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QMA 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ ヒント 答え 間違い解答群 ロシアの数学者1989年に京都賞を受賞中卒ながら博士号を取得モスクワ大学でセミナーを開催 イズライル・ゲルファント エドゥアール・リュカルネ・トムノーバート・ウィーナーグレゴリー・ペレルマン 圧力の単位1平方mに1ニュートンの圧力SI単位の1つフランスの科学者・哲学者に由来 パスカル トルシーグバーンユカワ 圧力の単位真空工学などで用いられるイタリア出身の物理学者に由来約133.322Paを1とする トル パスカルシーグバーンオングストロームユカワ 応用数学を創始振り子時計を発明光の波動説を確立土星の衛星タイタンを発見 ホイヘンス ニュートンガリレオオルバース 温度計沸騰石枝付きフラスコリービッヒ冷却器 蒸留 ろ過吸着抽出 下方置換法で捕集する赤褐色で刺激臭のある気体水に溶けると硝酸になる化学式はNO2 二酸化窒素 メタンエチレン一酸化炭素 下村脩白川英樹野依良治田中耕一 ノーベル化学賞 ノーベル物理学賞ノーベル生理学・医学賞フィールズ賞 花のつくりのひとつ柱頭(ちゅうとう)花柱(かちゅう)子房(しぼう) めしべ おしべ花びらがく 貝殻大理石石灰石化学式はCaCO3 炭酸カルシウム 塩化カルシウム硫酸カルシウム酸化カルシウム水酸化カルシウム 官能基の一種還元性を示す化学式-CHOカルボニル基に水素原子が結合 アルデヒド基 ヒドロキシル基カルボニル基アミノ基 間里寸尺 度 量衡面積 幾何○○○構造○○○光学○○○分子式は同じだが性質が違う 異性体 同位体同族体複合体 気象衛星レーダータクシー無線UHFテレビ放送 マイクロ波 サブミリ波赤外線可視光線 旧称は「アクチニウムK」発見者はペレー原子番号87語源はフランス フランシウム ユウロピウムアメリシウムカリホルニウム 極細の白金線に名を残すフラウンホーファー線発見パラジウムの発見ロジウムの発見 ウォラストン アブニーグレゴールクルックスパーキン 近代化学の始祖フランスの徴税請負人革命中にギロチンで処刑質量保存の法則 ラボワジェ キャベンディッシュラザフォードプリーストリ 金属や合金の相有機化合物の炭素原子の位置10億分の1テスラ100万分の1グラム ガンマ オメガミューパイラムダ 欠乏すると脚気や神経炎に化学名は「チアミン」米糠や酵母に多く含まれる鈴木梅太郎はオリザニンと命名 ビタミンB1 ビタミンB2ビタミンB3ビタミンB6ビタミンB12 欠乏すると口内炎や皮膚炎に化学名は「ナイアシン」カツオ、サバなどに多く含まれるタンパク質などの代謝に不可欠 ビタミンB3 ビタミンB1ビタミンB2ビタミンB6ビタミンB12 欠乏すると口内炎や皮膚炎に化学名は「ピリドキシン」米糖や卵黄に多く含まれるタンパク質の代謝に関与する ビタミンB6 ビタミンB1ビタミンB2ビタミンB3ビタミンB12 欠乏すると口内炎や皮膚炎に化学名は「リボフラビン」米糠や牛乳に多く含まれるかつてはビタミンGとも呼ばれた ビタミンB2 ビタミンB1ビタミンB3ビタミンB6ビタミンB12 欠乏すると貧血に化学名は「シアノコバラミン」通称は「赤いビタミン」牡蠣などに多く含まれる ビタミンB12 ビタミンB2ビタミンB3ビタミンB6 月のクレーターに名を残す第1回文化勲章を受章水沢緯度観測所の所長緯度変化のZ項の発見 木村栄 畑中武夫麻田剛立長岡半太郎 月のクレーターに名を残す日本のサイクロトロンを建設クライン・○○の公式「現代物理学の父」 仁科芳雄 長岡半太郎平山信安島直円 原子番号49北海道の豊羽鉱山液晶パネル「藍色」という意味 インジウム タリウムアンチモンビスマスガリウム 古代ギリシアの数学者13巻にも及ぶ著書『算術』で有名「~近似」「~方程式」「代数学の父」とも呼ばれる ディオファントス ピタゴラスエラトステネスユークリッドクテシビオス 古代ギリシアの数学者ギリシア語名はエウクレイデス著書『ストイケイア』「幾何学に王道なし」 ユークリッド エラトステネスピタゴラスディオファントス 古代ギリシアの数学者クテシビオスの弟子測量法の改良者として有名三角形の3辺から面積を求める式 ヘロン ディオファントスユークリッドピタゴラスエラトステネスアルキメデス 古代ギリシアの数学者ヘロンの師匠発明家としても有名「気体力学の父」と呼ばれる クテシビオス ピタゴラスアルキメデスユークリッドディオファントス 古代ギリシャの数学者哲学者としても有名「万物の根源は数である」「○○○○○の定理」 ピタゴラス クテシビオスディオファントスユークリッド 香川県生まれ東京女子高等師範学校教授石炭の研究日本の女性博士第1号 保井コノ 黒田チカ加藤セチ鈴木ひでる 国際単位系における接頭辞「10の24乗倍」を表すイタリア語の「8」に由来記号「Y」で表わされる ヨタ メガエクサペタ 国際単位系における接頭辞「10のマイナス2乗倍」を表すラテン語の「100」に由来記号「c」で表される センチ デシデカキロ 国際単位系における接頭辞ギリシャ語の「1000」に由来「10の3乗倍」を表す記号「k」で表される キロ ミリセンチヘクト 国際単位系における接頭辞ギリシャ語の「8」に由来「10のマイナス24乗倍」を表す記号「y」で表される ヨクト マイクロアトフェムト 国際単位系における接頭辞ラテン語の「10分の1」に由来「10のマイナス1乗倍」を表す記号「d」で表される デシ デカヘクトキロ 三角関数の角度「sin」はルート3/2「cos」は1/2「tan」はルート3 60度 0度30度90度 三角形の五心のひとつ3つの頂点までの距離が等しい3辺の垂直二等分線の交点外接円の中心 外心 内心垂心傍心 三角形の五心のひとつ内接円の中心各辺への垂線の長さが一致内角二等分線が交わる点 内心 外心傍心垂心 尺貫法の単位のひとつ3.75gを1とする真珠の質量単位国際的な略号は「mom」 匁 坪尺貫 手付きトールコニカルグリフィン ビーカー 試験管フラスコピペット 重さの単位16オンス約450グラムボウリングのボールでおなじみ ポンド キログラムカラットガロン 重さの単位480グレーン約31グラム貴金属や宝石の計量 トロイオンス スラグプード斤カラット 小柴昌俊益川敏英江崎玲於奈湯川秀樹 ノーベル物理学賞 ノーベル化学賞ノーベル生理学・医学賞フィールズ賞 小平邦彦森重文広中平祐「数学のノーベル賞」 フィールズ賞 ノーベル物理学賞ノーベル化学賞ノーベル生理学・医学賞 色素の一種ホウ素の定量に使用タクアンの色づけに使用カレーを作るウコンが含む クルクミン クロシンアントシアニンクマリン 数学賞のひとつ1966年にスタートイギリスの数学者の名前「情報工学のノーベル賞」 チューリング賞 アーベル賞ウルフ賞フィールズ賞 数学賞のひとつ4年に1度アルキメデスのメダルカナダの数学者が提唱 フィールズ賞 チューリング賞ウルフ賞アーベル賞 数学賞のひとつノルウェーの数学者にちなむ年齢の上限はなし第1回受賞者はセール アーベル賞 ネバンリンナ賞ボーヤイ賞ウルフ賞 数学賞のひとつ第1回受賞者はタージャン情報科学が対象フィンランドの数学者の名に由来 ネバンリンナ賞 フィールズ賞ウルフ賞チューリング賞 正式名は「レチノール」βカロテンは体内でこれに変化肝油やレバーに多く含まれる欠乏すると夜盲症に ビタミンA ビタミンCビタミンEビタミンK1 正多面体のひとつ頂点の数は8辺の数は12面の数は6 立方体 正四面体正八面体正十二面体 生物学で子孫を表す静電容量の単位華氏温度フッ素 F ACV 繊維状タンパク質溶剤や希酸に溶けないクモ糸の主成分絹の主成分 フィブロイン チロキシンケラチンアルブミン 体積の単位イギリスでは約4.5リットルアメリカでは約3.8リットル帽子の名前 ガロン ポンドバーレルオンス 単位正方英語では「マトリックス」数を長方形に配置したもの 行列 数列順列平面 炭化水素の一種エタンプロパンメタン アルカン アルケンアルキンシクロアルカン 炭化水素の一種ブテンプロペンエチレン アルケン アルカンアルキンシクロアルカン 長さの単位スウェーデンの物理学者に由来X線の波長の計測に用いられた約100.2フェムトメートルを1 シーグバーン パスカルユカワトルオングストローム 長さの単位原子物理学で用いられる10兆分の1cmを1とする日本の物理学者に由来 ユカワ パスカルオングストロームシーグバーン 典型遷移金属非金属 元素 イオンコロイド定数 電気化学的二元論元素記号を考案セレンを発見スウェーデンの化学者 ベルセリウス カニッツァーロメンデレーエフモーズリードルトン 電気量の単位に名を残すクーロン放射能の単位に名を残すベクレル圧力の単位に名を残すパスカル電流の単位に名を残すアンペール フランス人 イギリス人ドイツ人ベルギー人イタリア人 電子1モルの電荷を示す定数静電容量の単位ブンゼンバーナーの発明著書『ロウソクの科学』 マイケル・ファラデー ジェームズ・マクスウェルジョン・ドルトンアントワーヌ・ラボアジェ 電磁波のひとつ波長は400~14nmWHOは強さを14段階に分類メラニン色素を生成 紫外線 可視光線ガンマ線X線 東京都出身の物理学者大阪大にサイクロトロン作る渡瀬譲らの物理学者を育てる電子線回折に関する実験で有名 菊池正士 朝永振一郎長岡半太郎荒勝文策西川正治菊池泰二 東京都出身の物理学者八王子市の名誉市民第1号日本結晶学会の初代会長繊維構造物質のX線回折の実験 西川正治 長岡半太郎荒勝文策菊池泰二仁科芳雄 銅と亜鉛の合金英語では「ブラス」5円硬貨に用いられている別名は「黄銅」 真鍮 白銅青銅赤銅 銅と金の合金発色処理を施すと青紫色に別名「紫金」「烏金」象嵌細工などに用いられる 赤銅 青銅真鍮白銅 銅とニッケルの合金船舶の部品に用いられる100円硬貨などに用いられているピストルの薬莢に用いられる 白銅 赤銅青銅真鍮 日本語では「鉄礬土」語源はフランスの地名産出量1位はオーストラリアアルミニウムの原料 ボーキサイト マンガンコバルトタングステン 日本の化学者理化学研究所を創設アドレナリンを抽出タカジアスターゼを創製 高峰譲吉 西堀栄三郎福井謙一池田菊苗 粘性係数摩擦係数JAXAのロケットかつての「ミクロン」の略語 μ(ミュー) σ(シグマ)θ(シータ)ο(オミクロン) 白鉛軟鑞盤陀半田 ハンダ ブリキシンチュウジュラルミン 白金族元素1804年にテナントにより発見語源はギリシャ語の「臭い」元素記号Os オスミウム イリジウムロジウムルテニウムパラジウム 白金族元素反強磁性結合メディアウラル地方の鉱石から発見ロシアにちなむ名前 ルテニウム イリジウムオスミウムパラジウムロジウム 発見者はアルクマイオン別名は「欧氏管」イタリアの解剖学者の名前に由来鼓膜の内と外の圧力を保つ エウスタキオ管 毛細血管ハバース管ボタロー管蝸牛管 発見者はヴォークラン旧名はグルシニウムX線機器の窓に使う元素記号はBe ベリリウム バリウムバナジウムボーリウムバークリウム 発見者はドルンラジウムが崩壊してできる温泉元素記号はRn ラドン ロジウムランタンルビジウム 発見者はボアボードランギリシャ語で「近づきがたい」原子番号66元素記号はDy ジスプロシウム ダームスタチウムガドリニウムドブニウムジルコニウム 発見者はボアボードラン語源はフランスのラテン名原子番号31元素記号はGa ガリウム ガドリニウムゲルマニウムジルコニウム 肥料の3要素発見者はデービー原子番号19英語では「ポタシウム」 カリウム リン窒素ケイ素 微積分法を発見した1人イギリスの科学者『プリンキピア』万有引力を発見 ニュートン オイラーガロアガウス 微積分法を発見した1人ドイツの科学者記号論理学を開拓モナド(単子) ライプニッツ ニュートンリーマンカントール 不足すると骨粗鬆症にチーズ、納豆などに多く含まれる血液の凝固作用を促進する別名は「メナキノン」 ビタミンK2 ビタミンAビタミンCビタミンD3ビタミンEビタミンK1 不飽和脂肪酸の過酸化を防ぐ幼児が不足すると貧血に植物油、大豆などに多く含まれる別名は「トコフェロール」 ビタミンE ビタミンAビタミンCビタミンD3 沸点は2567℃融点は1084.4℃原子番号29、元素記号Cu導電性が高く安いので電線に利用 銅 銀水銀白金 沸点は356.73℃融点は-38.83℃原子番号80、元素記号Hg常温で液体である唯一の金属元素 水銀 銅金白金 兵庫県出身の物理学者甲南大学の初代学長原子核人工変換の実験に成功海軍に原爆の開発を依頼される 荒勝文策 仁科芳雄西川正治朝永振一郎菊地正士 平行四辺形の一種四つの角は全て直角である二つの対角線は直交しない向かい合う2辺の長さが等しい 長方形 正方形台形ひし形 別名「グローリー」日本語では「御来迎」ドイツの山の名前観測者の影の周りに光輪が見える ブロッケン現象 ブラウン運動チンダル現象スロッシング現象 別名は「コレカルシフェロール」不足すると「くる病」に日光浴で体内に生成肝油に多く含まれる ビタミンD3 ビタミンCビタミンEビタミンK1 別名は「フィロキノン」緑色野菜などに多く含まれる血液の凝固作用を促進する欠乏すると骨粗鬆症に ビタミンK1 ビタミンAビタミンCビタミンEビタミンK2 別名は「法馬」円筒型や釣鐘型ピンセットで扱う上皿てんびんに乗せる 分銅 磁石漏斗レンズ 別名は「アスコルビン酸」欠乏すると壊血病に熱とアルカリに弱い新鮮な野菜や果物に多く含まれる ビタミンC ビタミンAビタミンD3ビタミンE 偏導原始三角一次 関数 虚数因数係数 放射性元素キュリー夫妻が発見原子番号88ラテン語の「放射光線」から命名 ラジウム ポロニウムフランシウムアクチニウム 防腐剤や化粧品に使用無色で針状の結晶トルエンを酸化して精製最も簡単な芳香族カルボン酸 安息香酸 琥珀酸桂皮酸酒石酸 無次元数ガスの吸収操作に関する「反応吸収係数」とも呼ばれる日本の化学者にちなむ 八田数 ヌセルト数マッハ数ロスビー数 無次元数光学ガラスの評価に用いられるドイツの物理研究者にちなむ透明体の色収差に関する数値 アッベ数 マッハ数クヌーセン数エクマン数 無次元数材料工学などで用いられるドイツの物理学者にちなむ潤滑した軸受の性能を決定する ゾンマーフェルト数 マッハ数ロスビー数エクマン数ヌセルト数アッベ数ビオ数 無次元数地球流体力学などで用いられるスウェーデン生まれの科学者からコリオリの力と慣性力の比 ロスビー数 八田数ビオ数マッハ数ゾンマーフェルト数ヌセルト数 無次元数流体力学で用いられるオーストリアの物理学者にちなむ流体の流れの速さと音速との比 マッハ数 ロスビー数クヌーセン数ゾンマーフェルト数アッベ数ヌセルト数八田数 無次元数流体力学で用いられるスウェーデンの海洋学者にちなむコリオリの力と粘性項の比 エクマン数 マッハ数クヌーセン数ゾンマーフェルト数 無次元数流体力学で用いられるデンマークの物理学者にちなむ1より十分小さければ連続体 クヌーセン数 ゾンマーフェルト数アッベ数八田数ロスビー数ヌセルト数ビオ数 無次元数流体力学で用いられるフランスの物理学者にちなむ熱伝達と個体側の熱伝達の比 ビオ数 マッハ数クヌーセン数エクマン数アッベ数八田数 無次元数流体力学などで用いられるドイツの物理学者にちなむ熱伝達と熱伝導の比率 ヌセルト数 ロスビー数ゾンマーフェルト数八田数クヌーセン数マッハ数 無数に存在する「非素数」ともいう最小は「4」1とその数以外の約数をもつ整数 合成数 過剰数完全数不足数素数 無数に存在する最小は「12」完全数の倍数はすべてこれになる自身を除く約数の総和>元の数 過剰数 不足数完全数合成数 命名者はジョン・レイ化学式はHCOOHイラクサのとげアリの毒針 蟻酸 酢酸硝酸硫酸 命名者はマルセラン・ベルテロ発見者はエドモンド・デービーかつてはランプに使用カーバイドに水を加えると発生 アセチレン エチレンプロピレンパラフィン 有機化合物「ウレア」「カルバミド」「ユリア」 尿素 雷酸プリン体亜硝酸ナトリウム硝酸エステル 有機化合物の基化学式 >C=0ケトンアルデヒド カルボニル基 ヒドロキシル基カルボキシル基アミノ基 様々な金属を溶かす酸性の液体金属との反応で水素を発生現在はBASF法での生産が一般的化学式はH2SO4 硫酸 硝酸酢酸蟻酸 様々な金属を溶かす酸性の液体金属との反応で水素を発生脊椎動物では胃液の中に存在化学式はHCl 塩酸 硫酸硝酸酢酸 理論物理学者京都大学出身中間子の存在を予言日本人初のノーベル賞受賞 湯川秀樹 小柴昌俊福井謙一江崎玲於奈 旅人植木仕事鶴亀 算 式法数
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LEVEL1に登録されている問題のうち、問題IDが1から100のものを掲載しています。 難易度の目安:漢字検定 10~5級、小学生が読める漢字 程度 目次 + ... 目次 1~10号泣(ごうきゅう) 残(のこ)す 研究(けんきゅう) 短(みじか)い 洋服(ようふく) 活用(かつよう) 食(た)べる 火曜日(かようび) 入浴(にゅうよく) 健(すこ)やか 11~20絹糸(きぬいと) 栃木(とちぎ)(県) (黒毛)和牛(わぎゅう) 漁夫(ぎょふ)(の利) 小魚(こざかな) 禁句(きんく) 仏(ほとけ) 独創性(どくそうせい) 新刊(しんかん) 燃料(ねんりょう) 21~30沖縄(おきなわ)(県) 茨城(いばらき)(県) 有終(ゆうしゅう)(の美) 博士号(はくしごう) 名古屋城(なごやじょう) 練習(れんしゅう) お札(さつ) 以心伝心(いしんでんしん) 聖徳太子(しょうとくたいし) 印度(いんど) 31~40笑(え)む 医者(いしゃ) 不可能(ふかのう) 幕末志士(ばくまつしし) 祝福(しゅくふく) 交(まじ)わる 光(ひかり)(町) 秋田犬(あきたけん) 目黒(めぐろ) 大島公園(おおしまこうえん) 41~50天気予報(てんきよほう) 油性(ゆせい)ペン 肥料(ひりょう) 未然形(みぜんけい) 目印(めじるし) 孫(まご)(の手) 敗(やぶ)れる 借(か)りる 小筆(こふで) 全(まった)く 51~60口笛(くちぶえ) 次第(しだい)に 仕(つか)える 今後(こんご) 交線(こうせん) わら人形(にんぎょう) 親(した)しい 高木神社(たかぎじんじゃ) 茶色(ちゃいろ) 県境(けんざかい) 61~70米俵(こめだわら) 版画(はんが) 責(せ)める 情報(じょうほう) 鉱山(こうざん) 応(こた)える 手厚(てあつ)い 士気(しき) 根底(こんてい) 雨期(うき) 71~80作(つく)る 石油(せきゆ) 動(うご)く 長旅(ながたび) 係員(かかりいん) 氷水(こおりみず) 板(いた)につく 横切(よこぎ)る 温(あたた)かい 若葉(わかば) 81~90海水浴(かいすいよく) 帯(お)びる 連日(れんじつ) 覚(おぼ)える 欠席(けっせき) 祝(いわ)う 伝(つた)う 治(おさ)まる 旗(はた) 説(と)く 91~100養(やしな)う 花束(はなたば) 折(お)れる 喜(よろこ)ぶ 食中毒(しょくちゅうどく) 分度器(ぶんどき) 貯金箱(ちょきんばこ) 浅(あさ)い 反省(はんせい) 辞典(じてん) LEVEL1のその他の問題 1~10 号泣(ごうきゅう) 意味:大声をあげて泣くこと。 問題ID:Lv01_0001 残(のこ)す 意味:あとにとどめておく。消さないでそのままにしておく。 問題ID:Lv01_0002 研究(けんきゅう) 意味:物事を詳しく調べたり、深く考えたりして、事実や真理などを明らかにすること。 問題ID:Lv01_0003 短(みじか)い 意味:端から端までの隔たりが小さい。ある時点までの間隔が小さい。久しくない。 問題ID:Lv01_0004 洋服(ようふく) 意味:「西洋服(せいようふく)」の略称。西洋風の衣服。 問題ID:Lv01_0005 活用(かつよう) 意味:物や人の機能、能力を十分に生かして用いること。効果的に利用すること。 問題ID:Lv01_0006 食(た)べる 意味:食物をかんで、飲みこむ。暮らしを立てる。生活する。 問題ID:Lv01_0007 火曜日(かようび) 意味:週の第三日。月曜の次の日。 問題ID:Lv01_0008 入浴(にゅうよく) 意味:身体の清潔、病気の治療を目的として大気以外のものに身体を浸すこと。 問題ID:Lv01_0009 健(すこ)やか 意味:病気をせず、丈夫なこと。 問題ID:Lv01_0010 11~20 絹糸(きぬいと) 意味:カイコの繭から採れる動物繊維で造った糸。 問題ID:Lv01_0011 栃木(とちぎ)(県) 意味:日本の関東地方に位置する県。県庁所在地は宇都宮市。 問題ID:Lv01_0012 (黒毛)和牛(わぎゅう) 意味:和牛の一品種。肉質が良く、食用とするため各地で飼育される。 問題ID:Lv01_0013 漁夫(ぎょふ)(の利) 意味:両者が争っている間に、第三者が介入し苦をせずに利益を得ること。 問題ID:Lv01_0014 小魚(こざかな) 意味:小さい魚。また、ざこ。 問題ID:Lv01_0015 禁句(きんく) 意味:和歌や俳諧(はいかい)で趣(おもむき)をこわす、または約束としてきらって使わない言葉。 問題ID:Lv01_0016 仏(ほとけ) 意味:悟りを得た者。仏陀(ぶっだ)。また、仏像や死者を指す。 問題ID:Lv01_0017 独創性(どくそうせい) 意味:独自の考えで物事をつくり出す能力。また、新しい物事がもつそのような性質。 問題ID:Lv01_0018 新刊(しんかん) 意味:近年では、同人誌即売会に向けて発行した同人誌を指す場合もある。 問題ID:Lv01_0019 燃料(ねんりょう) 意味:化学反応、原子核反応を起こすことで、エネルギーを発生させるもの。 問題ID:Lv01_0020 21~30 沖縄(おきなわ)(県) 意味:日本の九州地方に位置する県。県庁所在地は那覇市。 問題ID:Lv01_0021 茨城(いばらき)(県) 意味:日本の関東地方に位置する県。県庁所在地は水戸市。 問題ID:Lv01_0022 有終(ゆうしゅう)(の美) 意味:事を全うし、立派な成果に仕上げること。 問題ID:Lv01_0023 博士号(はくしごう) 意味:大学院で、博士課程や博士後期課程を修了した人が得られる学位。 問題ID:Lv01_0024 名古屋城(なごやじょう) 意味:愛知県名古屋市にある日本の城。 問題ID:Lv01_0025 追記;佐賀県には名護屋城(なごやじょう)が存在する。 練習(れんしゅう) 意味:学問や技芸などを、くり返して習うこと。 問題ID:Lv01_0026 お札(さつ) 別解:おふだ 意味:紙幣。また、神社や寺院で頒布する護符の一種。 問題ID:Lv01_0027 以心伝心(いしんでんしん) 意味:心の内が言わずとも伝わり合っていること。 問題ID:Lv01_0028 聖徳太子(しょうとくたいし) 意味:飛鳥時代の政治家、皇太子。冠位十二階や十七条憲法を制定した。 問題ID:Lv01_0029 印度(いんど) 意味:南アジアに位置する連邦共和制国家。首都はニューデリー。 問題ID:Lv01_0030 31~40 笑(え)む 意味:にこにこする。笑い顔になる。また、花が咲きはじめる。 問題ID:Lv01_0031 医者(いしゃ) 意味:病人の診察、治療を職業とする人。医師。 問題ID:Lv01_0032 不可能(ふかのう) 意味:可能でないこと。絶対に起こるはずのないこと。 問題ID:Lv01_0033 幕末志士(ばくまつしし) 意味:江戸時代末期に活躍した志士の総称。 問題ID:Lv01_0034 祝福(しゅくふく) 意味:幸福を喜び祝うこと。 また、幸福を祈ること。 問題ID:Lv01_0035 交(まじ)わる 意味:互いに他方に入り込んだ位置関係となる。 問題ID:Lv01_0036 光(ひかり)(町) 意味:千葉県匝瑳(そうさ)郡に存在していた町。2006年に横芝町(よこしばまち)と合併し、現在は横芝光町(よこしばひかりまち)となっている。 問題ID:Lv01_0037 秋田犬(あきたけん) 別解:あきたいぬ 意味:秋田県が原産の日本犬の一種。国の天然記念物に指定されている。 問題ID:Lv01_0038 目黒(めぐろ) 意味:東京都の区部南西部に位置する特別区。 問題ID:Lv01_0039 大島公園(おおしまこうえん) 意味:伊豆大島に設置されている公園。「都立大島公園」とも。 問題ID:Lv01_0040 41~50 天気予報(てんきよほう) 意味:ある地域の天気の変化を予測し、知らせること。 問題ID:Lv01_0041 油性(ゆせい)ペン 意味:染料に溶剤を溶かしたペンの総称。 問題ID:Lv01_0042 肥料(ひりょう) 意味:植物を生育させるための栄養分として、人為的に施すもの。 問題ID:Lv01_0043 未然形(みぜんけい) 意味:日本語の用言の活用形の一つ。「言わない」の「言わ-」など。 問題ID:Lv01_0044 目印(めじるし) 意味:見つけたり覚えたりするたよりとなるもの。 問題ID:Lv01_0045 孫(まご)(の手) 意味:棒の先に指を曲げた手の形のものを付けた、背中をかくための道具。 問題ID:Lv01_0046 敗(やぶ)れる 意味:戦いや競技などで敗北する。 問題ID:Lv01_0047 借(か)りる 意味:持ち主に返す前提で、他人のものを自分のものとして使う。 問題ID:Lv01_0048 小筆(こふで) 意味:細字を書くのに用いる細い筆。 問題ID:Lv01_0049 全(まった)く 意味:もれたり欠けたりするところがなく。完全に。 問題ID:Lv01_0050 51~60 口笛(くちぶえ) 意味:唇をすぼめたり、指を口に入れたまま強く息を出して笛のような音を出すこと。 問題ID:Lv01_0051 次第(しだい)に 意味:物事の程度や状態が少しずつ変化する。順々に。 問題ID:Lv01_0052 仕(つか)える 意味:目上の人のそばに居て、その用をする。 問題ID:Lv01_0053 今後(こんご) 意味:今から後。この後。以後。 問題ID:Lv01_0054 交線(こうせん) 意味:ふたつの平面が交わってできる直線。 問題ID:Lv01_0055 わら人形(にんぎょう) 意味:わらで作った人形。玩具として使用したり、呪いの道具に使用される。 問題ID:Lv01_0056 親(した)しい 意味:心に分けへだてがなく、仲がいい。 問題ID:Lv01_0057 高木神社(たかぎじんじゃ) 意味:東京都墨田(すみだ)区押上(おしあげ)二丁目にある神社。 問題ID:Lv01_0058 茶色(ちゃいろ) 意味:黒味を帯びた赤黄色。 問題ID:Lv01_0059 県境(けんざかい) 別解:けんきょう 意味:県と県との境界。都道府県関係なく、どの境も県境という。 問題ID:Lv01_0060 61~70 米俵(こめだわら) 意味:運搬や貯穀(ちょこく)に用いる藁製(わらせい)の米を入れる容器。 問題ID:Lv01_0061 版画(はんが) 意味:版を使って刷った絵の総称。 問題ID:Lv01_0062 責(せ)める 意味:過ちなどを相手の責任として非難する。苦しめる。悩ます。 問題ID:Lv01_0063 追記;「攻める」は、攻撃を仕掛けること。 情報(じょうほう) 意味:ある物事の内容や事情についての知らせ。また、生体系が働くための指令や信号。 問題ID:Lv01_0064 鉱山(こうざん) 意味:有用な金属、鉱物を掘りとる場所や施設。 問題ID:Lv01_0065 応(こた)える 意味:働きかけに対して、それに添うような反応を示す。 問題ID:Lv01_0066 手厚(てあつ)い 意味:もてなしや扱いが、行き届いて丁寧である。 問題ID:Lv01_0067 士気(しき) 意味:兵士の、戦いに対する意気込み。 問題ID:Lv01_0068 根底(こんてい) 意味:土台をなし、よりどころとなっている所。根本土台。 問題ID:Lv01_0069 雨期(うき) 意味:その地方で、一年のうちで最も雨の降り続く季節のこと。 追記;対義語は「乾季」。 問題ID:Lv01_0070 71~80 作(つく)る 意味:手を加えて、もとと違ったものに仕上げる。 問題ID:Lv01_0071 石油(せきゆ) 意味:種々の炭化水素の混合物を主成分とする、液状の物質。 問題ID:Lv01_0072 動(うご)く 意味:ものの位置が変わる。移動する。他からの影響を受けて、心に変化が生じる。 問題ID:Lv01_0073 長旅(ながたび) 意味:長途の旅。長期間にわたる旅行。 問題ID:Lv01_0074 係員(かかりいん) 意味:官庁や会社で特定の仕事を受け持つ職員。 問題ID:Lv01_0075 氷水(こおりみず) 別解:こおりすい、ひょうすい 意味:飲み水に氷を入れて冷たくしたもの。かき氷。 問題ID:Lv01_0076 板(いた)につく 意味:経験や積み重ねの結果、立場や境遇が似合ってくることのたとえ。 問題ID:Lv01_0077 横切(よこぎ)る 意味:横の方向に通りすぎる。一方の側から他方の側へ渡る。 問題ID:Lv01_0078 温(あたた)かい 意味:物が冷たすぎず、程よい状態である。思いやりがある。いたわりの心がある。 