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スペシャルコーチマコト【登録タグ ID IM サルベージ ネーム指定 レベルパンプ 三瓶由布子 平田宏美】 autolink() IM/SE04-15 IM/S21-105 カード名:スペシャルコーチ真 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 【永】他のあなたのカード名に「涼」?を含むキャラすべてに、レベルを+1。 【起】[① 手札のクライマックスを1枚控え室に置く]あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。 え? こんなにかわいい涼が男の子だって? アハハ!ナイスジョーク! レアリティ:R RE illust.百瀬寿 一つ目の効果は、レベルを上げて「涼」?専用の相討ち対策。 尚、読み方等の指定は特に存在しないため、涼宮 ハルヒや朝倉 涼子も当然、レベルパンプ出来る。 また、レベルが上がる事によって夢を想う あずさ等のレベル2以上応援の効果を受ける事も出来るため、有用性は高い。 だが、ペルソナ4には、ひどすぎる完二ちゃんや署内一の頭脳派 足立があるため注意が必要。 二つ目の効果は、CXを引き換えとした控え室との手札交換。 コストがCX限定であるため使いにくい効果ではあるものの、 手札事故を起こした場合や事件の予感 律子の効果でCXが手札で余剰となった場合の回収には便利。 また、レストを必要としないため複数のCXを抱えた場合でもコストが許す限り全てを吐き出す事が出来るので、リフレッシュ直前にはありがたい。 だが、終盤になるとクライマックスが必要な場面が多々あるため、この効果は腐る可能性が高い。 ・関連ページ 「涼」?
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このページにはスペシャルを軸にしたシノビの構築に役立つ情報をまとめています。 概要 効果が適用される順番 相性の良い忍法スペシャル値を下げる忍法 スペシャル値を変更する忍法 スペシャル時に効果を発揮する忍法 その他 相性の良い奥義 確率論について サンプル構築中忍 概要 スペシャルを発生させることで、生命点の回復と攻撃のダメージの向上させる。 どこまで行っても運が絡むが、上手く回れば攻防一体の戦術となる。 効果が適用される順番 スペシャル値を下げる忍法と、スペシャル値を変更する忍法を同時に使用した場合、どのように処理されるかについては、もめやすいため注意が必要。基本ルールブックp.55の効果適用タイミングより、効果の競合が発生した場合、 ①戦場 ②策略の【戦力】 ③歩く災厄や増殖者の【真実】 ④装備忍法 ⑤刺客、覇王の【戦力】 ⑥異人の【真実】 ⑦背景 ⑧攻撃忍法やサポート忍法 の順で適用され、同じ数字の効果は使用者の任意の順で解決する。 そのため、 凶手と髑髏本尊が同時に適用される場合、④[{髑髏本尊]]の効果でスペシャル値が9になり、⑧凶手で2下がり7になる。 一存と旗魚が同時に適用される場合、④一存の効果でスペシャル値が1下がって11になり、⑧旗魚で11になる。 凶手と旗魚が同時に適用される場合、「⑧旗魚の効果でスペシャル値が11になり、⑧凶手で2下がり9になる」か、「⑧凶手で2下がり10になり、⑧旗魚の効果で11になる」を選べる。(後者を選ぶ意味はないが) 相性の良い忍法 スペシャル値を下げる忍法 スペシャル値を下げることでスペシャルの発生確率を上げる。 通常であればスペシャルの発生する確率は2.88%だが、単純に痛打を使用するだけでも16.7%と6倍の発生確率となり、6回に1回発生するようになる。 凶手 基本の忍法。 基本ルールブックに載った階級縛りの無い汎用忍法と、どんな状況でも修得でき、特技も比較的選択肢が多い。 スペシャル値の低下量も2と十分。 烈気 サポート忍法に使用する凶手。 サポート忍法がスペシャルしたときに受けられるメリットは攻撃忍法に比べ薄く、明確にメリットが得られるのは血餅や役忍程度で、わざわざ使用すべきかは考えて使用したい。 水晶眼 1ラウンドの間、あらゆる判定のスペシャル値が2下げるサポート忍法。 下げる量は大きく、複数の判定に干渉できる事は強み。ただし、使用できるのが自分の手番なため、上のプロットで行われた攻撃忍法への回避判定や、奥義の奥義破り判定・見切り判定などには効果を及ぼすことができない。 また、生命点コストが有り、考え無しに使用できるわけではない。 