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すきなことだけでいいです(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 すきなことだけでいいです ピノキオピー A20 踊10 140 267 / 20 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 46 14 47 11 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/b/f/bf38f1e6.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=r0P_eKSu4gU (x2.75, NOTE) 解説 2022/07/25削除。 2P→スタート。DSPより難易度が1上がってるだけに8分がかなり増加し、かつ渡り配置となっているが縦連は無くなっている。後半のカズダンス3連はある程度暗記しておかないと追いつけず、EDPよりも振り回しが強い。 -- 名無しさん (2020-01-16 22 23 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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プロセッサーコアの真っ暗バグ マルチプレイ(Wi-Fiは未確認)でプロセッサーコアをプレイしたときのバグです 2階のパイプ(ダブルダメージがある場所)の出口の穴に落ちる瞬間にトランスフォーム解除 解除できたら落ちないように十字ボタンを後ろに押しておく(画面がガタガタ揺れていたらOK) 落ちないようにステージ中心方向の壁に向いて十字キーを押す(まだ画面がゆれているはず) そして、壁に密着したまま壁に向かって突撃+ジャンプ(コツは不明 ひたすらがんばってください) ここから画面が真っ暗 成功すると壁を抜けて落ちる。その後は普通にプレイ可能(相手やアイテム、壁や道すら真っ暗です) 補足 壁を抜けた時のパイプのみ見えます レーダーにはアイテムや敵が映ります 死ぬと元に戻ります サムスとカンデンの成功(他のキャラは試していない) ウィーヴェルは視点的に難しい(私は途中で断念 難すぎる) 結果 敵やアイテム、道や壁が黒で染まる 難易度超アップ(私は星1のCOMにも勝てませんでした) マップの暗記にお勧め(ぅぇ
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名前 三嶋 成海(みしま なるみ) @rw 学年 4年生 性格 大人しくあまり自分からは喋らない、話しかけられればちゃんと返事はする 一人称 私 趣味 ぬいぐるみ収集 美点・欠点 美点 嫌なことは嫌だとはっきり言える 欠点 たまに人が言いにくいようなこともはっきりと言ってしまう 特技 命名(自称) 目標 ぬいぐるみをもっと増やす 役職 部員 裏設定 持っているぬいぐるみすべてに名前をつけてそれをすべて暗記している 毎回持ってきているぬいぐるみは違うもの 裁縫は苦手 幼い頃に祖母に手作りのぬいぐるみをもらいそれからいつも持ち歩いていたため その名残で今でも持ち歩いている 幼い頃は引っ込み思案で言いたいことも言えないような性格だった 両親はバカップルであり娘を溺愛している 備考 家はそこそこのお金持ち、お手伝いさんを雇っている 学園へは4年からの外部入学 キャラに関する基本プロット 主人公と一緒に夜の学校へ→その帰りに誘拐犯に襲われる →主人公が身を挺して庇うが抵抗も空しく捕まりそうになる →そこでこっそり様子を見に来てた他の部員とそれらが呼んだ警察によって助かる
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定期テストは各学期の成績に大きく影響し、その成績によって内申点が決まります。 しっかりと中間テストの対策を立てて取り組んでください。 定期テスト対策は、中間テスト(5教科)なら7~10日前からはじめます。 期末テスト(9教科)は10~14日前からが目安です。 学習計画としては「何時~何時はこれの勉強をする」と紙に書いて計画を立てていきます。 テスト2日前までに、テスト範囲の学習を終える計画を立ててください。 そして、テスト前日はテスト範囲すべての総復習にあてます。 学習では、それまでに習ったことを総点検して、忘れたところ、理解できないところを復習していきます。 その際、ミスが出やすいところとか、身についていない公式や定理があればしっかり頭に入れて確認をすることです。 間違ったところ、ミスをした問題は全て手を使って解き直してください。 