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転職条件 戦士と魔法使いをマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +5% -10% -15% - - -10% +10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 メラファイター - - マホカンタ、ベホイミ 2 バイキルター 10 10 バギマ、かえん斬り 3 デインキラー 10 20 フバーハ、スクルト 4 スペルキラー 12 32 バイキルト、いなずま斬り 5 ブリザーダー 24 56 ライデイン、マヒャド斬り 6 バシファイター 30 86 ラリホーマ、バシルーラ 7 マグマソード 37 123 メラゾーマ、ベギラゴン 8 フォースロード 50 173 ミラクルソード マスターボーナス 最大MP20ポイントアップ
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Yesterday - /Today - /TOTAL - ドラゴンクエスト IX 星空の守り人 このWikiはウィキはドラゴンクエスト IXユーザーによるメモサイトです。 公式サイト等を転々として、情報収集した物を纏めたいと思います。
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Rare 名前 タイプ 属性 Lv コスト HP 攻撃 速さ 回復 オートスキル 必殺技 入手 LE 魔法戦士 イレーヌ 体力 水 1 40 1308 268 305 202 氷の結界 メゾ・テラローワー 王国ガチャ 70 2964 475 397 320 コメント
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DQⅩ Ver1.2~ 習得呪文 習得レベル 習得呪文 Lv5 【マホキテ】 Lv14 【バイシオン】 Lv21 【ピオリム】 Lv30 【マホトラ】 Lv43 【バイキルト】 取得スキル 取得スキル 片手剣スキル 弓スキル 両手杖スキル 盾スキル フォース 味方を強化する呪文と フォースを 使いこなす 魔力を持った戦士。 片手剣・弓・両手杖を装備可。 解説 Ver1.2から追加された職業。 自らを属性強化するスキル「【フォース】」を操る 魔法を扱う戦士。 所持スキルは片手剣、弓、両手杖、盾、固有のスキルとして「フォース」。 対象の強化と魔力を蓄積する手段に長け 与えるダメージを増やし、また魔力を他人に分け与えることもできる。 職業の証は全ての物理攻撃でMPを回復することができるようになるというもの。 必殺技は【マジックルーレット】。 固有スキルの【MPパサー】により、レベリングの認識そのものを変えた職業とも言える。 自らはMPを貯め込み、それを他人に分け与えることによって 宿に戻ることなく一処に留まりながら狩りをすることが容易になったためである。 さらに顔アクセサリーの【悪霊の仮面】を身に付けることにより乱獲による【マジックルーレット】発動が期待できほぼ無限のMPを確保できる為PT全体ののMP切れがほぼ無くなる事になる。 →【電池】 戦士らしくちからも強いので、強化スキルや呪文を使って戦えば ダメージソースとしても優秀な職業。 将来的にはフォースを他人にかけることができるようになるという 開発側からの発言がある。 開発の旧防具つぶしをモロに喰らった職業でもあり、14~28まで1.0からあった防具は一切使えないという徹底ぶり。 21はパラディンも装備できる新兵支給があるだけまだマシだが、14と28に至っては魔法戦士専用。 35で魔法セット、42で奇術師セットと多職でも装備できる物がようやく使えるようになる。 それ以上にしても、50はマスターと後は上下一対のフェンサー、ファントムのみ。 60のゴシックは回復魔力重視で性能が魔法戦士とかみ合っておらず、まともなセット効果を持つ防具が無い。 Ver1.4でようやくまともなセット効果を持つノーブルセットが来たが、魔法戦士専用なので出品数が少ない上、 新60装備のごたぶんにもれず、+3成功品ともなると馬鹿高い。 Ver1.5前期で追加された70装備はまたしても上下一対装備。 本当に防具に困ってしまう職業である。セット効果にはこだわらず、性能重視で選んでいいだろう。 レベル帯や使用する装備にもよるが魔法戦士は結晶化による金策には向きにくい。 今後なんとか救済されることを期待したい。 所持スキル考察 使える武器によって方向性はやや異なる。 片手剣による強化型アタッカー、両手杖によるMP補給(+補助)型、弓によるそのハイブリッドである。 