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最後の日光を必死に拝もうと、騎手は消えゆく光を追って、後先考えずに山々を駆け抜けた。 Riders chase the fading light recklessly through the mountains, desperate for one last glimpse of day. イニストラード:真紅の契り 【M TG Wiki】 名前
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子供の頃に誰もがやったことあると思う。 白い紙にマジックやボールペンで黒い円を書き、虫眼鏡で日光を集めて紙を燃やす。 「おじさん早く放してね!! 今ならまだ許してあげるよ!!」 俺が今踏んづけているこいつは俺の家に侵入していたゆっくりまりさだ。 昼頃に飯を食う為に帰宅した俺は、荒らされた部屋に大量の本に潰されて呻いていたこいつを発見した。 本をどかして話を聞くと、何でも妊娠中のゆちゅりーの為に大好きな本を持って帰ろうとしたらしい。優しい奴だ。 しかし、許せるわけもなく。 足元に落っこちていた虫眼鏡でいい方法を思いついた。 縁側でこいつを踏んづけながら、日光を集めて黒い帽子に当てる。だが中々燃えないもんだ。 「おじさん耳聞こえないの? 馬鹿なの? 早く足をどかしてまりさを放してね!!」 踏まれながらも減らず口を吐き続ける魔理沙はとうぜん無視。 どれくらい時間が経っただろうか?まりさの戯言が「死ね!! ゆっくり死ね!!」とだけ言うようになった頃、漸く帽子から煙が出始めてきた。 そのままずっと当て続ける。段々穴ができて、ようやく燃え始めた。 同時にまりさを踏んでいた足もどかしてやる。俺って優しい。 「やっと放してくれたね!! 今ならお菓子で優しいまりさは許してあげるよ!!」 解放された途端にそういう要求するのはいい度胸だが、確実に帽子は燃えていく。 そして、まりさも気づいたのだろう。慌てて帽子をとって火を消すために何度も踏みつけるが、火は消えない。 俺の方を見ながら「お゛に゛い゛さ゛ん゛け゛し゛て゛ぇぇぇぇぇぇ」と泣き出したが、無論無視する。 やがて帽子は完全に燃えてしまった。泣き崩れるまりさを見ながら、俺は戸締りをしっかり確認してまた仕事に戻った。 あいつが家を荒らさなければ虫眼鏡なんて見つけなかったんだけどなぁ…
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月光のみを白の可視光として反射する、パッと見黒い金属。 日光その他通常の可視光を反射した場合、赤外線、紫外線と共に、 精神に悪影響を与える特有の放射線を発生させる。 「ルナティックメタル」の異名を持つ。 夜の国にて採掘できる
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2180.html
月光のみを白の可視光として反射する、パッと見黒い金属。 日光その他通常の可視光を反射した場合、赤外線、紫外線と共に、 精神に悪影響を与える特有の放射線を発生させる。 「ルナティックメタル」の異名を持つ。 夜の国にて採掘できる
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鮒界市にある高等学校。 第一部開始時点での所属者 教員 日光今日子 三年生 久松二三夫 笑作 佐出斗 二年生 戸的美穂 栗島たまき 虹増二郎 黒連照子 田畑 一年生 弩滋日奈子 学年不明 影男(棒術部副部長)(三年生?) 皆本世和至(二年生?)
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ドイツ軍のメキシコ秘密基地の指揮官でナチスの一員。階級は初登場時に少佐。再登場後は大佐に昇進。基地で柱の男たちを研究する目的でサンタナを復活させた。サンタナの予想を上回る能力から脱走され、人類を滅亡させてしまう危機に直面し、ジョセフと一時共闘する。ジョセフに自らの足を斧で切り落とさせ、日光を浴びさせることに成功するが、切断した足の傷口から体内に侵入されてしまう。そして自分の死期を悟り手榴弾によって自爆をしたが、それでもサンタナは倒せなかった。しかし、彼が自爆したことで再び日光に晒されたサンタナはジョセフによって石化される。 その後、全身をサイボーグ化して再登場(同時に大佐に昇進)し、柱の男との戦いに参加。彼の肉体改造はサンタナのデータを参考にしており、身体能力はサンタナを上回ったが、サンタナよりもはるかに格上の存在であるカーズには通用せず、再登場直後の戦闘ではカーズに胴体を真っ二つにされてしまった。それでも、片目に内蔵された紫外線ストロボなどの自身の内蔵武器を活用して生き残り、再改造・修理を受けて復帰した(このとき左腕が生身に戻っている)最後の戦いでは苦戦するジョセフのサポートにまわった。 性格面はプライドが高く、傲慢にも思えるが、勇気のある人間は人種や年齢を問わず尊重する。単身で実験台になろうとした捕虜の少年を救ったり(その少年以外の全員を実験に使ったのだが)、自分の身を犠牲にしてジョセフを助けたりと正義漢の一面も。 柱の男たちとの戦いの後、ジョセフの生還を知ることなく1943年のスターリングラード戦線で誇り高きドイツ軍人として名誉ある戦死を遂げたことがエピローグで記されている。 劇中では階級や「シュトロハイム」で呼ばれることが多く「ルドル」と直接呼ばれたことはない。
