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https://w.atwiki.jp/crazy_tower/pages/19.html
基本的な手順(ヘルプ引用) (1)仕入れる ↓待つ (2)販売開始する ↓待つ (3)コインが増える ↓待つ (4)売り切れる ↓ (1)へ コインを増やして タワーのフロアを追加していきます。 利益の出し方(ヘルプ引用) 【ダブルバーガー】を販売した場合 仕入れに必要なコインは233コインで仕入個数 195個 です。 この商品は1商品単価 2コイン なので (195×2)-233=【157コインの利益】です。 適正による仕入割引やテンションで仕入の個数が増えると、さらに利益は増えていきます。 適正で仕入割引(ヘルプ引用) フロアのスタッフ【適正数字合計】が、そのままフロアの商品の【仕入割引率】になります。 適正9のスタッフが3人だと27%安く仕入れが出来るから、かなり利益が大きくなります。 テンションの影響(ヘルプ引用) 【仕入個数が変わる】テンション低・・・10%減テンション普通・・・変化なしテンション高・・・20%増テンション絶好調・・・100%増※仕入に必要なコインは同じです。※店舗スタッフの合計%が仕入数に影響します。 【超速仕入がたまに発生する】テンションが絶好調の時のみ。仕入時間なしの仕入 【モンスターへのダメージが増える】テンションが高い方がハンティングが有利になります。 クレイジーメニュー(ヘルプ引用) クレイジーメニューは1つ5コインで販売でき【利益が大きい商品】です。 さらに、販売を開始するとフロアにいるスタッフの【テンションが絶好調】になります。 【1】つのモンスターから【4】つ獲得できます。 超速仕入(ヘルプ引用) テンションが絶好調だと、たまに【仕入れ待ち時間無し】の超速仕入が発生することがあります。 メニュー トップページ
https://w.atwiki.jp/suzaku/pages/11.html
編集の仕方 団員、いろんな情報の部分は誰でも編集が可能になってます。 自分のLvがあがったとか、自己紹介を自由に編集してください(*´∇`*) ただし、他の人のものはいじらないようにしてください (_ _*) ぺコリ 例 ①メニューから「②団員」を選ぶ ②右上の「このページを編集する」をクリック ③編集ページが表示されるので編集する ④編集が完了したら投稿を押す ⑤できあがり(*´∇`*)
https://w.atwiki.jp/purominence/pages/14.html
荒師への対抗の仕方 荒らしに取り付かれたら、自分のスレは大混乱に成るでしょう。きっと暴言のレスに埋め尽くされてしまいます。しかし、此処を見て置けば安心です。 荒師が来ても無視なるだけでいいのです。しかし、一人でも反論(言い返す事)すれば、他の人も釣られて反論してしまい、やはり混乱してしまいます。 なので、おい森ガイドに居る全ての人が心を1つにしないと行けないのです。無視すれば、荒師も懲りてきっと退却すると思います。なので、重要なのは我慢です!荒師への反論を我慢する事が大切です!1回でもその様なレスをしてしまえば、立ち待ち荒らしと見做されると思います
https://w.atwiki.jp/tmnf/pages/12.html
アップロードの仕方 メニュー: クイックチュートリアル ちゃんとしたチュートリアル ファイルの削除 クイックチュートリアル (ファイルをアップロードしたい人向け) 右のメニューからOthersのUploaderを選びます アップロードするをクリック 参照を押しファイルを選び、アップロードを押す(ここではmenu.pngをアップロードします) 「Uploader」にアップロードされたファイル一覧に戻るをクリック 「Uploader」にアップロードされたファイル一覧 から今アップロードされたファイルを右クリック→ショートカットのコピーでアドレスがコピーされます。MACの方はCONTROL+クリック→リンクのURLをコピー、で。 表示されない方はカーソル合わせると出ます ちゃんとしたチュートリアル 1.ページの指定 Wikiには、どこにでもファイルをアップロードすることが出来ます。が、区別するため用途に合わせて場所を指定してあげましょう。 Tracks 01~XX ……トラックのアップロード・紹介に使います Skins 01~XX ……スキンのアップロード・紹介に使います Others 01~XX ……その他のアップロード・紹介に使います Others Uploader ……アップロード専用ページです。 ここでは後々に紹介するため、コースのアップロードを前提としてTrack-01を選びます。 2.アップロードページへ このページにあるファイル一覧か、上のメニューから編集→このページにファイルをアップロードを選びます。 3.アップロード 参照を押しファイルを選んだ後、アップロードボタンでファイルをアップロードします。 