自身の攻撃忍法をスペシャルさせることだけが目的であれば、同じ古流忍法の大権現の方が安定する。 自分の手番で多くの判定を行う場合や、高プロットに行くことが前提のコンボを組んでいる場合は有効に働くだろう。 睨撃 プロット値が同じだとスペシャル値が2下がる射撃戦の攻撃忍法。 基本的には安定して効果を発揮する旗魚の方が使いやすいが、こちらの方がスペシャル値に関わる装備忍法と相性が良い。 神籬 あらゆる判定のスペシャル値が1下がる。 修得の条件が厳しいが、装備忍法である事も含め、強力な忍法。 装備忍法は適応タイミングの関係でスペシャル値が低い攻撃忍法との咬み合わせは悪いことには注意。 一存 選んだ分野の特技で判定するスペシャル値が1下がる。 神籬と同じく、装備忍法である事自体がメリットになるほか、達成値にプラス補正を加える効果も持つ。 奸 情報判定と奥義破りを行う場合のスペシャル値を1減らす。 装備忍法である事は強みだが、攻撃忍法の命中判定のスペシャル値を下げられないことは痛い。 真眼と組み合わせる等、明確な目的をもって使用したい。 魔界博士号 スペシャル値が1下がる装備忍法だが、条件が難しいため、明確な理由が無い場合、一存の下位互換となる。 スペシャル値を変更する忍法 スペシャル値を低下させる忍法の多くはサポート忍法なため、コストを払う必要性や判定が必要になる。それに対してスペシャル値を変更する忍法は攻撃忍法そのものや装備忍法についているため、余計な判定を挟まなくて良いこと、攻撃を1ラウンドに複数回やる場合も適用されることが強み。 旗魚 スペシャル値が11の射撃戦の攻撃忍法。 素のスペシャル発生確率は8.33%と、何もないよりはまし程度。 スペシャル値を下げる忍法との併用を使用しない場合、わざわざ使用する価値は薄い。 併用する場合は凶手だけで27.8%と、4回に1回の頻度でスペシャルが起こるようになる。 適用タイミングの関係で、スペシャル値に関わる装備忍法とは相性が悪い。 逸歩 スペシャル値が11の接近戦の攻撃忍法。 基本的には旗魚と同じ。 雀蜂 スペシャル値が11の集団戦攻撃。 旗魚、逸歩と違い、スペシャルした時に追加のメリットもあり、明確にコンボを組む利点がある。 髑髏本尊とは一見相性が良さそうに見えるが、効果の適用タイミングの関係で、髑髏本尊でスペシャル値が9になった後、雀蜂で11になるため、凶手等のサポート忍法でスペシャル値を下げたい。 霊玉 退魔編忍法。 降魔等と同じ条件で命中判定のスペシャル値が9になる。 髑髏本尊 集団戦の攻撃忍法のスペシャル値を9にする。 一つの忍法でスペシャル値を3下げることができる点は強力。 ただし、集団戦攻撃はスペシャルになっても相手の生命点が削れるわけではないので、それを念頭に置いた構成が必要になる。 役人 ドラマシーンでのスペシャル値が10になる。 基本的にはスペシャルを発生させるメリットの多くがクライマックスフェイズなため、明確な目標もなく使うことは避けたい。 破魔符 降魔等と同じ条件で攻撃忍法の間合いを上昇させ、スペシャル値を下げることが出来る。 忍具をコストとして要求するため、スペシャル値を下げるだけなら霊玉に軍配が上がる。差別化のため、こちらは間合い上昇出来る事をメリットに含めたい。 スペシャル時に効果を発揮する忍法 スペシャルが出たときのリターンを増やすことが出来る。 一角 命中判定でスペシャルした場合、相手の回避判定にマイナス修正を加える。昔はスペシャル時に回避にもスペシャルが出ないと回避不能にできる忍法だったが、弱体化した。 真眼 スペシャルで破った奥義を使用不能にできる。 基本的には水晶眼や神籬、奸等と合わせて。水晶眼を使用した状態で強み「輝き」を付けた【完全成功】で奥義破りを行えば、確定で相手の奥義を使用不能にできる。 奥義破り判定の達成値を上げる効果もあるのでおまけ程度に捉えてもよい。 神咒 スペシャル時に忍具を1つ貰えるようになる強力な装備忍法。 白竜 スペシャル時のダメージの変化を5に固定する。 スペシャル値を大きく下げられるのであれば強力な攻撃忍法。 血餅 兵糧丸を作る忍法。 スペシャルでさらに1つ作れるうえ、生命点減少コストも相殺できる。 非情に珍しい、スペシャルすると旨いサポート忍法で、烈気や役忍を使用する明確なメリットとなる忍法。 その他 大権現 命中判定のダイスを3個振って2個選択するようになる。 これによってスペシャルの成功率がどう変わるかは後に示す。 スペシャルしやすくなるだけでなく、命中判定自体の成功率の向上、ファンブル率の低下と、副次効果も多く、強力。 星見 相性の良い奥義 【完全成功】強み「輝き」 サイコロの出目で10が出たことにする奥義。 