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春麗 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ)戦闘前デモ 戦闘中 トライアル メモ ストーリー 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。 行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。 壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法 誕生日 3月1日 代表国/出身地 中国 身長 169cm 体重 秘密 3サイズ B88/W58/H90 血液型 A型 好きなもの クレープ、フルーツ、洋菓子 嫌いなもの ベガ、犯罪、はっきりしない人 特技 射撃(国際大会6位入賞) キャッチコピー 神脚美技 CV 折笠富美子 概要 ご存じ元祖格闘ゲームのヒロイン。 全体的に通常技の性能が非常に良く、リーチと硬直を兼ね備えた強力な牽制技を幾つも備える。 スパコン・ウルコンの性能も良く、特に鳳扇華の反確場面の多さは全キャラ中でも屈指レベル。 更に必殺技にも長い時間画面に残るため相手の行動を制限させやすい気功拳、 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚、 無敵ありでめくりにも対応した完全対空のEXスピニングバードキックなど使い勝手の良いものが多い。 また、全キャラ中随一のステップの速度を誇る。 このため、相手の僅かな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、 「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。 その他、+強Kによるめくりや昇りJ強Kによる高速中段といった起き攻めも強力で、 立ち回りに関してはとことん恵まれた性能の持ち主。 しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から 読み負け・事故が続くとあっさり負けてしまう脆さがある。 また、コレと言った無敵技がEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージでは防御面でも不安要素が残る。 以上の点から、常に自分側が有利な状況であることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。 長所 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多く、いわゆる「死に技」がほぼ無い。 気功拳や鳳扇華のプレッシャーを盾にした立ち回りが超強力。 スピードが全体に速く、相手の空振りを誘って反確を取る動きが得意。ステップの速さから、SAをガードさせた上からn択を迫りやすい。 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙が少ない。 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理も得意。 EXSAキャンセルの重要性が低く、できなくても充分に戦える。 完全対空のEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。 通常投げの間合いが広くダメージも高め。歩きの速さもあって当て投げがしやすい。 短所 体力が少なく、脆い。スタン値は平均以上。 単発の火力が控えめ。ウルコンに気功掌を選ぶとますます顕著になる。 ノーゲージの信頼できる対空技・無敵技が無い。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め(未完成) 反撃(未完成) キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 空中投げ 特殊技 鶴脚落 +強K ジャンプ攻撃 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K ┗天空脚 (金的蹴中)中K ┗天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 飛び道具 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 気功掌 +PPP 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 遠 連必S 目の前をビンタ。地味に強判定な小技。目押しで遠立強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 立中P 近 必S 2ヒットする往復ビンタ。コンボのほか近距離での対空としても機能。 遠 必S 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、発生が速く、ガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。 立強P 近 必S 両掌で前方を打つ。通称“発頚”。コンボや対空に。サガットのJ中Pに効果大。 遠 - 大きく踏み込みながらパンチ。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 立弱K 近 必S おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。 遠 - ミドルキック。小技としてはリーチが長く、牽制としてそれなりに使える。 立中K 近 必S/-/- 多段ヒットする踵落とし。真上への対空に使用できる。2,3段目は中段。 遠 - 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。中Kを暴発させないよう、前入力をしたまま出そうとしないように。 立強K 近 必S 膝蹴り。主にコンボに使用。深めの対空にも? 遠 - 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇り、隙も少なめで非常に強力。遠距離で撒き、ジャンプ抑制に。 屈弱P 連必S 屈んだ状態で突き。今作で威力が下がったが、近距離での固めや暴れに活用できる点は変わらない。 屈中P - 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 屈強P 必S/- 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルしコンボに使用。対空にも使える。 屈弱K 連 足元をキック。発生3Fの小技。下段判定で連打キャンセル可能。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 屈中K 必S 少し足を伸ばしてキック。リーチ長めな下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。 屈強K - 片手で身体を支えながら足を伸ばしてキック。通称“元キック”。強制ダウン効果なため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 J弱P 垂直 - 目の前をパンチ。あまり使わない。 斜め - 足元をパンチ。あまり使わない。 J中P 垂直 - 斜め下に突き。使えなくはないけど、他に使える技があるので使わない。 斜め - 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 J強P 垂直 - 2ヒットする。空対空やコンボに。 斜め - 斜め下にパンチ。ヒット後はターゲットコンボに移行可能。空対空で当てた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。 J弱K 垂直 - 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 斜め - ライダーキック。めくり判定があり、起き攻めの際に使える。 J中K 垂直 - 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 斜め - やや横寄りにキック。飛び込みに。 J強K 垂直 - 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。広げた両足に攻撃判定あり。 斜め - 斜め下をキック。空対空やコンボに。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 投げ技 技 解説 虎襲倒 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 麒麟襲 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。使いわけよう。 流星落 自分より上の相手を投げ落とす。優秀な空対空として。 特殊技 技 解説 鶴脚落 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。主に起き攻めに使用し、めくりからのコンボを狙う。 後方回転脚 その名の通り、後方に宙返りしながらキック。前作“ストIV”から技の判定が大幅強化され、あらゆるキャラへの対空として使用可能。空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターンの大きめな対空として大いに活躍する。 鶴旋蹴 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えるが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なのでそちらが主な使い道。 金的蹴 その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。コンボや反確に使用。 天空脚 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きい。EXセービングでキャンセル可能なので、一応フォローできる。 天昇脚 上昇しながら上方を何度も蹴る。「ストZERO」シリーズではお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは残念ながら対空には使用不可。ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。コンボパーツとして活用していこう。 鷹爪脚 カカトで真下を踏みつける。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。レバーをしっかり真下()に入力しないと出ないので注意。 三角飛び 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。頼りすぎは禁物。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後二段目を出すか一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 セービングアタック 荒ぶる鷹のポーズから掌底を叩き込む。「気功掌で殴る」と言えば分かりやすいかも。 発生・リーチ共に標準。 レベル 解説 レベル1 春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的にガードさせていこう。 レベル2 ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。ヒットしたらダッシュ後近立強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 レベル3 ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 必殺技 技 解説 百裂脚 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。 気功拳 飛び道具。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 覇山蹴 飛び上がりながらキックを叩き込む。中段技で、相手の通常技や飛び道具を飛び越えながら攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。SAで受けられると危ないが、EXセビキャンでフォロー可能。 スピニングバードキック 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 EX必殺技 技 解説 百裂脚 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端限定)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可能。今作で威力が下がったが、コンボパーツとして優秀な点は変わらない。 気功拳 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速い。撃ち合いに混ぜていこう。 覇山蹴 受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。 スピニングバードキック その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵があり、安定対空として機能。