4.アップロード完了 ここでは、Sample.Challenge.Gbxをアップロードしました。「c01」にアップロードされたファイル一覧に戻るをクリックします。勿論、zipや画像のアップロードも可能です。zipが一番確実かもしれません。 5.ファイル選択 一覧が表示されるので、今アップロードしたファイルを選びます。クリックしてダウンロードできるようでしたら成功、右クリック→ショートカットのコピーを選択し、アドレスをコピーしましょう。 MACの方はCONTROL+クリック→リンクのURLをコピー、で。 一覧が表示されない方はカーソル合わせると出ます アップロードは以上です。紹介の仕方に移りましょう。 ファイルの削除 時に間違えたファイルをアップロードしてしまったり、不要なデータが生まれたりします。 が、削除はWikiの性質上管理人のみ可能です(編集なら元に戻せますが、ファイルは一度削除されると元に戻せないので)。 ファイルの削除をしたい場合は、管理人に連絡から、アップロードしたページ名とファイル名を送って下さい。 ご自由にコメントをお書き下さい (2008-05-12 11 29 56) コメント
https://w.atwiki.jp/mathpub/pages/18.html
wiki編集の仕方 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/game12/pages/14.html
戦闘の仕方について 新規登録を済ませた後は ピーチタウン という ピーチのぴっ で中心の1つの街の中に居ます。 では早速戦いましょう。 何も動かしてないなら 外へ出る というコマンドがあります。 外へ出る のボタンを押してみましょう。 外へ出ると 桃界1 というマップにつきます。 外へ出る と押した後は ピーチタウンの上に貴方が乗っています。 その隣に INN と書いてある建物がありますね。 これは宿屋 みたいなもので 回復をしてくれるところです。 最初の頃は このINNの隣で戦って見ましょう。 外に出ると 一番上に 探索する というコマンドがあります。 それを押してみましょう。 するとモンスターが現れ バトルすることになります。 自分で戦うこともできますし 自分で手に入れたペットも 戦闘に使うことができます。 最初に登録すると 男性キャラは 「カイ」、 女性キャラは 「ラン」というペットを持っています。 武器に自信がない場合は ペットばかり戦わせて ペットのLVを上げ、地道に自分のLVを上げることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1004.html
追加の仕方/作品 作品のページを新規に追加する手順を説明します。 1.作品の追加をクリックします。(テンプレート/作品 のページをコピーして新規ページを作成) 2.新規ページ名に作品名を入力して、作成ボタンを押します。 全角英数字は半角に直します。 カッコは全角を使います。 もし、既に同じ名前の曲が登録されていた場合には、名前の後に/作品をつけます。 3.1行目の最初の&furigana()のカッコ内に、作品名の読みをひらがなで入力します。 名前に外国語を含む場合は日本語の音に直します。 濁音・半濁音は清音に直します。 ヴァ行はは行に直します。 拗音は清音に直します。 長音「ー」は直前の母音に直します。 促音「っ」は「つ」に直します。 例(美少女戦士セーラームーンの場合): furigana(ひしようしよせんしせえらあむうん) 4.2つある#list_by_tag()のカッコ内の作品名の部分をそれぞれ名前に置き換えます。 例:#list_by_tag(らき☆すた) 5.編集領域の下にある≫タグのテキストボックス(1行目のtags()ではないです)に、以下の2項目を入力します。 ①アニメ作品 or 一般ゲーム作品 or アダルトゲーム作品 or その他タイアップ作品,②品+作品名の読みの頭文字 各項目は半角カンマで区切ります。 ①について、ただ単純にアニメ作品などと入力します。 複数のジャンルに跨る作品の場合は、全てを入力します。 ②について、品に続けて、3.で&furigana()に入力した最初の1文字をひらがなで入力します。 例(CLANNADの場合):アニメ作品,一般ゲーム作品,品く 6.ページ上部にある画像の文字列を半角小文字で入力し、ページ保存ボタンを押します。 なお、失敗すると編集したタグが失われますので、もう一度入力して下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gataketto/pages/58.html
この項目は即売会への参加の仕方について掲載しています。
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/53.html
