約 3,657 件
https://w.atwiki.jp/fft_s/pages/209.html
モーグリ族の曲芸士。火を吹いて人々を驚かせる事が大好きで、いつでもどこでも火を吹きたがる。 火吹きのドレーヌ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 130 246 タイプ 物理 種族 モーグリ 攻撃 225 417 属性耐性 なし JOB 曲芸師 防御 121 186 ステータス耐性 なし 魔防 168 262 属性攻撃 火 編集 速度 96 228 アビリティ 火炎ビン 3体までの敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。まれに「バーサク」効果。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。 敵中衛1×3マスの範囲攻撃(固定)
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1364.html
製作するアイテム 品質 材料 曲芸の道具 レア サーカスバルーン×13、パープルクリスタル×2、クリスタル×3 ピエロマリオネット服 レア 夜の道化師服×13、グリーンクリスタル×3、ブルークリスタル×2 ピエロマリオネット帽 レア 夜の道化師帽×13、レッドクリスタル×3、パープルクリスタル×2 猛獣使いの道具 特レア 曲芸の道具×6、スタージュエル×2、ムーンストーン×2 ナイトサーカスリーダー服 特レア ピエロマリオネット服×6、スタージュエル×1、アメシスト×3 ナイトサーカスリーダー帽 特レア ピエロマリオネット帽×6、スタージュエル×1、ブラックオニキス×1、サファイア×2 サーカスバルーン(HW) ノーマル サーカスバルーン×1、黄色い染料×1 夜の道化師服(HW) ノーマル 夜の道化師服×1、黄色い染料×1 夜の道化師帽(HW) ノーマル 夜の道化師帽×1、黄色い染料×1 曲芸の道具(HW) レア サーカスバルーン(HW)×13、クリスタル×2、イエロークリスタル×3 ピエロマリオネット服(HW) レア 夜の道化師服(HW)×13、イエロークリスタル×2、レッドクリスタル×3 ピエロマリオネット帽(HW) レア 夜の道化師帽(HW)×13、グリーンクリスタル×2、クリスタル×3 ナイトサーカスリーダー服(HW) 特レア ピエロマリオネット服(HW)×6、トパーズ×1、ルビー×2、ジュエルハート×1 ナイトサーカスリーダー帽(HW) 特レア ピエロマリオネット帽(HW)×6、ブラックオニキス×1、スタージュエル×1、ムーンストーン×2
https://w.atwiki.jp/chickenischicken/pages/274.html
親:刻人 名前 コメット(comet) 所属 保守派(C.laun) 年齢 14歳 髪色 朱 身長 146㎝ 眼色 銀 体重 39㎏ 異能 重力変化【30%】身体能力向上【70%】 性別 少女 状態 立場に不安を感じている 一人称 あたい/わたし 二人称 あなた/~さん/~ちゃん 本名 星野流宇(ホシノ ルウ) 「ひぇええ;;」 「うん、あたい頑張る!」 ◆詳細 C.laun所属。 メイン:地上曲芸:アクロバット。 サブ:空中曲芸:トランポリン。 まだまだひよっこのみそっかす。 いつか舞台で活躍できるように夢見る。 すぐ泣く。でも弱音は吐かない。頑張る。 褒められるのにあまり慣れていない。きょどる。 男の子とよく間違われるけどもう慣れてしまった。 ◆異能 重力変化。自らの身体にかかる重力のみ操ることができる。軽くなったり重くなったり。 身体能力向上。握力や跳躍力をあげることが出来る。 ◆関係者 Xenoさん。お師匠様。すごく尊敬してる。 「お師匠さまの説明ってざっくりしてるけど言いたい事はわかる…あたい頑張る!」 モニャンさん。空中曲芸の先輩。頭撫でてもらって嬉しい。きょどる。 「うぁあぅ…あたいそんなに褒められたことなくて…ひぇええ」 クレプトマニアちゃん。お友達。異能で突然大きくなってからかわれちゃう。 「ひっぇ…!びっくりした…クレちゃんびっくりさせないでよぉ」
https://w.atwiki.jp/gaoodq9/pages/23.html