リバーサルにも持って来いで、コンボパーツとしても活躍する。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2F。多くの攻撃をガードした後、この技での反撃が確定する。ボタンの強弱で射程距離が決まる。(今作では中が1F発生?)。また、このスパコンは発生が2Fと非常に速いため、覇山蹴や小足や強パンチがヒットすると、ノーキャンセルでこのスパコンが確定する。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 かわせるかしら!?前進しながら連続で蹴りつけた後、相手を蹴り上げて更なる追撃をかます。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。ダッシュウルコンを駆使して、なるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込める。 気功掌 スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 ページトップへ▲ 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (N=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。攻撃判定は無い。) 02 ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。) 03 タイミングがなってないわ 04 うふふふ 05 調子悪そうね 06 ほら、しっかりしろ! 07 ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする) 08 ブンブン振り回してばっかりね 09 クンフーが足らないようね 10 ためらえば負けよ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アッハハハ、やったぁ♪ これが功夫(クンフー)よ 日々の鍛錬は嘘をつかないわ! (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ! タイムオーバー勝利時 謝謝! 汎用 01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから! 02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも 03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら 04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ! 05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら 06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ!(スト2シリーズと違い、相手が女性でも「男」のまま。) 07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう! 08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ 09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ! 10 やったあ! 11 謝謝!(シェイシェイ=ありがとう) 特殊 対リュウ あなたと闘うと色々なことに気付ける… ふふっ 楽しいわね 対ケン 奥さんの調子はどう? そろそろ帰った方がいいんじゃない? 対春麗 (同キャラ対戦無し) 対エドモンド・本田 甘いものは私も好きよ 一緒に食べに行きましょうか 対ブランカ 早さなら負けないわよ! 強さでもね! 対ザンギエフ あなたの腕力と私の脚 どちらが強いか はっきりしたみたいね! 対ガイル 調子が悪いんじゃない? 攻めが単調だったわよ 対ダルシム ヨガには興味あるけど 別に手は伸ばしたくないのよね… 対バイソン これでしばらくは檻の中よ! 観念しなさい! 対バルログ 弱い者は醜いんじゃなかったの? 今のあなたも美しいとは言えないようね! 対サガット さすがリュウのライバルね でも私もなかなかのものでしょ? 対ベガ この日をどれだけ待ったことか! たっぷり後悔してもらうわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(プレイヤー) 全部白状してもらうわ! ICPOをなめるんじゃないわよ! 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 口ほどにも無いわね! それとも私が強すぎたのかしら? 対ルーファス あなたが痩せたら 誰も追いつけないかもしれないわね 対エル・フォルテ まずは調味料を間違えないこと そこからじゃない? 対アベル 見つかるといいわね あなたを知っている人が… 対セス(プレイヤー) これが本物の千裂脚よ! ご感想は? 対セス(ラスボス戦) 私の技で人を傷つけるなんて許さない! 二度と使わせないわ! 対豪鬼 認めたくないけど 次は勝てないかもしれないわね… 対剛拳 この技は… もしかしてリュウやケンと関係があるの? 対さくら リュウを追いかけるのもいいけど 将来のことも考えたほうがいいわよ 対フェイロン どう?私の拳法は実践向きなのよ 対ダン 悪いけど忙しいの もう少し強くなってから出直して 対キャミィ 怪我が治りきっていないんじゃない? ここからは私に任せて! 対元 父さんとはどこで知り合ったの? 教えて あなたの知るすべてを! 対ローズ 今度私のことも占ってもらえる? 恋愛運が知りたいの 対ディージェイ やっぱりあなたとはノリが合わなそうだわ 対サンダー・ホーク 気持ちはわかるけど 彼女のことはプロに任せたほうがいいわ 対ダッドリー 気持ちのいい闘いだったわ! ありがとう! 対いぶき 身が軽いだけじゃ 私にダメージは与えられないわよ! 対まこと 道場のチラシなら 知り合いに配っておいてあげましょうか? 対アドン 言われたくないでしょうけど サガットの方がずっと強いわ 対コーディー コーディー、あなたは英雄だったはずよ どうしてこんなことになっているの? 対ガイ そう 武神流も出てきているのね… 対ハカン こんな格闘技があるなんて… 世界って広いのね 対ジュリ(プレイヤー) まだ遅くはないわ 罪を償って人生をやり直しなさい 対ジュリ(ライバル戦) ご両親が今のあなたを知ったら どう感じると思うの? ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 (VS.ジュリ) 戦闘前デモ 春麗 「ジュリ 待ちなさい!」 ジュリ 「ああ まだやられ足ンないの? それともあたしに惚れちゃった?」 春麗 「おとなしく捕まる気はないんでしょう?」 ジュリ 「面白ぇ」 戦闘中 ページトップへ▲ トライアル トライアル 春麗 ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗 商品画像 情報 登場作品:ストリートファイター 定価:6,480円 発売日:2017年04月21日(金) 再販日: 商品全高:約145mm S.H.Figuarts ストリートファイター スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 表情:×2 その他:百裂脚エフェクト、エフェクト保持パーツ、背景シート キャラクター概要 『ストリートファイターII』から初登場したキャラクターで、シリーズでは初の女性キャラクター。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 リュウ コメント 名前 コメント
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____ .,、 r ‐ .、 __ .,、 ー v'´ / `ヽ ヽ /´ / ヘヾ//ニ二{ l / ,、r/!ヘ∨/ / 二ゝ、 ヽ ノ__ / / !| {//"´'ク/ソゝ、___入___/ /クイ ; イ|∨ ; i′ 彡'丿//ノ}ゝ \ /´ / /! | | 'i!∨ ! ____ 彡丿ノノ / |' | ハ | |. ∨!/、_,,_ に)|__/ ! レヘ≧ュ、\弐;ア"´ !_ソ!| |ヘ ヾ| ヽi,``゙'| O´| | |'´ ハ ヽ ノ |、_| | | / /iヘ ー_'"´ /___|;ソ| | | _ /__/∧ |>,._ _//.,-ー‐'''| | | ,. <´ ` ¬ 、//|| |ノ(⌒Y⌒) し | | | __..,..、. ─ ..、 / ` ; ;; // || 」 || /`ー/´ ヽ、 / | !´ ||ゝヽ_ || _ ,/ 〃 ヘ / __ | |夂´ ̄`'''''¬ '''''''" // ヘ { /´ `  ̄ _ , 、 - l l γ⌒ヽ、 γヘ ヾ; / 、; /´ l l {{ ヾ.Y ヽ \\ / ヾ; / 〃 ノノ ヽゝ l | } ヽ ヾ!ヘ ____ ノノ ;' {{ ノ人; ; ; ; ; ; ; ` ノノ ノ / ハ 〉ヽ-- ′ ; ; ヽゝ=== ''' " ヽ; ノノ / /! ヘ ヘ ; i i!; {{ ノ ク> 、 ,、r‐ ーt{ { i ` ̄ ハ ヘ } ; l i!; ヾヽ /7 //|l /ハ;j | / ヾ ノ ヽノ ; i i!; ヽゝ / / {! _/ ヾ; // ヽ;ソ / ∨ ;;;;;;i,-‐‐-i!、;;; |i / / _/`¨´', `´ | ,' }"´ `"'''┴ー----/´ ', i ' ∧ / ', l ノ、 / i { ', l 名前:春麗(ちゅんりー) 性別:女 原作:ストリートファイターシリーズ 一人称:私 二人称:あなた 口調:女性口調 さ行-す-ストリートファイター-春麗.mlt 「格闘ゲームの女性キャラクターと言えば?」と聞かれれば まず挙げられるだろう格ゲー史上初の女性キャラクター。 初出はストリートファイター2。ICPOの中国人麻薬捜査官で捜査をしつつ、 犯罪組織・シャドルーの捜査中に行方不明になった父を探して世界を飛び回っている。 ゲームのみならずアニメから実写映画まで様々な媒体で登場しているが、 はっきりした姓は定められておらずバラバラである。 スト2の頃は勝利画面で 「ふっ すべての おとこたちは わたしの まえに ひざまづくのよ」 などと喋ってしまう強気な性格とされていたが、 シリーズを重ねるごとにしっかりした大人の女性として描かれるようになっていっている。 スト2設定だと1968年3月1日生まれで最早50歳を越えているとネタにされる。 格闘スタイルは素早さを活かして手数を稼いで戦うタイプで 片足立ちになって幾多の蹴りを放つ連打技「百烈脚(初期は百烈キック)」 逆さまになって空を飛びながら回し蹴りを行う「スピニング・バード・キック(回転的鶴脚蹴とも)」 l´\ ___ _ _ ___ _ \ ´ ((  ̄ ̄"フ´ `  ̄ ̄`|l ̄´/ハ ` ̄´"`‐'ー--l _,.---―┴―ヽ \ / ̄`ヽ、/ヽヾl `ー┘ |'/ _∠___,,,,!丿 ∨∨_/ __);) /´(__∠ノ,\ \,.イ⊂,i⌒l 〈 イ,エ,ハ ̄ ○__,ノ 空中から相手を踏みつける「鷹爪脚」 尻を突き出すようなモーションがエロい(※作品による)飛び道具「気功拳」 といった技がよく知られている。 「MARVEL VS. CAPCOM」シリーズでは、 シャドルーに捕らわれ改造されてしまったといったノリな隠しキャラクター「シャドウレディ」が用意されていて、 手からドリルを出したり、ミサイルやレーザーを発射する等はっちゃけた技が使える。 出演作Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは差分も多くサブキャラクターとしての起用の方が向いている。 アクション性のあるAAはぷちサイズがほとんどでR18なAAは無い。 原作の属性を活かすと、中国人、警察関係者、格闘家といった役柄になるか。
