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登録日:2017/06/25 (日) 21 01 40 更新日:2023/10/10 Tue 18 58 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 25世紀 あるあるネタ どうしてこうなった ギャグマンガ日和 タイムトラベル ハルマゲドン ランニングシャツ 不朽の名作 原作レイプ 改変 時代劇 朴さん 水戸黄門 社会のゴミ 衝撃のラスト 風刺 24××年に放送される時代劇「水戸黄門」の第××シーズンである。 水戸黄門 「お前らは……社会のゴミだ!」 お馴染み主人公のご老公。 ランニングを着用したガタイの良い体つきをしており、悪党が現れたら自分自身が印籠を出し「この紋所が目に入らぬか!」と決める。 25世紀においては「罪を憎んで人を憎まず」という思想自体タブーとされているため、辛辣な悪者絶対許さないマンとなってしまった。 助さん 「元気100倍だぜ!」 黄門様の家来の1人。 黄門様同様ランニングシャツを着用。 戦闘前に紋所と書かれた特大サイズの印籠を出し「この紋所が目に入らぬか!」と決める。 強いやつに出会うとワクワクする戦闘狂になってしまった。 格さん 「泣き虫だったきのうに……グッバイ!」 黄門様の家来の1人。 黄門様同様ランニングシャツを着用している上にかなり不細工。 戦闘前によくわからない何かを出し「これがなんか……入らぬか!」と決める。 コンプレックスの塊であり、かつては泣き虫だった模様。 朴さん 「お前らは……社会のゴミだ!」 黄門様の家来の1人、時代と共に出来た新キャラクター。 丸腰で戦闘力は無く、戦闘シーンでは毎回攻撃を避けるので精一杯である。 戦闘前に謎の粘液を出し「これ……なんかヌルヌル~~~っ」と決める。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 本当は「ギャグマンガ日和」のエピソード「25世紀の時代劇」に登場したドラマ、所謂作中作である。 時代の流れによって発生する原作レイプを皮肉った話である。 単行本無印5巻収録であり、かのソードマスターヤマトの直後の話である。 【登場人物】 孫 時代劇が大好きな男の子。数百年後の時代劇がどんなのかを疑問に思った為に25世紀へタイムスリップする。 しかしあまりにも酷い原作レイプで失望してしまう。 おじいちゃん 孫と一緒に水戸黄門を観ていて「願わくば何百年たっても、なくならないでほしい」と思っていた。孫と共に25世紀へタイムスリップして撮影現場を見学する。 帰り際に23世紀のハルマゲドンで崩壊した日本に不時着してしまう。 ドラマの精 孫の疑問に答える為に2人を25世紀の撮影現場に連れて行く。 原作レイプの原因について聞かれて23世紀に起きたハルマゲドンをきっかけに色々変わってしまったと答える。 【考察】 原作レイプというのはファンにとってはとても嫌な事ではあるが、 数百年くらいになれば社会情勢によって読者・視聴者の価値観・倫理観が変化するのは当然のことであり、それに伴う改変は仕方ない事である。 グリム童話が一番良い例である。17世紀に原作である初版が発行されたが、 その内容は当時の社会風刺を盛り込んでいる上にエログロ満載で子供たちに読み聞かせしたらトラウマになる事は間違いないだろう。 そこで20世紀頃にディズニーによって子供でも安心して観れるように、 エログロはゴッソリカットして内容もマイルドに改変され現在よく知られるような物語へとなっていった。 作中では23世紀に大規模なハルマゲドンが発生した事が仄めかされており、これが原因で原作の脚本が風化された事に加え、 人々の価値観、倫理観、宗教観が大きく変わり現在よく知られる水戸黄門がタブー視された結果、このような事になってしまったことも考えられる。 皆様が大好きな国民的人気アニメや名作漫画も約100年後にリメイクされたら同じような現象が起こるかもしれません。 追記・修正は25世紀にタイムスリップした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で考察がガチなんだよwいや、確かに日和はこういうブラックなあるあるネタ多いけども…w -- 名無しさん (2017-06-26 01 22 53) 朴というのは韓国姓を想定させるけど、助さん格さんの例を考えると恐らく名前の一部。(朴太郎とか?) -- 名無しさん (2017-06-26 10 59 23) 水戸黄門が辛辣すぎて吹いた -- 名無しさん (2017-06-26 11 02 49) とはいえ実際の水戸黄門=徳川光圀公も仁義礼節を軽んじる者がいれば例え重要な役職でも命を伴う処罰を辞さない辛辣な一面があったりする -- 名無しさん (2017-06-26 19 09 49) 罪を憎んで人を憎まずという考え自体時代遅れなのでは? -- 名無しさん (2017-07-28 13 44 01) ↑4 朴(ほおのき)さんかもしれない -- 名無しさん (2021-01-08 05 38 12) 何がどうなったらこうなってしまったのかの経緯は気になるけど、ハルマゲドンとすら称される大惨禍に見舞われたなら世界そのものが過去と断絶するほどの変遷を遂げてたりそれ以前の水戸黄門作品自体が失われ失伝していたりと大きく変わっていること自体は無理はなさそうなのがね…… -- 名無しさん (2022-04-19 22 14 00) 名前 コメント
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都議会民主党前総務会長 土屋たかゆき ■今日の”つっちー”■ より転載 http //www2u.biglobe.ne.jp/~t-tutiya/cgi-bin/sf2_diary/sf2_diary/20090731.html#419 『ふざけるなマニフェスト!本心をひた隠し』 産経ニュースによれば、我が民主党のマニフェストに、党の「重要な政策が意図的に脱落されている」 理由は簡単。そんな政策を掲げて選挙をやれば、 民主は「第二社会党」だと批判を受けるからだ。 そもそも、この政策集、手続き的には問題がないのだろうが、 実態は「サヨク丸出し」。そんな政策を作ること自体、「問題がある」 私が都議会で男女共同参画を問題にした時、 ある議員が 「それは党で決まっていることで、反対するなら除名になる」 と言って来た。 一体、いつから、この政党中央集制政党になり、全体主義政党になったのか。 私は、このような「政策」に断固反対である。 ハッキリ言って、日本を滅ぼす。 しかし、政権交代を争う選挙と言うのなら、 こんなつまらぬ政策は止めるか、正直にマニフェストに書くべきだろう。 そもそも、これらを脱落させたのは、到底書いたら、 国民の支持を得られないと判断したからだ。 それなら、間違った政策は止めたらいい。ところが、左派がそれは許さない。 そこで、「ねこだまし」で、国民に正確な政権構想を「知らせない」ことにしたのだ。 こんな「姑息なことはない」これは、民主党所属議員として、党員としてハッキリ言わせてもらう。 嘘で政権交代をして、 輿石参議員議員会長のように 「教員の政治的中立はありえない」 そこに出ていた何とかと言う議員も 「金は出すが、口は出さない」などと、驚天動地の発言。 これが本心なら、学校は大変なことになる。と、言うより、日本が滅びる。 政党たるもの、議員たるもの、自分の政策は正直に国民に示して選挙を行うべきではないか。 