問題ID:Lv01_0079 若葉(わかば) 意味:生え出て間のない草木の葉。 問題ID:Lv01_0080 81~90 海水浴(かいすいよく) 意味:海に行って泳いで遊んだり、日光浴をしたりすること。 問題ID:Lv01_0081 帯(お)びる 意味:身につける。腰に下げる。ある性質や成分、傾向などを含み持つ。 問題ID:Lv01_0082 連日(れんじつ) 意味:幾日(いくにち)も続くこと。引き続いて毎日。 問題ID:Lv01_0083 覚(おぼ)える 意味:見聞きした事柄を心にとどめる。記憶する。また、身につける。習得する。 問題ID:Lv01_0084 欠席(けっせき) 意味:出席すべき会合などに出ないこと。また、生徒や学生が学校を休むこと。 問題ID:Lv01_0085 祝(いわ)う 別解:のろう 意味:めでたい物事を喜ぶ。ことほぐ。また、災いが起こるように神仏に祈る。 問題ID:Lv01_0086 伝(つた)う 意味:物に沿って移動する。連続してある物などを手がかりにして進む。 問題ID:Lv01_0087 治(おさ)まる 意味:政治の秩序が行き渡る。痛みや、症状などがしずまる。 問題ID:Lv01_0088 旗(はた) 意味:布や紙などで作り、高く掲げて標識や装飾にするもの。 問題ID:Lv01_0089 説(と)く 意味:物事の道理や筋道をよくわかるように話す。 問題ID:Lv01_0090 91~100 養(やしな)う 意味:自分の収入を中心として、家族などが生活できるようにする。 問題ID:Lv01_0091 花束(はなたば) 意味:花を何本か束ねたもの。 問題ID:Lv01_0092 折(お)れる 意味:棒状や平面状の物が曲がったり切れる。 問題ID:Lv01_0093 喜(よろこ)ぶ 意味:うれしいと思う。楽しく快い気持ちになる。 問題ID:Lv01_0094 食中毒(しょくちゅうどく) 意味:有毒物質の含まれた飲食物を摂取したことによって起こる中毒の総称。 問題ID:Lv01_0095 分度器(ぶんどき) 意味:角度を測定するための器具。 問題ID:Lv01_0096 貯金箱(ちょきんばこ) 意味:少額の金銭を入れてためておく容器。 問題ID:Lv01_0097 浅(あさ)い 意味:表面から底まで、入り口から奥までの距離が短い。深さが少ない。 問題ID:Lv01_0098 反省(はんせい) 意味:自分のしてきた言動をかえりみて、その可否を改めて考えること。 問題ID:Lv01_0099 辞典(じてん) 意味:語の言語としての意味、用法と内容を示す辞書の総称。字引とも。 問題ID:Lv01_0100 LEVEL1のその他の問題 + ... 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【え】エダ エリア エリカ エレイア エレイン エレン 炎華(?) 【お】オウル オトヒメ 【え】 エダ ※この質問はエダの相方が#Rである事が前提で行われてます Q1 貴方の名前を教えてください。 エダ=フォーネル。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 一応シスター? クーポンもあるし。 でも、セナ達は神官戦士のほうが向いているって言ってるけど。 Q3 年齢はおいくつですか。 女にする質問じゃないと思うが、今年21歳になったばっかりかな。 Q4 家族構成について、教えてください。 両親と兄が3人いたかな、10歳の時の話だけどね。 今はどうなってるかは知らないね、別に会いたいとも思わないし。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 身長は173Cm。体重は54Kg。 体型は普通じゃないか? Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 特に好き嫌いは無いね。 まあ、好き嫌い出来るような身分じゃなかったし。 Q7 座右の銘は? 正直は最善の策 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 特技ねぇ…。強いて言うなら、メイスを使った技能かな。 あと、こう見えても料理は得意だぜ。 Q9 貴方の趣味は何ですか? 飲酒・喫煙・昼寝かな。散歩とかもよくするよ。 Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 あの教会かな。、セナやあいつと出会った場所があそこだからねぇ。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 自分では虎かと思ってる。 Q12 あなたの弱点は何ですか? 弱点ねぇ…、自分じゃわからん。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 あ、あいつに誘われてだよ…(赤面) Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) メイスを使った技能かな。神聖魔法は使えなくはないけど、ちょっとね…。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) このメイスと十字架かな。 十字架はシスターになった時からずっと持ってるからな。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 「大薙ぎ」だね。メイスぶん回して暴れるのがあたしらしいからさ。 Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 戦場のど真ん中でメイス持って暴れるぐらいしかないな。 後方支援はあたしには合わないしね。 あと兵士の飯作るぐらいしか思い浮かばないね。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? あいつと田舎で一緒に暮らしたいかな…って、何言わせんだよ!(赤面) Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 答えるのがかなり恥ずかしいけど、初めてはあいつだよ…(赤面) というか、何でこんな質問があるんだよ! あ、聖職者がそんな事していいと思ったろ。 Q20 貴方の最も大切な人は? あ、あいつだよ…(赤面) Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? こういう事を言える立場じゃないけど、信頼できるやつなら誰でもいいぞ。 でも、一番はあいつかな。 (騎士と~プレイ後)あのエリアって女は勘弁。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? 特にいないな。見習いたいと思うやつはいるけどね。 (騎士と~プレイ後)あのエリアって女。あいつも鼻の下伸ばしやがって…。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 昼寝や散歩かな。町の市場とか見てて面白いからさ。 あいつとのデート? も、もちろん……(赤面) Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 一言じゃ表せないかな。 でも、一つ言えるのはあいつが人をひきつける何かを持っているって所かな。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? 特にはいないね。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? もうちょい軽いメイスかな。今のはちょっと重くて振り回しにくい。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? ……。 すまん、その質問はちょっとな……。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? あたしの新しい日常。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 平凡に死ぬ事が出来るのが一番かな。 欲を言えば、あいつがいてくれるといいかな…。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 いろいろと迷惑掛けるかもしれないけど、まあよろしく。 エリア 注 この質問はエダ関連のクーポンをもつPCが#Rという前提で行われてます。 Q1 貴方の名前を教えてください。 エリアス・アルネット。 面倒だと思うから、エリアで構わないわ。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 賞金稼ぎ。 Q3 年齢はおいくつですか。 21歳。 人生これからっていう年齢ね。 Q4 家族構成について、教えてください。 腹違いの妹が一人いるのと、 母親が一人いたわ。 父親? 世間ではそう呼ばれるような存在がいたかも。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 身長が162.体重が52かしら。 体型は普通。 Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 好き嫌いはなし。 Q7 座右の銘は? 風の吹くまま気のおもむくまま Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 特技かどうかわからないけど、 一日一食でも平気ね。 今までそういう生活だったし。 Q9 貴方の趣味は何ですか? 特に無いわ。 Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 今は無いあの廃屋。 あそこで母さんを看取ったんだっけ…。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? なにかしら? Q12 あなたの弱点は何ですか? 言うわけ無いじゃない、 自分の弱点なんて。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 彼に助けられてかしら。 Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) 剣術、これしかないわ。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) 特になし。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 何かしら? Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 後方支援以外なら何でも。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? 彼を私のものにして一緒に暮らすわ。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 破瓜は何歳か忘れたけど、性行為以外のことが原因だった気がする。 初めてセックスしたのは20だったかしら。 あのときはお金に困ってどうしようもなくってね。 Q20 貴方の最も大切な人は? 彼とシスカかしら。 この二人のどっちかといわれると困るわ。 Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? エダという女以外なら誰でも。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? エダ。 絶対彼を寝取ってやるわ。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 道具類の手入れ。 エダがいない時は彼を連れて出歩いてるわ。 Q24 ♯Mについて、どう思いますか? かなり腕が立つわね。 彼と組んだら依頼が楽になりそう。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? 母さんかしら…。 私が元気でいる事を伝えたい…。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? 彼を魅了できる技能。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? ただ祈るだけ。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 今までの日常に少々変化が加わったもの。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 何処かで野垂れ死にで充分よ、あたしには。 でも、贅沢を言うなら彼に抱かれてかしら。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 迷惑かけるかもしれないけど、よろしく。 あと、手が足りない時は言って。 内容によっては手伝えるから。 エリカ Q1 貴方の名前を教えてください。 通名はエリカ、本名はアリス・ファントよ。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 不死者で屍術師って事でリッチーかな。一応戦士っぽい戦い方もできるわよ Q3 年齢はおいくつですか。 永遠の29歳よ。だーれ?今オバサンって言ったのは? Q4 家族構成について、教えてください。 旦那と娘と妹、かな Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 167cm54kgよ。結構腕っ節鍛えてるから。 Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 何でも食べるわよ? Q7 座右の銘は? 「成せば成る」やるだけ無駄って事が大嫌いなのよね。 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 屍術。あと本職には負けるけど鎌使わせたら結構なモノよ? Q9 貴方の趣味は何ですか? 未練残した亡霊見つけてはカウンセリングする事かな。 これで結構素直に昇天してくれるものよ? Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 我が家、かな Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? と言っても死んでるからなぁ… Q12 あなたの弱点は何ですか? 無茶しがちな所、かな Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 色々な再会の結果、ね。#Yなら任務の拠点にも使えるしね Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) アンデッド相手の心身の癒しならそうそうは負けないって自負はあるかな Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) その辺は一度死んで真っさらになっちゃったから…新しい物しかないの Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 屍力解放。他の屍術師の人ってあんまりこういうの使わないよね…何でだろ? Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 最前線特攻、かな。折角普通の攻撃が効きにくい体になったわけだし Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? ま、せっかく貰った二つ目の命だし…カウンセリングの旅に出ようかな Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? あたし子持ちの人妻よ? Q20 貴方の最も大切な人は? 最も大切にされてる、ってのなら分かるけど私には沢山いすぎるかな Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? 旦那と妹ね。絶対に裏切らない人達だと思うわ。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? 一応下っ端みたいなものだから、そういうのは無いかなー Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 寝てる事が多いかな Q24 ♯Mについて、どう思いますか? あの人見てるとさ、不可能は可能にできるってより深く実感できるんだよね Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? 昔あたしにネクロノミコンを託してくれた友達。仲良かったんだけど異端狩りに襲われてね… 息も絶え絶えの中あたしに託してくれたんだ…あたしがこの道に進んだのもあの子がいたから。 …ま、一度死んでた時に会えて話できたんだけどね Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? あたし結構手持ちの物を使い込むタイプだからねぇ… 強いて言うならもっと効果的なアンデッド用の癒し手段、かな Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? その人が望むのなら、手段は問わないわ… Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 好奇心を満たす為の物でもあるし、何より挑戦的な事が好きなのよね Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 二度目かぁ…今度はできるだけ周りを悲しませない様にしないとな… Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします 不浄扱いされてるアンデッドの子達、あたしと組んでみない? エレイア Q1 貴方の名前を教えてください。 エレイアです。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 食用樹精。おいしく食べれますよー。 Q3 年齢はおいくつですか。 えーと……100ぐらいまではちゃんと数えていたんですがねー。 まあ、恐らく150ってところでしょう。 Q4 家族構成について、教えてください。 木の又から生まれたのでいないですよ。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 自由に変えられますね。触手とか伸ばせますし。なんとロリ化も可能! Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 好きな食べ物は堆肥とミネラル水。嫌いなものは農薬と汚染された土壌ですね。無農薬、無添加が私の誇りですから。 Q7 座右の銘は? 天然素材! Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 野菜、果物、毒草など色々な植物を体から生やせます。触手も完備してますよー。 Q9 貴方の趣味は何ですか? 土に埋まって日光浴ですね。美味しい水があれば最高! Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 故郷の森ですかねえ。 あとはあの花園も結構気に入ってますよ。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? そもそも植物なんですが。あえて言うなら……ミドリムシ?光合成できますから。 Q12 あなたの弱点は何ですか? 一応植物ですので、あまり寒いところと炎は苦手ですね。火気厳禁! Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 日々に退屈し、新たな刺激と発見を求めて! Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) 植物に関することが得意ですね。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) 品物は特に無いですね。日光と水さえあれば何も無くても生きていけますし。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? やっぱり森の収穫。人に無理矢理食べさせるのが私の生きがいですから。 Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? うーん、前線には出たくないですね。 森の中でなら負けない自信はありますが。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? 当分引退したくは無いですね。今の状況に満足してますし。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 処女ですよー。ただ受粉経験なら何度か。 Q20 貴方の最も大切な人は? ミヅキちゃんとシホちゃん。 Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? ミヅキちゃんと#Mさんですねー。実力的にも安心して任せられます。 シホちゃんは違う意味でちょっと……齧られそうですから。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? 茗荷売りには負けたくないですね。パパン?……何のことですか? Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? ミヅキちゃん達と騒いでます。一人ならば埋まって日光浴か植物育成。 Q24 ♯Mについて、どう思いますか? いろんな意味でいい人だと思いますよ。守護木退治も喜んで手伝ってくれましたし。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? ……特にいないですね。そもそも死んだ知人がほとんどいないので。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? もっといい堆肥が欲しいです。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? ……野菜を食べさせたりして死ぬまで傍にいて看取ります。 亡くなった後は自分の根元に埋めて、10年ぐらいその場でじっとしていたいです……。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 新しい発見ですかね。もしくは暇つぶしです。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? いつか生きるのに飽きたら、森の中で大樹になって穏やかに朽ちていきたいです。1000年くらい懸けて。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 自然は大切に! あと餓えている人がいたら声をかけてください。 エレイン Q1 貴方の名前を教えてください。 エレイン。名字はおそらくガードナー。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 射手。 Q3 年齢はおいくつですか。 わからない。野伏の貴人は祭りの都合で年齢が少なめに数えられるらしい。 Q4 家族構成について、教えてください。 よくわからないが、少なくとも父と妹は生きているらしい。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 やや小柄。胸や尻は揉むのにちょうどいいサイズと聞いた。 Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? わからないが、美味しいものが好きだ。 Q7 座右の銘は? 忘れた。 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 夜目が利く。昼間でも星が見える。 Q9 貴方の趣味は何ですか? セックス。オナニー。 Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 落ちついてセックスできる♯Mの部屋。最初の記憶にある教会。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 豹ではないか? Q12 あなたの弱点は何ですか? アンズにあまり逆らえないことと、♯Mの言うことなら正しいと信じ込むことだ。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 ♯Mに誘惑されて。 Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) 弓術。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) 弓。教会で与えられた外套。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 「狙撃」? Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 物見。狙撃。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? ……。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 覚えていない。 Q20 貴方の最も大切な人は? ♯M。 Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? ♯Mなら背中だけで達させてくれる。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? ……。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? セックスかオナニー。 Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 気持ちいいから好きだ。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? 自分に会いたい。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? もっと快楽を追求できる道具。料理技能。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? ……。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 成り行き。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 推測だが、私はもう死んでいるのだろう。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 私を、たくさん、弄んでください。 エレン Q1 貴方の名前を教えてください。 エレン・ドミネートですわ。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 修道女ですわ。 Q3 年齢はおいくつですか。 20歳ですわ。 Q4 家族構成について、教えてください。 父と母、そして妹とあのお方ですわ/// Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 女性にそういうことを聞くのは、いかがなものかと? Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 特にありませんわ。 Q7 座右の銘は? 進め、己が信念を貫かんがために Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 神聖魔法の心得がありますわ。 Q9 貴方の趣味は何ですか? それはですね……(以下、被ス関連の話題が続く Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 あのお方とお会いした場所ですわ。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 猫ですわ。 Q12 あなたの弱点は何ですか? 特にありませんわ。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 あのお方と……(以下、被ス関連の話題が続く Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) 神聖魔法ですわ。