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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 春麗 鳳扇華 【編集】 キャラ 春麗 グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復 【Xmas】気功掌 【編集】 キャラ 春麗 グレード S 入手先 ジェムガチャ(『聖なる夜に一撃を』期間限定) スピリット量 150 攻撃 2100 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 HPが30%以下の時、緑属性の攻撃力大アップ 天星乱華 【編集】 キャラ 春麗 グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 千裂脚 【編集】 キャラ 春麗 グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 1500 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 気功拳 【編集】 キャラ 春麗 グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ スピニングバードキック 【編集】 キャラ 春麗 グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 880 スキル詳細 HPを70回復する リーダー効果 HPが半分以下の時、攻撃力アップ 百裂脚 【編集】 キャラ 春麗 グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 800 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 敵からのダメージが常にダウン 鷹爪脚 【編集】 キャラ 春麗 グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 30 攻撃 55 スキル詳細 パズルをシャッフルする リーダー効果 なし 鶴脚落 【編集】 キャラ 春麗 グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 550 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし ゴメンネ! 【編集】 キャラ 春麗 グレード C 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 600 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし 発勁 【編集】 キャラ 春麗 グレード D 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 70 攻撃 300 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし 天昇脚 【編集】 キャラ 春麗 グレード D 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 20 攻撃 35 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし 元伝暗殺蹴 【編集】 キャラ 春麗 グレード D 入手先 バトル報酬フレンドガチャ スピリット量 80 攻撃 350 スキル詳細 ダメージを与える リーダー効果 なし コメント すべてのコメントを見る
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182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/21(月) 19 36 [ uLt7Qx/. ] ところでチュンリー対策ってどうしたらいいんでしょうか? 中間距離でのオットバスは相打ち上等の強Pでつぶされてしまいます。 飛び込みもチュンリーの垂直ジャンプ大Kに勝てる技がないような気がします。 密着されたらもう最後。投げられまくって、中足刺されて終わりって感じです 飛ばないチュンリーはつら過ぎ。゚(゚´Д`゚)゚。 どなたか対策お願いします!! 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/25(金) 10 04 [ 2m0.2h82 ] >182さん 超一流のチュンリ使いが相手なら基本的にあきらめましょう・・・。 というわけで、普通レベルの飛ばないチュンリ対策。 春の遠大パンチに対して ・相手のゲージが溜まってない時はコレをブロッキングするのに神経を削る。 もちろん失敗してダメージをくらう事も多いと思うがそれは無視。 ブロッキングに成功した時は、しゃがみ大パンチを。少し遠い時は立ち大パンチで。 ・これも相手のゲージがない時に限られるが、 空振りを誘って中足を差し込む。ヒットする確信が持てたら大足で転ばす。 ・こちらのバックジャンプ封じ用の遠大パンチを無意味に食らわない。 垂直ジャンプ大キックに対して ・飛び込まないでください。なんのメリットもないから。 補足 ・立ちあいの際、小ルグレを出してみる。相手の牽制のスキにヒットさせたり、 中足をかわしてヒットさせるのが狙い。同時に出された牽制技には負けてしまうので あくまで相手の牽制の終わりを狙うこと。 ・小ルグレをガードされた後、間合い内だとチュンリのしゃがみ小パンチが が確定する。 ・下段ブロッキングは狙わないこと。 ・投げに対しては対策なし。 相手の最終目標が中足確認であることを念頭に読み合いしていくしかない。 ・移動投げの間合いで起き攻めをされた時は 起き上がりバクチ小ルグレもありだと思う。 ・ESスピニングは、ガード後に安息で反撃確定。 ・相手のゲージが溜まっていようがいまいが たまにバクチESサマーを出す。 ・相手に届かない位置ではしゃがみ中パンチを出さないこと。 つぶされるだけ。 ・上ソニックは遠大パンチに一方的に負けることもあるので、 相手の間合いでは出してはいけない。 ・ES下ソニックをたまに出し、ヒットを願う。 以上です。常識だったらすいません。 269 名前:ツムーン 投稿日:2003/10/06(月) 00 17 [ bNdxhl0I ] 春麗にやられっぱなしです。 ホウヨクが溜まるまでの立ち回りと 溜まったあとの立ち回りを教えてください。 よろしくお願いします。 270 名前:201 投稿日:2003/10/06(月) 05 14 [ QeTnK8cA ] >ツムーンさん チュンリーよりまことのほうがまだマシな気が・・・・。 暫定的なチュンリー対策でよければ聞いてください。 まず、ゲージ有り無しに関係なく、 「基本的に差し合いは放棄」で。これが一番重要かも。 勝てる技がありません。(ホウヨクゲージが無いうちは中足も使っていくけど) 理想の間合いはレミーのダッシュが届く距離。 この距離でN択をしかけます。 ①小ルグレ チュンリーの中足とかち合えば勝てるし、大P牽制の戻りに当たってくれることも期待できる。 ただ、小ルグレの出際を大Pで落とされたり、ブロッキング待ちされていることも考えられます。 ②小技でフェイントしつつEXバス これやって反応ホウヨクされたのは今まで2回くらいしかありません。 たぶん大丈夫かと。重要なダメージ源。 ヒット率を上げるには他にも工夫が必要。 ③ダッシュ→投げorバス 相手が「ルグレブロッキング待ち」している時や「ソニックくぐり待ち」している時に、 その裏の選択肢として。 もちろん、「置いておく中足(→ホウヨク)」には負けてしまいますが。 ちなみに ダッシュ→小足バス のバスはホウヨクでは抜けられません。 ④飛び込む どうしようもなくなったら。相手の対応ミス頼み。 チュンリーには確かに移動投げがあるんですけど、 下手な投げ返しを狙うよりはガードを固めて距離を離すほうがいいと思います。 ごまかしごまかしゲージを溜めて、 リープ安息か小足安息を当てたいですね。(チュンリーの場合は「重い一撃」と言える) あと、レミーの移動投げのすごさもチュンリー使いのひとに見せ付けてやりましょう。 ゲージ溜まっているチュンリーの中足にブロッキングを狙うなら、 反撃は「生安息」がいいかと。 相手が漏らしても、「安息でホウヨクを潰す」or「ホウヨクを見てからガードできる」 からです。相手が漏らさなかったら、中足の戻りに生安息が当たるわけです。 対空(一応) 屈大P1択でいいと思います。 ケンとかに屈大Pを狙うのとはワケが違います。 対チュンリーの場合は屈大Pをブロられた時のリスクが小さいんですよ。 構成がメチャクチャな箇条書きの長文になってしまいましたが。 けっして脳内攻略ではありません。参考になれば幸いです。 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 15 16 [ jnn9j8KQ ] ブロッキング生安息ですが、 ・中足を取った有利フレーム中に安息が出る ・遅めに出してヨクセンの初段を無敵で抜けられるタイミングで安息が出る でないと、何故か無敵がないヨクセンの初段と相打ちになる場合があるみたいです。 理由は自分でも分からないのですが・・・・ Qの腹部やケンの迅雷でも同じ現象が起きた時があります。 272 名前:かーめん 投稿日:2003/10/06(月) 17 00 [ 8GJCTRe2 ] 269 ツムーンさんが勝てないと言っているのに俺が書いても仕方ないかな? いちおー、俺的つんりー対策を書いてみます。 対春麗においては、屈大Kの使い方が重要だと思います。 ガードされたときのリスクはありますが、屈大Kがあることを相手に 印象付けておかないと好きなように歩いて間合いを詰められます。 春麗にゲージが無いうちは屈大Kをガードされても反撃が大P1発だけ なので、当たりそうなポイントでは積極的に出していきます。 春麗の大Pがギリギリ届かない間合いをキープすることを心がけて、 それより少しでも踏み込むようなら大足払いを出すのが基本です。 春麗が届かない間合いで技を空振りした場合も大足払いで反撃します。 春麗にゲージが1本あって、こちらにSAゲージが無ときでも、鳳翼1発 耐える体力があるならば、大足払いを使うときはあります。 大足を振らないでジリ貧になって追い詰められてからヒット確認鳳翼を 食らうと死にますが、確定反撃の鳳翼だけでは死にませんし。その後の 攻めもゲージが無いので凌ぎやすいです。 両者にゲージがある場合で、レミーのSAが安息か傷心ならば、大足と 同じくらいの間合いで大のバスを出していきます。 この距離の大バスなら鳳翼を出されてもSAキャンセルが間に合います。 それより遠かったり、同じ距離でも小のバスだったりすると、引き付け てから鳳翼扇を出されるとSAキャンセル不可能時間に食らいます。 屈大Kを思い切りよく出していくことで、押され負けることは少なくな ると思います。 警戒してガードを固めたり、ジャンプをしてくるようなら対応して動き を変えてテキトゥーに。長くてすいません。 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 18 31 [ VfzqpBP6 ] 俺の対春麗戦のポイント SAはもちろん2、こちらはゲージ1本必ず持った状態でキャンセルEXバス主体で固める。 遠間では遠小Pを振る。春麗の大Pを潰すことも出来る。 リープ、立中KからのSAでダメージを奪う。 985 名前:タケ 投稿日:2006/12/23(土) 11 57 40 [ jqRIFkkI ] 暇なのでチュンリ対策でも 簡単に箇条書きで… ・当ててくる遠大Pはブロって下大Pサマー ・空振り遠大Pは見てから小サマーを差し返す ・相手のゲージが無ければ大足が意外に使える 大足に対応しようとすると中足や小ルグレに対応しづらくなる(多分) ・相手ゲージが溜まった瞬間に振る技無くなるのでEXソニックで牽制しつつ思い切って接近戦した方が良いかも ・中足にはリープか立中Kですが発脛に注意 ・起き攻めは基本的に垂直J大Kでチュンリの暴れはほとんど全対応できますが読まれて下をくぐられないように間合いを少し離してやる ・起き攻められは前ブロ、リープ、小足、ルグレ等やるなら全部最速で 基本はガードですが ・起き攻めのリープ裏回りネタは殺せる体力ならどんどん使うこと裏の選択肢は大Kスライドリープで裏に回らないリープになるので拓れる ・死ぬ時はどうせならホウヨクくらって死ぬ ・負けてもくじけない とりあえずこんなもんで 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 08 35 48 [ 5xZ3C8kw ] ・負けてもくじけない やっぱコレが一番大事ですね それで、起き攻めくらったときの選択肢のリープというのは 重ねの甘い先っぽを当ててくる下中Kを避けてSA、ってことですかね? 987 名前:タケ 投稿日:2006/12/24(日) 12 40 40 [ HRbzmYbQ ] 携帯なんで読みにくくて申し訳ないんですが… 起き攻められの時のリープの良いところはチュンリ側の下ブロ仕込み、様子見、投げ、言われてる通りの重ねの甘い中足に勝つということですね。 うまくいけば安息までつなげらるので。 裏の選択肢は小足サマーや小足大ルグレ、小足ソニック、立中K等のレミー得意の暴れが生きてくるわけですね。 チュンリ側が技を重ねてくるようになったら前ブロ(経験上ハッケイや小Pをしてくるので)安息、ブッパEXサマーでぶっ殺すという考えです。 基本的にやればやる程勝率悪くなってくるので勝ち逃げをお勧めします。 チュンリ側にレミー対策させてるだけなんで…
