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電脳コイル スペシャル 2008年1月1日 17 00~18 30 放送 全26話をまとめた90分ダイジェスト。 放送前の本スレでは新作カットの期待が多かったものの、実際は新作カットなし。 ただ、ヤサコによるナレーション部分は新規のもの。 番組構成は前半~中盤1時間で導入部~カンナ絡みの問題解決までをまとめ、終盤30分を最終回近辺のまとめに 充てるなど、後半・特に終盤部を重視し伏線~解決等を分かりやすく、90分で綺麗にまとめた内容。 ただ、この総集編が初見となる人にとってはネタバレ要素が多い。
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性別 牡 アルファベット表記 Nikoko Special 毛色 鹿毛 馬名の由来 冠名+父名の一部 戦績 18戦13勝(内海外2戦0勝) 主な勝鞍 ジャパンC 天皇賞(春) 有馬記念 主な受賞歴 第二号顕彰馬 3S年度代表馬 3S最優秀3歳牡馬 系統 ヘイロー スペシャルウィーク サンデーサイレンス キャンペーンガール タケノナグル ナグルスキー タケノファルコン S 日時 競馬場 R レース クラス 距離 馬場 斤量 頭数 着順 人気 タイム 4 6月4週 土 海外 11 Grand Prix de Saint-Cloud GⅠ 2400芝 稍重 58.0 6 2 1 2 23.4 4 5月1週 日 京都 10 天皇賞(春) GⅠ 3200芝 不良 58.0 18 1 3 3 17.3 4 3月5週 日 海外 10 Dubai Sheema Classic GⅠ 2400芝 良 56.0 7 2 6 2 22.6 4 2月2週 土 小倉 11 小倉大賞典 GⅢ 1800芝 稍重 60.0 12 1 3 1 45.5 4 1月4週 日 中山 11 アメリカジョッキークラブカップ GⅡ 2200芝 良 58.0 14 2 2 2 11.1 3 12月5週 日 中山 10 有馬記念 GⅠ 2500芝 良 55.0 16 1 3 2 29.7 3 12月1週 日 東京 10 ジャパンカップ GⅠ 2400芝 良 55.0 17 1 2 2 22.7 3 10月4週 日 京都 11 菊花賞 JpnⅠ 3000芝 良 57.0 17 1 1 3 04.0 3 9月4週 日 中山 11 セントライト記念 JpnⅡ 2200芝 良 57.0 8 1 1 2 10.8 3 7月2週 土 皐月 11 ジャパンダートダービー JpnⅠ 2000ダ 不良 56.0 10 1 4 2 03.0 3 6月5週 日 阪神 10 宝塚記念 GⅠ 2200芝 不良 53.0 17 1 11 2 13.0 3 6月1週 日 東京 10 東京優駿 JpnⅠ 2400芝 良 57.0 18 6 3 2 23.5 3 5月1週 土 東京 11 青葉賞 JpnⅡ 2400芝 稍重 56.0 18 1 1 2 23.7 3 4月3週 日 中山 11 皐月賞 JpnⅠ 2000芝 不良 57.0 18 1 5 1 59.3 3 3月2週 土 優駿 7 3歳オープン OP 2400ダ 良 57.0 16 1 3 2 32.1 2 12月3週 土 優駿 11 全日本2歳優駿 JpnⅠ 1600ダ 稍重 55.0 16 5 5 1 37.3 2 11月3週 日 菊花 11 2歳オープン OP 2500ダ 良 55.0 8 1 1 2 45.6 2 10月4週 日 優駿 9 2歳新馬 新馬 2400芝 稍重 55.0 5 1 1 2 27.4 戻る(顕彰馬) 戻る(年度代表馬) 戻る(最優秀3歳牡馬) 戻る(競伝賞3S) トップ 名前 コメント
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スペシャルハウンド ジャスティン・カートライト リディア・ペトラコフ カリン@わりとねむい マリオン・ラヴ
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[部分編集] アカシマスペシャル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 心理 [自分]論攻心攻 スキル分類 赤/ アクティブ 1 15 52 0 0 0 -56 +8 +43 +12 +4 威力変化表参照 5 スキル種別 攻撃 2 67 -72 +9 +56 +17 +5 11 必要行動ポイント ■■□□□ 3 85 -91 +11 +70 +20 +6 22 対象 相手全体 4 14 105 -112 +14 +86 +25 +7 45 発動タイミング アクティブ 5 127 -136 +17 +104 +32 +8 67 発動条件 ―― 6 153 -163 +19 +124 +36 +9 90 効果継続時間 瞬間 7 13 183 -195 +24 +148 +44 +10 112 支持率変動値 +13% 8 217 -232 +27 +176 +52 +11 139 必要支持率 0% 9 256 -273 +32 +206 +62 +12 175 入手方法 ドロップ 10 12 300 -320 +38 +240 +72 +13 225 スキル能力 全体化 必要アビリティ 刃閃、(上天の刃) 詳細 武人が奥義として磨き上げた必殺剣の一つ。