約 8,199 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13174.html
昇天の剛角笛(OCG) カウンター罠 (1):相手メインフェイズに相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 その後、相手は[[デッキ]]から1枚ドローし、相手メインフェイズを終了する。 モンスター破壊 罠
https://w.atwiki.jp/hinanawiki/pages/60.html
比那名居天子の技の一つ。読みは「しょうてんづき」? 英訳例: Sky Attack (再翻訳:空の攻撃?) 非想天則 説明 気質を纏って上空へ体当たりする天人の強靭な体ならではの攻撃地上は出始めに無敵が存在空中は技後に行動可能となる 623+BorC系統スキル。C版の方が飛距離が長い。 やや発生は遅いが珍しい無敵切り返し技。 同コマンドスキル: 非想の剣 ※デフォルト 緋想の剣
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/345.html
autolink() TH-0261 カード名:博麗 靈夢 読み:はくれい れいむ カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花花無無 登場位置: ●●● ●●● AP:3 DP:3 SP:2 陣営:博麗神社 特殊能力: 昇天蹴 [無] 自ターン中に使用する。 このキャラと同列の、陣営を持つ相手AFキャラ1体を同列の空き相手DFに移動する。(1ターンに1回まで使用可能) ※このキャラは「博麗霊夢」と同姓同名として扱う。 性別:女 レアリティ:R illust:とんび 花の強制移動系。他の霊夢が優秀すぎるのでまず日の目をみない。 また、下げておいしいカードは大抵このカードよりスペックが上であるため、移動させてもこのカードが腐る場合が多い。 せめて指定キャラくらいは全域であれば使えたのだが。 しかもあっという間に次の弾で、能力だけ見ればほとんど上位互換が現れ、博麗 靈夢という名前を利用するくらいしか採用価値が無くなってしまった。哀れ しかもその利用機会もくるのかすら分からない。 関連項目 博麗 霊夢(霊符[夢想封印」) 花 博麗 霊夢(神技「八方鬼縛陣」) 雪 博麗 霊夢(無題「空を飛ぶ不思議な巫女」) 日 博麗 霊夢(夢符「二重結界」) 月 博麗 霊夢(楽園の巫女) 宙 博麗 霊夢(ホーミングアミュレット) 花 博麗 靈夢(昇天蹴) 花 霊符「夢想封印」 花 陰陽玉 花
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/800.html
【商品名】 マゼラン船長の南国ドッキリ昇天 【種類】 R元服商品 【詳細】 R元服対象のエロゲタイトル。 2巻上、p200で葵・トーリが用水桶の下に隠していたのを流体の淀みを整調中の浅間の元へ2頭身の小精霊数体が引っ張りだしてきた。 表に出されてもしょうがないとのことで元の場所に戻されている。 元ネタは、世界一周の途中にフィリピンで死亡したフェルディナンド・マゼラン提督と思われる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53045.html
登録日:2023/01/14 Sat 20 58 32 更新日:2023/09/19 Tue 18 46 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カウンター罠 シリーズカード 昇天 特殊召喚メタ 罠カード 角笛 遊戯王 遊戯王OCG 闇遊戯 罠カード「昇天の角笛」を発動する!自分のフィールドに出しているモンスター1体を生贄に捧げ、モンスターの召喚を無効にし、破壊する! 昇天の角笛とは、遊戯王OCGに存在するカードである。 【概要】 カウンター罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 第一期の「Vol.6」から存在する古参カウンター罠。 「チェーンブロックに乗らない」召喚行為各種を無効にして破壊する効果を持つ。 その特徴はやはり召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にするという処理を行うことである。 《奈落の落とし穴》や《激流葬》のような召喚反応型の罠カードは多数存在するが、それらはフィールドに出たモンスターを除去するという効果である。モンスターそのものは消し去れるが、召喚・特殊召喚に成功した時に発動する効果は基本的に止められず、それらを使われてしまう欠点がある。 「召喚を無効にする」効果はそもそもフィールドに出させないという性質を持ち、モンスターがフィールドに出ることで付随して生み出される効果も止めることができる。 詳細なルールを述べると、「召喚を無効にする」という効果はフィールドに出る直前という特殊なタイミングで発動できる。そして、召喚を無効にされたモンスターは出される前の場所とフィールドのどちらでもない場所で破壊される。 