テスト結果が返ってきたら、面倒くさくてもしっかりと復習します。当たり前のことです。 できなかった問題に対して「なぜできなかったのか」と反省し、 そして「どういうやり方でテスト勉強に取り組んでいたらできるようになっていたのか」を考えて次にいかします。 よくある間違った定期テストの勉強法 テスト前日に徹夜して、丸暗記する「一夜漬け」の方法では、日々の生活のリズムを崩してしまいます。 また、十分な睡眠を取らずに覚えたことは、すぐに忘れてしまいます。 長い目で見て、「一夜漬け」の勉強法では、成績が伸び悩むことになります。 「復習」をテスト勉強に取り入れてください。 一度ザッと問題を解くだけでは、知識の穴が埋まっていません。 問題集のできなかった問題を2度、3度解きなおしたり、思い出せなかった用語を覚えなおしたら、 次の日にちゃんと覚えられているか確認をしてください。 社会の教科書などは出題範囲のページを一度だけでなく2度、3度読んでおきます。 学校で習ったプリントやノート、教科書などをただ目だけで追って表面的な確認だけで済ます中学生がいます。 これは非常に浅いレベルの学習しかしていない証拠です。 こういう勉強法をしている中学生はすぐに改めてください。 テスト前にその範囲の問題を「自分の手で解く」ことが大切です。 そうすることで「何が解けないのか」「分かっていてもなぜミスをするのか」に気づくことができるのです。 目で見るだけでは身につかないし、テスト本番でいざ解こうとすると忘れていることが多くなります。 (ただし、すべての問題を「解ける」まで学習した中学生のみ、テスト前日の総復習で確認だけで済ますのはOKです) 何度も解いたり復習を重ねることで知識が表面的でなく頭に染み込んで実力となるのです。 表面的なやり方でも定期テストならそれなりに点数は取れてしまいますが、すぐに忘れるので実力にはなりません。 キレイなノートの落とし穴 「ノートまとめ」をとてもキレイの書く中学生が多いです。特に女の子に多いケースです。 しかし、やっていることはサラサラと「ノートに写している」というだけで書く手が止まることはありません。 頭をまるで使っていません。 5教科のノートまとめは、当然それぞれ違ってきます。 例えば、理科の気体の集め方で「上方置換の図」が頭に浮かぶでしょうか? 図は手書きで書くから覚え切れるわけです。 正しいノートの取り方をしていると、理解が深まることが結構あります。 見えてなかったことが見えてくることがあります。 例えば数学でも、図形問題で文章が長い場合でも、本質は図形の絵にあります。 問題の本質に迫るためには図形を手書きで書くことです。 定規は使わない。フリーハンドですばやく丁寧に書ける訓練が必要です。 そして、問題の条件を抜粋して自分で描いた図に書き込んでいきます。 この作業をすることで、ポイントを掴み、考え、かつ記憶に定着させることができます。 授業で同じポイントを何度も教わるより、自分で書いた図で学んだことは、はるかに深く脳に染み込みます。 「ノートまとめ」というのは自分の頭で考える作業です。 習ってわかったことを、もう一度自分の言葉で整理し直してみたり、 大切な箇所、ポイントをよく考え、文字や図で書き表してみます。これが覚える作業であり、深い暗記に繋がります。 中途半端な知識、浅い理解に対して、自分の頭でもう一度考える機会になります。 「ノートまとめ」は「ノート写し」ではありません。 高校生の段階の勉強でもそうですが、中学生なら特に基礎の習得に費やす必要があります。 それには泥臭い学習の方法が必要です。 要点やまとめは、よく見て、よく考えながら、自分流にアレンジしたものを作っていきます。 きれいなノートと実力は関係ありません。 ノートには考えた形跡が残り、工夫したあとがあり、覚えるために自分の言葉を取り入れたまとめでないと実力はつきません。 定期テストと実力の関係 テスト範囲の内容を理解するだけならそんなに難しいことではありません。 問題は、その場でわかっても、数ヵ月後にも「また同じ問題が解けて正解できるか」です。 それが実力です。出題範囲の狭い定期テストで80点取れたとしても、その生徒の実力とはいえません。 定期テストでは表面的な浅い学習をしていても、出題範囲をそのまま暗記していれば点数は取れてしまいます。 実力がより正しく反映されるのは、出題範囲の広い「模擬試験」「実力テスト」「入試問題」などです。 特に数学では定期テストで常に60点程度の中学生では、入試では30点程度の実力しかないのが現実です。 定期テスト対策の勉強を「いい加減なやり方」でこなしてきた中学生は、入試になると、さっぱり実力がない、 基本も身についていない、何を今まで学んできたのか、という状態になっています。
