約 16,213 件
https://w.atwiki.jp/rito/pages/98.html
【検索用 だいまおう 登録タグ だ イラストなし】 大魔王とは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 17歳 一人称 オレ 二人称 オマエ 好きなもの イト ナナ チョコケーキ 苦手なもの 超魔王 立場など すごく強い魔王(魔王の中で最弱) 誕生日 作成日 不明 登場作品 フレンズ 見た目 人物 技など 技など 内容 岩を魔法で敵に落とす 魔法でできた球を相手にぶつける
https://w.atwiki.jp/rank/pages/2.html
HUNTER×HUNTER ONE PIECE 漫画作品 NARUTO ドラゴンボールシリーズドラゴンボール ドラゴンボール(アニメ) ドラゴンボールZ Sparking! NEO ドラゴンボールZ Sparking! METEOR ドラゴンボール レイジングブラスト 北斗の拳 ガンダムシリーズ機動戦士ガンダム00(パイロット) 機動戦士ガンダムSEED 主人公 アムロ・レイ抜きパイロット 主人公(種キャラ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 全ジャンル作品 全ジャンル敵役キャラクター 金色のガッシュ!! 大乱闘スマッシュブラザーズX 全ジャンル主人公キャラクター 東方Project 野生生物 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- テニスの王子様 ジョジョの奇妙な冒険 仮面ライダーシリーズ ライトノベルキャラクター 魔法先生ネギま! 将棋棋士 GANTZ 咲-Saki- BLEACH 全ジャンルキャラクター CLAYMORE 妄想キャラクター サッカー(日本)(弱さ)) 高校野球 グラップラー刃牙 人類最強キャラクター キン肉マンブロリー SLAM DUNK クローズ 地上最速青春卓球少年ぷーやん バガボンド サモンナイト ファンタシースターポータブル2 牝馬(日本) RPG(ラスボス) 野球選手(2000本安打最弱) 力士(大関){弱さ} 幽☆遊☆白書 カメレオン (漫画) 全アニメキャラクター 福本伸行作品 RPG(ラスボス){弱さ} ポケットモンスターシリーズポケットモンスターSPECIAL ポケットモンスター ポケットモンスター(アニメ) テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー マジすか学園 全ジャンルロボットキャラクター 爆走兄弟レッツ&ゴー!! サザエさん ボクサー RPG(ボス) ウルトラシリーズ(怪獣) 格闘家 全ジャンル脇役キャラクター はじめの一歩 タカヒロキャラクター スペクトラルフォース 鋼の錬金術師 バスケットボール(センター) 少年漫画戦闘集団 全ジャンル女性キャラクター アダルトゲームキャラクター ギャンブル漫画 銀魂 金剛番長 メタルギアソリッド 野球選手(投手) 日本人格闘家 モンスターハンターシリーズ(モンスター) 高校ラグビー 皐月賞馬 史上最強の弟子ケンイチ サッカー選手(フォワード) サッカー選手(ディフェンダー) ダービー馬 RPG(雑魚敵) PRG(ダンジョン) ダーツ選手(日本) ジャンプキャラクター 新世紀エヴァンゲリオン(使途) 野球選手(日本人打者) 遊戯王(DM・GX・5D s) 野球選手(安打) 野球選手(200勝最弱) スポーツ選手 トップページ メニュー - - - -
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/149.html
○ドラゴンの牙 何の加工もしていないレッサードラゴンの牙。 全体攻撃 装備可:アナ・ベネ 打撃 はいはい、ドラゴン贔屓、ドラゴン贔屓! 下級ドラゴンの牙なんだけど、 ブーメランみたいに使用することで、全体攻撃が出来まーす。 くそう、えらい扱いが違うぞ。 何かの骨、なんて最弱の武器だというのに。
https://w.atwiki.jp/ifheta2ch/pages/444.html
最強の軍隊作ろうぜ 1 不憫三等兵 [age] 2008/01/16(普) 20 56 28 ID koto-ri 将軍がアメリカ人、上級将校がドイツ人、下級将校が日本人。 アメリカ人が大ざっぱながらも豪胆なカリスマ性で全軍を率い、 ドイツ人が細部を修正して作戦を完璧に近づけ、 日本人が忠実にその作戦を遂行する。 5 全裸三等兵 [sage] 2008/01/16(仏) 20 58 26 ID ??? . 1 それなんて弱いものいじめ。 ちょっと趣向を変えて、これとかどう? 将軍がロシア人。上級将校が中国人。下級将校が朝鮮人。 6 二次元三等兵 [sage] 2008/01/16(日) 20 59 30 ID ??? それは最強と言うより最凶の軍隊ですね。 7 メシマズ三等兵 [sage] 2008/01/16(英) 20 01 22 ID ??? . 5 確実に虐殺・焼き討ち・略奪・強姦の地獄絵図になるな。素人にはオススメしない。 将軍がドイツ人、上級将校がイギリス人、下級将校が日本人だな。 ドイツ人の出したえげつない案を緻密な諜報活動で補佐。後はどんな鬼畜な作戦でも、忠誠心厚い日本人がやり遂げてくれるぜ。 13 キムチ三等兵 [sage] 2008/01/16(韓) 21 03 51 ID ??? 俺とアメリカが組めば世界最強なんだぜ! 14 アオザイ三等兵 [sage] 2008/01/16(越) 21 02 37 ID ??? . 13 よう、負け犬。 