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未完成機投入 [部分編集] 一年戦争編 / 拡張シートVer.2 COMMAND C-31 緑 1-1-1 R (配備フェイズ):このターン、ユニット1枚のプレイは、合計国力を0として、リロール状態で場に出す事ができる。その場合、通常のプレイよりも足りない合計国力と同じ値の資源を支払う。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の手札に移す。 緑の変則的なブーストコマンド。 合計国力の不足分と同じ資源コストを支払うことで、ユニットをリロール状態で高速展開することができる。 V作戦などのブーストカードと同様に、ユニットの展開を補助する効果であるが、このカードは合計国力を一切考えずに展開する事ができる。 そのためアプサラスIII《3rd》やグランザム等の緑の大型ユニットはもちろん、ガンダム試作3号機デンドロビウム等の他の色のユニットでも、指定国力と資源コストさえ支払えれば、他のブーストカードでは考えられないような高速展開が可能となる。 ノイエ・ジールは指定国力が1点である緑のユニットの中では最も重いカードであるため、一番分かりやすい相棒と言えるだろう。特にノイエ・ジール《28th》は、その能力も使う事で最速1ターン目から14点という大打点を出す事ができる。これは「絶対戦力」現在、ブーストカードとしては、このカードにしかできない芸当である。 欠点はターン終了時に持ち主の手札に戻ってしまうこと。 ただ、見え透いた嘘や小さな防衛線《21th/TS4》など、一時的に場から離すカードと組み合わせる事で場に残せる。 またガーベラ・テトラ《DB4》など、場に出た際に効果が起動するテキストを持つユニットを出す場合は、それを再利用できる様になるという形のメリットにも転じ得る。 場に出すユニットによってあらゆる可能性を秘めるため、ブーストデッキを構築する場合は是非とも採用を検討したい。 合計国力を0にしても、指定国力と資源コストは支払わなければならない。それプラス、追加の資源を支払う必要もある。 書籍「ガンダムウォー アサルトマニュアル2004」ではガンダム試作2号機《8th》とのコンボが紹介されている。確定の値では無いものの、最速の3ターン目に決まれば(妄執の果てにを組み込めば1ターン目からでも可)、上述したノイエ・ジール《28th》よりも大きな打点を出せるだろう。
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私は最後にもうなんの悔いもないと思えるような人生を送りたいと思います。何の目的もなくだらだら過ごしていくのではなく目的を持って生きていきたいです。なのでやりたい、やってみたいと思うことはなんでもやってみたりして、死ぬときにああ、こんなことをやりたっかった、やっておけばよかったと後悔しないようにしたいです。 私を必要としてくれる人のため。と言いたいですが、結局はやはり自分のためです。悔いは残したくないし、できることはやりきりたいという欲があります。 今回の心の自立の感想と被ってしまうのですが、苦労は進んで買って、天命というものに出会い、中身の濃い人生を送りたいです。でも、自分のための人生だからといって、周りの人たちとの関係は無駄にはしません。変わらずに、むしろ今以上に大切にしていきます。 このことを考えた時、やっぱり自分のための人生にしたいと思いました。いろんな経験をしていろんなことを学んでいろんなことをしていけるような人生がいいなと思いました。そういう人生にするためには周りの人たちの力も必要です。こういうことを考える機会がなかなかないので周りの人達の大切さが改めて分かりました。なので周りのひとたちに感謝の気持ちも忘れないでいきたいなともおもいました。そうすれば一度きりの人生を楽しめる気が私はしました。 記入してみて分かったことは、自分から興味をもって行動するというより、周りの人・物からの影響を大きく受けているということです。普段から「人に影響されやすいなぁ」とは感じていたのですが、これをやってみて再確認しました。小学生のころから今に至るまでになりたいと思った職業には「絵や映像関係」という共通点がありました。仕事をするなら好きなことをやりたいというのが本音です。自分で「デザイナーが天職だ」と胸を張って言えるほど自信はないし、グラフィックデザインの仕事をしたい!雑誌編集の仕事に就きたい!というような具体的な部分もまだ不安定ですが、やはり私は絵に関係のある仕事がしたいと思いました。 今現在、わたしはやっぱり自分のための人生でありたいと思います。最近は学校(の課題)や好きなアイドル、アニメなどでいっぱいいっぱいで、誰かのための人生なんて思ってる余裕は正直あまりないです。