多くの国民は、保守改革の政党を期待している。 夫婦別姓、 ジェンダーフリー、 国旗、国歌反対など 時代遅れで、家庭崩壊を助長する、ばかげた政策は支持していない。 このマニフェストをつくった責任者は誰か知らないが、 国民の高い支持率を悪用して、 「本心」を書かないとは、政治家として、政党職員として、 それよりも人間としての良心の問題である。 以下、産経の記事を掲載するので、熟読され、知人友人に転送をお願いしたい。 私は、民主党に所属をしているが、 間違っているものは間違っていると言うことにしている。 民主主義における議員とはそう言うものだ。 私は、投票する機械ではない。アメリカの議員を見習えと言いたい! 私は、本当に怒っている。 こんな手法、恥ずかしくないのか!!! (産経ニュース記事) 今回のマニフェストでは、鳩山由紀夫代表が繰り返し意欲を表明してきた米軍普天間飛行場(沖縄県宜野湾市)の県外(海外)移設が盛り込まれていないなど、外交・安全保障面の現実路線ぶりが目立つ。米側の理解と協力が不可欠な「米軍再編や米軍基地のあり方の見直し」についても、政策集では「進める」と明言していたものを「見直しの方向で臨む」と柔らかい表現に改めた。 また、外国人参政権に関しては、政策集で結党時の「基本政策」だとして早期実現をうたっているのにマニフェストでは全く触れていない。同じく早期実現を主張していた選択的夫婦別姓も抜け落ちた。 国会図書館に過去の日本の「罪」を追及する恒久平和調査局を設置▽元慰安婦に謝罪と金銭支給を行うなど慰安婦問題への取り組み▽靖国神社に代わる国立追悼施設の建立-など論議を呼びそうな諸課題もマニフェストには入っていない。 このほか、マニフェストでは表現がぼかされているものもある。例えば、「子育て・教育」の項には「教員免許制度を抜本的に見直す」とあるが、「これは日教組の運動方針に沿って安倍晋三内閣で成立した教員免許更新制を廃止するという意味」(元神奈川県教組委員長で元社会党参院議員の小林正氏)だという。 僕は、民主党に投票するのを止めました。善人のふりをしている。仙谷官房長官は、許せない -- なべちゃん (2010-09-26 13 32 43) 気が付いて頂けたようで私も大変嬉しいです。マスコミ(特にテレビ)が垂れ流す情報を鵜呑みになされずに、可能で有れば国会中継をネットでご覧になることをお勧めします -- 管理者 (2010-10-24 16 24 30) 名前 コメント - 協賛SNSも宜しく
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エンジェルグラフィティ ~あなたへのプロフィール~ 【えんじぇるぐらふぃてぃ あなたへのぷろふぃーる】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 ココナッツジャパン エンターテイメント 開発元 アストロビジョン 発売日 1996年7月26日 定価 通常版 6800円限定版 8800円(共に税抜) 判定 クソゲー ポイント 悪過ぎるテンポ1回の選択ミスで好感度暴落声優陣は豪華 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 『ときめきメモリアル』の発売に端を発したギャルゲーブーム初期の作品。 同時期のギャルゲー作品と同様『ときメモ』に強い影響を受けた作風であり、「高校を舞台に自己研鑽をして女の子と仲良くなる」という内容。 問題点 多過ぎて語るに尽きないが、代表的なものを挙げる。 最悪なテンポ ゲーム期間は二年間。ちょっと少ない、と思う人がいるかもしれない。 本作は一週間ごとに予定を決めるのではない、一日ごとに予定を決めるのだ。そのため、一週間なら「予定を立てる・実行する・予定を立てる」……を七日続けなければならない。 また、行動は一日一回ではない。一日三回もでき、それをわざわざ設定しなければならない。しかもそのコマンド実行たるや、ただでさえ遅い実行速度なのにスキップができない。一週間費やせそうな実時間が、一日で過ぎていく。 一日に色々な事ができる、とも言えなくもない。 これを二年間続けられる忍耐力があるか否かが、本作を楽しめる分岐点である。ED後には、もはや仙人になれる忍耐力が付くだろう。 ゲームバランスの崩壊 ギャルゲーだもの、女の子をデートに誘わなければならない。週に二、三回ほど。実際、あのラスボス様もびっくりなほど好感度が上がりにくいので、それぐらいの頻度でデートに行かなければ日数が足りないのだ。でも、だからといってデート会話や選択肢が豊富なわけではないので、デートまで作業になってくること請け合い。 また、デート選択肢の失敗=爆弾爆発並の好感度低下。苦労して上げた好感度がたった一回の選択肢ミスで崩れ去っていくのは、むしろ破壊の爽快すら感じる。もっとも、それを感じているのはプレイヤーでもなく相手の女の子である。 もしスタッフが一回一回が勝負のリアルなデートを狙っていたのなら、どう考えても狙う場所を間違えている。 不親切なシステム周り レスポンス、画面切り替わり、ロードの何もかもが遅く、上記の点と共にテンポの悪化に一役買っている。 マウスに対応しているのは結構だが、コントローラーまで常にマウスライクなのは頂けない。操作していてイライラすることこの上ない。 評価点 キャラクターデザインに『きまぐれオレンジロード』のまつもと泉を起用。 ただし、有名漫画家を起用していながら全くそれが活かされていない。というより活かしてない。 当時のギャルゲーマーとまつもとファンの年齢層のどれほどが重なっているのかと言う疑問(*1)も提起される事もあるが、ときメモの項でも触れられている通り、ギャルゲーの販売対象は「現役の学生」ではなく「学生時代を懐かしむ(やり直したい)おっさん」である。故に時代遅れ(10年前)な世界観が多い。 シナリオも『ファイナルファンタジー(I~III)』のシナリオや数多くのアニメの脚本家などとしても知られる寺田憲史でありながら、ゲームシステムのせいかそれすらもおざなりにされてしまっている感が強い。 有名声優陣を起用。メインヒロインに天野由梨を始め、篠原恵美、富沢美智恵、島本須美という当時人気の高い名前が揃う。しかしフルボイスという訳ではないので、彼女らの起用が活かされているかといえばかなり微妙である。 当時としては、ムービーを多用。OPはもちろん、本編中にも挿入されている。 総評 ギャルゲーバブル絶頂期、売れるジャンルとして認識された恋愛シミュレーションはまさに玉石混淆の世界であった。 もちろん、例によってクソゲーの方が多く、本作はまさにその石にあたるゲームであろう。 決してゲームとして遊べないわけではないのだが、小さな所々の不親切が多すぎたためにクソゲーとして認知されてしまうのだろう。 逆に言えば、その小さな不親切を修正できたならば名作ではないが普通のギャルゲーになっていたのではなかろうか。 余談 + R15注意 実はこのゲームにはヒロイン達の乳首付き全裸バージョンの立ち絵が収録されている。 服差分の容量を節約するために裸の人物画像に服の画像を重ね合わせる手法自体は普通に使われていたが、その裸画像に乳首が態々描き込まれていたのだ。エロゲーではない本作では当然乳首は常に服に隠れている(故に描く必要が無い)にだが、PAR等の改造ツールで服データを操作することで見ることが出来る。 データを改造しないかぎり見る方法は無い(裏技さえ存在しない(*2))ので、厳しいソニー規制にも引っかからなかったのだろう。 一年後、セガサターンに『エンジェルグラフィティS ~あなたへのプロフィール~』というタイトルで移植されている。 キャラクターデザインを担当したまつもと泉氏は、1999年からの長い闘病生活の果てに2020年に死去。本作のより新しい作品は『EE』(未完)一作のみである。