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金紙満堂とは? 特殊なルールで行うバトル。 具体的にはデッキのカード全てがゴールデンパールになる。 IROGAMIにおける限定戦といった感じ。 金紙満堂の特徴 フォーマット的には「デッキのカード全てがゴールデンパール」以外に通常対戦との違いはないが、 それゆえに特徴的な試合が展開される。 コンボは組みづらい これはカードゲーム全般における限定戦の特徴ではある。 コンボによってキルすることは難しい一方、相手にいきなりワンキルされる事態も起こりづらいので、 ある意味通常試合より心理的安全性は高い。なんつーもん引いてんだみたいなこともよく起こるが。 資産が関係ないので初心者でも平等に遊べる これもカードゲームにおける限定戦全般の特徴に同じ。 まだ買ってないカードのお試し使用もできる。 手札が溢れる ゴールデンパールは手札を2枚調達する。つまり純粋な手札に来るカード枚数が2倍になる。 基本的に手札枯渇とは無縁と言っていい。 特殊混色はかなり厳しい 当然ながら、来るカードがランダムなので、特殊混色の組み合わせが来る可能性は著しく低い。 相手から特殊混色が飛んでくる可能性も低い。でもサンダーミルみたいなとんでも混色が飛んできたりする 汎用混色の知識は欲しい 手札が溢れるが、その場で使い辛いカードも多い。サーチカードなんて大抵は不発になる。 そういうカードは混色していくことになる。6色相満遍なく来るため、しっかり勝ちたいなら 汎用混色21種はすべて暗記している必要はある。そういう意味では本当の初心者は少し辛いかも。 金紙満堂における基本戦略 金紙満堂で強いカードは把握する 大事。具体的なカードは後述。 汎用混色を使いこなす ↑で言っていることと同じだが、21種の暗記は大前提。 逆に言えば、このモードをやっていれば自然と覚えたりもするが。 マナを伸ばす 手札枯渇とは無縁、そして基本的にはコンボではない素殴りで勝つ事が多くなるため、 マナを伸ばせば伸ばすだけ有利。つまりオレンジ色相のカードがとにかく重要。 オレンジ&イエローをとにかく作っていく必要がある。なのでO色相を引けるかである程度運要素がある。 もちろん素でマナを伸ばせるカードはそのまま使おう。 金紙満堂において強いカード O色相は基本的に強い。それ以外のカードを紹介する。 インディゴ・トパーズ・キュアノス 複製系のカードはやっぱり強い。ひけたら大事にしよう。 捨て札回収系も純粋複製には及ばないものの十分強いカードである。 レグホーン ゴールデンパールを使っていくため、必然的に1ターンのカードの使用枚数は多くなる。 マナを伸ばせば十分な打点を見込むことが可能。引けたら大事に持っておこう。 ファントムアメシスト うまく手札を整理していけば、余裕で18点くらいはたたき出せる。 マナも伸びている為、継続2点増加を活かせばワンキルを狙えるカードとなる。 オーロラ 性質上、通常戦よりはるかに打点が伸びやすい。金紙満堂の方が輝くカードである。オーロラだけに。 ヒソップ・カンパニュラ 圧倒的な強さを持つわけではないが、性質上条件は容易に満たせる。引いたら当たりの部類。 マジョラム マナが伸び、1ターンのカード使用枚数が多くなりやすいルールの為、必然的に強力な妨害となる。 とりあえずY色相を指定すれば初手ゴルパはできなくなる。それ以外の色相でも刺されば当然強力。 バンブー お手軽打点となる。条件もゴルパ2枚を混色すれば簡単に満たせる。 ただし、このルールでイエロー&イエローなんて見た時点で相手はこのカードの存在を疑うだろう……
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登録日:2010/02/01(月) 15 18 38 更新日:2022/05/10 Tue 01 16 50NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2次関数 こいつさえなけりゃ センター試験 データの分析 ベクトル 三角比 三角関数 不等式 人によっては楽勝 人によっては鬼門 受験 場合の数 大学 安富 対数関数 平面幾何 微積 指数関数 教科 数ⅠA 数ⅡB 数ⅢC 数列 数学 整式 整数 文系人間の敵 暗記すればだいたい解ける 期待値 漸化式 理論的思考 直線と方程式 確率 科目 行列 難関 本項目では大学受験での数学について解説する。 証) 国公立大学を志願する場合、センター試験は文理を問わず数学が必要な大学が非常に多い。 二次試験では理系はほぼ全てで、文系は一部難関大学で課せられる。 対し私立志願の場合には、理系はほぼ全て数学が課せられるが、文系は稀である。 だが文系難関大学では数学を選択できる場合もあり、数学が得意な生徒には非っ常に有利になる。 