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名前 三嶋 成海(みしま なるみ) 学年 4年生 性格 大人しくあまり自分からは喋らない、話しかけられればちゃんと返事はする 一人称 私 趣味 ぬいぐるみ収集 美点・欠点 美点 嫌なことは嫌だとはっきり言える 欠点 たまに人が言いにくいようなこともはっきりと言ってしまう 特技 命名(自称) 目標 ぬいぐるみをもっと増やす 役職 部員 裏設定 持っているぬいぐるみすべてに名前をつけてそれをすべて暗記している 毎回持ってきているぬいぐるみは違うもの 裁縫は苦手 幼い頃に祖母に手作りのぬいぐるみをもらいそれからいつも持ち歩いていたため その名残で今でも持ち歩いている 幼い頃は引っ込み思案で言いたいことも言えないような性格だった 両親はバカップルであり娘を溺愛している 備考 家はそこそこのお金持ち、お手伝いさんを雇っている 学園へは4年からの外部入学 キャラに関する基本プロット 主人公と一緒に夜の学校へ→その帰りに誘拐犯に襲われる →主人公が身を挺して庇うが抵抗も空しく捕まりそうになる →そこでこっそり様子を見に来てた他の部員とそれらが呼んだ警察によって助かる
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焼きスネ 奴臑 山犬鉄道 山男はつらいよ 山颪農園 山颪の佃煮 ヤマンバーネチーズ 山姥の乳 野郎モノノケ録 やんぼし観光 湯スネ 妖界 妖怪あや史い年表 妖怪暗記砲 妖怪餡子 妖怪いーろいろ市場 「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 妖怪料理大賞 妖怪御神籤 妖怪カナッペ三種盛り 妖怪かるた 妖怪漢字をつくろう!! 妖怪漁業 妖界件乳協会 妖怪検定 妖怪小麦粉 妖界三大珍味 妖怪じゃがいも 妖怪酒 妖怪大学 妖怪対抗匣ネ駅伝 妖怪・ダッチョ 妖界珍味百選 妖怪で雑俳 妖怪 DE 文字デコDX !! 妖界東西新聞 妖界ドル 妖界の気象 妖怪の好む色 妖界の食べ合わせ 妖怪の地区代表でス 妖怪の地区代表デす 妖界の地名 妖界の通貨単位 妖怪の名をもつ屋号 妖界白澤乳業 妖怪バリューセット 妖怪ビール 妖怪貧乏 妖怪わさび 妖界をつくろう!! 洋餓鬼屋さんだー 養派山所 妖峰湧水・白児 予言率アップの笹カマ 呼子養鶏場 黄泉売新聞 YOMIMANDARA 夜の蕎麦屋 もどる
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J-797 天国へ行く方法 J-797 U イベント ストーンオーシャン 味方に《緑色の赤ちゃん》がいる時、このカードを相手に見せ、自分は何も見ないように目を閉じて次の言葉を言う。「らせん階段、カブト虫、廃墟の街、イチジクのタルト、カブト虫、ドロローサへの道、カブト虫、特異点、ジョット、エンジェル、アジサイ、カブト虫、特異点、秘密の皇帝」。間違えずに言えた場合、「自分手札にある/自分手元にオープンされている」《C-MOON》1枚を、味方の『プッチ』1人に付ける。 出典: 《J-819 C-MOON》を使用するのに必要不可欠なイベント。 原作ファンにはおなじみの、あの「天国へ行く方法」を順番込みで暗記することで 発動させることが出来るという、まるでどこぞの翼神竜のようななんともジョジョABCらしいユニークなカード。 大会でプッチ神父ばりにスマートに「天国へ行く方法」を唱えれば きっと参加者全員からの注目の的になれるだろう。
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教師の一覧は 【こちらをクリック】 レア度 生徒氏名 学校名必要コスト 知識運動感性 身長体重血液型 サイズ 誕生日星座 趣味 特技効果 出現日 レア [1年]教育実習生 教職員1年生(999) 333 167㎝47㎏O型 B 86W 52H 75 6月 9日双子座 卒アルを眺める - レア [セレブ]教育実習生 教職員1年生(999) 333 149㎝36㎏B型 B 75W 47H 77 6月 9日双子座 散財 - Uレア [Uレア]カウンセリング教師 教職員1年生(999) 333 160㎝45㎏B型 B 86W 58H 88 7月18日蟹座 お菓子作り - ノーマル [いつもの朝]リン子 教職員全学年(7) 635630630 146㎝42㎏AB型 B 63W 61H 69 6月 6日双子座 生徒の名前の暗記 朝礼は敬礼!! 2013/08/28 レア [メガネ装備]リン子 教職員全学年(8) 1050975975 インテリ伊達メガネ!?
