約 1,779,306 件
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ファントム・ブレイブ POTABLE ファントム・ブレイブ POTABLEID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)霊験(UMD版) キャラリスト一番上の人のマナ(UMD版) アイテム欄一番上の物のマナ(UMD版) アイテムリストの一つ目を二つ目にコピー(UMD版) 敵撃破時の経験値n倍(UMD版) ステージ終了時のボーナス経験値n倍(UMD版) ID+ゲーム名(UMD版) _S NPJH-50331 _G PHANTOM BRAVE PORTABLE ID+ゲーム名(DL版) _S _G PHANTOM BRAVE PORTABLE(DL) 霊験(UMD版) _C0 Reiken _L 0x00124FC4 0x000000xx キャラリスト一番上の人のマナ(UMD版) _C0 MANA Character List No.1 _L 0x2155D6B4 0x00000000 アイテム欄一番上の物のマナ(UMD版) _C0 MANA Item List No.1 _L 0x215736B4 0x00000000 アイテムリストの一つ目を二つ目にコピー(UMD版) _C0 Item Copy _L 0x51573620 0x000002C0 _L 0x015738E0 0x00000000 所持数は増えないので、適当なアイテムでリストを埋めておく必要アリ 所持金アドレスが下の環境でした。 _C0 BOL _L 0x2155D600 0x4E729FFF _L 0x1155D604 0x00000918 敵撃破時の経験値n倍(UMD版) _C0 Enemy Defeating EXP _L 0x20001FE0 0x0015AXXX _L 0x20001FEC 0x0A229DF1 _L 0x20001FF0 0x00551821 _L 0x200A77BC 0x0A2007F8 _L 0x200A77C0 0x8E640004 XXX 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 ステージ終了時のボーナス経験値n倍(UMD版) _C0 Stage Clear Bonus EXP _L 0x20001FC0 0x00021XXX _L 0x20001FCC 0x0A2098B9 _L 0x20001FD0 0x8E060254 _L 0x200262DC 0x0A2007F0 XXX 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍
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LV 1 Bonus 50% Xien 槍系 STAB/HACK LV 2 DEF 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 DEF 極振り 2up LV 4 - 8 STAB 極振り 12up LV 9 - 14 DEX 極振り 9up LV 15 - 23 DEF 極振り 21up LV 24 STAB 極振り 4up LV 25 - 26 DEX 極振り 2up LV 27 - 34 DEF 極振り 16up LV 35 - 44 STAB 極振り 20up Xien 槍系 STAB/HACK LV 45 - 46 DEF 極振り 3up LV 47 STAB 極振り 1up LV 48 - 55 DEF 極振り 13up Xien 共通系 DEX/AGI LV 56 - 62 DEF 極振り 10up シベリン/突き Bonus 30 / 61 Point 1 LV 62 STAB 54 HACK 8 INT 1 DEF 70 MR 1 DEX 62 AGI 25
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LV 1 Bonus 50% Xien 物理系 STAB/DEX LV 2 AGI 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 13 AGI 極振り 14up LV 14 AGI, STAB * 2 LV 15 - 19 STAB 極振り 15up LV 20 - 24 DEF 極振り 17up LV 25 DEF * 2 LV 26 - 48 AGI 極振り 26up LV 49 - 68 STAB 極振り 39up LV 69 - 70 STAB, DEF LV 71 DEF 極振り 2up LV 72 - 75 AGI 極振り 4up ランジエ/物理 Bonus 37 / 74 Point 1 LV 75 STAB 63 HACK 2 INT 2 DEF 24 MR 3 DEX 75 AGI 84
