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いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説…といった感じで書いていきます。 p系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージもそれなりにあります。 下中P 10F +3F/+4F/+2F 連携として霞駆けでキャンセルしたりリーチがそれなりに長いので足払いの隙に刺したりしましょう。 下大P 9F -1F/+1F/-3F この技は対空に使います。HJでキャンセルできるので、もし相手に空中BLを取られても被害を少なくできます。判定も強めです。 ジャンプP系 垂J小P 基本的に対空です。発生と持続が優れています。 斜J小P 発生と持続に優れ、TCに繋げられます。低打点で出すと苦無との2択になったりします。チビキャラ相手にしゃがまれるとTC2段目がスカって反確になるので注意。 J大P これもTCに繋げられますが、微妙に発生が遅いです。ただ、地上技への繋ぎ易さと、ダメージが優れています。 これのTCは赤BLされることがあるので様子を見ながら出してください。 K系 小K +5F +1F TCに繋げる場合がほとんどです。近小Pがしゃがみにスカるキャラにはこれを使いましょう。 下小K 6F +3F 下段からダメージをとるための技です。EX旋や雷打などでキャンセルできます。難しいですが、目押しで下小Kx2→EX旋などもできます。 中K 6F +2F/+3F/+1F 非常に使える技です。反撃や、これを確認しての(EX)旋or雷打でダメージを奪いましょう。距離が遠ければ旋で。 下中K 7F -1F/0F/-2F キャンセルがかかりませんが、相手のダッシュをとめたりガードを揺さぶったりと、なかなか使える技です。 近大K 6F -11F 相手を浮かせることができ、なおかつ追い討ちできます。相手の飛び込みをBLした場合などにどうぞ。地上で出す場合はハイジャンプでキャンセルしないと死ねる上にチビキャラ相手にしゃがみガードされると 2段目がスカり、ハイジャンプでキャンセルできないのであの世へご案内されてしまいます。 遠大K 10F -1F/+1F/-2F ジャンプ防止に時折使いましょう。当たったときのみハイジャンプでキャンセルできます。 下大K 11F -8F TCに繋げられます。ただしガードされた場合はTCに繋げても反確な場合があるので注意しましょう。 ジャンプK系 垂J小K 垂J小Pと同じような使い方です。 斜J小K 低打点でも出せるのでBL狙いされてる場合にタイミングを外したり、TCに繋げていったりできます。 斜J中K めくり性能の高さを発揮しまくりましょう。画面端でも一部キャラを除いてめくれます。 (ユン、ヤン、いぶき、レミー、Qの5キャラは無理です) J大K 判定がなかなか強く低めで当てていく使い方や、空対空になにげに使えるような気がしないでもないです。
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その他のキャラ プレイヤー聖闘士及びNPC聖闘士に該当しないキャラで主にイベントやコンティニュー時に登場 アテナ城戸沙織 数百年に一度この世に悪がはびこる時に現れる戦いの女神 降臨直後に殺されそうになるが射手座の黄金聖闘士アイオロスによって救われる アイオロス亡き後にグラード財閥総裁城戸光政に引き取られ、孫娘として育てられていた 黄金十二宮編では矢座の白銀聖闘士トレミーにより黄金の矢を刺され生命の危機にさらされることになる CV 折笠富美子 アーレス教皇 聖域の現教皇で亡き先代教皇シオンの弟 先代教皇シオンの急死により教皇の座に就いた しかし、そんな彼の正体は…… CV 置鮎龍太郎 貴鬼 ジャミールに住む少年で牡羊座の黄金聖闘士ムウの一番弟子 ムウ同様に強力な念動力を操れる 通称アッペンデックスの貴鬼 CV 庄司宇芽香 春麗 中国五老峰に住む少女で紫龍のガールフレンド 強く優しい心の持ち主でいつも紫龍のことを想っている CV 板東愛 老師 中国五老峰に住んでいる人物で紫龍の師匠 その正体は天秤座の黄金聖闘士童虎その人 CV 矢田耕司 パンドラ 冥王軍の女幹部で冥王ハーデスの代行者 ラダマンティスら冥界三巨頭ですら彼女の前では頭が上がらないという CV 坂本真綾
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HP回復系 状態異常回復系 SP回復系 獲得EXP・GOLD・CP上昇系 補助スキルその他 ATK強化系 CRT強化系 サイドアタック・バックアタック強化系 チャージボーナス強化系 通常技射程強化系 状態異常確率強化 DEF強化系など ブロック関係 XP・EP関係 クロス関係 移動関係 ZOC関係 HP回復系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 クロム&ルキナ 裏剣ファルシオン 20 HPを40%回復(自分) 初期取得 カイト&ハセヲ リプス HPを30%回復(単体) エックス&ゼロ サブタンク 30 