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加入条件 解説 能力ステータス 耐性 幻想郷縁起技能 ラストワード 成長固有 武器 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 vitaの追加ダンジョンである稗田屋敷地下をクリア後、阿求に話しかけると加入 解説 vita版で新たに加入する事となった。種族は魔法使い。 指揮官能力はなんとアイテムドロップ率+100%(元々のドロップ率の2倍になる)で、コマンダースペルは味方全体の悪性解呪、治療、回復を同時に行う「治療」、敵全体に虚無属性のダメージを与える「爆破」両方とも消費ボム1、遅延1(成長で0にできる)で使用でき指揮官としては非常に使いやすく優秀である。 半面、どれだけレベルを上げてもそのままではステータスは非常に低く符も覚えない。 しかし、固有システムの幻想郷縁起でステータスの強化や符の取得、はたまた神霊結界や自動回復、メディテーションまで手に入る。スキルを修得すると、味方全体をかばう仁王立ちからバフ、デバフ、回復、蘇生、物理攻撃、魔法攻撃、ブレスまでもなんでもできるようになる。 特にハイパーウエポン、マナフレアは遅延が長く、1ターンしか効果がないが味方全体の攻撃力を2倍にするため非常に強力。咲夜のクイックタイムや勇儀の狂戦鬼の魂(旧バーサーカーソウル)と合わせるとボス戦や難敵相手でも早期決着が狙えるため、ドロップ狙いやサブクエストが効率よく回せるようになる。短期決戦だけでなく、毎ターン味方が回復するライフストリームを修得するため長期戦にも期待はできるが、攻撃面は似たようなタイプのさとりに比べて武器に退魔、属性強化、追加効果などが乗せられないためやや劣る。 また、スペルカードの仁王立ちもアリスのレギオンと違って魔法の遅延減少で毎ターン使用できるようになるため、耐性や神霊結界を強化すると強力な盾役にもなることができる。とは言えボムが少ないうえ、デフォルトで物理耐性が低いので注意が必要。武器や防具でボムを増やせないのも欠点の一つ。 そのほか、仁王立ちやオクトパス・メイルシュトロームのように物理アイコンの魔法スキルを複数所持している。これらは遅延は魔法扱いだが、盲目などの物理障害で使用ができなくなるというちょっと変わった仕様なので注意したい。 幻想郷縁起は阿求の攻撃で敵を倒すことでその敵を幻想郷縁起に刻み込み、その種類と数に応じてステータスが強化されたり新たな符を手に入れることができる。一度倒した敵は図鑑や戦闘中に名前の左側に筆のマークが表示される。 この阿求の攻撃にはコマンダースペルの「爆破」も含まれる。爆破は威力が魔法攻撃に依存し魔法防御は無視するが、反射や神霊結界、虚無耐性の影響は受けるので注意が必要。 阿求の加入後はボムを増やすための魂系と魔法攻撃力を高める眼識のブレスレットを装備させ、最初のダンジョンより敵を片端から爆破していくといい。ただし上記の通り魔法反射(永遠亭の夜刀之神など)には注意。 トドメを刺すためのHP調整が必要な場合、さとりの「調べる」も活用しよう。 戦闘メンバーとして縁起埋めをする場合、大拡散で即死を与える「危険な香り」、HP割合ダメージを与えて瀕死にできる「100万ボルト」があると便利。これらは蟲系統の縁起を埋めていくことで修得できる 幻想郷縁起で取得できる符は、そのほとんどがさとりが覚る事のできない敵の符で、一部のボスが使うスペルカードも取得することができる。 また、少しではあるがさとりが覚る事のできる符を取得でき、これをさとりに当てることでその符を覚らせる事ができる。まだ覚っていない符を取得したらさとりに使っておくといろいろと楽。 ?属性の物理スキルを取得するが、装備の関係で突属性にしかならない。 成長では主に攻撃面の強化とボム、残機の増加を行うがその中で目を引くのが「縁起」による取得経験値の増加だろう。阿求自身はもとより、パーティ全体の取得経験値を最大+15%できる。 これは指揮官時も有効だが、25p振った「究極縁起」のPOW増加は阿求の攻撃で敵を倒した場合のみ有効なので注意。指揮官でも「爆破」で攻撃可能なので狙えるなら幻想郷縁起に刻むついでに敵をまとめて爆破してしまおう。 専用武器は筆。と言うか阿求の装備できる武器は筆しかない。 性能としては槍と杖の中間のような感じで攻撃、魔法攻撃が上昇する突属性の武器だが、同じような性能の箒や突剣と比べると上昇量はいまいち。アイテム説明には書かれていないが、隠し効果として防御や魔法防御が上昇するものがある。 防具は中防具まで装備可能。専用防具はあまり強くないので戦闘メンバーに入れる場合は弱点を補うような装備をつけるといい。オブシダンアーマーなら全ての弱点を補える、ドロップアイテムだが阿求の指揮官能力ならば簡単に手に入るだろう。 最終的には専用防具の物理防御力は非常に高くなるのだが(最強の専用防具では勇儀以上アリス以下)、ここまでくると防御力より耐性のほうが重要なのであまり役に立たなかったりする。ソリデオあたりを装備させるようならダメージ10%程度とどちらを取るかという話になるため、重装備並みの防御力が手に入る専用防具も一応有力ではある。 幻想郷縁起の都合上なるべくとどめを刺せるよう火力を向上させたいが、武器は筆一本と強化がし辛いため、威力の上がる各種属性防具や軽装備の七色の衣等も候補として挙がる。 能力 ステータス Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 99 408 247 1 2 33 38 59 42 48 45 32 42 243 0 5 16 19 11 196 幻想郷縁起完成時 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 99 608 387 1 2 73 78 99 82 88 85 71 82 349 0 5 54 59 41 276 耐性 火- 闇- 水- 魔- 地- 斬△ 雷- 突△ 光- 殴△ 幻想郷縁起技能 +... 