さらに特殊召喚モンスターの場合、正規の方法で出すことに失敗しているため蘇生制限を満たせなくなる。 + つまりどうなるか、以下に例を挙げる。 1.《終末の騎士》など 《終末の騎士》や《切り込み隊長》など、召喚・特殊召喚に成功した時が発動条件の効果は発動できない。 2.《人造人間-サイコ・ショッカー》 《人造人間-サイコ・ショッカー》はフィールドに表側表示で存在する限り、罠カードの発動を封じ、罠カードの効果を無効にする効果を持つ。ただし、《昇天の角笛》のような召喚を無効にするカードはフィールドに出る直前に発動されため《人造人間-サイコ・ショッカー》を永続効果の適用前に破壊することができる。 3.《クリッター》《黒き森のウィッチ》 《クリッター》《黒き森のウィッチ》はそれぞれフィールドから墓地に送られた時に決められた攻撃力のモンスターをデッキから手札に加える効果を持つ。しかし、《昇天の角笛》で召喚を無効にされると、フィールドから墓地に送られた扱いにならないので、このサーチ効果は発動しない。 一方、《E・HERO シャドー・ミスト》のようなどこからでも墓地に送られれば発動できる効果の場合は、問題なく発動可能。 4.特殊召喚モンスター 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》など「通常召喚できない」というテキストが書かれた特殊召喚モンスターは、個別のカードで指定された正規の方法で特殊召喚されていないと蘇生・帰還ができないという制約がある。(*1) EXデッキのモンスターも特殊召喚モンスターなので、それらについても同様に蘇生を封じられる。 細かいルールとして、一度正規の方法で出された特殊召喚モンスターの反転召喚を無効にした場合でも蘇生制限を満たせなくなる。 召喚に成功するだけで後続のサーチや特殊召喚ができる「初動札」の類いを止める手段として、その召喚自体を無効にできることの意味は実際大きい。 しかし、このカードにも難点はいくつか存在する。 そもそもの問題として、自分フィールド上のモンスター1体を発動のコストとしてリリースしなければならない。自分のモンスターがいなければ発動すら許されないので、運用に際する小回りが利かない重さがあるのは否めない。 相手のモンスターカード1枚を破壊できても、コストにしたモンスターの分だけ1枚のディスアドバンテージが生じてしまう。 (*2) そして、初心者ならばまず躓くであろうコンマイ語ルールのややこしさ(による発動範囲の限定)も難点の1つだろう。 《昇天の角笛》はモンスターの特殊召喚を無効にできるが、同じ特殊召喚でもこのカードを発動できない場合がある。 例えば《サイバー・ドラゴン》の手札からの特殊召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚など、『効果の発動を伴わない特殊召喚』には発動できる。 しかし、モンスター効果や《死者蘇生》のような魔法・罠といったモンスターを特殊召喚する『効果』にチェーンする形で発動することはできない。 + 以下に理由を述べる。 召喚を無効にするという効果は、フィールドに出る直前という特殊なタイミングで発動される。 しかし、遊戯王OCGの基本ルールとしてある効果の解決中には、別の効果を新たに発動できないというものがある。 例えば《死者蘇生》でモンスターを蘇生する場合について考えてみよう。 《死者蘇生》でモンスターを特殊召喚する場合にも、「フィールドに出る直前」というタイミング自体は存在している。 しかし、《死者蘇生》の解決中には新たな効果を発動させることはできない。よって《昇天の角笛》も発動できないという理屈である。 同じ特殊召喚でも、儀式召喚と融合召喚は専用の魔法カードで行うため、必然的に効果の発動を伴う。よって《昇天の角笛》を発動することはできない。(*3) ややこしいのはモンスターが自身を特殊召喚できる場合、それがチェーンブロックを作るか否かである。 古いテキストだと《ダーク・シムルグ》(作る)と《大天使クリスティア》(作らない)のような判別が難しいものがいくつか見られ、多くのプレイヤーを悩ませていた。 第9期以降に再録されたものは見分けやすい書き方に直されているため、以前よりかは分かりやすくなっている。 + 「〇〇召喚を行う」効果についての裁定。 効果による特殊召喚には「特殊召喚を無効にして破壊する」効果を発動できないと述べたが、例外はある。 例えば《緊急同調》《フォーミュラ・シンクロン》など、カードの効果でシンクロ召喚のような特定の特殊召喚を行うものである。 これらはカードの効果でシンクロ召喚の機会を得ているという解釈の効果であり、「シンクロ召喚扱いで特殊召喚する」効果とは区別される。 効果解決時には何もせず、効果の解決後にシンクロ召喚が行われるのである。効果によって機会を得たという点を除けば通常のシンクロ召喚と同じであり、《昇天の角笛》を含む「特殊召喚を無効にする」効果でそのモンスターを破壊できる。 エクシーズ召喚を行う《高等紋章術》など、リンク召喚を行う《I:Pマスカレーナ》なども同様の扱いとなる。 