16 シナティ三等兵 [sage] 2008/01/16(中) 21 05 26 ID ??? . 6-7 ちょっと後でツラ貸すよろし。 . 1 将軍→美国人、上級将校→徳国人までは同意ある。 下級将校やそれ以下の兵は中国人の方が良いんじゃねーあるか? うちは人数いっぱい居るから人海戦術使い放題ある。 18 ウォトカ三等兵 [sage] 2008/01/16(露) 21 08 11 ID ??? . 6と 7にも言いたいことは有るけど、 5の「趣向」はどういう意味かな?(^J^) . 16 人海戦術なら僕のところも負けないよ。 ドイツ軍は確かに強いんだけどね…全部負け戦になっているから同陣営にはなりたくないかな?ゲン担ぎってことで奇跡の亡国を入れてみたよ。 将軍:アメリカ人 上級将校:プロイセン人 下級将校:ロシア人 21 メタボ三等兵 [sage] 2008/01/16(米) 21 15 09 ID ??? . 16 18 補給や人員移動の関係もあるから、必ずしも大人数が良いってもんでも無いんだぞ! たった32人のフィンランド人に4000人のロシア人が追い返された、なんて話も聞くしねXDDDDDD 918 2008/01/18(西) 16 50 20 ID ??? もう意見も出尽くした感があるなあ。2スレ目は要らんのちゃう?アメリカ・ドイツ・日本って意見が多数やしね。 次は最弱軍隊でも考えよか~(笑) 922 ピッツァ三等兵 [sage] 2008/01/18(南伊) 16 52 28 ID ??? . 918 どうせ 将軍がイタリア人 上級将校がイタリア人 下級将校がイタリア人 ってレスで埋め尽くされるだろうが… 923 筋肉三等兵 [sage] 2008/01/18(独) 16 52 32 ID ??? . 922 それはもう軍ですらない。 1000 不憫三等兵 [sage] 2008/01/18(普) 20 58 26 ID ??? . 918-999 最弱の軍隊を教えてやるぜ。 将軍が日本人 上級将校がアメリカ人 下級将校がドイツ人 日本人が遠慮がちに作戦を提案し、 アメリカ人が引っかき回して作戦をめちゃくちゃにし、 ドイツ人はまるっきり別物になった作戦を理屈では「おかしい」と感じつつも指令書通りに遂行して全員あぼーん。 全く同じ人員で構成されてんのに、配置が違うだけで最強が最弱になりうるんだぜ。 軍隊だけじゃなく、日常や政治にも当てはまることだからお前ら覚えておけよ。もう俺は実践することは出来ないけどな。 つーワケでロシアの南下阻止。1000 .
https://w.atwiki.jp/37564/pages/695.html
【作品名】ドクター・フー 【ジャンル】海外ドラマ 【名前】ツイム・シャ 【属性】ステンザ 【殺人数】141人以上 【長所】シリーズ11に登場した最初の敵。ラスボスも兼任 【短所】歴代ラスボスで最弱と揶揄されている 【備考】ステンザ族には、殺害した相手の歯を自らの顔に勝利の証として埋め込む風習がある。 地球で人間狩りを行って顔に141本以上の歯を着けていたため、141人以上。 vol.1
https://w.atwiki.jp/yamaharu2/pages/68.html
タマコッコ [ここに画像を添付したい] 説明 あまりに弱く、あまりに美味い。 モコロンと並ぶ、最弱パルの一角。 どれだけ狩っても、どこからか湧き出てくる。 生息区域 [ここに画像を添付したい] パートナースキル タマゴ産出 家畜牧場にアサインすると、 タマゴを産むことがある。 作業適性 採集Lv1 牧場Lv1 配合表 タマコッコの配合表
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1738.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EXPERIMENTAL MUSIC G59 怒れる金の獅子 170 1210 68%(2010-09-12) 攻略・コメント ☆11としては簡単。平行階段と桂馬押しがいっぱい。 -- 名無しさん (2009-10-28 00 21 31) 終盤少し高速の階段が厳しいだけであとスカスカ。有力な降格候補がまた1つ。 -- 名無しさん (2009-10-30 13 09 24) 11にするなら前半もう少し譜面詰めてもいいんじゃないか。一応難所と言えるところは何度かある桂馬押しと着地のラッシュ地帯。 -- 名無しさん (2009-11-02 23 54 49) がっかり譜面。難は最後の階段部分に注意すればOK。 -- 名無しさん (2009-11-08 03 52 03) 苦労して出した身としては ガッカリ譜面といわざるをえない。明らかに☆10クラス。 -- 名無しさん (2009-12-23 17 30 19) 譜面を見直すと着地が結構厳しい気もする。多分それが☆11になった理由だと思うが☆10にこれより厳しい着地を求められる曲いっぱいあるしなぁ。 -- 名無しさん (2009-12-24 03 52 39) やってみた感想だけ言うなら「これが☆11ならダズリンもブロバンも☆11で仕方ない」みたいな感じ。桂馬押しから同色3連への移行がキツイが、ダズリンのがよっぽど押しづらいのがぽこじゃか来る、ってレベル -- 名無しさん (2010-01-26 21 25 52) ラスト前の左が2と3に固まってるのがいやらしい・・・乱かけると高確率で易化するような気がする -- 名無しさん (2010-01-26 22 18 30) 難しいのは後半の階段から。密度が高い訳ではなく押しにくいだけ・・・ -- 名無しさん (2010-01-27 16 42 18) ただし残念度合いなら穴よりマシ -- 名無しさん (2010-01-27 17 29 06) 桂馬押しで慌てなければ☆10クラス。