体感天使のソーマオススメ順あらぶる悪霊の地図Lv87 (ゆりっぺⅣソーマ) 残された空の地図Lv75 (NEX7) 大いなる大地の地図Lv88 (サトミン2×2ソーマ) 曲芸天使のソーマオススメ順あらぶる夢の地図Lv67 (滋賀45秒ソーマ) 過去に所持していた体感ソーマ地図大いなる獣の地図Lv65 (ベアトソーマ) 残された空の地図Lv70 (ましゃ725ソーマ) あらぶる光の地図Lv82 (ライオンズシーVソーマ) あらぶる風の地図Lv61 (伝説のゆとり地図) 過去に所持していた曲芸ソーマ地図大いなる風の地図Lv67 (曲芸疾風ソーマ) 残された影の地図Lv82 (天むこVソーマ) 体感天使のソーマオススメ順 体感秒数合わせの方法については、 ゆりっぺさんのサイトの解説 を参考にするとわかりやすいです。 あらぶる悪霊の地図Lv87 (ゆりっぺⅣソーマ) 地図名:あらぶる悪霊の巣Lv87 発見者:ゆりっぺ 場所 :ほろびのもり東の毒沼 構造 :洞窟 15F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F12,14,16秒ソーマ、10F11秒ソーマ×2、11F10,12,14秒ソーマ 即開け:3F即メタスラヘルム・しんかんのタイツ、4F即あらくれブーツ、5F即メタスラブーツ 詳細 : ベアトソーマに1F部分を追加して、一部構造が違う地図。 ベアトソーマの9~10Fが10~11Fにずれて、9FにもS箱が1つ配置された形。体感ソーマ最高効率。 洞窟入口!~体感ソーマ4回収~リレミト~地図再セット!まで4分50秒(中断3回) 1時間で12周して、天使のソーマ48個を取得可能。 その後1分ほどでボス階に到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘にも向く。 11Fは10秒体感技だと失敗することが多いので、合わせやすい12秒体感技のほうを推奨。 場所が滅びの森で、3~5Fにメタスラ兜靴を含む即装備が集中しているため、序盤にも有用。 所持 :3rd 残された空の地図Lv75 (NEX7) 地図名:残された空の巣Lv75 発見者:りんりん 場所 :エラフィタ西の牛がいる柵の左 構造 :洞窟 16F+イデアラゴン (敵ランク最高 9~12) 内容 : 9F10,12,14,16秒ソーマ、10F11,13,15秒ソーマ、11F10,12,14秒ソーマ 12F即ソーマ、13F13秒げんま×2、14F即ソーマ、15F10秒ソーマ、16F即ソーマ 備考 :9Fは微妙な敵減となっており、だいおうクジラ“のみ”出現しない。ちょっとだけ嬉しい。 即開け: 3F即メタスラの盾・ドクロのかぶと・ぶしんのブーツ、5F即メタスラの剣、8F即しんかんのブーツ 13Fは即天使のはね×2でもある。13秒げんま・即羽・どちらもスルーを、状況に合わせてお好みで。 詳細 : 洞窟入口!~即体感ソーマ7・体感げんま2回収までゆったり12分(中断8回) その後10秒ほどでボス階に到達するため、ソーマ・げんまを回収しながらの地図発掘にも向く。 げんま×2をスルーした場合は、即体感ソーマ7回収までゆったり10分30秒程度。時給ソーマ35個くらい。 効率度外視でのながら作業に最適? 取得後即リレミト地図再セットする場合は+20秒してください。 S7A8B1でS4A4B1あるいはS6A5B1がルート上にあるため、マラソン利用も一応可能。 場所がエラフィタ牛で、3Fでメタスラ盾他装備3種・5Fでメタスラ剣が手に入るので、序盤にも有用。 所持 :3rd 大いなる大地の地図Lv88 (サトミン2×2ソーマ) 地図名:大いなる大地の迷宮Lv88 発見者:サトミン 場所 :船着場横 構造 :遺跡 15F+アウルート (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F16,18,20秒ソーマ、15F10,12,14秒ソーマ 即開け:7F即しんかんのブーツ、9F即メテオエッジ・グリンガムのムチ、15F即パンドラボックス×2 詳細 : 洞窟入口!~体感ソーマ4回収まで6分30秒(中断2回)とのこと。当方未計測。 その後20秒ほどでボス階に到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘にも向く。 取得後即リレミト地図再セットする場合は+20秒してください。 立地が船着場横というのも特徴で、9Fは即開けでもS武器2種が取得可能。一方15Fの即開けは…。 所持 :2nd 曲芸天使のソーマオススメ順 体感技の中でもとりわけミニゲーム的要素の強い、「曲芸技」を使用するソーマ地図の数々です。 どれもこれも成功すれば最高クラスの効率を得られるが、失敗すると……という内容。 マラソンや中断に飽きた方、気分転換にミニゲーム感覚で楽しみながらソーマを取りたい方にオススメです。 あらぶる夢の地図Lv67 (滋賀45秒ソーマ) 地図名:あらぶる夢の墓場Lv67 発見者:ナイン 場所 :エルマニオン海岸西 構造 :火山 14F+Sキラーマシン (敵ランク最高 9~12) 内容 :9FS箱×3、中断再開後45秒で3箱ともソーマ 備考 : 滋賀45秒ソーマ最速取得法 (画像付き解説) 即開け:5F即しわよせのぼうし 詳細 : 6F中央広間中央あたりで中断再開~9Fでピッタリ45秒(備考欄の解説ページ参照) 洞窟入口!~体感ソーマ3回収~リレミト~地図再セット!まで3分25秒(中断1回) 1時間で17周して、天使のソーマ51個取得可能。(あくまで理論上。1時間失敗なしはまずありえません) 極めれば体感系最高効率となるが、どちらかというと曲芸の部類。 火山マップなので、ステルスなしでもいっさい敵に当たる心配がない点はポイントが高い。 