でも、これから少しずつ自分に余裕が出来たら、「誰か」のための人生と思えるようになれたらいいなと思います、それは社会であったり、親や友人、もしくは恋人だったり。また、後悔しないような人生を送りたいと思います。あの時ああしておけばよかった、と後悔したことが今まででもたくさんあります。もしも後悔するとしても自分の最善を尽くして、それからダメだったらダメって思うようにしたいです。これから先あまり後悔しないように、少しでもその事に怯まず挑んでいきたいです。 私は親孝行をするための人生なのかなと思いました。生まれてから今まで育ててもらっているので、それを返すためなんだと思います。また、そのために自分が成長していくための人生なんだろうか、とも考えました。そうやって考えていくと自分のために生きているんだという結論に至りました。今は自分のことで精一杯ですが、人のこともしっかり考えられるような余裕のある人間になっていきたいです。 悔いが残らない人生にしたいです。そのためには、自分のしたいことを我慢しない人生でありたいです。親孝行もしたいです。今まで苦労かけてたし、学校を卒業したら就職していろいろやってあげたいです。 私は自分があまり好きではありません…。低血圧で、嫉妬心みたいな自分勝手な感情であふれる自分の気持ちが本当に嫌で仕方ないのです。こんな自分を簡単には治せないかもしれないけれど、もし、こんな自分を少しでも変えられるならもっと広い心を持って周りの人たちに接していけるようになりたいです。何が言いたいのかというと、つまりはこんな私でも誰か他人のために何かできることがあるのなら、今学習しているデザイナーとしての学力を使って役に立てたらと考えています。今、東日本大震災で苦しんでいたり、困っている人たちがたくさんいます。東日本大震災の影響は幅広く、福島原発の放射線問題や、外国から見た日本の印象もだいぶ変わってきてしまったものもあると思います。風評被害の影響で受け入れてもらえなくなってしまった農家の野菜も数多くあると思います。そんな困った方々のために少しでも私の力が役に立つなら、その人たちのために全力で力を注いで行きたいと思っています。まだまだ勉強することは多いけれど、これからあと2年間、デザイナーとしてしっかりやっていけるように頑張りたいと思います。 思い返してみて、良い人生だったと思えるような人生でありたいと思っています。後悔もなく、何かをやり遂げ、大きな目標に向かって生きる、そんな良い人生がおくれるか?と言われたら自信がありません。けれど、有意義な毎日の積み重ねが良い人生につながっていくと思っています。一日一日を大切にしたいです。 人だったり社会に影響を与えられるような生き方をしたいです。デザインを通して思いだったりなにかを伝えることができたら素晴らしいと思うし、それが志になるのではないかと思います。しかし、結局のところ僕の人生なので自分のための人生になってしまうと思います。でも自分のためになると同時にデザインで誰かの気持ちだったり、誰かの考えだったりを変えることができたのなら、それはもう自分のためだけの人生ではなくなると思います。きっと、これから成長していく中で「何のため」は変わっていくのかなぁと思います。 一度きりしかない人生ですから損をする人生は誰だって嫌だと思います。なんのための人生でありたいか、それは生きていく上での課題だと思うし、これからも問われ続けられると思います。答えるならやはり私は後悔しない良い人生を歩みたいです。そのためには努力や苦労は必要だと思いました。そして前の質問の大きく持った志も必要ですね。今こうして少しずつ積み重ねていけばきっと楽しい人生が未来で待っているんだと思いました。 今まで仕事をしてきての人生を振り返らず今の気持ちを言うのであれば何かを社会的に残せるような生き方をしたい。今までは形ある物を設計図・作り方などが分かるものを作成・制作していたが これからは自分自身のアイデア・考えで物を創っていくと思います。自分自身もう一度周りを見直し何が必要か?何が必要じゃないか?見極めながらもう一度人生を構築していきたい。又、一番に親に迷惑をたくさんかけたため自分の子供が親の自慢になれるようにもなりたいです。 私は最初この文を読んで「自分のための人生」と思いました。きっと一度は誰でもそう思うのではないでしょうか。「誰かのための人生」「何かのための人生」でも良いのかもしれませんが、自分を犠牲にしてまで誰かのために生きなくてもいいんじゃないかと、突拍子もないですが、そう思いました。自分を大切に出来なければ、誰も大切に出来ないと思います。だから、私は誰かのための人生とは言えないけれど私を支えてくれる人たちを大切にしながら生きていきたいと、そういう人生でありたいと思いました。 