HPを40%回復(単体) ユーリ&フレン キュア HPを60%回復(単体) クリス&ジル 救急スプレー 40 HPを70%回復(単体) Lv23 大神&エリカ エヴァンジル 80 HPを50%回復(全体) 初期取得 ユニット スキル名 消費SP 効果 ワルキューレ 薬の術 10 HPを20%回復(単体) キャプテンコマンドー 天丼 40 HPを75%回復(単体) アリサ 回復弾 50 HPを100%回復(単体、自分以外) フェリシア グルーミー・リック HPを100%回復(単体) アティ 召喚獣・聖母プラーマ HPを30%回復(全体) エステル ナイチンゲール 100 HPを70%回復(全体) 状態異常回復系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 デミトリ&モリガン 投げキッス 30 毒・気絶・封印回復(単体) 初期取得 カイト&ハセヲ リプタイン Lv19 大神&エリカ おはようダンス 40 毒・気絶・封印回復(全体) Lv23 ユニット スキル名 消費SP 効果 アリサ 状態異常回復弾 20 毒・気絶・封印回復(単体、自分以外) SP回復系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 KOS-MOS&フィオルン はげます 70 SP回復:50%(単体、自分以外) Lv40 零児&小牟 有栖流・天地真命 100 SP回復:100%(単体、自分以外) Lv33 ユニット スキル名 消費SP 効果 うらら 突撃インタビュー 100 SP回復:50%(単体、自分以外) 獲得EXP・GOLD・CP上昇系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 クリス&ジル ジェネシス 60 獲得EXP25%増加(単体) 初期取得 ユーリ&フレン 仕事の報酬 60 獲得GOLD50%増加(単体) 初期取得 クロム&ルキナ 剣の素振り 50 獲得CP25%増加(自分) 初期取得 零児&小牟 仙狐趣味・おねだりの型 50 獲得EXP20%増加(自分) Lv2 春麗&シャオユウ 資金集め 25 獲得GOLD20%増加(単体) Lv23 アキラ&影丸 草笛 50 獲得CP25%増加(単体) Lv30 ユニット スキル名 消費SP 効果 アティ 授業会話 80 獲得EXP40%増加(単体、自分以外) うらら シチョーリツアップ! 70 獲得CP35%増加(自分) イングリッド 流行を追う 80 獲得CP40%増加(自分) 成歩堂&真宵 霊媒 80 獲得EXP/CP25%増加(自分) 補助スキルその他 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 シエル&ナナ ナンクルナイザー 50 ランダム(単体) 初期取得 零児&小牟 仙狐妖術・式占の型 Lv23 クロム&ルキナ ガイアの高級菓子 100 最大HP・最大SP50%増加、ATK・DEF・TEC・DEX10%増加(単体) Lv33 ユニット スキル名 消費SP 効果 平八 新薬の試し飲み 50 ランダム(自分) せがた セガサターン、シロ! ランダム(単体、自分以外) ATK強化系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 零児&小牟 有栖家の魂 30 ATK15%増加(自分) 初期取得 リュウ&ケン 挑発 50 ATK25%増加(自分) Lv19 大神&エリカ 隊長コマンド・火 70 ATK35%増加(単体) 初期取得 ユニット スキル名 消費SP 効果 緋花 分身攻撃 100 ATK75%増加(自分) アクセル 怒りの鉄拳 150 ATK100%増加(自分) ジューン プラズマフィールド ATK25%増加(全体) CRT強化系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 桐生&真島 鬼炎の極み 50 CRTダメージ35%上昇 Lv12 アキラ&影丸 葉隠流・陰・疾風陣 CRTダメージ50%上昇 初期取得 仁&一八 忌怨拳 70 Lv30 リュウ&ケン 風の拳 CRTダメージ50%上昇、CRTチャンス延長 Lv30 春麗&シャオユウ 金的蹴 90 CRTダメージ70%上昇 Lv33 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 さくら&ジェミニ 自分の胸をもむ 20 CRTチャンス延長 初期取得 ダンテ&バージル 居合の構え Lv20 仁&一八 兆候 Lv40 ユニット スキル名 消費SP 効果 キャプテンコマンドー キャプテンゴーグル 20 CRTチャンス延長 サイドアタック・バックアタック強化系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 カイト&ハセヲ 不意打ち 70 サイドアタック75%上昇 Lv30 クリス&ジル ネックツイスト 50 バックアタック30%上昇 Lv37 飛竜&秀真 暗殺 バックアタック35%上昇 Lv33 カイト&ハセヲ バックスタブ 70 バックアタック50%上昇 初期取得 