ユーバー灰、少年A灰の方がよっぽど難しい。 -- 名無しさん (2010-01-29 10 36 30) ☆11初クリアはこの曲でした。最弱クラスなのは間違いないようです。桂馬押し地帯はガチ北斗スライドで取りました。 -- 名無しさん (2010-02-07 02 03 43) 着地精度が低いとハードは辛いかもしれんがノマゲは本当にブロバンダズリン未満。精々属性違いのRealとタメ張れる程度。2%からの回復が得意ならあっちで着地力十分ならこっちも、くらいか。 -- 名無しさん (2010-03-31 12 43 57) 桂馬押しが超苦手だと、俺のように☆11難1割以上埋まってるのにノマゲすら出来ないという事もありえる。特攻する人は注意。 -- 名無しさん (2010-08-28 13 27 43) 桂馬押しや階段が苦手なら、両乱かスパ乱でカバー可能。 -- 名無しさん (2010-08-30 02 58 20) 移動桂馬押しはどちらが前(青)かを確認すると良さそう。七段レベルでも挑戦可能。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 34 23) ☆11の50曲目のイージーになったんだがこれそんな言うほど簡単かな・・苦手だと逆詐称どころか11・0群より苦戦するので出来なくても気にしなくていいと思う -- 名無しさん (2018-03-18 02 00 51) チェッキン灰がノマゲ点いてるけど、これが点滅状態の私もおりますので個人差は激しいですね。 -- 名無しさん (2018-03-19 14 30 18) 10年前なら間違いなく最弱候補だったけれど、近年☆11がかなり増えたので、今では最弱候補とは言い難い。☆11初クリア狙いならミッドナイトWARのほうがこれよりずっと簡単だと思う。 -- 名無しさん (2021-05-08 16 40 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/johan/pages/188.html
プレリ~ つかれました。 やっぱ他にお手伝いいないときついな~ って思いました。 来週はMTGできるらしいです。 チームシールドはテンペスト以来ぐらいです^^; GODびきできるといいね~。 まあ,おそらく最弱のデッキやることになるでしょうが 昔の友人にMTG教えるときにdeckを組ませて, 残りのカードデッキをくむってことを結構長くやってたんで ゴミデッキ回す熟練度は高いです^^;
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/25.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 気さくな闘将 夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い、軍の一翼を担った。 急襲を得意とした名将であり、また、武芸においても弓術に秀でていた。 仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%8F%E4%BE%AF%E6%B7%B5 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/305 305名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/11(火) 21 46 11.41ID p3rGr2OH0 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】84 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・乱撃・怒涛△・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】14 15 51/3202 【動画】 https //youtu.be/oTFOXHxz39M 【立ち回り】 C2、各乱舞、通常神術、固有神術、影技 乱舞が何れも優秀で地上ならロングレンジを射抜く高火力技、空中なら乱射でヒット数を稼ぎつつタイマンに火力を集中させる一射が主なダメージ源。 合体神術ゲージの溜まりもよく、怒涛エンジンは掛かりやすい。 合体神術ゲージや無双ゲージに頼らなければやはり厳しいのは同様。アップデートでExが属性対応してるが、判定が遅いので正直余り頼りたくない。 ある意味アップデートでそんなに変わってない人。 【総評】 肝心のExがどうにも機能しにくいが、怒涛と乱舞に頼れるのは悪くない。 主力Cが変わらずC2なのでリスキーという訳ではない。 固有神術は押し出したりして締めの一撃に当たってくれなかったりで正直乱舞だけでいい気がする。 各種ゲージの依存度が他のキャラよりも高く、無闇矢鱈に突貫していると間違いなく倍返し以上のものを食らう。 