ただし、前後にずれると最初のS箱がパンドラボックスになってしまうためリスクも高い。ハイリスクハイリターン。 非常にギャンブル要素の強い地図なので、ロシアンルーレットならぬ「パンドラルーレット」と呼んでます。 曲芸疾風ソーマのそめまるさんが 参考動画 を撮影してくださったようです。こっそり紹介。大感謝! 所持 :1st 過去に所持していた体感ソーマ地図 大いなる獣の地図Lv65 (ベアトソーマ) 地図名:大いなる獣の巣Lv65 発見者:ベアト 場所 :東ベクセリア地方北東 構造 :洞窟 16F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F11秒ソーマ×2、10F10,12,14秒ソーマ 備考 :4F即ペンタグラム。16Fにも即天使のソーマがあるので、初回クリア時にどうぞ。 詳細 : 洞窟入口!~体感ソーマ3回収~リレミト~地図再セット!まで3分50秒(中断2回) 1時間で15周して、天使のソーマ45個を取得可能。 10Fは10秒体感技だと失敗することが多いらしいので、合わせやすい12秒体感技のほうを推奨。 2Fは直進すると下り階段上に敵が湧くため注意。あとはスターキメラに注意。 ステルスが必要になる場面がないわけではないので、その分を考慮すると若干効率は落ちてしまう。 理由 :上位互換のゆりっぺⅣソーマを入手したため。 残された空の地図Lv70 (ましゃ725ソーマ) 地図名:残された空の道Lv70 発見者:まさひろ 場所 :カズチィチィ山南湖東 構造 :洞窟 15F+スライムジェネラル (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F即ソーマ、10F12秒ソーマ、11F即ソーマ、12F45秒ソーマ 備考 :7F即あくまのムチ、12F即きしんのまそう(体感で使用する上のS箱) 詳細 : 洞窟入口!~即体感ソーマ4回収~リレミト~地図再セット!まで5分10秒(中断3回) 1時間で11周して、天使のソーマ44個を取得可能。 9Fを即開けで、10Fを体感で取得したのち、11F即開けを取ったら12F45秒箱を目指してダッシュ。 このやり方は ゆりっぺさんのサイト にて、図解付きで詳しく説明されています。 試しにやってみたところ、1発成功して感動。成功すればベアトソーマとほぼ同等の効率となる。 ただし、通路にクジラが湧いてしまうと足止めされてしまうポイントがあり、 スターキメラ対策にステルスもベアトソーマ以上に推奨されるため、その分周回効率は落ちてしまう。 理由 :体感ソーマとしてはベアトソーマのほうが若干優れているから。というより単純に持ちきれません。 あらぶる光の地図Lv82 (ライオンズシーVソーマ) 地図名:あらぶる光の世界Lv82 発見者:サトミン 場所 :ヤハーン湿地西 構造 :水 16F+イボイノス (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F11,13秒ソーマ、11F即ソーマ、12F10秒ソーマ、13F即ソーマ、15F即ソーマ 備考 :即開け装備は特に無し。 詳細 : 洞窟入口!~即体感ソーマ5回収まで7分28秒(中断5回) その後13秒ほどでボス階まで到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘に向く。 最速タイムは7分20秒らしいが、水マップの割にやや潜りにくい。うみうしひめ次第。 16FのS箱も37,39,41,43秒でソーマになるので、15F即ソーマからそのまま16Fに向かい、 ソーマ6を中断5回で取得する体感技も、もしかしたら確立できるかも(間に下り階段もあるし) まー普通にストップウォッチ使えって話なんですケド。 理由 :天むこVソーマと比較した場合、利点がソーマ+1取得できることしかないため。 あらぶる風の地図Lv61 (伝説のゆとり地図) 地図名:あらぶる風の世界Lv61 発見者:タカ. 場所 :エルシオン横 構造 :遺跡 16F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F13秒ソーマ、10F12,14秒ソーマ、11F11,13秒ソーマ、14F10,12,14秒ソーマ、15F即ソーマ×2 備考 : 4F即カルベロビュート、6F即さとりのワンピース・古強者のブーツ 8F即風林火山、9F即あらくれマスク、12F即だいまどうシューズ 詳細 :遺跡マップなうえ長い通路が多く非常に潜りにくいため、計測を断念。無念。 理由 :NEX7と比較して取得可能なソーマの数が1つ少ない上、そもそも潜りにくくて使いづらいため。 過去に所持していた曲芸ソーマ地図 大いなる風の地図Lv67 (曲芸疾風ソーマ) 地図名:大いなる風の奈落Lv67 発見者:そめまる 場所 :グビアナ砂漠北東の島 構造 :洞窟 16F+ハヌマーン (敵ランク最高 9~12) 内容 :9FS箱×3。