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今回予告 地震後に発見された未踏の遺跡 そこは、街道の側という街にとって重要な場所にあった。 妖魔よりも早く遺跡を調べるため、 冒険者達は遺跡へと潜ることになった。 しかし、そこには妖魔の調査隊と 謎のゴーレムの姿が。 「ご存じないのですか?」 「彼女たちこそゴーレム界のアイドル」 妖魔よりも早く、遺跡を調査せよ! アリアンロッド2E「白亜の遺跡」 冒険の舞台が君を待つ! レギュ 「至高のアルカナ」 の続きで、経験値やゴールド持ち越し。 前回のGMさんは取得した経験値と ゴールドは445Gでキャラ作ってね。 * 結果報告 「ファンブル祭りは本当にあったんだ・・。」 各人26点ゲット。 セッション最後まで1! 最大の障害 レベル6! 遭遇したエネミーの合計:3×12+4+6+6 一人:13! トラップ:1×10 一人:2! 良いロールプレイ、他を助ける、セッション進行、スケジュールは全員に。4点。 GMは27点貰ったよ! 報酬 ひとり2631G、あまりは2Gじゃな。これはキルトに 古い書物(700-200G)×4 毒薬×1 妖魔の牙(10G)×3 サファイア(100G)×3 ゴブリンの爪(50G)×8 リーダーの兜飾り(400G) ゴーレムの宝石(150G)×8 謎の音袋(1500G)×2 成功報酬500G ギルド経験点6→12+2+1 ゴードンさんから2点とアリシアさんから1点上納がありました。
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かのものの遺跡でピクニック(2008年8月29日生活ゲームログ) 参加ACE、ブータ、ハンニバル、東原恵 南の島の遺跡に調査を兼ねたピクニックに行き、動いていない状態のかのものの遺跡である事が確認されました。 恵さんとブータ先生からかのものの遺跡やTLO、時の終わり、森国人等各の民族等のお話しを聞かせていただきました。 /*/ 芝村 南の島には遺跡があってと、話にはよく出るのだが、実際行ったことはなかった。 芝村 ここは、遺跡近くののっぱらだ 武田 「ここが…か」 アム 「付近に凶暴な獣の気配は無し。」 YOT 「話しには良く聞いてましたが、こんな感じだったんですね」 芝村 たまーに、大きな岩が転がってる 芝村 かつてはこれが礎石だったらしい YOT #ブータ達はどんな感じでしょうか? 武田 Q ACEの方々はどちらにいるのでしょう? 芝村 ブータは大きなしっぽをたてて歩いている 芝村 ハンニバルはあなたを見上げているね YOT 「今日はお誘いに乗ってくれてありがとうございます、皆さん」 芝村 ブータとハンニバルはうなずいている YOT #恵さんに通訳を頼んだりって出来るでしょうか? 芝村 恵はかなり先を気持ちよさそうに歩いているねえ。 YOT #普通に通じてる、ホ YOT 「恵さん、元気そうで良かったです」 武田 「こんちはっす。自分は武田”大納言”義久っていいます。よろしくおねがいします!(大げさに頭さげます)」 芝村 ブータはうなずいている。 芝村 ハンニバルは顔を洗ってる YOT 「そろそろお弁当にしましょうか?」 芝村 バスケットは恵がもってるぜ YOT 「恵さーん!、そろそろごはんにしませんかー!」 武田 r恵さんにも同様のあいさつします。 芝村 恵:「はーい」 YOT #手作りお弁当を作ってきました! 芝村 恵はのんびり、よってきた YOT 「楽しんでもらえてるようで良かったです」 武田 #は、しまった早かった アム 「平和な景色だ・・・。」(小声で) 芝村 恵:「いいところですね。ここは」 芝村 恵:「森も好きですけど、開放感があって」 武田 「アムさんあいさつしたほうがいいずぇ」 YOT 「そうですね、静かで落ち着きます」 アム 「おと、挨拶が遅れた。皆さん始めまして。」 YOT 「田舎の国の良いところです」 芝村 恵:「東原です」 芝村 ブータとハンニバルはにゃー、にゃーといった 武田 「ちわっす。自分は武田”大納言”義久っす」 アム 「いつも藩国を支えていただき、ありがとうございます。」 芝村 恵:「静かですから、なにも。めずらしく呼ばれたんでびっくりました」 武田 「ええと、今日はその、ピクニックなんてゆうのを企画しました」 YOT 「ミートローフと鮭のソテーは味付けしてないんで、ブータ先生やハンニバルさんも食べやすいと思いますよー」 アム 「普段は忙しくて、皆様とゆっくり話す時間が取れなくてそのことが、気になっていました。」 YOT 「お好みでビン詰めのソースをかけてくださいー」 芝村 ブータは皿を前にして行儀よく座ってる 芝村 恵は少しほほえんだ YOT 「いただきますー」 YOT #と食事を開始します YOT 「皆さんもどうぞ、ドンドン食べてくださいー」 芝村 楽しい食事がはじまった。