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https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3296.html
Invitationと殆ど難易度が変わらず、むしろ簡単だと思った人も多いだろう。 前回にHellfire同様15赤でクリアレートが一番高い。 まぁ15上位ではあるけどね -- (名無しさん) 2015-02-27 22 24 09 今回追加された4曲の中では一番クセが少なく、純粋に地力を試される。 Mr.Cのせいでヘルファイア以上のクリアレート詐欺曲になりそうな・・・ -- (名無しさん) 2015-02-27 23 09 00 今回のKACロードの中では個人的に最弱。でも15強には食い込む感じ。それと今回もジャケット繋がってるね -- (名無しさん) 2015-02-28 13 40 43 invitationと同じ解禁条件でいいと思うけどなあこの曲 -- (名無しさん) 2015-02-28 19 14 46 Invitationよりムズイと思ってる自分 -- (名無しさん) 2015-03-01 19 49 02 雷刀はまたKAC曲で最高クリアレート担当ですかそうですか -- (名無しさん) 2015-03-01 21 10 06 Gott赤をこれでもかと言わんばかりに強化したような感触を受けた。鍵盤得意ならインヴィテよりこっちのが楽かも。 -- (名無しさん) 2015-03-03 02 56 39 後半に超越に似たつまみ階段+鍵盤がありクリアに影響するので注意。道中は所々つまみがあるものの鍵盤主体の地力譜面。上の方が触れた通りGott赤を速くしてFXチップを混ぜたような押しにくい譜面。 -- (名無しさん) 2015-03-03 12 37 36 Mr.Cクリアした人はほぼ漏れ無くクリアしてる譜面でKACボスラッシュの中では名実ともに最弱の評価になってるね -- (名無しさん) 2015-03-07 01 15 00 こいつがAA取れなくて最後のが解禁できない。他の2曲は覚えれば割と安定するが、これの終盤は鍵盤の地力要素強すぎてクリアすらままならない。 -- (名無しさん) 2015-03-12 04 18 47 ↑おかしいな、俺書き込んだ覚えないのに…… -- (名無しさん) 2015-03-12 19 59 39 インビテはごまかしでできるけどこれは無理だ地力が足りないわ -- (名無しさん) 2015-03-12 22 12 34 誰だよクリア簡単とか言った奴。バンギン招待状ハードクリア、KACロード完走でエバラスアルトラクリアしてんのに、この曲のせいでLegenDプレイ出来ないんだが -- (名無しさん) 2015-04-05 23 08 12 ↑かなり面白いこと書いてある -- (名無しさん) 2015-04-06 03 34 49 ↑2だけど、KACは完走では無いな。エバラスGRVの存在忘れてた -- (名無しさん) 2015-04-06 12 49 39 インビテクリアしてないのに解禁できた・・・どういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2015-05-14 21 42 51 確かに招待状側のKACロードの中で最弱だけど、個人的にはグロウスとかウルフとかと同じぐらいの難易度に感じた。普通に15最上位レベルはある気がする。動画でエアプレイするより実際の方が遥かに難しい。初見でA抜けれると思ってたら4回かかったから。 -- (名無しさん) 2015-06-16 18 30 00 これのADVでAA取れなくてワーエン見れないんですが・・・どうしたら・・・LegenDは出来たのに・・ -- (名無しさん) 2015-08-05 19 16 11 いうまでもないですが、コナステはファーストシーズンであるため、[XCD]をプレーできないので注意が必要です -- (名無しさん) 2022-06-07 01 37 59