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) あのお方を……(以下、被ス関連の話題が続く Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? あのお方を……(以下、被ス関連の話題が続く Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? あのお方を……(以下、被ス関連の話題が続く Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? あのお方と……(以下、被ス関連の話題が続く Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? ありませんわ。 ですが、 あのお方とはかならずや……(以下、被ス関連の話題が続く Q20 貴方の最も大切な人は? あのお方ですわ。 Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? あのお方以外ありえませんわ。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? あのお方に色目を使う者と、危害を加えようとするものですわ。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? あのお方と……(以下、被スの話題が続く Q24 ♯Mについて、どう思いますか? あのお方に危害が加わらなければ、何も言うことはありませんわ。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? 御婆様ですわ。 なんでも、お爺様と大恋愛をなさったとか。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? あのお方の助けになるものであれば。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? そうなる前に、全ての障害は排除しますわ。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? あのお方の……(以下、被ス関連の話題が続く Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? あのお方の腕の中であれば、何もいうことはありませんわ。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 あのお方に危害を加えるのであれば、容赦はいたしませんわ。 炎華(?) Q1 貴方の名前を教えてください。 炎華です。よろしくお願いします。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 一応剣士ですが、魔法もそこそこ使えます。 Q3 年齢はおいくつですか。 死んだ時で17歳です。 Q4 家族構成について、教えてください。 もう死んでますので、あんまり関係なさそうですね。一応、妹が生きてます。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 161cm 53kgです。 ちょっと胸が大きくて邪魔ですかね。 Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 妹と正反対ですね。辛い物・熱い物が大好きですね。 甘い物は少し苦手で、冷たい物も苦手です。体冷えますから。 Q7 座右の銘は? 「何があっても幸せと思え」これは妹にも教えた事です。 みんなも実践してみませんか?幸せに生きる為に。 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) いや、特技は特にないですね。 Q9 貴方の趣味は何ですか? 剣の素振りとか、 Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 妹と2人で過ごしてた家は思い出の場所です。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? ライオンでしょうか? Q12 あなたの弱点は何ですか? 寒いのが苦手ですね。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 なってないので、これは答える必要がなさそうですね。 Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) 一応、ある剣術の一派の師範です。後、魔法も多少。家事も一通りこなせますよ。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) 剣以外ないでしょうね。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 剣・・・でしょうか。 Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 最前線で戦いますよ。もちろん、仲間のサポートもします。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? 本当はのんびり暮らしたかったんですがね。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? …初体験の相手が緑色だなんて、言えたもんじゃないですよ。 あ、言ってますね。 Q20 貴方の最も大切な人は? 妹ですよ。え、シスコン?何ですかそれ? Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? 信用できる人なら、誰でも任せられますよ。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? え?天国にですか? Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 休日も家事や妹の勉強で忙しかったですね。 Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 妹を大切にしてやって欲しいですね。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? すでに死者なので、不便はしてませんよ。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? フランベルジュが欲しかったですね。あの刀身が大好きなんです。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? 無論、死ぬ気で助けますよ。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 自分の探求欲を満たす物ではないのでしょうかね? Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 老いで死ぬのが良かったですね、まだ、納得がいきますから・・・。はぁ。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 妹をよろしくお願いします。 そういえば喪羅万象、妹のカード1000枚持ってるんですが、誰かいりません? 甘い物苦手なので、チョコウェハースは全部捨てましたからないですけど。 【お】 オウル Q1 貴方の名前を教えてください。 チェン・イッツァ、仲間からはオウルと呼ばれている。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 盗賊っぽいとはよく言われるねぇ。 Q3 年齢はおいくつですか。 三十後半、四十近くだと思うよ。 Q4 家族構成について、教えてください。 娘と亡くなった妻、そして師娘だね。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 173cm、64kg、痩せ型かな? Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 大抵の物は食べるから、考えた事無いねぇ。 Q7 座右の銘は? それはそれ、これはこれ。 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 軽功、夜目遠目が利く事かな。あ、あと首を180度回せはする。 Q9 貴方の趣味は何ですか? 本を読むのは好きだね。 Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 ……場末の色街と、師娘の家かな。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 梟。クカカッ! Q12 あなたの弱点は何ですか? 打たれ弱いよねぇ。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 ……さて、なんだったかなあ。 Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) 情報収集、それに伴う解析とハッタリ、と言う所かな。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) 峨嵋刺。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 一気呵声。一人の仕事が多かったから必要だったのだよ。 Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 撹乱、奇襲、闇夜はいいねぇ。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? 晴耕雨読には憧れる。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 無きゃ娘は居らんよ。 Q20 貴方の最も大切な人は? さっき答えた家族、かな。 Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? #M殿。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? 特に居ない。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 読書と鍛錬。それに娘の相手かな。 Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 戦いたくない相手の一人だね。クカカッ! Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? ……怒られそうなので遠慮したいね。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? ふむ、俊敏性を活かせる技能は習得しておきたい。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? ……辛いねぇ。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 稼業。これでも娘の嫁入りまでは面倒見るつもりだよ。クカカッ! Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? どう望もうがろくでもない最後だろうね、きっと。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 ミズク共々、宜しくお願いする。 オトヒメ Q1 貴方の名前を教えてください。 オトヒメエビよ Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) そんなのどうでも良いでしょ? Q3 年齢はおいくつですか。 何で年齢を教えなきゃいけないのよ…… Q4 家族構成について、教えてください。 お父さんとお母さんなら居るけど……だから何なのよ? Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 デリカシーが無いわね…… Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? お寿司/海老 Q7 座右の銘は? 天上天下唯我独尊 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 水陸両用なところね Q9 貴方の趣味は何ですか? 美味しいモノを食べる事よ Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 そうね……このリューンって町は気に入っているわ Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 海老 Q12 あなたの弱点は何ですか? 殻を……って何で弱点を言わなきゃいけないのよ! Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 怪力娘に無理矢理ね。 思い出しただけでも腹が立って来るわね Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) そんなの知らないわよ Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) そうね、無いわね。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 装備品も技能も、私は何も持って無いわよ Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? と言うか、何で私が戦う必要があるのよ? Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? 取り合えず、美味しいレストランをはしごしたいわ Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 変態…… Q20 貴方の最も大切な人は? 家族よ。 何か文句あるの? Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? 一応、あの#Mとか言う奴がどうしてもって言うから…… Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? 怪力娘だけは許さないわ Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? そうね、大体グルメ雑誌を読んでいるわよ Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 変態だけど、ちょっとは優しいかもね Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? あー、私、そう言うの信じてないから Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? ボクシングを習ってみる予定よ Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? 私が出来る事をするだけよ。 全力でね。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 知らないわよ、そんなの。 考えた事すら無いんだから。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 故郷の海に帰りたいとは思うわ Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 一応、挨拶ぐらいはしてあげるわよ
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日記/2012年05月21日(MON)/ニュース記事 2012-06-05 世紀の天体ショー 各地で観測 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015262131000.html +記事コピペ収納 世紀の天体ショー 各地で観測 5月21日 12時19分 K10052621311_1205211830_1205211843 国内では25年ぶり、広い範囲で観測できるのは実に932年ぶりとなった「金環日食」が鹿児島県から福島県までの各地で観測され、多くの人たちが世紀の天体ショーを楽しみました。 21日は午前6時ごろから太陽の一部が欠ける「部分日食」が各地で始まり、高知県室戸岬では午前6時15分ごろから太陽が右上から欠け始め、1時間余りたった午前7時24分ごろ、太陽のリングがつながり、金環日食になりました。 その少し前には、雲がかかり厳しい条件だった鹿児島県北部の阿久根市でも雲の切れ間から太陽が姿を現し、短い時間でしたが金環日食が見られました。 その後も大阪、名古屋、東京、福島などで次々に金環日食が観測され、多くの人たちが幻想的な天体ショーを楽しみました。 20日までは多くの地域で雲や雨となる予報で、観測が危ぶまれましたが、日食が観測できる時間帯が近づくにつれて、各地で雲が薄くなったり雲の切れ間から太陽が顔をのぞかせたりして、結果的に多くの場所で金環日食が観測できました。 東京など首都圏で金環日食が観測できたのは173年ぶり、東京、大阪、名古屋の3大都市圏を含む広い地域で観測できるのは932年ぶりで、平安時代以来のことです。 朝から晴れ渡った長野県塩尻市では、金環日食になった瞬間の僅かな時間に見られる「ベイリービーズ」と呼ばれる珍しい現象も観測され、月の谷間からこぼれる小さな光の粒がビーズのように連なって見える様子をNHKのハイビジョンカメラが鮮明に捉えました。 金環日食が終わったあとも部分日食は各地で午前9時すぎまで続き、金環日食が見られなかった北海道から沖縄までの全国のほかの地域でも太陽が80%から90%欠けました。 世紀の天体ショーを一目見ようと、21日は各地で朝早くから観測会が開かれ、小学校の中には登校を早めて全校児童で観測したほか、航空機のツアーや太平洋上を航行するフェリーからの観測なども行われました。 次に日本で金環日食が見られるのは、18年後の平成42年で北海道で観測でき、今回のように3大都市圏を含む広い範囲で見られるのは、300年後の2312年だということです。 全国で金環日食の“限界線”探し NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015275181000.html +記事コピペ収納 全国で金環日食の“限界線”探し 5月21日 20時11分 K10052751811_1205212018_1205212032 金環日食が見える場所と見えない場所との境の線を“限界線”と言いますが、今回の日食では、全国の市民も巻き込んで日本を通る限界線探しが行われました。 これによって太陽のより正確な直径を求めることにもつながると期待されています。 世界各地で起きる日食について、NASA=アメリカ航空宇宙局は、時間や場所を予測し、限界線を公開していますが、誤差があるとされています。 国立天文台の相馬充助教らは、今回の金環日食の限界線について、日本の月探査衛星「かぐや」が捉えた月の表面の凹凸のデータを基に、独自に計算し割り出した結果、NASAの予測と南東側におよそ4キロもずれていることが分かりました。 どちらの予測がより正しいのか、国立天文台や兵庫、長野、鹿児島などの科学館、それに高校が各地の市民を巻き込んでプロジェクトを作り、21日、観測に臨みました。 どこで金環日食になったのか、ならなかったのか、インターネットを通じて全国から寄せられた情報は、これまでに1万件余りに上りました。 プロジェクトでこれらのデータを分析したところ、NASAの限界線付近で金環日食にならなかったという報告が多かったのに対し、国立天文台の限界線付近では、見えたという報告と見えなかったという報告が、それぞれ半数ずつだったということです。 プロジェクトの呼びかけ人の1人で、長野工業高等専門学校の大西浩次教授は、国立天文台の限界線により近いところに本当の限界線があるのではないかとみています。プロジェクトでは、情報をさらに分析し、今回、市民が参加して調べた限界線と国立天文台が予測した限界線とのずれを明らかにすることにしています。 このずれは、100年以上前に求められた太陽の直径の値が正確ではないことから生じているとみられ、限界線の分析によって、今後、太陽のより正確な直径を求めることにつながるものと期待されています。 金環日食に反応か サルが木に集合 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015272111000.html +記事コピペ収納 金環日食に反応か サルが木に集合 5月21日 17時25分愛知県犬山市にある日本モンキーセンターでは、日食で太陽が大きく欠けた時間帯に、サルが木の上に集まるなど、ふだんは見られないサルの行動が観察されました。 日本モンキーセンターで開かれた観察会では、マダガスカル島に生息する体長40センチほどのワオキツネザルおよそ20匹が屋外の施設に出され、家族連れなどおよそ300人が観察しました。 サルは午前7時ごろまでは、いつもどおりおなかを太陽に向けて日光浴をしたり、毛づくろいをしたりして過ごしていました。 しかし、午前7時をすぎて太陽が大きく欠ける時間帯になると、大きくジャンプして移動するなど、落ち着かない様子を見せ、その後、多くのサルが木などの高い所に集まりました。 午前8時ごろには、ふだんどおりの様子に戻りました。 モンキーセンターによりますと、ワオキツネザルは夜寝るときには木の上に数頭が集まりますが、朝の時間帯に多くのサルが木の上に集まる様子は、ふだんは見られないものだということです。 日本モンキーセンターの加藤章園長は「サルは日食に反応したと思いますが、何に反応したかは分かりません。彼らにしか分からない何かがあったのかと思います」と話していました。 金環日食 気温が0.6度下がる NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015264061000.html +記事コピペ収納 金環日食 気温が0.6度下がる 5月21日 22時12分滋賀県甲賀市では、金環日食の前後25分の間に地上の気温が0度6分下がったことが、京都大学の研究グループの観測で分かりました。研究グループでは気温が下がったのは月によって太陽の日射が遮られたためとみています。 京都大学生存圏研究所の研究グループは、滋賀県甲賀市信楽町の施設で金環日食が起きている間の大気の変化を観測しました。 研究グループでは、当初、金環日食の5分ほど前の午前7時25分から午前7時40分までの15分間に地上の気温が1度近く下がったと説明しました。 その後、観測データをさらに詳しく検証した結果、午前7時25分に15度ちょうどだった気温が、午前7時50分に14度4分まで下がり、金環日食の前後25分間で0度6分下がったことが分かりました。 研究グループでは気温が下がったのは月によって太陽の日射が遮られたためとみています。 また研究グループでは今回、金環日食の前後に、大気の観測用の気球を4回飛ばし、上空20キロまでの気温や気圧、それに風速などのデータも集めていて、今後、このデータについても詳しく調べることにしています。 京都大学生存圏研究所の古本淳一助教は「めったに見ることができない金環日食の下で十分なデータを得ることができた。このデータを基に高層の大気の変化などの解析を進めたい」と話していました。 金環日食 前橋で幻想的光景も NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015262391000.html +記事コピペ収納 金環日食 前橋で幻想的光景も 5月21日 12時19分 K10052623911_1205211323_1205211334 前橋市の前橋公園では、20日夜から天気予報が「晴れ」だったということもあり、前橋市内のほか、東京や神奈川など関東の近郊からおよそ100人が早朝から集まり、金環日食の幻想的な光景を楽しみました。 長野県小諸市から来たという30代の女性は「どうしても見たくて祖母、母、そして孫の私と三世代でここに来ました。一生に一度しか見られないかもしれない光景で本当に感動しました」と話していました。 また午前7時すぎ、公園の駐車場では、日食に伴って起きる不思議な光景を見ることができました。木漏れ日の光と影が当たっている白い車のドア部分の模様をよく見ると、日食で欠けた太陽の形が重なるように映っていました。 これは、葉と葉の僅かな隙間がピンホールの働きをして日食で欠けた太陽の光の形が、たくさん映し出される現象です。 金環日食が作り出した不思議な光景を見た50代の女性は「神秘的な光景がこんなところに現れるとは思いませんでした。本当に感動しました」と話していました。 未届け老人ホーム 全国259か所 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015255361000.html +記事コピペ収納 未届け老人ホーム 全国259か所 5月21日 5時52分 K10052553611_1205211129_1205211135 法律で義務づけられている都道府県への届け出を行っていなかった「有料老人ホーム」は去年の時点で全国で259か所に上ることが厚生労働省の調査で分かりました。 入居しているお年寄りに食事や介護サービスを提供する「有料老人ホーム」は、都道府県への届け出が法律で義務づけられています。厚生労働省によりますと、去年10月の時点で届け出を行っていなかった施設は前の年より11か所増えて全国で259か所に上ることが分かりました。 都道府県別では、和歌山が45か所と最も多く、次いで沖縄が34か所、東京が28か所神奈川が24か所などとなっています。 これらの届け出がなかった施設について、各地の自治体が調べたところ、1つの部屋に複数の高齢者が生活し、プライバシーが確保されていない施設や夜間に職員がおらず、緊急時に十分な対応ができない施設などもあったということです。 3年前には自治体に届け出ていなかった群馬県渋川市の施設で火事があり、防火対策の不備から10人が死亡しています。 厚生労働省は、都道府県に対して未届け施設の実態把握を進めて届け出を出させるとともに防火設備などの指導を徹底するよう求めています。 7人死亡バス事故 運転手再逮捕へ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015274061000.html +記事コピペ収納 7人死亡バス事故 運転手再逮捕へ 5月21日 20時21分群馬県の関越自動車道で大型バスが道路脇の壁に衝突し、乗客7人が死亡した事故で、逮捕された運転手が国の営業許可を受けずにバス会社の名義を借りて、みずからバスツアーを運行していた疑いが強まったとして、警察は道路運送法違反の無許可営業の疑いで運転手を再逮捕する方針を固めました。 先月29日、群馬県の関越自動車道で大型バスが道路脇の防音壁に衝突し、乗客7人が死亡した事故で、警察はバス会社「陸援隊」の運転手、河野化山容疑者(43)を自動車運転過失致死傷の疑いで逮捕しました。 警察によりますと、河野運転手は安全管理上で違法とされる「日雇い」の雇用形態だったということです。 さらに警察のその後の調べで、河野運転手が国の営業許可を受けずに「陸援隊」の名義を借り、自分が所有する4台のバスを使ってみずからバスツアーを運行していた疑いが強まったということで、警察は近く道路運送法違反の無許可営業の疑いで河野運転手を再逮捕する方針を固めました。 河野運転手は去年7月から「陸援隊」でバスの運転手をしていて、警察は河野運転手が無許可営業の状態でバスツアーを繰り返していなかったか実態を調べるとともに、「陸援隊」の社長に対しても調べを進める方針です。 福井 放置の冷凍庫から白骨遺体 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015279171000.html +記事コピペ収納 福井 放置の冷凍庫から白骨遺体 5月21日 21時48分21日、福井県大野市の九頭竜湖で、のり面に放置された冷凍庫の中から白骨化した遺体が見つかり、警察は、死体遺棄事件として捜査しています。 21日午前11時ごろ、福井県大野市の九頭竜湖で「冷凍庫の中に遺体がある」と、湖で流木の回収作業を行っていた作業員の男性から警察に通報がありました。 