突然ですが、「自分で望んで生まれてきたわけではない」ということは誰しも同じことだと思います。でもせっかく生まれてきてしまったのだからまずは自分のための人生でありたいと私は思います。ですが、自分がやりたいことをすることが出来るのは自分の家族や、友達という周りの人たちの支えがあってこそだと思います。わたしは自分のことだけ考えて生きていきたくはないので周りの人に感謝し、恩返していける人生でありたいと思います。 私は「何のための人生でありたいか?」ということを考えて、「自分」のためにプラスになることを行なうための人生でありたいとも考え、「自分以外の人」にとってなにかプラスになることを行うための人生でありたいとも考えた。しかし、「自分」のためにプラスになることを行なう人生についてはきっと将来こうなりたいからこういう事をしておこう。など「自分」にとってプラスになるか分からないし、正解かどうか分からないが「自分」のためにプラスになることを行なう人生について考えることができる。しかし、「自分以外の人」のためにプラスなることを行うための人生については「自分以外」の人のためにプラスになることがどういうことか今も将来も考えることが出来ないかもしれない。が、今は「自分」のために将来プラスになることかもしれないことを見つけながら過ごし、途中から「自分以外」の人のためにプラスになることを行なうための人生でありたいと思う。 今回の課題は、「何のための人生でいたいか?」です。余談ですが、「何のため」というフレーズを聞いてると、アンパンマンのオープニングの歌詞を思い出しますね。「何のために生まれて、何をして生きるのか」。大人になってから聴くと結構深い意味ですね。ある本の主人公は、「私は人に出会うために生まれた」とセリフで言ってました。感動しました。そういう風に私も見習って考えてみたいですね。「何のための人生でいたいか?」と、いきなり聞かれてもすぐには答えられないですね。悩んでしまいます。軸から行動が重要だと言っていました。自分がどういう人間なのか、まず長い長い自分探しの旅に出て、やりたいことが見つかれば、それを実現させるために行動に移せ、ということでしょうか。いわば計画遂行ですね。有言実行でもありです。絶対に何年かかっても成し遂げるという強い意志があれば、夢の実現は可能だと思います。 今までの私の人生は常に受け身よりで、自分から攻めていくということがあまりありませんでした。それは自分に自信がないからで、昔の自分は何に対しても積極的だったのに歳を重ねるに連れて周りの人に比べ自分は劣っているのだと塞ぎこむようになりました。私は本当はどうせ一度きりしかない人生なら常に前を向いてガンガン攻め続ける体制でいたいし今の下ばっかり向いている自分が本当に嫌いで嫌いで仕方がないです。なので常に前を向いて歩けるような人生を送れるようにそれ相応の努力をしていかなければならないなと思いました。 何のための人生…「人の役に立つための人生でありたい」なんて、純粋に思えたらいいのだけれど今現在では「自分のための人生でありたい」と思っているのが正直なところです。たった一度きりの人生、いろんな人と出会い、いろんな経験を重ね、自分の好きなことを十分に楽しんで死ぬときに「幸せな人生だったな。思い残すことはなにもないな。」と思えるような人生にしたいですね。すごく都合のいい考えかもしれないけれど、自分の好きなことが相手の役に立ったらいいなとは思ったりします。私は私のやりたいことをやっているだけだけれど、それが相手にとっても幸せだったり。お互いが楽しい人生、みんなが楽しい人生、それが出来たら、こんな世の中にはなっていないんだろうなあ 「人生は一度きり」とよく言うように、できるだけ損をしないように自分のやりたいことをやり、自分に正直な人生を歩んでいきたいと思っています。その中で、相手に親切をしたり、新しいアイデアを出したり、仕事で実績を残したりして、色んな人の記憶に少しでも残るような、また、誰かに少しでも影響できるような人生でありたいと思います。 誰かの役に立つ人生であったら一番いいと思います。でも、わたしは不器用だし要領も悪いため、自分のことで精いっぱいな毎日です。自分のための人生で、自分が死ぬときに幸せだったなあ、と思えるような人生を送りたいと思ってしまいました。でもその過程できっとたくさんの人に出会うと思うし、出会ったたくさんの人たちに何かを残せるような人生を送りたいと思いました。 せっかく生きているのだから、たった一度きりの人生なのだから、と考えてしまうと、誰のためにと問われればやはり、どうせなら自分のために生きたいです。でもその自分がここに在るのは両親家族の支えあってのことなので、悔いが残らないよう親孝行していきたいと思っています。周りに迷惑をかけずに、自分のやりたいことをし尽くして、最期にはいい人生だったと思えるような人生でありたいと思いました。