よって、センター試験でほとんど全ての受験生は数学から逃れられず、 二次試験は、理系はある程度数学が出来なければ合格が遠退くことはもちろん、文系にとっても難関大学の壁に成り得る。 しかしながら数学はその難解な論理性や、実益にそぐわないように思える思弁的な面などから受験生に敬遠されがちな科目であり、多くの受験生を悩ませている。 文系の人で数学が嫌いだから文系になったという人は驚くほど多いし、理系の生徒の悩みの種も専ら数学であることが多い。 ゆえに、受験数学は受験業界でも常に主流で、受験数学の参考書は良書悪書含め、腐るほど世に出回っている。 しかし、もし数学さえ攻略できれば合格への道はグッと近づく。志望校のランク上げさえ夢ではない。 では如何にして攻略するべきか。 ズバリ、(i)パターン暗記と(ii)思考力訓練である。 (i)受験数学は一見バリエーション豊富に見えるが、実はある「基本パターン」の類題や組み合わせがほとんどである。 (∵薄っぺらい教科書を踏まえて作られる受験数学には限界がある) 従って基本パターンを完全暗記すれば、大抵の問題は片付く。 たまに「知らないと思いつけない」解法をとる問題もあり攻略するための足掛かりともなろう。 (ii)しかしながらある程度の思考力がなければ(i)を適用できないし、今までにない新しいタイプの問題もやはり毎年出てくる。 思考力を鍛えるには、普段から直接答えを見たりせず、 愚直に一問一問「どうして解けないのか」「他に解法はないのか」とかの『しっかり考える』本来の学問の在り方が要求される。 これをないがしろにしては根本的実力は養われず、いくらパターン暗記を続けても成績は頭打ちに収束するだろう。 極論、何も暗記しなくても強靭な思考力があれば数学攻略の十分条件となる。 しかし思考力は明確に図れるものでなく、直ぐに獲得されるものでもないために、模試の点ばかり気にする即物的受験生はないがしろにしやすい。 だが、数学は地力の試される分野のため、理解すれば多少期間を置いても点が下がりにくく、他人との差も付けやすい分野である。 故に、地道に勉強し、確かな実力を付けば受験において強力な武器になるのである。 学習方針は基礎を固めた上で応用パターンを見ていくという当たり前の方法が最適である。 基礎を延々と学習するのは面倒だろうが、数学は基礎があってはじめて問題に対応出来ると言って過言ではない。 数Ⅲも数ⅠAⅡBをしっかりこなしていけば計算が面倒なだけにしか感じない問題も多い。 ∴基礎を軽視すればするほど数学が苦手になっていくだろう。 どのような出題内容、心理状態、難易度にも左右されずに点をとるには、学問の本質を忘れない日々の地道な勉強が肝要である。 ■出題パターン 数ⅠA 数ⅠA・ⅡB 数ⅠA・ⅡBと数Ⅲ 『いちエー』とか『にビー』とか繋がって言われたりするが本来は『数Ⅰ』『数A』と独立した科目である。 『ⅠA』と『ⅡB』は大抵セットで出題され、『Ⅲ』のみ問題用紙が別と言う事もある(国公立文系が『ⅠA』『ⅡB』を使うため) 『数C』もあったが指導要領から外された。 ■大学入試における数学の特徴 センター試験 文理共通で数ⅠA、数ⅡBをそれぞれ60分で解く。 大問はそれぞれ4つで、それぞれ計算力を要するが基本誘導付きなので、大体60分掛けたら全部解くことが可能。 ただし2012、2015年の『ⅡB』のように年によってはえげつないときがある。 二次試験 制限時間はセンターより相対的に長め。大体が記述式だが大学(私立とか)よってマークや穴埋めなどがある。 基本的にセンターと違い満点を狙う必要もなく、大体6割あれば合格ラインに達する。大事なことは易問か難問かを見極め、取れるところから取ることである。 ついでに大学入試で数学の難易度が高いと言われているのは 東工大 京都府立医大 東大 京大 阪大 一橋 東北大 あたりである。 ■注意事項 大学入試で高校範囲外の手法は避けるのが好ましい(外積とか)。 即×になるかもしれません。 一部の大学では定義に沿った正しい使い方であれば大学の範囲も問題ないようだ。 教授の中には予備校や塾で教わる特殊なテクニックを嫌う方がいるので注意してください。 以上により、追記、修正が必要であることが示された □ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初の 証) を見たとき頭に疑問符がわいたがそれから ∵ を見て、この項目が数学の証明を模してるのだと気付いた -- 名無しさん (2014-02-04 19 49 40) センターは時間が最大の敵 -- 名無しさん (2014-02-04 20 18 50) 今年から新課程始まるな -- 名無しさん (2014-05-27 01 04 07) 確立がマジでわからんくて苦戦した -- 名無しさん (2014-05-27 08 29 32) となりの席のかわいい女子に「数学分からないから教えてね」って言われて猛勉強したあの頃の俺は相当単純だったなぁ -- 名無しさん (2014-06-17 14 39 02) 数Cはちんぷんかんぷんだったで御座る。