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【名前】 まっつん 【メインキャラ】マリオ 【サブキャラ】ルイージ 【VIP暦】3年 【ネトスマ始めた日】2007年6月中旬より 【口癖】これはひどい 【なんか一言】スマブラ熱が冷めてきている サーバー運営中。 【経歴】07/22 ドンキーチーム戦 準優勝(&^p^) 【配信環境】WME+SCFH kagami.exe Pentium4 3.2GHz メモリ1536MB(512×3) グラボGeForce6600GT 回線 光 下り受信速度 71Mbps(71.6Mbps,8.96MByte/s) 上り送信速度 74Mbps(74.4Mbps,9.3MByte/s 【できること】配信、鏡、実況 【名前】NONAME 【メインキャラ】マリオ 【VIP暦】2年半 【ネトスマ始めた日】去年の11月~2月 ブランク有りで今に至る 【なんか一言】2vs2大好きです。よろしく 【できること】配信、鏡、実況はなし 【名前】ashu 【メインキャラ】 リンク(サムスはどっかいった) 【VIP暦】8ヶ月 【ネトスマ始めた日】2007/05/23 【コントローラー】PSコンDS1(SCPH-1200)+変換機JY-PSUAD1 【配信環境】WME+SCFH+ステレオミキサー無かったからマイクで無理矢理取り込みだお( ^ω^) CPU1.662GHz(デュアルコア)+メモリ512MB×2+グラボはオンボw(VARM128.0MB) 上り回線:16.39Mbps (2.049MByte/sec)~20.10Mbps (2.512MByte/sec) 【なんか一言】やっと大会でまともに1勝したお( ^ω^) 【経歴】06/30 第1回最弱決定戦 3位 10/02 第3回最弱決定戦 優勝m9(^Д^) 【できること】配信(マイク有り、というかマイクでしか音が取り込めない)、鏡 【名前】 ⊂二( ^ω^)⊃ 【メインキャラ】 緑の人気者&キャプテンガチムチ 【VIP暦】 八年 【ネトスマ始めた日】 07/05/下旬 【なんか一言】お尻痛い 【配信環境】WME+SCFH Core2Duo メモリ4G 光回線 上り20M 【経歴】06/17 第1回VIP杯 4位 06/29 二次会チーム投げのみ 準優勝 07/28 第7回VIP杯 4位 08/05 第8回VIP杯 4位 09/01 二次会チーム戦 準優勝 09/21 第2回でっていうオンリー大会 3位 09/23 類似限定大会 優勝 10/01 第2回総当り大会 3位 10/02 第3回最弱王決定戦 3位 10/19 キャラランダムトーナメント 3位 11/02 キャラランダムトーナメント 準優勝 【できること】配信、鏡 【サイト】Booo⊂(^ω^)⊃ooon!! 【名前】to-ku 【メインキャラ】青でっていう 【VIP暦】2年 【ネトスマ暦】07/06/02 【なんか一言】そろそろ別キャラ育てようかな・・・ 【経歴】07/14 チームトーナメント 準優勝(&ae) 08/10 第1回?ちゅんちゅん祭り 準優勝 08/10 キャラランダムトーナメント 4位 08/11 第9回VIP杯 4位 09/01 第12回VIP杯 3位 09/21 第2回でっていうオンリー大会 優勝 11/03 第21回VIP杯 4位 でっていう大会 優勝 第1回キャラランダム大会 準優勝 【できること】配信 【名前】 dry 【メインキャラ】ヨッシー 【VIP暦】 2年 【できること】 配信と鏡、実況はできません。 【配信環境】 CPU3G、メモリ500M 回線はADSLです 【ネトスマ始めた日】 1月20日 【なんか一言】 相当弱いですが、宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/149.html
○ドラゴンの牙 何の加工もしていないレッサードラゴンの牙。 全体攻撃 装備可:アナ・ベネ 打撃 はいはい、ドラゴン贔屓、ドラゴン贔屓! 下級ドラゴンの牙なんだけど、 ブーメランみたいに使用することで、全体攻撃が出来まーす。 くそう、えらい扱いが違うぞ。 何かの骨、なんて最弱の武器だというのに。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26166.html
