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ver 曲名 アーティスト BPM XG3 暗黒舞踏会 Dragon Guardian 175 難易度 LEVEL NOVICE 2.50 REGULAR 5.50 EXPERT 9.30 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【赤】ノーツがとても多い、体力譜面。最初から最後までdkdk。手は簡単。 -- 名無しさん (2012-05-25 02 21 35) 【赤】終始dkdkな上に、Aメロでは不規則なリズムの変則dkdkがあったり、Bメロでは3連dkdkがあったりとかなり厄介。しかし16分dkdkが得意な人なら1番サビから最後まで繋げることはそんなに難しくはないので、それなりに稼ぐことは出来る。 -- 名無しさん (2012-07-20 03 36 05) 名前 コメント
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暗黒騎士向け魔法とかなんとかのお話し とにかくスタンの使い方を極めてください。他の魔法は天候に左右されるので微妙。 暗黒騎士向け魔法とかなんとかのお話し [#h839b079] 魔法を使う時の基礎知識 [#i93b668c] 敵の弱点属を狙う [#ce35f814] 天候や曜日について [#r1fc22c9] 主力の魔法について [#b162f9dd] 主力魔法:ドレイン [#weff0232] 主力魔法:アスピル [#u5d3a406] 主力魔法:スタン [#q13c773a] 各種アブゾ系 [#q0f3d129] 魔法を使う時の基礎知識 回復魔法や弱体白魔法はMND、精霊魔法・暗黒魔法・弱体黒魔法はINIをブーストしておこう。魔法詠唱前に指輪などをマクロで交換して少しでも魔法の成功ができる努力をしてみよう。 また敵の弱点属性を狙う事で魔法の威力が安定するので敵の弱点属性を狙える魔法を撃つと良いです。 敵の弱点属を狙う 基本的に精霊魔法は敵の弱点属性を魔法を使う事で命中率があがりレジスト(*1)される確率が下がります。 ex1)ビートル系にブリザド系 ex2)オーク系にウォータ系 などなど 天候や曜日について これらと一致した属性の魔法を打つ事で、稀にダメージボーナスを得ることができます。 ex1)闇曜日にドレイン ex2)風曜日にエアロ系 ex3)天候が雨の時にウォータ系 などなど。暗黒騎士であれば闇曜日が美味しいが光曜日は美味しくない。 主力の魔法について 暗黒騎士の魔法といえば、ドレイン、アスピル、アブゾ系、スタンが暗黒騎士らしい魔法。スリプルは緊急時にイイ感じ。精霊魔法は使わなくても大丈夫です。 主力魔法:ドレイン 詠唱時間は長いものの重力や闇連携でのHP吸引に有効。 暗黒+WSで闇属性連携で〆た後にドレインでMBする事で暗黒で消費したHPを 取り戻せるのが最大のメリット。(*2)釣りでも使える魔法なので、ちょっとHPが回復できてない時や 重力・闇連携では必須になるので後半に備えてスキル上げをキッチリやっておこう。 主力魔法:アスピル コメントについては、ドレインとほぼ同様。HPを吸うかMPを吸うかの違い。 使いどころはMPがアスピルの吸引で丁度満タンになるぐらいが理想的。 残りMPが20未満の時にレジストされてしまうと最悪座るかドリンクでの回復となってしまうので 早めに吸引するとイイ感じです。 主力魔法:スタン 詠唱時間激速な暗黒魔法。ディアやポイズンより高速。 その効果は名前のとおり敵をスタン状態にする効果。敵のWSを止めたりだとか詠唱を止めたり。 目で見て止められるWSや魔法は止めて止められそうに無い魔法はそれなりに。 ヘイトも挑発より少し少ないぐらい上がるので、スタンと挑発で強引ではあるが盾もできる。 他にも空蝉の術 壱の詠唱中に合わせてスタンを入れることで空蝉の術の詠唱を完了させたり後衛に向かった敵のタゲ取りor行動停止には有効だったりします。 各種アブゾ系 相手の各種ステータスを吸引するという面白そうな魔法。 しかし効果は目に見えてでるかは微妙。釣りの時にアブゾマインを入れて弱体入れやすくしてみたりだとか、釣りの時にアブゾアジルを入れて前衛に少し貢献してみたりだとか。 目に見えないけど、よく見ると少しだけ効果あるはずなので、TPの貯まりが早い時などやMPに余裕があれば入れてみよう。 -
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《暗黒大帝 牛魔人》 効果モンスター 星8/地属性/獣戦士族/攻3000/守1800 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このモンスターが戦闘で破壊した相手モンスターの効果は無効となる。 part16-857 名前 コメント
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《暗黒の仮面 LV1》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、手札またはデッキから「暗黒の仮面 LV4」を特殊召喚する。 part15-306 名前 コメント