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 29 04) 文系だがⅡBまではそこそこ得意だったな 希望進路はⅠAしか使わなかったけど -- 名無しさん (2014-06-23 21 33 15) 数学は東大レベルですら思考能力試す問題が殆どないし改善すべきだと思う。公式使った計算問題じゃ数学の実力ある人には無駄に不利になる。全証明とかは少なくとも増やすべき。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 36 30) ↑4それはいい事だな そういうのは『青春』って感じがする 高校の数学教師が同じ事を言っていたよ -- 名無しさん (2014-06-23 21 40 04) ↑2まぁ東大や京大でさえそうなのだから、ちょっとなぁ…とは思うな -- 名無しさん (2014-06-23 21 42 38) ↑よく東大数学は難しいというがそれは数学何一つ分かってない奴だけ(正確には論理的思考を普段しない人) -- 名無しさん (2014-06-23 21 46 29) すまん。途切れた。よく数学得意とかいう奴いるが殆どは公式知ってて計算できるだけなんだよな。数学を少しでも理解できていて論理的思考をできるなら東工大とかなら9割狙える。東大京大も7割は少なくとも確実。結局思考能力を試すのに適さない問題ばかりなのが悪い。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 49 14) 実は高校数学を一番よく使うのは文系の経済学部という罠 -- 名無しさん (2014-06-23 22 23 38) ↑その罠に嵌まって二留しますたorz -- 名無しさん (2014-06-24 00 07 59) 数Cは正直ゲーム製作に必要になる知識だからその道進むのであれば覚えとくと良い。というかどうしてもっと早く教えないのだろうか、結局のところ速さの公式の延長なのに -- 名無しさん (2014-06-24 00 33 10) 腹立つことに、数Ⅲ(というか積分)の面白さに気付いたのが、大学入学後だった。もっと早く気付いていれば、受験で苦労することもなかったのに… -- 名無しさん (2014-06-24 07 29 22) 数Ⅲの積分とか穴しかないし数学的な面白みはないだろ。 -- 名無しさん (2014-06-24 12 09 34) ↑5 「論理的思考能力を試す問題がほとんどない」のに「論理的思考ができてれば簡単」っておかしくないか。要は皆が難しいって言ってるものが実は簡単だってこと知ってる俺すげーなのか -- 名無しさん (2014-12-17 13 41 21) 場合の数、確率、初等幾何、整数。 -- 名無しさん (2015-01-07 07 58 21) 数Aに難しいのが集まってんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-07 07 58 54) センター現国古漢で186点取ったのに数学ⅠAⅡB合わせて32点だったわ…俺の数学は中2から止まったままさ -- 名無しさん (2015-01-07 08 13 22) 最近は冊子の最初から解きはじめてⅠとⅠAを取り違える悲劇はなくなったのか -- 名無しさん (2015-01-07 10 29 28) 文系数学の最高峰はおそらく一橋 -- 名無しさん (2015-01-07 11 27 18) マークシート方式での回答方法について書かなくていいの? 一桁ごとに0~9までの数字・-(マイナス)・場合によっては文字を選ぶ方式だから、勘で当てるのはまず無理な代物だと。 -- 名無しさん (2015-01-07 12 46 32) 東工の数学満点で偏差100弱相当らしい、70から30ってどう上げるのさ・・・ -- 名無しさん (2015-01-16 22 16 29) 数Cは今高校で教えないっていうね…理系でも -- 名無しさん (2015-01-16 22 32 40) 今年のセンター数学ⅱ+B激ムズだったらしーな -- 名無しさん (2015-01-18 18 35 40) ワイは数学バカすぎて私立文系しか選択肢はなかったなぁ…。ただ、ほとんどちんぷんかんぷんだった数学も何故か確率とか何通りあるか、とかだけは人並み以上にできた。…何故なんだ? -- 名無しさん (2015-01-19 13 15 28) 今年のセンター数学、模試の2倍近い点数が取れて大喜びしてたら得意だった文系教科が軒並み壊滅してて死にたくなった。