登録日:2009/10/01 Thu 10 17 04 更新日:2024/05/02 Thu 22 37 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ZOO クランZOO マリアローズ マリアンヌ メイド 主人公 侵入者 偽刧火 女? 女?←殺すよ? 性別不明 最弱 桑島法子 極限愛(名詞) 毒舌 真紅 薔薇 薔薇のマリア 赤 薔薇のマリアの主人公兼ヒロイン(?) CV 桑島法子(ドラマCD) クランZOOの所属で侵入者稼業で生計を立てている。 性別不明。本人は女ではないと主張しているが、逆に男であるとも明言していない。 つまりふた(ry 容姿端麗で作中でもよくナンパされたり、男に告白される。 真紅の頭髪に橙色の瞳がチャームポイントで華奢、整った顔をしている。 とてもかわいい、否、美しい。 初対面の人間はことごとく外見から彼(?)を女性と間違えるが、 当の本人は女性と間違えられることを毛嫌いしているため、虫の居所が悪いと毒矢で間違えた人間を撃つこともしばしば。 とは言っても、サフィニアやユリカなどの女仲間との会話では、乙女そのものだったりする。 他にも、スイーツやらファッションやらにも興味があったりする辺りが、更に性別を不明にしていく。 ちなみに12巻では、少女漫画並の乙女っぷりを晒してくれました。 過去の出来事から、他人との間に壁を作る傾向があった。 人と距離を取るために毒舌やきつい物言いをする。例外もあるが。 だが本質的には優しい性格で、自分の言動に罪悪感を感じることもあり、困っている人は基本的に助けてしまう。 要はツンデレ。 11巻の時点でアジアン、荊王、ベアトリーチェ、ルーシー(男の娘)から想いを寄せられている模様。現在最優位はアジアンか。 装備はT〜]巻までは魔導王時代の名剣、「刧火」の偽物である通称「偽刧火」というエストック(刺突剣)を使用している。 11巻からは短めの非金属ブレードの片手剣、ANGRAロンド09とさらに短い片刃の非金属ブレードのANGRAレクイエム07の二刀流。 他に籠手に仕込んだ速攻性神経毒、P9ドウター+の毒矢や、通称「爆弾」ハーレムゴードンを駆使して戦う。 錬金術の教養がありドウター+もハーレムゴードンもマリアローズ自身が調合している。 戦闘能力は作中最低レベルではっきり言って最弱である。おそらくコロナより弱い。 そのためか、最弱の主人公とレッテルを貼られることも多い。 しかし、最弱であるのは名前持ちキャラの中での話であり、 SmCの小悪党なら三人まとめて倒せるので、比較対象が強いだけという見方もある。 本人は他のメンバーがみな強いこともあり、 かなり自分の弱さを気にしており本気で悩んでいた。 だが状況把握が得意で頭の回転が早くクランの園長であるトマトクンにかわり戦闘時の指揮を執ることが多い。 以下ネタバレ ラフレシアの出身だがエルデンで育った。 貧乏ながらも親子三人で幸せに暮らしていたが侵入者だった父が死亡し、 蘇生式を施してくれる寺院を探している途中で悪党に襲われた。 父親の遺体は蘇生不可能なまで破壊され母親は強姦された挙句殺された。 マリアローズは命こそ助かったものの人買いに売られ、 生まれ故郷であるラフレシア第三帝国の子爵であるイシュタル・アガメムノ・ゴードンに売り渡されることに。 鬼畜な変態であるゴードン子爵にはマリアンヌという偽名を与えられ女として扱われていた。 それでも同じような境遇の少年少女たちと慰めあって生活していたのだが子爵によって友達をほとんど毒殺されてしまった。 それ以来、誰に対しても心を閉ざして他人に対して距離を取るようになった。 また子爵は外道の練金士でもあってお気に入りのマリアローズに錬金術を教えたりしていた。 (使用している薬品などの生成方法はここで学んだ。ハーレムゴードンの由来はゴードン子爵から) だが習った錬金術を応用して子爵を嵌め、彼の社会的地位を破滅させ夜逃げに追い込んだ。 さらに逃亡中に間接的に彼を殺し、復讐を果たした。 その後、ふたたびエルデンに戻りフリーの侵入者として生活していた。 + 以下、最終巻のネタバレにつき注意 最終巻ラストで「性別が無く生殖能力も無い」(つまりふたなりでもない)と判明。 