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https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/883.html
名称:【TAB】(必殺)メアリの妖精 レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 1935 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:女王の風格 必要ターン数 30(15) 効果(Lv1) 2ターンの間、全属性からの攻撃を66%軽減する。味方全体の必殺技カウントを2減少。 効果(Max) 3ターンの間、全属性からの攻撃を75%軽減する。味方全体の必殺技カウントを2減少。 リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/77.html
E-R model http //www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/ermodel.html 階層型モデル http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%8E%E5%B1%A4%E5%9E%8B%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB 関係モデル http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%96%A2%E4%BF%82%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/24.html
Portable Firefox プラグインで拡張可能なブラウザ (98/Me/NT4/2000/XP/2003) Webブラウザ 2chブラウザ 公式サイト 非公式日本語版配布サイト 拡張 bbs2chreader Mozilla/Mozilla Firefox の拡張機能として動作する XUL で作成された 2ch ブラウザ 公式サイト
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4603.html
pop'n music portable 機種:PSP 作曲者:多数 発売元:コナミ 発売年:2010 概要 ポップンミュージックのプレイステーションポータブル向け作品。『15 ADVENTURE』をベースとしている。 収録曲(新規曲のみ) ジャンル名 曲名 作・編曲者 補足 順位 シンパシー4 Cloudy Skies 水野達也 歌:chako PSP134位 グリーニング Greening 佐藤直之 PSP46位 ラブリーキャットポップ Chat! Chat! Chat! 細江慎治 歌:平井理子 ドリームゲイザー Little prayer 脇田潤 歌:土岐麻子 ポータブルポップ Ensamble Forecast 3/28 脇田潤 PSP150位 サントラ未収録 カルマ カルマ 藤原基央 風吹けば恋 風吹けば恋 橋本絵莉子 サウンドトラック pop'n music 18 せんごく列伝 AC ♥ CS ポップンミュージック portable うたっち pop'n music 20 fantasia ORIGINAL SOUNDTRACK
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establishment 【不可算名詞】 establishment of ~ (国家・学校・企業などの)創立、設立 (関係などの)成立、樹立 (学説・記録などの)確率、確定 (事実などの)立証、証明 【可算名詞】 世帯、家庭 とてもたくさんの用法のある単語です。ニュースなどでも多く見かける気がします。 例文 Establishment of a connection コネクションの確率 RFC1(Host Software ホストソフトウェア)の4ページに登場する見出しです。RFC1は1969年4月7日発行で、RFCがこんなに古いものだとは知りませんでした。
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剣系 ボーナス:STAB ランダム:DEX スキル名 種類 依存 説明 対象 習得条件/備考 Xien †引き付け斬り 攻撃 STAB+HACK モーションが長いがCIが早い 対象:敵単体 基本スキル 5 爆 攻撃 STAB+HACK 自分中心の範囲攻撃。高レベルになると2段攻撃 対象:敵範囲 30 シルフランス 攻撃 STAB+HACK 直線型の範囲上にいる敵を攻撃 対象:敵範囲 クエスト:ハイリスク ハイリウォードクリア/爆(30)/風牙刀(1) 1 ポイズンスラッシュ 攻撃 INT+STAB+HACH クリティカル時に中毒。ポイズンと重複し2重の毒状態にできる 対象:敵単体 10 雷電剣 攻撃 INT+STAB+HACH クリティカル時に確率で感電 対象:敵単体 10 剣系では・・・ †引き付け斬り:モーションは斬りより長いが、命中率が高くCIの短縮も可能。 爆:序盤はディレイが長く使いづらいが、クリティカル倍率が高く陣消しで化ける。 シルフランス:SP消費は激しいが、ディレイは短く射程も長い上に連射も利く。 ポイズンスラッシュ:雷電剣は完全にネタなので、毒責めとして使えるこちらでシルフランス習得のXienを稼ごう。 スキル詳細::TW調査様より引用 †引き付け斬り [STAB+HACK]マキシミンの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 命中補正 前ディレイ値 1 1 0 200 0 0 0 0 89 % 200 % 72 0 s 2 3 0 300 0 0 0 0 92 % 200 % 75 0 s 3 5 0 400 0 0 0 0 95 % 200 % 78 0 s 4 7 0 500 0 0 0 0 98 % 200 % 81 0 s 5 9 0 600 0 0 0 0 101 % 200 % 84 0 s 爆 [HACK+STAB]気を集中し、地面の下で爆発させる。周りの敵に強力なダメージを与える。 [範囲タイプ] = 自分を中心とした正方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 6 0 200 5 3 5 30 130 % 300 % 無し 65 1 s 20 x 20 2 8 0 300 6 3 5 30 135 % 300 % 無し 65 1.05 s 20 x 20 3 10 0 400 7 3 5 30 140 % 300 % 無し 65 1.1 s 20 x 20 4 12 0 500 8 3 5 30 145 % 300 % 無し 65 1.15 s 20 x 20 5 14 0 600 9 4 7 30 150 % 300 % 無し 65 1.2 s 20 x 20 6 16 0 700 10 4 7 30 155 % 300 % 無し 65 1.25 s 20 x 20 7 18 0 800 11 4 7 30 160 % 300 % 無し 65 1.3 s 20 x 20 8 20 0 900 12 4 7 30 165 % 300 % 無し 65 1.35 s 20 x 20 9 22 0 1000 13 5 9 30 170 % 300 % 無し 65 1.4 s 20 x 20 10 24 0 1100 14 5 9 30 175 % 300 % スタン 65 1.45 s 20 x 20 11 26 0 1200 15 5 9 30 140 % 300 % スタン 65 1.5 s 24 x 24 12 28 0 1300 16 5 9 30 145 % 300 % スタン 65 1.55 s 24 x 24 13 30 0 1400 17 6 11 30 150 % 300 % スタン 65 1.6 s 24 x 24 14 32 0 1500 18 6 11 30 155 % 300 % スタン 65 1.65 s 24 x 24 15 34 0 1600 19 6 11 30 160 % 300 % スタン 65 1.7 s 24 x 24 16 36 0 1700 20 6 11 30 165 % 300 % スタン 65 1.75 s 24 x 24 17 38 0 1800 21 7 13 30 170 % 300 % スタン 65 1.8 s 24 x 24 18 40 0 1900 22 7 13 30 175 % 300 % スタン 65 1.85 s 24 x 24 19 42 0 2000 23 7 13 30 180 % 300 % スタン 65 1.9 s 24 x 24 20 44 0 2100 24 7 13 30 185 % 300 % スタン 65 1.95 s 24 x 24 21 46 0 2200 25 8 15 30 140 % x 2 = 280 % 300 % スタン 65 2 s 28 x 28 22 48 0 2300 26 8 15 30 145 % x 2 = 290 % 300 % スタン 65 2.05 s 28 x 28 23 50 0 2400 27 8 15 30 150 % x 2 = 300 % 300 % スタン 65 2.1 s 28 x 28 24 52 0 2500 28 8 15 30 155 % x 2 = 310 % 300 % スタン 65 2.15 s 28 x 28 25 54 0 2600 29 9 17 30 160 % x 2 = 320 % 300 % スタン 65 2.2 s 28 x 28 26 56 0 2700 30 9 17 30 165 % x 2 = 330 % 300 % スタン 65 2.25 s 28 x 28 27 58 0 2800 31 9 17 30 170 % x 2 = 340 % 300 % スタン 65 2.3 s 28 x 28 28 60 0 2900 32 9 17 30 175 % x 2 = 350 % 300 % スタン 65 2.35 s 28 x 28 29 62 0 3000 33 10 19 30 180 % x 2 = 360 % 300 % スタン 65 2.4 s 28 x 28 30 64 0 3200 34 10 19 30 185 % x 2 = 370 % 300 % スタン 65 2.45 s 28 x 28 シルフランス [STAB+HACK] 剣さばきで風の塊を飛ばす。 [必要] = 爆Lv30 / 風牙刀Lv1 [範囲タイプ] = 指定した位置の方向へ長方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 50 45 3000 0 15 100 300 350 % 200 % 低速 85 1 s 32 x 12 ポイズンスラッシュ [INT+STAB+HACK]剣に毒を塗り攻撃する。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 1 2 1 100 0 4 3 10 130 % 200 % 中毒 65 0.4 s 2 4 3 200 0 4 3 10 140 % 200 % 中毒 65 0.4 s 3 6 5 300 0 6 4 10 150 % 200 % 中毒 65 0.42 s 4 8 7 400 0 6 4 10 160 % 200 % 中毒 65 0.42 s 5 10 9 500 0 8 5 10 170 % 200 % 中毒 70 0.44 s 6 12 11 600 0 8 5 10 180 % 200 % 中毒 70 0.44 s 7 14 13 700 0 10 6 10 190 % 200 % 中毒 70 0.46 s 8 16 15 800 0 10 6 10 200 % 200 % 中毒 70 0.46 s 9 18 17 1000 0 12 7 10 220 % 200 % 中毒 75 0.48 s 10 20 19 1200 0 12 7 10 240 % 200 % 中毒 75 0.48 s ◇一応記載しておきますが、雷電剣だけは情報が不完全です。 雷電剣 [INT+STAB+HACK]電撃の力を込めてたたく。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 1 4 0 100 2 6 0 150 3 8 0 200 4 10 0 300 5 12 0 400 6 14 0 600 7 16 0 800 8 18 0 1000 9 20 0 1300 10 22 0 1600
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1464.html
咲-Saki- Portable アルケミスト 2010/3/25 PSP アニメ「咲-Saki-」を題材にしたAVG+麻雀ゲー 原作通りのストーリーをADVで進めて麻雀で対局 フリーの対局は勿論、各キャラの能力を活かしたり、初心者用の和了(あがり)に近づく捨牌を教えてくれる「かんたんモード」も搭載