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下北鉄道車庫紹介 凡例 車体洗浄可…洗 車両検車可…検 車両改造可…改 車両製造可…製 栗橋南検車区 洗 検 最寄り駅 栗橋南駅 略号 関ナミ 主に本線(東横線・北方線)・動坂線・栃木線・高瀬線の車両を収容 車庫イベントが開催されます 常盤電車区 洗 最寄り駅 常盤市駅 略号 関トキ 主に本線(東横線・北方線)・輪香電気鉄道・京東鉄道直通車・学園都市線の車両を収容 瀬能検車区朝霞台出張所 検(簡易) 最寄り駅 朝霞台駅 略号 瀬サカ 主に学園都市線・志木線・川越線の車両を収容 板橋電車区 検 改 製 非収容 最寄り駅 北板橋駅 略号 関バシ 下北鉄道で唯一改造が可能な所、但し入線にはスイッチバックが必要(複々線化後から) 東横検車区 検 洗 最寄り駅 東横駅 略号 関トウ 主に本線(東横線)・高瀬線・咲線・大上鉄道の車両を収容(大上鉄道は借用) 瀬能検車区 検 洗 最寄り駅 瀬能駅 略号 瀬ノウ 主に学園都市線・志木線・田怒川線の車両を収容 車庫イベントが開催されます 妹尾車庫 最寄り駅 妹尾駅 略号 瀬セノ 主に川越線・志木線の車両を収容 目黒検車区 検 洗 最寄り駅 目黒駅 主に田園都市線・田園都市新線の車両を収容 車庫イベントが開催されます 赤坂車庫 洗 最寄り駅 能登駅 主に志木線・赤坂電鉄の車両を収容 仙川車庫 最寄り駅 北仙川駅 主に学園都市新線の車両を収容 鹿沼電車区 洗 最寄り駅 下野板橋駅 主に栃木線・奥日光渓谷鉄道の車両を収容 操緒電車区 洗 最寄り駅 操緒駅 主に木瀬線・新臨高速鉄道の車両を収容 越中島運輸区 洗 最寄り駅 新臨越中島駅 主に新臨高速鉄道の車両を収容 空港西検車区 検 洗 最寄り駅 空港西駅 主に新臨高速鉄道の車両を収容 下野運輸区 検 洗 最寄り駅 東上牧駅 主に奥日光渓谷鉄道の車両を収容 上野車両漆積出張所 改 製 最寄り駅 漆積駅 主に車両製造を担当 下野運輸区戦場ヶ原出張所 最寄り駅 戦場ヶ原駅 奥日光渓谷鉄道の路線上にあるが、栃木線の車両を収容。 下北テック車輌総合研究所 検 改 製 最寄り駅 長瀞荒川駅 車輌デザイン・テストを行う場所。 4000系の奇抜なデザインはココで生まれたらしい。
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▲【軍隊の壁】 ◆60(戦車の壁/巨像の壁) >レッド・H・クルス>オルテガ=ジュウシマツ>レボルス4号>HELLO WORLD>アープ・アルト(偽) >レボルス3号>グロリアス>クララ・フォレスト=宮下あきら>インフェリア畑>首飾り保持者達+α >ダークマン>グラントサウザー&ハカイダー>ボルガス=ガガズバン>RPG-7マン>カタストマルド >チンクルマルド>テラフォーマーの群れ>桃太郎軍団>ビルスウィンガー>銀龍=ドラゴンフライ =ンロテル・アルト>全長113mのアオウミガメ=ヨーカンキング>100メートルのカタツムリ >A-002「ソリティルα」=空飛べる奴=スーパーマン>トーピード>メカ進藤3号機 =小右衛門火=ネムネム(2008)>木兆 月 学 園>本宮ひろ志>ヒィルマルド(似)>自由の女神 >プルズムクン>10mマン>ハレコ=ガルト(影)>戦車 ▼【電車の壁/超多人数の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】赤い唄 【名前】ガガズバン 【属性】吸血鬼 【大きさ】体長6メートルを超える巨大な狼。自分が入れるぐらいの大きさの頑丈な木の棺桶を背負ってる。 【攻撃力】かみつきで太さ3m高さ20mはある木をへし折る。 粘着力のある唾を15mほど飛ばすことで唾がかかった人間(ただの人間)の動きを封じる。 【防御力】吸血鬼は拳銃やライフル、バズーカ程度の攻撃では傷もつかない。 戦闘機のミサイルや核兵器などになると流石に耐えられず身体が灰になる。 火に弱く火炎放射機などでも灰になる。 しかし灰さえ残れば次の夜になったと同時に肉体は完全再生する。