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔法使い ファイヤストーム 魔法 - 12 全体 0 火 ブリザード 魔法 - 12 全体 0 水 キャニオンクラップ 魔法 - 12 全体 0 地 ライトニング 魔法 - 12 全体 0 雷 ガシングガーデン 魔法 ☆ 24 全体 2 地 龍の顎の玉―五色の弾丸― 魔法 ☆ 32 小拡 7 魔 [火水地雷属性追加ダメージ(50%)] ギャストリドリーム 魔法 ☆ 16 小拡 3 闇 [追加で悪い変化(75%):魔防低下] フラッシュファイヤ 魔法 - 10 全体 0 火 [追加で瞬間効果(75%):灼熱] ソーンバインド 魔法 - 15 全体 0 地 要地の地相が中立以上[追加で瞬間効果(60%):転倒] ストーンシャワー 魔法 - 24 全体 4 地 フォトンバースト 魔法 - 20 大拡 0 光 要光の地相が中立以上 ダークウォール 魔法 - 15 一列 0 闇 [追加で悪い変化(75%):魔防低下] イントゥデリリウム 魔法 ☆ 24 全体 2 地 [追加で悪い変化(75%):ガス中毒] ヴォイドカッター 魔法 - 9 単体 0 虚 [連続攻撃:1~3] オクトパス・メイル・シュトローム 魔法 ☆ 54 全体 4 水 [追加で瞬間効果(100%):即死] メガフレア 魔法 ☆ 40 全体 5 魔 バッドフォーチュン 魔法 ☆ 38 全体 2 闇 ランドパワーに影響を受けない[追加で状態異常(90%):呪い] ブロークンアミュレット 魔法 ☆ 38 全体 2 魔 [能力変化解呪(90%)] ギガフレア 魔法 ☆☆ 80 全体 5 魔 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 戦士 ヒートハンド 物理 - 5 単体 0 火 [追加で瞬間効果(33%):灼熱] コールドハンド 物理 - 5 単体 0 水 [追加で瞬間効果(33%):凍結] ライトニングハンド 物理 - 5 単体 0 雷 [追加で瞬間効果(33%):感電] スターハンド 物理 - 6 単体 0 光 ダークハンド 物理 - 6 単体 0 闇 急降下 物理 - 5 単体 0 ? [追加で瞬間効果(50%):転倒] 噛み千切り 物理 - 6 単体 0 ? [追加で悪い変化(70%):噛み砕く] 嘗め回す 物理 - 10 単体 0 ? [追加で悪い変化(70%):四大弱化] ドレインソード 物理 - 12 単体 0 ? [防御無視(75%)][HP吸収] 老化ミサイル 物理 - 17 小拡 0 殴 [追加で悪い変化(50%):全低下] 主砲 物理 - 10 大拡 0 殴 ムーランルージュ 物理 - 12 小拡 0 火 [追加で瞬間効果(50%):灼熱] イナズマ斬り 物理 - 12 単体 0 雷 [2回攻撃][追加で瞬間効果(50%):感電] エンシェントデューパー 物理 ☆ 33 全体 5 光 命中が低い攻撃 スターライトアロー 物理 ☆ 32 全体 4 突 エクスパンデッド・オンバシラ 物理 ☆ 30 一列 2 殴 [追加で瞬間効果(60%):転倒] ハイパーボム 物理 ☆ 25 大拡 3 殴 プライス・オブ・ライフ 物理 ☆ 20 単体 2 闇 [追加で状態異常(50%):麻痺] カナメファンネル 物理 ☆ 30 単体 6 突 [1~5回攻撃][追加で能力変化解呪(100%)] アトミックブレス 物理 - 26 全体 0 火 [反射無視] [防御無視(75%)] アークティックブレス 物理 - 26 全体 0 水 [反射無視] [防御無視(75%)] ロッテンブレス 物理 - 26 全体 0 地 [反射無視] [防御無視(75%)] オーロラブレス 物理 - 26 全体 0 雷 [反射無視] [防御無視(75%)] デバインブレス 物理 - 26 全体 0 光 [反射無視] [防御無視(75%)] ディアボリックブレス 物理 - 26 全体 0 闇 [反射無視] [防御無視(75%)] ニュークリアーブレス 物理 - 26 全体 0 魔 [反射無視] [防御無視(75%)] サクリファイスボム 物理 ☆☆ 1 全体 1 殴 自身のHPに応じたダメージを与える 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 蟲 子守唄 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):睡眠] バグ 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):麻痺] コンクリート 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):石化] 歌声 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):混乱] フラッシュ 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):盲目] なぞなぞ 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):沈黙] 誘惑 魔法 - 15 全体 0 - [状態異常(40%):魅了] 仁王立ち 魔法 ☆ 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける 100万ボルト 魔法 - 12 単体 0 - HPに応じたダメージを与える 危険な香り 魔法 - 24 全体 0 - [瞬間効果(60%):即死] 手間手箱 魔法 - 12 全体 0 - [悪い変化(50%):全低下] 1億アンペア 魔法 - 36 全体 0 - HPに応じたダメージを与える 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 水棲 エリアヒール 魔法 - 12 小拡 0 - ダメージネット 魔法 - 10 世界 0 - [フィールド:Dネット] 機械式迷彩バリア 魔法 - 30 世界 0 - [フィールド:光学迷彩] ライフストリーム 魔法 - 40 世界 0 - [フィールド:治癒結界] レイズデッド 魔法 - 40 単体 3 - 大穴牟遅神様の薬 魔法 ☆ 56 大拡 1 - 悪性能力変化解呪と共にHPを回復する[悪性解呪(100%)] ハイパーウエポン 魔法 ☆ 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする ハイパーアーマー 魔法 ☆ 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする マナフレア 魔法 ☆ 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする アンチマジックシェル 魔法 ☆ 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする ラストワード 名称 系統 範囲 説明 幻想郷縁起 魔法 全体 味方全体のあらゆる被ダメージを1/3に軽減する 成長 固有 +... 