ミニゲーム感覚の曲芸技を使用してソーマ3つを高効率で取得する地図 備考 :9Fは即開けすると天使のソーマ・世界樹の葉・グビアナ金貨。14F即ひかりの杖 詳細 : [体感技のやり方] 8F下り階段から上に伸びる通路の、下から3番目の松明(右側)と4番目の松明(左側)の中間あたりで中断。 再開したらすぐ下に向かって階段を降り、9F一番右の整列S箱からソーマを取得後、すぐ左にあるS箱に移動。 取得メッセージ表示中にSelectボタンを連打してせんれきを開け即閉じるとソーマになるのでゲット。 その後即ステルスをかけ、通路内にある3つ目の宝箱に左から接近、右側にくるりと回り込んで 宝箱の右側から左を向いて隣接する状態でせんれきを開け即閉じすると3つ目のS箱もソーマになる。 洞窟入口!~即体感ソーマ3回収~リレミト~地図再セットまで3分40秒(中断1回) 9F整列S箱が即~23秒までソーマなので最初の1個は安定。2つ目、3つ目の成功率も慣れればそこそこ。 ただし中断場所が通路のど真ん中なため、特にクジラが湧いていると大幅なタイムロスとなる。 道中にもクジラが湧くことを考慮に入れると、常に最速タイムを出すことは難しい。 理由 :成功時の最速タイムで滋賀45秒ソーマに劣り、最速タイムを出せない場合はベアトソーマと大差ないため。 残された影の地図Lv82 (天むこVソーマ) 地図名:残された影の奈落Lv82 発見者:ユウスケ 場所 :竜のしっぽ地方蜘蛛の巣前 構造 :洞窟 15F+アウルート (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F14秒ソーマ、11F10,12,14秒ソーマ、13F10,12秒ソーマ、14F即ソーマ、15F10秒ソーマ 備考 :3F即ふんさいのおおなた、5F即古強者のよろい・しにがみの首かざり、7F即まじゅうのツメ、9F即天使の弓 詳細 : 曲芸技に分類してますが、普通の体感ソーマ地図としても利用できます。 洞窟入口!~即体感ソーマ5回収まで7分20秒(中断5回) その後5秒ほどでボス階まで到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘に向く。 洞窟マップだが、体感でのソーマ5取得はライオンズシーVより容易で、最速タイムも出やすい。 さらに中断回数2回でソーマ5・げんま2を6分5秒で回収する方法が 発見者様のwiki で紹介されています。 成功すればげんまも含めると体感系最高効率になるので、挑戦してみるのも面白そう。 ただし、私は一度も成功していません…。通路内にクジラが湧いたら不可という時点で厳しいです。 高い成功率を誇るましゃ725ソーマ、ある程度の成功率を見込める滋賀45秒ソーマ・曲芸疾風ソーマとは違い、 超高難度の曲芸技を成功させられるかどうか、ということ自体に挑戦する究極の曲芸地図と言えるかも。 理由 :まったり回収のNEX7と比較しても体感系としては劣るし、曲芸技は成功できる気がしないから。
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1363.html
ナイトサーカス 手に入るもの 星の鉱石、サーカスバルーン、夜の道化師の服、夜の道化師の帽子 備考:魔石×9消費 合成 製作するアイテム 品質 材料 曲芸の道具 レア サーカスバルーン×13、パープルクリスタル×2、クリスタル×3 ピエロマリオネット服 レア 夜の道化師服×13、グリーンクリスタル×3、ブルークリスタル×2 ピエロマリオネット帽 レア 夜の道化師帽×13、レッドクリスタル×3、パープルクリスタル×2 猛獣使いの道具 特レア 曲芸の道具×6、スタージュエル×2、ムーンストーン×2 ナイトサーカスリーダー服 特レア ピエロマリオネット服×6、スタージュエル×1、アメシスト×3 ナイトサーカスリーダー帽 特レア ピエロマリオネット帽×6、スタージュエル×1、ブラックオニキス×1、サファイア×2 サーカスバルーン(HW) ノーマル サーカスバルーン×1、黄色い染料×1 夜の道化師服(HW) ノーマル 夜の道化師服×1、黄色い染料×1 夜の道化師帽(HW) ノーマル 夜の道化師帽×1、黄色い染料×1 曲芸の道具(HW) レア サーカスバルーン(HW)×13、クリスタル×2、イエロークリスタル×3 ピエロマリオネット服(HW) レア 夜の道化師服(HW)×13、イエロークリスタル×2、レッドクリスタル×3 ピエロマリオネット帽(HW) レア 夜の道化師帽(HW)×13、グリーンクリスタル×2、クリスタル×3 ナイトサーカスリーダー服(HW) 特レア ピエロマリオネット服(HW)×6、トパーズ×1、ルビー×2、ジュエルハート×1 ナイトサーカスリーダー帽(HW) 特レア ピエロマリオネット帽(HW)×6、ブラックオニキス×1、スタージュエル×1、ムーンストーン×2 納品依頼
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3676.html