ランクはB+で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/216 216名無し曰く、 (ワッチョイ 6abc-INgs [101.143.118.172])2019/03/27(水) 20 56 57.97ID +ILc/NyY0 【使用キャラ】夏候淵 LV100 【武器属性】雷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛 【神器】ケーリュケイオン 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:11分39秒、撃破数2933 https //www.youtube.com/watch?v=4SzFMOS7YgE 【ステージ】それぞれの絆(修羅) 【リザルト】クリアタイム:10分56秒、撃破数3184 https //www.youtube.com/watch?v=r5sbg1lRaUc 【立ち回り】 主力はN神術→C1→EXのループ モブ武将やモンスターソロのようなEXを使うまでもない敵はC2、影技あたりで手早く片付ける C1→EXを使う上で重要なポイントは 「C1を撃つ前に後ろを向く」「EXで矢を放ったらN神術でキャンセルする」の2点 C1の前に後ろを向くのは通常バックステップするところを逆に前に踏み込むようにするため 単純に敵集団にEXをクリーンヒットさせやすくなるだけでなく N神術で安全が確保されたスペースに移動してEXを撃つ形になるので発動自体も安定しやすい EXのキャンセルは一見影技を使ったほうが良さそうだが N神術は短時間だけ周囲の敵を停止させる効果があるので 矢の雨が降るまで敵が動けないようにするという点ではN神術のほうが効果的 (動画を見るとN神術が当たっていない敵も含めて、矢が降ってくるまでろくに動けていないのが分かる) N神術でキャンセルした後、さらにC1→EXを使うと矢の雨で大量の割合ダメが狙えるため ある程度堅い敵が相手の場合は複数回撃つのがおすすめ 敵本陣だろうがモンスターの群れだろうが安全かつ迅速に蒸発させられる 長々と書いているが結局戦法はN神術と主力チャージを交互に撃つだけでやることはかなり単純 基本的にチャージ、影技、N神術といったゲージ消費の少ない技だけで敵を圧倒できるため各種ゲージは余りがちだが C神術や乱舞も悪い性能ではないので、適宜使っていくとよりスムーズ C神術は怒涛込みならそれなりの威力になり、絆の徳川&武田本陣程度なら一発で壊滅させられる 乱舞は合体技との併用で魔王・遠呂智のグリフィンなども安全に狩れる 賈充などと同様、ゲージに依存せず持続時間の長い広範囲攻撃で敵を蹂躙できる強キャラ スピードタイプほどの機敏さや、煌武ダーインによる大幅な攻撃力ブーストはない反面 N神術の範囲が広く、EX一発で濃密な弾幕が張れるため、賈充以上にアグレッシブに攻められるのが長所で 総合的には賈充と同じS相当の強さはあるキャラ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/219 219名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.46.181])2019/03/28(木) 13 24 42.62ID pa+ND3tyd 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:22:75 15:29:90 6:17:53 【撃破数】3671 4696 1641 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=MTorTAyQcf0 list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t 【立ち回り】 基本はC2、影技、C1EX、通常神術、無双乱舞、覚醒乱舞。念の為伸長を吸活に変更してさらに3回走っている(検証には未カウントだろうが・・・) 先々検証者の言うように無双乱舞はなかなか強力で、合体神術ゲージ稼ぎにも有用なので、吸活を入れるスペースがあるならそちらもオススメ。 回復はC1EXを使えばある程度楽に回収可能である。 まず夏侯淵の主力技であるが、先々検証者はC2、先検証者はC1EXを軸に据えているようである。両パターンやってみたが、 C1EXは攻撃範囲が歪ながらも全方位属性攻撃となっており、ある種の牽制バリアのようにはなる。ただしEXの発動タイミングや 実際の攻撃判定のある矢の降下タイミングが非常にまどろっこしく、攻撃判定もガバガバなので武将に接近され、あるいは 攻撃を当てるために自ら接近し、リスクを招くことが結構ある。一方C2は攻撃範囲が手狭ながらもオーソドックスでローリスクな技となっている。 個人的にはだが、時短やローリスクを取るならC2(+影技派生)の方ではないだろうかと思う。C1EXは雑魚兵散らしには便利で牽制可能な全方位攻撃だがやはり癖の強さとリスクがネックになる。 言わずもがなであるが両パターン通常神術の牽制はできる限りやっておくべし。2連発、3連発は当然のように垂れ流す。また影技も強力なので適宜使うといいだろう。 なおハイパーオーディンに関しては合体覚醒乱舞で倒すのが無難。2回目にC2から入ろうとしたがオーディンに殴られてチェックポイント行きとなった。 さて、夏侯淵のランクであるが、個人的にはAが適正ではないかと見る。根拠であるが、まず 筆者は夏侯淵と同等の「神器ケーリュケイオンの真・三國無双キャラ」5人(趙雲、劉備、張角、左慈、荀彧)を全て検証完了している。 これらのキャラクターのランクはそれぞれS-、A+、S-、S-、A-である。特に趙雲劉備はこれ以降変動することはない。 その上で夏侯淵であるが、全キャラクターに対して上回る部分を見出すのがやや難しいところに来ている。 一応言っておくと、それぞれ得意分野は違っており、趙雲、劉備、荀彧は比較的安定性を、張角、左慈は比較的殲滅力を武器に立ち回るキャラクターであり、 厳密な同一比較は難しいものがあるが、夏侯淵が勝てそうなのは正直荀彧くらいものである。C1EX、影技を使う曹操もA-におり、彼よりは勝るのでA-以上はほぼ当確か。 一方、S帯は全体的に殆ど思考停止でゴリ押ししているキャラクターが多く、夏侯淵はその点においてS帯たるスペックは持ち合わせていない。 