種類 名称 効果 必要ABP 詩詠 耐える稗田家1 HP+10% 1 冴える稗田家1 MP+10% 2 長寿の詩詠 残機+1 3 耐える稗田家2 HP+20% 5 爆ぜる詩詠1 ボム+1 7 冴える稗田家2 MP+25% 10 耐える稗田家3 HP+30% 13 爆ぜる詩詠2 ボム+2 16 冴える稗田家3 MP+40% 20 耐える稗田家4 HP+50% 25 記録 戦いの記録1 物理攻撃+10 1 戦いの記録2 物理攻撃+20 2 速記1 物理スキルの詠唱速度+5% 3 戦いの記録3 物理攻撃+30 5 戦いの記録4 物理攻撃+40 7 速記2 物理スキルの詠唱速度+10% 10 達人の記録 物理スキルの消費MP-25% 13 戦いの記録5 物理攻撃+50 16 長寿の記録 残機+2 20 記録整理術 物理スキルの遅延-1 25 暗記 魔法の暗記1 魔法攻撃+10 1 魔法の暗記2 魔法攻撃+20 2 速読1 魔法スキルの詠唱速度+5% 3 魔法の暗記3 魔法攻撃+30 5 魔法の暗記4 魔法攻撃+40 7 速読2 魔法スキルの詠唱速度+10% 10 賢者の暗記 魔法スキルの消費MP-25% 13 魔法の暗記5 魔法攻撃+50 16 長寿の暗記 残機+2 20 脳整理術 魔法スキルの遅延-1 25 縁起 縁起のよい縁起1 自分の取得経験値+10% 1 幸運の縁起1 パーティの取得経験値+5% 2 爆ぜる縁起 ボム+1 3 縁起のよい縁起2 自分の取得経験値+15% 5 幸運の縁起2 パーティの取得経験値+10% 7 縁起のよい縁起3 自分の取得経験値+20% 10 幸運の縁起3 パーティの取得経験値+15% 13 縁起のよい縁起4 自分の取得経験値+25% 16 長寿縁起 残機+2 20 究極縁起 POWが出やすくなる 25 武器 +... 汎用武器は装備不可 種類 名称 効果 必要ABP 筆 ヒール 単体のHPを少量回復 1 エナジーボルト 魔属性の単体攻撃 2 筆修練1 攻撃力+5 魔法攻撃力+5 命中+5 3 クリアランス 単体の状態異常を治療 5 エナジーボム 魔属性の全体攻撃 7 護身の筆 物理ストライクバック10% 10 筆修練2 攻撃力+10 魔法攻撃力+10 命中+15 13 リフレッシュ 単体のHPと状態異常を全快 16 護身の筆・改 物理ストライクバック15% 20 筆修練3 攻撃力+20 魔法攻撃力+20 命中+30 25 専用武器スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ヒール 魔法 5 単体 - - 単体のHPを回復 筆1P エナジーボルト 魔法 5 単体 - 魔 魔属性の攻撃 筆2P クリアランス 魔法 10 単体 - - 状態異常を治療する 筆5P エナジーボム 魔法 12 全体 - 魔 魔属性の全体攻撃 筆7P リフレッシュ 魔法 25 単体 - - HPを治療し、状態異常を治療する 筆16P 支援 指揮官能力 アイテムドロップ率+100% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 治療 1 [コマンダースペル][全体]味方全体の悪性解呪と状態異常を治療、HPを回復 爆破 1 [コマンダースペル][全体]敵全体に大ダメージを与える コメント 裏技で 阿求の筆にふりわけるときに習得する回復系はさとりにさとらせることができる -- かられい (2016-08-10 15 22 46) 因みに旧verだと同じスペルカードを習得しまくるバグが発生するので、必ず最新verにしましょう -- 名無しさん (2016-08-15 11 39 24) 幻想郷縁起に虫や水棲を刻みまくると化けるな。ライフストリームや1億アンペアはあかんww -- 名無しさん (2016-08-15 17 03 29) 符装を魔法使いだけ編集して、力尽きました・・・。 -- 名無しさん (2016-08-31 15 46 33) 縁起の付喪神だけ全ての敵を刻まなくても項目が埋まった。ただ、抵抗+19とかいう中途半端になるからもしかしたら表示されないだけで+20までいってるかも?ステを逐一確認してればよかった -- 名無しさん (2016-09-09 20 08 29) サクリファイスボムっていまいち効果がわからんのだが、どういう時使えるん? -- 名無しさん (2016-09-14 00 57 56) 別にいつでも使えるけど、使うと阿求は死ぬ自爆技。自分の残りHPが多い時ほど威力も高くなる -- 名無しさん (2016-09-15 23 30 00) 100万ボルトや1億アンペアと全く同じ説明になっているが、これ自分のHP依存か。どちらにしても弱すぎて使い道が見つからんな -- 名無しさん (2016-09-16 16 58 08) ↑いろいろ試してみたが、物理攻撃力と現在HPに依存。現在HPは999で最大威力になるっぽい -- 名無しさん (2016-09-16 17 07 42) 自爆「サクリファイス・ボム」 さとりですら習得できなかった「ラストスペル」だったりする -- 名無しさん (2016-10-10 13 49 14) 同じラスペでもギガフレアはかなり強いんだけどね。まあボム少ないからそう何度も使えないが -- 名無しさん (2016-10-10 22 59 45) 縁起強化なしLv99ステ…HP408MP247STR33DEX38INT59VIT42AGI48POT45 -- 名無しさん (2016-10-13 09 41 56) ↑続き 物攻32物防42魔攻243魔防0命中5回避16誘発19抵抗11速度196 編集お願いします -- 名無しさん (2016-10-13 09 45 04) ダメージネットでゆっくり系の逃げるを防ぐ? -- 名無しさん (2016-12-10 13 13 27) ダメージは入らないものの逃走は防げる -- 名無しさん (2016-12-14 00 04 43) Lv.1ステ -- 名無しさん (2017-04-28 12 38 50) ↑誤送信しました。Lv.1ステ…HP11 MP4 STR1 DEX1 INT6 VIT2 AGI4 POT3 -- 名無しさん (2017-04-28 12 42 54) ↑続き…物攻1 物防2 魔攻6 魔防0 命中5 回避1 誘発1 抵抗0 速度108 どなたか編集お願いします -- 名無しさん (2017-04-28 12 44 59) ハイパーウエポンとマナフレアが3ターンくらい持続する時があるんだが、誘発関係なく条件はなんなのだろうか? -- 名無しさん (2017-06-08 09 04 50) ↑最新Verか? -- 名無しさん (2018-05-10 20 22 24) 名前 コメント