でもやりたいことをすべてし尽くすためにはきっといろんな人の手助けが必要なこともあるだろうし、100%迷惑かけないで生きることはできないと考えたで、いろんな人たちに何よりも感謝を忘れないで、感謝し続けて生きていきたいと思いました。 自分の人生は何のためでありたいか考えた時、漠然と「人のため」でありたいと思いました。人のためになる前には、自分自身をしっかりもたなければなりません。私は今まで基本的に受け手な生き方で自分からあまり発信的ではありませんでした。自分に自信がなく、周りと比べ、どうせ自分はと諦めることもあります。ですが今回このお題について考えてみて、人のために自分をつっくていきたいと考えています。 ほとんどの人がそうだと思いますが幸せな人生を送りたいです。最後死ぬときに、生まれたことに感謝しながら笑って死ねる。そういう人生でありたいです。しかし、何のための人生かと問われると、言葉に詰まってしまいます。自分のため?社会のため?あるいは大切な誰かのため?考えても、これだという答えが見つかりません。なので「自分が想う全てのもの」のための人生でありたいと言っておきます。意外とこれが適当な答えなのかもしれません。 私は、他の人にとっても「プラス」となるような人生を送れればいいと思います。他人のために役立つことをしてその人にプラスになる。そんなじんせいがいいと感じました。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/3578.html
揮乂│漢│地部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-3409.htm
https://w.atwiki.jp/animesdvd/pages/486.html
『この人生は初めなので DVD』の最終回では契約結婚を終えたユン・ジホ(チョン・ソミン扮)とナム・セヒ(イ・ミンギ扮)が婚姻届を出して少し特異な夫婦として前に進む姿が描かれた。 契約を終えて形式上「離婚」することになった2人はお互いへの気持ちが大きくなっていることを改めて知った。再会した2人はソルラル(旧正月)や秋夕(旧盆)にそれぞれの実家に行って過ごし、両親を驚愕させる「特異な夫婦」になった。 家族の事情により結婚に対して懐疑的だったウ・スジ(イ・ソム扮)もマ・サング(パク・ビョンウン扮)とハッピーエンドを迎えた。ピョン・ヒョクの愛 DVDウ・スジは会社を退社した後、個人事業を起こして社長になった。ウ・スジは常に自分を後ろからサポートしてくれたマ・サングに先にプロポーズをした。 シム・ウォンソク(キム・ミンソク扮)は別れた恋人ヤン・ホラン(キム・ガウン扮)を思う自分の気持ちに一歩遅れて気がついた。2人も涙の再会を果たした。現在の状況を受け入れて、その中で愛を続けていくことにした。 『この人生は初めなので』は家を持つカタツムリが世界で一番うらやましい「ホームレス」ユン・ジホ(チョン・ソミン扮)と玄関だけは自分の家の「ハウスプア」家主ナム・セヒ(イ・ミンギ扮)が入居契約結婚をしながら起る収支打算ロマンスを描いた。 特に『この人生は初めなので DVD』は今の時代の若者の恋愛と結婚をそれぞれ新鮮な視点で描き出して視聴者に「こんな形の恋愛と結婚もあり得る」というさまざまな選択肢を提示した。 ロマンスというジャンルの中でキャラクター間の関係だけに焦点を当てず、現在の社会を生きていく若者の悩みについて積極的に質問し、賢い監房生活 DVDそれに対する答えを見つけていこうとしたものだ。そのような点から『この人生は初めなので』成功的だった。
https://w.atwiki.jp/viprius/pages/89.html
概要 [#uf89701c] ソース クエスト [29]地面調査 [#z3b1d030] [30+]キノコの森の王様 [#o9175433] [30]定期予算要請書 [#m6615c62] アニマ感情「恐怖」及びガイガス前提 [#ze8d72a3] [26]未完成の漆黒のクリスタル調査(種族限定) [#x6a0babc] [26]報告書の配達(種族限定) [#dd454913] [27]ベスティアの調査(種族限定) [#u83245ec] [27]鉛の箱の配達(種族限定) [#tce3d6ab] [28]漆黒のクリスタルが及ぼす影響(種族限定) [#r6374adc] [29]仮説の証明(種族限定) [#k506be8d] [29]予備の装備(種族限定) [#n5de1fb5] [29+]臨時的な措置(種族限定) [#j5315bca] [30]マギア爆弾の設計図(種族限定) [#u37f38ce] グルメクラブと兄妹 [#n432043b] [29]調味料入手 [#g60b56df] [28]滞った代金の請求 [#t7e3fbac] [28]黒松露キノコの入手 [#y988741c] [29]食料泥棒を捕まえよ! [#c46c8516] [29]公式の抗議 [#ma6ea64b] [28]兄妹の絆 [#ze3da4fe] [29]伝説の松露キノコ [#p1b0b2b5] [29]キノコの森のグルメクラブ [#r744cee8] [30+]キノコの森の王様(報告時に終了表示) 概要 マサ族の村で、サツリン族が作成中の「漆黒のクリスタル」を調査し計画を阻止する。 