C1EXはWikinaviにもあるようにガバガバな攻撃判定であり、武将が割り込んでくる可能性も無視できない頻度である。通常神術での牽制も万能というわけではなく C1EX発動自体の遅さを考えると半ば思考停止でゴリ押しできてしまうキャラではない。賈充との比較についても、C1EXを「持続しなくても」一定時間刃バリアが貼れ、 早いモーションのC1EX発動で属性付加、氷をつけても分身煌武でザクザク切り倒せる点を考えるとかなり劣勢であり、夏侯淵が賈充に勝ってるのは雑魚処理能力くらいであると思われる。 以上のことから、夏侯淵はAランクが適当であると見る。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/267 267名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.34])2019/04/08(月) 01 07 01.97ID XfCZGdfzd 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:22:80 15:26:91 6:04:28 【撃破数】3531 4671 1520 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=ZCs5PUK6Hfs list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t index=5 【立ち回り】 基本的には前回レポ 219参照 今回の立ち回りで変えた要素は2つ できる限りC1EXを軸に立ち回る C1EX後に通常神術を「ほぼ必ず」打つ 要は自分の考える最適化を捨て他人のレポを受けてそれを猿真似運用した。 で、結論から述べると前回の 219とさほど変わり映えはしなかった。 前回同様にC1EXを敵武将にクリーンヒットさせるにはかなり接近される、あるいは接近するを得ず 通常神術の当たり具合で離れてしまうとかえってC1EXが当たりづらくなるという弊害をより感じた。 当然ながら「敵武将を通常神術で打ち上げ(ガード不能ではない)」「その敵武将に接近するようにC1バックステップを打ち」 「C1EXで降ってくる矢を上手く当て」「さらに通常神術でキャンセルしつつもう1回C1EXの動作に入り」「1回目のC1EXに属性をつける」 というのは賈充のC1EXとはとても同等の性能には感じず、使用感や安定性を含めても明白に劣る。 また既に指摘の通り攻撃判定は矢を降らせるエフェクトとは異なるガバガバ性能であり、 プレイヤーの思惑とは異なるエリアへの攻撃判定はおよそチート性能とは言えないものがある。 ランクは重ねてAを提唱。現在ではA+とのことだが、A+同一神器である劉備、徳川家康、井伊直政と比べても弱く同一には並び立てないと考える。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/272 272名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.44.61])2019/04/08(月) 05 27 05.75ID QesDFR51d せっかくなので投下 【使用キャラ】関索 夏侯淵 【レベル】100 100 【武器属性(関索)】吸生・勇猛・快癒・煌武・恵酒・収斂・進撃・堅甲 【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・収斂・進撃・堅甲 【ステージ(難易度)】天下悪党退治(修羅) 【タイム】 7:35:81 7:58:46 【撃破数】1627 1857 【動画(関索)】https //youtu.be/zg5UJnB-akA 【動画(夏侯淵)】https //youtu.be/i6WtOY_Cn5w 【立ち回り】 ほぼほぼWiki通りの立ち回りから変わっていないのでそちらを参照にしてほしい https //www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/78.html https //www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/25.html で、結論からいうと実に荒唐無稽な話であった。 怒涛のない関索は火力がない、序盤十常侍の処理に大苦戦するという前情報が 268で記されていたが、結果は「董卓を2分以内に撃破」という速攻が求められる 挑戦目標を容易に達成。で、件の十常侍エリアについては、その前の厳白虎+厳與エリアで 影技連発して合体神術を持っていけば余裕で踏破することが可能であり、 チャージ神術でいかに処理するかと考えていた筆者からは拍子抜けとしか言えない話であった。 これに苦戦するというのは低レベルである、まともな属性をつけていない、 わざと辛い局面にする(進撃発動しない、合体神術使わない、無双ゲージを空打ちする等)、といった いわゆる「舐めプ」ありきの産物であり、いずれにせよ検証というにはあまりにも拙い立ち回りをしなければ 大体余裕をもって進めるといって問題ないと思われる。 また、関索と夏侯淵を通しでやってみると、大体同じところで手間取っており、 それは甘寧・酒吞・張飛エリアと真・遠呂智ワラワラエリアである。 夏侯淵の方は甘寧の攻撃を受けてライフが半分くらい削られている (堅甲が発動していればもう少し抑えられたであろう) これは両者ともに通常神術の牽制範囲が狭いことが原因とみられ、 また両者ともテクニックであるゆえに予想外の方向から敵が来るととっさの機転、 緊急回避がしづらいことも理由の1つであるように思う。 