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時間:後期水曜2限 担当:加納教授 出席:なし テスト 中間、期末 レポート:2019年は冬休みのレポート課題があった 2年選択必須と表しているが、GP心配の方、先に東郷先生の有機反応機構論はおススメ! 18生より 加納先生のテストいつも秀の友達曰く、つべこべ言わずとにかく式を暗記しろ!だそうです。体力勝負ですね。私も有機反応機構論のほうをおすすめします。 履修しましたが、前期よりも鬼畜です…内容の難しさはそこそこだけど、とにかく量が多い!!一夜漬けは無理です。 管理人B>基本的には化学統計熱力学Ⅰと同じようにすすむが、Ⅰよりも基本物理化学でやったようなことが出てくる。基本的に過去問が頼りになるが、2011年度は残余エントロピーの問題が出たりと裏をかかれることがある。秀や優を狙うならⅠの過去問もメモしておくとよい。 中間 2019-1 2019-2 2019-3 期末 2000 2001 2003 2004 2005 2006 2007 2008(1)(2) 2011 2012(2) 2013 2013-2 2014 2014-2 2014-3 2019-1 2019-2 2019-3 2020 2021 2022
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Fascination ~eternal love mix~(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination ~eternal love mix~ 2MB SN 鬼17 100-400 581 / 2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 148 98 25 0 88 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(17) 属性 超発狂(左右振り、渡り)、遠配置、交互難、ソフラン(加速、減速、連続停止) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination_eternal/8o_fascination_eternal_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=0nWufW5BDjo (x1.25, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=GWHRUoBKNSg (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Q0XgD_e61jc (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=NM58CQb_bjs (x1.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=ouAiERtCvn8 (x1.0, RAINBOW) 解説 BPM推移:100-(停止)-200-400-200-400-200-(連続停止)-200-400-200-400-(停止)-200 連続停止地帯や最後のBPM200地帯は入る足や配置が難解なため譜面を見て予習しておくと格段に楽になります。 -- 名無しさん (2010-07-03 19 24 49) たった3回の空打ちで完全交互譜面に早変わり 激の方が技術的には難しい移動させられる -- 名無しさん (2012-04-05 14 30 14) 4分メインで8分もあまり無く16分は一切無いが、遠距離と左右振りで難易度を上げている。DPの難しさは連打の長さやノーツ数じゃないということを体言しており、なんだかんだで良譜面だと思う。クリアにおいて最大の難所である最後のBPM200地帯は、左足がNOTEやRAINBOWで言う青になり、2Pサイドで一度だけアフロ捻りがあることを暗記して、右足を軸に左足をぶん回すイメージでやると繋がりやすい -- 名無しさん (2013-09-23 22 15 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ストーカー曲。怖い。 -- 名無しさん (2009-09-10 23 55 36) 停止前の発狂地帯から、停止後の高速吹き飛ばしスキップ地帯までが難関。 そこを越えれば、後はウイニングランのはず…なんだが、体力を使い切っているとorz -- 名無しさん (2009-11-23 01 21 00) 激との共通部分が結構多いので安定しない間は激譜面が練習になる。 -- 名無しさん (2009-12-24 23 26 49) ↑激とは配置全然違う気が。FAXXと間違えてない?この鬼は激と比べると全体的に遠すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 04 33 22) 振り回しの鬼か、地団駄の激のお好きな方をお選びください -- 名無しさん (2012-05-03 17 12 52) 昨日激を初めてクリアしたら、「鬼の方が簡単だよ!」といわれ、レーダーも鬼の方が小さい事もあって意気揚々と選択。配置おかしいだろ…。 -- 名無しさん (2013-08-07 23 20 49) 難所が400地帯の発狂ではなく2回目の低速地帯BPM200の8分発狂ってのがすごい。ホントに意味不明。 -- 名無しさん (2014-08-22 11 41 36) これこそ個人差だと思う。IX激クリアできなくてもこっちはわりかし安定してる -- 名無しさん (2014-12-23 11 22 37) 超発狂地点が少なく短いから、踏み方が分かって捌ければ激やその他17よりスコアを狙いやすい -- 名無しさん (2014-12-23 12 43 10) 単体の動画を見つけたので、貼り付けておきました。問題があればCOしてください。 -- 名無しさん (2015-01-30 09 43 53) 低速さえ踏み方分かれば気軽に選曲出来る17に。DP超高難易度良譜面 -- 名無しさん (2015-02-21 17 54 15) お前は17じゃない!18いけwww -- 名無しさん (2015-11-14 10 46 10) 問題のBPM200の8分発狂ですが、10歩超えた辺の2P←↑↓の突然の移動でバランスを崩し、残体力の少なさも相まってそのままズルズルと閉店、というパターンが(少なくとも自分は)多いので、前半は2P側は捨て気味に踏むと体力的にも楽になると思います。 -- 名無しさん (2017-02-12 23 23 22) 足18の1/3くらいクリアできてるけど、これはまだクリアできない。 -- 名無しさん (2017-07-03 12 10 30) 例の滝は基本右を向きっぱなしで踏める 滝の真ん中ら辺(2P↑↓↑)と滝の終わりだけ左向くことに気をつければ回復になるよ -- 名無しさん (2018-06-29 21 21 02) BPM200の滝は上記の通りほぼ右向きなのと、赤矢印が右足なのを覚えていけば少しわかりやすくなる。 -- 名無しさん (2019-01-27 21 49 19) この曲ってミラーあり? -- 名無しさん (2019-03-11 04 15 56) エメラ、スパニッシュが昇格してこいつが据え置きなのが納得できない -- 名無しさん (2019-04-09 12 31 24) 求められるスキルが遠配置や交互難に振り切れてるので個人差が出やすく評価が難しいところ。足18にありがちな16分滝(400の8分滝)での難しい配置があまり無いのも足17で良いかなという評価の要素になると思います。 -- 名無しさん (2019-04-09 12 49 36) BPM360だったら17でも許せたけど400は速すぎる。特攻する人は18だと思ったほうがよい -- 名無しさん (2019-10-21 12 02 44) マジ良譜面なんすよ…(過激派 -- 名無しさん (2019-10-21 13 01 31) 特攻する側から見るとそれまでに学習したことの無い配置のオンパレードすぎるので、譜面研究やる派とやらない派で評価が大きく分かれそう、自分はやらない派なので尖りまくった足18に見える -- 名無しさん (2019-10-22 00 16 42) 予習しなければほぼ無理、結局18の大半より後にクリアする事になった -- 名無しさん (2020-04-04 17 13 53) ひたすら予習、全リズム暗記、全入り足暗記、スライドする所全暗記、ってプレイングを好むので足17で早めにクリアできた記憶 -- 名無しさん (2020-08-10 20 17 41) やっとこさ初クリア。クリア目線だと、問題の低速ぶんまわし地帯でどれだけ頑張れるかよりも、その手前の超スキップ地帯でどれだけゲージ回復できるかの方が重要な感じ。連続停止明けまででゲージ空でも、以降繋げるぐらいの勢いで踏めば、次の低速までにはフルゲージに戻ります。 -- 名無しさん (2021-08-07 15 37 34) 停止地帯だが、入りの停止は動画止めながら覚えてあとは二連打のところは1歩目と2歩目の間が停止すると覚えて慣らしていったら体力使わずに抜けれるようになった、低速遠配置はミックスナッツやbeautiful dreamの1.5速とかで個別に対応していくのが一番効果がある気がする -- 名無しさん (2022-09-18 00 03 02) やっとDP足17全部埋まった -- やっとの事で初クリア。変にMAX COMBO補正の利用を考えない方が良かった。クリア目線だと停止は数を重ねれば自然と覚えるので脅威にはならない。200の遠ビジ渡りが暗譜or低速認識力強化でどこまで食らいつけるかが鍵。抜けた後の後半は足が止まりさえしなければどうにでもなる (2022-09-18 20 54 16) 何回聞いても連続停止が覚えられない人へ(自分含む)。まず入るときの1P←↓←と抜けるときの2P↓↑↓(加速)を覚える。それと縦2連のところはスキマに必ず停止すると覚える。踏む数は 3 3 2 3 2 3 3 9 3 2 3 2 14 3(16分)となっていて、私は『3→3232→339→3232→残り全部』とグループ分けして数字を暗記した。もし語呂合わせを使うなら「ていし ていし むり ほんと むり おぼえ わるい ここはきゅうこふむよ おわり? まだ おわり? まだ いいかげんにおわってくださいオワターーー」というのはどうだろう。 -- 名無しさん (2022-09-20 18 28 07) SNから15年以上経ってなお覚え歌の新作が作られることに感動すら覚える。んばば、んばば、めらっさめらっさ…… -- 名無しさん (2022-11-21 11 22 53) 逆詐称候補筆頭。密度の薄さはレベル15でもいいくらい。レベル17としては、落ちる要素は無いだろう。 -- 名無しさん (2022-11-22 10 06 43) エアプかトップランカー様かな?貴重なご意見ありがとうございます -- 名無しさん (2022-11-23 14 55 38) 譜面研究ガチガチにやるタイプだと体感逆詐称よりの17弱辺りまで落ちるって意見は分かる、自分は譜面研究嫌いで殆どやらないタイプなので足17ラス1で1年くらい残ってた なので皆さん、低速の足運びは予習しましょう -- 名無しさん (2022-11-26 21 00 37) 17最上位 -- 名無しさん (2024-05-05 22 34 13) 148のSTRが足15達の平均密度なわけがない -- 名無しさん (2024-05-06 01 52 32) 名前 コメント 停止地帯の覚え歌1 無駄だ、無駄だ、死ぬって死ぬって ゲッ、落ちる、落ちる、ジタバタバタ 駄目だ、駄目だ、無理って無理って ゲッ、もうヤケクソジタバタジタバタ 停止地帯の覚え歌2 決めた、明日、好きって云うってね だから、私、後ろ向かないわよ たとえ、無駄って判っても 貴方のこと諦められない
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数学脳 日付 2010年10月22日(金) 執筆 chick-en タグ chick-en サインコサインタンジェント センター試験まであと85日 三角形を回転 三角形日記 三角比 三角関数 数学脳 風邪 今日はクラスの文系数学脳が集まってプリントやってた。。 ちょっとずつ居残り組みが増えてきた印象がある。。 三角比 三角比はできる。 サインコサインタンジェント。 これは単位円と公式さえわかってればできるんですけどねー。。 いかんせん三角関数が苦手です。。 二次関数はできるんだけど。。 必ずどこかで計算をミスる。。 半角の公式と合成暗記してないし。。 三角形を回転してできる図形 これ、上手な絵が書けませぬ。。 コツとかないんかな~。。 風邪 治ってきた。 鼻痒いけど。。 日記 日記と勉強日記は続けます。 たとえ浪人したとしても。。 ……いや、来年は大学にいますよ。。 って信じるしかないですもん。。 センターカウント センター試験まであと85日。 2ヶ月と25日。 まあできることが限られますけどね。 でわこの辺で。。