ユニット スキル名 消費SP 効果 ジューン 側転 70 サイドアタック50%上昇 緋花 忍務遂行 涼 影身 バックアタック50%上昇 チャージボーナス強化系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 仁&一八 三戦立ち 50 チャージボーナスダメージ20%上昇 Lv19 ゼファー&ヴァシュロン 多重チャージ 70 チャージボーナスダメージ50%上昇 Lv23 通常技射程強化系 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 シエル&ナナ スナイパーサイト 60 通常技射程+1 初期取得 ゼファー&ヴァシュロン ビッグマグナム Lv37 デミトリ&モリガン クリプティックニードル 70 Lv12 ユニット スキル名 消費SP 効果 平八 三島流・封殺陣の構え 70 通常技射程+1 状態異常確率強化 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 リュウ&ケン 波動の構え 50 毒・気絶・崩し確率15%上昇 初期取得 DEF強化系など ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 エックス&ゼロ ボディパーツ 50 DEF50%増加 Lv30 エックス&ゼロ 天空覇 40 反撃無効 Lv40 飛竜&秀真 忍術・雷陣 40 毒・気絶・崩し・封印無効(自分) 初期取得 飛竜&秀真 オプションA 30 バックアタック・サイドアタック無効(単体) 初期取得 桐生&真島 工事用ヘルメット ユニット スキル名 消費SP 効果 ワルキューレ スーパーヘルメット 100 DEF50%増加(自分) エステル バリアブルヘキサ 80 DEF25%増加(全体) ブロック関係 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 ゼファー&ヴァシュロン アーマーピアッシング弾 20 ブロックダメージ40%増加(単体) 初期取得 クロム&ルキナ ノーブルレイピア 30 ブロックダメージ50%増加(自分) 初期取得 アキラ&影丸 鉢巻を締める Lv40 リュウ&ケン 稲妻かかと割り 40 初期取得 さくら&ジェミニ 明日に向かって斬れ 50 ブロックダメージ100%増加(自分) 初期取得 ダンテ&バージル 兜割り 20 ブロック無効(自分) Lv37 シエル&ナナ ナナプレッシャー 30 Lv23 アキラ&影丸 震脚 40 Lv19 ユニット スキル名 消費SP 効果 ナツ 静魂宿 50 ブロックダメージ150%増加 涼 鎧通 20 ブロック無効 成歩堂&真宵 異議あり! 30 ブロック無効(単体) パイ 仆腿 20 ブロッククラッシュ崩し XP・EP関係 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 さくら&ジェミニ 気合ため 30 XP回復20 Lv33 ダンテ&バージル 挑発 50 XP回復30 Lv30 KOS-MOS&フィオルン 抜刀キズナ デミトリ&モリガン オーラ開放 100 XP回復75 Lv33 春麗&シャオユウ 挑発 40 コンボXP回復量50%増加 初期取得 桐生&真島 余裕の紫煙 70 コンボXP回復量75%増加 Lv5 ユーリ&フレン オーバーリミッツ 80 コンボXP回復量100%増加 Lv23 ユニット スキル名 消費SP 効果 フェリシア EXチャージ 50 XP回復35 アクセル 死闘への鎮魂歌 100 XP回復100 リーンベル 化粧直し 70 コンボXP回復量90%増加 レオン クイックショット 70 スクラッチEPダメージ クロス関係 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 春麗&シャオユウ 発勁 90 クロスブレイクダメージ50%増加 Lv12 ユーリ&フレン フェイタルストライク 50 クロスブレイクダメージ100%増加 Lv33 さくら&ジェミニ 明日はホームラン 70 クロスブレイクダメージ100%増加(単体、自分以外) Lv23 クリス&ジル クイックアタック 30 クロスブレイク崩し Lv12 KOS-MOS&フィオルン ブレイク Lv30 ユニット スキル名 消費SP 効果 レオン クロスカウンター 50 クロスブレイクダメージ100%増加 リーンベル レゾナンス・アタック 50 クロス硬直延長 移動関係 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 仁&一八 風神ステップ 70 移動力+1(自分) 初期取得 KOS-MOS&フィオルン ブースト ダンテ&バージル トリックスター エックス&ゼロ ハイパーダッシュ Lv12 飛竜&秀真 オプションB 移動力+1(単体) Lv23 大神&エリカ 隊長コマンド・風 80 Lv33 ユニット スキル名 消費SP 効果 パイ 軽身功 60 移動力+1(自分) せがた 冬こそ燃えろ! 120 移動力+2(自分) ZOC関係 ユニット スキル名 消費SP 効果 取得条件 シエル&ナナ ステルスフィールド 20 ZOC無効 Lv37 ゼファー&ヴァシュロン インビンシブル・アクション 30 初期取得 デミトリ&モリガン ヴァンパイアダッシュ 40 Lv5 桐生&真島 眼力 20 ZOC効果倍加 Lv33 ユニット スキル名 消費SP 効果 ナツ 飯綱駆 20 ZOC無効(自分) イングリッド ラブロール 20 ZOC無効(単体)