一撃に全力をこめ、目の前の敵を焼き尽くす程の熱血的気合と共に剣を振り抜く。敵全体に心理ダメージを与える攻撃スキル。この時、自身の心理攻撃力を上昇させてダメージを算出する。 [部分編集] アカシマスペシャル威力変化表 ベーススキル アカシマヴォルケイノ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 心理ダメージ効果値(上天の刃LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 140 2 308 316 3 595 612 629 4 994 1022 1050 1079 5 1512 1555 1598 1641 1684 6 2142 2203 2264 2325 2386 2448 7 2891 2973 3056 3138 3221 3304 3386 8 3752 3859 3966 4073 4180 4288 4395 4502 9 4746 4881 5017 5152 5288 5424 5559 5695 10 5880 6048 6216 6384 6552 6720 6888 7056 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84%
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ちりとてちんスペシャル その1(1/8) ちりとてちんスペシャル その2(2/8) ちりとてちんスペシャル その3(3/8) ちりとてちんスペシャル その4 (4/8) ちりとてちんスペシャル その5(5/8) ちりとてちんスペシャル その6 (6/8) ちりとてちんスペシャル その7 (7/8) ちりとてちんスペシャル その8(8/8) ちりとてちんスペシャル その1(1/8) ちりとてちんスペシャル その2(2/8) ちりとてちんスペシャル その3(3/8) ちりとてちんスペシャル その4 (4/8) ちりとてちんスペシャル その5(5/8) ちりとてちんスペシャル その6 (6/8) ちりとてちんスペシャル その7 (7/8) ちりとてちんスペシャル その8(8/8)
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スペシャル(家庭用) / SPECIAL 【スペシャル】 スペシャル(家庭用)/ SPECIAL概要 関連用語 概要 家庭用ポップン12で総合メニュー画面が導入されたことによって新しく作られたメニュー項目。 これまで独立したメニューとなっていたキャラクターガイド、おまけモード、マラソンモード、スタディモード(CS12のみ)および新要素のミニゲーム#?がここに収録されている。 CS14ではおまけモードとマラソンモードが削除されたのと入れ替わりで新要素の「ぽぷっとプレイヤー#?」がここに収録されている。 関連用語 アーケードモード トレーニングモード フリーモード 基本要素・システム
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ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合! ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合!データFC版(Wii) GB版(3DS) 概要 ゲーム内容体力・気力システム 裏技 他作品との関連 データ FC版(Wii) アークシステムワークス:2009年05月12日配信 テクノスジャパン:1991年07月26日発売 ジャンル:ACT プレイ人数::1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数:14 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:167,810時間 199,184回 1人あたりの平均:5時間35分 6.62回 GB版(3DS) アークシステムワークス:2011年06月07日配信 テクノスジャパン:1993年12月22日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 価格:400 使用ブロック数:37 紹介ページVC公式 概要 ダウンタウン熱血物語と同系統のゲーム。