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package mix; public class pro { int creditnumber; String[] creditp=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; String[][] datax=new String[5000][10]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ creditnumber=4; creditp[1]="year"; creditp[2]="title"; creditp[3]="name"; creditp[4]="code"; style[1]="INTEGER"; style[2]="VARCHAR"; style[4]="VARCHAR"; style[3]="VARCHAR"; strlong[4]=20; strlong[3]=20; strlong[1]=20; strlong[2]=20; String db,tab; db="mat"; tab="mat"+30; table sub7=new table(); sub7.credit=creditp; sub7.creditnumber=creditnumber; sub7.style=style; sub7.strlong=strlong; sub7.makedata(db,tab); int s; int datanumber=1; for(s=1;s datanumber+1;s++){ datax[s][1]=""+1; datax[s][2]=""+2; datax[s][3]=""+3; datax[s][4]=""+4; } insert sub5=new insert(); sub5.creditnumber=creditnumber; sub5.style=style; sub5.data=datax; sub5.datanumber=datanumber; sub5.makedata(db,tab); } } package mix; import java.sql.*; public class table{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int creditnumber; String[] credit=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; void makedata(String db,String tab){ String str; str=""; int s; for(s=1;s creditnumber;s++){ if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+","; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+"),"; } s=creditnumber; if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+")"; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sqx = "CREATE TABLE " +tab+"("+str+")"; stx.executeUpdate(sqx); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } package mix; import java.sql.*; import java.io.*; class insert { Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; String[] style=new String[50]; int creditnumber; String[][] data=new String[5000][50]; int datanumber; int p; void makedata(String db,String tab) { String str; int s,sx; for(p=1;p datanumber+1;p++){ str=""; for(sx=1;sx creditnumber;sx++){ if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx])+","; if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]+","; } sx=creditnumber; if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx]); if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sql = "INSERT INTO "+tab+" VALUES("+str+")"; int num = stx.executeUpdate(sql); stx.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } String change(String str){ String str1; str1=" "+str+" "; return str1; } }
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Chaya Wooden Table asakusa_table_wood*bg_1005.swf, _1g_, _2g_, _3g_, _ Oriental Mystery Box Asakusa Nakamise St. Unisex Interior Furniture 600 Gummies 800 Gummies 1000 Gummies 1200 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/05/13/new-area-have-you-been-to-asakusa/ http //info.pico.ameba.net/2010/05/13/gift-asakusa-mystery-box-campaign/
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モンスターハンター ポータブル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2005年12月1日 開発 カプコン 発売 カプコン MONSTER HUNTER POPTABLE staff Director 一瀬泰範 / Yasunori Ichinose Planning 江口勝博 / K-Eguchi(IORYA) 松本裕司 / Yuji Matsumoto 今村謙介 / Kennsuke Imamura 池田陽一郎 / Youichiro Ikeda 小嶋慎太郎 / s-kojima(KOZY) Eri Sawada(Apple) Goro Terada Stage CG Artworks 吾郷智博 / AGOT 京谷有紀 / Yuki Kyotani 宇野亮 / Ryo Uno Interface Design 山本行史 / Kohji Yamamoto 遠西愛美 / Manami Tonishi Chie Morisaki Character CG Artworks 井川純 / Jun Ikawa 戸田勝己 / KATSUMI TODA 桧垣賢児 / Kenji Higaki 永木佑命 / Hirochika Nagaki 神戸知典 / TOMO Hiromitsu Kawashima Hiroko Koike Motion Animators 森本みずえ / Mizue Morimoto YOKO / Yoko Yamane 宮本慎弥 / Shinya Miyamoto 祐源宏史 / U-GEN Special Effects 來田大介 / D-kurita Software Design 中尾義治 / Yoshiharu Nakao 田口陽子 / Yoko Taguchi 実兼大祐 / Daisuke Sanekane 多田英樹 / Hideki Tada 眞延厚司 / Atsushi Manobe 澤田一紀 / Kazunori Sawada 西村幸雄 / Yukio Nishimura 廣瀬紀生 / Sailor 池田良磨 / Ryoma Ikeda 染谷勝彦 / Katsuhiro Sometani 向井廣樹 / Hiroki Mukai Taro Akabane Online System Direction Planning 辻本良三 / Ryozo Tsujimoto 森善崇 / MORI-ba 中江竜也 / ANLI Programmers parsetag 上野智弘 / Tomohiro Ueno 三須康至 / miss Tatsuya Koide MINAMI.O Sound CREW Sound Direction Design 黒岩理加 / Rika Kuroiwa Composers 甲田雅人 / Masato