そしてそれを暴露されたのと同時に明かされた自身の肉体の秘密と、その所為で争う敵味方を見たマリアローズは、今ここで自分が消えれば誰も自分を追えなくなり、自分を守らずに済めば皆も勝てると一人覚悟し、末期にアジアンの事を思いながら、深い穴へと落ちていった…。 落ちたマリアローズの生死は不明だが、全てが終わった後微かな手掛かりから遺跡探索をしていたアジアンが「誰か」を見つけるシーンで本作は幕を閉じており、 作者の別作品『ノラ猫マリィ』では「マリア・ローズ」と名をつけられ、似た様な顔と無性の肉体を持つ孤児が高所から落ちた際、『薔薇のマリア』のマリアローズが落ちていった時と同じ追想を夢見ていた。 アジアン「マリアのためならいくらでも追記するヨ!」 マリア「や、別に追記とかして欲しいわけじゃないから」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/136.html
基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 中 クレールの現実歪曲フィールドで誕生したチェス駒。行動能力は最弱だが、甘く見てはいけない。潜在能力は底知れないのだ。 スキル スキル 斬撃! ポーンは一定距離以上の目標に対して剣を振りかざしてくる。攻撃が命中すると一定のダメージを受ける
https://w.atwiki.jp/si-ig/pages/16.html
iPhone / iPod touch アプリ版 登場ステージ ボス名 備考 3-1 THE MOON 動きが早く、分身を作り出す。 3-2 THE SUN 3-3 GIGANTIC-UFO 巨大なUFO。砲台など破壊可能箇所が多い。 3-4 LADYBUG easyモードだと最弱。 3-5 MANDALA 3-6 UNKNOWN
https://w.atwiki.jp/newsmj/pages/219.html
第5回ν速麻雀大会 結果 予選(準決勝) 2半荘 A卓 きよっちマン +63 →決勝へ babeq +33 →決勝へ ☆ウルモフ☆ -12 →裏へ 5年rom -84 →裏へ B卓 4453? +59 →決勝へ 魚青魚春 +39 →決勝へ 山田リン子 -9 →裏へ もあ71 -89 →裏へ 決勝戦 1局目 2局目 トータル 4453? -15 +56 +41 babeq +8 +7 +15 きよっちマン +55 -49 +6 魚青魚春 -48 -14 -62 4453?が2回連続、通算3回目の優勝! 裏決勝(最弱王)1半荘 もあ71 -61 山田リン子 -11 5年rom +12 ☆ウルモフ☆ +61 もあ71が飛び、見事最弱王に! さてさて皆様お疲れ様でした。 今回は募集期間が非常に短いのが最大の反省点です。 やっぱり短くても2週間は必要かな?って思いました。 また、今後は隔月末の土曜日に定例で開けばどうかとの案も浮上しております。 反省点や改善案、要望など様々あると思いますのでドンドン書き込んで下さい。 今後の大会運営における糧にしたいと思います。 5年ろむ 大会運営お疲れ様。隔月で定期的にとかのほうが話が早そうだね。 -- もあ (2007-01-08 13 45 06) 大会運営ご苦労様です。隔月で定期的&隔月休んで長期休み大会も開いたりがいいなぁ。 -- babeq (2007-01-08 21 42 31) 5年ちゃんおつかれさまでした&楽しい(くやしい)大会ありがとうでした。 大会の定期開催、もちろん賛成なのだけれど、幹事持ち回りとかにしないと運営側に負担かかっちゃうねー。-- 魚春 (2007-01-09 14 02 36) 大会運営様お疲れ様です。新参者を参加させていただいてありがとうございました。さらに精進してまた参ります -- 山田リン子 (2007-01-09 20 12 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warriors_defence/pages/22.html