解説 挑発トナメで知られるpprn(ペペロン)氏が、 挑発トナメ終了後わずか一日ではじめたトーナメント。 総勢数百名による大規模(?)なトーナメントである・・・え?8キャラしかない? ・・・気にするな! 出場キャラ ゴンザレス エレクトロゾルダート カンフーマン プリニー ジュラル星人 伊吹萃香 マシェッタ ???(特別ゲスト) + もっと正確には(ネタバレ) ゴンザレズ(porike氏仕様) エレクトロゾルダーテン カンフーメン プリニー隊 ジュラル星人ズ 妖鬼-疎-萃香 大マシェッタ・中マシェッタ・小マシェッタ ??? + ゲストの特徴 開始時に分身する( その時のボイスの元はこれ ) 『召還大義・石馬戒厳BB』が、1/5の確率でとてつもなく恐ろしいものに変わり、自爆する + で、結局何人でのトーナメントだったのさ?(超ネタバレ) エレクトロゾルダート5人+プリニー隊6体+ジュラル星人7人+萃香4人+マシェッタ8人=30人 カンフーマン9人(瀕死追加含む) ゴンザレス289人+α(ラウンド終了時生存分) ネコミミツインテール石馬戒厳 曲芸ツインテール石馬戒厳プラスコミュニケーション 神界と魔界が共同でつくったツインテール石馬戒厳 曲芸ツインテール石馬戒厳感謝パック 石馬戒厳マリポーサ 曲芸ツインテール石馬戒厳プラスシチュエーション 曲芸ツインテール石馬戒厳 曲芸ツインテール石馬戒厳サマーバケーション 曲芸ツインテール石馬戒厳フォーシーズンズ 生徒会長石馬戒厳 石馬戒厳ソルジャー 倉田畢竟(戒厳のストライカー) 石馬戒厳ビッグボディ すごいビッグボディ 計342+α人によるトーナメントである。看板に偽りなし。 大人数トーナメント-弐- 解説 大人数トーナメント第2弾。うp主いわく新しい大会の調整である やみなべをつくろう!パート9のつもりらしい。 ルール 1.各自2体の分身が与えられる 2.分身と本体のライフは共有 3.2R先取、ライフ150%設定 4.勝ち抜けトーナメントである(勝ったら≒活躍できたら出番終了)←ここ重要 出場キャラ デカラビア 如月さん ボヒョーたん ろっく2 秋葉様 遠坂先輩 とえるぶ 嫁 関連大会 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 七星祭【テーレッテー】 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 大人数トーナメント 3倍飛び道具トーナメント ポロりもあるよトーナメント 画面ごちゃごちゃトーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント 感謝パック 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ ゲージを溜めたらボンッキュッBOMBッ☆トーナメント 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション プチ1 殴った拳も痛かったトナメ プチ2 ベルコントーナメント プチ3 飛べ道具トーナメント プチ4 ウロボロすトーナメント プチ5 DOKI☆DOKI 風船ゲーム 旅は道連れ世はサバイバルタワー 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 本体は添えるだけ ムゲンウォーズ 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 男の世界杯 PP→KPトーナメント ぷちたわ 自作AIプチトーナメント プチタッグトーナメント【削除済み】 プチトナメ?【TAGTEAM SYSTEM】 さくさく進むタッグトーナメント【削除済み】 ザンギトナメ 死ぬときは一緒だトーナメント TagTeamFestival コメント 作成してみたが一言。 こ れ は ひ ど い -- 名無しさん (2009-11-23 14 29 43) ハズレってレベルじゃねーぞ! ・・・しかし面白いものを見た。 -- 名無しさん (2009-11-23 14 55 00) 作成乙。ひどかったwww -- 名無しさん (2009-11-23 15 12 09) 腹筋崩壊するかとオモタw -- 名無しさん (2009-11-23 18 38 17) 正直、出オチだが腹筋崩壊したw -- 名無しさん (2009-11-23 18 59 08) ・・・・すごいハズレだ。 -- 名無しさん (2009-11-24 00 01 09) これぞネタトナメw -- 名無しさん (2009-11-24 02 34 19) こんなに笑ったトナメは珍しいわww -- 名無しさん (2009-11-24 15 23 44) これはひどいwwwww -- 名無しさん (2009-11-25 11 24 55) これはひどいw -- 名無しさん (2009-12-01 19 56 29) 何て戦いだ…。 -- 無名 (2009-12-02 20 25 06) 続編きたよー -- 名無しさん (2010-03-07 01 29 09) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/205.html