また夏侯淵に関しては通常神術を打ったあとでC1を打てば余裕、とあるが ガード不能の性能ではないため、ガードされたり、あるいは避けられたり、 体制を建て直されたりすると次のC1EXへのリスクとなり、それが如実に動画にも出ている。 また、どうもダウン中の敵にはC1EXが入らないようなので、ガバガバ攻撃判定のC1EXと合わせると そこそこ運が絡み、やはりチート技とは言えない性能をしている。 関索→夏侯淵とやった感想としては、ただただ夏侯淵は関索とほぼ同等の性能をしていることを 再確認できたことくらいであり、補強材料になりうるのでレポとして投下させていただいた。 ランクは関索A、夏侯淵Aとさせていただくが、検証ルールの4ステージではないステージなので、扱いはまとめてくれてる人に任せます。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/440 440名無し曰く、 (ワッチョイ 6794-ipQu [128.53.5.94])2019/05/20(月) 00 22 42.69ID OqXp5yzj0 【使用キャラ】夏侯淵 LV100 【武器属性】炎斬、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長 【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】8:12:01、14:29:18、11:24:23、8:11:50 【撃破数】1520、3158、2908、1410 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=8wdt2V8lvAk https //www.youtube.com/watch?v=lgRbFWMuS7Y https //www.youtube.com/watch?v=TSLCaIt4Hc4 https //www.youtube.com/watch?v=8swNTVWeA8c 【立ち回り】 主力はC1EX、影技、N神術、雑魚相手のみC4。 よく話題に上る 216 を自分も試してみた。 武将単体はN神術で牽制後に影技で片付ける。 オーディンも適当なC攻撃で体力を削っておいて、最終的には影技。 それ以外、モンスター全般、複数武将相手ではN神術からのC1EXで全部OK。 この方法で肝要なのはN神術後、C1を打つ前に振り返ること。 結局は他のキャラと同じ「牽制→主要攻撃」をやってるだけで、何も特別な攻撃ではない。 N神術もヒットさせる必要もなくガードされても全く問題ないし、その後振り返ってC1EXを打つだけなので、特に何も考える必要もない。 やってみれば結構単純作業だった。 なお、後ろに壁があればC1前に振り返る必要もない。 動画では「激闘」の呂布とか、最初のモンスター部分等でこの方法を使っている。 グリフィン5体戦でも、結局4体はC1EXで倒している。 ちなみに割合ダメージの弾幕で倒す方法なので怒涛がなくても問題ない。 かなり強力な戦法を持つキャラである事は間違いないが、むしろ雑魚の撃破数稼ぎの方が苦労する。 「滅び」でしか関係ないが、雑魚を撃破しながら移動する手段がないため、チマチマと倒していくしかない。 「遠呂智」では撃破数Sを取るのをやめようかと思ったくらい。 総評として、N神術→C1EXループの火力はかなり高く、ここだけ見ればS-クラスはあると思う。 ただし、同じ神器の小少将と比べると、固有の性能はあまりよろしくないし、雑魚殲滅力も低い。 一方でゴリ押しで主要C攻撃に繋げ、基本的には1体ずつ敵を処理する家康に比べれば、まとめて強敵を屠れる分遥かに楽。 S-の小少将の性能に到達していない点を考慮すれば家康と同じA+相当。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/461 461名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.188])2019/05/25(土) 02 20 13.15ID HB5PmUyvd 【使用キャラ】井伊直虎 森蘭丸 弁慶 夏侯淵 魏延 【レベル】100 【武器属性(井伊直虎)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長・進撃・暴風 【武器属性(森蘭丸)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【武器属性(弁慶)】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【武器属性(魏延)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム/撃破数(井伊直虎)】 10:15:11 3769 13:40:33 5344 5:10:56 1644 【タイム/撃破数(森蘭丸)】 11:30:96 3701 15:04:76 5148 5:48:63 1598 【タイム/撃破数(弁慶)】 11:24:66 3689 15:44:30 5305 6:19:03 1632 【タイム/撃破数(夏侯淵)】 10:33:48 3543 13:57:08 5081 6:03:21 1660 【タイム/撃破数(魏延)】 10:40:16 3610 13:47:36 4975 6:06:63 1550 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=v0raCSuPe-s list=PLqZ4MXkXTCcYElYR6K4ZGngXv-nP4d1Cu 【立ち回り】 比較も兼ねて走ってきた。