時刻は昼少し過ぎ。 芝村 大きな岩の下で食べている お弁当 武田 「食らうずぇーいただきまーす」 アム 「見事な石だ。何か意味があって置いてあるのかな。」 YOT 「昔はさぞや大きな建物だったんだと思います」 芝村 恵:「これは、かのものの遺跡ですね」 YOT 「何と!」 武田 「へぇ……」 アム 「安全なのか。」 武田 「今は…どうなってんだ…?(小声)」 芝村 恵:「大丈夫だと思います。これらはうごいてませんから」 芝村 恵:「ネコリスくらいならいそうですけどね」 YOT 「なるほどー」 アム 「よかったよかった。」 武田 「ネコリスか…(微笑します)」 芝村 恵は少し笑った。 YOT 「安心して食事に専念できます!」 YOT 「ネコリスか会ってみたいですねー」 芝村 恵:「かのものの遺跡そのものは、西国、森国じゃ珍しくないんですよ」 アム 「なるほど。」 武田 「ブータさんスキピオさん調子はどうっすか?」 武田 「なるほど。」 芝村 ブータとスピキオははぐはぐ食べてる。 YOT 「あ、紅茶入れますね、ブータ先生とハンニバルさんにはお水を持ってきました」 芝村 恵:「森国は一番、かのもののもたらした技術を使ってますし」 武田 #ぎゃー名前間違えたー アム 「勉強になります。」 YOT 「かのものの技術…理力や魔法なのでしょうか?」 芝村 恵:「瞑想通信、ですね。理力もそうです」 芝村 恵:「西国も昔は森の中にあったんです。それが、破壊されました」 YOT 「ふむ、あまりそれらの力に頼るのは危険なのでしょうか?」 武田 「(クーリガン騒ぎが嘘のようだ…)」 YOT 「なんと、あの砂漠は元は森だったのですか」 武田 「つえー力にはあまり頼りたくねぇもんだ…(悲しい顔します)」 芝村 恵:「そうですね。北国や東国はそこから移住した人が作りました」 YOT 「第五世界で幻獣の支配地域は植物に覆われると聞いた事がありますが、それも似たような事ですかね…?」 芝村 恵:「同じです」 アム 「なんと、そのような意味があったのか。」 YOT 「はてない国人以外は、元々は森のかのものの遺跡の傍に暮らしていたんですね」 武田 「ほほう(片目大きくします)」 芝村 恵:「当時は、遺跡じゃなかったんですけどね」 芝村 恵は苦笑した。 YOT 「人が離れたから遺跡になった…って事ですね?」 芝村 恵:「そうですね」 アム 「なぜ人が離れたんだろう。」 芝村 ブータはアムを見ている。 芝村 ブータ:「それは時の終わりがきたからだ」 武田 「人が離れた理由か…」 武田 「時の終わり…!?」 アム 「終わり。(真っ直ぐな瞳で見つめます)。」 YOT 「時の終わりですか…、それはまた訪れるのでしょうか?」 芝村 恵:「TLOが生まれ初めて、それで世界が滅んだといいます」 芝村 恵:「きっと、またくるでしょう」 武田 「強すぎる力か…(また悲しい顔)」 YOT 「私はこの国が好きです、ですので森を捨てて他の場所に行くのは嫌です」 YOT 「なので同じ結末にならないように努力します」 アム 「忍びの里の子どもたちにも話していいでしょうか。」 芝村 恵:「ええ」 武田 「ついてくずぇ摂政さんよぅ」 アム 「あと、新しくできた学校の道徳の教科書にも採用します。」 芝村 恵はほほえんでいる。 芝村 恵:「そうですね」 武田 「ブータさんそうならないためにどうすれば良いのでしょう(真顔)」>時の終わり 芝村 ブータ:「技術が悪いのではない。心が悪いのだ」 アム 「伝える、ことで変わるでしょうか。」 武田 「お答えいただきありがとうございます。(おじぎ)」 芝村 恵:「・・・・・・きくみみを、もてば」 YOT 「争いではなく協調と対話に力を使いたいと思います」 芝村 /*/ 芝村 はい。おつかれさまでした YOT ありがとうございましたー 武田 「子供が刀振り回してる…って事か」 アム ありがとうございました。 YOT 回線不安定でご迷惑をおかけしてすいません… 武田 は、ありがとうございましたー! アム 不慣れなプレイヤーで申し訳ないです。(自分のこと) 芝村 はい。評価は+1+1でした。 YOT おお!>どなたからでしょうか? 芝村 秘宝館には1,1で依頼できます 芝村 いずれからも>YOT YOT わーい! 武田 は、YOTさん勲章~忘れてたっす~ アム ! YOT すいません、武田さんが手作り勲章を作ってきてくれました YOT 途中で渡すつもりだったのでしたが… YOT 申し訳ない 武田 (しくしくテンパりまくり) YOT f:三人に日ごろの感謝の気持ち込めて勲章を送った、とか通りますでしょうか…? 芝村 いいですよ YOT ありがとうございます!