概要 タイトル 水夏弐律 ジャンル 夏涼薫風NVL 発売日 2011/9/30 ブランド CIRCUS 価格 初回限定版 9,240円(税込) 通常版 8,190円(税込) 選評 598 名前:水夏弐律[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 07 12 36.34 ID 82JqqLjn0 [1/4] アニメから来た層にとってD.C.は、出会ってからまだ1ヶ月も経ってない新作萌ゲでしかないものね だけどD.C.は… 私にとっての曲芸は… 作品を繰り返せば繰り返す(D.C.)ほど、ユーザーと曲芸が過ごした時間はずれていく。 気持ちもずれて、ユーザーと言葉も通じなくなっていく。 たぶん曲芸は、もうとっくに迷子になっちゃってたんだと思う 曲芸を救う。それが私の最初の気持ち。今となっては…たった一つだけ最後に残った、道しるべ わからなくてもいい。何も伝わらなくてもいい。それでもどうか、お願いだから、あなたを私に守らせて 曲芸商法と呼ばれる魔女の法で儲と呼ばれる使い魔から搾取を繰り返す(D.C.)、知らぬ者は居ない巨大エロゲ企業:Circus 薄いエロと焼き直しシナリオの繰り返し、なまじ有名になった故にオリジナルから逸脱して過去ファンに叩かれる事への恐怖 一度味を占めたら離れられぬファンディスク商法と逆輸入商法という名の円環の理…… D.C.ブランド以外のオリジナル作品は、鳴かず飛ばずどころか余りに、あまりの操作性の悪さ、システムの酷さにKOTYeへのエントリーすら過去数回あった。 過去の遺産を使い切った曲芸に残された「最後に残った、道しるべ(遺産)」……それが、かって業界を震撼させた名作:水夏(すいか)であった。 しかしながら、当時の原画家とはケンカ別れ。 無印に携わったスタッフの9割は会社に残されていない 「シナリオを読み込んでチェックしている時にも8回、泣きました。自信作です予約して下さい!!」 tororo団長(水夏弐律:公式PVより抜粋) 代表取締役自ら、太鼓判を押す曲芸団の総力戦ともいう布陣そんな中、紡がれた弐つ目の律とは…… 旧作信者を釣るために、あえて古くさい仕様に拘ったノスタルジーあふれるモノであった。一言で言うなら「出涸らし」を乾燥させて再利用したような… 無印と比べると薄く酷い”泣ける”出来であった 【システム廻り】 まず、パッチを当てないとオートモードがまともに動作しない(或いはオート状態なのかどうか判断つかない)ことが挙げられる その他、クイックセーブが無い。スキップが遅い、ゲーム中ウインドウズモード時にウインドウを閉じるとオートの進行が止まる(バックグラウンド動作機能無)、ワイド画面以外動作無し そして、ログ機能が実質無いという。その他、ボイスの設定、音量管理とか細かいことは多々に不備調整不足がある。 まるで5~6年前のゲームを掘り起こしたかのような環境レベルに、制作側の点検不足なのか技術不足なのか それともまさか「昔風のシステム構成を敢えてねらった!」とでもいうのか!? どちらにしても、前作を発売時にやっていたファンは”泣ける”だろう 【キャラクター・グラフィック】 他者のトレスすらあり得るこの修羅の国で今更、パクリパクリと晒し挙げるのもなんだが……… メインヒロインの中にハルヒとドラッカー好きなマネージャーさんが居るのは気のせいだろうか? また外注側が描いた背景と、一枚絵イベントで曲芸側が描いた背景のレベル差が激しい 普通は外注のレベルが……という所だが、外注の方が圧倒的に綺麗である。この差に”泣ける” 【ストーリー】 前作は、4章が関係しつつも完全独立し完結していた造りであったが、今回は同じ4章仕立てだが 進行途中で「1章→4章→1章→4章→1章→2章……」という感じで章が移動する。当然明確な主人公たる個人が存在しないために、場面(章)移動で登場人物が一変して混乱を来すこともある。 加えて、公式にも取説でも表記されていないが「選択肢がないノベル構成」一本道シナリオである。 そもそも素直に、4つのカップルが織りなす群像劇とでも銘打てばいいのに、章仕立てというオムニバスを彷彿とさせる書き方は少々不親切である。 もしかして、ルート分岐する手間を省いたのか? いや、それすら組み上げる構成力すら失われてしまったのか!? それともこの美しいシナリオ以外ないという自己満足の賜か!? 嫌な邪推をしたくなる全体構成に”泣く”しかない。 さて、視点移動というのは上手く使えば色々としたトリック・演出として様々な切り口が出来る が、今作では良いところでCM!