警察が確認したところ、冷凍庫の中からほとんど白骨化した遺体が見つかったということです。 警察によりますと、遺体が発見されたのは大野市大谷の大谷トンネルからおよそ400メートル離れた湖ののり面だということです。 警察は、死体遺棄事件として付近を捜索するなどして身元の特定を進めるとともに、死因を詳しく調べることにしています。 通知表持ち出し 小学校教諭を逮捕 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120521/k10015268261000.html +記事コピペ収納 通知表持ち出し 小学校教諭を逮捕 5月21日 17時16分 K10052682611_1205211709_1205211738 神奈川県茅ヶ崎市の小学校で、2度にわたって校長室から児童の通知表などが持ち出された事件で、このうち最初の事件に関わったとして、この小学校の30歳の教諭が逮捕されました。 逮捕されたのは、茅ヶ崎市立小和田小学校の教諭、高橋智実容疑者(30)です。 警察の調べによりますと、高橋教諭はことし3月、勤務先の小学校の校長室のロッカーから、4年生の児童2人の通知表と、同じクラスの児童全員の算数の成績が書かれた書類を許可なく持ち出したとして、公文書等毀棄の疑いが持たれています。 通知表などはその後、いったん小学校に戻りましたが、先月再びなくなったため、学校が警察に被害届を出していました。 警察は内部の関係者が関わっているとみて捜査を進め、高橋教諭から事情を聞いたところ容疑を認め、「同僚の男性に交際を断られ、困らせてやろうと思った」と供述しているということです。 警察によりますと、2度目の事件で通知表などはなくなったままですが、こちらについては関与を否定しているということです。 教諭の逮捕について、茅ヶ崎市教育委員会は「事実関係が確認できず、コメントできない」と話しています。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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「涼しさにご用心」 羽付きあき ・小ネタ ・独自設定をいくつか盛り込んでいます ・最早空調ではない機械が登場しますご注意ください 「"ゆっくり用空調機械「ぱーふぇくとふりーず」"?」 「おうさ"ぱーふぇくとふりーず"よ」 「して、何故そのような物を?」 「わからぬか。日光浴を好むと言うゆっくりの特性を良く理解せぬままに真夏に窓際に置いておくという事例が多発しておったので加工所が新たに発売した付属製品だ。しかし空調を小型化しただけにすぎぬと・・・」 パキャ ・・・雑誌の一文が私の目にとまった。 「"加工所が開発したミニゆっくりケージ用空調・・・設定温度に幅があるのが大きな特徴"・・・?」 設定温度の最低温を見て私は目を丸くして驚いた。 遥か窓の向こうの、さらに向こう側に、ケージの様な物が置かれているのがチラリと見えた。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー AM 9:12 内部温度 24度 金網型と違い、プラスチック全体に覆われたドームの様になった箱の中に、そのゆっくり達はいた。 「ゆゆ~ん!おちびちゃんたち!とってもとかいはね!」 「ゆゆ!おちびちゃんたち!おみずさんのちかくでこーろこーろするとあぶないよ!ゆっくりいどうしてね!」 ソフトボールサイズの成体「ミニゆっくり」とである。ありすとまりさが声を上げた。 ありすの方は上部に蔓が生えている。その先には、実ゆっくりが3体程のみのっていた。すべてありす種の様である。 水の張った容器近くで、ピンポン玉より一回り小さい程度の子ありす一体と子まりさ一体が声を上げる。 「ゆっきゅいりわかっちゃわ!」 「ゆっきゅりわかっちゃよ!」 今度は親まりさの方へ向かうと、小麦粉の皮を縦に長くのばし始める。 「ぴゃぴゃ!みちぇ!ありしゅのーびのーびできりゅようになっちゃわ!」 「まりしゃもできりゅようになっちゃよ!」 それを見た親まりさが声を上げる。 「ゆゆ!おちびちゃんたちすごいね!とってもゆっくりしてるよ!」 ・・・そう、日差しが直接入らない場所に、外付けされた箱型の機械が快適な温度を提供し続けている。 しかし、デジタル表示板に現れた文字にはこう記されていた。 「セッテイキオン 24~"-28"」 ・・・・・・ ・・・ 「おちびちゃん!はやくうまれてきてね!ゆ~♪ゆゆ~♪とかいは~♪とかいは~♪」 親ありすの歌声に反応し、目をつむったままの実ゆっくり達がわさわさと震えている。 「ゆゆ!みゃみゃのおうちゃはちょっちぇもちょかいはにぇ!ありしゅもうちゃうわ!」ゆ~♪ときゃいは~♪」 「おとうしゃん!しゅーりしゅーり!」 「ゆゆ!すーりすーり!」 父まりさと子まりさが小麦粉の皮を寄せ合ってすーりすーりしている。 快適な気温の中、ミニゆっくり達は、思い思い「ゆっくりしていた」 しかし気温は、刻一刻と低くなっていくのである。 今はまだ、ゆっくり達の楽しそうな声が聞こえている。 AM 9:45 内部温度 20度 「ゆ!ゆ!まりしゃのほうがかけっこがいちびゃんはやいよ!」 「ゆ!ゆ!ありしゅもまけにゃいわ!」 大鋸屑が薄く敷き詰められた地面を子ありすと子まりさが走っている。 「かけっこ」だ。 その脇では、ありすが幸せそうにその光景を眺めており、水の張った容器に口をつける親まりさの姿もあった。 「ゆふふ!ありすはとってもとかいはなおちびちゃんにめぐまれてしあわせだわ!」 「ごーくごーく・・・きょうはなんだかすずしいね!」 最初の異変に気がついたのは親まりさであった。 徐々に徐々に温度は下がっていく。 ・・・大鋸屑は埋もれるほど敷き詰められていない。それは即ち、このゆっくり一家には寒さをしのげる術は無いと言う事だ。 直接的な冷風が、勢いを増して吹いている。 AM 10;30 内部気温 14度 「ゆゆ・・・なんだかまりしゃちょっちぇもしゃむいよ・・・」 「ありしゅもしゃむいわぁぁ・・・」 ・・・温度は子ゆっくりが寒いと感じる程に下がっていた。 当然親まりさと親ありすもそれに気が付いている。 「おちびちゃんたち!きょうはきっととくべつにすずしいひなのよ!みんなありすのところにきてね!」 「まりさもちかくにいるよ!みんなでくっつけばゆっくりあったかいよ!」 親ゆっくり達の提案で、小麦粉の皮を寄せ合って一つになるゆっくり一家達。 寒さはまだしのげていた。 「ゆゆ!しゅーりしゅーり!ちょっちぇもあちゃちゃかいわ!」 「ゆゆーん!まりしゃもあっちゃかいよ!ゆっきゅりしちぇるにぇ!」 子ゆっくり達が声を上げる。親ゆっくり達も一安心した様だ。 「ゆゆ!じゃあきょうはみんなでおうたをうたいましょう!」 「ゆゆ!ありす!ゆっくりわかったよ!ゆ~♪ゆゆ~♪」 ・・・親ありすの提案により歌を歌い出すゆっくり一家 親まりさを皮切りに、一斉に歌を歌い始める。 「ゆ~♪とかいは~♪ありすはとってもとかいは~♪」 「ちょかいは~♪ちょかいは~♪」 「ゆっくり~♪ゆっくり~していって~ね~♪」 「ゆっきゅり~♪」 歌声が辺りにひびいていた。 だが、冷風を黙々と送る音は掻き消えない。 AM 11:00 内部温度 9度 「ゆぅぅ・・・さ、さむいよぉぉ・・・」 「みゃみゃ・・・かじぇしゃんが・・・しゃむいわぁぁ・・・」 既に子ゆっくり達がブルブルと震えだす程に温度が低下を始めた。 この頃には親ゆっくり達にも余裕の色が消え始める。 「ゆ!おちびちゃんたち!ありすにもっとくっつくのよ・・・!」 「ゆ・・・あ、ありす・・・なんだかさむくなってきてるね・・・」 ・・・その飾りの形状や特性から、比較的寒さに強いまりさ種でさえ根を上げ始めているのだ。 親ありすはもっと寒いだろう。 だが、親ありすはそれを億尾にも出さずに、子ゆっくり達を寒さから守り続ける。 「とかいはなぼせい」が、それを為していた。 「かぜしゃんわちゅめちゃいわぁぁ・・・」 「ゆ・・・!しゃむいぃぃ・・・」 ・・・冷風が勢いを増してきた。とうとうゆっくり一家に直接あたる様になっていく。 「ゆゆ!おちびちゃんたち!ありすのうしろにいってね!ありすがかぜさんをさえぎるわ!」 ・・・子ゆっくり達の直接冷風が当たらない様に、自身が盾となる親ありす。 親まりさも同様であった。 「ゆゆ!まりさもいっしょにがんばるよ!ありす!ゆっくりがんばってね!おちびちゃんたちもゆっくりあんしんしてね!」 子ゆっくりたちの為に何も通さぬとばかりにドッカリと底部を地面に付け、子ゆっくり達を寒さから守り続ける親ゆっくり達。温度はとうとう、5度を切り始めた。 ・・・痛みすら伴う冷風が吹き始める。 AM 11:18 内部気温 3度 「ざむ・・・いぃぃ・・・!」 「おぢび・・・ぢゃん・・・だぢ!・・・ゆっくり・・・ありすたちのうしろから・・・はなれちゃ・・・だめよ・・・」 ・・・氷点下間近にまで温度が下がった。 痛みすら伴うほどの寒さの中で、必死に「寒風」を受け続けるゆっくり親子達。 先ほどの余裕など当にない。 だが、全体の温度が下がり始めているのだ。 風が当たらないとはいえ、子ゆっくり達にとっては、もう限界であった。 「ゆぅぅ・・・しゃむいわぁぁ・・・ちゅめちゃいわぁぁ・・・」 「まりしゃ・・・あんこしゃん・・・が・・・かちかちになりしょう・・・ぢゃよ・・・」 小麦粉の皮をくっつけあってカタカタと震える子ゆっくり達。 それを見たまりさが一つの決断を下す。 「お・・・ちび・・・ちゃん・・・たち・・・まり・・・さ・・・のおぼうし・・・のなか・・・にはいって・・・ね・・・!」 カタカタと震える舌で、何とか帽子を取り払うと、頭の上に子ゆっくり達を載せてかぶり直す。 既に、冬場の街ゆっくりなら「おうち」を持たぬものがカチカチの饅頭となって地面に突っ伏す程の温度に下がり始めている。 「あり・・・ず・・・も・・・!まり・・・ざ・・・のうじ・・・ろ・・・にいっで・・・ね・・・!あたまの・・・おちびちゃ・・・ん・・・たち・・・は・・・まり・・・さ・・・がまもる・・・よ・・・!」 「ゆっくり・・・わかった・・・わ・・・!」 まりさの強い決意に動かされ、ありすが後ろに下がる。 まりさが盾となって、直接的な冷風を一身に受け続けた。 「ゆ”ぅ・・・ぅぅ・・・ざむ・・・いぃぃ・・・!でも・・・まり・・・ざ・・・まげない・・・よ・・・!みん・・・な・・・!は・・・!まりさ・・・が・・・まも・・・る・・・から・・・ねっ・・・!」 既に温度が、氷点下を割り始める。 AM 11 46 内部温度 -6度 「ゆぎっ・・・!ゆぎぃぃ・・・!いだいぃぃ・・・!」 凄まじい形相で寒風を受け続ける。まりさ。 寒天の両目が血走って見開き、砂糖細工の歯が歯茎をむき出しにして見えている。 「ぼう・・・げんがい・・・だ・・・よ・・・!ばやぐ・・・ばやぐ・・・!かぜざん・・・どばっで・・・ね!」 まりさの後ろでは、ありすから生えた蔓から、実ゆっくりがフルフルと震えて、落ち始めていた。 ポトリと落ちた赤ありす達は、「ゆっきゅりしちぇいっちぇね」とは言わなかった。 「ゆっきゅ・・・!ゆっ・・・!~~~・・・!」 「ときゃ・・・!と・・・きゃ・・・~~~!」 「ゅ・・・し・・・て・・・!・・・!!!・・・!!・・・!」 あまりの寒さに、小麦粉の皮が薄い赤ゆっくりの小麦粉の皮とカスタードクリームが半シャーベット状になりはじめ、うまく動かす事が出来ないのだ。当然、親ありすが蔓を落としても、食べられない。 「おぢびぢゃんっ!づるざんをだべないどゆっぐりでぎないわ・・・!だべでっ!ゆっぐりだべでぇぇ・・・!」 親ありすが必死に呼びかけるも、声にもならない声を上げ、くーねくーねと体をくねらせて悶絶している。 温度はさらに低下を見せ、赤ありす達は蔓も食べられぬままに、衰弱していった。 「ゅ・・・!ひゅー・・・ひゅ・・・」 「と・・・きゃ・・・みゃ・・・み・・・と・・・」 「ゅっきゅ・・・ちちゃ・・・ぃぃ・・・」 ・・・蔓を食べなければ、赤ゆっくりは一時間程で中の餡子やカスタードクリームを使い果たし、物言わぬ饅頭となってしまう。 さらにこの温度下ならその半分以下の時間だろう。親ありすはただその場で泣き叫び続ける事しかできなかった。 「おぢびぢゃんっ!どがいばっ!どがいばぁぁっ!!」 そして暫くすると、徐々に動きが無くなっていき、そして止まった。・・・蔓を目の前に中のカスタードクリームの量が三分の一を割ったのである。 「あでぃずのおぢびぢゃんがぁぁぁ・・・!!!どぼじでぇぇぇ・・・!」 苦しみ抜いた表情でカチカチの饅頭となり果てた赤ありす達に涙する親ありす。 ・・・だが状況はさらに悪くなっていくのだった。 AM 12:27 内部温度 -16度 「ゆ・・・かはっ・・・ゆぎっ・・・!ひゅー・・・!ひゅー・・・!」 親まりさの方は既に小麦粉の皮に霜が降り始めていた。呼吸すら困難になるほどの極寒の中で、とうとう限界を迎える。 「あ・・・り・・・ず・・・」 「どぼ・・・じだ・・・の・・・!?」 まりさがありすを呼んだ。 まりさは砂糖細工の歯をカチカチと鳴らしながらありすにこう言った。 「までぃ・・・ざ・・・は・・・ぼう・・・だべ・・・だよ・・・ばりざ・・・が・・・ゆっぐ・・・り・・・でぎなぐなっだ・・・ら・・・ありず・・・が・・・までぃ・・・ざ・・・のおぼうじざん・・・をかぶっで・・・ね・・・!」 「までぃざぁぁ・・・!ゆっぐり・・・!ゆっぐりずるのよ・・・!」 「ゆ・・・ひゅー・・・ひゅ・・・おぢび・・・ぢゃん・・・をおでがい・・・ね・・・あでぃ・・・ず・・・ゆっぐりじで・・・い・・・で・・・ね・・・」 ・・・最後の力を振り絞り、中の子ゆっくり達を入れたまま帽子をありすにかぶせると、そのまま前のめりに倒れて、動かなくなってしまった。 「までぃざぁぁ・・・!!」 ありすの呼びかけも空しく、まりさはゆっくりとしての機能を消失した。 冷気が、さらに強まっていく。 ありすは、まりさの帽子をかぶったまま寒さに耐える。 今や「とかいはなぼせい」とまりさの託した意思だけが、底部を支えていた。 「おぢび・・・ぢゃん・・・!は・・・まり・・・ざ・・・の・・・ぶん・・・まで・・・!あでぃ・・・ず・・・が・・・まもる・・・わ・・・!」 だが、寒風の轟音でありすには聞こえていなかった。帽子の中の子ゆっくり達がどうなっていたのかが。 「ひゅー・・・ひゅー・・・ざむ・・・ぃぃ・・・」 「きゃらぢゃ・・・が・・・うみゃく・・・うごきゃな・・・い・・・わぁぁ・・・」 多少はましとはいえ帽子の中も寒い事には変わりない。 すーりすーりを繰り返すうちに、子まりさと子ありすの小麦粉の皮がくっついてしまったのだ。 すーりすーりが出来なくなったまま、動けずに寒さをしのぐ事は、子ゆっくりサイズのゆっくりでは無理であった。 既にありす以上に子ゆっくり達はゆっくりできなくなっている。 AM 12 56 内部温度 -26度 「ひゅー・・・!ひゅー・・・!」 親ありすの小麦粉の体は、既に凍りかかっており、満足に底部を動かす事が出来なくなっていた。 それでもまだ、凍りかかった寒天の眼を開き、極寒の中耐え続ける。 「おぢび・・・ぢゃ・・・あでぃ・・・ず・・・の・・・どがい・・・ば・・・な・・・おぢ・・・び・・・ぢゃ・・・まも・・・る・・・がら・・・ね・・・!ぜっだ・・・い・・・あでぃ・・・ず・・・が・・・まもる・・・がら・・・ね・・・!」 「とかいはなぼせい」がありすの意識をつないでいた。 しかし、とうとう限界が訪れたようだ。そのまま、横に倒れるありす。 まりさから託された帽子が投げ出された。 「お・・・ぢび・・・ぢゃ・・・!うご・・・うごが・・・ない・・・わぁぁ・・・!ゆ”・・・!ゆ”・・・!」 既にゆっくりとして機能しているかしていないかさえ分からないほどに、動かなくなっている子ゆっくり達を冷気から守ろうと凍る小麦粉の体を何とか動かそうとするありす。だが、動く事はかなわなかった。 霞む視界なので、よくは見えないが、既に子ゆっくり達は饅頭としての機能を完全に消失している事に気が付いていないのだ。 自身の無力さに、悲しむありす。 「おぢび・・・ぢゃ・・・ごべ・・・ね・・・あでぃ・・・ず・・・は・・・もう・・・うご・・・げ・・・ない・・・わぁぁ・・・」 極寒の冷気の中、ありすにとうとう限界が訪れた。 「ゆ”・・・!ゅ”・・・!おぢび・・・ぢゃ・・・お・・・ぢ・・・ど・・・が・・・い・・・」 小刻みに痙攣を始めるありす。そのまま、痙攣が徐々に治まると、それっきり動かなくなってしまった。 内部気温は設定通り、たった今-28度を記録した所であった。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー まどろみの中、目が覚めた私は、ふと時計に目をやった。 既に昼の12時を回っている。 顔にかけた雑誌を取り払うと、あくびをしながらリビングを離れた。 テーブルの上に置かれた雑誌の一文にこう書いてある。 "・・・幅広い温度設定が可能。主な対象はゆっくりちるの、ゆっくりれてぃ"
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2021-06-08 14 55 58 (Tue) ゲームアツマールでプレイする EX召還石使用一覧 クリア報酬 カードリスト速攻持ち 強打持ち 交流-サンプルレシピスタンダード 誠の旗 魔王降臨 ラウンドリミット ライラコントロール イセビート ノーマルウェーブ 敵カード ゲームアツマールでプレイする BGCOLOR(#518) 更新は長く停止してるもよう。 EX召還石使用一覧 + EX召還石使用一覧 使い道は28種。現在入手可能な召還石は最大11個。 入手先 レア № 名称 MP 魂 内容 Excard SR 16 日光浴の神アヌビス 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[冥府神アヌビス]を作成し、召還MPを2にする。 Excard SR 17 情熱の神カグツチ 4 2 このユニットが場に出た時、自分の場のユニット全てにSOULを3与える。 Excard SR 18 応援団長ラセツ 2 4 このユニットが場に出た時、自分の手札のユニット全てにSOULを2与える。 Excard SR 19 不夜城の女帝エンマ 6 7 このユニットが消滅した時、自分の手札に[冥王エンマ]を作成し、召還MPを3にする。 Excard R 46 運動部員オトハ 2 1 このユニットが消滅した時、自分の手札に[中忍オトハ]を作成し、召還MPを1にする。 Excard R 47 休息の神官フィオナ 2 2 このユニットが消滅した時、自分のLIFEを1回復する。 Excard R 48 避暑の魔女ルザリー 1 3 このユニットが直接攻撃した時、相手のユニット全てに4のダメージを与える。 Excard R 49 密通の飛脚オキタ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで作成する。 Excard R 50 諜報の舞子ヤマナミ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[誠衛隊士]カードをランダムで作成する。 Excard R 51 遊郭の内偵ヒジカタ 1 1 このユニットが消滅した時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで2枚作成する。 Excard R 52 乱の扇動者ナガクラ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札にある[誠衛隊士]カードの召還MPを1にする。 Excard R 53 菓子姫ヘル 3 1 このユニットが場に出た時、自分は手札を全て失う。その後、自分の手札にランダムでマジックを5枚作成し、消費MPを1にする。 Excard R 54 水軍大将ツルヒメ 1 9 このユニットが消滅した時、自分はLIFEを2失う。 Excard MG 31 見えざる危機 3 お互いのMPを5増やす。 入手先 レア № 名称 MP 魂 内容 Exsupport SP 19 夜盗タマズサ 1 相手のMPを1奪う。 Exsupport SP 20 御用武士アズミ 5 相手は手札を全て失う。 Exsupport SP 21 灼熱のナックルホース 5 相手はLIFEを1失う。 Exsupport SP 22 革命家ローザ 3 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットにSOULを8与える。 Exsupport SP 23 空神アマヒメ 2 指定したレーンに[空神アマヒメ]を作成する。 Exsupport SP 24 神罰の使途エリカ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットにSOULを2与える。 Exsupport SP 25 竜騎士グレン 6 相手の場のユニット全てに9ダメージを与える。 Exsupport SP 26 氷の魔女ルザリー 1 自分の手札に[アイスショット]を作成する。 Exsupport SP 27 闘姫ブリュンヒルデ 2 自分の手札全てを[ニーベルンゲンの財宝]に変化させる。 Exsupport SP 28 革命の聖女ジャンヌ 15 ラウンド数を10にする。 Exsupport SP 29 誠衛隊士ヒジカタ 1 自分の場と手札の[誠衛隊士]全てにSOULを1与える。 Exsupport SP 30 ローズ・クイーン 2 場に存在するユニット全てのSOULを1にする。 Exsupport SP 31 鈴音の悲将ツルヒメ 1 自分のLIFEを2にする。 Exsupport SP 32 口寄せの巫女カヤ 1 自分の手札のレアリティがノーマルのユニット全てにSOULを2を与える。 クリア報酬 + クリア報酬 魔=【魔王降臨】=Q9、Q12、Q18、Q21、Q23、Q26 ラ=【ラウンドリミット】=Q24 ノ=【ノーマルウェーブ】=Q15 を交流レシピでクリア済 敗北時は報酬の1/10のGOLDがもらえる。 EXは全11個 撃破ファイル 面 探索 星 報酬 初回報酬 魔 ラ ノ Q1 スライム討伐 1 3000 5000 アルネスの森 x x x Q2 エルフの散歩道 1 3000 8000 アルネスの森 x x x Q3 群生する植物 2 4000 ガーディアン アルネスの森 x x x Q4 女神の通り道 2 4500 5000 緑の回廊 x x x Q5 静寂に包まれた森 3 5000 10000 緑の回廊 x x x Q6 深き森の最奥で 5 6500 マリオネスト 緑の回廊 x x x Q7 灼熱の砂漠 2 5000 8000 エルトロ砂漠 x x x Q8 地獄の流砂 5 7500 クラウン エルトロ砂漠 x x x Q9 砂漠の魔獣 6 8000 EX召還石 エルトロ砂漠 @ x x Q10 砂漠を渡る黒い風 3 6000 10000 パルキア盗賊団アジト x x x Q11 決戦!パルキア盗賊団! 6 9000 15000 パルキア盗賊団アジト x x x Q12 漆黒の凶風 7 12000 EX召還石 パルキア盗賊団アジト @ x x Q13 神殿の守護者 4 7000 10000 王家の神殿 x x x Q14 呪われた財宝 8 15000 サキュバス 王家の神殿 x x x Q15 アヌビスの裁き 9 24000 EX召還石 王家の神殿 x x @ Q16 燃え上がる戦火 4 7500 10000 ローウェンライト x x x Q17 正義の旗の下に 6 8500 プリンス ローウェンライト x x x Q18 語られぬ歴史の真実 7 12000 EX召還石 ローウェンライト @ x x Q19 捨てられた鉱山 5 8000 10000 グランタナス鉱山 @ x x Q20 炎獄獣の咆哮 8 15000 ゲイシャ 灼熱洞窟 @ x x Q21 地獄の業火 9 24000 EX召還石 灼熱洞窟 @ x x Q22 凍てつく大地 5 9000 10000 極北の雪原 x x x Q23 雪原に降臨せし氷竜 6 15000 EX召還石 極北の雪原 @ x x Q24 氷竜の咆哮 7 20000 EX召還石 極北の雪原 x @ x Q25 氷の世界 5 9000 10000 氷の迷宮 x x x Q26 迷宮に巣食う魔物 8 15000 EX召還石 氷の迷宮 @ x x カードリスト 枠 レア デッキ内制限枚数 金 SR 1 銀 R 2 銅 N 3 水 MG 2 赤緑 サポ サポ 入手不可のカードリスト内位置は適当です。 入手先 レア № 名称 MP 魂 内容 初期 N 1 プリースト 3 3 このユニットが直接攻撃した時、自分のLIFEを1増やす。 初期 N 2 ウィザード 1 1 このユニットが場に出た時、正面のユニットに1ダメージを与える。 初期 N 3 フェアリー 1 1 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。 初期 N 4 ファーマー 2 2 このユニットが消滅した時、自分のMPを1増やす。 初期 N 5 アーチャー 4 2 このユニットが場に出た時、相手の場のユニット全てに1ダメージを与える。 初期 N 6 バーサーカー 5 7 なし 初期 N 7 ナイト 4 4 このユニットが直接攻撃した時、このユニットにSOULを2与える。 サブ探索 N 8 ガーディアン 7 9 なし サブ探索 N 9 マリオネスト 4 3 このユニットが消滅した時、このユニットが存在していたレーンに[キラードール]を作成する。 サブ探索 N 10 クラウン 3 2 このユニットが場に出た時、自分のユニットが存在しないレーン1箇所に[キラードール]を作成する。 サブ探索 N 11 プリンス 1 5 このユニットが直接攻撃した時、相手のLIFEを1増やす。 サブ探索 N 12 サキュバス 2 1 このユニットが場に出た時、このユニットのSOULを正面にいるユニットと同じにする。 サブ探索 N 13 ゲイシャ 1 1 このユニットが場に出た時、お互いのMPを2増やす。 入手不可 N 14 シルフ 1 2 このユニットが消滅した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 入手不可 N 15 風神 3 4 このユニットが場に出た時、カードを1枚ドローする。 N 16 購入-30000 N 17 勇者アルド 4 5 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。 購入-30000 N 18 魔術師ニナ 3 3 このユニットが場に出た時、正面のユニットに2ダメージを与える。 購入-30000 N 19 剣士ハヤテマル 5 5 このユニットが場に出た時、このユニットは即座にアタックを行う。 購入-30000 N 20 発明家アイセル 6 6 このユニットが消滅した時、自分のMPを3増やす。 購入-30000 N 21 賢者ディララ 1 2 このユニットが場に出た時、自分のMPを1増やす。 購入-30000 N 22 騎士グスタフ 9 12 なし 購入-30000 N 23 浪人ヤイチ 7 8 このユニットが場に出た時、正面のユニットを消滅させる。 購入-30000 N 24 妖精ソフィー 1 3 このユニットが場に出た時、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 購入-30000 N 25 鍛冶屋フリスト 2 2 このユニットが場に出た時、自分の場のユニット全てにSOULを1与える。 購入-30000 N 26 呪術師アクジャ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[マジックドレイン]を作成する。 購入-30000 N N 王子フランツ 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札のユニット全てにSOULを1与える。 購入-30000 N 28 国王オルハン 4 5 このユニットが場に出た時、ラウンド数を1進める。 購入-30000 N 29 王女マリー 4 3 このユニットが場に出た時、自分のLIFEを1増やす。 購入-30000 N 30 商人チムグ 1 1 このユニットが消滅した時、自分のSPを1増やす。 入手先 レア № 名称 MP 魂 内容 冒険の始まり R 1 魔剣士クレア 3 3 このユニットが相手に直接攻撃した時、相手はLIFEを1失う。 冒険の始まり R 2 航海士メイラン 2 4 このユニットが相手に直接攻撃した時、このユニットにSOULを3与える。 冒険の始まり R 3 護衛隊長レオン 3 5 なし 冒険の始まり R 4 祈祷師ゴロモン 5 6 このユニットが場に出た時、ラウンド数を1進める。 冒険の始まり R 5 冬山の妖狐ギン 2 2 このユニットが場に出た時、正面のユニットに2ダメージを与える。 冒険の始まり R 6 夜盗タマズサ 2 3 このユニットが直接攻撃した時、相手のMPを1奪う。 冒険の始まり R 7 灼熱のナックルホース 5 5 このユニットが相手に直接攻撃した時、相手はLIFEを1失う。 