通常の【完全成功】と違い、スペシャル値が10以下ならスペシャルが発生する。 確率論について スペシャル値 大権現なしの成功率 大権現ありの成功率 12 2.78% 7.41% 11 8.33% 19.9% 10 16.7% 35.7% 9 27.8% 52.3% 8 41.7% 68.1% 7 58.3% 80.6% 上記の表から、大権現はスペシャル値が1~2低くなることに等しく、スペシャル値が低いほど効果が大きい。 そのため、基本的に大権現は凶手等のスペシャル値を下げる忍法を無しのまま修得するものではない。 サンプル構築 スペシャル型の構築の例。 基本的にスペシャル型は忍法数が多いほどそれぞれがシナジーを発生させるため、階級が低いうちはやはり運の要素が大きい。 中忍 必要功績点:0点 流派:私立御斎学園生徒会 特技:《絡繰術》《縄術》《刀術》《鳥獣術》《用兵術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、鎌鼬、凶手(指定特技:刀術)、一存(指定分野:器術)、一角 奥義:絶対防御(指定特技:呪術) 背景:なし 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:ストレートなスペシャル型 必要功績点:0点 流派:バヨネット 特技:《砲術》《身体操術》《刀術》《用兵術》《異形化》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、車華火、凶手(指定特技:刀術)、大権現、一角 奥義:絶対防御(指定特技:呪術) 背景:末裔(大権現)、武人 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:大権現を利用したスペシャル型、攻撃忍法は対立、バトロワ型なら車華火、協力型なら雷火にするとよい。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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スペシャルウィーク(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 中距離 SS☆6 23 レベル スピード スタミナ 根性 1 270 450 360 99 1080 1350 1800 スキル/強化型 勝負根性の持続(3ターンの間勝負根性タイプのスピードが1.5倍)/- Lスキル/強化型 ダービー馬のスピード(1ターンで火・水・風・地属性の中から3色消去し、同時アタックするとスピード3倍)/- 進化素材1段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 進化素材2段階 スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク スペシャルウィーク 入手方法 名馬の蹄跡スペシャルウィーク編
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読み ガウロンセンドロップスペシャル 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 九龍城落地を清一色形で和了すると成立。 成分分析 九龍城落地スペシャルはすべて柳の樹皮で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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カネヒラスペシャル No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7
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[スペシャルフォース] ハンゲームに登録されているFPSゲーム 誰かが言った 「あんなのFPSじゃねぇよ」 かつて筆者もプレイしていた事があるが なんとも首を傾げたくなるような内容だった覚えがある 今回は懐かしき、この「スペシャルフォース」をプレイしてみよう。 体験談 このゲームでは独特の動作を行うプレイヤーを数多く見かける事ができる 物凄い勢いでしゃがみながら移動し、敵と遭遇すればジャンプ、ジャンプ 無論、多くのFPSゲームには戦術的有利さから生まれる独自の動作が存在し 正にそれが「リアルさ」を求めるプレイヤーを悩ませる原因の一つなのだが このゲームにおける"動き"は他のFPSプレイヤーを黙らせる事が可能なレベルだ。 