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《暗闇の雲》 効果モンスター 星9/闇属性/植物族/攻2700/守 0 攻撃力2500以上の植物族モンスターが戦闘で破壊された 次の自分のスタンバイフェイズに、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は裏側表示モンスターを攻撃または効果の対象にできない。 Part14-23 雲と名前がつく割に雲魔物とは無関係。植物族には強い攻撃力を持つモンスターが閑古鳥状態なのでこのカードの存在は大きいだろう。特殊召喚するギミックはあるが、墓地に落としてロードポイズンで釣り上げるのが比較的ラクだろう。出してしまえば割りと良い効果持ちになるので、出すまでが鍵を握るといっても過言ではない。 -- 鑑定人 (2007-07-10 04 18 45) 名前 コメント
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不屈の意志:A (スパルタクス(APOCRYPHA)) あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意志。 肉体的、精神的なダメージに耐性を持つ。ただし、幻影のように他者を誘導させるような攻撃には耐性を持たない。 一例を挙げると「落とし穴に嵌まる」ことへのダメージには耐性があるが、「幻影で落とし穴を地面に見せかける」ということには耐性がついていない。 不屈の意思:C (クリストファー・コロンブス) あらゆる苦痛、絶望、状況に絶対に屈しない極めて強固な意思。 彼の場合、その対象は「自分の夢の実現を阻むあらゆる因難」と定義される。 問題に対する瞬発的な抵抗力というよりは「決して諦めない」という継続力に通じる在り方。 そうーーー諦めない限り、夢は必ず叶うのだ。 不屈の意志:D+ (源師仲) あらゆる苦痛、絶望、状況にも絶対に屈しないという極めて強固な意志。 キャスターの場合、詩歌が苦痛を和らげる助けとなる。 肉体的、精神的なダメージに耐性を持ち、詩歌を詠み上げる事で精神的ダメージは更に低減する。 また場合によっては本来耐性のない幻影を詩歌で払う事も可能。
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2007/08/14(火) 22 19 45 ID KM3OSktc0 ネタバレしない程度のレビューを心がけたよ。 【白の意志】 話の主軸はなのはStSと空の軌跡。 版権同士の組み合わせは上手いと思うけど、登場作品について知らないとストーリーについていけないかもしれない。 自分はムシウタとイクサの内容を知らないんで、この2作の登場キャラについてはサッパリだが、なのはと空の軌跡さえある程度知っていれば楽しめると思う。 実際、空の軌跡は聞きかじった程度の情報しか知らないけれど充分楽しめた。 ストーリー的には長編シナリオの序章といった感じ。ってか続きがプレイしてみたい。 2007/08/15(水) 00 08 21 ID zuxjZoRQ0 乙、俺は空の軌跡しかわからなかったので、ちょっとキツかったな。 でも続きがあればプレイしたい、日記見るとあれで満足してそうだが。 なのはシナリオは中堅以上の人が作ってることが多く、恵まれてるよな。 2009/05/12(火) 【白の意志】 ちょっときつい文章になりましたよ。 原作に通じていれば、印象は変わるのかもしれない。 以下は、なのはStrikersしか知らない人間の視点で書かれてます。 最初につっこませてくれ。 何で参戦作品がなのはStrikersなのに、音楽がA sなんだ? 多重指定の中に、Strikersの楽曲が含まれてないのも、どこかのネゴシエイターじゃないけど、フェアじゃない気がする。 当時サントラやOPシングル出てなかったのなら、仕方ないけど。 Start 知らないキャラばかりで思わせぶりな会話を進められるのがこれほど苦痛だとは、想像もしてなかったぜ。 人形劇でごまかせるもんじゃないな。 Episode01 いろいろあって戦闘に入るんだけど、モチベーションがどうにも上がらない。 どー見てもプレイヤー側が悪党だし。 敵キャラ側で遊ぶのも楽しみの一つだとは思うけど、悪事に加担したりいじめを楽しむような趣味は俺にはないからね。 こういう場合、いちいち敵味方の状況を描写せずにさらっと流してくれた方が、心理的な抵抗感は少ないと思うんだ。 あと使用オプションがこんな具合。 Readmeには書かれてないので要注意。これだけいろいろ使うなら明記しといてよ。 