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/03/11 Mon 17 06 21 NEW! 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:春麗 登場作品:『ストリートファイター』シリーズ 体重:軽量級 説明文:元祖・女性ファイター。 + 目次 ファイターコンセプト 原作ではキャラクター 性能 長所と短所長所 短所 PV予想 特殊能力 通常ワザ コマンドワザ 必殺ワザ カラーバリエーション その他登場演出 ジャストシールド アピール 勝利演出 カービィがコピーした姿 資料 関連 コメント ファイターコンセプト 中国拳法・カンフー使い。足技を主体に戦う。 高い運動性能と強力な通常技で立ち回るキャラ。 リュウやケンにはないタメや連打による必殺技を持つ。 連続ヒットする多段技が多いのも特徴。 原作では キャラクター 中国代表の格闘家。インターポールの刑事(麻薬捜査官)で、ベガを首領とする犯罪組織「シャドルー」専任の捜査官であり、国際公務員である。謎の失踪を遂げた父親を追う一方で、シャドルー捜査の任務を遂行する。 (Wikipediaより) 性能 スピードと手数で攻めるタイプのキャラクター。 足の速さを活かして自分に有利な間合いを取りやすく、しゃがみ中キックなどで牽制しつつ、相手の一瞬の隙に一気に踏み込んで投げに行くような戦い方が可能。 (Wikipediaより) 長所と短所 長所 ジャンプ力・機動力が高い。 一部の技のリーチが長め。 コンボ火力が高い。 短所 バースト力に欠ける。 軽くて吹っ飛ばされやすい。 PV予想 PV終了 特殊能力 自動振り向き カベジャンプ○ 通常ワザ 特に記載のないものは『Ⅱ』の技。 + 地上技 弱攻撃(弱) 平掌打→追突拳→上段蹴 遠小P→中P→中K。 弱攻撃(強/近) 天空脚 近大K。 弱攻撃(強/遠) 開脚突拳 遠大P、通称オーラパンチ。 『Ⅲ』以降での名称は「顎狙突拳」(『Ⅱ』の近中P)。 横強攻撃(弱/近) 発勁 近大P。近距離では必殺技キャンセル、遠距離では飛び道具を相殺(*1)と使い勝手の良い技。 リーチは短めだが判定は強い。 横強攻撃(弱/遠) 立中K。 横強攻撃(強) 上強攻撃(弱) 肘打 近小P。 上強攻撃(強) 天空脚 近大K。 下強攻撃(弱) 前掃腿 しゃがみ小K、通称「小足」。 下強攻撃(強) 前掃旋腿 『Ⅲ』『Ⅴ』のしゃがみ中K、通称「中足」。 ダッシュ攻撃 這蛇突 『Ⅲ』『Ⅴ』のしゃがみ中P、通称「猫パン」。 + 空中技 通常空中攻撃 落掌旋 『Ⅳ』の垂直ジャンプ中の大P。 『V』のジャンプ大P(落掌拳)も似たモーション。 空中で回転する技でファルコの空Nに近い。 前空中攻撃 飛翔脚 斜めジャンプ小&中K。 後空中攻撃 鷹翔脚 『Ⅲ』の斜めジャンプ大K。 空中での回し蹴り。 上空中攻撃 夏塩蹴 垂直ジャンプ大K。サマーソルトキック。 下空中攻撃 鷹爪脚 ジャンプ中に↓+中K。 相手を踏みつける隙の少ない技。 + スマッシュ 横スマッシュ攻撃 鳳閃脚 『Ⅵ』のドライブインパクト。 上スマッシュ攻撃 後方回転脚 →or↘︎+小or中K。 その場で頭上を蹴り上げ一回転する『Ⅳ』のモーションを採用。 下スマッシュ攻撃 元伝暗殺蹴 しゃがみ大K、通称「大足」。 + その他の攻撃 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 + 投げ技 つかみ攻撃 膝打 前投げ 虎襲倒 後投げ 転身鷲蹴 上投げ 麒麟襲 『カプエス2』版のモーション。膝蹴り→天空脚で相手を蹴り上げる。 下投げ 鶴首落脚 コマンドワザ ↘︎+A 鶴脚落 ←+A 双連掌 必殺ワザ 通常必殺ワザ 百烈脚 遠立ち小K→遠立ち中K、連打で百烈脚。 『V』式を採用し、「↓↘︎→K」コマンドでも出せる。 通常技のキャンセルや空中百烈も可能。 横必殺ワザ 気功拳 コマンドは「←タメ→B」(Aだと暴発するため)。 コマンド入力(タメ有り)で出すとモーションが変化(『ストⅡ』ver)。 弱は遅いが射程が長く、強は速いが射程が短い。 上必殺ワザ(必殺技ボタン) 天昇脚 コマンドは「↓タメ↑B」。縦復帰に使える。 上必殺ワザ(攻撃ボタン) スピニングバードキック 「↓タメ↑A」で出すとスピニングバードキックになる。コンボの締めとしても優秀な多段ヒットの突進技。 下必殺ワザ 覇山蹴 覇山蹴のコマンドは→↘︎↓↙︎←K。 強>中>弱の順に飛距離が伸びる。 最後の切りふだ(密着時) 鳳翼扇 最後の切りふだ(非密着時) 気功掌 カラーバリエーション 番号 元ネタ 番号 元ネタ 1P デフォルト 2P ダッシュ2P 3P ターボ1P 4P X 5P 小K 6P 中K 7P 大K 8P 『ZERO』 その他 登場演出 ジャストシールド 『ストⅢ』のブロッキング。 アピール + ... 上アピール:腕組み 正面を向いて腕を重ね、目を閉じ俯いて「謝謝」。 横アピール:ゴメンネ! 『ZERO』シリーズの挑発。 手に攻撃判定あり。 下アピール:あくび 『Ⅲ』に登場するパーソナルアクション。原作ではあくびの後の動作はランダム。 勝利演出 勝利BGM:『ストリートファイターⅡ』のリザルト。 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出:やったー! カービィがコピーした姿 お団子ヘア&トゲトゲの腕輪。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 下必殺はセービングアタックがいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-08-14 11 48 56) セービングのモーションもカッコイイ が、カウンターより自分で攻める方が春麗らしいかなと思った。 -- 砂 (2021-08-14 12 24 21) 上Bは地上でスピバ 空中で天昇 もしくはスピバをコマンド専用にした方が良いと思う。じゃないとコマンド操作出来ない人が上B使えない。 -- イェア! (2022-03-20 18 54 25) 名前 コメント
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 初出 STREET FIGHTER II インターポールの刑事(麻薬捜査官)で、ベガを首領とする犯罪組織「シャドルー」専任の捜査官。二つのシニヨン(通称:お団子)と鍛え上げられた脚線美が特徴。拳法の達人であった父から教わった蹴り技を得意とする。MVC1、2から続いて参戦。格ゲーヒロイン代表の座は揺るがない。 種族 人間(中国人) 声優(日本語) 折笠富美子 声優(英語) Laura Bailey 専用BGM 春麗のテーマ (from"STREET FIGHTER II") キャラクター性能 1撃の威力は低め。その代わりに素早い攻撃による崩し能力は高い。3段ジャンプが可能。空中ダッシュは前進のみ。2連続ダッシュは出来ないが、攻撃によるキャンセルを挟めば可能。コンボは全体的に難しめ。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 百裂脚 攻・連打 空中可 気功拳 +攻 └ 気功暗拳 └ 強 〔強〕気功拳からのみ派生 スピニングバードキック タメ+攻 空中可 天翔脚 +攻 空中可 ハイパーコンボ 気功掌 +攻攻 鳳翼扇 +攻攻 Lv3ハイパーコンボ 七星乱華 +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 気功拳(弱) 気功拳(弱) 気功掌 β 天翔脚(中) 天翔脚(中) 気功掌 γ 百裂脚(中) 百裂脚(中) 鳳翼扇 基本戦術 技解説 ・通常技 立ち弱 立ち中 立ち強 エリアル 蹴り上げ。隙は少し大きい しゃがみ弱 しゃがみ中 しゃがみ強 ヒット後、何もしなければダウン可能。 ジャンプ弱 小さめのパンチ。 ジャンプ中 リーチ長めのキック。空中ダッシュからの攻め等で使える。 ジャンプ強 大きく繰り出すパンチ。 ジャンプエリアル ・特殊技 空中で+中 いわゆる踏みつけ。3連続まで可能。 +強 ジャンプから反転して蹴り。中段攻撃。 アピール 「ごめんね♪」の言葉と共に繰り出されるチョップ。1HIT ・投げ 地上投げ その場で地面に叩きつける。 空中投げ その場で地面へ投げつける。 ・必殺技 百裂脚 その場で連続蹴り。空中可。技終了後の隙はほぼ無い。コンボ持続パーツの1つ。弱<中<強の順に威力が上がり、ノックバックが大きくなり、空中では落下速度が遅くなる。削りダメージが大きく、空中画面端で固めると3分の1~半分まで削ることが出来る。 気功拳 飛び道具。弱<中<強の順に弾速が早くなり、飛距離が短くなる。 └ 気功暗拳 〔強〕気功拳派生。膝くずれ誘発。追加入力のタイミングは早め。コマンドだけ見ると「気功拳の追加入力」に見えるが、そうではなく「気功拳を気功暗拳に変える」技。なのでタイミングは「気功拳を当ててから追加で強」ではなく、「レバー+すばやくボタンを2回押す」入力が必要になる。入力に成功すると、気功拳は出ずに気功暗拳だけが出ると言えばわかりやすいか? スピニングバードキック 逆立ち開脚回転蹴り。空中可。技終了後の隙はあまり無い。地上ではコンボ持続パーツの1つ。空中ではコンボのシメに使用。 天翔脚 ほぼ垂直に上昇する回し蹴り。空中可。大体がコンボのシメで使用。 ・ハイパーコンボ 気功掌 全方位攻撃。体の周りの広範囲を気で覆う。出が早く対空にも使えるが無敵はなく、過信は禁物。 鳳翼扇 突進しながら連続蹴り。最終段をスーパージャンプキャンセルし、エリアルへ移行可。攻撃発生まで無敵あり。 七星乱華 3ゲージ消費。上昇するスピニングバードキックと天翔脚の動作を連続で繰り出す。天翔脚部分がヒットすると相手をロックし、回転しながら連続蹴りで相手を打ち上げた後、ストリートファイターⅢ3rdの覇山蹴の動作で地面に叩きつける。無敵を利用して対空に使用出来る。 ・ヴァリアブルアシスト α 気功拳 性能は弱とほぼ同じ。ただし、ヒットバックは大きめに設定されている。 β 天翔脚 発生早め。割り込み等に使える。 γ 百裂脚 ヒットバックが無く、ガードさせれば長時間固めることが出来る。非常に強力。 コンボ コンボ 解説 弱 中 強 ↓強 S J弱 J中 J強 2段J J弱 J中 J強 3段J J弱 J中 J強 百烈脚 天翔脚 基本コンボ 弱 中 強 ↓強 JC J弱 J中 J中 J強 Jエ 弱 中 強 エ (J弱 J中 J強 ×3) 百烈脚 天翔脚 … J+中 百烈脚 J+中 百烈脚 … 永久では無いが、時間稼ぎに最適。 弱 中 強 気功暗拳 弱 中 ↓強 JC J弱 J中 J中 J強 Jエ ↓弱 ↓中 ↓強 低空強スピニングバードキック 百烈脚 気功掌 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー ストIIの時からずっとある2Pカラー。赤 「ストIV」&「ストⅢ3rd」のAltカラー。 「ストⅢ3rd」のAltカラー。 トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 誰か気功暗拳のコツを教えてください -- (名無しさん) 2011-03-25 06 35 03 気功暗拳がでない!! -- (名無しさん) 2011-03-26 09 37 39 何度やっても気功暗拳がでねーよ・・・ 見た事もないからどんな技なのかもわらん 出すコツとかあるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-26 10 11 25 今作の春麗まじでかわいい。発売以来ドキドキしっぱなし。 -- (名無しさん) 2011-03-26 13 32 37 気功闇拳当てると相手が膝崩れするよ -- (名無しさん) 2011-03-26 17 03 16 気功暗拳はボタンを、タタンと連打する感じで押すと出るような気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-26 21 47 30 気功暗拳の質問多いので技説明に追加しといた -- (名無しさん) 2011-03-27 02 53 37 空中での J中>J中>J強 の繰り返しができません(。。) コツはあります? -- (名無しさん) 2011-04-03 17 33 54 弱>中>強>XF>弱>中>強>気功暗拳>弱>中>強>2強>鳳翼扇>(J中>J中>J強)>JS>着地>ダウン引き起こしサポ>気功掌で1,172,100。 XFLv1。エリアルで0.7ゲージ程回収できるので実質1.3程度。サポはヴァイパーのセイスモ。画面端限定だけど開始位置程度の距離だったら端まで運べる。 気功掌はセイスモが当たるギリギリに出るように出すとダメージが伸びる。 弱>中>強>気功暗拳を抜けば大安定だけどギリギリキャップが死なない。(飛び込みJ強始動で死ぬ) 最初の弱>中>強>XFを抜きで2ゲージ(1.3ゲージ)コンにすると698,000。 -- (名無しさん) 2011-04-04 01 51 20 アピール攻撃を特殊攻撃に追加しました。 -- (名無しさん) 2011-04-22 11 55 39 * ↑すみません。画面端限定です -- (名無しさん) 2011-02-20 14 21 25 * カラー3って、原作初期のアイアンモンガーじゃない?リアクター赤いし。 ステルスアーマーなんてマイナーなの持ってくるかな? -- (名無しさん) 2011-02-21 12 24 07 * カプコンに協力してるMarvelのバイザーが、ステルスって言ってたと思います。 あた、初期のモンガーの方がどっちかというとマイナーかと‥ -- (名無しさん) 2011-02-21 12 49 39 * 昨日のアイアン、カッコよすぎ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 10 22 * J強からJ2or8強がつながります。ヒットすればジャンプキャンセルできるんで ちょっとダメージアップを狙えると思います。 -- (勝ったけど) 2011-02-23 18 37 22 * 8方向に空中ダッシュできるって書いてなくないっすか -- (名無しさん) 2011-03-02 01 15 02 * 2弱>2中>強>飛行>J弱>J中>J強>Jエ>2中>エ>後は適当でノーゲージ47万くらい キャラor密着限定かもしれないけど、飛行>J弱が入るなら後は安定する。 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 52 21 * そういえば海外ではウルヴィーではなく社長がMARVELの顔てかんじだね。海外公式サイトやとあるポスターは社長がリュウと対峙してる。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 19 38 * ↑最近映画で盛り上がったからでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 * 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 * 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 * アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 * 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム -- (名無しさん) 2011-04-02 06 50 03 * カラー3ドラえもんに見えた -- (名無しさん) 2011-04-16 07 31 24 * のびた「アイアンマーン、またジャイアンにいじめられたよ~」 社長「そんなときは・・・ぷ~ろ~ときゃのん~」 のびた「ありがと~う、アイアンマ~ン」 ジャイア 上のコンボのとこの 弱 中 強 ↓強 S J弱 J中 J強 Jエ J弱 J中 J強 Jエ J弱 J中 J強 百烈脚 天翔脚 のJエって間違ってるよね? 上じゃないのかな -- (名無しさん) 2011-06-30 06 53 09 SEXSEXSEXSEXSEXSEXこいつとしたいw -- (名無しさん) 2011-07-27 11 02 35 乳揺れ最高! -- (名無しさん) 2011-08-06 16 07 15 アルカプOPに何で春麗おらんねん -- (名無しさん) 2011-10-20 20 09 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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春麗〔ちゅん・りー〕 作品名:ストリートファイターシリーズ 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年4月27日 画像情報:640×480px サイズ:62,877 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 可愛いですねぇ -- わたり。 (2010-10-02 02 53 56) 名前 コメント 登録タグ 2009年4月27日 ぐぬダムあき ストリートファイターシリーズ 個別ち