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この文章を書く理由。 これはTRPGの世界を俯瞰的に見ることで、現在TRPGが直面してきた問題に対する仮説を構築し、またそれに対応するモデルを模索することを目的とする。 簡単に言えば、ゲームマスターの待遇が現在のTRPGの閉塞を作ったのではないか?それではそれについての対策は何が考えられるだろうか?…と考えて見ることを指し。 また、その対策を単に個々の団体・個人の実行能力に寄与する"一人芸"の世界で終わらせるのではなく、「考えたなにか」を発展させモデルや制度にして(たとえばゲームマスターに対する利益配分制度、その制度を前提にしたTRPGの世界のリストラクチャリング)誰もが恩恵を受けうる形を目指すということである。 前置き われわれTRPGに携わる者ががシステムと言うときにはそれが「TRPGのルールの全容」をさす。 これ自体はなんら問題ではない。 TRPGのルールはゲーム内で行われることがどのような処理を行い、どういう影響を何に与えるかというルールの有機的・体系的に定義しているという点でシステムと言える。 そしてそれらを学ばなくてはならないという点でTRPGゲーマーはシステムというものを、普通人よりもより深く理解しているといえる。 が、しかし、・・・これはあらゆる専門家が犯す誤りだが・・・それだけが、つまり自分の慣れ親しみ、学び、愛情さえ注いだ「それだけがシステムである」という視野狭窄に囚われればそれはいずれ・・・環境が変わり、その定義だけの範囲だけをシステムと考える事が相対的に時代遅れとなった時に・・・有害となるだろう。 塩野七生の主張によると「ある一つの民族・文明が滅びるというのは、彼らが堕落したとか、傲慢になったとかそういうことに起因すると言われるが、実際はヴェネチア人も滅びる寸前まで彼ららしさを維持し、しかし滅びるのである。あるときを境に彼らの強みが、弱みに変わるのである。」というようなことがあるらしい。 私たちがゲームのことを考えるときに、ひたすらに「ゲームゲームおもしろいゲーム・・・」と一方向の注力をすることは・・・もちろん必要ではあるが、しかしそれだけでは実のところより面白いゲームを生み出す結果になっていないと私は感じている。 TRPGに必要とされるシステム 今回はTRPGにまつわる二つの「システムの欠落」について語る、これは、逆に言えばこの二つのシステムが何らかの形で補完されれば、より面白いゲームへの路を切り開くことになると信ずるからである。 二つのシステムというのは、一つが「ゲームシステム」についてである。ゲームのルールの体系としてのシステムについても触れることにはなろうが、実際にはTRPGという営み全体をカバーするシステムはどういったものになるだろうか?という一つの提言である。 もう一つは、TRPGがさらされている「政治・経済システム」についてである。 私は、この文の上では、実際にどうマスターが話すべきか?とか、具体的にこうシナリオを書くべきだ!とかそういう事は言わない。 そういった主張はすでに多くなされているし、そういったものを問うことは別の方法で可能であると考えるからである、たとえばそういった文書を体系的に書くとか、サークルを作って実際にシナリオ集を作る・人材育成をやることで可能だろう。 具体的には以下のような事について、以下のような流れで述べることになるだろう。 具体的に述べる事 1)TRPG全般をフォローするシステム TRPG全般をフォローするシステムというのは、TRPG生活というものをフォローし、その活動をより効率的におこなう仕組みを考えてみる。 TRPGはある視点から見れば高度なコンテンツ業であり、インターネットでの流通に適している部分があるが、ネットワーク化についてはまだまだ不十分な部分も存在するのでその点については特に触れたい。 TRPGをするという営みシナリオ作成 前知識の提供 プレイ インターミッション キャラクターの成長・経験 2)TRPGを囲む政治経済のシステム この項では更に視界を広くして、TRPGを取り囲む環境自体が持つシステムについて考える。 このシステムの再構築は、効率を高め、結果としてより面白いゲームへと投資される資源(時間・能力)を増やすことに繋がるだろう。 TRPGの一次産業 ゲームシステムデザイン ゲームワールドデザイン 編集者 販売者 ゲームシナリオデザイン ゲームマスター エクセレントプレイヤー イラストレイター TRPGの二次産業 プレイングツール開発者 印刷業 TRPGの三次産業 ゲームシステム構築者・運用者 教育ゲームシステム・ワールドデザイナー教育 ゲームシナリオデザイン教育 ゲームマスター教育 エクセレントプレイヤー教育 ゲームマスコミ TRPG世界の実相とあるべき姿 メーカーの役割 出版社の役割 サークルの役割 プレイヤーの役割
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創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 AiG CMI ‘The Castenedolo and Calaveras human remains in “old” strata invalidate the geologic column.’ 「"古い"地層に残されたカステネードロとカラベラスの人間は、地質柱状図を無効にする」 These are not sound examples—the Castenedolo skeletal material shows evidence of being an intrusive burial, i.e. a recent burial into older strata, since all the fossils apart from the human ones had time to be impregnated with salt. The Calaveras skull was probably a hoax planted into a mine by miners. これは正しい例ではない。カステネードロの骸骨は割り込むように埋葬されたことを示している。すなわち、人間以外の化石はすべて塩分で飽和する時間が経過しているので、古い地層に最近になって埋められたものである。カラベラスの頭蓋骨はおそらく、鉱山労働者によって鉱山に埋められた偽造物である。 Kumicitのコメント この項目は2009年に Answers in Genesis から削除された。この削除の3年ほど前にAiGが出版した本「 Creation Facts of Life 」には次のような記述がある。 