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《本能「イドの解放」》 No.365 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 ターン終了時まで、〔あなた〕がキャラクターカードをプレイし、コストを支払う場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をゲームから除外することで、Xコストを支払ったものとすることが出来る。但し、この効果では一度に2コストまでしか支払う事が出来ない。 スーパーエゴの抑圧から解放された、完全なる自由。 Illustration:鳥居すみ コメント 古明地 こいしのスペルカード。 キャラクターカードのプレイに限り、デッキをそのままコストとして使うことが出来るようになるカード。 そもそもこのゲームはコストが使い捨てであることが一つの特徴であるが、その特徴を根本から覆すカードである。 カードゲームの法則である「ルールを破壊するカードは強い」の通り、使い方次第で絶大な効果を持つことになる。かつては様々なワンショットキルデッキに投入されて大暴れしていた。 基本的に、ライフコストやマナコストに比べデッキコストは「デッキが切れない限り全く痛くないコスト」であるので、普通にノードからコストを支払うより遥かに楽にコストを支払う事が可能となる。 だが、あまりにも効果が強力であったため、エラッタが出され弱体化された。以前はこの効果で支払えるコストに上限がなかったが、2009/08/15のエラッタ以降、2コストが上限とされた。 これによりかつて存在した多くのワンショットなどが成立しなくなった。 しかしそれでも強力過ぎる効果だったため、2010/08/27に再度エラッタを掛けられて必要ノードが高くなった。二度も大きなエラッタを掛けられたカードは少ない。このカードがいかに強力だったかが良く分かる。 そして2013/04/03、このノードコストからですら藤原『滅罪寺院傷』を使うソリティアが結果を残したため、ついに三度目のエラッタを下された。コストの使い道が基本的には1ターンに1枚しか出せないキャラクターカード限定となり、その使い道が大きく制限されてしまった。三度目のエラッタは史上初。まさに、キング・オブ・ぶっ壊れカードであった。 「コストを支払う場合~支払ったものとすることができる」という効果であるため、このカードの効果を解決したターンであってもノードからコストを支払ってもいいし、ノードとデッキ両方をあわせてコストの支払いをしても良い。要するに、コストの支払い手段を増やす効果である。支払う順番は「このカードの効果で払うコスト」→「ノードから払うコスト」の順。 その強力な性能から、ワンターンキルやワンショットの温床となっていた。代表的なものは冥界一硬い盾とお月見、速攻を持った1ノードアタッカーを使ったワンターンキルなど。 2009/08/15のエラッタにより一度に2コストまでしか支払うことができなくなったため、上述のコンボは成り立たなくなった。 2010/08/27のエラッタによりノードコストが5/2となり、非常に重くなった。 2013/04/03のエラッタによりキャラクターカードのコストしか支払えなくなった。現状、「一部のキャラクターをデッキの限りループさせられる」という効果になっている。例えば十六夜 咲夜/5弾なら、単体で出し入れをかなりの回数行える。現状でも除外領域を肥やすことに意味がある他、将来的に「キャラクターがプレイされて場に出た場合」が条件となる自動効果を持つカードが出現した場合など、このカードが活躍する可能性もまだ眠っていると言える。咲夜以外にも組み合わせ次第でループは発生するので、探してみるのもいいのではないだろうか。 公式QAより Q097.「No.365 イドの解放」が解決した後にカードをプレイする場合、必要ノードが不足している場合でも、デッキの上のカードをゲームから除外することでコストを支払い、カードをプレイすることは出来ますか? A097.いいえ、出来ません。必要ノードを満たしている必要があります。コメント支払ったものとすることが出来るのは「コスト」であり「ノード」ではないため。 Q113.「No.365 イドの解放」で、3コスト以上のコストを支払う場合、「No.365 イドの解放」の効果で1~2コスト分だけを支払い、残りのコストをノードから支払う事は出来ますか? (8/15~) A113.はい、出来ます。その場合、先に「No.365 イドの解放」で支払うコストを決定し、その後にノードから支払うコストを決定します。コメント支払う手段を増やす効果であるため。ただし先に「イドの解放で支払うコスト」を決定し、その後「ノードから支払うコスト」を決定する。 関連 第五弾 Revision Package 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム
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《本能「イドの解放」》 No.365 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(2) 術者:古明地 こいし 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 ターン終了時まで、〔あなた〕がキャラクターカードをプレイし、コストを支払う場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をゲームから除外することで、Xコストを支払ったものとすることが出来る。但し、この効果では一度に2コストまでしか支払う事が出来ない。 スーパーエゴの抑圧から解放された、完全なる自由。 Illustration:鳥居すみ エラッタ@2009/08/15 エラッタ@2010/08/27 エラッタ@2013/04/03 コメント 古明地 こいしのスペルカード。 キャラクターカードのプレイに限り、デッキをそのままコストとして使うことが出来るようになるカード。 そもそもこのゲームはコストが使い捨てであることが一つの特徴であるが、その特徴を根本から覆すカードである。 カードゲームの法則である「ルールを破壊するカードは強い」の通り、使い方次第で絶大な効果を持つことになる。かつては様々なワンショットキルデッキに投入されて大暴れしていた。 基本的に、ライフコストやマナコストに比べデッキコストは「デッキが切れない限り全く痛くないコスト」であるので、普通にノードからコストを支払うより遥かに楽にコストを支払う事が可能となる。 だが、あまりにも効果が強力であったため、エラッタが出され弱体化された。以前はこの効果で支払えるコストに上限がなかったが、2009/08/15のエラッタ以降、2コストが上限とされた。 これによりかつて存在した多くのワンショットなどが成立しなくなった。 しかしそれでも強力過ぎる効果だったため、2010/08/27に再度エラッタを掛けられて必要ノードが高くなった。