A+最終確定済みからは井伊直虎、A最終確定済みからはここまで未検証+未プレイの魏延を選択。これで三國戦国は全員検証済みとなった。 主な立ち回りは魏延以外は全員記述しているがもう一度述べると 井伊直虎 神速攻撃、C2、各種神術。通常神術で敵を牽制しながら神速攻撃かC2。武将はC2でモンスターは神速攻撃優先。チャージ神術は囲まれたときに使い状況打開に使用。 チャージ神術→神速攻撃も可能で、特に神格化した時の性能アップが凄まじくチャージ神術連発で浮かせ放題。 森蘭丸 神速攻撃、C5、各種神術。通常神術でロックした敵を浮かせ、JNから神速攻撃かC5に繋げる。神術牽制は不得意なので逃げた方が楽。 モンスターに関してはC5で処理するが介入されると逃げるしかない(特にお手手フリフリレイス)。巨大レイスは覚醒神速攻撃で倒す 弁慶 C2、C3、C4、各種神術。今回は他検証者の通常神術→C3→敵に当たったのを確認したら通常神術でキャンセルをメインに。 属性を変更して固有神術を連発したかったので吸活を投入。合体神術稼ぎに最適である。 夏侯淵 C1EX、影技、各種神術。今回はC2封印で攻撃はC1EXと影技に絞った。合体神術ゲージはこの中では比較的溜まりやすい方。 通常神術連打→敵が浮いたのを確認して振り返ってC1EX連打はやはり敵の無双には無力で事故の危険性あり。巨大レイス魔法陣貼られてすんでのところで退散できたがここも事故要因か。 魏延 初検証+初プレイ。出の早いC2EXと、武将やモンスターをほぼワンパンのC5EXが主力。固有の威力はまずまず高いが〆にそのダメージ源が偏っている。 能動的なコンボ稼ぎがやや苦手で暴風以外だと空中乱舞くらいにしか頼れない。合体神術稼ぎも不得手で空中乱舞使わないと全然溜まらない。ただし武将もモンスターもC5EX打っていれば割と楽に倒せる。 感覚として、殲滅力は井伊直虎>夏侯淵≧魏延>弁慶≧蘭丸、安定性は魏延=弁慶>井伊直虎=夏侯淵>蘭丸。雑魚狩り性能こそ神速攻撃で補えるが 森蘭丸は他の4人と比べてもやはり性能的に劣る印象なのでこのキャラはA以下でいいと思う。多分大丈夫だろうがA-の可能性すらあり 魏延は最終確定Aにしてはかなり強く、Aの中では最上位クラスとみていい感じ。残りは弁慶と夏侯淵だがどうにも微妙なライン。 井伊直虎に寄せるなら双方ともA+の可能性があるが、魏延に寄せるなら双方ともAでそこまで問題を感じない。 ただこの2人に関してはそれより上の評価もという声があるのでA+の方でよさそうか。個人的にS-までいくと少し盛られ気味な感じで二の足を踏む。 A+のキャラと比較して夏侯淵、弁慶が明確に勝るかと言われればNoだし、既に発言しているが夏侯淵の場合は同神器の劉備、徳川家康、小早川隆景、井伊直政と比較して 夏侯淵が絶対的にこの4人に勝っているとはやはり思えないので。ランク的には夏侯淵A+、弁慶A+、森蘭丸Aが個人的には適当かと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/524 524名無し曰く、 (ワッチョイ 7e12-vuLG [119.150.239.194])2019/06/07(金) 19 54 35.15ID SNf3fB2O0 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】96 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・堅甲・怒涛△・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】12 34 41/3652 【動画】 https //youtu.be/fyHI0q58nTo 【立ち回り】 C1Ex、影技、各神術 矢の着弾が大幅に早まり、三国勢の「Exモーション中に限り全段属性付与」という強化に漸くあやかれた。 とはいえ、派生前のバクステが中々に曲者で、フルヒットで大抵はKOに持ち込めるExをそもそもヒット範囲内に敵を置くのに難儀しやすい。 弾幕に踏み込まれて、接敵を許したり攻撃を差し込まれるという機会は激減はしている。 理想的な試合運びは、通常神術で牽制し、強敵をダッシュで追い抜いてからC1Exに移るか、やはり背面にC1Ex撃つなりの工夫が必要になってくる。 火力が出しやすくなるだけでなく影技轢きに移行しやすくなり、それなりの強化であることは間違いない。 各種乱舞も比較的強力であり、固有もフルヒットで超火力。それらのゲージを稼ぐためのEx1が実にハマる。 ランクの指定だが、自分はS帯に行ける程のあからさまな強さは感じれなかった。自分の動かし方に問題があるのかもしれないが。一先ず保留とさせていただきます。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/533 533名無し曰く、 (スフッ Sd14-bFWB [49.104.0.93])2019/06/09(日) 05 36 09.13ID mKHncUhkd 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:11:53 13:42:71 5:33:11 【撃破数】3709 4543 1624 【動画】https //youtu.be/zhR834WU3cc 【動画】https //youtu.be/30A7clmWCRw 【動画】https //youtu.be/jLw-wvvSsVw 【変更点】1.06にてC1EXの降ってくる矢の挙動及びダメージ判定が変更。 【立ち回り】 https //www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/25.html 詳細はこちらの通り。