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第26話「暗黒の王子」 前話 次話 第25話「猛るユニコーン」 → 第26話「暗黒の王子」 → 第27話「堕ちた巨人」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内にドラゴンズハイヴが一度もダメージを受けずに敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 母艦選択×2 出撃選択×16 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ??? デイモーン 高性能AI 18 初期 28 6750 6(3) 4/3000/8 - ドラゴンズハイヴを狙う 高性能AI 28 6750 6(3) 4/3000/8 - 宇宙魔王軍 巨大円盤 ダンカン 1 増援1 30 29500 7(0) 12/8500/10 - 正太郎を狙う指揮系統中枢 宇宙魔王軍 スペースロボ1号 人工知能 2 28 8850 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ1号 人工知能 28 8850 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ2号 人口知能 2 28 9550 6(2) 8/3400/4 - スペースロボ2号 人口知能 28 9550 6(2) 8/3400/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ3号 人工知能 2 28 9550 6(2) 8/3700/4 - スペースロボ3号 人工知能 28 9550 6(2) 8/3700/4 - 宇宙魔王軍 ダイダロス 超能力者 1 28 7150 4(4) 7/2700/4 - ダイダロス 超能力者 28 7150 4(4) 7/2700/4 - 宇宙魔王軍 バッフル 超能力者 1 28 7550 7(0) 7/2900/4 - バッフル 超能力者 28 7550 7(0) 7/2900/4 - 宇宙魔王軍 ブリザーム 超能力者 1 28 8050 6(3) 7/2900/4 - ブリザーム 超能力者 28 8050 6(3) 7/2900/4 - 宇宙魔王軍 小型円盤 宇宙魔王兵 8 28 4050 4(4) 4/1200/4 - 小型円盤 宇宙魔王兵 28 4050 4(4) 4/1200/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ5号 グーラ 1 増援2 30 39550 6(2) 16/7200/10 - 宇宙魔王軍 スペースロボ3号 人工知能 2 28 9550 6(2) 8/3700/4 - スペースロボ3号 人工知能 28 9550 6(2) 8/3700/4 - 宇宙魔王軍 スペースロボ3号 人工知能 2 増援3 28 9550 6(2) 8/3700/4 - スペースロボ3号 人工知能 28 9550 6(2) 8/3700/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 4PP or 初期敵の全滅 北西 増援2 増援1の次のPP 北西にグーラ、北北東にスペースロボ3号 増援3 増援2の次のターンから、毎EP 出現場所はランダム 攻略アドバイス デイモーンは基本ドラゴンズハイヴ以外を無視するが、他の味方ユニットにも攻撃を仕掛ける物が混ざっている。デイモーンの射程は移動力込みで10なのでドラゴンズハイヴの待機位置に注意しよう。 4PP経過、又は初期配置の敵部隊の全滅後、敵増援1が出現する。ダンカンは、出現から2ターン後に移動開始。ランダムで出現する敵増援の増援のスペースロボ3号に関して初期配置の敵を3ターンで全滅させた場合、8ターン目まで出現し9ターン目以降出現しない グーラをタケルで説得すると、Dトレーダーで150Zのボーナス。前もってタケルを北西に向かわせておくと説得しやすい。 戦闘前会話 グーラ:正太郎、ワッ太、タケル(説得前と説得後)
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暗黒界(あんこくかい)の取引(とりひき):Dark World Dealings 通常魔法 お互いのプレイヤーは[[デッキ]]からカードを1枚ドローし、 その後手札からカードを1枚捨てる。 解説 関連カード 天使の施し 手札抹殺 暗黒界の雷 墓穴の道連れ 手札断殺 闇の取引 魔の取引 ゲーム別収録パック No.74117290 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:STRIKE OF NEOS(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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[[デッキ]]名 [[暗黒魔境]]デッキ 概要 SR朝倉景健をキーカードに据えたデッキ。 長時間続く暗黒魔境で敵の足並みを乱していく。 