狂気の溶岩洞窟へ へ続く。 ポレニス平原の「サツリン族」が再登場する。 また、ナトラアシロムの「日用品商人マサエ」の名前も登場する。 ヒューム、ロン・マス、ロンフェミナは、アニマ感情「恐怖」とガイガス前提のために必ず受ける事になる。 クエストが受けられない種族にもメールが届いてしまう不具合があるので注意。 ソース そらはや情報 http //blog.livedoor.jp/sorahayah/archives/51562654.html http //blog.livedoor.jp/sorahayah/archives/51562023.html ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7498823 クエスト [29]地面調査 メモ すぐ近くにアクティブなクエストボス「レスプンギ」がいるためソロでは難しい。 [30+]キノコの森の王様 [30]定期予算要請書 メモ 「代表議員ルガバ」にクエストアイテムを渡すと寸劇が発生。 アニマ感情「恐怖」及びガイガス前提 [26]未完成の漆黒のクリスタル調査(種族限定) [26]報告書の配達(種族限定) [27]ベスティアの調査(種族限定) [27]鉛の箱の配達(種族限定) [28]漆黒のクリスタルが及ぼす影響(種族限定) [29]仮説の証明(種族限定) [29]予備の装備(種族限定) [29+]臨時的な措置(種族限定) 解説動画 [30]マギア爆弾の設計図(種族限定) グルメクラブと兄妹 [29]調味料入手 [28]滞った代金の請求 [28]黒松露キノコの入手 [29]食料泥棒を捕まえよ! メモ 地図はEscボタンで閉じられる。 地図の場所へ行くと、NPCによる寸劇が発生。 [29]公式の抗議 [28]兄妹の絆 メモ クエスト達成時にムービー挿入。 [29]伝説の松露キノコ [29]キノコの森のグルメクラブ [30+]キノコの森の王様(報告時に終了表示) 前提クエではないのでスルーしてもOK。
https://w.atwiki.jp/daturakyuka/pages/4.html
また人生一からやり直しをしなければいけない。 こんな状況考えたことあるだろうか。 エリート企業に就職をし、一生懸命頑張ってきて成果を残してきたのにも関わらずいらなくなってしまったら捨てられるという運命。 結局できなくなってしまった人間は使い捨てられてしまうということなのだ。 俺は一体何のために頑張っていたのか。 会社のためにここまでしてきたのに正直ショックを隠しきれないでいる。 はっきり言ってもうどうでもよくなってしまった。 自分の人生はしっかりと選択をしてきたつもりなのだ。 なのになのにどうしてこんなことになってしまったのだろうか。 これならばもう生きている意味なんてないのではないのか? どうせまた社会から捨てられてしまう運命を辿るのならば頑張る必要なんてないのでは。 とにもかくにも納得がいかないが首になってしまっては仕方の無いことなのだ。 どうあがいてもこの状況を変えることは難しいだろう。 できるかぎり最善を尽くしていくしかない。 自分とにた状況下に置かれたブログをたまたまみつけることができた。 これを参考に自分の人生も見つめなおしてみたいと思う。 →ダメダメ人生強く生きていくために
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/22.html
61-688「後日談」 8-823「奴はペインキラー-1」 8-823「奴はペインキラー-2」 27-472「しゅくしょうしゃしゃき」シリーズ
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/22.html