スキルを両立させることは比較的容易いので メインであるならば全てを取得した上で状況に合わせて使い分けるのが肝要となる。 上手く立ち回ればメンバーの能力を最大限に引き出せる、なくてはならない職業となるだろう。 片手剣にしても弓にしても火力としてはやや低いが、バイキルトとフォースで十分補う事が可能。 ただし、フォースは相手の弱点を把握しておく必要があるため、フォースは玄人向きのスキルと言える。 また、準備に時間がかかる為、速効性が求められる戦闘には不向きと言える。逆に長期戦となるボス戦では存分にその力を発揮できる。 Ver1.3~ 証の効果がスキルに乗るようになり、杖以外でもMPを補給することが容易になった。 Ver1.4~ 証の効果が天使の矢やマホトラに上乗せされていたのが不具合として修正された。 また状態異常付与の錬金効果が多段攻撃では1撃目にしか適用されなくなったこともあって、 武器として弓を選択する有効性は以前より落ちている。 Ver1.5後期 【電池】と呼ばれ、MP補給役程度の需要しか無いと言われてきたが、プレオープンした【コロシアム】で人気職に。 【バイキルト】を使った他者の強化はもちろん、【ギガスラッシュ】を使った強力な範囲攻撃は1確ではないものの 他のメンバーの撃ち漏らしを一掃するのに十分な威力を誇る。 盾を持つので防御面でも信頼できるのも人気の理由。 Ver2.0 範囲攻撃が重要な【ピラミッドの秘宝】でもギガスラが大活躍。 更に長期戦ともなるので、バイキにピオとバフ使いの面目躍如。 どんなPTでも需要があり、サポートによる攻略でも活躍できる為、ピラミッドでは大人気の職である。 Ver2.1 50以上の装備の装備職が開放されることが決定し多くの魔法戦士から期待されていたが、 ふたを開けてみると、一番期待されていた重鎧が一つも着ることができないことが判明し多くの人間が落胆した。 ただ既に「魔法戦士に重鎧」は必ずしも重視されなくなっており、この点はそれほど致命的ではない。 今までは強ボスを初めとしたエンドコンテンツでオンリーワンの仕事ができる華とされていたが、 ほぼ上位互換の動きを取れる道具使いの影響で匿名掲示板ではお葬式に。 とは言え、バイキルトの存在と杖の効果で開始直後の瞬発力があり、MPタンクとしての役割も収支が釣り合う環境下なら消耗品に全く依存しないなど違いは多い。 MP回復に関してはサポート仲間は道具を使えない為、サポート仲間としてはこちらの方が上ではあるが、やはり職の強みは操作してナンボの所に求めたいのが人情である。 不満どころで大きいのは戦士の名を関する割に、スキル強化の蚊帳の外となった装備群をピンポイントで網羅したため、他職に火力の遅れが大きくなってしまったところだろう。 非力な片手剣と弓、両手杖のみのレパートリーであり、頼みの綱のフォースも弱点の把握が難しいうえに大弱点を持たない敵も多くこの差を埋めるには及ばない。 結果、従来よりさらに裏方としての仕事に徹することになっている。 (逆に裏方でのフォローが魔法戦士の仕事と考えていた人にとっては、この点に関する不満は小さい) 更に「魔法」戦士という名前であるにもかかわらず、習得する呪文がとても少なく攻撃魔力が死にステータスになっていることも不満が大きい理由の一つとなっている。 参考までに前作の9ではボミオスやメダパニーマ、ラリホーマといった攻撃魔力が影響する呪文を多く覚えることができたため、デバッファーとしての活躍も見込まれた。 しかし今作では習得できる呪文が前作より少なくなっており、電池に徹するという風潮を作り上げた原因である。 強化兼MP管理職として同じ席を取り合うどうぐ使いが追加されたこともあって今後の強化や差別化が要望されており 目下のところ2.1後期のスキル拡張に期待がかかっている(フォースの範囲化は公言されている)。
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ドラゴンクエスト9星空の守り人の攻略情報! 掲示板や発売前情報など! http //dq9.game-navi.com/
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レベル1のステータス 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 26 4 18 4 18 5 4 0 0 武闘家 24 2 18 23 11 11 5 0 0 僧侶 19 14 9 14 9 9 7 18 0 魔法使い 18 16 4 18 7 14 7 0 18 盗賊 23 6 13 18 11 11 3 4 0 旅芸人 20 6 9 8 8 12 9 7 6 バトルマスター 32 2 30 7 19 15 5 0 0 パラディン 36 11 21 4 22 1 7 10 0 魔法戦士 32 14 21 10 15 7 17 0 7 レンジャー 31 14 18 16 14 30 4 12 0 賢者 29 30 12 13 12 3 14 12 14 スーパースター 31 13 9 22 12 16 18 19 5 Lv99のステータス ※(スキル、種による変化を除いた場合はどのキャラでも固定値。) 