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登録日:2010/02/01(月) 15 18 38 更新日:2022/05/10 Tue 01 16 50NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2次関数 こいつさえなけりゃ センター試験 データの分析 ベクトル 三角比 三角関数 不等式 人によっては楽勝 人によっては鬼門 受験 場合の数 大学 安富 対数関数 平面幾何 微積 指数関数 教科 数ⅠA 数ⅡB 数ⅢC 数列 数学 整式 整数 文系人間の敵 暗記すればだいたい解ける 期待値 漸化式 理論的思考 直線と方程式 確率 科目 行列 難関 本項目では大学受験での数学について解説する。 証) 国公立大学を志願する場合、センター試験は文理を問わず数学が必要な大学が非常に多い。 二次試験では理系はほぼ全てで、文系は一部難関大学で課せられる。 対し私立志願の場合には、理系はほぼ全て数学が課せられるが、文系は稀である。 だが文系難関大学では数学を選択できる場合もあり、数学が得意な生徒には非っ常に有利になる。 よって、センター試験でほとんど全ての受験生は数学から逃れられず、 二次試験は、理系はある程度数学が出来なければ合格が遠退くことはもちろん、文系にとっても難関大学の壁に成り得る。 しかしながら数学はその難解な論理性や、実益にそぐわないように思える思弁的な面などから受験生に敬遠されがちな科目であり、多くの受験生を悩ませている。 文系の人で数学が嫌いだから文系になったという人は驚くほど多いし、理系の生徒の悩みの種も専ら数学であることが多い。 ゆえに、受験数学は受験業界でも常に主流で、受験数学の参考書は良書悪書含め、腐るほど世に出回っている。 しかし、もし数学さえ攻略できれば合格への道はグッと近づく。志望校のランク上げさえ夢ではない。 では如何にして攻略するべきか。 ズバリ、(i)パターン暗記と(ii)思考力訓練である。 (i)受験数学は一見バリエーション豊富に見えるが、実はある「基本パターン」の類題や組み合わせがほとんどである。 (∵薄っぺらい教科書を踏まえて作られる受験数学には限界がある) 従って基本パターンを完全暗記すれば、大抵の問題は片付く。 たまに「知らないと思いつけない」解法をとる問題もあり攻略するための足掛かりともなろう。 (ii)しかしながらある程度の思考力がなければ(i)を適用できないし、今までにない新しいタイプの問題もやはり毎年出てくる。 思考力を鍛えるには、普段から直接答えを見たりせず、 愚直に一問一問「どうして解けないのか」「他に解法はないのか」とかの『しっかり考える』本来の学問の在り方が要求される。 これをないがしろにしては根本的実力は養われず、いくらパターン暗記を続けても成績は頭打ちに収束するだろう。 極論、何も暗記しなくても強靭な思考力があれば数学攻略の十分条件となる。 しかし思考力は明確に図れるものでなく、直ぐに獲得されるものでもないために、模試の点ばかり気にする即物的受験生はないがしろにしやすい。 だが、数学は地力の試される分野のため、理解すれば多少期間を置いても点が下がりにくく、他人との差も付けやすい分野である。 故に、地道に勉強し、確かな実力を付けば受験において強力な武器になるのである。 学習方針は基礎を固めた上で応用パターンを見ていくという当たり前の方法が最適である。 基礎を延々と学習するのは面倒だろうが、数学は基礎があってはじめて問題に対応出来ると言って過言ではない。 数Ⅲも数ⅠAⅡBをしっかりこなしていけば計算が面倒なだけにしか感じない問題も多い。 ∴基礎を軽視すればするほど数学が苦手になっていくだろう。 どのような出題内容、心理状態、難易度にも左右されずに点をとるには、学問の本質を忘れない日々の地道な勉強が肝要である。 ■出題パターン 数ⅠA 数ⅠA・ⅡB 数ⅠA・ⅡBと数Ⅲ 『いちエー』とか『にビー』とか繋がって言われたりするが本来は『数Ⅰ』『数A』と独立した科目である。 『ⅠA』と『ⅡB』は大抵セットで出題され、『Ⅲ』のみ問題用紙が別と言う事もある(国公立文系が『ⅠA』『ⅡB』を使うため) 『数C』もあったが指導要領から外された。 ■大学入試における数学の特徴 センター試験 文理共通で数ⅠA、数ⅡBをそれぞれ60分で解く。 大問はそれぞれ4つで、それぞれ計算力を要するが基本誘導付きなので、大体60分掛けたら全部解くことが可能。 ただし2012、2015年の『ⅡB』のように年によってはえげつないときがある。 二次試験 制限時間はセンターより相対的に長め。大体が記述式だが大学(私立とか)よってマークや穴埋めなどがある。 基本的にセンターと違い満点を狙う必要もなく、大体6割あれば合格ラインに達する。大事なことは易問か難問かを見極め、取れるところから取ることである。 ついでに大学入試で数学の難易度が高いと言われているのは 東工大 京都府立医大 東大 京大 阪大 一橋 東北大 あたりである。 ■注意事項 大学入試で高校範囲外の手法は避けるのが好ましい(外積とか)。 即×になるかもしれません。 一部の大学では定義に沿った正しい使い方であれば大学の範囲も問題ないようだ。 教授の中には予備校や塾で教わる特殊なテクニックを嫌う方がいるので注意してください。 以上により、追記、修正が必要であることが示された □ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初の 証) を見たとき頭に疑問符がわいたがそれから ∵ を見て、この項目が数学の証明を模してるのだと気付いた -- 名無しさん (2014-02-04 19 49 40) センターは時間が最大の敵 -- 名無しさん (2014-02-04 20 18 50) 今年から新課程始まるな -- 名無しさん (2014-05-27 01 04 07) 確立がマジでわからんくて苦戦した -- 名無しさん (2014-05-27 08 29 32) となりの席のかわいい女子に「数学分からないから教えてね」って言われて猛勉強したあの頃の俺は相当単純だったなぁ -- 名無しさん (2014-06-17 14 39 02) 数Cはちんぷんかんぷんだったで御座る。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 29 04) 文系だがⅡBまではそこそこ得意だったな 希望進路はⅠAしか使わなかったけど -- 名無しさん (2014-06-23 21 33 15) 数学は東大レベルですら思考能力試す問題が殆どないし改善すべきだと思う。公式使った計算問題じゃ数学の実力ある人には無駄に不利になる。全証明とかは少なくとも増やすべき。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 36 30) ↑4それはいい事だな そういうのは『青春』って感じがする 高校の数学教師が同じ事を言っていたよ -- 名無しさん (2014-06-23 21 40 04) ↑2まぁ東大や京大でさえそうなのだから、ちょっとなぁ…とは思うな -- 名無しさん (2014-06-23 21 42 38) ↑よく東大数学は難しいというがそれは数学何一つ分かってない奴だけ(正確には論理的思考を普段しない人) -- 名無しさん (2014-06-23 21 46 29) すまん。途切れた。よく数学得意とかいう奴いるが殆どは公式知ってて計算できるだけなんだよな。