Kohda 小宮山優子 / Yuko Komiyama 成田暁彦 / Akihiko Narita Sound Coordinator 柴田徹也 / Tetsuya Shibata Sound Driver Programmer 近藤広明 / Hiroaki Kondo Recording Enginner 瀧本和也 / Kazuya Takimoto Sound Quality Control Mariko Kishihara Sound Design by Soundelux Design Music Group Software Manual Design M-ru Logo Design 岡野正衛 / SHOEI Package CG 北島サブミッション / Kitajima Submission Quality Control (割愛) Supporting Campanies ALL CG MOVIE PRODUCED BY Links DigiWorks Inc. Director Koichi Yamagishi Producer Shinji Shinohara Assistant Director Yoshiyuki Koie Special Thanks Toshiaki Matsuda Kazuo Chouya Michiyo Aoki Hidenori Ojima Tetsuya Ohno Kenichi Tanaka Yuji Itoh Yumiko Asai Megumi Kuwano Shosuke Suzuki Yoshinobu Harada Takahiro "Antonio" Onoguchi Kunio Funahara Yasuhiro Kobayashi Tetsuya Tabuchi Mito Yamaguchi Presented in DOLBY PROLOGIC II Producer 田中剛 / Tsuyoshi Tanaka MONSTER HUNTER G staff Director 藤岡要 / KANAME Planning 江口勝博 / K-Eguchi(IORYA) 長山剛士 / T.NagayamA (Akamania) 小嶋慎太郎 / s-kojima(KOZY) 木下研人 / Kent Kinoshita 布施宏樹 / Kouki"BOY"Fuse 徳田優也 / Yuya Tokuda Eri Sawada(Apple) 下野知嗣 / Tomotsugu Shimoto 今村謙介 / Kensuke Imamura Stage CG Artworks 宇野亮 / Ryo Uno Yasuhiro Yamamoto Character CG Artworks 神戸知典 / TOMO 枝木真也 / edayan 坪田聡美 / Satomi Tsubota 東誉之 / Takayuki Higashi Motion Animators YOKO / Yoko Yamane 陰山みずほ / Mizuho Kageyama Special Effects 來田大介 / D-kurita Software Design 廣瀬紀生 / Sailor 池田良磨 / Ryoma Ikeda 染谷勝彦 / Katsuhiko Sometani 伊野前幸子 / Sachiko Inomae 向井廣樹 / Hiroki Mukai 小松多恵 / Tae Komatsu Yam Nathan Online System Direction Planning 中江竜也 / ANLI 辻本良三 / Ryozo Tsujimoto Programmers parsetag 上野智弘 / Tomohiro Ueno 三須康至 / miss Tatsuya Koide MINAMI.O Sound CREW Sound Director Designer Momora Movie Sound Designers 鉢迫渉 / Wataru Hachisako Composers 甲田雅人 / Masato Kohda 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Sound Coordinator 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Recording Enginner 瀧本和也 / Kazuya Takimoto Sound Design by Soundelux Design Music Group
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File path /etc/vfstab