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効果 HP120up 相性発生モンスター ミミック しにがみきぞく マミー エビルスピリッツ ドルマゲス なぞの神官 相性リストに戻る メニューに戻る
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アリシア湖の遺跡 出現モンスター クリスタルドラゴン(試練) ×1(BOSS)
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こちらはアーリーアクセス版のみ入れた限定ダンジョンのページです。後に再幻の遺跡への道として再登場しましたので、情報はそちらへお願いします。 目次 ダンジョン概要 簡易攻略(各モンハウに関してのみ) 出現モンスター コメント欄 ダンジョン概要 有幻の遺跡への道2 フロア数 51F 店 あり アイテム持ち込み 可 モンスターハウス あり10Fごとに固定MH 仲魔の連れ込み 可 民家・焚火・キャンプ 全てあり 仲魔勧誘 可 アルファモンスター あり アイテム識別 未識別 プロモンスター なし ダンジョン開放条件 アーリーアクセス版限定で、大樹の森に隠された入口より進入可能(下記参照) 実績 なし その他 + 解放条件 魔匠のアトリエへの道をクリア後、メルトの家のテーブルの上にある手紙を読むことで解放される 大樹の森3Fの中間地点、橋の右側の水路を渡った先の転移石から入ることができるダンジョン 入るには飛びつきの杖など水路を渡る手段が必要となる。たぬきちのお店で飛びつきの杖を買うと良い 通過の腕輪があればそのまま歩いて行くこともできる また一度入ってしまえば次回以降は村入り口付近のピューレに話しかけることでショートカットが可能 簡易攻略(各モンハウに関してのみ) + 長いので折り畳み 対策 有幻の遺跡への道(無印)と違い、壁に通路がない。また外壁をトンネルで掘削することも不可能となっている。 1.全体攻撃 武器スキルの全体斬り・小流星・流星群の書などを活用して敵を削る これらは魔法封印の石像があるとノーダメージとなるのでフィールドの状態には気を付けたい 2.状態異常の書+飛びつきor場所替え 眠りの書などフロア内の敵を状態異常にする本を用いる。 持続ターンは短めなので階段を目指す場合に。飛びつきや場所替えがあると心強い。 魔法封印の石像には注意 3.ドライアドor果実拡散のポーチ+麻痺の果実 麻痺の果実を拡散することで主人公は20ターン麻痺状態になるが 仲魔・敵魔物娘は永続的に麻痺状態となる。 麻痺させた後は各個撃破するなり、放置して階段を目指すなりしよう 眠りの石像があると睡眠後に状態異常が回復してしまうので注意 また魔法封印の石像があるとドライアドのスキルは無効化される(ポーチは有効) 4.氷柱の杖+一時しのぎの杖 階段に即降りるための組み合わせ。氷柱の杖で発生させた氷に一時しのぎを振ると 魔法弾が反射し、自身を階段の上に飛ばすことができる ただし魔法封印の石像があるとこの方法は不可能。 また50Fの固定モンハウはマナ乱れ状態のため、この組み合わせは使用不可 5.定時帰宅の書を読む 問答無用でフロア内の敵を一掃できるが、経験値が入らないので稼ぎには不向き こちらは魔法封印の石像があっても大丈夫 10F クイーンスライム・ユキンコ・ワーラビットなど離れたところから攻撃してくる魔物娘が多い とはいえ素潜り以外では危険な魔物娘はいないのである程度鍛えた装備と仲魔が居れば問題ないだろう 20F メデューサ&コカトリスによる石化と言った状態異常に注意 石化した相手に強烈な一撃を叩き込むホルスタインもかみ合っている とはいえ十分に鍛えた装備と仲魔が居れば問題ないだろう ただしオーガヘッドのぶん投げによる事故には注意しておきたい 30F 【熱い地域】【雨降り状態】【床濡れ状態】のフロアなため、HP自然回復量が減少し床やポーチ外のアイテムが濡れる。 雨が降っているため、水棲系の敵の攻撃力が上昇しているので、囲まれると非常に厳しい戦いになるだろう ひっきりなしにテンタクルの目つぶしが飛んでくる さらにモーショボーとクワイエットの封印・エンプーサの魅了と事故要員が多い 開幕で予防の魔法書を使っておくと事故率を大きく減らすことができるので読んでおこう もしくは盾に目つぶし無効を入れておいたり、仲魔も目つぶし耐性ができれば欲しい 目つぶし・魅了耐性のない強い仲魔を連れていくと逆に苦戦することになるだろう 耐性が無ければ家に帰ってもらうのもよい 本などを使う場合はモーショボー・クワイエットに封印されたり雨でぬれて読めなくなる前に使いたい また全体斬りや流星群はプロテクトシザーには無効なので注意 40F 溶岩フロアにより【灼熱地域】のフィールド状態でHPの自然回復速度が減少する。 