それがどんな意味を持つ沈黙なのかは、私では説明できないほどの難題になるだろう。 感想 感想、と素直に言えるほど単純な感想が出てこない 多くのFPSゲームは相手より先に相手を発見し、正確な射撃を行う この動作がほぼ基本となってくるのだが その過程に生じる「頭を狙う」と言う課題 これをほぼ無視して問題がないように感じる そして武器の強弱、これはどのゲームでも「安いものは弱い」 どうしてもそうなってしまうのは構わないのだが 課金して入手できる武器が強い シンプルだが、つまりはそういう事なのだ。 そしてキャラクターアイテムの存在 装備すれば移動速度が上がるだとか 防御力(笑)が上がる、ヘッドショット率の軽減(?) 素直に「お金下さい」と言ってくれたほうがまだ納得できる。 ゲームを始めるにあたっての選択肢 1.キャラクタースキンの選択 2.各種武器の購入 ここはそれほど特殊ではないようだが 選べる武器の数が酷く狭い設定になっており 初めてすぐに強い武器を持つには課金をすればいい 新しい武器が実装しました!もちろん課金アイテムです! 武器は購入製、修理が必要となる仕様となっている。 「FPSゲームでそれやっちゃダメだろ」 そんな数々の問題を、このゲームは容赦なく行ってきた そして辿り着いた現在の状況 これが運営チームの望むものだったとするならば 私にはもう語れるだけの言葉を知らないだろう。 チート使用者がいっぱい マップの構造が凄いおかしい 課金しとけばとりあえず強い 動きが気持ち悪い プレイヤーの年齢層が低い グラフィックとかどうでもいい 何かしょぼい割に重い さすがにここまで言えば怒るよね、ごめんね・・・ え?違うの? それグレネード持って走ってるの? プレイ後には未知の疲労感が襲ってきた このゲームは誰にも勧めたくはない このページはジョークページではない それが、何よりこのゲームの素晴らしさを伝えられる言葉になるだろう。 [スペシャルフォース 2月17日更新]
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スペシャル 主役はいつだって私! 1話 2話 3話 4話 5話 バレンタインエール 1話 お願い!水名のかみさま! 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 神浜しあわせ宅配便 1話
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【所属】ロジャー海賊団見習い→赤髪海賊団 【懸賞金】10億9262万ベリー 【能力】無し 【年齢】35歳→37歳 【一人称】私 【二つ名】戦闘総大将 【覇気】武装色 見聞色 【基本設定】 元ロジャー海賊団の見習いで赤髪のシャンクスの妹分のウマ娘、同じく見習いでロジャー海賊団解散後に活躍した4人のウマ娘とともに黄金世代と呼ばれる、彼女達とは親友。 ウマ娘族の平均からも大きく離れた大食いであり食事シーンでは毎回皿を山の様に積んでいる。 赤髪海賊団の中では古参のメンバーでルフィとも面識がある。 【能力詳細】 シャンクスと共に行動しているため戦闘描写が無く能力の詳細は明らかになっていないが、悪魔の実の能力者ではなくウマ娘武術のみを扱い、2種類の覇気を扱う等、高い戦闘能力を持つ事は示唆されている。 【関連人物】 赤髪のシャンクス 幼い頃から共に生きてきた兄貴分でスペシャルウィークを妹の様に思っている、彼女からはそれ以上の想いを抱かれているが彼女が奥手ということもあり、未だにそういった仲には進展していない。 グラスワンダー、エルコンドルパサー、セイウンスカイ、キングヘイロー 黄金世代の面々、無二の親友であり互いに助け合う事を誓った、解散後はそれぞれ別々の道を歩んだが友情には少しの綻びも無い。 ルフィ 幼い頃の彼と会っており、その食べっぷりは彼の記憶に残っている、シャンクスから麦わら帽子を預けられた彼を気にかけており、彼の力になろうとしている。 マルゼンスキー 彼女の孫の1人、度々スペシャルウィークを訪ねて赤髪海賊団を訪れている。
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まわし職人スペシャル まわししょくにんすぺしゃる (OhD)相撲の化粧まわしを作る職人に迫るスペシャル企画。何度も企画されたものの、そのたびに「緊急事態」が起きて中止され、放送されたことは結局一度もない。
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