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アリスのおもちゃ卵のtable_edit用ページです。 名前 部位 [衣装]博愛の守護 上中段 [衣装]ロリータテンガロンハット 上段 [衣装]ピアメット頭巾 上段 [衣装]憂郷のサクラ 上段 [衣装]ゴールドティアラ 上段 [衣装]フラワーポットマスク 中下段 [衣装]馬王 上中下段 [衣装]ネクロマンサーの頭巾 上中段 [衣装]たれモロクの現身(人間型) 上段 [衣装]疾風迅雷 上段 [衣装]モアイ 上段 [衣装]ハートのリボンのヘアバンド 上段 [衣装]ぶたさん貯金箱 上段 [衣装]カーネーションのヘアバンド 上段 [衣装]紫色のカウボーイハット 上段 [衣装]聖母の慈愛 上段 [衣装]メストリ・サラの帽子 上段 [衣装]ソウルレスウイング 上段 [衣装]地球 上段 [衣装]ミストレスの王冠 上段 [衣装]赤いメガネ 中段 [衣装]たれ猫(灰) 上段 [衣装]スウィートボネット 上段 [衣装]ダークエイジ 上中段 [衣装]ダークネスヘルム 上段 [衣装]法師冠 上段 [衣装]魔法のやかん 上段 [衣装]望遠鏡 中段 [衣装]リボン(朱) 上段 [衣装]インビジブルサングラス 中段 [衣装]蝶のヘアピン 上段 [衣装]海賊の短剣 下段 [衣装]こんがりトースト 下段 [衣装]紅い風車のかんざし 上段 ポリンカード カード [衣装]真実の愛 上段 シューズ [1] 靴 [衣装]愛しさの欠片 下段 [衣装]ハロウィンハット 上段 [衣装]王者の獅子頭(銅) 上段 [衣装]シャイニーアフロかつら 上段 バックラー [1] 盾 [衣装]船長のパイプ 下段 [衣装]イフリートの息 下段 [衣装]昇天ブラックドラゴン 上段 [衣装]レギンレイヴの翼 中段 [衣装]風の道標 上段 [衣装]聖火冠 上段 [衣装]RWC叫ぶ口 下段 [衣装]スカイランタン 上段 [衣装]デビルリング帽 上段 [衣装]白猫のフード 上中段 [衣装]子猫の白い猫耳 上段 [衣装]ウサギの魔術帽子 上段 [衣装]さすらい狼の帽子 上中段 [衣装]フィーリントスカーフ 上段 [衣装]桜花冠 上段 [衣装]龍の骸骨 上段 [衣装]スイートジェントル 上段 [衣装]ウサギのヘアバンド 上段 [衣装]ウサギのヘアバンド(桃) 上段 [衣装]ギルドメンバー募集帽 上段 [衣装]金のビックリマーク 上段 [衣装]ポリンの手紙 下段 [衣装]天使の羽耳 中段 [衣装]キャプテンハット 上段 [衣装]アヌビスの帽子 上段 [衣装]骨のサークレット 上段 [衣装]馬のかぶりもの 上中下段 [衣装]暗黒のフード 上段 [衣装]骸骨のコサージュ 上下段 [衣装]笠 上段 [衣装]やんちゃな妖精の耳 中段 [衣装]レインボーポリン 上段 [衣装]裁判官の帽子 上中段 [衣装]花のかんざし 上段 [衣装]エルダークラウン 上段 [衣装]ゴシックヘッドドレス 上段 [衣装]満月 上段 [衣装]赤いパジャマ帽子 上段 [衣装]たれワイルドローズ 上中段 [衣装]生ける炎のテンガロンハット 上段 [衣装]避暑地の帽子 上段 [衣装]カプラのヘアバンド 上段 [衣装]オーク族のヘルム 上段 [衣装]バニーヘッドドレス 上段 [衣装]頂点へのシャトル(青) 上段 ハット [1] 上段 [衣装]チューイングガム 下段 [衣装]パンダ帽 上段 [衣装]飛び跳ねポリン 上段 [衣装]冒険家の帽子 上段 [衣装]ヘッドフォン 上段 [衣装]無形なる地のシルクハット 上段 [衣装]たれディフォルテー人形 上段 [衣装]ロードサークレット 上段 [衣装]とんぼの片眼鏡 上中段 [衣装]ネコサンタ帽子 上段 [衣装]眠るネコ 上段 [衣装]聖なるマーチングハット 上段 [衣装]マーヴェラスアフロかつら 上段 [衣装]たれ九尾狐 上段 [衣装]聖なるクリスマスツリー 上段 [衣装]レッドベレー 上段 [衣装]紫色のカウボーイハット 上段 [衣装]えらヘルム 中段 [衣装]ガスマスク 中下段 [衣装]シニョンキャップ 上段 [衣装]牛帽子1 上段 [衣装]桜花爛漫のかんざし 上段 [衣装]暗黒の兜 上中段 [衣装]勝利の女神(紫) 上段 [衣装]角兜 上段 [衣装]チョコドーナツ 下段 [衣装]真っ赤なドレスハット 上段 [衣装]エリザベス 上段 [衣装]コルセア 上段 [衣装]鹿の角 上段 [衣装]毛糸の帽子(青) 上段 [衣装]オペラ仮面 中下段 [衣装]禁呪の巻物 下段 [衣装]子悪魔帽 上段 [衣装]聖歌隊の帽子 上段 [衣装]たれジョンダ 上段 [衣装]いたずらな要請 中段 [衣装]おいしいイチゴ帽 上段 [衣装]スクーターヘルメット 上段 [衣装]ゆきうさニット帽 上段 [衣装]シルバーティアラ 上段 [衣装]たれアルギオペ 上段 [衣装]毛糸の帽子(灰) 上段 [衣装]耳あてニット帽 上段 [衣装]サザンクロス 上段 [衣装]ヴァルキリーフェザーバンド 上段 [衣装]プリティラビットフード 