https://w.atwiki.jp/sarusuberi_daigaku_2/pages/4.html
いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立/屈)/ガード時の硬直差F 解説…といった感じで書いていきます。 P系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージもそれなりにあります。 下中P 10F +3F/+4F/+2F 連携として霞駆けでキャンセルしたりリーチがそれなりに長いので足払いの隙に刺したりしましょう。 下大P 9F -1F/+1F/-3F この技は対空に使います。HJでキャンセルできるので、もし相手に空中BLを取られても被害を少なくできます。 判定も強なのですが、反応が遅れてしまうとしゃがみカウンターをもらって洒落にならないので、無理はしないように。 ジャンプP系 垂J小P 基本的に対空です。発生と持続が優れています。 斜J小P 発生と持続に優れ、TCに繋げられます。低打点で出すと苦無との2択になったりします。チビキャラ相手にしゃがまれるとTC2段目がスカって反確になるので注意。 J大P これもTCに繋げられますが、微妙に発生が遅いです。ただ、地上技への繋ぎ易さと、ダメージが優れています。 J大P始動TCは赤BLされることがあるので様子を見ながら出してください。(そんなこと言ったらTCはどれも危ないのですが・・・) K系 小K +5F +1F TCに繋げる場合がほとんどです。近小Pがしゃがみにスカるキャラにはこれを使いましょう。 下小K 6F +3F 下段からダメージをとるための技です。EX旋や雷打などでキャンセルできます。難しいですが、目押しで下小Kx2→EX旋などもできます。 中K 6F +2F/+3F/+1F 非常に使える技です。反撃や、これを確認しての(EX)旋or雷打でダメージを奪いましょう。距離が遠ければ旋で。 下中K 7F -1F/0F/-2F キャンセルがかかりませんが、相手のダッシュをとめたりガードを揺さぶったりと、なかなか使える技です。 近大K 6F -11F 相手を浮かせることができ、なおかつ追い討ちできます。相手の飛び込みをBLした場合などにどうぞ。 地上で出す場合はハイジャンプでキャンセルしないと死ねる上にチビキャラ相手にしゃがみガードされると 2段目がスカり、ハイジャンプでキャンセルできないのであの世へご案内されてしまいます。 遠大K 10F -1F/+1F/-2F ジャンプ防止に時折使いましょう。当たったときのみハイジャンプでキャンセルできます。 調子にのってブンブン振り回すのはやめて、最低限ガードさせるように。 下大K 11F -8F TCに繋げられます。ただしガードされた場合はTCに繋げても反確な場合があるので注意しましょう。 ジャンプK系 垂J小K 垂J小Pと同じように、空対空でつかいます。 斜J小K 低打点でも出せるのでBL狙いされてる場合にタイミングを外したり、TCに繋げていったりしましょう。 斜J中K めくり性能の高さを発揮しまくりましょう。画面端でも一部キャラを除いてめくれます。 (ユン、ヤン、いぶき、レミー、Qの5キャラは無理です) J大K 判定がなかなか強く低めで当てていく使い方や、空対空になにげに使えるような気がしないでもないです。
https://w.atwiki.jp/kagi/pages/103.html
登録タグ:ガイル サガット ダルシム バイソン ヴァイパー 中野TRF中級者 春麗 part.1 part.2 part.3 part.5 part.1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7663134 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm7663134 20 10 ωいおりω(EL) - ダルサム(DH) part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7665582 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm7665582 05 30 ruka(CH) - ωいおりω(EL) 11 20 ωいおりω(EL) - 憶光(BI) 19 00 くりにか(EL) - ロクテンマオウ(BI) part.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7665778 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm7665778 03 45 きゅらー(VI) - くりにか(EL) part.5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7666183 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm7666183 06 50 ωいおりω(EL) - おさる(GU) 18 20 ωいおりω(EL) - MASATSUGU。(SA) 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14398.html