ただし、重ね重ね述べるが《スターダスト・ウォリアー》のような「シンクロ召喚扱いで特殊召喚する」効果に対しては発動できない。 ちなみにこれら特定の特殊召喚を行うカードでも、チェーン2以降で発動されていた場合は《昇天の角笛》を発動できない。チェーンの処理の間は別の効果を発動できず、「特殊召喚を無効にする」効果はタイミングを逃すためである。 分かりやすく書くと以下のようになる。 1.チェーン2の《緊急同調》の解決。(ここでは何もしない) 2.《緊急同調》の効果で得た機会によってシンクロ召喚を行う。 (本来はこのタイミングで《昇天の角笛》を発動できるが、今はチェーンの処理中なので新たな効果は発動できない。) 3.チェーン1の効果を解決。 同じ理屈で、《奈落の落とし穴》や《激流葬》などの召喚反応罠を発動させないこともできる。これらを避けて《緊急同調》などを使いたい場合、別の効果にチェーンして発動するのがよい。 同じくモンスターの特殊召喚を潰せるカウンター罠には《神の警告》がある。 そちらは、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊する効果だけでなく、「モンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法、罠、モンスターの効果」の発動を無効にし、破壊する効果を併せ持っている。 つまり、チェーンブロックを作らない特殊召喚、何らかの効果によって行われる特殊召喚の両方に対処できるという訳である。 モンスター1体のリリースと、LP2000の支払いという発動条件の違いはあるが、対応範囲は大きく広がっており、一時は制限カードにまで上り詰めていた。 こうした観点から見て、大量にモンスターを並べるデッキのいち妨害手段というよりは、 「自分フィールド上のモンスターをリリース・墓地へ送る」ことに意味があるデッキで妨害を兼ねて展開を行う、補助的な意味合いで用いるのが現実的だと言える。 例を挙げていくのであれば…… 《悪魔嬢アリス》 星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から罠カード1枚を除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「悪魔嬢」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (3):このカードがリリースされた場合、または相手によって破壊された場合に発動できる。デッキから「悪魔嬢アリス」以外の攻撃力・守備力の合計が2000となる悪魔族モンスター1体を手札に加える。 《剛鬼スープレックス》 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札から「剛鬼」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。 《聖刻龍-トフェニドラゴン》 星6/光属性/ドラゴン族/攻2100/守1400 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。 (2):このカードがリリースされた場合に発動する。自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》 フィールド魔法 (1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。 「リリースされた」「フィールドから墓地へ送られた」時の効果を持つモンスターをコストに用いることで、損失を打ち消すことが可能になる。 シャドウ・ディストピアに至っては相手のモンスターをリリースして相手のモンスターの召喚を無効にするという爆アドを狙える。 このあたりで差別化すれば汎用カウンター罠の《神の宣告》等との住み分けは可能なレベルだろう。 【原作における活躍】 遊戯。召喚を食い止める方法はないのか? 場に置かれてる罠カード、「昇天の角笛」を使えば…… なんだ、トラップ仕掛けてたんじゃねぇか だけど、それには1人生け贄にならなきゃならないんだ なんとアニメDMでは、このカードの発動に仲間の生死が関わってくるという異色のエピソードが存在している。 詳しくは何故か個別項目がある「メタモルポットの罠!炎の剣士危うし」の項を参照。 【関連カード】 《智天使ハーヴェスト》 星4/光属性/天使族/攻1800/守1000 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地のカウンター罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 《昇天の角笛》を口に銜えて吹き鳴らす異形の天使。戦闘で倒されるとカウンター罠1枚をサルベージできる。 《昇天の黒角笛(ブラックホーン)》 カウンター罠 (1):相手がモンスター1体のみを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 黒くなった角笛。