上段 [衣装]ルナティック帽子 上段 [衣装]イビルドルイド帽 上段 [衣装]パグダヤ 上中下段 [衣装]サンタのぼうし 上段 [衣装]たれ教皇 上段 [衣装]太極の耳飾り 中段 [衣装]真理の目隠し 中段 [衣装]子悪魔帽(赤) 上段 [衣装]名射手のりんご 上段 [衣装]覇者の兜(銅) 上段 [衣装]3Dメガネ 中段 [衣装]カプラの猫耳ヘアバンド 上段 [衣装]漆黒のリボン 上段 [衣装]かえる王子の帽子 上段 [衣装]キングポリン帽 上段 [衣装]クラウン 上段 [衣装]蘭のヘアバンド 上段 [衣装]パン袋 上中下段 [衣装]リボン(黒) 上段 [衣装]黒縁メガネ 中段 [衣装]ラーメン 上段 [衣装]チェーンパペット 上段 [衣装]ミツバチの帽子 上段 [衣装]うさ耳ニット帽 上段 [衣装]三角屋根帽子 上段 [衣装]ハートの眼帯 中段 [衣装]かわいいリボン 上段 [衣装]スカルキャップ 上段 [衣装]ヴァナルガンドの兜 上段 [衣装]フェザーブラウンハット 上段 [衣装]カードボードボックス 上中下段 [衣装]ヒェグン帽 上中下段 [衣装]兎耳帽子(黒) 上段 [衣装]睡蓮の冠 上段 [衣装]ゴブリン三男の仮面 中下段 [衣装]氷の羽耳 中段 [衣装]白狐の仮面 中下段 [衣装]オーラクォーツの冠 上段 [衣装]ポルタ・バンデイラのティアラ 上段 [衣装くわえたおにぎり 下段 [衣装]キャンパスフェスティバル 上段 [衣装]爆弾帽 上段 [衣装]天馬の羽耳(グラは虹色の羽耳) 上段 [衣装]ペルシカ 中段 [衣装]ツインリボン 中段 [衣装]ツインリボン 中段 [衣装]ガランサスガード 上段
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ファントム・ブレイブ POTABLE ファントム・ブレイブ POTABLEID+ゲーム名(UMD版) ID+ゲーム名(DL版)霊験(UMD版) キャラリスト一番上の人のマナ(UMD版) アイテム欄一番上の物のマナ(UMD版) アイテムリストの一つ目を二つ目にコピー(UMD版) 敵撃破時の経験値n倍(UMD版) ステージ終了時のボーナス経験値n倍(UMD版) ID+ゲーム名(UMD版) _S ULJS-00336 _G PHANTOM BRAVE PORTABLE ID+ゲーム名(DL版) _S _G PHANTOM BRAVE PORTABLE(DL) 霊験(UMD版) _C0 Reiken _L 0x00124FC4 0x000000xx キャラリスト一番上の人のマナ(UMD版) _C0 MANA Character List No.1 _L 0x2155D6B4 0x00000000 アイテム欄一番上の物のマナ(UMD版) _C0 MANA Item List No.1 _L 0x215736B4 0x00000000 アイテムリストの一つ目を二つ目にコピー(UMD版) _C0 Item Copy _L 0x51573620 0x000002C0 _L 0x015738E0 0x00000000 所持数は増えないので、適当なアイテムでリストを埋めておく必要アリ 所持金アドレスが下の環境でした。 _C0 BOL _L 0x2155D600 0x4E729FFF _L 0x1155D604 0x00000918 敵撃破時の経験値n倍(UMD版) _C0 Enemy Defeating EXP _L 0x20001FE0 0x0015AXXX _L 0x20001FEC 0x0A229DF1 _L 0x20001FF0 0x00551821 _L 0x200A77BC 0x0A2007F8 _L 0x200A77C0 0x8E640004 XXX 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 ステージ終了時のボーナス経験値n倍(UMD版) _C0 Stage Clear Bonus EXP _L 0x20001FC0 0x00021XXX _L 0x20001FCC 0x0A2098B9 _L 0x20001FD0 0x8E060254 _L 0x200262DC 0x0A2007F0 XXX 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/99.html