Option 改造不可 Option 2回行動能力使用 Option 破壊時味方気力変化5倍 Option 乱数系列非保存 Option 低改造費 Option ZOC Option 距離修正 Option 小型マップ Option 等身大基準 Option 気力効果小 Option ダメージ倍率低下 Option スペシャルパワー使用時クリティカル無効 Option 防御力成長 Episode02 相変わらず愉快な話じゃない。 戦闘もきつい。集中使わないと周囲の雑魚に瞬殺されるし、集中使ってるとクロノ戦でSP足りなくなるし。 不とか黙とか分身とか、あと確率の神様に期待すればいいのかな。 あと、このステージで数字の勘が異常に狂ってる気がしたので、Start.eveを覗いて使用Optionを確認させてもらった。 ちなみにクロノは無理に倒そうとしなくてもイベントが発生して勝手にやられる。 最初の時はバカ正直にヨシュアを突っ込ませたせいでどーにもならなくなったけど。 Episode03 まあ、その類のツッコミはStrikers放映中も放映後もさんざん聞かされたから納得はできるけど。 今までの中では一番マシだったけど、やっぱりあまり愉快な話じゃない。 「チャージなどさせるものか」「分の悪い賭けは嫌いじゃない」みたいな、安易なパロディも気になった。 なのはさんのHPをある程度減らすとイベント発生。やっぱり勝手にやられる。 そして結末を迎えるわけだけど…その、何だ。 「イラク解放という大義名分を掲げてフセインを打倒したけど、おかげでイラクの治安は最悪になりました」という感じの印象を受けた。 周回可能なようだけど、何度も繰り返すような物語でも戦闘でもないからなあ。 Exit.eveが各話ごとに分岐してるの、何だかなあ。 工夫や手間は凄いと思うけど、作者は一話進むごとにSRCやめて、また再開してもらいたいとでも思ってるの? いや、たまたま目に付いた時に「おおっスゲー」と興味を引いてもらいたいだけなんだろうけど、そういう工夫をするよりまず心理的な抵抗感をですね…。 周回とか終了処理以前に、遊んでて楽しめる戦闘を作るとか、もうちょっと納得のいく物語を作るとか、心掛けるところはあると思うんだけどなあ。 まあ、好き嫌いを別にすると及第点な出来の短編佳作だと思う。 ただ、俺には合わなかったよ。 ダメな作品じゃなくて、合うか合わないかの問題なんだよね。 人形劇とか、しつこいくらいの戦闘前の掛け合いとか、凄いと思う。 単に味方の別働隊と管理局の戦いを描くんじゃなくて、例えば闇の書事件の裏と表を描き出すとかすれば、大分印象も変わったと思う。 ただ、描けば描くほど彼の裏切りイベントが目立たなくなるかもしれないから、そこは難しい。 あと強敵を二連続イベントで始末っていうのも、印象的に…ね。 周回すれば倒せるんだろうけど。
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東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 暗闇の風穴 Closed borderCYTOKINE / a+jugos / 初音 ミク Leap in the Dark君の美術館 / palette ~人々が愛した幻想郷~ / Cherose OK! KissME!A-One / POLYGON RAIN / Shihori Requiem ~世界は終わり、そして始まる~セブンスヘブンMAXION / First Angriff / 大瀬良 あい Sweet HeartSilver Forest / 悠久パラダイム / 佳織 みちる Wind of twilightemroots / reflection / miko 雨時計Alice Music / 東方夢乃唄~壱~ / C,LaMP 暗闇の風穴君の美術館 / palette ~人々が愛した幻想郷~ / Cherose 地底に吹く風ミーハーナルオト / ORIN SaGa-Tril of Billion- / NAKI 灯花efs / Atomic Heat / 結城 京華 肉への愛Riverside / Gran Magna / HANNIBAL モノクロスクリーンCYBERCATS / 地霊音楽殿 / yonji 螺旋糸INFINITY / 東華爛漫 / ? (複数曲混合)DDとMPの同人工房 / 東方古典響 Ⅱ ~ Infernal Freesias / コロニカ