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 570 86 404 78 400 111 89 0 0 僧侶 420 315 201 312 204 206 146 400 0 魔法 390 364 96 401 162 304 155 0 400 武闘 540 38 399 500 245 255 120 0 0 盗賊 510 132 299 410 241 402 58 81 0 旅芸 480 179 246 359 237 304 245 195 161 バト 540 41 500 124 322 256 90 0 0 パラ 600 175 354 73 360 9 116 164 0 魔戦 540 226 351 173 243 110 185 0 282 レン 510 229 305 264 241 500 61 200 0 賢者 480 500 202 218 202 57 235 208 237 スパ 510 220 148 361 205 259 300 318 77 Lv99のステータス(2) 全固有スキルを取得した場合の補正を加算(スキル考察用まとめ参照) 職業 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 戦士 870 206 504 278 600 321 189 300 300 僧侶 720 435 301 512 404 416 246 700 300 魔法 690 484 196 601 362 514 255 300 700 武闘 840 158 499 700 445 465 220 300 300 盗賊 810 252 399 610 441 612 158 381 300 旅芸 780 299 346 559 437 514 345 495 461 バト 840 161 600 324 522 466 190 300 300 パラ 900 295 454 273 560 219 216 464 300 魔戦 840 346 451 373 443 320 285 300 582 レン 810 349 405 464 441 710 161 500 300 賢者 780 620 302 418 402 267 335 508 537 スパ 810 340 248 561 405 469 400 618 377 各職の成長率 各職Lv99までの成長率。計算方法は(Lv99のステータス-Lv1のステータス)÷98。 Lv99時点でのステータスはスキル及び種による差を除くと、どのキャラでも同様の値となる。 同じステータスでもLvによって上昇する値が違う時がある為に、1Lv辺りの平均で考えるとどのくらい上昇するのかを記載。 職業 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 最大HP 最大MP 戦士 3.94 0.76 3.90 1.08 0.87 0.00 0.00 5.55 0.84 僧侶 1.96 3.04 1.99 2.01 1.42 3.90 0.00 4.09 3.07 魔法 0.94 3.91 1.58 2.96 1.51 0.00 3.90 3.80 3.55 武闘 3.89 4.87 2.39 2.49 1.17 0.00 0.00 5.27 0.37 盗賊 2.92 4.00 2.35 3.99 0.56 0.79 0.00 4.97 1.29 旅芸 2.42 3.58 2.34 2.98 2.41 1.92 1.58 4.69 1.77 バト 4.80 1.19 3.09 2.46 0.87 0.00 0.00 5.18 0.40 パラ 3.40 0.70 3.45 0.08 1.11 1.57 0.00 5.76 1.67 魔戦 3.37 1.66 2.32 1.05 1.78 0.00 2.81 5.18 2.16 レン 2.93 2.53 2.32 4.80 0.58 1.92 0.00 4.89 2.16 賢者 1.94 2.09 1.94 0.55 2.26 2.00 2.28 4.60 4.80 スパ 1.42 3.46 1.97 2.48 2.87 3.05 0.73 4.89 2.11 各職のLv99までに必要な経験値 戦士 4333515 僧侶 4666862 魔法 4762105 武闘 4285894 盗賊 4428757 旅芸 4523999 バト 4857347 パラ 5095452 魔戦 4952589 レン 4904968 賢者 5238315 スパ 5190694 Lv99に達すると上記の値より増えることはない。 