RPG要素がある横スクロールアクション。最初からどこにでも行ける。 敵は弱いものから順に出てくる。雑魚を倒す→ボスを倒す→ストーリーが進む→強い敵が出るの繰り返し。 RPGのようなステータスが設定されていて、装備で強化したり敵を倒してレベルアップできる。レベルアップ時の成長方法は自由に決めることができる。キックに特化するなどといったことはもちろん、成長なしにすることも可能。 設定が豊富。メッセージスピードや難易度はもちろん、作戦(仲間COMの動き方)、水流の速さ、敵同士の当たり判定、パラメータの影響度の調整などやけに細かい設定ができる。 最終的に画面に収まらない高いジャンプ、超能力で武器を飛ばす、敵に変身、投げた武器がワープするなどハチャメチャな感じになる。 直感で操作できて、結果にきちんと反映される。パンチ、キック、武器(振り)、武器投げ、多数の必殺技などで攻撃可能。それぞれジャンプ、ダッシュと組み合わせることができ、ダメージもしっかり増加する。 武器を投げる際も、ダッシュで勢いをつけた方がよく飛ぶ。 武器は小石、大岩、桶から大八車まで様々。種類によって当てた時のダメージが違ったり、投げた時の軌道が異なっている。 パラメータによってダメージが変わるだけで無く、ジャンプが高くなったり移動が速くなったりする。 道具に攻撃を当てて滑らせたのを敵に当てて攻撃、ころがる切り株に乗って移動する、浮いているアイテムに乗る、大八車で仲間を運んだりダウンした人を轢く、倒れた人をジャイアントスイング、桶をかぶるなど、さまざまなアクションが可能。 主要な必殺技は簡単なコマンドで出せる。ダッシュ中にジャンプする、ジャンプ中にAを押す、↓を2連打するなど。 さらに簡単なものになると、Aをただ押すだけといったものもある。(まっはぱんち等) 出したくない技は設定でOFFにできる。 2P同時プレイも可能。同士討ちをするかしないかも設定できる。武器を投げたり滑らせた場合は設定に関係なく当たってしまう。 本作を一言であらわすなら、「用意された舞台で好き勝手に楽しむゲーム」である。 裏技はともかく、賭博でのセーブ・リセット戦法、難易度「ちょやさ」、回復アイテム特盛などであっさりゲームバランスが崩壊するため、楽しめるかどうかがプレイヤー次第な所がある。 ゲーム内容 最初からどこにでも行ける。敵は日本全国を移動しているので探して倒していく。敵が移動するのはプレイヤーがマップ移動したときか、マップ画面を見ているとき。よって一度敵が出てきたら(マップ移動さえしなければ)ゆっくり倒しても大丈夫。 マップ移動せずに雑魚敵を倒し続けるとボス敵が出てくる。倒したボス敵によってはストーリーが進行する。特定の場所に行くことでストーリーが進む場合もある。 地形によっては水に流されたり氷で滑ったり砂で走りにくくなったり溶岩でダメージを受けたりする。装備で軽減できるものもある。 マップ画面で敵を見ていると、こちらに向かってくるものと逃げていくものがいる。うまく誘導して好きなマップでケンカしよう。 敵を倒すことでパラメータが成長したり、必殺技を覚えるようになっている。 宿で回復したり店で薬を買うことができる。必殺技も買って使えばすぐ覚えることができる。各地には「なぞのみせ」という隠された店が点在している。強力な装備などを購入可能。 体力・気力システム このゲームを始めてすぐに、体力ゲージらしきものが2本あることに気付くはず。ゲームによっては2本目のゲージが体力の十の位を表すものであったり、体力とは関係ない技ゲージになっていたりするが、本作はそのどちらでもない。なお、大きい方が体力、小さい方が気力を表している。体力は攻撃を受けることで減る。このとき表示される数字が体力の減少量を示すダメージである。 体力が0でも、ダウンさえしなければそれ以上ダメージは受けない。(この状態でもダメージ数字は通常通り表示される) 気力は、体力0かつダウン状態の時(ダウン中にダメージを受けてそうなった場合も含む)に半分に減り、このとき残った気力のさらに半分の体力が回復する。(体力0気力60でダウン→体力15気力30) 体力0気力3以下かつダウン状態になると体力の回復量が0になるので、そのまま力尽きてしまう。 このシステムは敵キャラクターにも当てはまる。ただ大きなダメージを与えればいいというのではなく、体力を0にしたらダウンさせる必要がある。ダウン中に追撃を入れるとビックリするほどさくさく倒せる。 裏技 主人公の名前を「こがねむし(GB版は『いいかんじ』)」にすると、 必殺技全部とお金を大量に持っている。 