冒険の始まり R 8 監視者リーフィア 2 4 このユニットが相手に直接攻撃した時、自分のMPを2増やす。 冒険の始まり R 9 傀儡師ノア 3 3 このユニットが消滅した時、このユニットが存在していたレーンに[キラードール]を作成する。 冒険の始まり R 10 御用武士アズミ 5 6 このユニットは、相手のマジックの効果を受けない。 冒険の始まり R 11 王宮執事フランシス 2 2 このユニットが場に出た時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 冒険の始まり R 12 ドルイド・マルク 2 3 このユニットが相手に直接攻撃した時、自分のLIFEを1増やす。 冒険の始まり R 13 中忍オトハ 3 1 このユニットが場に出た時、このユニットは即座にアタックを行う。 冒険の始まり R 14 幕臣ヤスマサ 4 5 このユニットが消滅した時、自分のMPを2増やす。 冒険の始まり R 15 荒野の狩猟者レン 4 6 なし 冥王の降臨 R 16 鳴き砂の姫コト 2 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[ハミング]を作成する。 冥王の降臨 R 17 次元魔導士メイズ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[次元魔導士メイズ]を作成する。 冥王の降臨 R 18 幻術師タオ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札にランダムでマジックを作成し、消費MPを2にする。 冥王の降臨 R 19 月夜の妖精ルナ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札にランダムでレアリティがノーマルのユニットを作成し、召還MPとSOULを1にする。 冥王の降臨 R 20 風の癒し手リント 2 1 このユニットが場に出た時、自分のLIFEを1増やす。 冥王の降臨 R 21 歩き巫女カンナ 3 4 このユニットが相手に直接攻撃した時、ラウンド数を1進める。 冥王の降臨 R 22 神罰の使途エリカ 4 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[ブレッシング]を2枚作成する。 冥王の降臨 R 23 アサシン・クロウ 4 3 このユニットが場に出た時、このユニットは即座にアタックを行う。 冥王の降臨 R 24 暗躍の影グレアー 2 3 このユニットが場に出た時、相手のMPを1奪う。 冥王の降臨 R 25 警備隊長マリン 2 4 なし 冥王の降臨 R 26 王宮神官フィオナ 3 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[リカバリー]を作成し、消費MPを2にする。 冥王の降臨 R 27 竜騎士グレン 3 4 このユニットが場に出た時、このユニットのSOULを(相手のユニット数)増やす。 冥王の降臨 R 28 賞金稼ぎサリー 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[アーチャー]を作成し、召還MPを1にする。 冥王の降臨 R 29 薄幸の王子ランス 3 2 このユニットが場に出た時、自分のユニットが存在しないレーン1箇所に[護衛隊長レオン]を作成する。 冥王の降臨 R 30 氷の魔女ルザリー 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[アイスショット]を2枚作成する。 神々の黄昏 R 31 誠衛隊士オキタ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで作成する。 神々の黄昏 R 32 誠衛隊士ヤマナミ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[誠衛隊士]カードをランダムで作成する。 神々の黄昏 R 33 誠衛隊士ヒジカタ 3 4 このユニットが消滅した時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで2枚作成する。 神々の黄昏 R 34 誠衛隊士ナガクラ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の場の[誠衛隊士]の数だけMPを増やす。 神々の黄昏 R 35 闇魔術師ライラ 6 4 このユニットが場に出た時、自分の手札にあるSOULが3以下のユニット全ての召還MPを1にする。 神々の黄昏 R 36 ローズ・クイーン 3 1 このユニットが場に出た時、場に存在するユニット全てのSOULを1にする。 神々の黄昏 R 37 死の支配者ヘル 7 3 このユニットが場に出た時、このユニット以外の場のユニット全てを消滅させる。 神々の黄昏 R 38 鈴音の悲将ツルヒメ 2 7 このユニットが場に出た時、自分はLIFEを1失う。 神々の黄昏 R 39 口寄せの巫女カヤ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札にランダムでレアリティがノーマルのユニットを作成し、召還MPとSOULを1にする。 神々の黄昏 R 40 追放の騎士グレン 3 4 このユニットが場に出た時、相手の場のユニット数だけ自分のMPを増やす。 神々の黄昏 R 41 花の侠客バンズイ 5 5 このユニットが直接攻撃した時、相手のLIFEを1にする。 神々の黄昏 R 42 護衛官ハウル 1 3 なし 神々の黄昏 R 43 旅の暗殺者リン 7 4 このユニットが場に出た時、このユニットは即座にアタックを2回行う。 神々の黄昏 R 44 雪原童子コンコン 1 2 このユニットが消滅した時、自分の手札に[アイスショット]を2枚作成する。 神々の黄昏 R 45 魂縛の少女ミスト 5 4 このユニットが場に出た時、自分と相手はフェイズ開始時に獲得するMP量が1増える。 Excard R 46 運動部員オトハ 2 1 このユニットが消滅した時、自分の手札に[中忍オトハ]を作成し、召還MPを1にする。 Excard R 47 休息の神官フィオナ 2 2 このユニットが消滅した時、自分のLIFEを1回復する。 Excard R 48 避暑の魔女ルザリー 1 3 このユニットが直接攻撃した時、相手のユニット全てに4のダメージを与える。 Excard R 49 密通の飛脚オキタ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで作成する。 Excard R 50 諜報の舞子ヤマナミ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[誠衛隊士]カードをランダムで作成する。 Excard R 51 遊郭の内偵ヒジカタ 1 1 このユニットが消滅した時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで2枚作成する。 Excard R 52 乱の扇動者ナガクラ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札にある[誠衛隊士]カードの召還MPを1にする。 Excard R 53 菓子姫ヘル 3 1 このユニットが場に出た時、自分は手札を全て失う。その後、自分の手札にランダムでマジックを5枚作成し、消費MPを1にする。 Excard R 54 水軍大将ツルヒメ 1 9 このユニットが消滅した時、自分はLIFEを2失う。 R 55 R 56 R 57 新しき世界 R 58 銅弾の悪魔クリス 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[デスブライト]を作成し、消費MPを2にする。 新しき世界 R 59 医術神エピオネ 2 4 このユニットが場に出た時、自分のLIFEが2以下の場合、自分のLIFEを2増やす。 新しき世界 R 60 白衣の天使ゲール 7 7 このユニットが場に出た時、自分のLIFEを2増やす。 新しき世界 R 61 名探偵ホームズ 3 5 このユニットが場に出た時、このユニットのSOULが4以下の場合、3枚ドローする。 新しき世界 R 62 愛憎の女神ヘラ 3 5 このユニットが場に出た時、このユニットのSOULが4以下の場合、相手のユニット全てに5ダメージを与える。 新しき世界 R 63 発明王エジソン 4 4 このユニットが場に出た時、相手の場のユニットの数だけカードをドローする。 新しき世界 R 64 女帝マーガレット 6 7 このユニットが場に出た時、相手の場のSOULが3以下のユニット全てを消滅させる。 新しき世界 R 65 情恋の歌人イセ 2 1 自分のマジックが発動した時、自分のユニット全てにSOULを1与える。 新しき世界 R 66 聖女セシリア 2 1 このユニットが場に出た時、自分のMPが0の場合、このユニットにSOULを7与える。 新しき世界 R 67 奇跡の配達人ニコラ 1 2 このユニットが場に出た時、自分のSPが0の場合、自分のSPを1増やす。 入手先 レア № 名称 MP 魂 内容 冒険の始まり SR 1 冥府神アヌビス 4 5 このユニットが場に出た時、正面のユニットに5ダメージを与える。 冒険の始まり SR 2 創造神イザナミ 5 5 このユニットが場に出た時、自分のMPを5増やす。 冒険の始まり SR 3 そよ風の女神アウラ 3 3 このユニットが場に出た時、自分はカードを2枚ドローする。 冒険の始まり SR 4 火之神カグツチ 6 5 このユニットが場に出た時、自分の場のユニット全てにSOULを2与える。 冒険の始まり SR 5 妖刀戦姫ラセツ 5 7 このユニットが場に出た時、正面のユニットを消滅させる。 冥王の降臨 SR 6 魔弓操士エイリーン 3 2 このユニットが場に出た時、相手の場のユニット全てに2ダメージを与える。 冥王の降臨 SR 7 革命家ローザ 4 1 このユニットが場に出た時、このユニットのSOULを(自分のLIFE*2)増やす。 冥王の降臨 SR 8 空神アマヒメ 5 6 このユニットが場に出た時、自分のユニットが存在しないレーン1箇所に[空神アマヒメ]を作成する。 冥王の降臨 SR 9 久遠の導き手ルイ 5 5 このユニットが場に出た時、自分のユニットが存在しないレーン全てに[幻想泡沫]を作成する。 冥王の降臨 SR 10 冥王エンマ 9 9 このユニットが場に出た時、このユニット以外の場のユニット全てを消滅させる。 神々の黄昏 SR 11 魔王グランデウス 15 15 このユニットが場に出た時、自分のデッキ全てを[禁術]カードに変化させる。 神々の黄昏 SR 12 堕天の明星ルシファー 10 8 このユニットが場に出た時、自分のユニット全ては即座にアタックを行う。 神々の黄昏 SR 13 闘姫ブリュンヒルデ 4 7 このユニットが場に出た時、自分の手札全てを[ニーベルンゲンの財宝]に変化させる。 神々の黄昏 SR 14 地母神アスタルテ 3 4 このユニットが場に出た時、自分のフェイズ開始時に獲得するMP量を1増やす。 神々の黄昏 SR 15 革命の聖女ジャンヌ 8 5 このユニットが場に出た時、自分のLIFEが相手のLIFEよりも多い場合、LIFE差の分だけラウンド数を進める。 Excard SR 16 日光浴の神アヌビス 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[冥府神アヌビス]を作成し、召還MPを2にする。 Excard SR 17 情熱の神カグツチ 4 2 このユニットが場に出た時、自分の場のユニット全てにSOULを3与える。 Excard SR 18 応援団長ラセツ 2 4 このユニットが場に出た時、自分の手札のユニット全てにSOULを2与える。 Excard SR 19 不夜城の女帝エンマ 6 7 このユニットが消滅した時、自分の手札に[冥王エンマ]を作成し、召還MPを3にする。 入手不可 SR 23 幻想泡沫 1 1 このユニットが消滅した時、自分のMPを1増やす。 入手不可 SR 24 ビホルダー 5 5 このユニットが相手に直接攻撃した時、相手のMPを0にする。 SPECIAL-5000 SR 22 マーシャ・エリン 1 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[フレイム]を2枚作成する。 SR 23 SR 24 SR 25 新しき世界 SR 26 原初神アイテール 4 5 このユニットが場に出た時、自分のSPを1増やす。このユニットが消滅した時、自分のSPを2増やす。 新しき世界 SR 27 清澄の女神ヘメラ 3 4 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。自分のマジックが発動した時、自分のMPを1増やす。 新しき世界 SR 28 ガンスリンガー・ベル 4 6 このユニットが場に出た時、又は自分のマジックが発動した時、相手の場のユニット全てに1ダメージを与える。 新しき世界 SR 29 天誠衛士イサミ 6 5 このユニットが場に出た時、自分の場と手札の[誠衛隊士]全てにSOULを2与える。自分のマジックが発動した時、このユニットにSOULを2与える。 新しき世界 SR 30 創生神ジョカ 8 9 このユニットが場に出た時、自分のデッキのユニット全てにSOULを2与える。 入手先 レア № 名称 MP 魂 内容 冒険の始まり MG 1 デスブライト 4 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。 冒険の始まり MG 2 フレイム 1 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットに2ダメージを与える。 冒険の始まり MG 3 バニッシュ 7 場に存在するユニット全てを消滅させる。 冒険の始まり MG 4 ブレッシング 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットにSOULを2与える。 冒険の始まり MG 5 ハイブレス 2 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットにSOULを4与える。 冒険の始まり MG 6 フロウコート 3 自分の手札全ての必要MPを1減らす。 冒険の始まり MG 7 ダブルショット 1 相手の中央レーンのユニットを選ぶ。選んだユニットに7ダメージを与える。 冒険の始まり MG 8 マジックドレイン 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。自分のMPを4増やす。 冒険の始まり MG 9 メディテーション 1 自分のMPを3増やす。 冒険の始まり MG 10 メガバーン 2 相手のユニット全てに2ダメージを与える。 冥王の降臨 MG 11 パワーストンプ 2 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットのSOULを1にする。 冥王の降臨 MG 12 アイスショット 2 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットに4ダメージを与える。 冥王の降臨 MG 13 ハミング 5 自分のMPを6増やす。デッキからカードを1枚ドローする。 冥王の降臨 MG 14 コールメテオ 4 相手のユニット全てに4ダメージを与える。 冥王の降臨 MG 15 リバースソウル 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。自分のLIFEを1増やす。 冥王の降臨 MG 16 リカバリー 3 自分のLIFEを2増やす。 冥王の降臨 MG 17 ポイズン 1 相手はMPを2失う。 冥王の降臨 MG 18 マインドロスト 4 相手は次のフェイス開始時、デッキからカードをドローすることができない。 冥王の降臨 MG 19 アンダーワールド 1 お互いのMPを0にする。 冥王の降臨 MG 20 パペットショー 4 自分のユニットが存在しないレーン全てに[キラードール]を作成する。 神々の黄昏 MG 21 神の救済 2 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。デッキからカードを2枚ドローする。 神々の黄昏 MG 22 海神の怒り 2 相手のユニット全てに相手のMPと等しいダメージを与える。 神々の黄昏 MG 23 古より眠る戦士 2 自分の手札にあるユニット全てにSOULを2与える。 神々の黄昏 MG 24 裏切りの業火 3 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットは即座にアタックする。 神々の黄昏 MG 25 強引な道連れ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットと正面のユニットを消滅させる。 神々の黄昏 MG 26 癒しの月明り 1 自分のLIFEを1増やす。 神々の黄昏 MG 27 ジャッジメント 5 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットの効果を無効にして消滅させる。 神々の黄昏 MG 28 悪魔との契約 4 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットのSOULを倍にする。 神々の黄昏 MG 29 天使の導き 3 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 神々の黄昏 MG 30 ヘルモーズの杖 2 自分の手札にランダムでマジックを2枚作成し、消費MPを1にする。 Excard MG 31 見えざる危機 3 お互いのMPを5増やす。 物語 MG 32 サンダーボルト 3 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットに7ダメージを与える。 物語 MG 33 パラライズ 1 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットの効果を無効にして1ダメージを与える。 物語 MG 34 テンプテーション 4 次に行われるバトルをスキップする。 物語 MG 35 バーサーク 9 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットは即座にアタックを2回する。 物語 MG 36 魔力変換 1 自分の手札全てを[フレイム]に変化させ、消費MPを0にする。 物語 MG 37 ポルターガイスト 1 自分は手札を全て失う。その後、デッキからカードを2枚ドローする。 入手不可 MG 38 必殺剣・半月斬 1 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットに4ダメージを与える。 入手不可 MG 39 必殺剣・雷薙切 1 相手のユニット全てに2ダメージを与える。 入手不可 MG 40 必殺剣・氷帯斬 1 任意の相手の1体のSOULを1にする 入手不可 MG 41 必殺剣・沈静術 1 MPを4増やす 新しき世界 MG 42 リロード 1 カードを1枚ドローする。 新しき世界 MG 43 スパーク 1 相手の場のユニット全てに1ダメージを与える。 新しき世界 MG 44 サイレンス 3 相手のMPを4減らす。 新しき世界 MG 45 必殺の連撃 2 自分の手札に[必殺剣・半月斬]と[必殺剣・雷薙切]を作成する。 新しき世界 MG 46 地母神の加護 4 自分のMP回復量を1増やす。 新しき世界 MG 47 お宝発見! 1 自分のMP回復量だけ自分のMPを増やす。 新しき世界 MG 48 情熱のダンス 3 自分のSPを1増やす。 新しき世界 MG 49 キャンセルノイズ 2 相手のユニット全てに自分のSPと等しいダメージを与える。 新しき世界 MG 50 パルスストライク 4 自分のユニット全てにSOULを2与える。相手のユニット全てに2ダメージを与える。 新しき世界 MG 51 混沌の眼 5 自分のユニットが存在しないレーン全てに[ビホルダー]を作成する。 入手不可 MG 52 禁術・カオスゲート 3 自分のユニットが存在しないレーン全てに[ビホルダー]を作成する。 入手不可 MG 53 禁術・デストラクト 3 相手のユニット全てを消滅させる。 入手不可 MG 54 禁術・デモンズコア 3 自分の場のユニット全てにSOULを5与える。 入手不可 MG 55 禁術・エンドカース 3 相手は手札を全て失う。 入手不可 MG 56 チェーンブラスト 1 自分のLIFEが1以下の場合、場に存在するユニット全てに5ダメージを与える。 入手不可 MG 57 ニーベルンゲンの財宝 1 自分の手札にランダムでレアリティがレア以下のユニットを作成し、召還MPを1に、SOULを5にする。 入手先 レア № 名称 SP 魂 内容 初期 SP 1 炎の精霊フレイ 4 相手の場のユニット全てに4ダメージを与える。 初期 SP 2 大地の精霊グラン 2 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットのSOULを1にする。 初期 SP 3 水の精霊アクア 4 自分のMPを3増やす。 初期 SP 4 風の精霊ウィンド 3 デッキからカードを2枚ドローする。 Support-50000 SP 5 傀儡子ノア 1 指定したレーンに[キラードール]を作成する。 Support-50000 SP 6 冬山の妖狐ギン 1 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットに2ダメージを与える。 Support-50000 SP 7 中忍オトハ 4 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットは即座にアタックを行う。 Support-50000 SP 8 月夜の妖精ルナ 1 自分の手札にランダムでレアリティがノーマルのユニットを作成し、召還MPとSOULを1にする。 Support-50000 SP 9 次元魔導士メイズ 3 自分のユニットが存在しないレーン全てに[次元魔導士メイズ]を作成する。 Support-50000 SP 10 王宮神官フィオナ 2 自分のLIFEを1増やす。 Support-50000 SP 11 堕天の明星ルシファー 7 自分のユニット全ては即座にアタックを行う。 Support-50000 SP 12 誠衛隊士オキタ 1 自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで作成する。 Support-50000 SP 13 誠衛隊士ヤマナミ 1 自分の手札に[誠衛隊士]カードをランダムで作成する。 新しき世界 SP 14 賢者パラケルス 3 自分は手札を全て失う。その後、自分はデッキからカードを4枚ドローする。 新しき世界 SP 15 荒法師ベンケイ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。自分のSPを2増やす。 新しき世界 SP 16 獅子王グスタフ 3 自分の場のユニット全てにSOULを4与える。 新しき世界 SP 17 特攻隊長アンズ 2 相手のユニット全てに2ダメージを与える。 新しき世界 SP 18 黒帯の修行者ユリ 2 相手のユニットを1体選ぶ。選んだユニットに5ダメージを与える。 Exsupport SP 19 夜盗タマズサ 1 相手のMPを1奪う。 Exsupport SP 20 御用武士アズミ 5 相手は手札を全て失う。 Exsupport SP 21 灼熱のナックルホース 5 相手はLIFEを1失う。 Exsupport SP 22 革命家ローザ 3 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットにSOULを8与える。 Exsupport SP 23 空神アマヒメ 2 指定したレーンに[空神アマヒメ]を作成する。 Exsupport SP 24 神罰の使途エリカ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットにSOULを2与える。 Exsupport SP 25 竜騎士グレン 6 相手の場のユニット全てに9ダメージを与える。 Exsupport SP 26 氷の魔女ルザリー 1 自分の手札に[アイスショット]を作成する。 Exsupport SP 27 闘姫ブリュンヒルデ 2 自分の手札全てを[ニーベルンゲンの財宝]に変化させる。 Exsupport SP 28 革命の聖女ジャンヌ 15 ラウンド数を10にする。 Exsupport SP 29 誠衛隊士ヒジカタ 1 自分の場と手札の[誠衛隊士]全てにSOULを1与える。 Exsupport SP 30 ローズ・クイーン 2 場に存在するユニット全てのSOULを1にする。 Exsupport SP 31 鈴音の悲将ツルヒメ 1 自分のLIFEを2にする。 Exsupport SP 32 口寄せの巫女カヤ 1 自分の手札のレアリティがノーマルのユニット全てにSOULを2を与える。 速攻持ち 剣士ハヤテマル:1 中忍オトハ:1 アサシン・クロウ:1 旅の暗殺者リン:2 堕天の明星ルシファー:全 裏切りの業火:1 バーサーク:2 SP中忍オトハ:1 SP堕天の明星ルシファー:全 強打持ち プリンス:-1 魔剣士クレア:1 灼熱のナックルホース:1 花の侠客バンズイ:特 オーガ:2 ミノタウロス:2 ウェアウルフ:1 交流-サンプルレシピ 登録ボタンで所持カードに関係なく、第五のデッキとして使用可能! [貴婦人アスタルテ]が非常に強い。けど入手手段がない。 スタンダード + スタンダード スタンダード バランスの取れた使いやすいデッキです。 S 獅子王グスタフ 3 自分の場のユニット全てにSOULを4与える。 S 賢者パラケルス 3 自分は手札を全て失う。その後、自分はデッキからカードを4枚ドローする。 3 フェアリー 1 1 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。 3 商人チムグ 1 1 このユニットが消滅した時、自分のSPを1増やす。 2 強引な道連れ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットと正面のユニットを消滅させる。 2 賞金稼ぎサリー 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[アーチャー]を作成し、召還MPを1にする。 2 歓楽の遊人サリー 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[アーチャー]を作成し、SOULを7にする。 1 日光浴の神アヌビス 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[冥府神アヌビス]を作成し、召還MPを2にする。 1 キャンセルノイズ 2 相手のユニット全てに自分のSPと等しいダメージを与える。 1 魔弓操士エイリーン 3 2 このユニットが場に出た時、相手の場のユニット全てに2ダメージを与える。 2 幕臣ヤスマサ 4 5 このユニットが消滅した時、自分のMPを2増やす。 1 原初神アイテール 4 5 このユニットが場に出た時、自分のSPを1増やす。このユニットが消滅した時、自分のSPを2増やす。 1 妖刀戦姫ラセツ 5 7 このユニットが場に出た時、正面のユニットを消滅させる。 1 冥王エンマ 9 9 このユニットが場に出た時、このユニット以外の場のユニット全てを消滅させる。 誠の旗 + 誠の旗 誠の旗 [誠衛隊士]が主軸のカウンターデッキです。 S 誠衛隊士ヤマナミ 1 自分の手札に[誠衛隊士]カードをランダムで作成する。 S 誠衛隊士ヒジカタ 1 自分の場と手札の[誠衛隊士]全てにSOULを1与える。 2 密通の飛脚オキタ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで作成する。 2 遊郭の内偵ヒジカタ 1 1 このユニットが消滅した時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで2枚作成する。 1 乱の扇動者ナガクラ 1 1 このユニットが場に出た時、自分の手札にある[誠衛隊士]カードの召還MPを1にする。 1 貴婦人アスタルテ 2 3 このユニットが場に出た時、自分のMP回復量が3以下の場合、自分のフェイズ開始時に獲得するMP量を4にする。 