草案 Pinky stストリートファッション 第1期 ゴチミル:よしこ ミノマダム:スゥ ネイティオ:たまえ 目つきが似ているので 第2期 プラスル:萌 マイナン:ココロ 第3期 アママイコ:はな リザード:リサ 第4期 クチート:すみれ ワカシャモ:ルイ キルリア:さっちん 第5期 ニャヒート:ミーコ エモンガ:マキ 第6期 キマワリ:あこ ひまわりのポシェットを提げているので オオタチ:オーハラ 名前ネタ トリミアン:ミキミキ 第7期 ラルトス:ちか スカタンク:あやめ 使い手のホミカに似ているので サーナイト:サンドラ 第8期 フクスロー:ヤスコ クルミル:くるみ 名前ネタ メグロコ:メグ 名前ネタ P キャラ. コジョンド キレイハナ:春麗 さくら 色違いサーナイトorメタグロス:綾波レイ“世界の中心で愛を叫んだけもの” ミミロップ:惣流アスカラングレー アニメーション版 チャオブー:ノリコ 使い手のベルとの声優繋がり -- (ユリス) 2017-02-05 12 43 41 草案 P キャラ サーナイト:麻宮アテナ リザードン:灼眼のシャナ“黒髪”Ver. メガリザードン:灼眼のシャナ“炎髪”Ver. ブースター:棗亜夜 チルタリスorグレイシア:棗真夜 -- (ユリス) 2019-10-26 20 58 04
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/438.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/05(月) 20 16 50.00 ID 1tXHHcrw] ブランカ「why?」 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/05(月) 20 20 27.75 ID oyNIFmmK] ザンギエフ「(待ちガイル対策は)してねえよ」 4 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/05(月) 20 24 43.14 ID kODUGtUd] ベガ「殺意の波動なき二岡など、興味はない」 5 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/05(月) 20 26 36.89 ID TOerHAUe] サガット「タイガアパカット!」 6 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/05(月) 20 26 41.25 ID pI/sPhLi] 春麗「(婚約者を二岡からダルシムに)切り替えていく」 7 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/05(月) 20 26 42.56 ID utj0gDjV] バイソン「キックしたら負けかなと思う。」 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/05(月) 20 41 53.39 ID Nsay45iL] バルキア「私の正体は小坂です」
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/94.html
キャラ シェア G.MASTER MASTER BP9万↑ BP8万↑ BP7万↑ BP6万↑ BP5万↑ 1 リュウ 17.6% 5人 67人 6人 9人 12人 15人 26人 2 ケン 15.8% 3人 36人 3人 5人 6人 8人 10人 3 豪鬼 8.4% 8人 63人 11人 13人 17人 21人 30人 4 サガット 7.6% 24人 126人以上 32人 38人 46人 59人 75人 5 春麗 6.8% 2人 29人 2人 3人 3人 5人 11人 6 ザンギエフ 6.7% 5人 35人 5人 7人 10人 11人 13人 7 アベル 4.8% 4人 39人 6人 7人 9人 10人 17人 8 C.ヴァイパー 4.0% 2人 27人 5人 6人 6人 9人 14人 9 ガイル 3.9% 1人 18人 2人 2人 3人 3人 6人 9 ベガ 3.9% 2人 31人 3人 3人 4人 4人 8人 11 ブランカ 3.6% 1人 22人 3人 3人 4人 5人 7人 11 M.バイソン 3.6% 4人 48人 6人 6人 6人 11人 16人 13 バルログ 2.8% 7人 1人 1人 1人 1人 2人 14 E.本田 2.6% 1人 19人 2人 2人 3人 4人 5人 14 ルーファス 2.6% 5人 43人 5人 7人 7人 10人 17人 16 エル・フォルテ 2.5% 8人 1人 1人 1人 2人 3人 17 ダルシム 2.2% 1人 17人 3人 3人 3人 3人 4人 4/15 全更新 ※ G.MASTER認定は携帯用公式サイトで毎月1日、15日の2回更新され各種ランキングで反映されます。また認定人数や基準となるBP(過去の最低基準値BP5万)は固定されていなく毎回異なるようですが今のところ上昇し続けています。 ※ MASTER認定はBP4万以上になった場合に公式サイトの毎朝行われるメンテナンス後各種ランキングにて認定が反映されています。MASTERになった後BP38700(未プレーの自動減少の場合37500)より減少すると取り消されますが何度でも再認定可能です。また、MASTER以上になって2週間ほどプレイしないとBP500、その後は1週につき500ずつ減少してMASTERから降格された時点でBPの減少は止まります。 誤情報があれば訂正お願いします。 バイソンとルーファス使っている人少ないのに マスターの数が多いのは何故? -- (名無しさん) 2010-01-03 23 31 09 シェアなんて初期に触ってみましたな人もカウントされてるから。 現役シェア出せるなら、結構変わると思う。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 18 01 最近祐★さんもグラマス入りしたよね。すごいわ。 -- (花の慶次) 2010-01-06 01 26 29 あれ、春麗ってハネヤマだけになっちゃった? -- (名無しさん) 2010-03-16 07 49 27 サガットがいかに糞かよく分かるな -- (名無しさん) 2010-03-17 00 05 48 フォルテ全一の中足さんもう少しでグラマスになりそうだな -- (名無しさん) 2010-03-19 14 53 28 ハネヤマさんはマスター落ちしてるね -- (名無しさん) 2010-03-21 04 02 59 最近はBP10万超えしてもグラマスにならない人もいるからな サガットだけグラマスの基準20万ぐらいで良いと思うんだが -- (名無しさん) 2010-04-18 10 40 59 マスターはすごいね。 -- (ナカヤマ) 2011-05-14 03 00 43 自分もリュウのマスターになりたい。 -- (ナカヤマ) 2011-05-14 03 02 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンに対する殺意はトップクラスだけど現環境で無効貫通を持ってないのは辛い… -- 2019-09-15 18 45 19 ドラゴンへの殺意ってただのgame8のコピペで草。(たしかに対ドラゴンの最大係数は大きいが、相手が誰でもいい7cを2個含んでいるので単純な龍への殺意ならキリのほうが上 -- 2019-09-16 11 20 21 コピペって難癖つけられるような程珍しい言い回しだったか・・・?No1じゃなくてトップ"クラス"だとも書いたのに・・・ -- 2019-09-16 18 14 37 原作ではグレイは悪魔キラーらしいな(ドラゴンキラーはナツ)。エアプにも程があるだろ -- 2019-09-16 23 00 46 なんか上で難癖付けられてるの擁護すると、トリプルドラゴンキラーなら超覚醒ドラキのツバキや神羅のシグマもいるし、潜在まで考慮するとキリより上はかなりいるぞ -- 2019-09-16 23 07 22 コラボ最高レアで水で火力覚醒を悪魔キラー2個+αにすると春麗と丸かぶりする、って理由で変えられたと推測する。 -- 2019-09-16 23 10 34 馬鹿火力でも無効貫通無しは強敵相手だとスキル使って後はゴンゴン鳴らしてるだけのイメージしかない -- 2019-09-22 00 48 48
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■参考動画 ■その他鴉対策 ■キャラクターの概要 原作は、タツノコプロ40周年記念作品として制作された全六話構成のOVA。第5回東京国際アニメアワードオリジナルビデオ部門優秀作品賞受賞作品。 街(新宿)を舞台に、かつて鴉であり街に新たなる秩序を作りだそうとする「廻向」と彼に付き従う妖怪たち「御座衆」との壮絶な戦いを繰り広げる。「鴉」とは、街の意思を代行する「ゆりね」に使役され、街の秩序を守る存在となる。使役される鴉は"個"を捨てなければならず、過去の記憶などを封じられる。また、鴉は街の数だけ複数存在し、秩序を守る存在であるため鴉が何らかの原因で倒されても新たなる鴉が出現する。 ■本作での性能 通常技、必殺技共に多くの技が速い、長いという分かりやすい強さを備えたキャラクター。 体力は3億8000万と全キャラ中最少だが、本体性能、アシスト性能共にかなりの高性能を誇り前衛でも後衛でも戦える。 やられ判定が比較的大きく、立ち回りで地上にいる場合が多い為、めくりや中下段の的になり易いのも難点。体力の少なさと地上ヒットが最大リターンになりがちなゲーム性故、下位キャラにでも事故負けするケースが多々ある。 