The australopithecines could not have been our ancestors, of course, if people were walking around before Lucy and her kin were fossilized—and there is evidence to suggest just that. Fossils of ordinary people in mid-Tertiary rock were found in Castenidolo, Italy, back in the late 1800’s, and the evolutionist Sir Arthur Keith recognized that accepting these “pre-ape” finds would shatter his belief in evolution (or at least its scientific support). もし、Lucyやその一族が化石化する前に人間が地上を歩きまわっていれば、もちろん、アウストラロピテクスは我々の祖先ではありえない。これを示唆する証拠がある。現在の人間の化石が1800年代後半にイタリアのカステニードロで、第三紀中期の岩石から見つかった。そして、進化論者Sir Arthur Keithは、この"プリ類人猿"の発見を認めれば、進化論を信じるのを止める(少なくとも科学的支持はない)と認めていた。[ Chapter 3 The fossil evidence ] カステネードロを使ってしまったため、「創造論者が使ってはいけない論」から削除せざるを得なくなったようだ。一方のCMIは利害関係がないので、継続して「使ってはいけない論」として、カステネードロとカラベラスの頭蓋骨を挙げている。 また、創造論wikiも、CC112 カステネードロとオルモとカラベラスの頭蓋骨は鮮新世の地層から見つかったに反論する形で、創造論者たちが既に破棄した説だと書いている: Talk Origins is using an out of date creationist reference Their cited source is eight years more recent. Dr. Morris source was a Readers Digest article from August 1973, and the error was made by that author, not Morris. It needs to be noted that these bones are not used any more. Most creationists have abandoned them in true scientific fashion as they have been found to be erroneous. Talk Originsは時代遅れの創造論者の文献を使っている。彼らは8年も後のソースを参照している。Dr. Morrisのソースは1973年8月のReaders Digestの記事であり、誤りはその記事の著者によるもので、Morrisのではない。もはや、これらの人骨は(創造論者によって)使われていないことを明記しておく。大半の創造論者は誤りだとわかったので、真に科学的態度として、主張を破棄した。[ Castenedolo, Olmo, and Calaveras skulls were found in Pliocene strata (Talk.Origins) ] 関連する創造論者の主張 CC110 ジュラ紀の堆積物から人間の骨格が発掘された CC111 1億4000万年前の地層から現代人の骨格が見つかった CC112 カステネードロとオルモとカラベラスの頭蓋骨は鮮新世の地層から見つかった CC120 白亜紀の地層で化石化した人間の指が見つかった CC130 白亜紀の地層から鉄のハンマーが見つかった CC131 鉄のポットが石炭の塊の中から見つかった
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シリウスの秘宝 ジャンル:ニュース・情報源 雑学・豆知識 その他 皆の党のアニメ系アーティスト、橘田いずみがシリウスの目覚めのエネルギーと知恵 について情報発信するメールマガジンです。 ~はじめまして~ シリウスの秘宝 第一号 はじめまして、アセプロアーティストの橘田いずみです。 メルマガを初めて発行することにしました。ファンのみんなよろしくね♪ 今日の話題はワタシの自己紹介と今後の配信予定のメルマガのタイトルのお知らせ と自分の神の要素への気付きについてお話します。 ■橘田いずみ自己紹介 ☆ワタシの略歴をざっと自己紹介しまちゃいます☆ ●橘田いずみ(なかむら ゆうか) ☆☆ 自分の神の要素への気付き ☆☆ 初めは「自分の神の要素への気付き」についてお話します。 神は言われた 「光あれ」 こうして光があった。 知ってください。暗闇が無ければ、この神々しい宣言にコントラストが無くなってしまうことを。 比較することが不可能になってしまうことを。 そして理解してください。 いかに創造主が、完璧なまでに神聖な「光の神」であると同時に、神聖な「暗闇の神」であるかを。 現在の日本は大きく複雑な困難のともなう転換の変容の時代であり、人類の意識が真っ二つに二極化しつつあるために、あなた方の目に映る世界には、絶えず混沌が表出しています。 けれども、そのタペストリーの中に疾走する狂乱と恐怖の中に、すべての生命と知性の奥に横たわっているのと同じ、秩序が紡がれているのです。 錯覚を起こさせる自然のリズムの微妙な神秘のベールに包まれていても、混沌の中にさえ秩序は存在しています。 この事実を一旦理解し、それを健在意識に溶け込ませたなら、あなた方は覚醒の変化に流れていくでしょう。 ちょうど落ち葉はつむじ風の中でひらひらと舞い上がってダンスするように。 次回に続く ■次回以降に配信する予定のメールマガジン記事のタイトル 次回 テクノロジーの檻 物質世界での生まれ 光と暗黒の中心 ■最後に メルマガ記事を読んでくれてありがとう☆ これからも応援声援宜しくおねがいします☆ 発行者アーティストへのご意見やご感想は下記のメールアドレスにお送りください☆ 基本情報 メールマガジン「シリウスの秘宝」 ☆発行責任者:皆の党・橘田いずみ ☆公式ホームページ:http /// ☆問い合わせ: ☆ここまで☆==== ② テクノロジーの檻(第二号) テクノロジーは地球の隅々から瞬時に情報を届けています。 そのスピードにしても、ボリュームにしても、人間の脳の神経ネットワークをショートさせかねない勢いです。 人々は、地球の現状にすっかり心をかき乱され、自らを解放してくれる偉大なるマスターとして、 テクノロジーを崇めるようプログラムされています。 あなた方は、コンピュータとインターネットの「テクノロジーの檻」の囚人と化していることに、 まだ気づいていないのですか。 情報産業は、あなた方が吸収できて、かつ購入できると思えるものだけを、乳幼児よろしく スプーンで一匙ずつ与えています。 そうこうしている間に、彼らが、ガイアの全生命形態に将来及ぼす潜在的インパクトは、 人々が把握できるレベルを、とっくに追い抜いてしまいました。 人々が支払いカウンターへ行き、ハイテクを駆使した領収書が打ち出されるときには、どんなに新しい電化製品も、すでに時代遅れになっていて、ウォール街(アメリカの金融証券の中心地)の国際金融財閥が、次の商品を用意していることに気づいてください。 秘密政府の地球外知的生命体との提携に関する情報は、人々にも作為的に漏れ伝わってきます。 というのは、人々は地球外生命体とのコンタクトも、これらの地球への介入にも、感情面で対処できないとみなされているからです。 