という使い方が多く、かつ同時間軸で物語がすすめている為 別章のキャラが出張してきて問題を解決する ストーリーの謎の根幹が原則同じであるため、一旦種明かしされるとそれが繰り返される 上記の選択肢無し、章移動が行われるため、破滅が確定しているキャラを悶々と見続ける 「志村、後ろ後ろ~」というか、エロゲ特有の好感度MAXなヒロインを前に「俺は彼女が本当に好きなのか」「彼女は何で俺に構うのだろう」と悶々と 悩む主人公をみている気分になる。当然ながら回避手段も介入油断もない。 (※このやるせなさを、助長させる「終わりを告げるカウントダウンシステム」が搭載されているが、これの評価は人次第であろう) 加えて、テキスト廻りの動作も整備されて居らずストレスを与えることに一役かっている もちろん、4組のカップル等々が人間関係を構築するという意味ではメリットがあったのだろうが…… 世界はままならぬ、そういった焦燥感もどかしさを体験、表現するために水夏弐律が造られたとするなら大した物である。 何も解らぬまま物語が進み徐々に解き明かされ最後に収束する前作の流れを望んだ場合は、手抜きとも採れる手法に”泣きたく”なる 【エロ】 各キャラエロイッカイダケ 中には、レイプイッカイダケのキャラもいる あと、イベント1枚絵で動体は固定のまま、差分で頭部だけが上下する新形式フェラへの挑戦があったことはここで伝えておきたい また、特筆すべきはエロゲでは標準仕様となった「回想」シーンが存在しない! ――いや、正確には「シナリオ回想」はあるのだが、エロだけ抽出した回想は存在しない。 (実用性については個人の嗜好ため議論は避けるが)例えばエロシーンをみるためにわざわざ快適さの足りないskipで数分読み飛ばさなければならない。下手するとエロ自体も読み飛ばしてしまう危険性もある。 「水夏弐律はエロゲじゃねぇんだよ!ブンガクなんだよ!」とでもいいたいのだろうか? スタッフの思い上がりなのか、手抜きなのか? 前作にはあったエロゲとしての大前提たる機能すらオミットする英断に、”泣く”ことを止められない 【お約束】 パッケージの中に、今後のメディアミックス展開、FD製作準備について描かれたチラシが入っておりました☆ ああ、捕らぬ狸の皮算用……”泣ける” 後…さやか先輩ご結婚おめでとうございます。”泣ける”w なお、前作キャラが出てくる必然性はありません。故郷捨てたのか…哀れ、律先生(前作の重要キャラ) 【私見総評】 素直に群像劇仕立ての漫画かアニメで製作すれば良いシナリオ構成であった。 さらに旧作との関連性は無いと入っても等しく、水夏関係を臭わせる別タイトルで出した方が古参層にヘタな幻想を抱かれない分二次購買に繋がったのではないかと思われる。 総合的にPC形式のゲームという利点を生かし切って居らず、逆にノベル形式ADVゲームという媒体が足を引っ張っている要にしか見えない。 例えば、旧EVEにある任意の視点変更、あるいはフローチャートやツリー形式のようにすれば謎解き型シナリオとして活かすことが出来たと思われる 旧作と比較すれば質量共に比較するのも失礼なくらいのレベルであり、システムの出来の悪さもありキャラ萌か執念がなければ多分最初の1章で挫折する。 とはいえ、シナリオ自体は「凡百」な量産型学園ADVに比べればまだマシな出来であることは記したい。 「水夏」というブランド目当てで買った者にとっては相当なクソゲーであり、確実に八回は血涙慟哭できるゲームである。 ノミネートを狙える聳え立つようなクソの巨塔でないとは解りつつ、まさに曲芸商法の模範例ともいえる構成の行き着いた先と かって無名に近かった曲芸の名を一気に高めた巨作の死を追悼する送り火として選評を記したい。 過去のコメントはこちら タグ 2011年の作品
https://w.atwiki.jp/gameindex/pages/51.html
気合い避け キーコンフィグ 既読スキップ キーレスポンス キャラクター キャラクター扱い キャラゲー キャラゲーはクソゲーの法則 曲芸商法 気合い避け 敵弾を気合で避けること。 キーコンフィグ コントローラの各ボタンの効果を別のボタンに割り振る機能。 既読スキップ 読んだ部分をスキップする機能。 キーレスポンス レバーやボタンを押してからキャラクタが動くまでの反応速度。 キャラクター (リンク先はキャラクター索引)ゲーム世界に登場する、何らかの意志を有するもの。ただし石が意志を有するとしても、キャラクターとは言わなかったり、ロックマンXシリーズのメカニロイドは意志がないのにキャラクター扱いされたりと曖昧な存在。 キャラクター扱い ゲームのプログラム上で、「体力」「攻撃手段」「攻撃判定」を定めていて、プログラム上はキャラクターだが、ゲームの中ではトラップやオブジェクトとして登場するもの。 キャラゲー マンガ、アニメ、ラノベ、ドラマ、特撮など、もともとゲームのキャラクターとしてはつくられなかったキャラクターを題材に取ったゲーム。 キャラゲーはクソゲーの法則 キャラゲー(キャラクターゲーム)は自社のキャラクターでないキャラクターを使ったり、旬に合わせるために開発に時間をかけられなかったり、開発費を安く抑えるためにクソゲーを連発する三流メーカーに下請けに出したりするため、総じてクソゲーになりやすいと言う法則。ゲームルールもお粗末なものが多いとされる。ただし例外もあるので、「キャラゲーは90%クソゲーの法則」が正しいと思う。 曲芸商法 アダルトゲームメーカー「サーカス(CIRCUS)」(サーカス→曲芸)が行う商法。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9043.html