二度も大きなエラッタを掛けられたカードは少ない。このカードがいかに強力だったかが良く分かる。 そして2013/04/03、このノードコストからですら藤原「滅罪寺院傷」を使うソリティアが結果を残したため、ついに三度目のエラッタを下された。コストの使い道が基本的には1ターンに1枚しか出せないキャラクターカード限定となり、その使い道が大きく制限されてしまった。三度目のエラッタは史上初。まさに、キング・オブ・ぶっ壊れカードであった。 「コストを支払う場合~支払ったものとすることができる」という効果であるため、このカードの効果を解決したターンであってもノードからコストを支払ってもいいし、ノードとデッキ両方をあわせてコストの支払いをしても良い。要するに、コストの支払い手段を増やす効果である。支払う順番は「このカードの効果で払うコスト」→「ノードから払うコスト」の順。 その強力な性能から、ワンターンキルやワンショットの温床となっていた。代表的なものは冥界一硬い盾とお月見、速攻を持った1ノードアタッカーを使ったワンターンキルなど。 2009/08/15のエラッタにより一度に2コストまでしか支払うことができなくなったため、上述のコンボは成り立たなくなった。 2010/08/27のエラッタによりノードコストが5/2となり、非常に重くなった。 2013/04/03のエラッタによりキャラクターカードのコストしか支払えなくなった。現状、「一部のキャラクターをデッキの限りループさせられる」という効果になっている。例えば十六夜 咲夜/5弾なら、単体で出し入れをかなりの回数行える。現状でも除外領域を肥やすことに意味がある他、将来的に「キャラクターがプレイされて場に出た場合」が条件となる自動効果を持つカードが出現した場合など、このカードが活躍する可能性もまだ眠っていると言える。咲夜以外にも組み合わせ次第でループは発生するので、探してみるのもいいのではないだろうか。 公式QAより Q097.「No.365 イドの解放」が解決した後にカードをプレイする場合、必要ノードが不足している場合でも、デッキの上のカードをゲームから除外することでコストを支払い、カードをプレイすることは出来ますか? A097.いいえ、出来ません。必要ノードを満たしている必要があります。コメント支払ったものとすることが出来るのは「コスト」であり「ノード」ではないため。 Q113.「No.365 イドの解放」で、3コスト以上のコストを支払う場合、「No.365 イドの解放」の効果で1~2コスト分だけを支払い、残りのコストをノードから支払う事は出来ますか? (8/15~) A113.はい、出来ます。その場合、先に「No.365 イドの解放」で支払うコストを決定し、その後にノードから支払うコストを決定します。コメント支払う手段を増やす効果であるため。ただし先に「イドの解放で支払うコスト」を決定し、その後「ノードから支払うコスト」を決定する。 収録 第五弾 Revision Package 関連 「古明地 こいし」 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 古明地 こいし/16弾 古明地 こいし/18弾 古明地 こいし/PR 場で「古明地 こいし」として扱われるカード 悪夢の記憶チーム(連結) 深層「無意識の遺伝子」(連結)
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SH/053 C 狼少年 クオン/ハラペコは野生の本能 男性 パートナー 狼少年 クオン/ハラペコは野生の本能 男性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【……クオン!クオン!】《ココロ》《動物》 【起】〔リング〕[あなたの手札の《パン》を1枚選び、自分の控え室に置く]→ この技は、1ターンにつき1回まで使える。あなたのエネルギーが2枚以上なら、そのターン中、このカードを+1500/+0。 作品 『シャイニング・ハーツ』
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1 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 06 55.37 ID wwx+Eb6m] 光秀「(主君を)切り替えていく」 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 07 36.30 ID COgs5/im] 本能寺「急に光秀が来たので、、、追い返せば良いのに炎上してしまった」 3 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/04(日) 15 09 27.20 ID 8njlOZZU] 二岡「小坂め、謀反か!」 4 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 09 59.68 ID r7Pxri3H] 梅雪「ぐわっ」 5 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/04(日) 15 13 18.83 ID jKd19urz] 弥助「デラウメーガヤ」 6 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 14 10.57 ID RVoKnJ2G] 徳川「朗報だね」 7 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 15 50.88 ID r7Pxri3H] ペルリ「あれが増上寺か」 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 16 16.55 ID 2G+NeBva] 二岡「(謀反の対策)やってねーよ」 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 16 55.98 ID qj+X+ELr] 原「だが男らしい最期と言える」 12 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 19 01.12 ID 8njlOZZU] 二岡「もうタイムリミットやし、これまでやし、考えんでええようになったんちゃうか」 13 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 22 02.72 ID 6Ft8yKcr] 信長「二岡は本能寺でたしかに死んだが暗殺などではない。ただの腹痛で死んだのだ」 14 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 26 45.30 ID c0df6XnD] 小坂遊撃守誠(こさかゆうげきのかみまこと)「二岡討ち取ったり~!!」 