けれども、本当のところ、人々はそのすべてを良く知っています。 そのため政府と支配者が命令を受け取っている存在は、もう人々から真実を隠し通すことはできなくなり、人々の中には「星の知恵」を取り戻している人がたくさんいます。 人々は手がかりや物的証拠を探すレベルから進化し、銀河系の知性と再びつながり始めています。 人々は、他の次元と直接に通信するチャネラーとしての役目を果たすために、自分の周波数を調節した人もいます。 そしてこれは、現在では、地球上に存在する「ライトワーカー」の本流路線へとシフトし始めています。 人々は再びアカシックレコード(存在のあらゆる場所で、人々がアクセスできる知恵)に接続し始めているのです。 そしてそれこそが、私たちが「中心」と呼んでいる、人々の存在の深奥でわかるという感覚です。 ■最後に メルマガ記事を読んでくれてありがとう☆ これからも応援声援宜しくおねがいします☆ 発行者アーティストへのご意見やご感想は下記のメールアドレスにお送りください☆ 基本情報 メールマガジン「シリウスの秘宝」 ☆発行責任者:皆の党・橘田いずみ ☆公式ホームページ:http /// ☆問い合わせ: 外部リンク 声優ユニットアセンション 声優ユニットアセンション-プロフィール 声優ユニットアセンション-声優出演情報 中村春香FaceBook 声優ユニットアセンション-muzie 声優ユニットアセンション-OKMUSIC 声優ユニットアセンション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf おもしろフラッシュの館 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党
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Frantz Kruger 中間的な性能を持つ主人公キャラ。レベルが上がるにつれ、空中でのスキルを絡めたコンボが可能になっていく。 行方不明になった婚約者を探している様子。どうやらストーリーの鍵になる人物のようだ。 良く言えばクールな雰囲気だが、実際はただの無愛想かつ短気。しかし、AngelaとTudeに振り回されるうちにツッコミ役としての立場を確立していく。 スキル使用時に技名を叫びまくる悪癖の持ち主でもある。 立ち絵と3Dモデルがだいぶ違う(特に目元)けど気にしない。 ストーリー A gloomy man from the start, Frantz Kruger s life took a turn for the worse when he was bitten by a vampire. Unable to resist the temptation, he bit just one person. Instead of letting the blood complete his transformation, Frantz used the blood and the force of his own will to halt the process. He now exists as a creature trapped in limbo between human and monstrosity. As a side-effect of his condition, he suffers from chronic anemia and insomnia, giving him and ashen appearance and a sullen, sarcastic disposition. 「生来、悲観的な人間であったFrantz Krugerの人生は、吸血鬼に噛まれてから悪い方に向かっていった。 抗いきれないその欲求から、彼は一人の人間に噛み付いた。代わりにFrantzはその血と力を彼の『変化』のプロセスが完了するのを堰き止めるために利用した。彼は今、人間と化け物の中間である半端な状態で存在する。その副作用として、彼は慢性的な貧血及び不眠症、血の気の薄い肌に加えて陰気と皮肉を発症している。」 武器 Sword In this day and age, every young gentleman is expected to know something of swordplay. In Frantz s hands, however, the classic weapon becomes a deadly blur of razor-sharp steel. Lacking in range, using this weapon requires Frantz to be quick on his feet. In battle, he supplements his swordsmanship with dark magic granted by his vampiric blood. 「この時代、青年にとっては剣術は嗜む程度のものだ。しかし、Frantzに掛かればこの時代遅れの武器は目にも留まらぬ速さの必殺の鋭い鋼の刃となる。範囲に欠けるこの武器はFrantzに素早い足捌きを要求する。実戦においては彼はその剣術に吸血鬼の血によって得た闇の魔力を付与する。」 初期装備。コンボ数3。物理だけでなく魔法ダメージも備えた魔法戦士型。 攻撃自体が素早く、直後の隙は多少あるがスキルでカバーすれば問題は無い。 中盤から空中でのコンボを主体としたスタイルになっていく。 Axe When fighting an uncivilized enemy, sometimes a civilized weapon just won t get the job done. For this reason, Frantz has trained with massive axes that split his monstrous opponents in two with single strokes. Though not as fast as his sword, Frantz s axe makes up for the difference with the raw power and range of his attacks. He also employs some rather unorthodox techniques in which he throws the colossal weapon toward his foes like other men would throw darts. 「文明を持たない敵と戦うとき、文明がもたらした武器は決して有効なものではない。その為、Frantzは強大な斧の一撃で巨大な敵を真っ二つにする為の訓練を行った。彼の剣捌きの速さには及ばないものの、Frantzの斧は彼の攻撃における非力さと短さを補う。彼はまた、他の者達がダーツを投げるかのように敵に向かってその巨大な武器を投げる妙技を使うことがある。」 斧やメイスなど、Swordとはうって変わって大振りの武器を力任せに振り回す。コンボ数4。 Swordと比べ物理ダメージでは勝るが魔法ダメージは極端に低い。 基本攻撃自体はコンボ数が変わった以外に大きな差は無いが、スキルが突進技から投擲攻撃に変わったりする。 こちらの空中コンボはSwordと違い、APを消費して高いダメージを叩き出す一点集中タイプ。 キャラクター選択画面でAxeを装備した状態のFrantzを選択すると、武器でFrantz自身がが見えなくなるという欠点?がある。 アクション 掴み投げ 前方に叩きつける。隙は小さめで着地点の周囲の敵を巻き込んでダウンさせる。巻き込んだ敵も含めて低確率でスタン効果あり。 掴んだままでは大きくは移動できないため無理に巻き込もうとすると危険。 回避 直線的なワープ。敵をすり抜けるが攻撃は食らう。 終了時に僅かに行動不能になるため移動用には不向き。 ダウン追撃 急降下しつつの蹴り。硬直が大きく、ダメージも通常攻撃と同じ。 ジャストガード・カウンター 踏み込みつつ大きく薙ぎ払う。見た目通り横への判定は広いが前後に狭い。 名前 コメント