特殊召喚にしか対応しないがノーコストになって取り回しはよくなった。ただし「1体のみ」なのでペンデュラムからの複数出しには対応しない。 角笛の中でもクセがなく十分に汎用性はあるが、実際に他の有力カウンター罠を押しのけて採用されることは通常ないという感じのポジション。 除去手段全般への締め付けが強い海外環境では、事実上の汎用除去として活躍しているとされる。 《昇天の剛角笛(グレイトホーン)》 カウンター罠 (1):相手メインフェイズに相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。その後、相手はデッキから1枚ドローし、相手メインフェイズを終了する。 装飾が豪華になった角笛。リリースの代わりにドローのデメリットが付随するため、直接のカードアドバンテージを取れない難点はあるが、 強制的にメインフェイズを終了させることによるテンポロスの恩恵は、ある意味でそれ以上のダメージともなりえる。 黒角笛とは召喚無効圏内に微妙な差異があり、向こうは《緊急同調》や《ワンダー・エクシーズ》などをメインフェイズ外でも止められる。 対してこちらはメイン限定だが、複数体を同時に展開するペンデュラム召喚を無効にすることが可能。 《角笛砕き》 カウンター罠 モンスターの召喚・特殊召喚を無効にするモンスターの効果・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 「召喚を無効にする効果・カード」の発動を無効にするピンポイントすぎる(*4)メタカード。 イラストでは角笛及び黒角笛が《地砕き》っぽい腕に粉砕されている。 《死天使ハーヴェスト》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻1800/守1000 【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊し、デッキから「昇天の黒角笛」1枚を手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・P召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「昇天の角笛」1枚を手札に加える。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。 23年の時を経て追加された、まさかの《昇天の角笛》専用サポートカード。一枚だけハブられた剛角笛くんは泣いていい このカード自体も角笛でリリースすればペンデュラムゾーン行きになり、そして黒角笛をサーチすることが可能である。 【類似効果を持つカード】 《神の宣告》 カウンター罠 (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 言わずと知れた万能カウンター罠。個別項目参照。 《神の警告》 カウンター罠 (1):2000LPを払って以下の効果を発動できる。 ●モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 効果による「チェーンブロックを作る特殊召喚」にも対応した点で画期的だったカウンター罠。 《王者の看破》 カウンター罠 (1):自分フィールドにレベル7以上の通常モンスターが存在する場合、以下の効果を発動できる。 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 星7以上の通常モンスターがいればノーコストで撃てる《神の宣告》となる。 条件を満たすのには師匠・嫁・過労死あたりが無難か。 《方舟の選別》 カウンター罠 (1):自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に1000LPを払って発動できる。 フィールドに同じ種族のモンスターが存在するモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 遊戯王Rで天馬月行が使用していたカウンター罠。 角笛のリリースコストがLP消費になったものの、無効にする召喚モンスターがフィールドのものと種族被りを起こしていないと発動ができない。 環境をうまく読まないと刺さらないのでサイドデッキ向き。 《重力崩壊》 カウンター罠 (1):相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に、自分フィールドの表側表示のSモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 このターン、相手はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 角笛のリリースをシンクロモンスターにしないといけなくなったが、代わりに相手に召喚封じの追加効果がつくようになったもの。 撃てれば拘束力は高いが、「通常召喚のセット」を止められない穴があるので過信は禁物。 