EXPORTをすることで Black Sabbath -"Paranoid" Iron Maiden -"Run to the Hills" Metallica - "Enter Sandman" の3曲を除くROCK BAND1の全収録曲をROCK BAND2でプレイする事が可能 EXPORTの仕方 XBOX360の場合 北米タグでROCK BAND1を起動 ↓ オプション ↓ EXPORT SONGS ↓ PURCHASE LICENSEを購入でEXPORT可能(容量は1.53GB) PURCHASE LICENSEの購入はXBOX360なら北米400MSPが必要 XBOX360の場合はダッシュボード→システム設定→メモリー→ストレージ機器の選択→ゲーム→ROCK BAND1で不要な曲の削除が出来ます。 PS3の場合 北米アカでサインイン ↓ PSストアで Rock Band Song Export Key をDL($4.99 ↓ Rock Band1を起動 ↓ オプション ↓ EXPORT SONG でエクスポートが始まります
https://w.atwiki.jp/vipdetremulous/pages/35.html
武器の作り方(内部動作編) ここでは、内部的な武器の追加の仕方を説明します。 どう書けばいいのか非常に迷ったのですが、小難しいことは抜きにしてやり方だけ書いて行きたいと思います。 習うより馴れろということで 最初に、アーマリーに武器名を表示させて、購入するところまで言ってみたいと思います。 まずbg_misc.cを開いて、weaponAttributes_tと検索をかけてみてください。 下の画像のようなものが見つかりましたね。 これらが武器の内部的なデータを定義したものです。 左の英語や数字が武器のデータです。画像で緑色になっている部分はコメント呼ばれるもので、その値が何を示しているかの簡単な解説です。 武器の登録用紙みたいなものだと考えると分かりやすいかもしれません。 細かいこたーいいんです。とりあえずなんか追加してみましょう。 ちょっと下にスクロールすると、WP_MACHINEGUNと書かれた武器データがあると思います。 こいつを下の画像を参考にコピペしてみてください。 一応ソースコードなので、中括弧やカンマの位置を間違えるとエラーになるので間違えずにコピペしてください。 お察しの通りこれはRifleのデータです。これで内部的にRifleは二つになりました。 でもこれじゃどっちがどっちだか区別できないので紛らわしいですね。 そんな訳でちょこっといじって見ましょう。 これで完成!・・・とは残念ながらいきません。 WP_MACHINEGUNEXの右の文字のintってのに注目しましょう。 intはIntegerの略で、日本語で数値という意味です。 実はこれは、英語のように見えて数字なのです。 なんのこっちゃと思われるかも知れませんが、 C言語ではある単語を別の単語に機械的に置き換える、マクロという機能があります。 それを使って数値に名前をつけて、英語のように見せかけているのです。 ("Rifle"の右側を見るとcharとありますね。これはCharactor、日本語で文字という意味で、ダブルコーテーションで囲まれたものは基本的に文字です) 本来ここに入るべきものは武器を識別するためのID、数字なのですが、このIDがマシンガン(ライフル)であることを分かりやすくするために わざわざ、1だの1024だの数字が入るはずのところに、数字に名前を付けて英語を入れているのです。 (tremulous.hを編集したことのある人は#define LEVEL0_HEALTHなどを見たことがあると思います。まさにそれのことです。 そのように、マクロには後からの改変を容易にするといった役割もあります。) なんでわざわざそんなことを言うのかというと、実はこのような数値の別名は、 適当に書いておけばコンピュータが勝手に名づけてくれるというものではありません。 先ほど適当にWP_MACHINEGUNEXなどと書いてしまいましたが、それを登録してやる必要があるということです。 回り道になりましたが、bg_public.hを開いて、WP_MACHINEGUNで検索をかけてみましょう。 ここが、武器IDの別名を定義するところです。WP_MACHINEGUNの下あたりにでもWP_MACHINEGUNEXを挟んでおきましょう。 はい、これで完成です。 実際プレイしてみましょう はい、売ってました! うわー!大差なーい! いみねえええええええ! 実は本当に意味ないです。この状態でこの武器のデータをいじっても変化がありません。 ふざけんな!詐欺じゃねえか!!と思われたところで続きは次のところで。 