15 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 15 27 36.62 ID mcf8+ARV] 二岡「(原を)切り裁いていく」 25 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 16 33 15.69 ID 8ONRIFXt] 古城「すぐにカープと和睦して京都に戻る」 26 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 16 39 01.77 ID 5Acim60E] 二岡「(義経としての人生を捨ててチンギスハーンに)切り替えていく」 29 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 17 12 13.39 ID 6Ft8yKcr] 階段で転んで死亡 信長「知らなかった」 32 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 17 29 06.07 ID mhk7lJFY] 秀吉「しゃーない」 33 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/04(日) 17 31 01.37 ID HuQNiZvt] 秀吉「(天下取りに)切り替えていく」
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB401 Instincts are too complex to have evolved. Scientists have no way of explaining complex instincts, such as migrations and nest building. 本能は進化するには複雑すぎる。科学者は移住や巣づくりなどの複雑な本能を説明できない。 Source Watchtower Bible and Tract Society, 1985. Life--How Did It Get Here? Brooklyn, NY, pp. 160-167. Response この主張は "argument from incredulity"(疑いからの論) の例である。複雑な本能へとつながる要因を思いつかないことが、そのような要因が存在しないことを意味しない。 すべての本能が複雑なわけではない。たとえば、恐怖症は、突然の大きな音のような単純な刺激に対する基本的な感情の反応以上のものではない。また、複雑な本能が漸進的に発達することを妨げるものはない。たとえば、幾つかのハチは巣で花の種類のみの情報を交換する[Dornhaus and Chittka 1999]。複雑な本能は、このような小さな段階を経て発達する。 References 1.Dornhaus, A. and L. Chittka, 1999. Evolutionary origins of bee dances. Nature 401 38. Further Reading Gould, James L. and Carol G. Gould, 1995. The Honey Bee. New York Scientific American Library. Weiner, Jonathan, 1999. Time, Love, Memory A great biologist and his quest for the origins of behavior. New York Knopf. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/fireemblemheroes/pages/24.html
☆4 鉄の槍 威力6 射程1 鋼の槍 威力8 射程1 キラーランス 威力7 射程1 奥義が発生しやすい(発動カウント-1) 星影 奥義カウント4 与えるダメージ1.5倍 SP100 凶星 奥義カウント3 与えるダメージ1.5倍 SP100 魔防1 魔防+1 SP30 魔防1 魔防+2 SP60 守備の威嚇1 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで)SP50 守備の威嚇2 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)SP100 守備の威嚇3 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで)SP200
https://w.atwiki.jp/sengoku_chronicle3/pages/66.html
プレイヤー 主人公/織田信長/森蘭丸/濃姫 ミッション No. ミッション名 発生条件 成功/失敗条件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 レア武器情報 [[]] [[]] 1 7 3 2 8 9 10 4 11 12 5 6 13
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敵は本能寺にあり 登場人物 コメント タイプ1:こおり タイプ2:ドラゴン 1960年9月11日に松竹で公開された作品。池波正太郎のオリジナル脚本を元に大曽根辰夫監督が演出。 登場人物 ラプラス:明智光秀 ボスゴドラ:徳川家康 ダークライorゼクロム:織田信長 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-11-26 17 30 58
https://w.atwiki.jp/kashinkoji/pages/97.html
No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田044]SR織田信忠、[織田065]UC織田長益 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP明智光秀の兵力+?%、突撃ダメージUP 4 [織田068]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 接触 味方士気UP 味方士気+4 5 [織田070]R帰蝶 接触 味方武力、射程距離UP敵武力UP 明智光秀と接触帰蝶の武力+5、射程距離UP明智光秀の武力+? 6 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+5、統率+?、兵力+?% 7 [織田030]UC伴長信、[織田038]R毛利新助 撃破 味方兵力、槍撃ダメージ、射程距離UP 毛利新助で1部隊撃破、2人の兵力+?%毛利新助の槍撃ダメージ、伴長信の射程距離UP 8 [織田068]SR織田信長 計略 味方統率UP 味方全員の統率+? 9 [織田068]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田030]UC伴長信、[織田038]R毛利新助、[織田044]SR織田信忠、[織田065]UC織田長益、[織田068]SR織田信長、[織田070]R帰蝶、[織田075]R森蘭丸