2 必殺の連撃 2 自分の手札に[必殺剣・半月斬]と[必殺剣・雷薙切]を作成する。 2 誠衛隊士オキタ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[必殺剣]カードをランダムで作成する。 2 誠衛隊士ヤマナミ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の手札に[誠衛隊士]カードをランダムで作成する。 2 誠衛隊士ナガクラ 3 4 このユニットが場に出た時、自分の場の[誠衛隊士]の数だけMPを増やす。 1 清澄の女神ヘメラ 3 4 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。自分のマジックが発動した時、自分のMPを1増やす。 1 情熱の神カグツチ 4 2 このユニットが場に出た時、自分の場のユニット全てにSOULを3与える。 1 原初神アイテール 4 5 このユニットが場に出た時、自分のSPを1増やす。このユニットが消滅した時、自分のSPを2増やす。 1 ガンスリンガー・ベル 4 6 このユニットが場に出た時、又は自分のマジックが発動した時、相手の場のユニット全てに1ダメージを与える。 1 天誠衛士イサミ 6 5 このユニットが場に出た時、自分の場と手札の[誠衛隊士]全てにSOULを2与える。自分のマジックが発動した時、このユニットにSOULを2与える。 1 堕天の明星ルシファー 10 8 このユニットが場に出た時、自分のユニット全ては即座にアタックを行う。 魔王降臨 + 魔王降臨 魔王降臨 [魔王グランデウス]でフィールドを制圧せよ! S 傀儡子ノア 1 指定したレーンに[キラードール]を作成する。 S 夜盗タマズサ 1 相手のMPを1奪う。 3 フェアリー 1 1 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。 3 ゲイシャ 1 1 このユニットが場に出た時、お互いのMPを2増やす。 2 マジックドレイン 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。自分のMPを4増やす。 2 メディテーション 1 自分のMPを3増やす。 2 お宝発見! 1 自分のMP回復量だけ自分のMPを増やす。 2 鳴き砂の姫コト 2 1 このユニットが場に出た時、自分の手札に[ハミング]を作成する。 2 王宮執事フランシス 2 2 このユニットが場に出た時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 1 地母神アスタルテ 3 4 このユニットが場に出た時、自分のフェイズ開始時に獲得するMP量を1増やす。 2 ハミング 5 自分のMPを6増やす。デッキからカードを1枚ドローする。 1 魔王グランデウス 15 15 このユニットが場に出た時、自分のデッキ全てを[禁術]カードに変化させる。 0 禁術・カオスゲート 3 自分のユニットが存在しないレーン全てに[ビホルダー]を作成する。 0 禁術・デストラクト 3 相手のユニット全てを消滅させる。 0 禁術・デモンズコア 3 自分の場のユニット全てにSOULを5与える。 0 禁術・エンドカース 3 相手は手札を全て失う。 ラウンドリミット + ラウンドリミット ラウンドリミット カード効果を駆使してLIFE差勝利を狙おう! S 王宮神官フィオナ 2 自分のLIFEを1増やす。 S 次元魔導士メイズ 3 自分のユニットが存在しないレーン全てに[次元魔導士メイズ]を作成する。 2 風の癒し手リント 2 1 このユニットが場に出た時、自分のLIFEを1増やす。 2 休息の神官フィオナ 2 2 このユニットが消滅した時、自分のLIFEを1回復する。 2 賞金稼ぎサリー 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[アーチャー]を作成し、召還MPを1にする。 2 王宮神官フィオナ 3 3 このユニットが場に出た時、自分の手札に[リカバリー]を作成し、消費MPを2にする。 1 地母神アスタルテ 3 4 このユニットが場に出た時、自分のフェイズ開始時に獲得するMP量を1増やす。 3 王女マリー 4 3 このユニットが場に出た時、自分のLIFEを1増やす。 1 原初神アイテール 4 5 このユニットが場に出た時、自分のSPを1増やす。このユニットが消滅した時、自分のSPを2増やす。 2 地母神の加護 4 自分のMP回復量を1増やす。 2 テンプテーション 4 次に行われるバトルをスキップする。 1 久遠の導き手ルイ 5 5 このユニットが場に出た時、自分のユニットが存在しないレーン全てに[幻想泡沫]を作成する。 1 不夜城の女帝エンマ 6 7 このユニットが消滅した時、自分の手札に[冥王エンマ]を作成し、召還MPを3にする。 1 革命の聖女ジャンヌ 8 5 このユニットが場に出た時、自分のLIFEが相手のLIFEよりも多い場合、LIFE差の分だけラウンド数を進める。 ライラコントロール + ライラコントロール ライラコントロール [闇魔術師ライラ]で最強コンボを決めよう! S 荒法師ベンケイ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。自分のSPを2増やす。 S 堕天の明星ルシファー 7 自分のユニット全ては即座にアタックを行う。 3 妖精ソフィー 1 3 このユニットが場に出た時、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 3 商人チムグ 1 1 このユニットが消滅した時、自分のSPを1増やす。 2 お宝発見! 1 自分のMP回復量だけ自分のMPを増やす。 2 王宮執事フランシス 2 2 このユニットが場に出た時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 1 貴婦人アスタルテ 2 3 このユニットが場に出た時、自分のMP回復量が3以下の場合、自分のフェイズ開始時に獲得するMP量を4にする。 2 魔剣士クレア 3 3 このユニットが相手に直接攻撃した時、相手はLIFEを1失う。 1 そよ風の女神アウラ 3 3 このユニットが場に出た時、自分はカードを2枚ドローする。 1 地母神アスタルテ 3 4 このユニットが場に出た時、自分のフェイズ開始時に獲得するMP量を1増やす。 1 原初神アイテール 4 5 このユニットが場に出た時、自分のSPを1増やす。このユニットが消滅した時、自分のSPを2増やす。 2 闇魔術師ライラ 6 4 このユニットが場に出た時、自分の手札にあるSOULが3以下のユニット全ての召還MPを1にする。 2 死の支配者ヘル 7 3 このユニットが場に出た時、このユニット以外の場のユニット全てを消滅させる。 イセビート + イセビート イセビート [情恋の歌人イセ]で場を制圧しよう! S 荒法師ベンケイ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。自分のSPを2増やす。 S 賢者パラケルス 3 自分は手札を全て失う。その後、自分はデッキからカードを4枚ドローする。 3 妖精ソフィー 1 3 このユニットが場に出た時、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 2 情恋の歌人イセ 2 1 自分のマジックが発動した時、自分のユニット全てにSOULを1与える。 1 清澄の女神ヘメラ 3 4 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。自分のマジックが発動した時、自分のMPを1増やす。 1 地母神アスタルテ 3 4 このユニットが場に出た時、自分のフェイズ開始時に獲得するMP量を1増やす。 1 ポルターガイスト 1 自分は手札を全て失う。その後、デッキからカードを2枚ドローする。 2 リロード 1 カードを1枚ドローする。 2 お宝発見! 1 自分のMP回復量だけ自分のMPを増やす。 2 ヘルモーズの杖 2 自分の手札にランダムでマジックを2枚作成し、消費MPを1にする。 1 必殺の連撃 2 自分の手札に[必殺剣・半月斬]と[必殺剣・雷薙切]を作成する。 2 天使の導き 3 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 2 ハミング 5 自分のMPを6増やす。デッキからカードを1枚ドローする。 1 バーサーク 9 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットは即座にアタックを2回する。 ノーマルウェーブ + ノーマルウェーブ ノーマルウェーブ ノーマルを強化して相手を追い込もう! S 口寄せの巫女カヤ 1 自分の手札のレアリティがノーマルのユニット全てにSOULを2を与える。 S 荒法師ベンケイ 1 自分のユニットを1体選ぶ。選んだユニットを消滅させる。自分のSPを2増やす。 3 妖精ソフィー 1 3 このユニットが場に出た時、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 3 商人チムグ 1 1 このユニットが消滅した時、自分のSPを1増やす。 3 フェアリー 1 1 このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。 3 シルフ 1 2 このユニットが消滅した時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 3 王子フランツ 2 3 このユニットが場に出た時、自分の手札のユニット全てにSOULを1与える。 3 風神 3 4 このユニットが場に出た時、カードを1枚ドローする。 1 アンダーワールド 1 お互いのMPを0にする。 1 情熱のダンス 3 自分のSPを1増やす。 敵カード + 敵カード 名称 MP 魂 内容 スライム 1 2 なし ホーネット 2 3 なし ギガプラント 3 4 なし サハギン 5 5 場に出た時、MPを3増やす 森林クラゲ 2 3 場に出た時、MPを1増やす 変異コカトリス 2 2 場に出た時、正面のユニットに2ダメージ 暴走するカルラ 3 4 場に出た時、正面のユニットに4ダメージ タランチュラ 3 3 このユニットが場に出た時、相手のユニット全てに1ダメージを与える。 エルトロスネイク 3 4 このユニットが場に出た時、相手はMP2を失う。 スコーピオン 2 3 場に出た時、相手はMP1を失う サンドビースト 2 4 このユニットが場に出た時、このユニットが存在するレーンを[砂漠地帯]にする。 パルキア盗賊団員 3 4 場に出た時、相手のMP1を奪う パルキア盗賊団員 2 3 場に出た時、相手の全ユニットに1ダメージ パルキア盗賊団員 4 5 直接攻撃時、相手のMPを全て奪う 盗賊団長パルキア 3 5 場に出た時、相手のMPを全て奪う オーガ 5 7 直接攻撃時、相手のLIFEを2減らす ミノタウロス 8 10 直接攻撃時、相手のLIFEを2減らす ウェアウルフ 3 4 直接攻撃時、相手のLIFEを1減らす ダークプリースト 3 4 場に出た時、自分のデッキからランダムでユニットを選び、それを手札に3枚作成 S・サハギン 5 5 場に出た時、MPを4増やす S・ガーディアン 7 10 なし S・スライム 1 3 なし S・フェアリー 1 3 場に出た時、2枚ドロー デュラハン 5 6 場に出た時、相手の手札にバニッシュを作成 レイス 1 2 このユニットが消滅した時、相手の手札に[強引な道連れ]を作成し消費MPを3にする。 アイスリザード 3 4 このユニットが直接攻撃した時、相手の手札に[アイスショット]を作成し消費MPを8にする。 カースゲイザー 2 4 場に出た時、自分と相手のフェイズ開始時の獲得MPが2になる ラミア 2 5 場に出た時、自分のフェイズ開始時の獲得MPが2になる グリーンミミック 1 2 場に出た時、相手の手札にある全カードの必要MPを1増やす ブルーミミック 1 2 場に出た時、MPを1増やす ゴールドミミック 1 2 場に出た時、手札にランダムで召還MPが1以下のミミックカードを2枚作成 レッドミミック 1 2 場に出た時、お互いの手札にあるマジック全ての必要MPを3増やす カースジェントル 2 3 場に出た時、相手のデッキからランダムで1枚をデスブライトに変化させる 古代神官アヌビス 5 7 このユニットが場に出た時、次の自分のフェイズ開始時、自分のMPを3増やし、カードを3枚ドローする。 S・スライム S・アーチャー 4 6 場に出た時、相手の全ユニットに2ダメージ S・ウィザード 1 3 場に出た時、正面のユニットに3ダメージ S・プリースト 3 5 直接攻撃時、自LIFEを3増やす S・フェアリー 1 3 場に出た時、2枚ドロー S・ファーマー 2 4 消滅時、MPを2増やす S・サハギン シャドウ・シート 2 3 場に出た時、1枚ドロー ダークプリースト 3 4 このユニットが場に出た時、自分のデッキからランダムでユニットを選ぶ。そのユニットを手札に3枚作成する。 ケイブバット 1 1 このユニットが消滅した時、自分のMPを1増やす。 スレイブマスター 4 1 このユニットが場に出た時、自分のユニット全てに(自分のMP*2)のSOULを与える。 マナラット 1 1 このユニットが場に出た時、相手の手札の数だけ自分のMPを増やす。 オーク 5 5 このユニットが場に出た時、自分の手札にあるユニット全ての召還MPを1減らす。 デュラハン ほかマジックCOST+2のMG レイス 氷竜バハムート 7 9 このユニットが場に出た時、相手のデッキからランダムで5枚選び、[氷塊]に変化させる。 エビルプラント 3 4 このユニットが消滅した時、自分のMPを2増やす。 ウィスプ 2 2 このユニットが場に出た時、正面のユニットを[氷塊]に変化させる。 インプ 2 3 このユニットが場に出た時、相手のLIFEを自分のLIFEと同じにする。 氷竜バハムート50/90 0 50 このユニットはSOULを持たない。このユニットはカードの効果によって消滅しない。このユニットは効果を無効化されない。 サイレンス ホワイトタイガー 4 4 このユニットが場に出た時、相手のユニット全てを[氷塊]に変化させる。 氷晶魔人クリスタ 5 7 このユニットが場に出た時、相手の手札全てを[氷塊]に変化させ、召還MPを3にする。 炎獄獣ヴァルカン 5 6 このユニットが場に出た時、相手の手札と場のユニット全てに3ダメージを与える。 キマイラ 3 4 このユニットが場に出た時、相手の手札にあるユニット全てに1ダメージを与える。 ケルベロス 3 4 このユニットが場に出た時、相手のユニット全てに2のダメージを与える。 地獄の門番サタナス 6 9 このユニットが場に出た時、全てのレーンを[溶岩地帯]に変化させる。 溶岩地帯 0 バトル開始時、レーンのユニット全てに1ダメージを与える。※カードではない。 砂漠地帯 0 詳細不明。※カードではない。 雪原地帯? 0 詳細不明。※カードではない。
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2015年05月20水に会った人 佐野のご夫妻 シェーンさん Bさん みかも山はお休みです。 今日は佐野のご夫妻とシェーンさんご夫妻に前日光に連れていって頂きました。 この様子は ここをクリックして下さい。 佐野のご夫妻とシェーンさんご夫妻は私やBさんに最高の景色を見せたくて、 1週間前にも前日光にいかれて下調べをしていたそうです。 わざわざご足労頂いて、ありがとうございます。 出発前にセーブオンでシェーンさんからみなさんに、 たい焼きと今川焼きをご馳走して頂きました。ありがとうございます。 エネルギー補充満タンで出発です。 前日光の駐車場につくと霧が出ていて肌寒かったので、 シェーンさんに白い薄いジャンパーをお借りしました。 母親には佐野のご夫妻からスティックを貸して頂いてありがとうざいます。 シェーンさんが象の鼻の晴れている景色見せたかったと仰ってたのですが、 霧が出ている景色もまた味があってよかったですね。 お昼のお弁当にうどんを持って行ったのですが、 おつゆを凍らせて持っていって、ちょうどお昼時に解けたのですが、 霧が出てきて、天候が寒くなり、とても冷たいうんどを食べる状況ではなかったのですが、 みんなの分を持ってきていたので、無理やり食べて頂きました。 正直私も、寒くって食べるのがいやだったのですが、自分が持ってきた手前 自分の分は全部片付けました。 もう、おいしいとかまずいとかいうレベルじゃありません。 とにかくリュックの中身を軽くしたい一心で、食べました。 そこに佐野のご夫妻が温かいラーメンを作って頂きました。 最高においしかったです。冷えた体が温まりました。 みなさんにまずくて冷たいうどんを食べさせてしまって、ごめんなさい。 もうこれからは弁当は持っていきませんので許して下さい。 やはり山登りの経験のない私がいくら頭で考えても、机上の空論になってしまうことを思い知りました。 シェーンさんご夫妻がたけのこを調理してくださって持ってきてくれました。2種類の味付けがあってどちらもおいしかったです。 Bさんのきゅうりの漬物おいしかったです。 佐野のご夫妻のソーセージや果物おいしかったです。 山の天候がこんなにも急にめまぐるしく変わるとは、思ってもいなかったです。 たった2,3分で寒くなったり、暑くなったり。 今日はほんとうにめまぐるしかったですね。 前日光の帰りに寄った古峯ヶ原(こぶがはら)にある古峯(ふるみね)神社は 新鮮に感じました。あとで 調べてみたら 宿泊施設もあるんですね。 道理で入ったときにホテルのような旅館のような建物が見えたんですね。 賀蘇山神社の大杉切株を見せて頂きました。 直径4m強、円周14m? 大きかったですね。本州一の幹の太さだそうです。 屋久島の木より大きいそうです。 参考ホームページ: 黒ダルマ発祥の社、賀蘇山神社へ参拝に。 | Heritager.com 栃木県鹿沼市入粟野の賀蘇山神社 鹿沼観光だより 四季彩のまち かぬま|見る 神社・仏閣 立ち寄ったお饅頭屋さんで、Bさんから皆にお饅頭のプレゼントを頂きました。 ありがとうございます。 景色のいい山に登れて気持ちもすがすがしい一日でした。 この時期の前日光はつつじが咲いていて最高にいい所でした。 佐野のご夫妻には前々から何度も勧められていたのですが、 その良さが今日わかりました。 佐野のご夫妻の旦那さんに連れられて行った、 前日光の駐車場のそばの丘から見える、360度遮るものがない大パノラマは特に爽快です。 カーペンターズのトップ・オブ・ザ・ワールドを髣髴させる風景です。 みなさんうちの母を気遣って頂きありがとうございました。 佐野のご夫妻、シェーンさんご夫妻、Bさん、皆さん気持ちのいい一日をありがとうございました。 今日の懐かしの名曲 【いとしのエリー】 間違いや文字を大きくしてほしい等、指摘や要望がありましたらコメントかあるいはメールでお寄せ下さい。 私のできる範囲で可能な限り修正反映させるつもりです。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【メールで問い合わせしたい方】 名前 メールアドレス 内容 -
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NO-001 M-001 栃木県 栃木市、大平町 栃木周辺連続立体交差事業JR両毛線・東部日光線 栃木県、栃木市、大平町 栃木県土木部土地施設課・栃木県栃木駅鉄道高架建設事務所・栃木市都市開発部栃木駅周辺整備事務所・大平町都市計画課 平成14年3月
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忍奉さんが入室しました 忍奉 また内装ちょっと変わってるな! 忍奉 (戦闘履歴掲示板を見て)…今度は姉妹できたのか。改めて此処は物騒だ。少し前の平和が懐かしいねぇ… 忍奉 (清掃し、またやることがなくなるとテラス…でなく2階席に 忍奉 うんうん、いいぞ。此処なら気づかれずにのんびりできそうだ ルウナさんが入室しました ルウナ こんちゃー!(入店 忍奉 おっと、いらっしゃいませー 忍奉 おやお久しぶりですかね?どうぞどうぞ、テーブル席へ ルウナ どもどもーー!なんかお店の雰囲気かわったねーー(テーブル席へ着席 忍奉 なんと通算で3連続で地上部全壊だそうで 忍奉 全く怖い世の中ですねぇ、ではご注文が決まりましたらどーぞ ルウナ うげぇ……いなくてよかったぁーー……(驚いたそぶりで ルウナ じゃああたしミルクティーで!! 忍奉 はーいお待ちください 忍奉 (…1分ほどで持ってくる)ではごゆっくり、追加あればI★PADで ルウナ はーーい!ありがとーーー(受け取る 忍奉 (ススーッと下がる)平穏無事が一番…素晴らしい 忍奉 地下の清掃にいくので、何かあればPADで御呼びくださいなっと ルウナ はーーい(手をふりながら、ミルクティを飲んでる 忍奉 (スィーと地下に 忍奉さんが退室しました ルウナ しかし今日は天気がいいなぁーーー♪(陽気な気分で外を眺めつつ ニャコンさんが入室しました ニャコン (喫茶の入り口をなにか、1mほどの虎の置物が通り過ぎる ニャコン (そのまま喫茶の入り口横に座り、動かなくなる) ルウナ んん……————なんか、きた……のかな?(じーっと見てる ニャコン (虎の置物だ 灰色の虎の置物だ ルウナ 置物……?(首を傾げながら ルウナ あんなのさっきなかったような…… ルウナ まあーいっかーーー(視線元にもどす ニャコン (…位置が悪かったのか、入り口の反対側に移動し座り直す 大型リムジンさんが入室しました 大型リムジン (広場の入口に止まる 大型リムジン (トランクが開き、何かが飛び出してくる 犬型メカさんが入室しました ニャコン (お座りした犬のような姿勢の虎の置物 犬型メカ (噴水を飛び越し、喫茶前に着地 ニャコン (水晶のような眼が犬型メカをスキャン 犬型メカ (黒塗りのフレームに赤いエネルギーライン。鋭角なメカドッグ。 ニャコン …訊ねるが(口は動かず)襲撃の類いか? 犬型メカ (関節など要所は抗魔金属で出来ており、それ以外も特殊な合金 犬型メカ (非常に強い魔力反応。 ニャコン 抗魔金属反応。人の言の葉でいえばこうなのだろう。十中八九。 犬型メカ (ドーベルマンのシルエットに見えるが…でかい。全長2mほど ルウナ んんん—————— ルウナ またなんか来たかなあーーーーー? ルウナ ………敵だったらどうしよう……(ミルクティーゴクリ 犬型メカ ………… 犬型メカ (何か伺うようにリムジンの方を見る ニャコン (だが虎の置物は動かない) 犬型メカ (視線を戻して虎の置物を向く 犬型メカ ソウ…だ…デス?(拡声器めいたデジタルな音声 犬型メカ 戦って…欲シイ シロ? ニャコン 戦闘が目的か。しかも、お前の主人は後ろにいるとみえる。 ニャコン だが、抗魔金属などというものを安易に持ち込めば戦闘では済まない。 犬型メカ ……… ニャコン 去るか、覚悟せよ。 犬型メカ (再び後方を見遣る 犬型メカ ………… 犬型メカ (鼻先を戻し) 戦って、ホシイ ニャコン …大方、戦闘データなりの採取か。問答無用で来なかったことに敬意を表し ニャコン (擬態解除 3mの白灰黒の虎が電光爆発と共に出現 ルウナ —————なんか話してるのかな……(様子をうかがってる ニャコン 私が相手になろう(ミシィ…と入り口外の地面にヒビが入る 犬型メカ ―――(ビリビリ ニャコン (ゆっくりと、犬型メカの側面にまわるように、しかし距離は詰めず移動 生物的なムーブ 犬型メカ (喫茶を脇目で見遣りながらガシャガシャと歩き――斜線をずらす 犬型メカ フラ、ジール。 犬型メカさんが退室しました フラジールさんが入室しました フラジール オマエの 名前は ニャコン ニャコンだ(90度まわり、お互いの軸線から喫茶が消えたところで止まり フラジール ニャコン。 フラジール 虎なのに。 ニャコン 猫では無い。このやり取りも、久しぶりだが。 フラジール そうか、では(ぐ、と鼻先を低く構え フラジール 戦闘、開始する ニャコン (バシン、バシンとテイルソードで地を叩く)戦闘開始 ニャコン (身を低くすると同時に、カカカカッと背からサブカノン4門 ニャコン (まずは試しとばかりに小質量弾を加速して撃ち出す フラジール (背中のバインダーから砲身が出現 短距離制圧型電磁魔装砲3門 フラジール (相打つように断続射撃 ルウナ ええ……いま、戦闘を開始するって聞こえたような……——— ルウナ な、なんかはじまってるよ————!!!(カウンターのすみっこに隠れる フラジール ――(撃ち落とせない分は走ってかわす! フラジール (リアウイング展開 金平糖のような色鮮やかな光を放つ ニャコン (ゆっくり移動しつつ、撃ち合いを続ける 背にさらに1門生成 フラジール (ブースト加速し大きく斜線から外れる ニャコン …機動力は上か(一気に4門閉じ フラジール (ビル壁に着地、壁を張り付きながら走り ニャコン (ガンッと大地を蹴り砕き移動開始 噴水に着地し、粉砕すると ニャコン (ビル壁、フラジールに向けてプラズマビーム砲発射 斜めに一閃 フラジール ―――!(跳び上がり照射を躱し――ブースト急降下で着地 ニャコン (そのまま勢いをつけつつ移動、向きをかえ着地したフラジールに突撃 加速していく フラジール ベシュ・ロイ展開(右肩のカメラアイが開き――魔眼が現れる フラジール (加速フィールドを展開、超加速し突っ込む! ニャコン (背はビームからカノンに切り替え、チャージしつ…つ…)! フラジール (派手な金属音を立てて激 突―――! フラジール (質量差で思い切り後ろに吹っ飛ぶ ニャコン (勢いのまま駆ける 否、此処まで速度がつくと止まれない! ニャコン (明らかに魔眼がヤバイが、左右に避けるという選択肢は一切とれない フラジール (重量差で弾き飛ばしたニャコンだが、その先にはしばらく出続けている加速ゾーンが! ニャコン (サブカノンを左右2門生成しつつ飛び込む 急には止まれない フラジール ――シュメルツェン(再び光を散らし、姿勢制御しながら着地 フラジール (加速するニャコンの背を追いかけるようにブーストダッシュ ニャコン (走りつつセントラ高速に上がる ほとんど使われない無人の道路 斜め後方にサブカノンを向け砲撃 ニャコン (なお、無人ドローンから喫茶に戦闘映像が送られ観戦できるのだ!! ルウナ うわーーーーはげしいーーーー……(戦闘映像みつつ フラジール (爆風に怖じ気もせず高速追走――直撃コースのみ飛び上がって回避 ニャコン ついてくるか(サブカノン閉じ) ニャコン (プラズマカノンを後方に向け、散発的に射撃 フラジール ――!(避けるが道路が砕け散る ニャコン (そのまま左右に振るように撃ち込み、直線移動させない 距離を稼ぐ フラジール 出力――最大!(跳ね上がった道路をカタパルトに飛び出す ニャコン 、跳んだか(このまま背に飛び掛られるのは本意では無い ガンッガンッガンッガンッ フラジール (背のウイングが前方に展開――抗魔コーティングされた2枚刃のチェーンソーになる ニャコン (道路を派手に散らしつつ、急に速度が激減 道路に胴体から杭を放ち、急制動、そして反転 フラジール ゲイタートゥース、展開、突撃――!(ブースト加速しながらノコギリ斬撃 ニャコン (…あれは食えないか)──システム起動 ニャコン (“柔らかい”分子構造に切り替えつつ ノコギリの一撃が深く食い込むも、からめとるように勢いを減じる フラジール ――!(飲み込まれ、途中で止まる ニャコン (そのまま、ウイングを締め付け)強いな、フラジール ニャコン 故に敬意を表する 耐えてみせよ(──全身発光 フラジール 自切、(ウイングの付け根が小さくスパークし、切り離す ニャコン (自身の身体…ちょうど斬られたところを突き破るように、青白い光が一直線に放たれ、空に フラジール ――!!(直撃を避けるも掠め、背中のユニットが丸ごと消し飛ぶ ニャコン (…空が光る ニャコン これを私は、ケラウノスキャノンと呼ぶ。 ニャコン (空が“青白く”なった次の瞬間、フラジールに本命の青白い雷柱が叩き付けられる フラジール ―― ― ― ― ― !! ニャコン (ウイングを背から吐き、高速道路に突き刺した杭から質量を保管するも)…治らん フラジール (環状螺旋になっていた道路を全て突き破って地面に叩きつけられる ニャコン (斬られた部分の修復が異常に遅い 仕方なく修復を諦め、表面を覆って誤魔化す ニャコン (高速道路を一段ずつ飛び降り降下 フラジール ギ、 ァ グ(直撃を受けた背側は赤熱化し、各部からは火花 ニャコン (そのまま近づき、首根っこくわえる やさしく フラジール 、、 ッ ギ(各部からは溶け出した合金が流れ出している フラジール 、(首根っこ捕まえられ ニャコン (ゆっくり移動開始 特に修復に協力はできないのでずるずると ニャコン (しばらく移動し、喫茶の周辺見渡す 車さがし フラジール ニャコ、ン おろ 降ろし(ノイズ混じり ニャコン 自分で帰れるのならそれでもいいが。 フラジール 熱、 アツ ニャコン 抗魔金属をそれだけ積んでいれば、自分も回復できまい。諸刃だ。 フラジール (各部が展開しバシューッと放熱 フラジール もうダメ。 フラジール (ガシャガシャガシャと胸部が展開 ニャコン そうか。人の言の葉においてのものだが、介錯はいるか。 フラジール (ボテッと中身が転がり落ちる 中身? ニャコン (首根っこくわえたまま スキャン時には見つからなかったもの フラジール (金髪褐色の少女 ニャコン …… フラジール 熱い…あつ…あつい……(へばってる ニャコン (犬のほう投げ捨てる フラジール ニャコン、負けた。強い…(ううーっとうなされるように ニャコン …… (幸い喫茶の近くまできたが、どうしたものかと とりあえず身体状態スキャン ニャコン (健康なのか抗魔金属の影響で回復できていないのか フラジール (心身無事 戦闘疲労があるものの、熱量に寄る――いわゆるノボセただけ ニャコン ケラウノスキャノン…“雷槌”の直撃を受けて無事とは、あの犬型の…アーマー?は優秀だったな ニャコン フラジール、でいいのか。 フラジール うん。フラジール・アルジール。 フラジール 私の、名前。 ニャコン アルジール。…アルジールか。ひとまず置いておこう。襲撃理由は、腕試しとデータテストか? フラジール そう。多分。わかんない。 フラジール (むくりと起き上がって 何か湯気だっているが フラジール 最強を、作る。 パパの夢。多分。 ニャコン そうか。怪我が無いようでよかったが、あまり深入りは感心しない。 フラジール ダメ? ニャコン ダメではない。だが、次は内部まで無事かはわからない。 ニャコン 少なくとも中に入る構造は止めるべきだ。危ない。 フラジール それは あなたも一緒(起き上がって、胸元まで歩いて フラジール 違う?(ペタペタ触って 開閉口でも探しているのか ニャコン …確かに、コアを傷つけられればダメージにはなる。だが、私は人では無い。フラジールは人だ。 ニャコン …帰れるのなら、帰るといい。今日のものはただの戦闘だ。喫茶前で起きるよくあることだ。 フラジール うん。じゃあ、帰る。 フラジール また、来る。 戦う? ニャコン 腕試しならば。…見逃す私は、愚かか。 ニャコン (ニャコンがいないとき、あの犬型の高機動戦…抗魔金属ソー… ニャコン (あれが喫茶に向かえば、場合によっては死人が出る フラジール (ポンポン、と手を叩く フラジール (ガシャ、ガシャと犬型メカが歩み寄ってくる 自己修復機能がある模様 ニャコン …(特に再破壊しようという気は無い フラジール (犬型が二足に起き上がり、胸部を展開 フラジール また。来る(くりんくりんの紅色の眼でニャコン見上げて ニャコン …喫茶の住民相手には、できればあのノコギリは使って欲しくないものだ フラジール そうなの? 何故? ニャコン 最悪、死ぬ。それが私にとって重要な存在である場合、フラジールを許せない可能性がある。 ニャコン 私が相手になる分にはよいだろう。私はガーゴイル。雨避けの石像だ。 フラジール 死ぬのは、ダメ? ニャコン ダメだ。だが、仕方ないがないこともあるだろう。襲い、襲われるならば。 ニャコン ただ、私が気にするだけだ。 フラジール わかった。(メカに乗り込んで、背を下ろす フラジール またね、ニャコン(ふ、と微笑み ニャコン ああ。フラジール。 フラジール (変形、元通り中に仕舞う フラジール (四つん這いに戻り、カメラアイが光る フラジール (ケーブル状の尻尾が揺れる 挨拶のつもりらしい ニャコン (テイルソードを振ったあと、“無意識に”つられたと気づきテイルソードを降ろす)… フラジール (金属音を掻き鳴らしながら、広場から離れる フラジールさんが退室しました ニャコン ミアさんには、伝えておくか。アルジールの娘。 大型リムジン (トランクに格納すると、早々に走り出す 大型リムジンさんが退室しました ニャコン …(一度、覆った場所を開く 未だ2本の深い線 ニャコン (たとえその回復原理がどのようなものであれ、阻害する ニャコン (だが、ニャコンの場合は魔力依存0 治るのが遅いだけ)…隠しておくか ニャコン (一瞬青白く発光すると、1mの虎の置物モードに ニャコン (喫茶の入り口に戻り、座る) ニャコン … ルウナ わっ…!戻ってきたーーー!(ニャコンみやりながら ルウナ お…、お疲れさまでーーーす(遠くからこっそり挨拶 ニャコン お騒がせした。脅威は退けた。 ルウナ わ、しゃべった ルウナ あ……ありがとうございます、助かりました…… ニャコン 礼には及ばない。私はニャコン。鉱核生物だ。 ルウナ あたしはルウナです。さっきの戦いすごかったですね……ーー ニャコン 見ていたか。それほどでも無い。必要なことを為したに過ぎない。 ルウナ (おお!し、しぶい ニャコン 貴女はなんという。 ルウナ ル、ルウナです。よろしくーー! ニャコン ルウナさんか。“よろしく”。…此処も、騒がしくなる。 ルウナ 騒がしくなる、というと…… ルウナ もっともっとああいう人たちが来るってことですかーー? ニャコン 言の葉の通りだ。あれは抗魔金属の武器を持っていた。軽い気持ちでいれば、死ぬ。 ルウナ (手で顔を覆ってあちゃーーという表情をしている ルウナ うーん、まだ死にたくないなーー…… ニャコン 十分に警戒するか、しばらく立ち寄らぬことだ。胡乱な輩が増えている。 ルウナ わかりました、にゃんこさん……気をつけます ニャコン ルウナさん。にゃんこでは無い。ニャコンだ。 ルウナ (はっ、という表情 ルウナ と、とりあえず気をつけますニャコンさん ルウナ さて、と——(ノビをして ルウナ ちょっとビビっちゃったので一旦帰りますねーーー(お代払いつつ ニャコン 気をつけて帰ることだ、ルウナさん。 ルウナ は、はいーー!ありがとうございますーー! ルウナ ニャコンさんも気をつけてーー! ルウナ (そして駆け足気味に、その場を立ち去っていくルウナだった ルウナさんが退室しました ニャコン (日光浴にて回復につとめる置物 喫茶は壊されず、平和だ ニャコンさんが退室しました
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メインクエスト 星霜の書は、こう予言した。 同胞の戦火が広がる中、黒き翼が極寒の地に現れると。アルドゥイン、王達の破滅のもと、古代の闇が解き放たれる。 世界を飲み込む飢えとともに。 だが、希望はあった。 竜達が恐れるもの、その名はドヴァーキン。 竜の血脈を継ぎし者―――ドラゴンボーンの存在である。 「ドラゴンボーン」たる主人公と「世界を食らう者」アルドゥインの邂逅と決戦を軸とした本作のメインクエスト。 影響の大小はあるが、内戦クエスト・盗賊クエスト・デイドラクエスト・その他クエスト等の様々なクエストにも話が絡んでくる。 クエスト報酬はシャウトであることが多くその殆どが有用なものであるが、逆に武器・防具といった物理的ステータスを底上げするものは少ない。 第一章解放 嵐の前 ブリーク・フォール墓地 ドラゴンの目覚め 声の道 創始者の角笛 第二章闇に眠る刀剣 外交特権 追い詰められたネズミ アルドゥインの壁 世界のノド エルダーの知識 アルドゥインの災い 第三章戦死者 終わりなき季節 パーサーナックス 世界を喰らう者の巣 ソブンガルデ ドラゴンスレイヤー 関連その他クエスト 第一章 解放 概要 帝国軍からの拘束とドラゴンの襲撃から逃れる。 報酬 初期装備 目的 砦に逃げ込む ハドバルかレイロフと砦に入る ヘルゲンから脱出する 装備品を探す/ガンジャールの遺体から装備を取る (オプション)樽からポーションを入手する (オプション)檻の鍵を開ける 実績/トロフィー 「解放」解除 補足 ハドバルに呼ばれた後に、キャラクターメイキングが可能になる。前作と異なり1からのキャラクター製作のチャンスはこの1回のみ。2人目、3人目の作成を予定している人は、ハドバルに呼ばれる数秒前の時点でセーブしておくと良い。 DLC1を導入しているならラグド・フラゴンで顔の造形と体型を変更できるが、種族と性別は変えられない。 レイロフに呼ばれた後に、コントロール可能になる。既に道を把握している場合は、NPCの指示を無視して1人で出口まで突っ切ることも可能。時間短縮に。 長時間外で待機しているとアルドゥインに殺される。 ストームクロークのレイロフか帝国軍のハドバルか、どちらかと共にヘルゲン砦へ。ヘルゲン砦内でハドバルかレイロフに拘束を解いてもらうと、物を拾う/調べることや、一人称視点と三人称視点の切り替えが可能になる。 内戦クエストにおいて加担する勢力には一切関係無いので、好きな方を選ぶといい。例えばここでレイロフに付いて行っても内戦クエストで帝国側についてハドバルに再会すると歓迎される。 どちらを選んでもクエスト進行に大差は無いが、本クエスト内での敵対勢力、リバーウッドでの協力者等が異なる。リバーウッドでの協力者は無条件で主人公と親しくなるため、彼らから合法的に(タダで)手に入るアイテム等に多少差が出る。具体的には以下の通り。 ヘルゲンでの選択 リバーウッドの協力者 特別なメリット ハドバル アルヴォア一家 アルヴォアの鍛冶道具周辺のアイテムがタダで入手可能。インゴット類、鉄装備等。リスポン有り。内戦クエストで帝国側に付いた時、ハドバルが重装備になる。 レイロフ ジャルデュル一家 ジャルデュルの家の鍵がもらえるので、いつでもホッドに薪が売れる。OPで主人公を死刑にしようとした帝国軍隊長を殺害できる。内戦クエストで反乱軍側に付いた時、レイロフが兜を装備する。 なお、親しくなること自体はどちらを選ぼうが可能なので、総合的にみて些細な違いだと考えて構わない。お好みで。 その他に細かな差異として、内戦クエストを開始していない状態で「竜教団包囲網」を受注した場合、クエスト中にヴァルミルが着用する装備に相違が見られる。 内戦クエストで尖った王冠を手元に残したい場合、予め付きたい陣営側についていく必要あり? オプション項目でピッキングする檻の中に「呪文の書 雷撃」「素人のローブ」「素人のフード」がある。魔術師プレイをしたい人以外でも、金策や解呪用に持って行くといい。 熊をやりすごす場面は隠密行動のチュートリアルだが、戦闘になってしまってもハドバル/レイロフが倒してくれるので問題ない。隠密のレベルを最大まで上げる小技もあるが、使用は自己責任で。 本クエストクリア後、しばらくするとヘルゲン砦に山賊が住み付く。その際、砦内部の壊れた橋も直されて再度通れるようになる。 嵐の前 概要 ドラゴンからの襲撃に備え、ホワイトランの首長にリバーウッドへ兵士を派遣するよう要請する。 報酬 協力者からの援助物資、いずれかの鎧 目的 リバーウッドでアルヴォアと話す/リバーウッドでジャルデュルと話す ホワイトランの首長と話す 補足 直接ホワイトランの首長に会うことでもクエストは進行する。 砦を脱出した時点でチュートリアルは終了。自由に行動して良い。脱出後もハドバル/レイロフに同行することで、大守護石の説明や、アルヴォア/ジャルデュルからアイテムがもらえる等の恩恵がある。 協力者は前のクエストでハドバルについて行った場合はアルヴォア、レイロフについて行った場合はジャルデュルになる。 協力者から援助物資(ランダム)入手、協力者のベッドを使用可能に、また家の中の一部のアイテム(赤文字以外)を合法的に取得可能に。 ホワイトランの門で衛兵に止められるが、初期状態の話術スキルでも説得できる。バルグルーフからの報酬の鎧はレベル依存で変化する。 バグ AIの問題か、ハドバル/レイロフが街道を通らず、エンバーシャード鉱山前を通って近道をしようとする場合がある。進行上は問題ないが、大守護石の説明がされない。選んだ大守護石によって幾つかのユニークなセリフを見る事が出来るが、まとめて省かれてしまう。 この場合、話しかける事で近道をキャンセルさせる事が出来る。 ブリーク・フォール墓地 概要 ノルドの太古の塚からドラゴンストーンを得る。 報酬 シャウト「揺るぎ無き力」、ブリーズホーム購入許可、付呪された防具(ランダム) 目的 ファレンガーと話す ドラゴンストーンを回収する ドラゴンストーンをファレンガーに届ける 実績/トロフィー 「ブリーク・フォール墓地」解除 補足 「ドラゴンストーン」はブリーク・フォール墓地の最奥にいるドラウグルのボスの死体から入手できる。言葉の壁入手後に襲ってくるため必然的に竜の言葉を1つ入手することになるが、この時点ではドラゴンソウルが無いためシャウトは使用できない。炎の罠などで叩き起こせば言葉の壁を無視して「ドラゴンストーン」を入手できる。この場合は次のメインクエスト「ドラゴンの目覚め」でドラゴンソウルを取得する際に自動的にシャウト「揺るぎ無き力」が追加される。 ブリーク・フォール墓地はサイドクエスト「金の爪」の目的地でもあるが、併行進行・事前進行・事後進行のどれでも問題ない。 既にブリーク・フォール墓地をクリア済で、「ドラゴンストーン」を所持している場合はその場でクエスト完了となる。 既にドラゴンストーンを入手していた場合と、まだ入手していない場合とで、若干イベントに登場するNPCや会話内容が異なる。 最初の閉ざされた鉄格子は、3つのピラーパネルを鉄格子上方の見本通りに絵柄を合わせレバーを引く。ただし中央の見本は地面に落ちてしまっている。左から蛇、蛇、イルカ 鉄格子を開けて奥のテーブルの上にスキル書籍「盗賊」 鉄格子前で仕掛けを作動させて死ぬ山賊は一気に近付けば戦うことができるが、他の山賊より1つ格上の強さの上に特にメリットは無い 韋駄天のアーヴェルは放っておいても死亡する。プレイヤーに襲い掛かってくることもある。 仕掛け扉の正解はアーヴェルの日記にあるヒントの通り、「金の爪」の手のひら部分に彫られている。アイテムメニューのその他から「金の爪」を選択、R3(RS)押し込みで拡大して手のひらを見る。 解答は上から熊、蛾、フクロウ。合わせたら鍵穴に「金の爪」をはめ込む。 ドラゴンストーンを届ける際、ファレンガーの机の上に書籍「グジャランド首長の要塞に関する調査報告書」 バグ switch版ではアーヴェルの日記には何も書かれていない空白になっている。このゲームをswitch版で初めてプレイする人にとっては仕掛け扉の開け方に戸惑うかもしれない。 倒したドラウグルのボスが地中に埋まり、ドラゴンストーンが入手できずクエスト進行不能になる場合がある。事前セーブ推奨。埋まってしまった場合は死体付近で儀式の石碑を使い、ブリーク・フォール墓地の外に連れ出せば回収できる。 ドラゴンの目覚め 概要 ホワイトラン周辺で目撃されたドラゴンについて調査する 報酬 従士に昇格、従者リディア(コンパニオン)、ホワイトランの斧 目的 バルグルーフ首長と話す 西の監視塔の近くでイリレスに会う ドラゴンを倒す (オプション)新たなシャウトを使う バルグルーフ首長に報告する 補足 先のクエストの報酬としてブリーズホームの購入を許可、また付呪された盾を貰える。 イリレスに追従せずとも西の監視塔の近くで合流すれば問題無いが、付いていくとホワイトランの正門近くで本作屈指の珍演説を聞くことができる。 ミルムルニル戦では、ホワイトラン衛兵が無限に追加される上にイリレスが不死なので、監視塔内部に隠れているだけで終わる。 ミルムルニル撃破後、シャウト「揺るぎ無き力」が解放されて使用できるようになる。ドラゴンソウル取得の旨が表示されるが、上記シャウト習得のために自動で消費されるので、実際はドラゴンソウルは増えない。 「ドラゴンの骨」「ドラゴンの鱗」は、鍛冶Perk「ドラゴンの製造術」で作成可能なドラゴン装備の材料となる。ただし骨が重量15、鱗が重量10とかなり重く、入手難易度も低めなので、特に序盤は資金源としてどんどん売り払って問題ない。 バルグルーフの元へ戻る。ホワイトランの従士に任命され、「ホワイトランの斧」と、私兵(リディア)を与えられる。戻る道中はFTできない。ホワイトラン入口付近でグレイビアードの召喚の声を聞くイベントがあるため。 リディアは当初ドラゴンズリーチにおり、自宅購入後はブリーズホームに移動する。 従士の地位があればその地域で起こした軽犯罪を権力で揉み消すことができる。ただし何回も使用できる訳ではない。 ホワイトラン以外の要塞でも従士になることができる。ただしホワイトランと違い、首長と住民からのクエストをいくつかこなさなければならない。 このクエストを完了後、各種ドラゴンと世界中のどこにいてもランダムエンカウントするようになる。ドラゴンとのエンカウントが嫌な人はこのクエストをクリアせず止めておけば良いが、当然ながらメインクエストはここでストップすることになる。さらにホワイトランの従士の地位と私兵のリディアが与えられない(家の購入だけなら可)ほか、シャウトも使えない(言葉の取得だけなら可)等デメリットも多い。 ドラゴンとのエンカウントは嫌だが従士の地位やリディアが欲しい、シャウトも使いたいという人はメインクエスト「闇に眠る刀剣」まで進め、角笛を受け取った後デルフィンと話さなければ再度ドラゴンとのエンカウントはなくなる。ドラゴンとのエンカウントはなくなるが、各地にあるドラゴンの巣に訪れればドラゴンはいるので、そのドラゴンらを倒せばドラゴンソウルの収集が可能。 ドラゴンは無差別に攻撃するため、街中に現れた場合はNPCに死人が出ることが多々ある。クエスト持ちのNPCがやられた場合、クエスト未発生もしくは進行不能となる可能性もあるため、ある程度他のクエストを消化してからこのクエストに手をつけるのが無難か。 声の道 概要 グレイビアードに会う 報酬 シャウト「揺るぎ無き力」2段階目、シャウト「旋風の疾走」 目的 グレイビアードと話す “揺るぎ無き力”のシャウトを使う アーンゲールと話す アイナースから力の言葉を習得する “揺るぎ無き力”のシャウトを使う(3/3) ボッリから力の言葉を習得する “旋風の疾走”のシャウトを使う さらなる訓練を受けるためにアーンゲールと話す 実績/トロフィー 「声の道」解除 補足 まずはハイ・フロスガーへの登山口があるイヴァルステッドを目指す。ホワイトランから街道沿いにイヴァルステッドを目指す場合、曲がりくねった山道を進む必要があるため意外と迷いやすい。 幻惑魔法「千里眼」があると便利。馬があれば、通常なら迂回する必要がある山や崖を強引に突破することもできる。 イヴァルステッドに到着したら、北西にある橋を渡って七千階段と呼ばれる登山道を通ってハイ・フロスガーまで行く。橋の近くにいるクリメクは「登山道はそれほど危険は無い」等と言うが、道中で遭遇するフロスト・トロールは強敵。低レベル時はスルー推奨。 どうしても倒したい場合、敵の体力治癒も止められる麻痺毒や弱点の炎魔法等を使うと、いくらか撃破が楽になる。 従者や馬を連れているなら、それを囮に使い、フロスト・トロールの注意が自分から逸れている間にハイ・フロスガーまで逃げるのも良い。 アイナースからシャウト「揺ぎ無き力」の2段階目を取得。言葉と知識を両方与えてくれるので、その場で使用可能になる。試練ではR2(RT)長押しで発生する揺るぎ無き力の2段階目が必要となる。 ボッリからシャウト「旋風の疾走」を取得。既に取得している場合は台詞が変化し、未解放の言葉から先に解放される。 発動中は落下しないため、遠くの足場に移るときに便利。ウステングラブや隠匿の炉床墓地には、この方法でしか取れない宝箱も存在する。 重量オーバー時に旋風の疾走を使うことで、いくらか早く移動できる。 創始者の角笛 概要 グレイビアードの最後の試練として、ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する。 報酬 シャウト「揺るぎ無き力」3段階目 目的 ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する メモを読む 角笛を奪った何者かに会う アーンゲールに角笛を返す ウルフガーから力の言葉を習得する グレイビアードの試練に耐える 実績/トロフィー 「力の言葉」解除 補足 ウステングラブ内部は死霊術師とドラウグル系の敵が出現する。そこそこ長いので準備は万全に。 ウステングラブの深部、最下層の滝の側でシャウト「霊体化」が入手できる。 ウステングラブの深部の閉ざされた3枚の鉄格子は、手前の石碑の横を通過することで開くが、通常のダッシュでは通り抜ける前に閉じてしまう。途中までダッシュで駆け抜け、3つ目の石碑の前を通り過ぎたあたりでシャウト「旋風の疾走」を使う。 「旋風の疾走」で3枚の鉄格子全てを通り抜けられなくても、鉄格子の途中まで侵入できれば全ての鉄格子が開いてくれる。 重量感知式パネルは、パネル中央の菱形が明るいものが正解。暗いものが火炎放射トラップ。面倒ならジャンプで飛び越えながら進もう。 角笛の回収は当初は必ず失敗になる。 リバーウッド宿屋「スリーピング・ジャイアント」でデルフィンから屋根裏部屋を借り、角笛を返してもらう。失敗になっていた角笛の回収が成功になる。ジャーナル「アーンゲールに角笛を返す」が新たに出現するが本ジャーナルは失敗のまま進み、「成功」に更新される訳では無い。 角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 アーンゲールに角笛を返した後、ウルフガーからシャウト「揺るぎ無き力」の3段階目を入手。アーンゲール以外のグレイビアード3人が集合しないと、イベントが先に進まないので注意。 アーンゲールに話しかけると「ダンジョンで力の言葉を見つける」のその他クエストを受けられるようになる。DLC1を導入している状態でアークウィンド・ポイントが指定されるとジャーナル異常バグが発生するので注意。 DLC3を導入済みの場合、本クエストを受注した時点で街中で「信者」に襲われるフラグが立つ。信者に襲われるとDBメインクエスト「ドラゴンボーン」が開始。 第二章 闇に眠る刀剣 概要 ドラゴンを倒しデルフィンにドラゴンボーンである事を証明する。 報酬 無し 目的 デルフィンと話す ドラゴンの埋葬場所を探す ドラゴンのサーロクニルを倒す デルフィンと話す 補足 前のクエスト「創始者の角笛」完了前に発生する。 角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 スリーピング・ジャイアントの隠し部屋に「ブレイズ・ソード」と「ドラゴンの墓場の地図」 カイネスグローブまでは一緒に行くか現地集合か、どちらでも良い。一緒に行くと幾つかここでしか聞けない会話が聞ける。 サーロクニル戦ではデルフィンが加勢してくれる。 + クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳 <クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳> 01.アルドゥイン「サーロクニル! ジール、グロ、ドヴァー、ウルセ!」 "サーロクニルよ、その魂とドラゴンの身体が永遠に結びつけ!" ↓ 02.アルドゥイン「スレン、ティード、ヴォ!」 "肉体 時間 反対!"(*1) ↓ 03.サーロクニル「アルドゥイン、スリ! ボアーン、ティード、ヴォクリハ、スレイクセジュン、クル、ジーク?」 "我が主、アルドゥインよ! 流れし時が、太古の王たる力を蘇らせたのですか?" ↓ 04.アルドゥイン「ジヒ、サーロクニル、カーリ、ミル」 "そうだ、サーロクニル。この上なき臣下よ。" ↓ 05.アルドゥイン「フォル、ロセイ、ドヴァーキン? ズーウ、コラーヴ、ニド、ノル、ドヴ、ド、ハイ」 "なんだ、偽りのドヴァーキンか? 我には、お前の竜としての何かは見えぬな" ↓ 06.アルドゥイン「言葉の意味を知らぬと見える。自らドヴァーを名乗るとは何たる不届きものよ」 ↓ 07.アルドゥイン「サーロクニル、クリイ、ダー、ジョーレ」 "サーロクニルよ、この定命の者どもを殺すのだ" 外交特権 概要 サルモール大使館に潜入しドラゴンの情報を入手する。 報酬 無し 目的 リバーウッドでデルフィンに会う ソリチュードでマルボーンに会う マルボーンに道具を渡す 馬屋でデルフィンに会う マルボーンと話す 気をそらしてパーティーから抜け出す (オプション)預けていた装備を入手する ドラゴンに関する情報を探す サルモール大使館から逃げる デルフィンと話す 実績/トロフィー 「外交特権」解除 補足 ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーでマルボーンに会い、大使館に持ち込むアイテムを預ける。 大使館内では戦闘もあるためマルボーンに装備や薬等を渡し忘れないように注意。特にロックピック。渡せるアイテムは重量300まで。アイテムを渡しそこねた場合マルボーンからロックピックを盗んで(必ずしも持っているわけではない)「エレンウェンの日光浴室」入って左側の部屋にある展示箱を開錠(熟練者レベルなのでリロード推奨)すれば、中にエルフのダガーが二本入っている。それでなんとかしよう。鎧は敵から入手。 難易度をVeryEasyにして火炎だけでもなんとか進める。 マルボーンに現在装備している防具を全て渡すとほぼ裸になってしまうが馬屋までの距離は短いので問題なし。その間にNPCとすれ違うと「恥ずかしくないのか?」とか突っ込まれる。 馬車に乗る際、「パーティの靴」「パーティの服」以外のアイテムはリバーウッド宿屋隠し扉奥の宝箱に収納される。クエストアイテムは武器や防具であっても手元に残るため、持ち込み可能。ただし、パーティー中にこれらを使用することは出来ない。 パーティーで騒ぎを起こす方法は意外と多彩。色んなパターンがあるので試してみるといい。ラゼラン:「コロヴィアン・ブランデー」をマルボーンかブレラスからもらって渡すと騒ぎを起こしてもらえる。「コロヴィアン・ブランデー」はここでしか入手できない。手元に残したい場合は騒ぎを起こした後に再度ブレラスに話しかければ貰える。 オンドルマール:マルカルスでオンドルマールから受注できるその他クエストを完了している場合、話術50以上で騒ぎを起こしてもらえる。 イドグロッド:モーサルの従士になっているか、従士認定前でも好感度が充分高い場合、騒ぎを起こしてもらえる。 エリクール:ブレラスを口説くミニイベント発生後、エリクールとブレラスがトラブルを起こすように2人と話すと騒ぎになる。この場合、ソリチュードの人々を1人助けたことになる(従士認定のカウント)が、ブレラスは地下の尋問室送りになる。 なお、メイビン・ブラック・ブライアも参加しているが盗賊ギルドクエストで顔見知りでも他人の振りをしろと素っ気無い。当然と言えば当然だが。 騒ぎを起こしパーティーから抜け出した後、厨房で預けていた装備を入手し潜入捜査へ。道中のサルモール兵は倒しても隠密でやり過ごしてもどちらでも良い。厨房から出て右の部屋(倉庫)にあるサルモール魔術師装備一式(フード無しタイプ)は、装備すると隠密効果が増す事を想定されて配置されたものであるが、バグによりフード付きローブを着用した場合にしか隠密効果が上昇しない。フード付きローブは階段付近にいるサルモール兵が着用しているので、倒すかパーフェクトタッチで入手出来る。 ハイエルフ>ダークエルフ・ウッドエルフ>人間、の順に効果がある。カジート・アルゴニアンには効果なし。 中庭に出た後はエレンウェンの日光浴室に向かう。ここのサルモール兵はサルモール装備で隠密効果を高めていること前提なのか、恐ろしく感知能力が高く隠密スキルがかなり高くても見つかるので注意。不安なら透明化の薬などを持ち込むといい。日光浴室に入ると当初ルリンディルとギシュールが会話している。2人をやり過ごした場合、ルリンディルは尋問室へ、ギシュールはリフテンのラグド・フラゴンへ移動する。 2F南東の部屋に珍しい石あり。Ver1.4以降は異臭の洞窟に移動する。 尋問室、他のNPCの脱出の成否がかかってくるので事前セーブ推奨。ルリンディルとサルモール兵を倒した後、宝箱からエズバーンのノートを入手し、エチエンからエズバーンの情報を聞き出す。 情報を入手するとマルボーンがサルモール兵2人に連行されてくる。マルボーンの台詞が終了するまで敵対化しないので、先手を取れる。マルボーン:助けて生存させたまま脱出させた場合、ウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。その他クエスト有り。 エチエン・ラーニス:尋問室に囚われた男。盗賊ギルドのメンバーであり、解放して生存させたまま脱出させた場合、ラグド・フラゴン-貯水池に移動する。ラグド・フラゴン-貯水池で顔を合わせるとお礼を言ってくる。 ブレラス:騒ぎを起こす際にエリクールを利用した場合、尋問室に囚われている。解放して生存させたまま脱出させた場合、マルボーンと共にウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。 2人ないしは3人を解放後、死体処理口から異臭の洞窟を通って脱出。死体処理口の鍵はマルボーンを連れてきた衛兵が所持。 異臭の洞窟内部にはフロストトロールが1体いる。洞窟内でのんびりしているとマルボーン達がフロストトロールに突っ込んで死んでしまうので注意。