魔法戦士と賢者の攻撃魔力成長率が逆では・・・ -- 名無しさん (2009-10-31 01 12 19) ↑魔法戦士で(282-7)/98を計算したところ2.806となったので修正しました。賢者は問題ありませんでした -- 名無しさん (2009-10-31 07 23 53) ↑わざわざありがとうございます・・・ よく計算してなかったので逆かと思い違えてました -- 名無しさん (2009-10-31 20 32 04) うんこします死ね -- 死ね死ね団 (2012-04-06 20 03 52) しね -- ぬにつみつゆの (2012-06-25 20 51 34) あんんんんんんんんん -- ペロペロ (2012-06-25 20 52 16) suge---------------- -- 名無しさん (2012-07-08 18 43 30) mnkO -- あーん (2012-12-25 13 09 46) 口臭 -- kkjkk (2013-02-26 17 40 02) 裏技つかってエルギオスたおした -- まっしゃー (2013-03-09 11 13 42) バトルマスターは、攻撃力がハンパない。 -- Hayato (2013-04-04 22 41 29) 賢者、MPたっけー -- Hayato (2013-04-22 19 14 32) おしるこまんこ -- まんこ (2013-08-17 19 10 57) 勝 -- 女キャラ裸にして犯したい (2013-08-17 19 12 03) けんじゃーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-08-17 19 12 26) 賢者成長おそっ -- k (2013-09-24 17 48 35) 俺 賢者いるけどほかのやつらはLV99なのに賢者Lv64 -- 名無しさん (2013-11-18 07 16 09) パラディンすご! -- 名無しさん (2014-10-18 12 50 36) 「重さ」わい!!! -- 名無しさん (2017-07-05 08 01 16) 僧侶強くね? -- 名無しさん (2023-05-09 21 09 46) 名前 コメント
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PSP ヒーローズファンタジア PSPゲーム発売日:1月19日 『2つの異なる世界の邂逅―― 集う異界の戦士達』 人気アニメ10作品のキャラクターが夢の共演を繰り広げる! ■爽快感あふれる迫力のバトルシーン! ■「アニメーション演出」によるカットインを用いた、究極の必殺技演出! ■表情豊かなカットインビジュアルによるイベントシーンが展開! 2001年放送。2012年1月19日にPSP用ゲーム「ヒーローズファンタジア」が発売。 http //www.jcstaff.co.jp/sho-sai/ri-shokai/riui-syokai.htm 監督 湖山禎崇 原作 水野良 シリーズ構成 千葉克彦 原作イラスト 横田守 キャラクターデザイン 岩倉和憲 サブキャラクターデザイン 和田崇 総作画監督 岩倉和憲、和田崇 美術監督 加藤賢司 色彩設計 丸山美江子 撮影監督 鈴木洋平 編集 西山茂 音響監督 三間雅文 音響効果 小山秀雄 録音 内田誠 音楽 川井憲次 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 千葉克彦 高山治郎 岸間信明 大和屋暁 絵コンテ 湖山禎崇 西本由紀夫 福田道生 葛谷直行 島津奔 鈴木行 まつもとよしひさ 島崎奈々子 演出 石堂宏之 葛谷直行 岡嶋国敏 石田博 水無月弥生 森田風太 雄谷将仁 三芳唯稀 まつもとよしひさ 長尾粛 湖山禎崇 作画監督 岩倉和憲 和田崇 木下ゆうき 佐々木一浩 関口雅浩 祝浩司 松田寛 中矢雅樹 斎藤浩信 宗崎暢芳 北町五郎 田中誠輝 南伸一郎 古田誠 ■関連タイトル 魔法戦士リウイ Vol.1 オリジナル・サウンドトラック 魔法戦士リウイ I ドラゴンマガジンコレクションSP 超解 スーパーガイド !魔法戦士リウイ コミック版 細雪純/魔法戦士リウイ―紅炎のバスタード フィギュア・ホビー:魔法戦士リウイ 原作小説 水野良・横田守/魔法戦士リウイ〈1〉
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天空の守り神 作品ページ 作者:ブルードラゴンズ
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