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/221.html
概要 レスタブの順番を、未読レス無しの後、Dat落ちスレを並べる。最後に非表示でない未読レス数を昇順でソートする。 備考 レスタブ設定で、「新しいタブの位置」を最後にして、「同じ板のスレッドの後に追加」のチェックをはずした場合です。 ロックしたスレッド、ローカル板、twitterはソート対象にならない。まとめて前方に移動する。 昇順を降順に変更するには29行目からあるソート例の「return」以降の「a.」と「b.」を入れ替える。 スレッド状態(未読有無、Dat落ち?、ソートスレ)の順番を変えるには59行目を変えてください。例:「ts = ss.concat(zs,ds);」でソートスレ、未読有無、Dat落ち?の順になる。 スレッド状態で分ける必要がなければ、設定の行でfalseを選択する。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/110,125,154,199 設定方法 こちらの移動先にある『sortResTabs.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 全体・レス表示 【ラベル】 レスタブソート 【コマンド】 $SCRIPT sortResTabs.js コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/89.html
音楽ゲーム曲・リクエスト 1:必ずうpろだをチェックして、その曲が既に無いか確認 2:曲名やアーティスト名等を明確に。愛称や名前の一部だけでは判断が付かない場合があります。 3:うpして貰ったらお礼の言葉を忘れずに。感想もあると制作者のモチベーションも上がります。 ※PV重視、譜面重視(こちらは難易度目安も)等もできれば書いておいた方が良いかも PV見たかったけど譜面重視だったとか、逆にがっつり譜面叩きたかったけどPVしかなかった、等があるので。 4:極力「自己満足レスポンス」は避けましょう。 5:1度のリクエストで1曲までとしてください。 依頼承諾にあたって 依頼を承諾した場合、制作に取り掛かる旨をエディットリクエストページに報告してください。 また、依頼に対応した譜面またはPV、もしくはその両方が完成しそれを公表した場合、その旨をエディットリクエストページに報告してください。 報告方法 依頼楽曲名、依頼投稿時間を書き添えてご報告ください。 注意点 失礼なリクエストのしかたをしてたら、消去しちゃうぞ☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4551462 あさきの「月光蝶」は↑でどうにかならないでしょうか? ※これを作った本人様の了解がいりそうですが…。 -- (名無しさん) 2010-03-02 04 08 18 RainbowGirlお願いします -- (名無しさん) 2010-04-04 15 37 58 jubeatのAIR_RAID_FROM_THA_UNDAGROUND_ お願いします>< -- (名無しさん) 2010-05-09 23 33 43 未来への咆哮よろ -- (12 14) 2010-06-04 22 04 29 PCゲームテイルズウィーバーの OPよろしくです ※曲名わすれました。スイマセンT◇T -- (イェェェェェェァァァ!!) 2010-06-13 19 31 14 DDRとユビートに入っている TRUELOVEをお願いします -- (88) 2010-06-21 21 16 31 jubeatの ALBIDA -- (名無しさん) 2010-10-05 18 37 52 jubeatの ALBIDA と Evans をお願いします! -- (名無しさん) 2010-10-05 18 38 35 jubeatのJOMANDAを お願いします。 -- (DWL) 2012-06-18 21 00 05 EagleのD(弐寺SIRIUS)おねがいできますか! -- (パステルもどき) 2012-11-29 15 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UITableView/UITableViewCell インターフェース 実装 デリゲート テクニックテーブルの上に画像を入れたい indexPathの生成 デリゲートのテンプレ UITableViewの選択状態を解除したい。 カスタムセルを使いたい。 セルの複数行表示に対応した高さ調節をしたい UIScroolViewの上にUITableViewを載せるとdidSelectが呼ばれずに選択できなくなる UITableView/UITableViewCell インターフェース @interface Controller UIViewController UITableViewDelegate,UITableViewDataSource { UITableView *table; } @property (nonatomic,retain) UITableView *table; @end 実装 table = [[UITableView alloc] initWithFrame CGRectMake(0, 0, 250, 960) style UITableViewStylePlain]; table.delegate = self; table.dataSource = self; [self.view addSubview table]; デリゲート - (UITableViewCell *)tableView (UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier CellIdentifier] autorelease]; } return cell; } 以下参照 http //iphone-tora.sakura.ne.jp/uitableview.html テクニック テーブルの上に画像を入れたい テーブルビューのヘッダービューにビューを設定する。 