数学を少しでも理解できていて論理的思考をできるなら東工大とかなら9割狙える。東大京大も7割は少なくとも確実。結局思考能力を試すのに適さない問題ばかりなのが悪い。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 49 14) 実は高校数学を一番よく使うのは文系の経済学部という罠 -- 名無しさん (2014-06-23 22 23 38) ↑その罠に嵌まって二留しますたorz -- 名無しさん (2014-06-24 00 07 59) 数Cは正直ゲーム製作に必要になる知識だからその道進むのであれば覚えとくと良い。というかどうしてもっと早く教えないのだろうか、結局のところ速さの公式の延長なのに -- 名無しさん (2014-06-24 00 33 10) 腹立つことに、数Ⅲ(というか積分)の面白さに気付いたのが、大学入学後だった。もっと早く気付いていれば、受験で苦労することもなかったのに… -- 名無しさん (2014-06-24 07 29 22) 数Ⅲの積分とか穴しかないし数学的な面白みはないだろ。 -- 名無しさん (2014-06-24 12 09 34) ↑5 「論理的思考能力を試す問題がほとんどない」のに「論理的思考ができてれば簡単」っておかしくないか。要は皆が難しいって言ってるものが実は簡単だってこと知ってる俺すげーなのか -- 名無しさん (2014-12-17 13 41 21) 場合の数、確率、初等幾何、整数。 -- 名無しさん (2015-01-07 07 58 21) 数Aに難しいのが集まってんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-07 07 58 54) センター現国古漢で186点取ったのに数学ⅠAⅡB合わせて32点だったわ…俺の数学は中2から止まったままさ -- 名無しさん (2015-01-07 08 13 22) 最近は冊子の最初から解きはじめてⅠとⅠAを取り違える悲劇はなくなったのか -- 名無しさん (2015-01-07 10 29 28) 文系数学の最高峰はおそらく一橋 -- 名無しさん (2015-01-07 11 27 18) マークシート方式での回答方法について書かなくていいの? 一桁ごとに0~9までの数字・-(マイナス)・場合によっては文字を選ぶ方式だから、勘で当てるのはまず無理な代物だと。 -- 名無しさん (2015-01-07 12 46 32) 東工の数学満点で偏差100弱相当らしい、70から30ってどう上げるのさ・・・ -- 名無しさん (2015-01-16 22 16 29) 数Cは今高校で教えないっていうね…理系でも -- 名無しさん (2015-01-16 22 32 40) 今年のセンター数学ⅱ+B激ムズだったらしーな -- 名無しさん (2015-01-18 18 35 40) ワイは数学バカすぎて私立文系しか選択肢はなかったなぁ…。ただ、ほとんどちんぷんかんぷんだった数学も何故か確率とか何通りあるか、とかだけは人並み以上にできた。…何故なんだ? -- 名無しさん (2015-01-19 13 15 28) 今年のセンター数学、模試の2倍近い点数が取れて大喜びしてたら得意だった文系教科が軒並み壊滅してて死にたくなった。皆さんはどうでしたか? -- 名無しさん (2015-01-19 13 29 18) 七倍角出るとは予想外 -- 名無しさん (2015-01-19 15 43 39) 今年の京大文数は鬼畜だった・・・まあ今までが簡単すぎた反動もあるけど。 -- 名無しさん (2015-03-11 14 09 10) ってか文系でⅢCなんかやる必要ねえよw -- 名無しさん (2015-03-11 14 10 07) 対数の辺りで文系になることを決意した思い出 -- 名無しさん (2016-01-02 01 42 47) 本当に一番差がつく科目。かなりの大学で難易度の乱高下が激しいし、それが合格最低点の高低に直結してくる -- 名無しさん (2018-03-01 14 31 15) 大学以降の数学と比べて面白さは糞レベル。知ってる公式使うだけで解けるのは欠陥だろ。 -- 名無しさん (2018-03-01 15 03 18) 数学C復活するの? -- 名無しさん (2018-03-08 15 48 56) 高校で習ってないこと使ったらバツって毎年話題になっちゃ言及する大学教授が一人残らず否定してるのにここでも「一部の大学では問題ない」止まりの記述なのな -- 名無しさん (2019-12-23 02 26 53) 数学苦手だからと文系に逃げる、英語が苦手だからと理系に逃げる、どっちにしてもドクタ論文書こうと思えば高校レベルの知識はないと死にます。 -- 名無しさん (2020-01-31 20 35 54) 暗記が必要ないから得意だったが三角関数だけは覚えるのが多くて苦労した。 -- 名無しさん (2020-01-31 20 57 37) 公式の意味や使い方を理解できないと話にならない科目 -- 名無しさん (2020-06-21 02 29 13) 偏差値の高い私立大学の文系の数学のほうが標準レベルの国公立の理系の数学よりハードルが高いという逆転?現象というのも珍しくはない?(難関私大或いは国公立大学文系数学と枠をくくって予備校などで対策授業とかやるとしても) -- 名無しさん (2022-05-10 01 16 50) 名前 コメント
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[部分編集] 身上書 名前:? 学年: ?年 ?組 顔写真(胸から上) 担任:?先生 出席番号: ?番 生年月日 ?年 ?月 ?日 特徴:? 性格:? 生命? 精神 ? 特殊能力 霊感(?) ヤマ感(?) 第六感(?) 成績 国語 (?) 話術(-) 語訳(-) 古文(-) 文学(-) 解釈(-) 斜め読み(-) 漢文(-) 俳句(-) 数学 (?) 論理的説得(-) 暗算(-) 測量(-) 図形(-) コンピュータ(-) 確立(-) 機械操作(-) 理科 (?) 医学(-) 科学(-) 物理学(-) 指紋分析(-) 地質学(-) 薬学(-) 動物学(-) 天文学(-) 社会 (?) 日本史(-) 世界史(-) 現代史(-) 考古学(-) 地理(-) 法律(-) 暗記(-) 民話(-) 体育 (?) マラソン(-) 短距離走(-) ジャンプ(-) 応急手当(-) 投てき(-) 重量上げ(-) 格闘(-) 平衡感覚(-) 放課後 (?) 占い(-) 読書(-) 一般常識(-) 尾行(-) ゲーム(-) 買い物(-) 探し物(-) 隠れる(-) 課外活動 【部活動】 (帰宅)部所属 【委員会】 (無所属)委員 名前 効果(ダメージ) 素手 2(固定ダメージ) 持ち物: メモ: