約 899 件
https://w.atwiki.jp/sengokuhime2-wiki/pages/354.html
戦国大名003表・裏UC上杉謙信(うえすぎけんしん)出身地 越後国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 一斉射撃 必要士気3射撃時の攻撃回数が増える。戦国大名尾張の大名。若い頃は奇矯が目立ち大うつけと呼ばれたが、桶狭間にて今川軍を撃破して、一躍その名を天下に轟かせる。以後も革新的な政策・戦術で諸国の大名を次々と打ち破り、天下布武への道をまい進した。「俺が乱世を打ち砕き 新たな世を創る!」Illustration 春乃壱 編集 織田001表・裏UC安藤守就(あんどうもりなり)出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 制圧 伏兵 計略 占領作戦 必要士気4範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。楽天 180円美濃三人衆斎藤家に仕え、美濃三人衆と呼ばれ活躍した。斎藤龍興の代に、酒色に溺れる主君をいさめるため、娘婿である竹中半兵衛に協力して稲葉山城を乗っ取った。その後、斎藤家を見限り織田家に仕えるも、武田信玄に内通した罪で織田家を追放された。「ふふふ。すべてワシの、筋書きどおりよ」Illustration hippo 編集 織田002表・裏R池田恒興(いけだつねおき)出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 超弩級射撃 必要士気6武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。楽天 150円母が織田信長の乳母であったことから、幼少の頃より小姓として信長に仕える。桶狭間の戦いで戦功をあげた。また信長の嫡男・信忠を支え、武田家の抑えとしても活躍した。信長没後は織田家四宿老の一人となった。「難しいことはわかんねえ。信長の兄貴についていくだけよ!」Illustration 風間雷太 編集
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/835.html
武将名 おだのぶただ 覇道の継承者 SR織田信忠 織田信長の嫡男。若い頃より父譲りの才覚と将才を発揮し、信長から絶大なる信頼を置かれていた。孤軍で岩村城へ攻め入った際は、武田の猛将・秋山信友を降伏させ大勝利を収めた。「父の理想、私が支えてみせる!」 出身地 尾張国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率8 特技 制圧 魅力 計略 布武継承 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 幼名を奇妙丸とされた信長の嫡男。 戦国大戦では生母はR吉乃の説を取っているようで、群雄伝第1章で彼の名前が出るイベントがある。 やや武力が心もとないが、高統率で二つの特技を備える。 計略布武継承は織田家の味方の武力を+3、統率+4する采配計略。 効果時間は10c(Ver.3.10H) 長らく武力がわずか+2しか上がらない代わりにまあまあ長い効果時間を持つ采配と言う立場になっていたが 最新の調整でついに武力上昇値が増加した。もっとも効果時間はおよそ5c削られてしまったが。 もっとも武力+3統率+4は実質登場直後の性能なので紆余曲折を経て元々の性能に戻ったと言える。 余談 般的には織田信長の長男と認識されているが、一説には「織田家には幻の長男である信正なる人物が存在し、信忠は次男」という説もある。ただ信雄・信孝における次男・三男というテキストを見るに、戦国大戦では一応信忠が長男という扱いのようである。 忠の生母は生駒氏(吉乃)というのが最有力だが、一説には吉乃は早世したために正室の濃姫(帰蝶)が養母として母役を務めたという。その帰蝶が吉乃以上に謎が多い人物でもあるが、「生母が幼少で早世したため信忠には母代わりの人物がいた」という事自体は確実視されている。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/846.html
武将名 ながのなりもり 東 UC長野業盛 長野業正の三男。父の死後、長野家の家督を相続する。上野攻略のため、進軍してきた武田信玄に対し、一歩も退かずに立ち向かった。箕輪城の戦いにおいては、武田軍に多数の損害を与えるものの、衆寡敵せず、自害して果てた。「最後の瞬間まで戦い抜け!     それが武士の生き様だ!」 出身地 上野国(群馬県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率5 特技 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +4 - - +30% 6.5c(統率依存0.6c) - (以上2.01B) 自身の武力と兵力が上昇する単体強化。 解説 他家東の1.5コストで5/5というバランスの良いスペックを有する騎馬隊。 他の他家東1.5コスト騎馬隊はいずれも統率が低く、特にタッチ突撃などで違いを感じられるだろう。 計略は汎用計略の不屈の構え。 兵力が減ってきたら帰還すればいい騎馬隊なので計略の出番は少ないが、 武力と継戦能力が高まるので泥仕合になれば出番もあるか。 目下最大のライバルは同じく無特技で武力と統率を1ずつ交換したようなスペックのR南部利直。 武力よりも統率を重視するならこちらを選択するといいだろう。 備考 Ver1.0-1.1では他家の騎馬隊は他には3コストに一人いただけであったため、単色デッキでは引っ張りだこであった。 台詞 \ 台詞 開幕 進め! 決して退くな! 計略 - タッチアクション せい! 撤退 悔いはない……! 復活 戦い抜く! 伏兵 - 虎口攻め 我が生き様を見せ付けてやる! └成功 武士の生き様、見知ったか! 攻城 攻め抜けっ! 落城 武士の生をまっとうせん! 熟練度上昇 まだまだ!
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3832.html
武将名 やぎゅうじゅうべえ 隻眼の剣豪 R柳生十兵衛 柳生宗矩の子。13歳で徳川家光の小姓となり兵法指南役を務める。後に出仕停止となり故郷に戻ると、兵法や剣術の修行に励んだ。各地で武者修行や山賊征伐を行ったとされ、数多くの伝承が残されている。「この一刀で、 我が行く道に答えを出す!!」 出身地 大和国 コスト 2.0 兵種 足軽 能力 武力8 統率3 特技 気合 猛襲 計略 神妙剣? 敵の武力を下げ、その部隊数が多いほど自身の武力が上がる。さらに以下のアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 多くの剣豪武将が槍足軽で登場している中、初期のバージョンを踏襲したかのように「足軽」で登場。 扱いにくい兵種ゆえに武力8で気合・猛襲と優秀な特技を備えている。 計略は範囲内の敵の武力を-2、自身の武力を部隊数+1し、さらに斬撃が放てるというもの。 ただし武力上昇の最大値は+4。斬撃ダメージは要検証。 範囲は自身を含む前方寄りの円形。斬撃範囲は一般的な斬撃計略と同じく自身中心の半円。 複数部隊を範囲に入れることで真価を発揮する計略だが、肝心の範囲が小さく、統率の低さもあってなかなか難しい。 さらに武力上昇値・低下値ともに低めな上、本人も足軽のため、味方がしっかり援護しないと簡単に落とされてしまう。 斬撃ダメージの検証結果次第で評価が変わるところだが、現状は今後の上方修正に期待といったところか。 ちなみに斬撃回数の記述がないため連発ができそうな印象を受けるが、斬撃は効果中に一度しか行うことが出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/113.html
武将名 やまがたまさかげ 武田二十四将 SR山県昌景 飯富虎昌の弟。武田信玄に仕え侍大将となり、その猛将ぶりから「源四郎の赴くところ敵なし」と称えられた。兄・虎昌死後は、軍装を赤で統一した最強部隊「赤備え」を引き継ぎ、軍事はもちろん、内政面でも信玄を補佐した「行くぜ!. 戦場を真紅に染めてやる!」 出身地 甲斐国 コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 真紅の荒獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 戦国最強と恐れられた武田の赤備えを率いる真紅の荒獅子デッキのキーカード。 名将揃いの武田軍の中において最も信玄をサポートした重臣中の重臣。 その武力は堂々の火力たる10。統率も中レベルの5を持っている。 さらに魅力もあり、3コストとしては上々のスペックと言えるだろう。 計略は移動速度1.5倍、武力+5、突撃ダメージ+10%程度(要検証)。 効果時間は6.0c、統率依存は0.6。(3.10D) 移動速度が上がることで目当ての敵に対して迅速に突撃ができる一方、うっかり迎撃を貰った場合は大ダメージを受ける。 また武力も大きく上がるが、効果時間が短いだけに乱戦では士気6相当の効果は得られない。しっかりと突撃を入れていきたい。 Ver3.10B、3.10Dにかけて度重なる下方修正を受けて大幅にダウンしてしまった。 ちなみに山県昌景は後に長篠の戦いで戦死するが、その際に銃撃で腕を撃ち抜かれながらも死の直前まで采配を口で咥えながら指揮を執ったという。 イラストで采配を口に咥えているのも、その逸話を踏まえてのことなのだろう。 同大戦シリーズの三国志大戦にて、「白銀の獅子」という同じ計略効果を持ったカードが存在しており、 計略名はこれのオマージュとなっている。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3599.html
武将名 さなだゆきむら 不惜身命 SR真田幸村 真田昌幸の次男。のちに「真田日本一の兵」と称された勇猛果敢な名将。関ヶ原の戦いで、父・昌幸と共に上田城に籠城。わずかな兵で、関ヶ原へと進軍する徳川秀忠の大軍を翻弄、足止めし、真田の武名を轟かせた。戦後は、紀伊国九度山に配流され、再起の時を待った。「六文銭の旗に集え!    今こそ真田勇躍の時!」 出身地 信濃国 コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 気合 魅力 寡烈 計略 三途渡の六文銭 武力と移動速度と城攻撃力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気6 Illustration 春乃壱 のちに日本一の兵と呼ばれる事になる真田幸村がついに真田家から登場。 特技3つに加えコスト比相応の武力を有し更に寡烈による武力上昇効果を考えると破格のスペック。 戦場に現れている部隊の数で効果が増減する。効果時間8c(3.10H) 4部隊以上 武力+5 移動速度+25% 城攻撃力+?% 3部隊 武力+6 移動速度+40% 城攻撃力+?%、これに特技効果で更に武力+1、計武力15 2部隊 武力+6 移動速度+50% 城攻撃力+?%、これに特技効果で更に武力+2、計武力17 1部隊 武力+7 移動速度+60% 城攻撃力+10%、これに特技効果で更に武力+3、計武力19 ちなみに通常の寡烈と異なり、忍持ちが姿を消していても部隊数にカウントされるため 忍が4枚いれば最低限の効果しか得られない。 それでも高武力城攻撃力アップの3コスト槍のプレッシャーは随一であり特技効果も合わさって 非常に強力。 バージョン3.10稼働後、更に数枚の自身が登場した今も高い使用率を誇っている。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3914.html
カードリスト/島津家/一覧/Ver.3.2 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 島津家067 島津家(島津家) SR川上久朗 2.5 騎馬隊 8/8 城 大口城の死闘 6 島津家の味方の武力が上がる。さらに自身に闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果が発生または減少するたびに、味方の武力と移動速度が一定時間上がる。 ???? 島津家068 島津家(島津家) C島津忠清 1.5 槍足軽 5/8 即闘の助力 2 【闘痕】(効果発動時、武力が上がり最大兵力が下がる。最大兵力が0になると撤退し、この効果は消える)範囲内の最も武力の高い島津家の味方の武力が上がる。 玄丞 島津家069 島津家(島津家) R島津義久 2 鉄砲隊 7/7 制魅車 【共宴】大将の君徳 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、島津家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍足軽:移送速度と槍撃ダメージが上がる。鉄砲隊:残弾0の時にチャージ発動で示現流を行う。 弓足軽:移動中も弓を射ち、弓で城門を攻撃できる。 夢路キリコ 島津家070 島津家(島津家) SR島津義弘 3 槍足軽 9/8 気魅 戦鬼の雄哮 7 範囲内の島津家の味方の兵種数に応じて以下の効果を与える。1兵種:武力と槍の長さと槍撃ダメージが上がる。2兵種:武力と移動速度と突撃ダメージと弾数の回復速度が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 3兵種以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになり、弓足軽であれば移動中も弓攻撃ができるようになる。 春乃壱 島津家071 島津家(島津家) UC千鶴 1.5 鉄砲隊 5/4 制魅車 不良娘の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなるが、城攻撃力が下がる。 歩鳥 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3783.html
武将名 とよとみひでより 日没の天下人 R豊臣秀頼 豊臣秀吉の三男。6歳で家督を継いだが、実権を徳川家康に握られ、天下人から一大名の座に落とされる。これに憤る浪人衆の支持を受け、大阪の陣が勃発したが、母・淀の方に頑なに出陣を止められ敗戦。堂々たる体躯を活かす機会も無く、淀の方と共に自刃した。「余が守りたいのは、豊臣家ではない……余のために戦う、勇者たちの命である」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率7 特技 制圧 防柵 魅力 計略 君臣豊楽? 豊臣家の味方の武力が上がる。対象の味方に傑集している部隊がいる場合、さらに傑集を解除し、武力と統率力と兵力を上げる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気6 Illustration 春乃壱 大阪城の若き主。 父同様、2コスト槍の武力6特技3つ、采配計略持ちとなっている。 計略「君臣豊楽?」は散開采配。 なお、傑集中の武将がいる時の強化効果は傑集していた武将だけでなく、 豪騎状態の武将、未傑集の武将も恩恵を受ける。 SR毛利勝永らとは異なるので注意。 効果時間は約7.3cで、統率依存は0.2c。 傑集コスト 武力上昇 統率力上昇 兵力上昇 0 +3 なし なし 1 +4 +1 約+15% 1.5 +4 +1 約+20% 2 +5 +2 約+25% 2.5 +5 +2 約+30% 3 +6 +3 約+35% (Ver.3.20D) 計略効果を最大まで引き出すためには傑集3コスト、すなわち2人以上(士気6)の傑集が必要。 傑集は撤退により解除される以上、采配を振るうまで傑集武将を大事に扱う必要がある。 さらに采配の効果が切れた後は開幕の無傑集の状態に戻ることに注意したい。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/167.html
武将名 かとうだんぞう 飛び加藤 SR加藤段蔵 「飛び加藤」と称された忍者。上杉謙信に仕えた。謙信の命で敵対する大名の名刀を奪ってくるよう命じられると、刀ばかりか大名に使える童女までさらってきた。その凄まじい忍術の為に警戒され、越後を追われた。「我は化生……. 何者も触れる事は出来ん」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率1 特技 忍 計略 忍法闇駆け 移動速度が大幅に上がる。 必要士気3 Illustration 春乃壱 足に『飛』の字がある。 二つ名通りの機動力と忍の隠密性を併せ持つ希少な武将で、まさにSRと呼ぶに相応しい存在感を誇る。 ver1.10の変更で武力7→8となり、特技「忍」持ち騎馬で同コスト・同兵種と比べても見劣りしないスペックとなった。 計略の忍法闇駆けは自身の移動速度が大幅に上昇するもので、『家宝』の速度+110%よりも速いので2.5倍以上。 効果時間は3.5c(3.3c+統率*0.2c)。(2.22B) タッチ突撃の仕様上、統率差4以上の相手に対しては突撃しても一方的に弾かれ硬直してしまうため 速度上昇を活かした連続突撃を狙うのなら統家宝装備による突撃効率良化の意義はかなり大きい。 その際、特技の忍と速度上昇を活かし相手のスキを突く攻城を強化出来る万川集海(統城+城+)は 忍術兵法書でもあり忍である彼にはイメージ的にもピッタリな装備家宝であるといえよう。 そもそも騎馬隊にとって統率1のデメリットはかなり大きいので、運用には統家宝装備が基本ともいえる。 Ver2.0から同じく速度上昇計略にして持続の長い早駆けが士気3になった為いささか影が薄くなったものの その速度上昇率は早駆けを遥かに上回る。 手負いの騎馬などに忍び寄り速度差を活かした連続突撃で落としきる事や 開いた虎口に一瞬で突入出来る点等は早駆けを上回る利点といえる。 カード裏書きにもある通り、上杉謙信からはあまりにも有能すぎたため警戒され、 本人もそれを察して武田家に仕えるが、武田信玄からも同じく有能すぎるという理由で警戒され、 最後は厠に入っていたところを信玄の命で暗殺されたという。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3983.html
武将名 おだのぶなが 尾張の英雄 SR織田信長 尾張の大名。天下布武を謳い日ノ本の統一を目指す。若い頃は奇行が目立ち「うつけ」とも呼ばれたが、鉄砲隊の組織運用に始まる軍事面のみならず、南蛮との積極的な交流など、文化・政治面においても革新的な思想と野心の持ち主であった。「お前たちにも見えているか?      新しき世が・・・・・・」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率10 特技 魅力 計略 共宴・下天新世? 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、織田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍足軽:全方向に槍の無敵攻撃を行う騎馬隊:敵を撤退させるたびに士気が上がる鉄砲隊:射程距離が上がり、貫通して射撃できる 必要士気4 Illustration 春乃壱 鬼札やEXカードも合わせるとなんと12枚目となる戦国の魔王。 流石は戦国大戦シリーズのメインの顔である。 スペックは全体強化としては申し分のないスペック。 計略内容は以下の通り。 なお共宴相手の武力上昇値は信長の計略による上昇値であり、本来は下記の上昇値に 相手の計略による強化分がプラスされる。 自身に対する効果…武力+1、貫通射撃、射程延長 織田家の味方に対して…武力+3 共宴相手が槍…武力+6、オート車輪 共宴相手が騎馬…武力+6、敵を撃破するたび士気+1(最大+6) 共宴相手が鉄砲…武力+6、貫通射撃、射程延長 効果時間は9c(3.20B) 槍相手の効果はオート車輪。自身の天敵である騎馬隊にほとんど仕事をさせないように出来る。 相方としては車輪状態で城に張り付いてなおかつ乱戦されてもゲージ上昇が止まらない 長宗我部元親が強力。 騎馬隊は戦闘力を上げると言うよりは士気バックによる補助。 …なのだが敵を仮に3部隊撃破しようものなら実質士気5で共宴を 打っているのと変わらず非常に強力。 現状SR上杉謙信との組み合わせが 猛威をふるっている。 鉄砲に関しては自身への強化と同じ効果を与える。