ブルードラゴンによる炎とダークエルフによる爆弾の矢の固定ダメージが非常に危険 これらの敵を紫杖使いが倍速魔法でサポートし、四方八方から飛び道具が飛んでくる それだけでなくこのフロアには外壁がないので、外壁に飛びついて逃げることもできない このフロアに関してはマトモに戦おうとせず、眠り混乱目つぶしなどの状態異常の本を読んで そのまま飛びつきや場所替えの杖で階段を目指した方が被害が少なくなるかもしれない 仲魔のHPが十分に高いなら危険な状態異常はカーサの鈍足程度なのでステータスでのゴリ押しも可能 大雨の禁書を読むとブルードラゴンの炎の息で受けるダメージが減少することは頭の片隅にでも置いておこう 50F 【マナ乱れ状態】により杖がマトモに扱えないフロア。 杖を反射させて自分に魔法弾を当てることもできないので一時しのぎも役に立たない。 オベロンの鱗粉から溜め無しで飛んでくるガーディアンによる固定ダメージ、ケットシーによる猫飛び 盗まれたアイテムや落ちているアイテムで好き放題するブラウニー、 ジャバウォックによる広範囲への混乱。混乱対策に用意した予防を吸収するジギタリス、 こちらの回復印を反転させて与ダメを増やすシーレと非常に混沌としたフロア 下手に歩き回るとブラウニーに何をされるか分からないので 鍛えた仲魔を盾にして戦うのが良いだろう ただし仲魔の耐久力を回復印に頼っているとシーレに反転させられて削られるので注意 また環境設定からSEの音量をゼロにすることでジャバウォックの歌を無効にできるので 万全を期すなら音量をゼロにしておこう 出現モンスター 6Fは変化キツネしか出現しない。設定ミス? 1F スライム イエロースライム ワーラット 2F スライム イエロースライム ワーラット 3F 変化キツネ フェアリーLv.3 エアリアル 見習いエルフ マンドラゴラLv.3 4F 変化キツネ フェアリーLv.3 エアリアル 見習いエルフ マンドラゴラLv.3 5F 変化キツネ フェアリーLv.3 エアリアル 見習いエルフ マンドラゴラLv.3 6F 変化キツネ 7F 変化キツネ アルラウネLv.6 ドライアド ワーラビット クイーンスライム ユキンコ 8F 変化キツネ アルラウネLv.6 ドライアド ワーラビット クイーンスライム ユキンコ 9F 変化キツネ アルラウネLv.6 ドライアド ワーラビット クイーンスライム ユキンコ ポットフェアリー 10F マンドラゴラLv.9 イエロースライムLv.9 ドライアドLv.3 ワーラビットLv.3 クイーンスライムLv.3 ユキンコLv.3 11F 変化キツネ二尾Lv.3 ワーウルフLv.3 グール ゴーストLv.3 ホブゴブリンLv.3 リザードLv.3 12F 変化キツネ二尾Lv.3 ワーウルフLv.3 グール ゴーストLv.3 ホブゴブリンLv.3 リザードLv.3 13F 変化キツネ二尾Lv.3 ワーウルフLv.3 グール ゴーストLv.3 ホブゴブリンLv.3 リザードLv.3 14F 変化キツネ二尾Lv.3 ワーウルフLv.3 グール ゴーストLv.3 ホブゴブリンLv.3 リザードLv.3 15F 変化キツネ二尾Lv.3 ワーウルフLv.3 グール ゴーストLv.3 ホブゴブリンLv.3 リザードLv.3 16F 変化キツネ二尾Lv.3 メデューサ ホルスタイン オーガヘッド コカトリス オートマトン 17F 変化キツネ二尾Lv.3 メデューサ ホルスタイン オーガヘッド コカトリス オートマトン 18F 変化キツネ二尾Lv.3 メデューサ ホルスタイン オーガヘッド コカトリス オートマトン 19F 変化キツネ二尾Lv.3 メデューサ ホルスタイン オーガヘッド コカトリス オートマトン ポットフェアリー 20F リザードLv.6 メデューサLv.3 ホルスタインLv.3 オーガヘッドLv.3 コカトリスLv.3 オートマトンLv.3 21F 変化キツネ三尾 マイコニドLv.12 デルフィネLv.6 モーショボーLv.6 クワイエットLv.6 