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○暗転返し 653 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/02(火) 01 42 33 ID IS/KVy9Y0 春麗の固めからの気功拳に破心で割り込んだら、 スパキャンで暗転返しされた…。 あんなことできるんだなぁ。 ○春麗戦はしょうがない 937 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 01 34 10 ID dZGhTftM0 対チュンリーっていぶき戦でかなりキツイ部類に入ると思うけど みんな何を意識してる? 近、中距離の置き技が強くて手が出せないし飛び込み、起き攻めも簡単に拒否られる 遠くからペチペチくない投げてるだけじゃダメだし・・・ 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 01 58 40 ID 9hBQcQu20 チュンリ戦はあきらめろ。詐欺飛びでがんばってEXスピバ釣るくらいしかない。 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 07 41 32 ID beOcgdW60 ひたすらセビを押し付けるしかない。ストリップファイターとかセビだけで中距離を無理矢理戦ってたよ。 ○EXスピニングバードキック対策 841 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 00 28 35 ID vurxbcXg0 EXスピバって詐欺れます? もしくは潰す飛びとか。。 843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 17 57 24 ID cfpATj460 841 詐欺れます。 詐欺飛び→ガード→中K HJCはしんとかできたらかっこいいです。 潰す飛びは基本ないですがリバサで出されて無敵切れたタイミングで当てるようにすればいいと思います。 くないを遅めに当てるようにとか遅めJ小Kとか。 空中喰らいになるので意識としてはゲージを使わせる気でやらないとリスクリターン合いませんけどね。 ○ハザン対策 862 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23 15 51 ID siydjBDM0 ところで対チュンリーでのハザンシュウ対策無い? 一回だけコパで落とせたけど密着から来た時だから離れてると無理ぽい 863 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/03(木) 23 27 34 ID jjRx9Zws0 862 ハザンは地面に落ちたと同時に攻撃判定が発生するから読めたんなら 全ての技で潰せるよ。着地に鎧通しすら入る。 現実的に考えるとセビ即ダッシュに成功すれば おおよそ4フレぐらいの有利があるので投げか近弱が確定する。 つまりセビ鎧通しができたらかっこいい。 ○対春麗立ち回りその3 197 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 12 59 28 ID woCz80Tg0 チュンリー相手に勝率悪過ぎる。 横も空中も負ける。起き攻めもEXスピバで通らない~。 近距離でビシバシやられてるうちにどんちゃんしちゃう。 198 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 15 13 43 ID oAqblrbMO 確かにツンリ戦はキツいね、 小技が3フレだし中Pなげぇしその割に足元の喰らい判定薄いし大足に確るもんないし。 プレステで今4500~5000位だが苦労してる。 とりあえず余計なダメージ喰らわないのが最重要、適当な気功とかハザンとか。 あと詐欺飛びできないレベルならクナイ表裏できない状況での 相手の起き上がりには飛ばない方がいい。 ツンリは上ガン見からの上り大P・様相狙いが多いから 安易な飛びは控えてスラでチクチクが大事。 あと低空クナイも大事かと。 ツンリは対応が強いキャラで攻め自体はわかりやすい、 意味不明にどんちゃんすることはないが択間違えると一瞬で持ってかれるので、 至近距離は超集中が必要かと。 つっても小技から投げor5大Kとか全部読み勝つのはきちぃから その状況にしないようにするのが重要。 ○対春麗立ち回りその2 889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 11 28 00 ID fd3AMltcO まずチュン、差し合いが圧倒的不利。 近づく手段スラ、飛びなど。 スラが少しでもめり込むと小足確定。 飛びはイブキの飛びが緩すぎて、上見てる相手だと空対空TC食らう。 こかした事が出来たとして起き攻め、 クナイ起き攻めはEXスピバで乙、 起き攻めがループしにくい。 チュンに対してキツいのはだいたいこんなところです。 894 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/22(土) 12 15 24 ID 3p6LHBXQ0 さしあいは弱い所はセビで補うしかないと思う すげー基本的なことをやるしかないと思うわ セビ見せて牽制振りにくくさせてから近づく 起き攻めに関しても正直厳しいと個人的に感じてる 他のキャラならクナイ攻めなくても ○対春麗立ち回り・ウルコン選択 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 32 ID TrOhaPmU0 破心衝に簡易コマンドみたいなレスみてなんとなくトレモ行ったらいきなりできてワロタ。 入力が少ない分落ち着いて(っていっても速いけど)入力できるから安定あるなコレ。 といつもトレモで頑張って練習するのに実戦では小中大首折りコンボしかしないいぶきな俺…。 今日友人の春麗と20戦くらいやったけど近距離と差し合いが無理ゲーレベルで泣いた。 友人曰く巻蹴りと2中Pが使えそうってことらしいけど、巻蹴り当ててもリターン少なすぎるよね…。 微妙な距離でスラ当ててバクステと苦無ばらまきで嫌がらせみたいなことしか出来なかった…。 辛いのは近距離弱P、遠距離中P、元キックだけど、どれもイマイチうまく切り返せないねぇ。 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 289 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 29 51 ID 8G5amhkQ0 破心衝の簡易コマンドてどんなの? 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 23 16 ID 2G6suzqA0 春麗戦がめちゃくちゃキツイんだけどみんなどんな感じで立ち回ってるのかな? こっちの飛びはほぼ登り対空で負けて近距離はコパン擦りに負けて足払いも長くて速い クナイ起き攻めはEXスピバで反確だし スラ繰り返して相手飛ばせてもJ大Kが落としにくいからEX風で確実に落としたいけど何度も撃てるほどゲージが・・・ 気孔とか撃ってくれたりすると多少楽なんだけど撃ってこない しゃがみ待ちされたらもうオワタとしか思えません コパ~大足の繰り返しとEX百列割り込みばっかりの相手に負けてスティック破壊しそうになりました 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 39 23 ID qgbCI.n2O 春は俺もかなりきつい。 ただ最近リバサのスピバは垂直中kで潰せることに気づいてちょっと楽になったカス当たりや相打ちも距離やタイミングであるけどゲージ減らせるだけ前よりいい 今ベストの位置どり研究中 でも普通のスピバに負けるのは内緒 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 16 42 08 ID sj3QcmH.O 春ねー 中距離の差し合いが終わってる勝てなさだよね 逃げクナイ主体の立ち回りから、うまく距離計ってなんとか飛びを通すしかないかな、と 地上でリターン求めるなら元キックや覇山に合わせたセビを狙う ウルコンはたぶん鎧のがいい 287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 32 ID TrOhaPmU0 破心衝に簡易コマンドみたいなレスみてなんとなくトレモ行ったらいきなりできてワロタ。 入力が少ない分落ち着いて(っていっても速いけど)入力できるから安定あるなコレ。 といつもトレモで頑張って練習するのに実戦では小中大首折りコンボしかしないいぶきな俺…。 今日友人の春麗と20戦くらいやったけど近距離と差し合いが無理ゲーレベルで泣いた。 友人曰く巻蹴りと2中Pが使えそうってことらしいけど、巻蹴り当ててもリターン少なすぎるよね…。 微妙な距離でスラ当ててバクステと苦無ばらまきで嫌がらせみたいなことしか出来なかった…。 辛いのは近距離弱P、遠距離中P、元キックだけど、どれもイマイチうまく切り返せないねぇ。 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 20 44 ID udeYBF8wO ツンリーきついよなぁ。 差し合い完全拒否でクナイ投げてるけど、ステップUC1で乙りそう。幸い、UC2選んでる人が現状多いが… 289 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 29 51 ID 8G5amhkQ0 破心衝の簡易コマンドてどんなの? 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 17 53 54 ID 2G6suzqA0 286 UCは破心衝にしてます、中Pキャンセル気孔後や足払い合戦時低空大クナイの足元狙いから立ち弱~立ち中のTCからUC狙えるので。 クナイをガードされても有利フレームは取れてるのでEX百列暴れされなければ安全 今のBP(箱で2000~2500)だと鎧よりは決めるチャンスがあるかなって思ってます、コンボはUCフルゲージで384ダメあるし せめて大足後に確定でもすればいいのに・・・ 292 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 18 25 43 ID sj3QcmH.O 290 大足や気孔にセビダ鎧確るのもあるし 近距離の守りが堅くなるから鎧のがいいかなと思ってるんだけどね 破心の使いどころももっとあるかもしれんから もう少し考える必要がありそうね 307 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/15(土) 23 13 12 ID xPQpGY5g0 284 元キックとハザンのセビ成功ダッシュ後のフレームを調べた所 4フレまでなら確定があるっぽい。 いぶきなら小Pと投げに鎧通し、しゃがみ小技が確定。 ただし元キックは接触判定が前に出るため至近距離だと ひっかかって近小Pが出ない。先端なら近小Pが出せる。 基本通常投げ連打と鎧で上級は小Pで頑張りたい。 垂直ジャンプの強Kは下に判定が弱いため踏み込めたら対空でほぼ落ちる。 後はクナイ投げて我慢比べから鎧を通すぐらいしかしてないなぁ。