基本は大体通常神術、C1EX、影技、無双乱舞で事足りる。 C1EXの挙動が変更され、矢の降ってくるまでの時間が減少し、ダメージ判定の発生も早くなった。 矢がなかなか降ってこない間に敵に殴られるという機会が減少している。ただしC1におけるバックステップが案の定厄介。 また矢の降ってくる速度が早くなった関係で、個人的にはスカった時のリカバリーが効きにくくなった印象。 1.05まではタイムラグがあった分、敵が近寄ってきて結果的に攻撃範囲の中に入ってくることも多かったが、1.06以降はそういう機会が減った。 よりオーソドックスな挙動になったものの、属性判定が強化されたとかはなく、デメリットもほぼそのまま。 ランクに関しても、前検証者同様に、S帯に入るだけの力はないように思います。よって現状維持のA+でよいのではないでしょうか。 +Ver1.04以前の検証 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/579 579 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/10(水) 22 41 53.26 ID 9WotKCeK [5/6] 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】 【タイム】9 24 48 【撃破数】 1518 【武器属性】吸生、吸活、風、勇猛、神速、進撃、斬、収斂 攻撃力63 【合体技サポート】15/15/8(効果自体には依存しないので適当でいい) 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 多段属性を没収されて一時はどうなることかと思った 合体技ゲージの回収能力に特に優れるので合体技を主軸にして立ち回る ところでEX1の発動を遅くしたバカは誰だ? あと、主力技のC6が宙に浮くので叩き落とされやすいのが気になった 接近戦ならEX1でカバーできるが、弓兵はどうしようもない 弓兵対策に覚醒を使用するのも一考の余地あり 固有神術は悪くないが特に使う必要もなかった 影技か空中乱舞にゲージを使いたい 対雑魚 通常神術で隙を作ってからのC1EX1を通常神術でキャンセルして、C6でゲージ稼ぎ EX1の威力、殲滅力はそこそこだが合体技が無いと心もとない 敵が多いところで合体技 夏侯淵の場合、合体技の殲滅力は欲しいがサポート効果には依存しないので適当に使っていい 空中乱舞の〆が特にゲージ回収率が高いのでこれも積極的に使う 何故か空中乱舞の〆の威力が異様に高いことから 合体ゲージの溜まる量は与ダメあるいは技自体の威力を参照してる? 対武将 普通の武将は影技連打で終わり オーラ付きは通常かC神術で割り込んでからC6のループ 劣化しても属性2回で火力は悪くないが先手を取るのに少し癖がある 対モンスター こちらもC6から通常神術で怯ませる 敵が多ければ通常神術からのEX1で割り込みを防止させる ただし、弓兵はどうしようもないので覚醒を使う 【総評】 火力、ゲージ回収能力ともに優秀な性能を持つが 技の性質上、どうしても割り込まれやすいのが気になった B下位ぐらいの性能はあるはず 580 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 22 43 31.81 ID 9WotKCeK 579 レベル書き損ねた46 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/249 249 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.47.34])2018/11/22(木) 11 54 47.09ID QSVmmKjsd 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・吸活・進撃・怒涛・暴風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】 7:48:93 【撃破数】 1508 【動画】https //youtu.be/6iP7oZq_5SU 基本は通常神術撒いてC6、武将は影技で殴り倒し、雑魚はN連出し切りで撃破数稼ぎ。 カオスオリジンはチャージやってもスカったりすると致命的になるので通常神術連打でOK。 強いチャージが殆ど揃っておらず、唯一頼みのC6は空中判定なので弓兵に致命的に弱い。 弓兵を早急に片付ける手段もなく弓兵混在エリアでは半ばお祈りするしかない。 最後のオーディンは通常神術で浮かせてC2でワッショイ時々影技。動画外の試運転では何回か死んでるので安定性は微妙なところ。 固有神術は強力だが範囲や判定にかなり癖があり、モンスターワンヒットは稀。運が良ければワンヒットで倒せるが、大体ズレて倒せない 総じて全体的に微妙性能であり、欠点が浮き彫りになって運用する上で不安が非常に大きい。 B-に据えた李典よりも明らかに弱いのでCであると思われる。
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/105.html
☆2ミッドステー(LV1ステータス) 名称 DF サイズ 重さ LVupの上昇ステータス 入手方法 備考 シルバー ミッドステー 100 L 25 - EXPアイテム DF最弱 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆1ミッドステー ☆2ミッドステー ☆3ミッドステー ☆4ミッドステー ☆5ミッドステー