エンプーサLv.3 22F 変化キツネ三尾 マイコニドLv.12 デルフィネLv.6 モーショボーLv.6 クワイエットLv.6 エンプーサLv.3 23F 変化キツネ三尾 マイコニドLv.12 デルフィネLv.6 モーショボーLv.6 クワイエットLv.6 エンプーサLv.3 24F 変化キツネ三尾 マイコニドLv.12 デルフィネLv.6 モーショボーLv.6 クワイエットLv.6 エンプーサLv.3 25F 変化キツネ三尾 マイコニドLv.12 デルフィネLv.6 モーショボーLv.6 クワイエットLv.6 エンプーサLv.3 26F 変化キツネ三尾Lv.3 プロテクトシザーLv.8 ダゴンLv.8 テンタクルLv.8 スラグLv.8 マーメイドLv.8 27F 変化キツネ三尾Lv.3 プロテクトシザーLv.8 ダゴンLv.8 テンタクルLv.8 スラグLv.8 マーメイドLv.8 28F 変化キツネ三尾Lv.3 プロテクトシザーLv.8 ダゴンLv.8 テンタクルLv.8 スラグLv.8 マーメイドLv.8 29F 変化キツネ三尾Lv.3 プロテクトシザーLv.10 ダゴンLv.10 テンタクルLv.8 スラグLv.8 マーメイドLv.8 ポットフェアリー 30F モーショボーLv.8 プロテクトシザーLv.10 ダゴンLv.10 テンタクルLv.10 クワイエットLv.8 エンプーサLv.5 31F 変化キツネ四尾Lv.3 ハニースライムLv.9 カーサLv.9 アルテミスLv.9 スロウビーLv.9 紫杖使いLv.3 32F 変化キツネ四尾Lv.3 ハニースライムLv.9 カーサLv.9 アルテミスLv.9 スロウビーLv.9 紫杖使いLv.3 33F 変化キツネ四尾Lv.3 ハニースライムLv.9 カーサLv.9 アルテミスLv.9 スロウビーLv.9 紫杖使いLv.3 34F 変化キツネ四尾Lv.3 ハニースライムLv.9 カーサLv.9 アルテミスLv.9 スロウビーLv.9 紫杖使いLv.3 35F 変化キツネ四尾Lv.3 ハニースライムLv.9 カーサLv.9 アルテミスLv.9 スロウビーLv.9 紫杖使いLv.3 36F 変化キツネ四尾Lv.3 ダークエルフLv.9 フレイムリリィLv.9 ブルードラゴンLv.6 レッドファングLv.9 カソLv.9 37F 変化キツネ四尾Lv.3 ダークエルフLv.9 フレイムリリィLv.9 ブルードラゴンLv.6 レッドファングLv.9 カソLv.9 38F 変化キツネ四尾Lv.3 ダークエルフLv.9 フレイムリリィLv.9 ブルードラゴンLv.6 レッドファングLv.9 カソLv.9 39F 変化キツネ四尾Lv.3 ダークエルフLv.9 フレイムリリィLv.9 ブルードラゴンLv.6 レッドファングLv.9 カソLv.9 ポットフェアリー 40F アルテミスLv.12 ダークエルフLv.12 カーサLv.12 ブルードラゴンLv.9 紫杖使いLv.5 カソLv.12 41F 変化キツネ五尾 ケットシーLv.12 ベノムスライムLv.12 ジギタリスLv.9 ブラウニーLv.9 シーレLv.12 42F 変化キツネ五尾 ケットシーLv.12 ベノムスライムLv.12 ジギタリスLv.9 ブラウニーLv.9 シーレLv.12 43F 変化キツネ五尾 ケットシーLv.12 ベノムスライムLv.12 ジギタリスLv.9 ブラウニーLv.9 シーレLv.12 44F 変化キツネ五尾 ケットシーLv.12 ベノムスライムLv.12 ジギタリスLv.9 ブラウニーLv.9 シーレLv.12 45F 変化キツネ五尾 ケットシーLv.12 ベノムスライムLv.12 ジギタリスLv.9 ブラウニーLv.9 シーレLv.12 46F 変化キツネ五尾Lv.3 ユキオンナLv.15 ガーディアンLv.12 オベロンLv.12 ペリウィンクルLv.20 フェンリルLv.15 ジャバウォックLv.15 47F 変化キツネ五尾Lv.3 ユキオンナLv.15 ガーディアンLv.12 オベロンLv.12 ペリウィンクルLv.20 フェンリルLv.15 ジャバウォックLv.15 48F 変化キツネ五尾Lv.3 ユキオンナLv.15 ガーディアンLv.12 オベロンLv.12 ペリウィンクルLv.20 フェンリルLv.15 ジャバウォックLv.15 49F 変化キツネ五尾Lv.3 ユキオンナLv.15 ガーディアンLv.12 オベロンLv.12 ペリウィンクルLv.20 フェンリルLv.15 ジャバウォックLv.15 50F ジギタリスLv.15 ケットシーLv.15 ガーディアンLv.18 オベロンLv.15 ブラウニーLv.12 シーレLv.15 ジャバウォックLv.18 コメント欄 コメント欄付けるの忘れてたので付けました -- (名無しさん) 2022-06-29 01 57 21 木箱からシラカバが出るようになった -- (名無しさん) 2022-07-03 22 46 18 49Fにてポットフェアリーの出現を確認。 -- (名無しさん) 2022-07-09 09 56 43 ↑下一桁9Fに出るんですね -- (名無しさん) 2022-07-31 21 29 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1)暗号文を発見する。 ヴァンに、『緑のカギ』をくれた少年のお友達がいるのですが、何やら困っているようなので手助けしてあげましょう。 (「困っていない」場合は、もう少しストーリーを進めてみましょう) すると井戸の中に入れるようになり、そこに砂漠の遺跡に関する暗号文があります。 2)暗号を解読する。 暗号文は全部で10行あり、前半の8行が暗号、最後の2行が暗号の解き方のヒントとなっています。 遺跡で入力できるのは8つのアルファベットですが、暗号文にはアルファベットがありません。何とかして漢字や平仮名をアルファベットに直す必要があります。 暗号文の最後の2行…『頭』を『切れ』と書いてありますね。 どうやら『頭』が重要なようです。 ▼例題を作ってみました。 (実際の暗号とは関係ありませんが、解き方は同じです) 『 阻止せよ 禁断の 闇魔法の復活を 』 この問題の答えは『SKY』となります。
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古代神殿の遺跡 人型系、自然系、竜族、物質系、死霊系、ボスがどちらも魔物系と全系統が出てくる 出現モンスター:ゴブリン、ゴブリンメイジ、ゴブリンリーダー、レッドキャップ、ビットバイパー、オーク、オークチーフテン、リザードマン、ドラゴニュート、スケルトン、ワイト、ディアナ、ジャイアントスパイダー、ワスプ、オウルベアー Aルート Aルート BOSS ハーピー Bルート Bルート BOSS メデューサ 関連依頼 コメント欄 Aルート 全6部屋構成 部屋2船着き場への入り口がある 関連する依頼「ハチクマ減少原因の調査」 部屋5背景の壁画に隠し部屋がある。壁画の他、差し込んでいる光が目印 壁画を調査(カーソル選択もしくはタッチ)で破壊可能になる 関連する依頼「竜の起源」 部屋6(BOSS)ハーピーに遭遇するまで距離があり、道中は通常モンスターとの戦闘もある 道中は水辺となるため一部炎属性魔法が制限される 関連する依頼「ある騎士の捜索」、「ハーピーの雛の捕獲」 Aルート BOSS ハーピー 初期 Lv1 N Lv17 H Lv40 I Lv70 種族:魔物 弱点属性:雷 耐性属性:- 状態異常耐性:炎上、毒、凍結、石化 ギミック 攻撃で巣が破壊される 行動名 追加効果 予備動作 対処法など 爪引っかき 毒 低空状態でプレイヤーに近づく 連続ヒットなので食らったら緊急回避で脱出 羽飛ばし - 低空状態でプレイヤーのラインに合わせる 3枚だすが魔法と同じく打ち返し可能 掴み>上昇>突き飛ばし - 低空状態でプレイヤーに近づく 爪引っかきと同じモーション、レバガチャすれば上空で脱出可能 滑空 - 高空に逃げる 判定が縦ラインに長いので緊急回避推奨、一応パリィから迎撃可 雷 - 低空で待機中に詠唱+周りに雷が帯電 プレイヤーを必ず狙う単発、周り一帯の範囲の2種類あり 竜巻 - 羽ばたき 前方に巨大な竜巻を出す。ゆっくりとした移動+高威力だが見た目よりも縦判定は狭い。背後に回ろう 羽根休み - 地上に降り待機状態となる ハード以降で使用。HP少量回復 基本的に空中にいるため、今後の空中戦の練習相手といったところ。 滑空攻撃の掴み攻撃が何かと煩わしい。空中での回避も活用できるといいかもしれない。 初期ルートのハーピーは最弱ボスとあってLV1キャラでも十分にダウンが狙える。 Aルートの強化ハーピーも能力アップ等の使用や各種動作の強化等は行われているが、基本動作パターンは変更が見られない。