武器の作り方(内部動作編2) なぜ意味がなかったかというと、半分憶測ですが、アーマリーで買える武器一覧を表示するときはWP_~~を調べて、 その武器のweaponHumanName("Super Rifle"にしたところ)を調べその一覧を表示するのですが、 買う武器を選択すると、その武器のweaponName("rifle"になってるところ)が選択したものと等しいものをプレイヤーのデータに追加してやるって形なので SuperRifleを選択しても、weaponNameが"rifle"になってる限りWP_MACHINEGUNのライフルがプレイヤーに与えられるのです 要するにweaponNameを変更してやればいいので変更します。"superrifle"にして、テストプレイをしてみましょう。 そうですね。アイコンも武器モデルも武器発射すらできません。 武器の外見のデータも、内部的な処理もまだ記述していないので当然ですね。それでは内部的な処理から書いていきましょう。 g_weapon.cでWP_SHOTGUNで検索してみましょう。 ここは、プレイヤーが持っている武器ごとに何をするかを決める場所です。 case WP_SHOTGUN の下の行に case WP_MACHINEGUNEX と挿入しましょう 下のshotgunFire( ent );とはショットガンを撃つみたいな意味です。上のbulletFire( ent, RIFLE_SPREAD, RIFLE_DMG, MOD_MACHINEGUN );とかもお察しください。 これをしたらまたテストプレイをしてみましょう。 マシンガンの連射力でショットガン撃ちまくる厨武器のできあがりです。TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 内部動作の変更は大体こんな感じです。では次は見た目をライフルに戻してやりましょう。 武器の作り方(見た目編) ここからはソースコードをいじる作業はいりません。 baseのdata1.1.0.pk3を解凍してみてください。そして、data1.1.0/models/weaponsフォルダを開いてみましょう。 いかにもそれっぽいフォルダが並んでいますね。 Tremulousの内部では、武器の見た目の情報を読み込むとき、武器の名前と同じフォルダを開いて、その中のデータを読み込むということをしてやります。 先ほど何も表示されなかったのは、ここにsuperrifleというフォルダがなかったため、情報が読み込めなかったのです。 さて、ここに情報を追加するにはどうすればいいのかというと、 今まではコンパイルしてできたvmフォルダをzipで圧縮してmodにしていただけだと思います。 今度からは、models/weapons/superrifleというフォルダの階層を作成して、modelsフォルダとvmフォルダを一緒に選択してzip圧縮してもらうことになります。 (詳しい人はdata1.1.0.pk3の中にvmフォルダがないことを不思議に思うかも知れません。vms-1.1.0.pk3を解凍するとしあわせになれますん) さて、実際に作業を行いましょう まずmakeをするとvmフォルダが作成される場所にでも、modelsフォルダを作成して、その中にweaponsフォルダ、superrifleフォルダを作成しましょう。 見た目の情報はrifleの○パクリでいくので、data1.1.0/models/weapons/rifleフォルダを開いて、その中のファイルを全てsuperrifleの中にコピペしましょう そして、vmフォルダとmodelsフォルダを選択後、いつものようにpk3を作り、テストプレイをしてみましょう。 ライフルっぽくなってますね。 RCも瞬殺!! これで一応の完成です。 要点をまとめると、 ゲーム内部の処理を変更したい: お手本にしたい武器のWP_~~で検索をかけて、それと同じ処理を辿るように追加した武器のWP_~を記入してやればよい。 武器の外観を変更したいor追加したい: その武器名の、models/weapons/~~というフォルダを作成して、その中のファイルをいじることで変更が可能 蛇足ですが、models/weapons/superrifle/weapon.cfgをメモ帳で開いてみましょう。 いかにも設定ファイルって感じですね。 武器の見た目の設定はこのファイルで定義されています。 ぶっちゃけ、superrifleフォルダ内のこれ以外を消去しても多分動作します(未確認) なぜなら、中身を見れば分かるように models/weapons/rifle/ricochet0.wavのように、rifleフォルダ内のものを参照しているからです。 逆に、オリジナルの音声や、モデル、アイコンを使いたい場合は、 適当なフォルダ階層を作成して、音声やアイコンモデルを配置して、ここで指定してやればいいのです。 また、他の武器のweapon.cfgをここに配置してやったりしてもおもしろいでしょう。 すいません途中でめんどくさくなったので後半適当です くわしいひと居たら消していいので書いてくらはい 来週辺りキットやるきでてるのでらいしゅうがんばる あと武器は全部で32個までしかムリっぽいです 拡張の仕方いま調べてますのでwikiにかけるくらい理解したら書きます