キーカード 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 2.5コストとしてはまずまずのスペックだが、弓・妨害陣形・柵と自身の能力は非常にかみ合っている。 爆発力の無さを効果時間の長さで補う計略なので、撤退させないように丁重に扱おう。 候補カード 約65Cと非常に長い時間持続する陣形であるため、基本的に他の陣形持ちは採用しづらい。 味方の強化は采配系計略か超絶強化に頼ることになるが、浅井朝倉家ではどちらも不足している。 暗黒魔境が長時間持続することもあり士気のやりくりは比較的楽なので、混色での構築も十分視野に入る。 浅井朝倉家 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家では唯一の采配持ち。 しかし自発的には効果を発揮しにくい計略であるため、采配系を採用したいなら混色の方が良い場合も多い。 使う際は間違って暗黒魔境を消さないように注意。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 超絶強化持ち。 海北・真柄のデメリットは暗黒魔境内に敵を2部隊以上入れれば帳消しにできるため相性が良いといえる。ただし、この二人は純粋な強化ではなく敵にかける計略であることには注意。 磯野は不足しがちな武力を補うコスト比に優れた武将で、計略も景健に無い瞬発力があるため採用の価値あり。純粋な自己強化なのも大きい。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉029 浅井朝倉家(朝倉家) R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 低士気で使える罠計略持ち。 暗黒魔境の範囲外に設置することで、景健を避けようとする相手に暗黒魔境と罠の二択を迫ることができる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉021 浅井朝倉家(朝倉家) R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉015 浅井朝倉家(浅井家) SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 妨害・ダメージ計略持ち。 騎馬隊から景健を守る槍足軽かつ金縛りで速度上昇への対抗ができる河合が優秀。 超絶強化対策に岩石落としも有効。 範囲が噛み合っており、統率の下がった相手に決めることが出来るだろう。セットで行動するだけで陣の中に怖くて入れない。 混色 浅井朝倉単色で組んだ場合に不足しがちな采配・超絶強化持ちや、景健をサポートする回復持ち、壁役などが主な候補となる。 織田家 采配持ちのUC梁田政綱や、弓の景健とコンボできるUC安藤守就が候補か。 コストは圧迫されるがSS織田信長を採用するのも面白い。 暗黒魔境内なら弱点の低統率をカバーできる上に、SS信長を単騎で倒すのは(弓が絡まない限り)まず不可能なので 相手は信長を倒すためにある程度密集or信長を放置せざるを得なくなる。 他には速度上昇騎馬への対策に呪縛の術を持つC筒井順慶なども候補となる。 SR羽柴秀吉の一夜城を使い、大筒を着火せずに永続壁にするのも面白い。大筒が横に寄っているステージだった場合、相手は陣の中を必ず通らなくてはいけなくなる。中央でも戦いやすくなるだろう。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、R蜂須賀小六などが持つ山津波の計も採用候補となるだろう。 武田家 相手を無理やり暗黒魔境に引きずりこめるR小山田信茂・UC黄梅院が好相性。 士気3で擬似的な啄木鳥戦法として使うことができるようになる。 また、浅井朝倉家には速度上昇騎馬がいないため、優秀な騎馬隊を輸入するのもあり。 采配持ちのUC原昌胤や、優秀な単体強化のR甘利虎泰・UC三枝守友などが候補になる。 総士気が9になることから即コンボとはならないが相手の統率が下げられることを利用し、Rおつやの方?などが持つ火牛の計も採用候補となるだろう。 上杉家 低統率をカバーでき、相手の超絶強化のけん制にもなるSR鬼小島弥太郎や、 暗黒魔境を嫌い散開した相手を各個撃破するためのSR加藤段蔵などが有力な候補。 今川家 散開した相手の各個撃破を容易にする弱体弓をもつC飯尾連竜やSR岡部元信と相性が良い。 本願寺 狙撃もちの鉄砲隊で敵部隊を各個撃破したり、壁役に一向一揆持ちの足軽を採用することが考えら異れる。 しかし、キーカードの景健が高コストの弓であるため、デッキには護衛の槍や機動力を補う騎馬が必要なことが多く 足軽・鉄砲隊のみの本願寺とあえて組むことは少ないかもしれない。 他家 秘剣もちのR足利義輝・R北畠具教・SR上泉信綱や 防衛に使いにくい暗黒魔境の弱点をカバーできるSR松永久秀・SS松永久秀などが候補。 ただし松永を採用するとデッキの主力がダメージ計略・妨害陣形に偏るため、母衣系計略に弱くなるのが難点。 候補家宝 景健がやすやすと倒されては長時間続く暗黒魔境の真価を発揮できないため 増援や速度上昇など景健の生存率を上げる奥義が望ましい。 超絶騎馬対策に速度低下を仕込むのも有り。 