indexPathの生成 デリゲートのテンプレ #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView (UITableView *)tableView { #warning Potentially incomplete method implementation. // Return the number of sections. return 0; } - (NSInteger)tableView (UITableView *)tableView numberOfRowsInSection (NSInteger)section { #warning Incomplete method implementation. // Return the number of rows in the section. return 0; } - (UITableViewCell *)tableView (UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier CellIdentifier] autorelease]; } // Configure the cell... return cell; } /* // Override to support conditional editing of the table view. - (BOOL)tableView (UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { // Return NO if you do not want the specified item to be editable. return YES; } */ /* // Override to support editing the table view. - (void)tableView (UITableView *)tableView commitEditingStyle (UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) { // Delete the row from the data source [tableView deleteRowsAtIndexPaths [NSArray arrayWithObject indexPath] withRowAnimation UITableViewRowAnimationFade]; } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) { // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view } } */ /* // Override to support rearranging the table view. - (void)tableView (UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath (NSIndexPath *)fromIndexPath toIndexPath (NSIndexPath *)toIndexPath { } */ /* // Override to support conditional rearranging of the table view. - (BOOL)tableView (UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { // Return NO if you do not want the item to be re-orderable. return YES; } */ #pragma mark - Table view delegate - (void)tableView (UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { // Navigation logic may go here. Create and push another view controller. /* #DetailViewController# *detailViewController = [[ #DetailViewController# alloc] initWithNibName @" #Nib name# " bundle nil]; // ... // Pass the selected object to the new view controller. [self.navigationController pushViewController detailViewController animated YES]; [detailViewController release]; */ } UITableViewの選択状態を解除したい。 [tableView deselectRowAtIndexPath indexPath animated YES]; カスタムセルを使いたい。 まずUITableViewCellを作り、以下で読み込む(参照 http //cocoadays.blogspot.com/2011/05/ios-uinib-uitableviewcell.html) UINib* nib = [UINib nibWithNibName CellIdentifier bundle nil]; NSArray* array = [nib instantiateWithOwner nil options nil]; cell = [array objectAtIndex 0]; Nibファイルは、Ownerには何も指定しない。UITableViewCellのクラスをカスタムセルにして、それとラベルなどをつなぐ。 Nibファイルの読み込みについてはリファレンス参照 セルの複数行表示に対応した高さ調節をしたい ニュアンス的に以下を実行 [cell.textLabel setNumberOfLines 0]; cell.width = self.tableView.width; CGSize size = [cell.textLabel.text sizeWithFont cell.textLabel.font constrainedToSize CGSizeMake(cell.textLabel.width, CGFLOAT_MAX)]; cell.textLabel.size = size; cell.height = cell.textLabel.height; cell.height等は対応するメソッドに置き換えること。 UIScroolViewの上にUITableViewを載せるとdidSelectが呼ばれずに選択できなくなる 【Objective-C】UITableViewのデリゲート/すてんばーい iPhone開発めも。 http //blog.livedoor.jp/clarissa22/archives/52715806.html を参照すると、どうも下にあるUIScroolViewがタッチをキャンセルしてしまうようだ。