《ライト・バニッシュ》 カウンター罠 自分フィールド上の「ライトロード」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 10年以上前に出たカードの完全下位互換とかいう、どうあがいても救われない悲劇の存在。 個別項目参照。 《ポリノシス》 カウンター罠 自分フィールド上の植物族モンスター1体をリリースして発動できる。 魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。 植物族専用になり、反転召喚にも対応しないが、魔法・罠カードの発動も無効化できる。 反転召喚が行われるのはやや限定的な場面なので、植物族主体のデッキで使う分には角笛よりもこちらの方が汎用性が高いだろう。 《セイバー・ホール》 カウンター罠 (1):自分フィールドに「X-セイバー」モンスターが存在し、自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 「X-セイバー」がいないと使えないが、代わりにリリースが不要になった角笛と言えるカード。 自分の項目上のテキストを1行生け贄に捧げる。 テキストの編集を無効にし、それを追記する。発動後、この項目を修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今更サーチカードが出るとは思わなかったよ -- 名無しさん (2023-01-14 23 36 38) 「通常召喚のセット」や「チェーンに乗る特殊召喚」は無効にできない、無効にする時はチェーン1で発動しなければならない等シンプルなテキストの割にルールに慣れてないと引っ掛かる点が多い。自分で言ってて合ってるか不安になるくらいだ -- 名無しさん (2023-01-15 01 06 17) このカードが「死者蘇生へのカウンターには使えない」ということを理解するのが、コンマイ語検定初級の合格ラインだとか勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2023-01-15 08 07 51) ページ作られたのが専用サポートが登場したからだと思うが、そのカードがページ作成時に記述できないのって変な話だな。1週間ルールはそこらへん融通きかないのか? -- 名無しさん (2023-01-15 14 17 27) 1週間経った後にページ作れば解決する問題では……? -- 名無しさん (2023-01-15 15 44 52) どうしてこちらには専用サポートがあるのに、ライトバニッシュには何もないんですか?! -- 名無しさん (2023-01-16 09 19 52) ↑汎用性が低すぎるから仕方ないね -- 名無しさん (2023-01-17 23 08 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8082.html
昇天するハピネス・ホーン C 自然文明 (2) クリーチャー:ホーン・ビースト 2000 ■自分の呪文を唱えるコストは1多くなる。 ■自分のクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。 作者:テーメノン フレーバーテキスト とある仙人から授かったその羽で、ハピネス・ホーンは高く舞い上がった。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6474.html
《昇天の 紅角笛 (ブラッドホーン)》 カウンター罠 特殊召喚する効果を含む魔法・罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。 part17-809 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-790part17-798part17-857 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/30.html
CR満月の夜に昇天したい系 CR満月の夜に昇天したいLVW メーカー 銀座 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R9カウント 出 玉 数 約1,500個 賞 球 数 3 13 14 大当り確率 1/278.9 高確率時1/27.9 時 短 全ての大当り終了後50回 連チャン率 56% Pワールド 公式Web http //www.ginza-p.co.jp/product/pachinko/cr_manten/index.html 2chテンプレ 【予告アクション】 予告は殆どが若干チャンスアップ程度 アツめの予告でも複合しないとアッサリ外すので過度の期待は禁物 基本的には満月+チャンス+竹垂直割れ 待ち おねだり演出 変動開始時にいきなりフェイフェイが登場 5枚のリーチ札から選ぶパターンと 2つのつづらから選ぶパターンあり つづらの中身はリーチ札、姫札など 姫札ならフェイフェイモード(突確)へ リーチ札ならミッションへ ミッション発動時のタイミングで月が黄色に戻れば、激アツ。 