強化陣形を使えず純粋なぶつかり合いに不安があるため、武力を補う刀も選択肢になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉026 浅井朝倉家(朝倉家) R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力28 総統率力21 槍3騎1弓1 気1柵2伏1 2.5コストの2トップ型。 超絶強化を2枚積んでいるため、守りは堅牢。単純に暗黒魔境の効果で真柄の大太刀のデメリットを軽減できるのも大きいが、 暗黒魔境を避けて進軍してくる相手には真柄の大太刀、それがばらけていた場合は十一段崩しと相手の戦術により攻め手が選択出来るのも大きい。 資産が揃ってきたならC高橋かC前波をSRお市の方に変える事により十一段崩し→流転の命運のコンボが使用可能となりさらに攻め手が増える。 その場合は暗黒魔境とそれ以外の場所に設置した罠の二択を迫る事が出来るC前波を残すと有効な場合も多いが、 槍足軽が減り気合持ちでタフなR真柄に頼る事が多くなるので彼を倒されない様に注意しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉005 浅井朝倉家(朝倉家) SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井朝倉家(浅井家) R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 城2制1柵1 ファイナルアタックで押し負けない「執権+流転」の陣マウントコンボデッキ。城槍で入れずとも城騎馬のプレッシャーも大きい。 開幕後、士気9時に「揃目の強化+暗黒」で終了まで持つので士気を廻しやすい。 このデッキの基本運用 暗黒魔境はなんといってもその長い効果時間が最大の武器であるため 朝倉景健をできる限り撤退させないようにするのが基本。 陣内の敵1部隊につき武力統率-1ではあるが、たいていの相手は暗黒魔境を避けるために散開する傾向が強いので 現実的には-3くらいまでいければ御の字。 暗黒魔境それ自体をメインの攻め手にするのではなく 入るのを嫌って散開した相手を各個撃破すること こそが暗黒魔境デッキの基本的な運用となる。 敵が暗黒魔境を避けて動く=進路を限定する性質を利用して 秘剣や罠を陣形外で使用し、魔境に入るか計略を受けるかの二択を迫る運用も効果的。 大筒奪取やマウント時などにはなかなかの制圧力を発揮するが 範囲が自身前方であるため攻め込まれた際には脆い。 また、妨害陣形の常として母衣系の計略が天敵となるうえに デッキの構成上、他に強化陣形もちを入れていることも考えにくいので 超絶強化や采配など武力面のフォローができるカードは必ず入れておきたい。 このデッキへの対抗策 運用にあるように「暗黒魔境を避けて散開したところを各個撃破される」 というのが最悪のパターンなので安易な散開は禁物。2体ずつの行動などでこちらが各個撃破しよう。 暗黒魔境の範囲は決して広くなく、また景健の横には範囲が及ばないので 以前は鉄砲隊で範囲外から攻撃したり、騎馬で横から回り込む事が対策として挙げられたが、 Ver1.11Cから暗黒魔境の範囲が拡大され戦場の1/4となり味方が効果範囲に入りやすくなったので注意しよう。 また、密集していても武力統率-5~6程度なので 武力上昇の大きい超絶強化がある場合は開き直って正面から進軍してしまうのもひとつの手。 ただし超絶強化は統率依存の高いものが多いので、計略発動の瞬間だけでも暗黒魔境から外れることを忘れずに。 景健を撤退させれば大きく有利になるので、狩れる状況なら挑発などの強制移動計略で引っ張って倒してしまおう。 浅井朝倉家には流転があるため本来は妨害計略を使いにくい相手だが、このデッキ相手の場合は景健の暗黒魔境も流転で消えるので結果オーライ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 最近はじめたんだが、現環境でこのデッキはうまく立ち回れるのか.. - 名無しさん 2014-02-28 10 55 50 現魔境のカウントは50Cで統率依存は4Cです。次のverでどうなるかわかりませんが参考のため - 名無しさん 2012-09-22 20 14 34 臆病者と合わせたデッキってどうだろう - 名無しさん 2012-08-01 22 37 46 オニコジが低統率をカバーできるってどう言う… - 名無しさん 2012-05-03 14 30 40 「オニコジ が 低統率をカバーできる」じゃなくて「魔境で相手の統率を下げる事で)オニコジ の 低統率をカバーできる」 - 名無しさん 2012-05-03 14 56 19 候補に正義の進軍が采配になった浅井長政入れてもいいと思うんだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-03-25 02 55 19 アリだと思うよ。コスト重い、張り付かれたときの守り計略が無い、前方に展開する陣だから突壁にしにくい、と相性は良くないと思うけど。でも単色じゃ他の選択肢が流転とかだと考えると、消去法で正義も候補になる。 - 名無しさん 2012-03-25 03 41 24 と、言うか赤尾のところにいまだに唯一の采配持ちとか書いてある - 名無しさん 2012-05-03 14 28 56 なんで流転で暗黒魔境消えるの? - 名無しさん 2011-11-20 00 17 43 その質問は既出。 - 名無しさん 2011-11-20 10 55 09 「暗黒魔境も流転で消えるので」ここだけを見て理解に詰まっちゃう、現代文できない奴の典型的パターン - 名無しさん 2011-11-20 11 46 37 流転の命運も流転の采配も使えば計略効果消えるよね~?それとも何か?藤堂の計略が自分以外にも掛かると思ってんの?wwww - 名無しさん 2012-02-04 22 18 34 何ヵ月前の質問に書き込んでんだか… - 名無しさん 2012-02-04 22 31 07 時よ・・・ - 名無しさん 2012-02-05 01 02 18 デッキサンプル1の誤字修正と自分で使って気付いた点を追記してみました。 - 名無しさん 2011-11-13 19 27 06 デッキサンプル1(9コスト)は総武力28・総統率23じゃないですか? - 名無しさん 2011-11-06 22 23 45 家宝について書かれてないですけど相性が良いのは何ですかね?自分で思いついたのは全体強化の刀と長時間を生かせる兵書です。再起系は景建生存が前提なのであまり合わないかなと思いました - 名無しさん 2011-10-19 21 22 22 家宝の欄なんてページ作った当初から書かれてますけど読んでないんですかね? - 名無しさん 2011-10-19 23 02 19 別に家宝依存度の高い何かがある訳でなし、無理して埋める事はない。家宝なんて基本相手に合わせて変えるもんでしょ。せいぜい槍槍や弓弓があればうれしい位じゃね? - 名無しさん 2011-10-19 23 03 17 いちいちトゲあるね書き込み - 名無しさん 2011-10-27 00 58 30 最後のところに『流転などで浄化すれば…』って書いてありますけどこれってどういう意味なんでしょう?陣形を消すなんて消失呪いくらいしか思い当たらないのですが - 名無しさん 2011-10-19 01 37 22 SR景健に自軍が妨害(挑発等)→相手が流転(采配or命運)→妨害は消えるか同時に陣も消える。自分じゃなくて、相手が流転を使う状況に仕向けるって事だな。このデッキだと、単色で全体強化入れるならほぼ流転一択だから可能性はそれなりにあるし。 - 名無しさん 2011-10-19 01 57 28 その場合挑発と合わせて景健を倒せる手段を用意しておくとよりいいかな。荒獅子とか熱血大車輪とか - 名無しさん 2011-10-19 02 32 39 なるほど。妨害をかけ、相手自信に流転を使わせるという意味でしたか。そろそろ初心者は抜けた気でいたのに…難しいものだな。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-10-19 10 34 52 確かに、対抗策なのに視点が暗黒魔境側になってて分かりづらかったので表記変更しといた - 名無しさん 2011-10-19 17 38 04
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fアーケン.png)暗黒の戦士【あんこくのせんし】 (アーケン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーケン矛.png) 漆黒のフードを被った剣士。「RPGツクール95」出身のキャラクター。 もしもシリーズでは「もしも魔王が近衛兵を雇ったら」にて「アーケン」の名で登場。 以後、彼を皮切りに95キャラのサルベージが盛んになった。 戦士ではあるがブライアンのように脳筋というわけではなく魔法もそれなりに使えるようで、彼の剣技の中には相手の魔法を斬り裂くものもある。 真面目過ぎる性格が災いしてもしも世界の非常識っぷりに翻弄されてしまうこともしばしば。 関連キャラ 魔王様:雇い主 ムシャ:修行仲間 ニンニン:偵察仲間 ダークエンジェル:故郷での同僚 ウォーターⅢ:交流が多い カテゴリ:魔王軍
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デッキ概要:スキドレと暗黒界を組み合わせる。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 暗黒界の武神 ゴルド×3 暗黒界の軍神 シルバ×3 ダーク・ネクロフィア×1 レベル4以下×7 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 ゴブリン突撃部隊×1 ゴブリンエリート部隊×2 ギガンテス×1 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×2 増援×1 手札抹殺×1 暗黒界の取引×1 罠×10 スキルドレイン×2 砂塵の大竜巻×2 神の宣告×3 マインドクラッシュ×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 アンチガジェット&エアーマンをベースに組まれたデッキ、 サーチすればマイクラで落とし、場に出たらスキドレで消失させる。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。