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順不同で兵器を書いていきます 帝国陸軍兵器 一式重戦車 戦場には出ておらず資料はあまり残っていない。 帝国軍が初めて作った重戦車であると同時に、初めて作った戦車でもある。試作段階で開発は中断しており、原因は重すぎる重量とエンジン開発の難航である。 初めて作る戦車が重戦車。なかなか帝国らしい。 一式中戦車 帝国が正式採用した初の中戦車であり、帝国が作った割には現実的な形をしている。 主砲は当時、最新であった40mm戦車砲であり、短身砲より少し長い程度の砲身をもった、40粍帝工(帝国重工業)戦車砲を採用し、装甲は鋳造装甲や単純な鉄板等で形成されており、当時としては標準的だったが、 少しずつ時代遅れとなっていく中、様々な改良が施され、この戦車が引退する頃には正面・側面増加装甲、履帯装甲、簡易側面空間装甲、改良型標準器が施されていた。 二式装甲車マクサー 帝国が二度目に正式採用した装甲車。 一式装甲車は重量と巡航速度の問題で戦場からすぐに姿を消してしまった(それなりに活躍はした)ので、その後続として開発された。 前作の失敗を経験に、装甲車として活躍出来る速度を出すために余計な装甲は積まないように設計された。 あと、エンジンは前作とは完全に別物を採用し、燃費は改善、そして燃料のディーゼル化により引火しにくくなった。 ちなみに後部にはスペースがあり、少しではあるが、予備弾薬や補給物資等を運ぶことができるので、便利である。 計画ではライトが積んである部分は20mm機関砲(制圧機関砲「門番」)になるはずだったが、予算やスペースを考慮して中止となり、武装は7mm機銃一丁と、装甲車と思えない(帝国並の感想)ことになっている。 重戦車破龍 帝国が初めて正式採用した重戦車である。 この中二病チックな名前には訳があるのだ。実はこの戦車、試作段階のものを急遽、そのまま制式化したもので、試作段階でのあだ名がそのまま正式名称として採用されている。 名前の割には主砲は40mm戦車砲と、標準的なものだ。一応、40粍帝工戦車砲二型を採用しているので、それなりの貫徹力はあったが、炸薬量はその程度である。 そして、防御面では重厚な装甲と当時最新の表面硬化装甲で、とても高い防御力を誇った。 お察しの通り、装甲による非常に大きな重量でロクな速度は出せなかったが、これで良かったらしい。 制圧機関砲プルバルク 陸軍が研究、開発した連装機関砲である。 設置して使用する。一応、戦車や装甲車への取り付けも想定された設計である。 発射レートは二問の割に遅い。その代わりに大きな貫徹力のある貫徹ベルトと炸薬が通常より多めにされている榴弾のベルトを選択して使用することが出来る。陸上で歩兵が使用する場合、大抵榴弾ベルトに少しの曳光弾を混ぜて運用される。 名前の通りその制圧力、攻撃力は高いが、その大きさと重量により持ち運びに難がある。 14式歩兵銃 陸軍が二度目に採用したボルトアクション式のライフル銃。 これと言って特徴は無い、7mmの弾薬を使用したライフルである。 流星戦争の初期に使用され、赤山連合の旧式ライフルより高性能であった。 帝国空軍兵器 試作飛行機ラツェ 帝国が初めて作った航空機である。 各国で航空機の重要性が唱えられ始め、帝国も強力な斥候として飛行機を考えていたので、設計を開始した。 外国の設計師の力も借り、完成した。 後に7mm機関銃一丁で簡単に武装化もされたが、実戦に投入はされなかった。 この機が作られたのは彗星戦争が起こる大分昔の話だ。 一式攻撃機 帝国の採用した攻撃機。 戦闘機の配備は終わったものの、攻撃、爆撃機の配備されていなかった帝国は、この攻撃機を開発した。 複葉の単座攻撃機であり、爆装量少なめである。攻撃機とは言ったものの、対地、対空用の7mm機銃を一門だけ 装備していた。 当時としては、標準的な性能であり、年式が古くなるに連れ、多少の改良を受け運用された。 この攻撃機が採用されてから、長い間爆撃機、攻撃機は開発されることが無く、長い間戦場に出ることとなる。 後続の攻撃機が開発された際には、同盟国に寄付された。 二式重戦闘機 名前通り二番目に開発された帝国の重戦闘機である。愛称は 旧式の一式戦闘機(もはや試作扱い)は、速度と運動性能に問題があった。簡単にいえば重量が重すぎてエンジン出力が足りなかったのである。 その一式戦闘機のエンジンを積み替え、少し改良を加えたのがこの二式重戦闘機なのである。 大きな火力で敵航空機、飛行艇を叩き割る事ができる。地上攻撃にも使用された。
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飛行魔法の発表で一気にレートさがったよね、これ。 - 2014-04-16 14 00 34 対人魔法じゃないからあんまり関係ないと思う。そういう意味で価値が下がったのは地雷原だね。 - 2014-04-16 17 59 02 こんな魔法を日本の領海で使ったら、津波で日本にも被害が出るな - 2014-08-02 06 20 06 最大射程数十km。基本的に対艦隊魔法兵器。単なる対艦核ミサイル(P-70=SS-N-7、P-120=SS-N-9、P-700=SS-N-19より短射程)と同レベルの戦術魔法じゃないか。この世界の戦略魔法の定義は変だ。 - 2014-08-02 15 04 15 戦略級魔法の定義で射程に関する設定は無いからね。 そして射程が多少短くてもそれを補って余りあるのが『環境にやさしい』こと。 - 2014-08-02 19 14 15 結果として(燃料を載せた)戦艦が海に沈むワケだから、あまり環境に優しいとは思えない。 - 2014-08-02 20 33 33 え? 『地球に優しい戦略級魔法』って、あり得るの? - 2014-08-02 23 25 23 戦艦に有効ってだけで戦艦にしか使えない訳じゃないからな。魔法それ自体は水面を陥没させるだけだし、環境に優しいってのは間違ってない。 - 2014-08-02 23 31 49 魔弾の射手 - 2014-09-15 20 54 13 大した事ないとか書いてる奴いるけど、これ沿岸部でやったら大津波起こせるだろ - 2014-09-21 10 16 15 大した事ないって書いてるやつは、応用が利かないと思ってるだけ。文庫でも書いてあるけど地下水で深淵使ったら軍事的拠点が潰すことだって可能だし、それされて反撃できそうなのは戦略級魔法師くらいだと思うし - 2014-09-21 13 58 18 応用が利かないと思ってるんじゃなくて、マテバと比較した結果だと思うよ。 - 2014-09-21 18 40 30 海洋国家の魔法師としてはものすごく価値は高いだろ あと通商破壊に使えるしこちらの用途でも強力だぞ - 2014-09-21 14 12 30 船なんて時代遅れの産物だろ。