フーン・・・ 自動研究が多いわけでもなく。 内政が厚いわけでもなく。 兵にボーナスがあるわけでもなく。 ボーナスユニットすら弱い。 プレイヤー4くらいでしか、使い道がみつけられない、 むしろプレイヤー4ですら使いたくない最弱と思われる文明。 製作者がフンに恨みでもあるのだろうか? だれかつかってあげて。
https://w.atwiki.jp/bunmenrap/pages/83.html
※中傷を繰り返している方がいますが、atwikiのページ編集者は個人のIPアドレス情報と編集履歴が全て記録されていますのでご注意ください。 ブスには当たりが強い 主催している大会は人が集まらず開催延期になった ネットライムでは基本的に一回戦止まりなので「もペ天最弱」と言われている
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1733.html
クリアは16で十分に感じた スコアは知らん - 2013-10-01 19 20 38 ↑同意。16中くらい - 2013-10-01 21 21 35 このbpmで24分混じってるのは珍しいな - 2013-10-01 21 25 59 物量よりもFAによる視覚難やBPM160の24分で見切りづらさを強化したような感じで譜面認識力が問われる。あと突然の縦連にも注意。 - 2013-10-01 22 10 40 間違いなく17最弱候補じゃない?少々リズム難とはいえ発狂地帯がなければ速度が速いわけでもない - 2013-10-01 22 13 31 最弱同意。24分など局所が酷いものの、低速明けから捻りはあれどかなり楽 - 2013-10-01 22 44 29 見切りにくさとたまに来る謎配置はヨロロX-special系の雰囲気。個人的に最弱はアキラ安定 - 2013-10-01 23 05 43 正直、紅焔と変わらないよね。 - 2013-10-02 01 58 31 面倒な配置多いけど鳥Xacみたいに綿密な予習が必須というわけでなくただ交互に踏んでれば大体問題なく踏める配置だから、捻り得意なら16落ちるまであるな - 2013-10-02 06 04 25 BPM40のとこに初の64分がある。 - 2013-10-02 10 18 11 踏んでみたけど、足16中~強の逆詐称に感じた。タイプは違うけど、アディクト、トリxac、トリエボ、鬼鯖などの足16強勢よりも簡単。譜面自体は24分地団駄とか16分捻りが多めで楽しい。 - 2013-10-02 12 05 01 これのせいで17未AAが3曲に増えたんだが最弱って言ってる人たちには何が見えてるんだ - 2013-10-02 19 09 33 ↑恐らくクリア難易度じゃないかな? 自分もクリアは16強程だと思うし。 - 2013-10-02 19 58 07 ↑2難易度はクリア基準ということを忘れてはいけない - 2013-10-02 20 53 56 緑色のせいでスコア出にくいなー。縦連には悪意を感じるレベル - 2013-10-03 18 32 56 ↑緑縦3連は箇所覚えて縦連スイッチオヌヌメ - 2013-10-03 19 08 42 いやこれスコアも出やすいだろ 目押し派は低速で地獄見るかもしれんけどリズム意識して踏んでれば数回やれば馴染むよ - 2013-10-05 06 34 43 いちいち縦連が見た目以上に厳しく全体的にジリジリと削られていく印象。ただ殺しがないから難易度は16くらいに感じる。16適正でもクリアはできるがまともに踏めるようになるには17できるくらいの実力が必要ってとこか - 2013-10-13 02 47 48 17で最も体力使わない印象 - 2013-10-14 00 48 06 見た感じ、16が踏めるくらいの体力あればいけそうだな 下手すれば15強の曲が踏めるぐらい体力あれば行けるレベル でも、リズムが難しいのと、途中途中早いところがあるせいでスコア伸ばすために足速く動かす練習する必要ありそう - 2013-10-14 04 59 26 地団駄って速さだけならヴァルキリー鬼の超高速滝地帯と速度一緒? - 2013-10-18 23 03 48 その通り! ある意味ヴァルキリー鬼の練習になる - 2013-10-30 14 15 27 2方向の地団駄が乱打の練習になる訳が 長さも全然違うし - 2013-10-30 18 22 19 クリアだけなら最近出たCodor鬼がしっかり踏めるならワンチャンあるかも。