皆さんはどうでしたか? -- 名無しさん (2015-01-19 13 29 18) 七倍角出るとは予想外 -- 名無しさん (2015-01-19 15 43 39) 今年の京大文数は鬼畜だった・・・まあ今までが簡単すぎた反動もあるけど。 -- 名無しさん (2015-03-11 14 09 10) ってか文系でⅢCなんかやる必要ねえよw -- 名無しさん (2015-03-11 14 10 07) 対数の辺りで文系になることを決意した思い出 -- 名無しさん (2016-01-02 01 42 47) 本当に一番差がつく科目。かなりの大学で難易度の乱高下が激しいし、それが合格最低点の高低に直結してくる -- 名無しさん (2018-03-01 14 31 15) 大学以降の数学と比べて面白さは糞レベル。知ってる公式使うだけで解けるのは欠陥だろ。 -- 名無しさん (2018-03-01 15 03 18) 数学C復活するの? -- 名無しさん (2018-03-08 15 48 56) 高校で習ってないこと使ったらバツって毎年話題になっちゃ言及する大学教授が一人残らず否定してるのにここでも「一部の大学では問題ない」止まりの記述なのな -- 名無しさん (2019-12-23 02 26 53) 数学苦手だからと文系に逃げる、英語が苦手だからと理系に逃げる、どっちにしてもドクタ論文書こうと思えば高校レベルの知識はないと死にます。 -- 名無しさん (2020-01-31 20 35 54) 暗記が必要ないから得意だったが三角関数だけは覚えるのが多くて苦労した。 -- 名無しさん (2020-01-31 20 57 37) 公式の意味や使い方を理解できないと話にならない科目 -- 名無しさん (2020-06-21 02 29 13) 偏差値の高い私立大学の文系の数学のほうが標準レベルの国公立の理系の数学よりハードルが高いという逆転?現象というのも珍しくはない?(難関私大或いは国公立大学文系数学と枠をくくって予備校などで対策授業とかやるとしても) -- 名無しさん (2022-05-10 01 16 50) 名前 コメント
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やっと17歳になって正しい勉強の法則を見つけた気がする といっても「まず理解して、それから暗記」という 「ンナの今頃気づいたんかい!!!!!!!」ってレベルの代物だが ホントにここ2週間で気がついたんだ 学生生活においての勉強のできるできないは努力するかしないか以外の何物でもないと思う まあ、ごく稀にとんでもない「宇宙人」が存在したりするわけだが それだってうちの学校でも100人に一人ぐらいだよ ゆとろぎのメリットは大いにあるがデメリットももちろんある まず食生活が狂うこと。それに伴う口内の口内炎の増殖。 次に家に帰ってくると集中力が抜けて立ち直れなくなる←いまここ 集団でノイズを発生する媒体には「AIR オリジナルサウンドトラック」で対抗 ついつい寝てしまうとたちが悪い 一学期の平均が100段階中75 今回はあわよくば80の大台に乗せたい、と大見栄を切ってみる いや、別に対して「大」でもないが 次はてっちゃん お題は「小説とか、どうよ?」
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注意事項 仲良くプレイしよう。 戦術/戦略的なアドバイスや議論は大いにけっこう。 1人で経験値稼ぎしたい人もいると思うので無理に誘わないこと。 拠点戦やりたい人はこの車輌を出しとくと活躍できるよ! 基本的に上に書いてある車輌がお勧めで下に行くほど拠点戦では活躍できなくなってくるよ Tier6編 Cromwell T37から偵察力と走り撃ちの精度を悪化させて 撃たれ強くした感じ 偵察が苦手ならこっちの方が良いかも T37 何でも出来る万能戦車 これさえあれば何処行っても拠点戦に参加できるよ! VK28.01 敵車輌はLTが多いから榴弾が猛威を振るうよ! でも外したときは戦犯になるよ! 敵がHTのときはフル金じゃないと戦犯になる可能性があるよ! 敵LT相手なら最強だけど それ以外はいまいちの戦車 強いけど赤字になることが多いからあまりお勧めしない でもVK28.01の7両編成はたぶん最強だと思う(全部命中させられる腕があれば) Tier8編 IS3 メイン車両 とりあえずこれさえあれば何とかなる T54ltwt 偵察するならこれ AMX-50 100 アクセント程度に入れる 全弾抜かないと戦犯でチンパン M40/M43 自走はこれが基本 Loll15551 マップによってはこっち めっちゃ走りまわって最後は直射 一般兵士の暗記事項 基本的に指揮官の命令には絶対服従!! 