関連クエストにより一人で挑むことになるが落ち着いて戦おう。 スタン有効、敵のレベルに左右されないトールハンマーやバッシュの確率スタンを使って行きたい 攻撃指輪、巻物のダメージが1/2になる謎の耐性あり(属性とは別) Bルート 全8部屋構成 部屋4(BOSS)メデューサを討伐するのであればこの部屋で倒す必要がある 関連する依頼「神殿に潜む邪眼」 部屋7隠し宝箱あり いかにもな石碑にルーン文字が彫られているのでルーン魔法(THF)を発動させよう 部屋8(BOSS)メデューサ戦の再開となるが討伐失敗扱いになる Bルート BOSS メデューサ 初期 - N Lv18 H Lv50 I Lv80 種族:魔物 弱点属性:- 耐性属性:- 状態異常耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン ギミック: 行動名 追加効果 予備動作 対処法など 爪引っかき 腕を上げる 左右、両手とあり威力はあまりないがダウンが厄介 掴み投げ スタン(100%) 腕を上げる 掴んだ後石化やスタンと合わせられ非常に厄介 蛇(mob)召喚 - 髪の毛がざわつく 5~10までエリア内にいる数が上限20になるまで出す、毒と締め付けに注意 石化光線 石化(100%) 眼から光が漏れる 光の輪がキャラに重なった際にメデューサの方向を見てるとアウト、レバガチャすること マジックミサイル - 眼から光が漏れる 魔法なので打ち返し可能だがハードモードだと洒落にならない量を出す レーザー 炎上(100%) 眼から光が漏れる レーザー自体に判定は無いので落ち着いて着弾点から逃げること、威力は非常に高い こちらも上空の顔の部分に当たり判定、対空攻撃が有効 魔眼は必ず石化を2回、HPが減ってからレーザーが追加されHPが少ないほどレーザーの頻度が増すので終盤ラッシュ推奨 意外と呼び出す蛇の締め付けがきついので魔法使い二人は範囲でなぎ払うこと 怯ませるのがきついので事故を避けるためにも前衛は必ず両サイドから挟んで攻撃、縦方向に回避をすること 奥の部屋まで行くと逃げられるため討伐失敗となる 上側のラインで戦うとメデューサが顔を上げ続け前衛職が苦手な対空戦を強いられるのでできれば手前で戦った方がいい 関連依頼 Aルートハチクマ減少原因の調査 蜘蛛の糸の調達 竜の起源 ある騎士の捜索 ハーピーの雛の捕獲 Bルート神殿に潜む邪眼 Bルートの逃走ルートでオウルベアーがよく出現するので「オウルベアー駆除」が達成しやすい コメント欄 ハーピーは掴み攻撃が鬱陶しいよねー -- トネリコ (2013-07-25 19 49 04) 遺骨がある部屋の壁画を調べて適当に蹴りまくると隠し部屋 中にAランク箱 -- 名無しさん (2013-07-25 20 16 40) 石化にらみは敵方向にRボタン回避すると良い感じ。動作後に後ろ向いてくれる -- 名無しさん (2013-07-27 16 09 17) 首が取れて拾える男性像があったりなかったりするんだけど、なんだろあれ -- 名無しさん (2013-07-28 13 24 53) このゲームではハーピィではなくハーピー -- 名無しさん (2013-07-30 02 29 53) ハードだとハーピーLv40、メデューサLV50だね。やはりボス以下のLvでパーティ組んでるとしんどい -- 名無しさん (2013-07-30 14 52 34) 男性像の頭部だけは威力がトンでもないので意外と使える -- 名無しさん (2013-08-02 05 30 59) 奥の部屋まで行くと必ず逃げられる?手前の部屋で極力HP削ってから奥の部屋で一撃で倒しても逃げられてしまう。 -- 名無しさん (2013-08-02 22 21 59) 奥の部屋まで行くと100%逃亡だな、開始直後一撃で倒しても逃亡だったから -- 名無しさん (2013-08-03 03 11 22) 地面蛇だらけなせいでメデューサの影が見え辛い。軸合わなくて長引く…… -- 名無しさん (2013-08-06 19 29 56) Bルートの逃走で有利に戦えるギミックって何だっけ?ハーピーは羽休みで体力回復を図ることが極稀にある。 -- 名無しさん (2013-08-10 10 31 30) ハーピーが水のある方に行ったら水浴びしとったぞ。 -- 名無しさん (2013-08-17 02 36 25) メデューサの誘導弾、なんかすごく打ち返しにくいんだが… -- 名無しさん (2013-08-27 01 28 07) メデューサと同じ軸にいても矢が当たらない時があるのはなんなんだろうな -- 名無しさん (2013-08-31 21 17 18) メデューサ地味に強い -- 名無しさん (2013-09-02 13 31 35) 空中戦が苦手なキャラだとメデューサは地味にしんどいな。へリコプファイターとかだと作業で倒せるんだが -- 名無しさん (2013-09-17 21 22 56) 難易度ウルティメイトで追加報酬「奇跡のフォースアミュレット」でた。鑑定前から名前が解禁されてた。色文字能力ないけどドロップ率+30%やら -- 名無しさん (2013-12-21 23 54 59) (つづき)エクステンドでHP100%回復がついてた。ウルティにおけるハーピー追加技;毒散布。落雷(アークデーモンの)。サンダーストラックもどき。以上3種確認。 -- 名無しさん (2013-12-21 23 58 43) ウルティメイトはハーピーが難易度が低く、ファイターLv120台でもクリアーまで8分後半~9分前半なので回転は良い印象。混沌9層の感覚で 鑑定済みS報酬1個、鑑定前S報酬2個 固定で美味しかったです。レッドドラゴンも同時間で倒せるけどファイターの腕が未熟な為パワーリキュールL&ガードリキュールLの在庫と相談というのはシンドイ。大量購入したいよorz -- 名無しさん (2014-01-22 11 58 30) ↑追記。ハーピーの方が雑魚戦が長くクリアー経験値は圧倒的に多かったです。 -- 名無しさん (2014-01-22 12 00 12) 高難度のメデューサは、さすがにやり過ぎ -- 名無しさん (2019-10-09 07 25 55) ファイターでメデューサ出ると一気に負ける気がしてくる。 -- 名無しさん (2019-10-18 15 50 04) 名前 コメント
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概念 イクシードにある神々に関係する遺跡の1つ。 強大な力を発する呪物があった。 その力に魅入られ私欲に駆られた者は神の意に背き呪いを受けるという。 「その神意に潜む真意は悪意か善意か――」
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/71.html
開催日 2007年12月16日 GM s/t 舞台 ルシェンビリア遺跡群 参加PC アルト・マクドール セレス シェリル アラン・マクドール ファルシオン 彼方夕月 ルーベラン近くにあるルシェンビリア遺跡群、通称「剣の遺跡」に発生したクリーチャー群の退治のため、旅団メンバーが遺跡に向かう。 その最中、ファールーの転送魔法の暴発に巻き込まれ、シェリルとアランが遺跡内部に転送されてしまう。 そこで、奈落の侵食を発生させる謎の鎧を発見するシェリル。シャードから危険を伝えられ、仲間達との合流を目指す。 遺跡内部のダンジョンマップを踏破、クリーチャーとの戦闘を合流を果たす一行。 探索を続ける中、壊滅した帝国の探索部隊に連れられていた実験体の少女ベルティルデと出会う。 クライマックスは、奈落を吐き出し続ける「暗き王の鎧」との戦い。鎧が召喚するクリーチャー達の猛攻に、あと一歩のところまで追い詰められるPC達。だが、最後はアルトのカリバーンによる一撃にPC全員が加護を注ぎ込み勝利。 戦闘後に現れた幻像が、アルトに謎めいた言葉をかけてくる。「絶望の剣」を入手。 依頼終了後、ベルティルデが旅団に加わることに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム AR2E シナリオ名 月下の遺跡 砂漠に面した比較的大規模な宮殿。 その昔、王朝が何かしらで使用していたものなのだとか。 天然のベールで隠されたそれは 見付けることすら叶わないような環境。 「報酬は、遺跡内にある宝をくれてやる。王朝の所有物だ、 それなりに量はあると思うがな」 と依頼主は付け加えた。 調査依頼を受けた冒険者の前には 砂嵐もなく蒼白い月明かりに浮かび、 口を開けて来訪者を待つ宮殿の遺跡だった。 備考というか補足 バイヤー→売り手→依頼主 moon→月 リターン→利益→報酬 風化と侵食、老朽化が進み荒廃が著しくなってしまった遺跡の調査です。 遺跡の老朽化を考慮すると 遺跡自体にダメージが入らないようにするといいでしょうか。