地球の反対側まで乗り継ぎ無しで飛行機が飛んでるのに戦闘機は未だに長時間飛んでられない設定なの? - 2014-09-21 14 39 05 どちらも速度を上げると燃料消費が劇的に増える、(兵員含め)大量輸送には船が向く、飛行機は燃料が尽きると落ちる。船が不要になってたら港はなくなってるだろうけどそんな描写はないよな - 2014-09-21 18 46 38 †深淵† - 2014-12-13 17 57 58 津波起こして攻撃とか盲点だった - 2015-06-13 18 03 42 これ半径数メートルから数キロメートルっていう規模はすごいけど、やってることはただの水面の陥没だよな?そんなに使用者が限られるほど難しそうには思えないんだけど…… - 2015-08-10 18 42 48 半径5kmの半球状の水の質量は262,632,500,000tになるんだが。 - 2015-08-10 18 55 48 間違えた。261,799,387,799tだ。これだけの質量を移動させるのが簡単だとは思えないが。 - 2015-08-10 19 06 33 間違えた。261,799,387,799tだ。これだけの質量を移動させるのが簡単だとは思えないが。 - 2015-08-10 19 05 50 戦略級魔法師を前線に出す方が間違ってる気がするし、対人戦は気にしなくてもいいと思う。海洋国家なら喉から手が出るほど欲しい有用な魔法だね - 2015-11-10 00 14 30 半径数キロ分の領域魔法式を作り出すキャパシティが必須なんだろうね。美雪でも無理そうだ。 - 2016-02-29 10 08 49 物質の形状に干渉らしいが、おそらくは加重系。破城槌の超広域液体版…ということは基本コード加重系プラスの重複累積でアビスより省力で実現できるのでは? - 2016-02-29 10 20 49 ダメです。目に見えるところしか狙えない基本コードでは数十キロの射程は無理ですね。 - 2016-02-29 12 58 47 サードアイは? - 2016-02-29 13 21 43 深淵は移動系(11巻p362) - 2016-02-29 22 03 57 現代魔法は事象の部分的改変が苦手なのに移動系か。効果範囲外円から中心に向かって徐々に深くなるように細かく設定する必要があるね。情報処理だけで人間の域を超えていそうだ。 - 2016-03-02 09 40 12 船が時代遅れって、そんな描写あったっけ?少なくとも現代じゃ、貿易するのに航空輸送はコスパ高すぎて海上輸送がいまだに主流なんだが。 - 2016-03-20 15 38 59 航空輸送は戦車のような重量物や大量の兵員輸送には向かない。それに戦闘機の航続距離はたかがしれてる(増槽を積み込んでも第四世代で6000kmに届かず第五世代では3000kmに届かない)上に、片道切符の特攻隊でも無い限り復路も計算に入れなければならないからから実際の運用可能距離は最大航続距離半分以下になる。なので船舶の存在が必須。湾岸戦争みたいに戦力差が一方的で攻撃を受ける心配が無いなら行く先々に空中給油機を用意して航続距離をいくらでも伸ばせるけど、攻撃を受ける可能性があるなら空中給油機なんて的にしかならないからそのような運用は困難。 - 2016-03-20 18 14 16 五輪澪の死でストーリー急展開になるかも。公式の戦略魔法師が死んだら抑止力のために達也を表に出さざるえないのでは? - 2016-03-20 16 43 52 灼熱のハロウィンで五輪澪以外の戦略級魔法師が存在する事が世界中に知られてるから表に出す必要は全くない。というより公開よるメリットがほとんど無くデメリットばかり大きいからマイナスにしかならない。 - 2016-03-20 17 08 31 いや、世界中からハニートラップ要員の魔法師が押し掛け妻してくるだろうから、読者としては嬉しい! - 2017-07-04 10 44 47 澪さんの干渉力次第なんだが、この魔法を人間相手に使ったら全身の水分を剥ぎ取られて即死しそうだ。「航空戦力には無力」とあるけど、パイロットが魔法師でない場合は空中に水の侵入を拒む半球状の領域を設定すれば、そこに突入したパイロットは死ぬしかないし、「爆裂」みたいに液体に作用できるなら機械もぶっ壊せる。 - 2016-08-21 02 11 55 この魔法を大都市で使った場合、情報強化で身を守れる魔法師以外の人間にとっては悪夢としか言えない結果を生むなぁ 対生物に限って言えば正に戦略級の破壊力と言える。 - 2016-08-21 02 17 25 問題は高速で飛ぶ軍用機相手に対応できるか。ミサイル飛んできたらたまったもんじゃないから制空権あるのが望ましい - 2017-06-30 14 10 40 アビスは水面を対象にして陥没させる間接攻撃魔法だから直接干渉を前提にしていないと思われ。あくまでも広域の水面を陥没させる魔法。 - 2017-06-30 15 41 17 水面に作用するのかな?地下のどこに水があるかもわからない状態で地下水にも作用するなら、指定領域内から外側に液体を押し出す魔法と見る事も出来るが。 - 2017-12-06 21 31 10 自分で書いておいて今気づいたが、目でも見えない、どこにあるかもわからない地下水に作用させるなら、自分の「認識」では対象指定が出来ないので、数値的に領域指定しないといけないような…。 - 2017-12-06 22 11 53 アビスではそういことは出来ないと思うけど、叫喚地獄を超広域で出来るなら可能かもね。問題は効果が出るまでに数十秒かからから、戦闘機では領域をすぐに突破してしまうかもだが。 - 2017-07-04 17 44 26 この魔法って溶岩とかにも適応出来るのかな? - 2017-07-15 10 58 15 この魔法って溶岩とかにも適応出来るのかな? - 2017-07-15 10 58 53 誤書き込みすいません。 - 2017-07-15 10 59 42 説明に「水面」「地下水」ってあるから対象に水が一定量ないと無理なのでは?なんで水がないとダメなのかは分からんけど (2018-09-03 12 07 04) この魔法島国や海岸沿いなら壊滅的な被害及ぼせるよな - 2017-12-06 20 24 23 逆に言えば、海洋国家や島国が深淵を使える戦略魔法師が居れば、海軍や上陸部隊は無力化されるのが目に見えているからな。航空戦力に頼らざるを得なくなる。けど、空から送り込めても空挺部隊しか無理。 (2018-08-24 14 04 19) 太平洋やインド洋、大西洋のど真ん中でこんな魔法使ったら破局的な大津波が発生するぞ (2020-01-22 11 25 59) 「達也は地球を破壊できる」と同レベルで意味のない話だね。 (2020-01-22 21 06 11) いや、普通に実用上で致命的なレベルの問題じゃね?実際にどのぐらいの津波が起きるのか気になるな (2020-09-15 19 55 47) 普通に運用しただけでも攻撃する必要無いところに被害が出るのはかなり深刻な問題になると思うが。 (2020-11-18 18 25 27) 敵国艦隊攻撃したら余波で関係ない国の沿岸都市部が水没しましたとか洒落にならんだろ。 (2020-11-18 18 27 42) 半径から体積を求める計算くらいなら義務教育でしょ?その計算して他国の沿岸部に被害出る結果なの?検算するから数値出してみ? (2020-11-18 20 44 24) 判型数キロを半径2キロと定義すると16.755立方キロメートルの海水が外に押し出される。