逆に格上相手にも瞬間的な強さで勝ち切る事が出来る、良くも悪くも事故キャラ。 操作が比較的楽で特に永パの難易度が低い為、初心者から上級者まで幅広く使われる。 2Pカラーはシルバー。 本体時 全キャラ中最速タイの3フレーム下段2A、画面半分のリーチを誇る同じく下段の2B、めくり判定の強いJB、ガード不能の最大タメ5Cなど通常技はダメな物は一つもない。 必殺技も突進から各種派生技へと繋ぐ火車や、発生保障付きの2F発生の雲外鏡、無敵こそないものの横方向にも判定の広い対空、鳴神。超必殺技に至っては当身技に大量削り技など、全ての技の性能が良く、3強の中では最も見た目にシンプルな強さを持ったキャラクターと言えるだろう。 ただ空中制動は苦手で、特にヤッターマン1号や大鷲の健を初めとする、上空の相手を如何に地上に留めるかに焦点が置かれる。ガードでもよいのでとにかく触れば固めから画面端へ詰めてひたすら固めを継続できる(抜けれなくはないが)。 崩しは接触判定が消滅するダッシュと背中側に判定がある5Bを組み合わせた高速の地上めくり、ずらしバロックを用いた裏回りすかし下段などバリエーションが非常に豊富。当たればコンボは位置を問わず永久パターン移行なので非常に強力だ。 暴れに対してはメガクラからリーチの長い2B 永パに移行する事が出来、システムにも恵まれている。最強キャラ筆頭。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:雲外鏡 ヴァリアブルカウンター:A鳴神 ヴァリアブルコンビネーション:斬影陣 アシストは全アシスト中最速の発生に加え、着地後は本体時同様発生保障つきで、当たればきりもみで本体の最大リターンへ移行という悪どい性能。ガードキャンセルも無敵発生で当たれば永久移行と後衛に置くだけでもプレッシャーを発揮する。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 判定の強いジャブ。画面端での飛び防止や暴れ潰しに使う。 立ち中 前進しながら刀を振り下ろす。判定も広いが空振りは隙大。背中側にも判定があり、地上ダッシュから出すとでめくりヒットする。 立ち強 刀を振り上げて振り下ろす二段ヒット。対空や火車への繋ぎとして重宝。 しゃがみ弱 小足。全キャラ中最も発生の速い下段。 しゃがみ中 リーチ激長。飛び狩りなどに。隙は大きい。 しゃがみ強 スライディング。接近するのに使う。 ジャンプ弱 飛び蹴り。 ジャンプ中 飛び膝蹴り。真下~裏側にも判定が強い。 ジャンプ強 真横に刀を振り付ける。見た目通り真横には判定が強い。 特殊技 強 エリアル開始技。 強 少しためてから、前進しながらの斬り下ろし。溜め可能で、最大溜めでガード不能。強制交代の出現攻めはコレ。 投げ 地上投げ 前投げは相手を掴んで連続斬り(6ヒット)、後ろ投げは相手を掴んで背後に回り込んで斬り払う(2ヒット)どちらも飛影斬月で追撃可能だが、ヒット数補正で裏投げからの方が減る。※空中投げも同じ 空中投げ 必殺技 火車(カシャ) 地面を疾走しながらの斬り込み。キャンセルや、中距離からの奇襲等、全ての起点。強、強、鳴神でキャンセル可、宵凪に派生可。 宵凪(ヨイナギ) 火車からの派生技。前傾姿勢で切り込む。隙が少なく火車で突っ込んで宵凪で隙を消すのが基本。下段判定。 夜叉車(ヤシャグルマ) 宵凪からの派生技。前宙から切り込む。宵凪をA,B,Cいずれかから出したかによって発生速度が変化する。中段判定。 夜刀(ヤト) 宵凪からの派生技。判定の強い振り抜き。相手を突き抜ける為アシストとセットで使って挟みこんで使ったりする。 鳴神(ナルカミ) 昇龍拳系対空技。無敵発生は無いが横側にも判定が広い。隙少なめ。空中可。 飛蛟(トビミズチ) 鎖を投げて相手を捕縛する。アドバ狩り等に使う。 浮舟(ウキフネ) 飛蛟(ヒット時のみ)からの派生技。位置を入れ替えない。 釣狐(ツリギツネ) 飛蛟(ヒット時のみ)からの派生技。位置を入れ替える。 雲外鏡(ウンガイキョウ) 前方に刀を円形に振り回す。発生保障付きの2F発生。飛び道具反射が可能。 ハイパーコンボ 残影陣(ザンエイジン) ※雲外鏡からの派生技。強力な削り。 不知火(シラヌイ) 当て身技。飛び道具、ロック技、HC、デカキャラには無効 3ゲージハイパーコンボ 飛影残月(ヒエイザンゲツ) ダウン追い打ち属性を持つロック技。補正を乗せるとダメージ激減。 コマンド表 +... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 火車 溜め+攻 └ 宵凪 (火車中に)+攻 ※派生技 ├ 夜叉車 (宵凪中に)+強 ※派生技 └ 夜刀 (宵凪中に)+攻 ※派生技 鳴神 +攻 ※空中可 ※火車中にも使用可 飛蛟 +攻 ├ 浮舟 (飛蛟ヒット中に)+攻 ※派生技 └ 釣狐 (飛蛟ヒット中に)+攻 ※派生技 雲外鏡 +攻 ※飛び道具反射 ※アシスト技 ハイパーコンボ └ 残影陣 (雲外鏡中に)+攻攻 ※派生技 不知火 +攻攻 ※当て身技 3ゲージハイパーコンボ 飛影残月 +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 3F 6F 10F ダッシュ裏回りによるめくり5B:13F 2 3F 7F 11F J 3F 6F 9F 6 24F 最大溜め:65F 3 12F 火車 8F 10F 15F 宵凪 6F 6F 6F 夜叉車 25F 28F 34F ABC宵凪後の6C入力完成からの値(空中判定後は共通13F) 夜刀 8F 8F 8F 鳴神 7F 7F 7F 飛蛟 18F 18F 18F 浮舟 釣狐 雲外鏡 2F 2F 2F 暗転まで 暗転後 合計 残影陣 1F 31F 32F 不知火 1F 0F 1F 当身判定成立までのフレーム 飛影斬月 3F 30F 33F ■立ち回りと崩し 遠距離戦はやや苦手。