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前ページ次ページ京都府 本能寺(ホンノウジ)概要 イラスト 場所 口コミ ギャラリー コメント 本能寺(ホンノウジ) 概要 本能寺 1415年、日隆により創建 種子島まで布教していたことにより鉄砲・火薬の入手につき戦国大名と関係が深かった 1582年、ここを宿所としていた織田信長が明智光秀に攻められ自害した 1591年に豊臣秀吉の命により現在の位置に移転。 イラスト 御城プロジェクト 城姫クエスト 未実装 場所 現在の位置 移転前の位置 口コミ #bf ギャラリー +... 城姫 名前 城姫 開城 本能寺 本能寺弐式 本能寺参式 開城絵は壱式~参式共通。…イベントのランキング報酬の新キャラはこういう仕様にしたのだろうか グラ違い 水着 温泉 スライドショー « » var ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11 = new Array(); ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[0] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%2F%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA&file=q.%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA%5B%E6%B8%A9%E6%B3%89%5D.png ; ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[1] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%2F%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA&file=q.%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA%5B%E6%B0%B4%E7%9D%80%5D.png ; ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[2] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%2F%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA&file=q.%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[3] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%2F%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA&file=q.%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA%E5%8F%82%E5%BC%8F.png ; ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[4] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%2F%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA&file=q.%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA%E5%BC%90%E5%BC%8F.png ; ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[5] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%BA%9C%2F%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA&file=q.%E6%9C%AC%E8%83%BD%E5%AF%BA.png ; window.onload=function(){ ppvShow_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11(0); }; function ppvShow_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11(n){ if(!ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11$( ppv_img_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11 ).src=ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[n]; ppv_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11$( ppv_link_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11 ).href=ppvArray_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11[n]; ppv_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11$( ppv_prev_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11 ).href= javascript ppvShow_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11( +(n-1)+ ) ; ppv_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11$( ppv_next_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11 ).href= javascript ppvShow_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_41cf7567b8d137c7d99d070ae2ecad11$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } コメント 名前 コメント 城姫