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ジタン:暗闇の雲 キャラクター間の相性 ジタン? ?暗闇の雲 ジタン側視点 ******************** 暗闇の雲側視点 BRVは有利。 相手のBRV見てから対応変えても良いかも。テンペ・ヴォルが対応できない方から攻めればそれだけ相手の択が減る。 シフブレへの報復は全然安定しない。報復取れても無敵が切れるタイミングで水柱が当たるとかザラ。さらに雷の出始めを報復で取らないと確定もしない。 対戦動画(10年09月08日) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティナ:暗闇の雲 キャラクター間の相性 ティナ? ?暗闇の雲 ティナ側視点 ******************** 暗闇の雲側視点 ブリザラを報復で取っても逆に狩られる。その為回避狩りブリザラが厄介。中距離以内で正反射出来ればHPが刺さることもあるので100%封印するのは勿体無いが。 対戦動画(10年09月14日) 対戦動画(10年09月17日) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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__ {\ /⌒{二ニ=-くこ) ∨∧ _ノf一 乂___,ノ}_{ . ∨.∧ ___ 〕_ _ノ り)=ニノ-) V-∧ / /二二二ニ=ー----]┘ 厂〉=ニノ ̄ V-∧ \(_((____ノノ⌒\-=ニニ二二二{-== イ }_/\ V-∧ ⌒⌒⌒⌒´ \______{ ̄/⌒二二二}/ ̄} Vニ∧ /⌒) {/ ̄ ̄厂 ̄ // ̄ ̄ ̄\ Vニ∧ / ̄ ̄ -=ニ二/______/ く二二\ ∨-∧ /O  ̄ ̄/ ̄) ̄ ̄厂 ̄\{ ̄\________}O_〉 V- ∧  ̄厂 ̄(___/__/⌒\__人____ノ { \ 厂{ . ∨ニ } /{__/ {/こノ / \___ノ ̄}∧ -} /∧}\)} } { _/____\人_/⌒V⌒\ \_ノ⌒\ \/ノ⌒\ } { /⌒/⌒\} }/ } {(__}___ノ\ | \{ }o(__} }_ {/}./二/⌒\\)/ //{{ /\ } } _| 人}r──‐〕 ]_//{ }__/\-=ニ}/く二二二二二二二ニ=-[ ____/} ̄ ̄⌒> /⌒厂 ̄\ニ=- く/\{ {/\ /ニ=// ̄ ̄ /\}リ) /} {/匚/ __ノ⌒ ∧/二={ {/\\-/-=ニ{ ̄ ̄ ̄}/ } } {ニ{_/〕 / \⌒∨ // /{/∧ 匚___,} ̄ ̄} ノ {ニ厂}. / \_V/\// }==\∧/__⊂ニ⌒\_/ /r‐} { }∨_/// \//}ニニニニ/) /  ̄ ̄ { ∨⌒/ /}/////// /}// { 〉. 〈 ////´ ̄ ̄ ̄ { / } -〈__/{ Iron Will / 鉄の意志 (白) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。) 名前 コメント
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暗闇の林ーズ 暗闇の林ーズとは、1番地にある暗闇の林を中心として動く1グループの呼称である。通称(略称)「林ーズ」。 HULK007氏によって「暗闇の林ーズch」もつくられている。 メインとなるメンバー ディオニス パドマ カゲボウシ 伏義 神風 風 嵩 アッシュ まりか マリー リリィ サミリ
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暗闇の雲:クジャ キャラクター間の相性 暗闇の雲? ?クジャ 暗闇の雲側視点 空対空 上下に強いBRVはバーストエナジーしか無いので、上下から触手C(全方位)するだけで結構相手の行動を抑制出来る。バースト付けてないクジャになら上下の攻めがかなり有利。 横方向のBRVはさすがにクジャ有利。 零、乱打、波動球はアルテマ、ホリスタのカモ。狙うHPはやはり報復。 EX戦 オートマを報復出来るのは雲の強み。 参考動画 対戦動画(10年03月20日) クジャ側視点 零は回避からホリスタ確定。 リモートフレアで報復式を突破できる。 総括 BRV=雲有利 HP=クジャ有利 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セシル:暗闇の雲 キャラクター間の相性 セシル? ?暗闇の雲 セシル側視点 ******************** 対戦動画 暗闇の雲側視点 空対空 セイグリとパラフォのお陰で下からは攻め難い。 触手よりパラフォのリーチが長いので、パラフォの射程ギリギリで上下から触手ぶっぱするとパラフォが刺さってしまう。 パラフォ読みの波動球もそこそこ機能する。 動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る