他作品との関連 VCで配信されているタイトル熱血硬派くにおくん(FC) ダウンタウン熱血物語(FC) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(FC) びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル(FC) 熱血高校ドッジボール部(FC) 熱血高校ドッジボール部 PC番外編?(PCE) 熱血高校ドッジボール部 サッカー編(FC) 熱血高校ドッジボール部 CDサッカー編?(PCE) いけいけ!熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘(FC) 熱血高校ドッジボール部 ~強敵!闘球戦士の巻~?(GB) びっくり熱血新記録!どこでも金メダル?(GB) VCで配信が期待されるソフトダウンタウン熱血物語(PCエンジン版)(PCE) ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会(PCエンジン版)(PCE) 初代熱血硬派くにおくん(SFC) 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌(SFC) 熱血格闘伝説(FC) くにおくんのドッジボールだよ全員集合!(SFC) くにおの熱血闘球伝説(NeoGeo:未発売) 熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編(PCE) 熱血高校ドッジボール部 MDサッカー編(MD) くにおくんの熱血サッカーリーグ(FC) ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 野球で勝負だくにおくん(SFC) 熱血!すとりーとバスケット がんばれ DUNK HEROES(FC) くにおのおでん(SFC) 現在入手可能なソフトダウンタウン熱血物語ex(GBA) 超熱血高校くにおくん ドッジボール部(DS) くにおくんの超熱血!大運動会(DS) くにおくんの熱血サッカーリーグぷらす(DS) 関連するアーケード作品熱血硬派くにおくん(AC) 熱血高校ドッジボール部(AC)
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ハンゲームのスペシャルフォース(SF)についてのページです。 ただ今頑張って作っております。 武器 アイテム 部隊
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作詞:れるりり 作曲:れるりり 編曲:れるりり 歌:鳴花ヒメ・ミコト 翻譯:弓野篤禎 只要陷入戀情不管誰都是能變得特別的。 (注:這裡將スペシャル(special)這個詞按照動詞的變形規則動詞化了。) ——投稿者評論 特別女孩(Special Girl) 放學後 誰都不在 我躺在教室裡 盯著那個人的 桌子背面 能不能稍微 明白一點宇宙的秘密呢? 開玩笑的 就是單純地 像個變態真噁心 把髒了的短裙上的 灰拍掉之後 節食 再繼續努力吧 我真的很喜歡你 要怎麼辦我不知道呀 這僅有一點的少女心 啊 嗨喲! 嗨喲! 總是會心跳不已 讓心臟要跳出來一般 這特別之愛(special love)的心意 我會努力傳達給你的呀 要是說你 是鉛筆的話 那我真想 成為你的橡皮擦呀 眼鏡起了霧 看不見前面了啊 妄想太過嚴重 連朋友都遠離我了 「比起被愛更想愛別人」這種話 可真算是宇宙的真理呢 我真的很喜歡你 都到了怎麼都停不下來的程度 就是被說成是實現不了的戀情 啊 嗨喲! 嗨喲! 真是坐立不安啊 絞盡空蕩蕩的腦汁 這奇跡之愛(miracle love)的奇跡 我會努力實現的呀 只要陷入愛情不管誰 都是能變得特別(special)的 鼓起勇氣 決定好笑容 拿出不輸給任何人的氣勢! 我真的很喜歡你 要怎麼辦我不知道呀 這僅有一點的少女心 啊 嗨喲! 嗨喲! 總是會心跳不已 讓心臟要跳出來一般 這特別之愛(special love)的心意 我會竭盡全力 給予你的呀
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蒼孝スペシャルディナー 商品ページ 二人きりの夜を演出するスペシャルディナー 名称:蒼孝スペシャルディナー(イベント) 要点:コース料理,ドレスアップ,花束 周辺環境:満天の星空 評価:なし 特殊: *蒼孝スペシャルディナーのイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *蒼孝スペシャルディナーの位置づけ。生活イベントとして扱う。 *蒼孝スペシャルディナーの効果。花束を得る。 *蒼孝スペシャルディナーの効果2。美味しそうな匂いで食が進む。 *次回のイベントは指定相手が全力でデートにかかり、優しくなる。 →次のアイドレス:思い出の花束(アイテム)