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春麗の基本的な攻略ページ。基礎データなど→「春麗」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「春麗詳細攻略」 攻略記事、「春麗の教科書」、 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離~中距離戦 気功拳 前ダッシュ 前ジャンプと鸞脚 基本連係 応用戦術 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 気功掌セットプレイ 詐欺飛び 持続当て その他 連続技Vスキルを使わないコンボ Vスキルを使うコンボ Vトリガーを使うコンボ EXゲージを使うコンボ ジャンプ攻撃からのコンボ カウンターを使うコンボ 優先度別 コンボ詳細 参考サイト一覧テキスト 動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功拳(タメ+P) 百裂脚(+K、またはK連打) スピニングバードキック(タメ+K) 気功拳タメ技の飛び道具。通常版の威力は共通。入力ボタンによって飛距離と弾速が変化。弱は弾速が遅い為、弾を盾に行動しやすい。強は飛距離がさらに短くなる反面、発射前後の隙が少ない。中はバランスがよくて使いやすい。EXは弾判定が二回に増加。画面端まで届くようになり、ガードされても有利。錬気功発動中は飛距離が倍に増加する。 百裂脚ヒット数が多く、途中からCAやVキャンセル可能。入力方法は二種類あるが、性能に変化はない。弱は発生が速く、強は威力は高くダウンが取れる。中は通常技の弱攻撃から繋がるコンボ用として最適。ただし、通常版はガード後の隙が大きく、過去作品の様な削り目的には使いづらい。EX版は発生が速く、ガード時も含めて隙が少ない。威力も高いので使い勝手が良い。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 空中百裂脚垂直、前方ジャンプ中に出せる百裂脚。上段判定だが、発生が速く、空中追撃や迎撃、軌道変更に最適。低空入力からしゃがみ弱K。空中中Pからキャンセル可能とコンボにも最適。EX版は威力が高く、発生がさらに早くなる。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 スピニングバードキック途中から空中判定になる横移動回転蹴り。初段ヒット時のみ強制立ち効果あり。合計威力は高いが隙も多く、初段以外はしゃがまれると命中しない。EX版は横に移動せず、動作中常に被カウンター判定だが、短い完全無敵時間と長い飛び道具無敵が備わる。発生速度の速さから連続技や対空に最適。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 クリティカルアーツ 鳳翼扇 ) ) ) 鳳翼扇(+K) クリティカルアーツ。ヒット数は大きいが無敵時間は短い。ストIII、ストIVのものと比べるとあまり伸びがないので弾抜けするには中距離以内でないと無理。 Vシステム VスキルⅠ「鸞脚」 VスキルⅠ「鸞脚」(らんきゃく)、双睛脚(そうせいきゃく)(中P+中K<中P+中K)低空ジャンプ。通常のジャンプ攻撃が出せる。キャンセルで出すことができる。出掛かりに攻撃判定がありから中攻撃以上の通常技をキャンセルして出すとコンボになる。攻撃判定があるおかげで前ダッシュ対策にもなる。双睛脚は鸞脚中に発動出来る追加技。威力が高く、命中後も追撃可能。 VスキルⅡ「覇山蹴」 ) ) VスキルⅡ「覇山蹴」(中P+中K) VスキルⅡ「覇山蹴」(はざんしゅう)(中P+中Kまたは←中P+中K)小ジャンプ後の着地時に蹴り技を放つ。後ろ入力で飛距離が短くなる。動きが素早く、早い段階で空中判定になる。ただし食らい判定が上下に2倍近く伸びるので上段技で潰される。ガード時の隙は大きいので先端当てを心掛けたい。鸞脚に比べてコンボダメージが伸びる。 VトリガーⅠ「錬気功」 ) ) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K)通常技が多段技、必殺技の威力が増加する。さらに気功拳の飛距離倍増、ヒット/ガードの有利時間も増えるのでガンガン攻めていけるようになる。 VトリガーⅡ「気功掌」 ) ) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K)飛距離は短いが相殺可能の衝撃波を放つ。発生が速く、威力も高い。必殺技ガード時対策に最適。またゲージが残ってる間は再度使用可能だが、性能が変化する。こちらは威力が低下、発生も遅くなったが、こちらもVキャンセル可能技からキャンセルが可能。またホールド可能。ホールド後はガードブレイク効果と威力が上昇する。 特殊技 追突拳(前中P/後中P) 旋円蹴 天空脚(後強K) 追突拳(前中P/後中P)(画像1)牽制技。相手のジャンプの昇りにひっかかって当たることも。後に入力しながらでも出せるので気功拳を溜めたまま攻撃できる。 旋円蹴(前斜め下中K)(画像23)中段技。出が遅いが、距離が長く、ガードされても反撃がない。錬気功中はしゃがみ弱Pが繋がる。 天空脚(後強K)(画像4)対空技。真上の相手を落とせる。 発勁(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。キャンセル可。判定が強く相手の技を潰す。対空になることも。 翼旋脚(前強K)下段と投げをスカせる。持続当てでしゃがみ弱Pが繋がる。 鷹爪脚(空中で下中K)空中で最大3回出せる。鸞脚後のコンボなどに使う。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 追突拳(前中P/後中P) 立ち強K 立ち中Kリーチが長く相手の技を潰す。足元の判定が小さくしゃがみ弱Kなどに強い。 立ち強K リーチがかなり長い。相手が動こうとしたときに当てる。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。百裂脚をキャンセルで仕込むとダメージUP。 追突拳(前中P/後中P) 判定が高い位置にあるので相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強P リーチがかなり長く、反撃されることもない。最強の立ち強Pと言われている。立ち強Kと違い、先端間合いでもしゃがんだ相手に当てることができる。 しゃがみ中Pリーチの長い下段技。飛び道具無敵がある。ガードされると大きく不利になるので、トリガーでキャンセルするか、先端で当てるか、弾抜けとして使う。通称猫パンチ。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。 しゃがみ強Kリーチの長い下段技。相手の中足牽制などを間合いの外側から狩る。通称元(ゲン)キック。 対空技 立ち弱K 立ち弱K 豪鬼の百鬼襲やキャミィのフーリガンコンビネーション、ブランカのローリングアタックなどを落とす。 立ち強K天空脚で落とせない距離の相手を落とす。天空脚よりも発生が遅い。 ジャンプ中P弱空中百裂脚やEX空中百裂脚に繋げるのでダメージが高くなる。バックジャンプからでも空中百裂脚に繋げられる。 ジャンプ強P発生が早く判定も強い。どの時点でヒットさせても春麗側が有利になり、近距離で当てると表裏がかかる。 天空脚(後強K)基本。真上付近の相手を落とす。めくりも落ちる。少し発生が遅いので早めに出したい。 龍星落[空中投げ]必ず起き攻めができ、起き攻めで打撃を出すと持続当てになる。 EXスピニングバードキック無敵技なので起き攻めのジャンプ攻撃も落とせる。めくりにも対応。 初心者講座:対空を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱K 旋円蹴 立ち中P有利時間が長く、ヒットでしゃがみ中Kに繋がる。リーチが少し短いのが難点。 しゃがみ弱K 発生3Fの下段技。春麗とジュリのみが発生3Fの下段技を持つ。リバーサルの暴れで、しゃがみ弱K>EX百裂まで入れ込んで置くと逆転のキッカケになることがある。 旋円蹴(前下中K)中段技。ガードされても反撃がない。 翼旋脚(前強K)投げと下段技をスカす。ガードされても確定反撃はないが、ガードバックが小さいので近い状況で不利を背負う。 クラッシュカウンター 立ち強K リーチがかなり長い。 発勁(後強P)カウンターで吹き飛ぶ。 翼旋脚下段無敵がある。 めくり技 ジャンプ中K 他キャラより判定が狭い。ジャンプも他キャラに比べ遅いので狙える場面は少ない。 基本戦術 近距離~中距離戦 立ち強P 立ち強Pを当てにいったり牽制で出す。リーチがあって判定も強い上にスカっても反撃は受けづらい。飛ばれないように注意。 しゃがみ中Kも牽制に使える。キャンセルで百裂脚を仕込めば威力UP。 相手がガードがちになったら前ダッシュ>投げや前ダッシュ>低空百裂脚を狙っていく。中段の3中Kでもいい。 天空脚 相手がジャンプしてきたら対空する。 手前に落ちるジャンプなら立ち強K、真上付近に落ちるジャンプなら天空脚(後強K)。 こちらの牽制技を読まれて飛ばれるようだったら牽制は控えるようにしよう。 しゃがみ弱K 近距離でもつれたときに出す技が結構難しい。しゃがみ弱Pはちょっとが短いし、しゃがみ中Kは出が遅い。出す技に困って隙の大きいしゃがみ中Pを出してしまうということもよくある。 そういう時はしゃがみ弱Kを使っていこう。過不足ある主力通常技の中間をうまい具合に埋めてくれる。 気功拳 少し下がって気功拳を撃つ。 相手に届かないが出の早い強で出して相手の攻め行動を制限したり、中で出して相手を動かしたりする。 ゲージを溜める効果もある。 弱、中気功拳を撃ち、追いかける。 相手の牽制技を気にすることなく安全に近づけてしかも気功をガードさせれば有利時間から一方的に攻撃できる。 中段への連係が有効。 前ダッシュ 全キャラ中最速の前ダッシュを持つ。ケン、ラシードと同じ15F。 前ダッシュからは前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P、前ダッシュ>低空百裂脚などを使っていく。少し離れてるときは前ダッシュ>しゃがみ中K。 立ち強Pのプレッシャーがあるため通りやすい。 気功拳を盾にしてもいい。 前ジャンプや鸞脚からの攻めも加えると相手はかなり対応しづらく防ぎきれない。 前ジャンプと鸞脚 通常のジャンプと鸞脚の二種類あるため対応しづらい攻めができる。 鸞脚からジャンプ中Kでめくる、空中百裂脚を出して正面から攻めるなど。 劣勢なときに相手の前ダッシュ攻めを潰すための鸞脚も使える。 基本連係 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K 割り込みできずに、当たれば連続技になる連係。 ヒット確認して強百裂脚につなげよう。 ガードされていた場合は中気功拳など。 翼旋脚(前強K)で投げとしゃがみ弱Kをスカせる。起き上がりや密着での有利時に使っていこう。 相手の連係にしゃがみ弱Pで割り込もう。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Kの連係はしゃがみ弱Pがカウンターヒットしていた場合は連続技になる。できればカウンター確認してしゃがみ中Kをキャンセルして必殺技を出し、コンボを伸ばそう。 低空空中百裂脚(弱または中)はヒットするとしゃがみ弱Kからのコンボが繋がる。 投げや地上技を回避して上から攻撃できる非常に強い攻撃。 こちらが有利なときは積極的に狙っていこう。 応用戦術 →春麗詳細攻略#応用戦術 起き攻め&セットプレイ 基本セットプレイ 天空脚→前ダッシュ対空後に表裏をかける。 ~強百裂脚→弱気功拳>前ダッシュ相手の起き上がりに気功拳を重ねられる。 ~スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>前ダッシュ基本。密着で、通常受け身に対して+2Fの有利、後ろ受け身に対して+7Fの有利。後ろ受け身に対しては、最速で打撃や投げを重ねると空振る。後ろ歩きをしても相手の投げ間合いから出られない。 気功掌セットプレイ 気功掌発動→前ダッシュ>しゃがみ弱Porしゃがみ弱K>前歩き投げ間合いで+15For+13Fの有利を取れる。 気功掌発動→前ジャンプ>ジャンプ強P強百裂脚から気功掌を発動するか、近距離で技を当てて気功掌を発動すると、ジャンプ強Pが繋がる。ダメージと密着+1Fの有利を取れる。 気功掌発動→立ち中Por立ち弱K>中気功拳>気功掌(溜め)>前ダッシュor前歩き相手が気功掌をガードするとガードクラッシュしてコンボに繋げられる。前ダッシュ後は+3Fの有利。前歩き後はしゃがみ中Kが届く。発動後立ち中Pするとダメージが上がり相手の着地点が近くなる。 気功掌発動→立ち弱Por立ち弱K>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。表最大+5F、裏最大+4Fの有利。 気功掌発動→立ち弱Por立ち中P>前歩き画面端で表裏がかかる。強百裂脚からの発動など、密着している時限定。前ダッシュよりも見えにくい。 気功掌→立ち弱Porしゃがみ弱P>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。立ち弱Pは裏最大+3F、表最大+2Fの有利。しゃがみ弱Pは裏最大+6F、表最大+3Fの有利。 気功掌→しゃがみ弱P>翼旋脚[持続当て]翼旋脚が持続当てになり、ガードされて+1Fの有利になる。 気功掌>強気功拳>気功掌→翼旋脚画面端で表裏がかかる。 詐欺飛び →春麗詳細攻略#詐欺飛び 持続当て 龍星落[空中投げ]→翼旋脚翼旋脚が持続当てになり、コンボに繋げることができる。ガードされても有利になる。翼旋脚を前ダッシュ>立ち中Pに変えると、立ち中P持続当てになる。 その他 鳳翼扇→鸞脚>ジャンプ中K相手が後ろ歩きをしなければめくりになる。相手が無敵対空技を出していればスカすこともできる。 スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>発勁画面端限定。両受身対応。 スピニングバードキックorEX百裂脚→しゃがみ弱K[スカ]>追突拳[スカ]画面端限定。投げ間合いの押し出されて、相手の投げや無敵技を釣れる。後ろ受け身には+5Fの有利。 連続技 Vスキルを使わないコンボ 基本コンボ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 197/324最初はこれで練習。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 217/380 or 227/380強百裂脚〆よりもダメージが高く、起き攻めが付く。立ち中Pを先行入力を目いっぱい効かして出し、立ち中Pが「出る前に」下タメを作り始める。しゃがみ中Kはキャンセル可能時間が長いので、遅らせてスピニングバードキックを出す。弱で出すと威力は落ちるが発生が早いので出しやすい。強は威力が高いが繋がる距離が弱中よりも短い。最初は立ち中P始動、弱スピニングバードキックで練習しよう。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 135/293前ダッシュ後や起き上がりの暴れ、弱空中百裂脚ヒット後などに使う。 百裂脚を挟むコンボ しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 161/322中百裂脚を2回入れられる。 立ち弱Porしゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 189/340 or 179/340密着に近い距離で弱百裂脚からコンボが繋がる。覇山蹴ヒット後や翼旋脚クラカン後、低空百裂脚ヒット後に。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 219/370近い距離での弱百裂脚からしゃがみ弱Pが繋がる。 低空百裂脚からのコンボ 弱空中百裂脚>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 157/301空中百裂脚は弱、低空で出す。 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 226/373 or 235/373最低空ヒットだとしゃがみ弱Pが入る。 中距離始動 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック 185/286 or 210/350 or 228/350立ち中Pがヒットしていたら出す。 しゃがみ中K>強百裂脚 143/208牽制のしゃがみ中Kに仕込む。 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 187/280しゃがみ強Kガード後の反撃などで使う。 発勁>強百裂脚 183/258牽制の発勁に仕込む。 Vスキルを使うコンボ 鸞脚 基本コンボ 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 233/325最初はこれで練習。 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 239/363起き攻めが付く。ジャンプ中Pをジャンプ強Pに変えると簡単になるがダメージが8程度下がる。 鸞脚前コンボパーツ 立ち中P>鸞脚~基本。立ち中Pをガードされて止めても有利。 しゃがみ強P>鸞脚~最大距離。立ち中Pが届かない時に。 発勁>鸞脚~最大ダメージ、最大スタン値。密着+立ち食らいでないと繋がらない。 しゃがみ小P>立ち中P>鸞脚~密着+立ち食らいでないと繋がらない。基本コンボからの立ち食らい確認ルート。 覇山蹴 基本コンボ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック 235/406最初はこれで練習。しゃがみ強P以外からは繋がらない。 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 275/464上のコンボよりも40ダメージ高い。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 Vトリガーを使うコンボ 錬気功 発動コンボ 立ち強Por追突拳>錬気功発動 80/150 or 65/100>しゃがみ中K>強スピニングバードキック +138/+190基本。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ +191/+284 or +185/+326近距離ヒット時。 立ち中K>錬気功発動>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 199/290基本。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 277/439 or 270/443基本。 >発勁>鸞脚~ 280/444密着+立ち食らいで繋がる。 >発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 263/365補正値が低い時はダメージが高い。 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 165/240基本。 しゃがみ中K>錬気功発動>弱スピニングバードキック 136/242基本。 ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 352/529 or 347/538 >[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 355/540 覇山蹴>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴~ 278/413 強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K~or鸞脚~ 248/365 or 260/369立ち強Pよりも発生が速い強気功拳から発動。ガードされても前ダッシュから+7Fの有利が取れる。また、有利が取れる間合いで当てた時にしか発動しない。 発動中のコンボ Vスキルなし しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 214/353 or 224/3533F下段からのコンボの火力が上がる。 追突拳>EX百裂脚 210/280発動中は追突拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 264/383中段から繋がるようになる。 天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 301/445対空の基本。 >しゃがみ強Por発勁>強百裂脚 226/320距離に応じて。 鸞脚 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 318/435基本。画面中央。 >ジャンプ強P>[垂直or前ジャンプ>]強空中百裂脚 341/462画面中央でノーゲージ最大。空中百裂脚を低空で出すのがやや難しい。 >鷹爪脚>ジャンプ強K>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]EX空中百裂脚 352/477画面中央。1ゲージ基本コンボ。 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>双睛脚立ち強K>立ち強K>EX百裂脚 404/559画面端限定。ダメージが高い。 覇山蹴 立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 347/503 気功掌 発動コンボ Vスキルなし 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 164/255 or 154/205 or 144/205 or 149/205>EX百裂脚 +88/+120基本。画面中央。1ゲージ。起き攻めが付く。 >EX百裂脚>気功掌>気功拳>気功掌 +172/+240画面端限定。1ゲージ。Vタイマー全消費。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱P +18/+42基本。画面中央。着地を攻められる。 >強百裂脚>鳳翼扇 +227/+60画面中央。CAルート。 >気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +144/+200画面端限定。鸞脚選択時は鸞脚を挟んだ方がダメージが高く、Vタイマーも節約できる。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 +136/+186 or +136/+186画面端限定。Vタイマー節約。前ジャンプの時は中の方がダメージが高い。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 275/440画面中央。強百裂脚発動の中で最大。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 339/530基本。画面中央。2ゲージ。節約のために強気功拳で止めることが多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚>気功掌 347/540画面端限定。2ゲージ。Vタイマー全消費。最後の気功掌の前に画面端に到着すればよいので、成立する機会が多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 328/520画面端限定。EXゲージ節約。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック 338/530画面端限定。Vタイマー節約。補正値が高いときはEX百裂脚〆の方がダメージが高い。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 330/514画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 414/550画面中央。対空、無敵技の反撃に。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 403/535画面端限定。無敵技の反撃。強百裂脚を抜くとダメージが少し下がるが決めやすくなる。前ジャンプにするとEX空中百裂脚が入らないことがある。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421画面中央。CAルート。強気功拳を強百裂脚に変えるとダメージが上がるが、タイミングがシビアになる。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 319/441 or 319/441画面端限定。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 330/471画面端限定。鸞脚後発動の中で1ゲージ最大。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 308/448 発動中のコンボ しゃがみ中Por立ち強Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌 132/190 or 152/240 or 137/190 or 132/190 or 117/150 or 136/190>EX百裂脚 +112/+160基本。起き攻めが付く。 >しゃがみ強K +72/+120近距離で当たるとしゃがみ強Kが届く。 >強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +180/+260画面端限定。EXゲージ節約。 >強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック +194/+270画面端限定。Vタイマー節約+Vタイマー使い切りよりもダメージが高い。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 +114/+162画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 331/520画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 304/470画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 289/460画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 356/518画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 303/428画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 291/426画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 159/293EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300追突拳カウンターヒットからEX百裂脚が繋がる。 しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 216/350距離限定で強気功拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 立ち中P>EX百裂脚 186/280EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 385/555画面端限定。高ダメージ。 ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 202/296EX空中百裂脚が全ヒットする時は、弱空中百裂脚をEX空中百裂脚に変えたほうがダメージが高くなる。 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 253/388画面中央。EX気功拳からしゃがみ弱Pが繋がる。最速Vリバが外れた時など。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 277/417鸞脚選択時、ほとんどの場面で最大。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 258/381スタンからのコンボや気功掌発動に繋げる場合はこちら。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>立ち中P>EX気功拳>弱スピニングバードキック 315/496しゃがみ食らい限定。立ち中Pを上(斜め上)入力で出すか、立ち中P入力後10F以内にEX気功拳を入力する必要がある。 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 397/538画面端限定。錬気功、覇山蹴選択時。ノーゲージよりも40~50ダメージが高い。 2ゲージ ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 359/505気功掌発動に繋げる時などに。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 402/595画面端限定。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 421/593画面端限定。EX百裂脚〆よりもダメージが高い。ジャンプ強Pを高めで当てないとしゃがみ中K>EX気功拳が繋がらない。ジャンプ強K始動にすると簡単になるがダメージが下がる。 3ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 377/310 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 417/313中段からCAへ繋ぐ。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 413/311鸞脚選択時。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421鸞脚+気功掌発動。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 437/444覇山蹴選択時。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 443/433覇山蹴+錬気功発動。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ攻撃技 [前ジャンプ>]ジャンプ強K~ 90/150基本コンボ。判定が下に広く簡単だがジャンプ強Pよりもダメージが10低い。カゲ、ラシードなどの無敵技には垂直ジャンプから発勁を繋げられる。 [前ジャンプ>]ジャンプ強P~ 100/150ダメージとスタン値が最大だが当てるのにコツがいる。垂直ジャンプからだと繋がらないコンボがある。 [鸞脚>]ジャンプ強P~ 100/150前ジャンプからのコンボよりもVゲージ回復が多い。 [垂直ジャンプor前ジャンプor鸞脚>]ジャンプ中P>強空中百裂脚~ 134/190相手が立ち状態でないと繋がらない。ガードされても密着有利。ダメージが高いが補正値も高いため、通常のコンボでは使わない。詐欺飛びや錬気功中に使うことがある。 ジャンプ攻撃後コンボパーツ ~立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 立ち中Pをガードされて止めても有利な状況。 ~しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~判定が前に長い。しゃがみ強Pの1段目をガードされると2段目との間に差し込まれるリスクがある。覇山蹴はこれしか繋がらない。 ~発勁>鸞脚~or強百裂脚~or強気功拳~最大ダメージ、最大スタン値。スタンした相手へのコンボや発動コンボに使う。鸞脚は密着+立ち食らいでしか繋がらない。 カウンターを使うコンボ クラッシュカウンター Vトリガーなし 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>鸞脚~ 282/445基本。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 280/450基本2。 >[前ダッシュ>]しゃがみ中K>強百裂脚orEX百裂脚 221/344 or 246/400立ち中Pが届かない時。 >[前ダッシュ>]後投げ 220/340近距離限定。入れ替え。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>EX百裂脚 249/464基本。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 231/436ダメージが高く、起き攻めがつく。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 270/445 or 297/516近距離限定。ダメージが高い。無敵技に対する反撃で、覇山蹴選択時は、立ち中P(カウンター)始動の方がダメージが高い。 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 259/452前ダッシュ後+4有利の時。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 268/450 or 268/450前ダッシュ後+5有利の時。 発勁(クラッシュカウンター)>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ]>鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 258/404 >覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 270/416 or 279/416 >強百裂脚 188/276 錬気功発動 発勁(クラッシュカウンター)>覇山蹴>錬気功発動>しゃがみ強P>覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 287/438 or 292/438 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>発勁>強百裂脚 263/383ノーゲージ。 >立ち中P>立ち強K>EX百裂脚 289/4301ゲージ。 >立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 257/389覇山蹴。起き攻めが付く。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 162/258しゃがみK発動でクラカンしていた時に覇山蹴で追い打ちできる。 錬気功中 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 313/437 or 337/485基本。デカキャラには強百裂脚が入らない。 >立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>しゃがみ強KorEX百裂脚 407/600 or 427/620画面端限定。無敵技に対する反撃。ダメージは2回目の立ち強Kが2HITしたとき。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 346/529 通常カウンター 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 276/434 or 306/518無敵技に対する反撃で、鸞脚~EX空中百裂脚〆の場合は、立ち強K(クラッシュカウンター)始動よりもこちらの方がダメージが高い。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 186/334 or 204/334起き攻めなどで使う。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 240/398 or 270/482起き攻めなどで使う。 錬気功~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 231/300 錬気功~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 356/508 or 371/553錬気功中はしゃがみ中K(カウンター)から立ち中Pが繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 300/494 or 330/578天空脚(カウンター)を持続当てするとしゃがみ強Pが繋がる。エドのEXサイコアッパーの反撃などに使う。 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚~ 68/108鷹爪脚はジャンプ直後に最低空で出す(通称昇り鷹爪)。 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 264/394 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 199/343 優先度別 優先度A しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前歩き>]しゃがみ強P>覇山蹴~ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 錬気功発動~しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 錬気功発動~追突拳>EX百裂脚 錬気功発動~天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 錬気功発動~鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚or鳳翼扇 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌>EX百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 優先度B しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 発勁>強百裂脚 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 立ち強Por追突拳>錬気功発動>しゃがみ中K>強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 錬気功発動~立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 優先度C しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 練気功発動~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 錬気功発動~翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 優先度D しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 錬気功発動~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 コンボ詳細 →春麗詳細攻略#コンボ詳細 参考サイト一覧 テキスト あつしnote春麗の教科書(スト5春麗攻略) 【S5春麗】基本コンボ一覧 【S5 春麗】CA反撃一覧 【S4(CE) 春麗】春麗の起き攻め 【S4(CE)】反撃を覚えるべき各キャラの技 ※制作中 ストⅤ春麗攻略ブログ~CE~覇山蹴の勧め 春麗season5コンボまとめ~通常時編~ 春麗season5コンボまとめ~Vトリガー1編~ 気功掌まとめ①~画面中央編~ 気功掌まとめ②~画面端編~ ストV春麗記事まとめ錬気功の強いとこについて本気出して考えてみた ストV春麗 ストV 攻略動画まとめ 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