ヤテン とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヤテン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【ヒューマン】 性別 男 職業 祭職人 所属 ヒノモト 趣味 昼寝 特技 金属工芸 好き 祭り 苦手 早起き 声優 吉野裕行 初登場 【ドラガリアロスト】 ヒノモトの祭職人。己の目的のため、祖国を飛びだしてアルベリアに行きついた。 普段は昼寝好きのぐうたらな人物だが、祭りへの想いは熱く、いくつもの町おこしを己が企画した祭りにより成功させている。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 二つ名 流浪の祭職人 (オマツリマイスター) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 5 闇 剣 攻撃 902 606 入手 実装日 レジェンド召喚 2019/06/30 スキル 神楽曲芸・御祭御免 Lv4 前方の敵にダメージを与え、自身の【やる気】をアップする。このスキルは、【超やる気】の効果発動時、「神楽曲芸・六天剣舞」となり、ターゲットに追撃が発生し、「暗黒」状態にする。 Lv3 前方の敵に闇属性のダメージを与え、自身のやる気を1段階アップする。このスキルは、【超やる気】の効果発動時、「神楽曲芸・六天剣舞」となり、ターゲットに追撃が発生する。 剣華上等(シェア可能/6) Lv3 パーティ全員のHPを継続回復し、【やる気】をアップする。このスキルでは【超やる気】は解除されない。 Lv2 パーティ全員の【やる気】を2段階アップする。 Lv1 パーティ全員の【やる気】を1段階アップする。 EXアビリティ 竜化ブースト+15% パーティ全員の竜化ゲージ上昇率が15%アップする。 リンクEXアビリティ 【闇】無傷 HP60%で攻+6% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが闇属性ならHP60%以上のとき、【攻撃力が6%アップするバフ】が発動。 アビリティ オマツリマイスター 自身の【やる気】の段階に応じて攻撃力とクリティカル率がアップする。【超やる気】時に効果は最大となり攻撃力が20%、クリティカル率が8%アップする。さらに、スキル「剣華上等」を使用したとき、次に使用するスキル1を「神楽曲芸・六天剣舞」に変化させ、自身に防御力アップのオーラ(バーストオーラ上限Lv2)を付与する。オーラを付与する効果は発動してから30秒間は発動しない。 麻痺耐性・改+100% 「麻痺」状態になる確率が100%ダウンする。麻痺判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 超やる気リンク・攻 開幕ゲージⅠ クエスト開始時のスキルゲージが100%アップする。【超やる気】が発動したとき、【15秒間攻撃力が20%アップするバフ】が発動する。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2019/06/30開催のレジェンド召喚「千祭一遇」で実装。ヒノモト絡みのキャラだが、限定ではなく恒常キャラ。 やる気を撒くバフアタッカー。自身も超やる気になるとスキルが「神楽曲芸・六天剣舞」に変化してパワーアップする。 2021/08/30にマナサークル第6層が解放。信念/誓魂は【ニーズヘッグ】?の試練で入手可能。 超やる気時のバーストオーラ付与や暗黒付与が追加された。 関連キャラクター 【ナッツ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/tyshyy/pages/46.html
大道 和彦 職業:曲芸師/ 年齢: / 性別:男 ■能力値■ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 現在SAN アイデア 幸運 知識 DB 14 12 17 14 10 17 12 17 15 17 89/99 60 85 85 1D4 《投擲》 80 《応急手当》 80 《隠れる》 35 《聞き耳》 50 《目星》 80 《機械修理》 55 《水泳》 65 《跳躍》 69 《ナビゲート》 36 《言いくるめ》 50 《芸術 曲芸》 80 銀の鍵:夕日か朝日に向かって9回捻る。 『我は願う。鍵に宿りし魔力の導きに従い、我が夢見し地へと旅立つことを。』 ■経過シナリオ■ 新←→旧 「きさらぎ駅」「COFFEE MILL」「絶望の孤島」 ■対人関係■