月齢予告 役物の月が4段階で光る 三日月<半月<満月<満月の色が青白く変化(チャンスよの声) 白フラッシュ時に台詞「チャンスよ」の代わりに「すごーい」(確定?) 月灯予告 月齢予告と連動して液晶に水面が浮かび上がる 水面に月に浮かぶ絵柄で予告 浮ぶ絵柄は ウサギ<竹<フェイフェイ<パンダ子ちゃん(確定?) 右ほど熱いがウサギの場合はリーチまで発展すれば熱い? 光る竹予告 変動開始からまもなく背景の竹が光る 回転予告 ノーマルリーチ直前に右の図柄が回転 裏側の絵柄に 通常 SP 激アツ などがあり フラッシュ予告 図柄停止時に図柄の枠の竹がフラッシュする 左右フラッシュでチャンス 小動物予告 ウリボウとカモの2種類あり ウリボウ 引き返す 川を渡る 正面に向かってジャンプ カモ 親ガモがグエー 子ガモが一匹づつグェー 後ろから子ガモの群れがグェー!! スパイラルバンブー予告 ワープを通過した玉が約物の竹を通過する時に液晶で笹の葉が舞う 緑<赤<赤笹沢山<大赤笹? ズドドドと音付きの場合あり信頼度は不明 ノーマルリーチ中の予告 降り物 蛍<笹<蝶<雷 ムービー 庭<縁側<降臨 竹割り予告 ノーマルリーチ合体後竹が斜めもしくは縦に割れる 斜め 各種リーチ札と激札等からフェイフェイの掛け声が合わせて札を選択 掛け声信頼度 そーれ 今日はのってるわ チャンスよ 腰を据えて頑張ってね 信頼度? 気紛れ注意 大当たりよ ありがとう よかったね 縦 ノーマルフェイフェイ登場 グルグル踊ってSPへ パンダ子ちゃん登場 確定! SPへ 縦のがエラい 【SPリーチ】 弱リーチ 燕、水晶、火鼠 リーチ中pushボタンで掛け声が発生する 掛け声信頼度は 通常音<えい<いけいけ<チャンスよ 強リーチ 仁王リーチ 仁王が左右図柄を張り手で変えていく 変わる数で信頼度が変化 全部変わることも有り 竜リーチ ダブルorトリプルになる 竜が札を破壊する速度に違いあり 花リーチ 激アツ! ミッション2回目以降でよくガセる 確定?リーチ 全回転リーチ 月灯予告からのみ発展 フェイフェイ演出 SP失敗から発展、失敗後「負けないで」の掛け声とともに流星発生 SVW.LVWなら確変か? 連打リーチ SVW.LVW限定リーチ 連打で絵柄が切り替わる確変中限定リーチ 【ミッション】 一回転目リーチ発生は激アツ (はずれ報告もあり) 二回転目以降は自力で頑張れ 指定図柄以外でも当たる可能性あり SP選択時に全て指定図柄になってることあり(確定) 【ST時】 掛け声は2種類、お願い と そーれ お願いのが信頼度は高い お願い→残念は確定。必ず当りに そーれっ→残念でも札が横回転すれば確定。 台詞「おめでとうございます。」(当確) 【ラウンド終了後のおみくじ】 多分関係なし 小吉から超大吉にチェンジ、その回転(1回転目)で確変 との報告あり。 おみくじ表示時に一つ目の保留が減っていることを確認できていないので 本当かどうかは不明 【FAQ】 Q フェイフェイぶが不細工なんですが? A すぐ見慣れる Q フェイフェイだれかに似てない? A スレで上がったのは乙葉 上戸彩 千葉麗子 安藤美姫 荒川静香 菅野美穂 小池栄子 上原さくら ソニン ミムラ 瀬戸朝香 加藤あい 保田圭 米倉凉子と三船美佳に見えた鈴木 杏 山口 深田美穂 霊幻導師(?)キョンシーもののテンテン 等等
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/2032.html
autolink 光輝王の昇天/Luminarch Ascension (1)(白) エンチャント 各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。) (1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれている場合にしか起動できない。 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》をGathererで確認 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》をGoogleで検索 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1989.html
autolink 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension (2)(緑) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 獣使いの昇天の上に探索カウンターが7個以上置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》をGathererで確認 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》をGoogleで検索 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01