麻痺などの他、揺るぎ無き力で吹き飛ばすのも有効。プレイヤーが瞬殺できない場合、無視してさっさと洞窟の外に出ればマルボーン達だけが付いてきてくれる。 以前はマルボーンがウィンドヘルムへの移動途中で死んでしまう不具合があったが、Ver1.9時点で別れたのちは消えて勝手にそれぞれの目的地へ移動する。 素人コンジュラーの死体の側にスキル書籍「人類の誕生以前」、Ver1.4以降は「珍しい石」 バグ サルモール大使館にいるはずのマルボーンが居なくなる進行不能バグあり。事前セーブ推奨。 ブレラスがウィンドヘルムに到着した後、ニューグニシス・コーナークラブに向かわずキャンドルハース・ホールの入り口前で消滅してしまうことがある。 追い詰められたネズミ 概要 サルモールが行方を探している人物エズバーンを見つけ出す。 報酬 無し 目的 エズバーンをラットウェイで探す ラットウェイ・ウォーレンズでエズバーンを探す エズバーンと話す 補足 ラグド・フラゴンの所在は、日中の市場にいるブリニョルフか、ビー・アンド・バルブのキーラバから聞ける。既に盗賊ギルドに所属している場合はこの過程は必要ない。 ギルドに所属していない場合、ブリニョルフを説得する必要があるがかなり難しい(話術スキル70で失敗したのを確認)。情報を与える代わりにギルドに加入しろと要求してくる。 ビー・アンド・バルブのキーラバなら説得の必要が無いので、盗賊ギルドに入りたくない、善人プレイを貫きたいという人はそちらを推奨。 エズバーンの居所は、ラグド・フラゴンの店主ヴェケルかディルジから聞ける。前のメインクエスト「外交特権」でギシュールが生存している場合、ギシュールがラグド・フラゴンにいて、話の後で出ていく。後をつけるとラットウェイ内でシャヴァーリに襲われ、その後ギシュールとサルモールも襲ってくる。 直接エズバーンと会うことでもクエストは進行する。 エズバーンにデルフィンから聞いた合言葉の「降霜の月の30日」を言うか、説得をして中に入れてもらうが、実は自分がドラゴンボーンだと言うだけで無条件で扉を開けてくれる。エズバーンの部屋に「花かご」とスキル書籍「炎と闇:死の同志たち」 ラットウェイ・ウォーレンズ内ではサルモールやそれ以外の敵性NPCと戦闘になる。ウォーレンズの名有りNPCで敵対する者は殺しても構わない。ギシュールの後をつけなかった場合、ここでサルモールと共に襲ってくる。 ラットウェイからリフテンに出ると、サルモールから送り込まれた刺客であるシャヴァーリが街中に出現する。襲ってくるが殺害しても罪には問われない。 アルドゥインの壁 概要 スカイ・ヘブン聖堂でアルドゥインの壁を見つける。 報酬 無し 目的 エズバーンをリバーウッドまで護衛する エズバーンと話す スカイ・ヘブン聖堂に向かう アルドゥインの壁の秘密を知る 実績/トロフィー 「アルドゥインの壁」解除 補足 最初の目的はエズバーンをリバーウッドまで護衛することだが、エズバーンは不死である上にかなり強いため、特別気にかけて行動する必要はない。エズバーンは従者枠を埋めずにダンジョン内までも付き従ってくれるので、先にクエスト攻略のために連れ回してもいい。隠密もしてくれる。 炎・雷系の破壊・召喚魔法を駆使するが、魔法の特性上、通常従者と仲間割れを起こしやすいので注意。 稀にはぐれて行方不明になるが、その場合リバーウッド宿屋に入ると復活してクエストが進行する。 宿屋の隠し部屋でエズバーンが見せてくれる書籍「ドラゴンガードの歴史」は地味ながらレア本。 カーススパイアーの野営地までは、2人と一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い。ただし、一緒に行く場合でも、はぐれると2人は勝手にカーススパイアーの野営地手前まで移動する。 現地集合の場合、2人はカーススパイアーの野営地手前で待機している。 カーススパイアーの野営地は強敵フォースウォーンに加えて、ハグレイヴンや近くの墓から復活したドラゴンが加わり乱戦になりやすいので注意。 カーススパイアーの野営地、焚火の側の北東のテント内にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 カーススパイアー内はフォースウォーンを倒して少し進むとスカイ・ヘブン聖堂まで仕掛け通路が連続する。アカヴィリのシンボルが描かれたピラーパネルは、全てをドラゴンボーンのシンボル(初期状態で一番右のピラーのシンボル)にする。 感知式パネルはドラゴンボーンのシンボルのパネルの上を歩けばトラップが作動しない。またトラップは西にある鎖を引けば解除される。 カーススパイアー最奥にてスカイ・ヘブン聖堂を発見、ブレイズの助言に従って入口を開いて中に入る。スカイ・ヘブン聖堂に入ってすぐ左の部屋の机にユニーク武器「ドラゴンベイン」、スキル書籍「メイスの取り扱い」 宝箱の上の武器棚に「ブレイズ・ソード」×6 宝箱の中にユニーク防具「ブレイズ装備一式」 本クエストクリア後、「パーサーナックス」発生までエズバーンから「ドラゴンスレイヤーの祝福」を受けられるようになる。ドラゴンスレイヤーの祝福:対ドラゴンのクリティカル率が10%アップ デルフィンから「従者をデルフィンのところに連れて行く」、エズバーンから「ドラゴンの巣でドラゴンを倒す」のその他クエストを受けられるようになる。デルフィンのその他クエストは一度発生させておけば、「パーサーナックス」発生以降も引き続き受けられるため、早い段階で発生させておいた方がよい。 バグ エズバーンから受注するその他クエスト「ドラゴンの巣でドラゴンを倒す」には、受注していなくても発生する厄介なジャーナル異常バグがある。 世界のノド 概要 パーサーナックスにアルドゥインの壁に描かれたシャウト「ドラゴンレンド」について尋ねる。 報酬 シャウト「晴天の空」、シャウト「ファイアブレス」 目的 アーンゲールと話す “晴天の空”のシャウトを習得する “晴天の空”のシャウトで道を切り開く パーサーナックスと話す パーサーナックスから力の言葉を習得する パーサーナックスと話す パーサーナックスに向かって“ファイアブレス”のシャウトを使う パーサーナックスと話す 補足 アーンゲールと話したのち、シャウト「晴天の空」を教わる。シャウト習得後、道を塞ぐ霧を「晴天の空」で消しながら、パーサーナックスの元へ向かう。 世界のノド、パーサーナックスからシャウト「ファイアブレス」を教わる。シャウト習得後、「ファイアブレス」をパーサーナックスに直接当てる。世界のノドの頂上に「刻み目のあるつるはし」 本クエストクリア後、パーサーナックスに話しかけて言葉の力について瞑想すると、以下の効果の内1つを得られる。努力なき力(ファス):自分のよろめく確率が25%減少、シャウト「揺るぎ無き力」使用時の敵のよろめく確率が25%増加 内なる炎(ヨル):シャウト「ファイアブレス」使用時のダメージが25%増加 永遠なる魂(フェイム):シャウト「霊体化」使用中、体力が25%早く回復永遠なる魂(フェイム)はシャウト「霊体化」使用中にのみ「有効な効果」欄に表示される。通常時は表示されない パーサーナックスを殺害しない限り、以上の効果はパーサーナックスと話すことで、いつでも変更が可能 エルダーの知識 概要 太古の英雄から「ドラゴンレンド」を直接習得するため、星霜の書を入手する。 報酬 星霜の書 目的 星霜の書の在処を突き止める/(オプション)アーンゲールまたはエズバーンと話す 星霜の書を入手する 実績/トロフィー 「エルダーの知識」解除 補足 先のクエスト「世界のノド」完了時、既に「星霜の書」を持っていた場合、本クエストは自動的にクリアとなり「アルドゥインの災い」が開始される。 アーンゲール/エズバーンに話すと、「星霜の書」の手掛かりがあるとしてウィンターホールド大学へ向かうよう促される。 ウィンターホールド大学の門を通してもらうには、入学するかファラルダにシャウトを見せる。 アルケイナエウムにいるウラッグ・グロ・シューブと話した後、机の上に差し出された星霜の書に関する本を読んだ後、ウラッグに話しかける。 セプティマス・シグナスに会って以降の、「星霜の書」を入手するまでの過程はデイドラクエスト「霊魂の確認」を参照のこと。「霊魂の確認」クリア済だが所持していない場合、取り忘れている可能性がある。この場合、手に入れた時点でクリアとなる。位置はマーカーを参考に。 ブラックリーチまでは、マーカーではアルフタンド経由で行くよう指示されるが、ムジンチャレフトやラルドサールからでも構わない。 アルフタンド内部の名前付きNPCは殺害しても問題ない。 アルドゥインの災い 概要 太古のノルドの英雄から習得したドラゴンレンドを使い、アルドゥインを倒す。 報酬 シャウト「ドラゴンレンド」 目的 時の傷痕で星霜の書を読む ノルドの英雄から“ドラゴンレンド”のシャウトを習得する アルドゥインを倒す 補足 星霜の書を読んでいる間、専用BGMが流れないことがある。 星霜の書を読んだ後、アルドゥインと初の戦闘になる。現時点では倒すことはできず、HPを削り切れば相手は撤退する。アルドゥインにシャウト「ドラゴンレンド」を当てない限り、アルドゥインは地上に降りてこない。アルドゥインの台詞中に当てるのが一番良い。 低レベルの場合、耐火の薬を使うか、炎耐性の上がる防具を装備する等の対策をしておくこと。 星霜の書はクエストアイテムとして手元に残ってしまうが、ウィンターホールド大学のウラッグ・グロ・シューブが2000ゴールドで買い取ってくれる。ただしDLC1「Dawnguard」をプレイ予定であれば、DLC1メインクエストの中で再び星霜の書が必要となる。 売り払っていた場合、ウラッグから4000ゴールド(アークメイジならば2000ゴールド)で買い戻す事になる。 バグ アルドゥインが無敵になったり、アルドゥインの挙動がおかしくなったりすることがある。アルドゥインが無敵になっている場合は、ベリーイージーにしてもどれだけ攻撃してもまるでダメージを食らわないのですぐにわかる。 初期位置(空中)から動かないなど、複数のパターンが確認されている模様。 対策としては直前のデータ(過去に行く前)からやり直すしかない。 第三章 戦死者 概要 ドラゴンズリーチでオダハヴィーングを捕獲してアルドゥインの居場所を聞き出す。 報酬 シャウト「コールドラゴン」 目的 パーサーナックスと話す/アーンゲールと話す/エズバーンと話す ホワイトランの首長と話す 休戦の交渉でグレイビアードの助力を求める オダハヴィーングを呼ぶためのシャウトを習得する オダハヴィーング用の罠を準備する オダハヴィーングと話す 実績/トロフィー 「戦死者」解除 補足 パーサーナックス、アーンゲール、エズバーンのいずれかと話す。誰と話しても内容は同じで、ドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する作戦を提案してくる。 ただしエズバーンと話すと追加クエストとして「パーサーナックス」が発生する。(先にパーサーナックスもしくはアーンゲールと話した後でも発生) バルグルーフ首長にドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する事の同意を得るため、以下のどちらかの条件を満たす。「終わりなき季節」を完了し帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 内戦クエストを完了させる。 エズバーンからシャウト「コールドラゴン」を習得する。 首長に準備が出来たことを告げ、グレートポーチで「コールドラゴン」を使いオダハヴィーングを呼び出す。コールドラゴンで呼び出すには3段階目のシャウトを使う必要がある。 「ドラゴンレンド」でオダハヴィーングを落下させたら罠の場所まで誘き寄せる。ドラゴンレンドが持続中に門の辺りまで退くだけで良い。 終わりなき季節 概要 グレイビアードを仲介とし帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 発生条件 「戦死者」でバルグルーフにドラゴン捕獲の同意を得る際に発生。 内戦のクエストラインを完了していない。(※正確には敵側に本拠地以外の拠点が残っていることが条件) 報酬 無し 目的 アーンゲールと話す テュリウス将軍と話す ウルフリック・ストームクロークと話す アーンゲールと話す 会議のテーブルに着く 休戦協定を結ぶ 補足 勢力塗り替えによってクエストの進行がおかしくなることがある点に注意。進行中クエスト(その他)はなるべく少なくしておくこと。従士に2回なれる、クリア済の「○○で○○を倒す」という目的が再発生、クエストに必要なNPC(各要塞の首長と、彼らに関連する人物)が消える等。 テュリウスは話術が高くないと説得できない(35で失敗)ので、話術が低い場合はウルフリックから説得すると良い。 会議ではニ勢力は互いに得をしようとして、条件が釣り合う様に要求を繰り返してくる。 選択肢によって要塞の今後の支配勢力が変化すると同時に、事後の内戦クエストの舞台も変化する。 どちらの陣営と手を組んでいるかでどちら側の要求から話が進むか変わる。 よくしゃべる従者を連れていると会話を被せられて邪魔なので、遠くに待機させておくのを推奨。(特にムジョルとシセロはシリアスな空気感をぶち壊す。) 会議の流れ 開始前エレンウェンが同席するか否かを選択する。 会議第一段階片方の陣営が主要要塞(マルカルスorリフテン)の譲渡を要求する。この件に関してはPCが介入することは出来ず、要求通り要塞が譲渡される。 反対の陣営が対価として要塞の譲渡を要求する。PCは譲渡する要塞を2つ(多くの場合は主要要塞or小規模な要塞)の中から選択する。 会議中断片方の陣営が交渉内容が不平だと言い放ち、口論に発展。会議が一時中断する。 ここでエズバーンが演説する。互いにいがみ合う前に、アルドゥインの脅威に目を向けるべきだと両陣営を説き伏せ、会議は再開する。 会議第二段階交渉内容に不満を漏らした陣営が更なる条件を要求する。PCはそれらを承認するか拒否するかを選択する。 会議終了最後にアーンゲールが現在示された条件を確認し、両陣営がこれに同意すると会議は終了となる。 会議中の選択肢とそのシステム 会議中PCに示される選択肢には「スコア」なる数値が内部的に設定されている。 どの選択肢を選ぶかによってスコアが加算・減算され変動し、それに応じて交渉のオプションや会議中および終了後のNPCの反応が変化する。 スコアが「+」であれば帝国寄り、「0」であれば中立的、「-」であれば反乱軍寄りとして処理される。 無所属または帝国軍に所属している場合 帝国軍に所属している場合、会議終了後にスコアが+または0だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 会議の流れ オプション スコア 開始前 エレンウェンが同席 +1 エレンウェンが退席 -1 第一段階 反乱軍の要求 マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(強制) -2 第一段階 帝国軍の対価の要求 リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(リフト地方が未奪還の場合のみ出現) +2 ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡 +1 ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡 +1 第二段階 スコアが-または0の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う +1 ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡(ウィンターホールド地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) +1 ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡(ペイル地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) +1 第二段階 スコアが+の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡 -1 ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡 -1 ストームクロークに所属している場合 会議終了後にスコアが-または0だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 会議の流れ オプション スコア 開始前 エレンウェンが同席 +1 エレンウェンが退席 -1 第一段階 帝国軍の要求 リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(強制) +2 第一段階 反乱軍の対価の要求 マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(リーチ地方が未奪還の場合のみ出現) -2 モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡 -1 ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡 -1 第二段階 スコアが+または0の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡(ファルクリース地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) -1 モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡(ハイヤルマーチ地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) -1 第二段階 スコアが-の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う +1 ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡 +1 ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡 +1 第一段階、第二段階のオプションに出現する小規模な要塞(モーサル、ドーンスター等)は、テュリウス/ウルフリックに会議の出席を求める会話時に決定される。従って特定の要塞を譲渡したくない等の理由がある場合は、他の要塞が選ばれるまでテュリウス/ウルフリックと話す前のデータをロードすると良い。 開発段階では、会議中の選択肢次第で反対陣営に寝返る事も想定されていたようだが、製品版では実装されなかった模様。現時点では帝国軍に所属し「-」で終える、または反乱軍に所属し「+」で終えても、所属組織からの追放は確認できていない。 注意 内戦クエスト進行中だと、テュリウス/ウルフリックに出席を求める選択肢が出ずクエストが進行しない場合がある。従って内戦クエスト開始前に「終わりなき季節」を始めるのが望ましいが、開始前の場合でもテュリウス/ウルフリックと内戦に関する初回会話を終えないと選択肢が出ない。初回会話後、強制的に「帝国軍に加わる」 「ストームクロークに加わる」がその他ジャーナル欄に追加されてしまう。 ただしこれらは内戦クエストの導入部に過ぎず、内戦クエストが開始するわけではない。その後も無所属でいることは可能。 内戦クエストを進行していた場合、「尖った王冠(帝国軍or反乱軍)」または「ホワイトランの戦い」完了後であれば選択肢が出るので進行可能。 パーサーナックス 概要 古代竜戦争中、アルドゥインの同盟者筆頭であったパーサーナックスを殺害する。 発生条件 「アルドゥインの災い」完了後、エズバーンと話す。 「世界を喰らう者の巣」で古代のドラゴンの聖堂に向かう前まで。 または、メインクエスト終了後。 報酬 補足参照 目的 パーサーナックスを倒す デルフィンと話す 補足 このクエストを遂行しなくともメインクエストは進められるので、パーサーナックスを倒したくない人はスルーしても構わない。クエスト自体発生させたくない場合はエズバーンに話しかけないこととデルフィンに近付かないこと(デルフィンに近付くと強制会話が入り、「パーサーナックス」が発生してしまう)。 メインクエストのエンディング後は、このクエストのジャーナルが消滅する。スクルダフンに行くとエンディングまで戻ってこれないので、実質は「世界を喰らう者の巣」開始までの時限クエスト。 クエストのジャーナルが消滅してもパーサーナックスを倒すとクエストが復活する。 パーサーナックスを倒すまではエズバーンとデルフィンからの恩恵を受けられなくなり、倒すとグレイビアードからの恩恵を受けられなくなる。例外としてパーサーナックス殺害後でも、「終わりなき季節」を発生させるとアーンゲールと会話はできる。 パーサーナックスを倒した場合のメリット「ドラゴンスレイヤーの祝福」を引き続き受けられるようになる パーサーナックスを倒した場合のデメリットパーサーナックスの瞑想ボーナスが習得・変更不能に アーンゲールが未発見のシャウトの場所を教えてくれなくなる エンディングが一部カットされてしまう 世界を喰らう者の巣 概要 オダハヴィーングを解放し古代のドラゴンの聖堂に到達する。 報酬 無し 目的 オダハヴィーングを解放する オダハヴィーングと話す アルドゥインの転移門に到達する ソブンガルデに入る 補足 オダハヴィーングを解放し、古代のドラゴンの聖堂があるスクルダフンまで乗せて行ってもらう。エンディングを迎えるまでスカイリムに戻ってこれないので、十分準備して臨むこと。 必要ならば「パーサーナックス」クリア等も先に済ませておく。 従者や同行NPCは付いてこれないので、単独でドラウグル・デス・ロードの軍勢を処理できるだけの力が必要。 スクルダフン聖堂、その先のソブンガルデへ行けるのは1度きり。スカイリムへ戻ると2度と行けないロケーションなので取得したいアイテムの取り忘れや一時保管には注意。 スクルダフン聖堂に到着後は、外部(下層)→内部→外部(上層)の順でソブンガルデ転移門に向かう。外部(下層)にはドラゴン2体と多数のドラウグル・デス・ロードが配置されている。隠密スキルが十分に高ければ戦闘を回避する事も可能。 内部で仕掛け扉を抜けた先にシャウト「ストームコール」の壁画。万が一入手せずエンディングへ向かうと二度と取得できないので注意。 外部(上層)ドラゴン・プリーストのナークリーンを倒し、アルドゥインの転移門に入る。 転移門の左右の壁の上にはドラゴンがいるがこちらから手を出さない限り攻撃は仕掛けてこない。 ナークリーンは全属性の破壊魔法、雷の精霊召喚、ドラゴン・プリーストの杖使用と攻撃のバリエーションも豊富でかなりの強敵。ナークリーンは開幕に必ずドラゴン・プリーストの杖を取りに行こうとする。この際シャウト「揺るぎ無き力」、「旋風の疾走」、「時間減速」等を使って先回りし、杖とナークリーンの間で進行を妨げる様に立てば一切攻撃をしてこない。 真っ向勝負がキツい場合、「揺るぎ無き力」などで外側に追い込み、階段の下の方に突き落すと落下死するため、楽に倒せる。 ナークリーンの亡骸から「ドラゴンプリーストの杖」と「ナークリーンの仮面」 ドラゴン・プリーストの杖でドラゴンの印を起動し、ソブンガルデに入る。ナークリーンが初めに杖を引き抜いた瞬間に彼を殺害し、仮面と杖を手に入れて閉じかけた門へ滑り込みソブンガルデへ行くことも可能。 このドラゴンプリーストの杖は見た目はユニーク杖であるが、効果は雷の障壁と同じ。 内部仕掛け解答 最初のピラーパネル東西のピラーは壁の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。つまり西のピラーは壁に向けイルカで、東のピラーは壁に向け蛇を合わせる。 中央のピラーは北側の左右の扉のうち開けたい方の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。つまり扉側に向け蛇に合わせると左の扉、鷲に合わせると右の扉が開く。 絵柄を合わせたらレバーを引く。より簡単に言うとレバー側からピラーを見たとき、左から鷲、蛇、鷲もしくは鷲、鷲、鷲にそれぞれ合わせれば良い。 2番目のピラーパネルそれぞれ対応する紋章と同じ向きにピラーの絵柄を合わせる。 1階中央はすぐ裏手で紋章が見つかり蛇に合わせる。 2階南北はそれぞれ距離を置いてピラーを見ると紋章が見つかり、北はイルカで南は鷲に合わせる。 絵柄を合わせたらレバーを引く。 ちなみにシャウト「旋風の疾走」を使って渡ればパズルを解く必要はない ドラウグルのデス・オーバーロードからダイアモンドの爪を回収し仕掛け扉を開ける。金の爪の時と同様に手の平に解答の彫刻、上から狐、蛾、竜。 ソブンガルデ 概要 アルドゥインを倒すため勇気の間でノルドの英雄達の力を借りる。 報酬 目的 アルドゥインを倒す方法を見つける 勇気の間に入る許可を得る ソブンガルデの英雄と話す 補足 霧の中を進み勇気の間に向かう。霧はシャウト「晴天の空」で一部取り除けるが大きな効果は出ない。 アルドゥインはこの時点ではプレイヤーに対して攻撃は仕掛けてこない。 道中で遭遇するストームクローク兵士に話しかけると同行してくる。 道中で上級王トリグの他に、各クエストの進行状況によって様々なNPCと遭遇できる。ウルフリック・ストームクローク、石拳のガルマル→内戦クエスト「ウィンドヘルムの戦い」クリア後。 リッケ特使→内戦クエスト「ソリチュードの戦い」クリア後。 コドラク・ホワイトメイン→同胞団クエスト「死者の栄光」クリア後。 スヴァクニール→サイドクエスト「オラフ王の焚刑祭」クリア後。勇気の間にいる隻眼のオラフの台詞も変化する。 鋭利な刃のフローキ→死亡後。 ツンに勇気の間に入る許可を貰うまでは鯨骨の橋を渡ることができず、勇気の間に進入しようとすると落雷によって即死する。ツンとの一騎打ちに勝利し勇気の間に入る許可を貰う。ツンを倒す必要はなく、体力を残り7割程度まで削るだけで良い。 勇気の間に入る。内部にもノルドの名有りの英雄的人物が何人もいる。 中で古きフェルディル、隻眼のハコン、黄金の柄のゴルムレイスと話す。 勇気の間に「雄牛の頭のロースト」と「雄牛の足のロースト」 勇気の間では武器を構えたり隠密動作、スリなどができなくなるが、星霜の書を読むことでそれらが可能となる。扉から外へ出る直前に英雄たちに話しかけると外へ連れ出せる。また、勇気の間に入る前にアッシュ・ガーディアン召喚など敵対するNPCを連れて中へ入り、英雄たちを引き付けてから外へ出ることでまとめて連れ出せる。英雄たちを外へ連れ出すと、武器のスリ渡しやスリ盗りが可能になり、アルドゥインとの戦いにも参加させられるようになる。英雄たちはユルゲン・ウィンドコーラーなど名有りのNPCを含めて全員レベル30固定で不死属性を持つので強力。中には高レベルの杖やユニーク防具を所持している英雄もいる。 イスグラモルのみレベル50固定。所持しているウースラドは武器をスリ渡して持ち替えさせるとスリ盗れるが、同胞団のクエストに影響はない。 ドラゴンスレイヤー 概要 アルドゥインを倒す 報酬 シャウト「勇気の呼び声」 目的 ソブンガルデの英雄と共にアルドゥインの霧を晴らす アルドゥインを倒す ツンと話してスカイリムに戻る 実績/トロフィー 「ドラゴンスレイヤー」解除 補足 3英雄と共にシャウト「晴天の空」を使う「晴天の空」を使うと3英雄が後に続くのでこれを3回繰り返す アルドゥイン戦シャウト「ドラゴンレンド」を使い地面に落としたら集中攻撃する今回は3英雄がいるので、自分は安全な場所に退避し、「ドラゴンレンド」を連発するだけで良い 帝国軍兵士やストームクローク兵士が生存している場合はそれらも加勢する。アルドゥインを倒すまで生き残れば三英雄と同じように称賛の台詞が聞ける。 吟遊詩人の歌に新曲が追加される アーンゲール、デルフィン・エズバーンと特殊な会話が発生する 一度スカイリムに戻ってしまうと二度とソブンガルデには戻れない。またアルドゥインを撃破すると勇気の間の中に入れなくなる。 + ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳 <ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳> 01.「アルドゥイン、マラーン」 "アルドゥインは倒された" 02.「サーロット、スール、カハナラーン」 "最も強かった大君主は打倒された" 03.「ドヴァーキン、ロス、オク、ドヴァクリード」 "ドヴァーキンはまさにドラゴンスレイヤーだ" 04.「ツウミ、ロス、ナホロット」 "(アルドゥインの)シャウトは静められた" 05.「ム、ロス、ヴォミール」 "我らは自由だ" 関連その他クエスト ダンジョンで力の源を見つけるハイフロスガーの項を参照 デルフィンのところに従者を連れていく ドラゴンの巣でドラゴンを倒すスカイヘブン聖堂の項を参照