[[]] [[]] [[]] [[]] [[]] このページは、電網適応アイドレスと言うゲームのファンページです。 函ゲームなどで発見された(あるいは定められた)定理を、再利用できるようにログから抜き出してまとめています。 左側のメニューからどうぞ。 何処に望むものがありそうか判らない場合は、左下の検索機能も使ってみて下さい。 また、 ご意見・ご要望などはこちらへ Q:これ、どう使うんですか? A:芝村さんとのゲームの時、ここに書いてあるのをその場の状況にあわせてぺたっと張って下さい。芝村さんが「通った」って言ったら張った方法が実行できます。 当たり前ですけど、実行する能力が無かったら通ってもどうにも出来ませんし、固有名詞が入ってる場合はその場に合う言葉に入れ替え無いと意味がありません。 Q:勝手に内容変えて良いんですか? A:良いですけど、その場合はまだ芝村さんが判定していないものが出来るので、L:で括ってあるのをばらして、t:をf:にして聞いて見てください。大体通ると思います。 Q:固有名詞入れ替えたら、やっぱり通ってないものになるので意味が無くないですか? A:その場合は、 L:○○{ (省略) } により、 f:L:○○が成り立つ=~ と言う書き方で定義すれば行けると思います。 左側のメニューからどうぞ。 何処に望むものがありそうか判らない場合は、検索機能も使ってみて下さい。 - - -
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5596.html
var index; var name; var number; var subpage = new Array(); var subkey = new Array(); var value = new Array(); function sample() { var str=$("#te").val(); name = str; var n3; var std = utf.unpackUTF8(str); n3 = std.length-1; var m = std[0]; var m1 = std[n3]; index = m + "" + m1; readindex(); $("#word").text(number); } function readvalue(sp) { var file; file = "data/" + subpage[sp] + ".txt"; $.get(file, function (data) { var s; var strx; var key2 = " key " + subkey[sp] + " /key "; var p1 = data.indexOf(key2); value[sp] = p1; }); } function readindex() { var file; file = "index/" + index + ".txt"; $.get(file, function (data) { var s; var word = new Array(); var artist = new Array(); var page = new Array(); var key = new Array(); var str; word = data.split(" /data "); for (s = 0; s word.length; s++) { artist[s] = catchword(word[s], "artist"); } for (s = 0; s word.length; s++) { page[s] = catchword(word[s], "page"); } for (s = 0; s word.length; s++) { key[s] = catchword(word[s], "key"); } var sx, h; sx = 0; for (s = 0; s word.length; s++) { h = 0; if (artist[s].indexOf(name) -1) h = 100; if (h 50) sx = sx + 1; if (h 50) subpage[sx] = page[s]; if (h 50) subkey[sx] = key[s]; } number = sx; }); } function catchword(str,ww){ var strx,str1,str2; var p1, p2; str1 = " " + ww + " "; str2 = " /" + ww + " "; p1 = str.indexOf(str1); p2 = str.indexOf(str2); strx = str.substring(p1, p2); strx = strx.replace(str1,""); return strx; }
https://w.atwiki.jp/hidekazu_tanaka/pages/166.html
未完成ユートピアは、浦島坂田船の楽曲である。 目次 概要 作家情報 クレジット 試聴動画 収録CD一覧 配信情報 概要 2019年6月26日に発売された浦島坂田船の4thアルバム『$HUFFLE』に収録された楽曲。田中秀和が作曲・編曲を担当した。