名前:DeltaBlues 称号:大空魔術クリアしました! キャラ:メルラン リリカ 大会成績:第2回タッグ麻雀カモネギ杯 2位(kiyaさんとタッグで) 第4回うー☆まちょりー杯 2位 夏のカモネギ杯 優勝 3位杯 3位 500戦到達した事だし自分で編集してみようと言うことであります。 ~打ち筋とか~ とにかく大きい手が大好きで、いつも何とか打点を上げようと奮闘している、が、こだわりすぎるあまり鳴けばいい場面で鳴かずに面前で強引に行ったりして相手に先に上がられるのがお決まりのパターン。 上記の理由によりメルランを使用していたが、和了率が頭打ちになっていたので、300戦目あたりから妹であるリリカに浮気するように… 面前で進める癖は直ってないけど、和了率は多少上がったので効果はあったようです。 (その分攻めの傾向が強くなり放銃率も増加しましたが) ~PRについて~ 第4回まちょりー杯にて2位になったときにめでたく変態PRになりました。 当時は2位なのに変態PRか!とも思ったものですが使ってる間に愛着が沸いて来てそのまま使用するようになる。 その後、3位杯にて3位を取ったのでPR安価をする事に・・・いやこのPR・・・なぜか精神的にきついものがありますよ!? ~余談とか~ 定期卓が増えてきた頃流れに乗って一時期定期卓っぽい事もやってましたが覚えてくれてる人いるんだろうか、またそのうち立ててみようかな? ~戦績晒し~ +... 1位が多いのはいいけど2~4位があまり差がないのはどう評価したものか… ごめんなさいすいません、どう見ても平和厨です ~おまけ~ +... おまけページを開いていただき、誠にありがとうございます。 ですが、ここから先は役満和了とかを載せている、 ぶっちゃけてしまえば只の自慢ページになります。 タブを閉じるなら今の内です、それでも進みますか? ニアYes!Yes!Yes! NoNoNo・・・ 通常卓にて国士無双、東1局7順目っておそらく自分の麻雀暦の中でも 最速で終わったんじゃないかな… オーラス3人リーチを潜り抜けての四連刻和了。 だけどよく見るとなんで1順前に6pきってるんだ、安全ってわけでもないし 1pも1枚場に見えてるからあがり牌の枚数的にも… ?id=2207.jpg 現在の最高飜数数え役満です。魔法店とメルランの能力合わさり最強に見える。 19飜だったはずですがぱるぱるされて17飜になってます、妬ましい。 ━━━━━━━━━ここまで自分編集、随時編集受付中です!━━━━━━━━━━ うんこマン廃業の危機(平均順位2.2以下で廃業)にもかかわらず、DY氏を4位へと誘った共犯者。 めでたくうんこマンのブラックリストに載ったらしい。 ゲージが溜まっても、むやみやたらと能力を使うわけではないようだ。 ▼文花帖より VIPでもめずらしい、メルランをメインに据えてプレイしている雀士さんです 和了にいける場面できっちり能力を使ってくるため、打点も高くなりがちで非常に危険 名前はカッコいい感じなのですが、PRがとてつもなくド変態です・・・未成年もプレイしているんだぞおおぉ! 能力と打ち方によりかなりの打点を出してくる雀士。 振り込まない打ち手であり、耐えて耐えて能力と組み合わせて デカい手をアガってくる。 筆者のトラウマの人。 空気で終わる事が多いと言うものの空気って何?な人である。 ちなみにメルランが嫁と言い張るがたまにリリカに浮気している。 Sig.Sig ',',_∥,〃 ==.i′ ` ,_ ,. -‐' 、_,ノ ̄ / `゙`ヽ、 「`!_,ri_)"Z_,.、_/ァ‐v、 _ ' ,__r、 |ミ二`ー-、___`′. `ー'⌒′.`Z,ィ')-、`Y´) _,. -‐ '| `゙`ー-‐-、ニ二 ̄ ̄`゙`ヽ.、 ./.| `` 、 /. , '"´| `~ ̄ ̄``ヽミ/ . | /ー-、 /. ,' |,.-‐=ー、, -‐-、 __ ./ | ./、 `ヽ、 ,′ i ′ `ヽ. `ヾ´ `ヾ´ ̄`゙ヽ. | ノ ``ヽ ゙ヽ、 | , ゙', '、 ゙L_ ``ヾ、 ゙ヽ ゙i |,'′ __,.イ| i `゙ 、 `゙`ヾ、 } | j′ ,' /`ト| ノ._, 、 ``ヽ、 | ,′ / / , | ,'! ./_ !.|、 /ノ i`ヽ、, ', ゙ 、 `` , |. ノ / {. ,' |. ,' | ./⌒iヽ.',',.\ ノ'´__ `ー、ト、 ノ } い, ノ ,.ゝ( ゙ 、 | | | } ト-' } |.l |iレ,.ィ==、、∨'´ ,' i | ゙ 、. ゙ヽ, し ', | ,)} レ'.i. ... ;' (( ゙ /、_丿. }ヽ{. / / 〉 j``ヽ、) |'|`i ⊂⊃ー' ,. i . ..... ;'// / ノ ノ゙)ノ '´ | ,`)ノ ,ゝ、 ヽ._;.' 〉 ,.-‐´'、,.,=-‐'"´ / '" | ハ`Y ヽ ,、__ ⊂つ,У´ ノ、_,. -‐'′ ) ,イ { ハ. .)`/_,/`____ . / ._,./ (,イ. | ヾ、``Vo/ Ⅵハ ノ ,.-‐ _ j ,ィ`ヽ、 ./o/_,x<フ'゙i ./ / /ヽ、 '"´ )./o/ノ // し'´ // \ ゙/o// | |//|ト、__/// ̄二``ヽ、 /`/ { ゙ー'´,','` 、/ ノ  ̄`, ゙ヽ, `"′}、 ノ // } / | ) // ○'′ ノ/ / ノ