数値出したんで検算よろしく。 (2020-11-18 23 29 04) 津波の被害を訊かれて水の体積だけ答えるとか、採点が甘い先生でも5点しかもらえないよ? (2020-11-19 19 21 40) というかシミュレーションしなくても津波が起こることくらい分かるだろ。無理矢理動かされる海水の量が地震の比じゃない。 (2020-11-19 12 25 53) 魔法を解除した時点で無理のない状態のエイドスに復元される(治癒魔法参照)から、魔法の中心はともかく周辺沿岸にそんな大規模な被害出なくない? 海底が隆起する(体積が増える)地震由来の津波と違って、陥没した水面が最終的に戻る魔法だよ? 影響が無いとは言わないけど、あっても数十センチの津波か、下手したら引き潮じゃない? (2020-11-19 19 28 36) そこが現実世界とは違うところだから分からないのよね。物理的に考えればヤバそうだけど、復元力なるものが不思議パワーを発揮するから計算するだけ無駄。少なくとも魔法科世界の法則では津波は起きないんだろう。 (2020-11-19 20 36 47) 少なくとも、大亜も新ソも微塵も脅威に感じてないことは確かだろ (2020-11-19 22 33 55) こんな戦略級魔法を備えた国に、攻め込もうと考えた国があるらしい。とまぁ、この魔法の有効性については既に作中で答えが出てるんだよね。 (2020-11-18 21 51 05) 地上でも雨降ってたら最強ってこと? (2021-10-07 00 45 33) これって割と使い所が無いとは言えないけど限りなく少ないよな (2024-04-08 00 52 31)
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千葉麗子をお気に入りに追加 千葉麗子とは 千葉麗子の57%は毒電波で出来ています。千葉麗子の37%は希望で出来ています。千葉麗子の5%は媚びで出来ています。千葉麗子の1%は柳の樹皮で出来ています。 千葉麗子@ウィキペディア 千葉麗子 千葉麗子の報道 高知初上陸!全国有名店のラーメンを”自販機”で コロナ禍で人気「いろんな味、全制覇して」【高知】 - www.fnn.jp アクション・スター、千葉真一の本格的時代劇出演作『柳生一族の陰謀』【面白すぎる日本映画 第58回】 | サライ.jp|小学館の雑誌『サライ』公式サイト - serai.jp 男子の憧れ戦隊ヒーローが異世界で大活躍する『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』は子どもと妄想を楽しめる一冊【スマイルサプリ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 国民的〈CMシンデレラ〉を総直撃<千葉麗子>「アイリスCL-1」 (2020年11月15日) - エキサイトニュース 杉田水脈議員はなぜ「ネット右翼界」の寵児になったのか?その源流「出版社X人脈」を探る(古谷経衡) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 武田真治、岡村隆史が暴露“過去の闇キャラ”で思い出される「衝撃チン事件」! - アサ芸プラス 天狗だった“フェミ男”時代を“黒歴史”と自負! 武田真治、「女優に下半身見せつけ」疑惑とは【有名人の消し去りたい“黒歴史”】 - ニコニコニュース 千葉麗子(44)の現在がヤバい!「チバレイ」がパヨクからネトウヨへ変貌しネットざわつく。 - ニコニコニュース 武田真治の“もう1人の女性”との関係がヤバすぎる!? 彼女遍歴告白で広がる波紋 - めるも フィフィ、不安を煽る情報に振り回されてしまう人々に危機感 - 週刊女性PRIME [シュージョプライム] チバレイのパヨッっている場合じゃない! 千葉麗子さんが沖縄「八重山日報」に連載コラム - 産経ニュース 妨害示唆で「炎上」した漫画家、はすみとしこさんの講演会 関係者厳戒の中、開かれたが… 「左翼の方が会場にいても仲良くしてください」 - 産経ニュース 元アイドルたちの華麗な転身「宮前真樹」は料理研究家に | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 千葉麗子さんの「くたばれパヨク」サイン会 抗議電話で「開催せず」 有田芳生参院議員「常識的な判断」 千葉さん「言論弾圧だ」 - 産経ニュース 千葉麗子さんの著書『くたばれパヨク』サイン会が脅迫で中止に 有田芳生議員「常識的な判断が行われた」 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「『パヨク』は時代遅れ」元祖電脳アイドル・千葉麗子氏 世界情勢読み切れない情報弱者が多い - 産経ニュース 大手証券会社部長の”ぱよぱよちーん”騒動にも言及? 千葉麗子さん新著『くたばれパヨク』12月10日発売予定 (2016年11月10日) - エキサイトニュース 【書評】元アイドルが暴いた「反原発運動」の恐るべき実態 - まぐまぐニュース! 「ぱよぱよちーん」との関係も赤裸々に……千葉麗子さんの著書『さよならパヨク』が『Amazon』総合1位 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 元祖電脳アイドル千葉麗子さんパヨクの実態暴露 反原発デモ痛感した独善的体質 - 産経ニュース アイドル引退後、20歳で社長に 「ひとつ屋根の下」にも出演した千葉麗子の裏話 - ログミー 「秋葉原の盗聴機が好きで…」 オタクなアイドルの元祖・千葉麗子のヒストリー - ログミー 千葉麗子の経歴 恐竜戦隊ジュウレンジャーのヒロイン役など - ログミー 超特大ワイド32本 消えた主役たち 2015年12月31日・2016年1月7日 新年特大号 | 週刊文春 - 文春オンライン 「ITビジネス」「反原発」から「超国家主義」、千葉麗子の華麗なる?活動遍歴 - アサ芸プラス 「Fan+(ファンプラス)」に新ショップ「千葉麗子ポケットヨーガ」登場!パソコン・スマホで本格レッスン!おうちで・オフィスでどこでもヨーガ!季節にあわせたアーユルヴェーダコラムで、体の内側からしっかりケア - @Press いしだ壱成、千葉麗子ら原発是非めぐる住民投票実現に向け街頭アピール!「まだやれることはいっぱいある」 - シネマトゥデイ 山本太郎、同居の母も共に戦う!千葉麗子も12歳の息子と戦う!リスクは覚悟の上!原発国民投票、条例制定活動開始! - シネマトゥデイ 山本太郎、千葉麗子らが原発の是非をめぐる住民投票実施のため署名活動!「政府だけにすべての判断を任せていいのか」 - シネマトゥデイ 4Gamer.net ガンホーゲームズに,千葉麗子が教える「TANTRAのヨーガコーナー」 - 4Gamer.net 千葉麗子をキャッシュ サイト名 URL 千葉麗子の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 千葉麗子のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 千葉麗子 このページについて このページは千葉麗子のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される千葉麗子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。