指揮官の命令が間違ってると思ったときは指揮官に他の案を提案してください 決して1人で命令に背くことはダメ! 数が少ない方が負ける HPで勝ってても車輌数で負けているほうが基本負けます HPが多い車輌が前に出て 少ない車輌は少し下がる と、いうことを頭に入れといてね! ダメージ分散が重要! 敵の足の速い奴からブチコロ 足が速い車輌が終盤に生きているととても厄介です 逆に足が速い車輌が0になったらその部隊は目を失った状態になります なにかあったら指揮官に報告! あそこで木が倒れた!や ○○方向から打たれた!などを報告してくれると作戦を立てやすくなります 1つの情報で勝利を掴むこともよくあることです なので何かあったら報告を! 第6感なったら 救援を請う(F7)を出してください! それがあるだけで勝率が10%は変わります 発見された=てきが450m以内に居るってことがわかるので 用語とか 突撃 敵集団の中に突っ込んで乱戦に持ち込むこと ダメージ集中 部隊の火力を敵の1両に集中させて1両ずつ減らしていくこと ダメージ分散 味方が死にそうなときにダメージ食らうのを代わってあげて1両でも味方車輌を減らさないようにすること 指揮のススメ 部隊を出来るだけ分けるな 部隊を分ける=各個撃破の可能性が出てきます スーパーユニカムも数の暴力には勝てません 敵を各個撃破する 上記の通り 自分たちがやられたくないことは敵もやられたくないです 野良で強いところは基本集団戦でも強い 野良との違いは敵が固まって動くだけです マップは一緒なので基本野良の強ポジは強ポジです NGわーど『どうすりゃいいんだろう??・?・・・・・・??』 指揮官に迷ってる時間などありません 「即断は常に勝利に近づくのだ。」とソ連相手に停戦に持ち込んだフィンランドの中将も言ってた バックベース大事 数で勝ってて占領負けしたら指揮官がドnoob 味方に土下座しないといけないレベル (味方が指揮通りに動かなかった時を除く) 一般兵士の暗記事項と指揮のススメを完璧に実行できる部隊なら7割は勝てる
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Dead Heat(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dead Heat Maozon A20 踊10 177 260 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 58 38 53 13 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、カニ歩き、リズム難、局所難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/c/6c6cdd99.png 譜面動画 https //youtu.be/GTmVBnJVJlE (x1.75, NOTE) 解説 1P上下同時スタートの大変珍しいパターン。密度こそ控えめだが偶数拍の横向き配置が頻発するかなり踏み辛い配置。入り足が難解な箇所が多く、カニ歩きや渡りなどパターンが常に一定でないので暗記がある程度必要と、局所難傾向の詐称気味。 -- 名無しさん (2020-02-15 01 51 06) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツ数は多くないが足10にしては強めの渡りやリズム難が散見し詐称気味 -- 名無しさん (2019-03-23 18 16 01) 名前 コメント
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Story 2-9 「生きたい。」 このステージの難易度 A 蟲の処理に手間取っていると高得点が出ない。 バイタルも下がりやすいので、特に気をつける必要がある。 さらに、このステージは特に器具選択をミスしやすい気がするが、、、 執刀のコツ とにかくバイタルに気をつける。 蟲の出現前は十分にバイタルを回復させておかないと、蟲出現→即手術失敗になる可能性が大きい。 蟲の処置に気を取られている間にバイタルが0になることもある。 出血創の縫合は多めにしないと、すぐにBadが出る。 僕は最後の蟲出現時に超執刀を使用したが、インターネット上の動画を見ると発動させなくてもXSを出せる人がいるみたいだ。 超執刀を使用した僕の手術より1分以上速く終わるんだから尋常じゃない速さだ。 蟲の出現箇所を暗記しておけば、超執刀なしでのクリアなら可能かもしれない。 追記:その後、超執刀なしでXS判定達成。僕も尋常じゃない。 SPECIAL BONUS条件 MAX CHAIN一定回数以上 一定時間以上のこして手術終了 閉じた出血創を再度開かせない Miss判定なし