高速地団駄は気合で誤魔化そう。 - 2013-11-05 00 44 05 これは普通にスコアも出る。他の17のスコアは700k~850k位だがこれは892kだった。 - 2014-02-19 07 08 12 これが16ねぇ・・・確かに、ほかの17よりは簡単かもしれないけど、早さがなー 17弱ぐらいじゃないかね - 2014-02-19 12 15 55 と思ったけど、Blew My Mindを見てみたら同じぐらいの難しさに感じた確かに16かもしれんな - 2014-02-19 12 19 49 青FC難易度は17で一番低いかと。低速目押しであとはスライドするだけの簡単な御仕事です - 2014-04-25 13 25 39 足17最弱ってコトでおk? - 2014-05-25 13 59 27 かも知れない。ただ17でOkかな。踏んでて楽しいから簡単って個人的には思うから。 - 2014-05-28 18 12 16 当初は なにこれムズすぎwwwwと思いながら踏んでたが、リズム把握したうえで挑んだらA出た スコア難易度はそんなに高くないのかな - 2014-05-28 19 15 10 簡単だよね。bpmの近いリズム難系のアディクトよりは明らかに簡単。でも足16だと浮く気もするし、やっぱりアディクトが17だろwww - 2014-09-16 03 18 21 簡単だが、色々な要素があってぎりぎり17乗ってる感じだな。 - 2014-09-19 05 56 50 弱めだがエレクリよりは強いだろ 体力あればポゼよりも - 2014-10-07 12 03 19 やっとAだ・・・リズム難?なんだろ・・・わからん・・・ - 2015-07-20 23 17 15 足17クリア1曲目になりました。ハイスピ設定に困りましたが、サドプラを最初に半分くらいまで上げておいたのが役に立ちました。思ってたより速いとは思いましたが、24分・48分が入ってるとは…そりゃ速いですわw - 2016-02-17 18 11 28 足15強のリズム難系がクリアできるならこれもクリアだけならワンチャンあるってのは冗談かと思ってたけどマジだった。BPM40地帯辺りまで辿り着ければ、後は体力すっからかんでも足さえ止めなければなんとかなる。 (2020-03-09 11 15 41) 10thKAC予選フリー部門・女性部門課題曲。 (2020-12-23 15 49 13) 24分no (2021-06-13 01 40 30) ↑誤送信 24分の難しさを高めに見積もってた時代の難易度付けに思える (2021-06-13 01 41 06) 17最弱候補…というより大半の人が17最弱って思える譜面。4分~64分すべてが詰まっているが、32分以上は低速のみ、24分も地団駄と踏みやすくリズム難に特化した配置が多め。減速後は激のリズムを増やして捻りを足した程度で誤魔化せれば普通に15相当になる。一応スコア狙いになると24分(低速では48分)を光らせる瞬発力が必要だけど、クリアなら踏めなくても影響は少ない。近年では強い16も多くなったこともあって、場合によっては15クラスまで難易度は落ちるかも…。 (2021-06-13 19 05 19) 95万より上のスコアを取ろうとするとしっかり17 (2021-06-13 22 33 36) クリア難度だけ考えたら15なのかもしれないけど、ライフ抜け、接続、スコア詰め時に16以下とか考えるとありえない。最弱認定するのは良いけど、自分のクリア視点だけで15レベルとか言うのはやめた方が良い。 (2021-06-14 19 38 07) とてもじゃないがクリア難易度足15とはいえない。15適正がやったら16分や24分で脚力消耗→中盤低速のコンボで確実に殺される (2021-09-29 22 34 21) 17挑戦レベルで数曲くりあついてるレベルですけど、リズム難だし低速もそれなりにあるしみんなが言うほど簡単かと言われるとこれより簡単なやつは他にもあると思うし個人差な気はしますね (2023-05-20 23 41 20)