相手の着地に合わせて火車で突っ込んでいくのがオーソドックスな立ち回りだが、リスクも高いため、極力バロックがある状況から行うのが得策だ。相手の軽率な飛び道具はガードしてしまって赤ゲージをもらってしまう方がいいだろう。 近距離では基本的には速い、長いを駆使して攻めを継続して固め、あたれば基本的にはそのままお手軽永久(永パ非対応キャラには各種補正切りなど)へ移行するのが狙いになる。但し昇龍やガーキャンなど各種割り込みには弱いのでしっかりと頭にいれて釣り行動や防止策も練習しておくと尚良い。 暴れづらい意識を作った上でダッシュ裏回りやバロックを交えた表裏中下の択を迫ろう。 鴉は永パが出来ないと火力が出づらいので火車スラと位置入れ替えはまずミスらない様に練習しておこう。 ■コンボなど レシピ 解説 コンボ [B火車 2C ]*n 永パ。対地、対空、バロ、アシ条件の裏周りから等あらゆる状況から移行出来る様に。1Pの場合右向き、2Pの場合は左向きでないと画面端で落ちてしまう。大鷲の健、テッカマン、ポリマー、春麗、アレックス、灰燼の蒼鬼は非対応。 2A 2A 5B 2B 5C 火車 2A 5B ディレイ2B [2C B火車 ]*画面端に到達するまで 3C ディレイsj ディレイJB jc ダッシュ JC 中央始動/端まで運んで強制ダウンで端攻め継続。火車スラを高い位置で当て続けないと3Cに繋がらない。 2A 2A 5B 2B 5C 火車 前j JA(昇り) JB(降り) 着地 5A ディレイ5A ディレイ5A ディレイ5B ディレイ2B ディレイ5C C火車 3C ディレイsj ディレイJB jc ダッシュ JC 画面端始動/ダメージ取りつつ強制ダウンで端攻め継続。 2A 2A 5B 2B 5C 火車 2A 5B ディレイ2B 5C(一段目キャンセル) C火車 ずらしアシスト 宵凪 ~ 永パ非対応キャラへの補正切り。補正切り後の宵凪 バロックでもコンボ継続可。宵凪 夜刀 飛影残月で合計4億ダメージ程。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 リュウ 触り辛い大鷲の健や春麗相手に有効になり易い。鴉の弱い部分を補う。 春麗 ガー不アシ。リュウが鴉のない部分を補うとしたら春麗は鴉の強い部分を更に尖らす。本体スペックもリュウより強く、チームとして機能。 ロック・ヴォルナット 一応のガー不アシながら永パ移行は難易度高目。鴉の永パ非対応キャラにエアレイドからロックが永パとか。 灰燼の蒼鬼 ダウン追い打ちチームの中で最もバランス良。 鴉を伸ばすならリュウ、相互でそれなりに伸びるのが春麗。どちらも別の強さがあり、共に最良アシ。 鴉自体のアシストが非常に強く汎用性が高いので基本的には誰とでも組める。 ■参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5732187 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8820713 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9099071 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13342878 ■その他 鴉対策 鴉の固めに対しては常に先端先端でアドバすれば脱出が可能。5B 2B 5Cと三連続でアドバすれば火車が出る前にジャンプ逃げ出来る。 割り込みは2B 5Cが最大のポイント。2Bをアドバして無敵技、ガードポイント技、当身技などで5Cに対して割り込みが可。 ガーキャンの最大のポイントは2Bか5Cの二段目。鴉側も当身や発生保障技を持っているので確定はしないが頭には入れておこう。 端端の立ち回りでは火車で突進してくるポイントに置きアシストや、下側に判定が強いジャンプ攻撃を重ねる。安易に突っ込まずに鴉の動きをよく観察しよう。 飛びをうまくガードさせたらバロックやアシストをうまく使って固めを継続。鴉はガードモーション中のやられ判定が大きいのでめくりのジャンプ攻撃や密着からの中段技はガード困難になる。 鴉の崩しはアシストやバロックに依存する物が殆ど。どちらもない場合の夜叉車、ダッシュ裏周り、投げはいずれも暴れが通るので、しっかりと画面を見て確定ポイントを取りこぼさない様に心がけよう。 コンボを貰ってしまった時の最大のメガクラポイントは2つ。確定反撃のとれるポイントなので知っているとかなり大きい。 地上コンボの5C2段ヒットから火車が出る瞬間 永パ中の2Cで伸び切った所から火車が出る瞬間