何度灰にされても次の夜になれば再生する。 ただし日光を浴びると灰も残らず完全消滅する。 灰になってる間は日光を浴びても平気。消滅するのは灰じゃない時に日光を浴びた時。 そのため日中は棺桶の中で寝るしかない。棺桶は物理的衝撃では壊れない。 【素早さ】走る速度はシベリアオオカミの50倍程度。反応速度もシベリアオオカミの50倍程度。 【特殊能力】噛み付いて吸血した人間を吸血鬼に変える。吸血鬼と化した人間は吸血した吸血鬼の下僕となる。 寝ていても日の出、日の入りはなんとなく感覚でわかる。 【長所】スピード 【短所】あんまり強くなくね? 【備考】日が暮れた直後の状態で参戦 382 格無しさん sage 2007/08/23(木) 11 54 43 ガガズバン考察 防御はボルガスとほぼ同等、素早さはその数倍程度。 ボルガス付近を見る。 ×レッド・H・クルス コードで毎晩殺され続けて負け。 ×オルテガ=ジュウシマツ バギクロスで毎晩殺され続けて負け。 ×レボルス4号 倒せない。熱線なら当たる可能性があるので不利。 △レボルス3号 互いに決め手なし。 ×グロリアス 殺され続けて負け。 △クララ・フォレスト 互いに決め手なし。 ×インフェリア畑 相性が悪すぎる。 ×ダークマン 相手は物理攻撃無効のものでも攻撃できるので昼に棺桶を破壊されて負け。 △ボルガス 互いに決め手なし。 ○銀龍 近接攻撃しかできないのでいずれ食いちぎって勝てる。 △トーピード 互いに決め手なし。 △メカ進藤3号機 互いに決め手なし。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○自由の女神 吸血鬼化勝ち。 △戦車 互いに決め手なし。 △鎌倉の大仏 互いに決め手なし。 ○ロケットマン そのうち自爆勝ち。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン 食いちぎって勝ち。 ○下着ドロ専門パトロール隊 速いのは移動だけなので吸血鬼化で同士討ちさせて勝ち。 ○ホモ・サピエンス・サピエンス 速くはないので毎晩吸血鬼化で仲間を増殖させまくって勝ち。 ○え 吸血鬼化勝ち。 ボルガス=ガガズバン
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スーパーマリオサンシャイン 19-184~185 184スーパーマリオサンシャイン1sage2005/11/07(月) 17 50 51ID eupQXyfN 登場人物 ・マリオ 言わずと知れた有名人。相変わらずスペックは人間を超越。水を噴出す勢いで通常の倍で走れるとか何者だ ・ピーチ ミス攫われだが今回は終盤までどうでもいい。役立たずっぷりは相変わらず ・ノズル オヤ・マー博士(ルイージマンションのアレを作った人)製作の意思を持ったポンプの口。マリオの相棒として冒険。 ・クッパ 言わずと知れたトゲ甲羅。今回はスマブラDXのような咆哮と普通の英語の2言語を使いこなす ・クッパジュニア クッパの息子。 ストーリー たまには観光もいいよね。ということで南の島「ドルピック島(名前の通りイルカの型)」に バカンスに来たマリオご一行。しかし着陸態勢に入ったら滑走路に何か居る!危ない! 少々無理な体勢ながらも無事着陸に成功。滑走路には極彩色の絵の具のような謎生命体が。 オヤ・マー博士から都合よく届いたノズルを使って水をぶっ掛けて退治します。どうやら本質も絵の具と同じ様子。 ドルピック島に入国したらいきなり「島のあちこちを絵の具で汚した」という。 観光が主な収入のドルピック島では致命的なことみたい。ノズルと共に島中の掃除を命令されました。 終わるまではキノコ王国には帰れないので手早く片付けましょう。 次の日、さっそく掃除に取り掛かろうとしたマリオですが何だか空が暗い。日光が弱いよ日光が。 何でもシャインとやらが散り散りになってしまっているとの事。せっかく観光に来たんだから集めて 美しい夕暮れとか見たいよね。そんなこんなで掃除を開始しようとしたらマリオそっくりの黒い影を発見! しかし持ってるのは絵の具の筆。水をかけて転ばせたところをぶっ飛ばしたが、しかし黒い影は逃げていきました。 185スーパーマリオサンシャイン1sage2005/11/07(月) 17 52 12ID eupQXyfN ストーリー続き 島の各地を掃除しつつ黒い影とも交戦を続けるマリオですが、作業も大体こなせた。 犯人は遊園地に逃げた模様。後を追うマリオですが、ここで遂に黒い影の正体が発覚。 不思議な衣を脱ぎ去った下には・・・クッパジュニア! 何でもこれまでの絵の具汚し大作戦はマリオを忙しくさせるための手で、 隙を突いて攫ったピーチをクッパの元に連れて行くとのこと。親父と違って頭脳派です。 マリオはソレを阻止しようとしますが逃げられてしまいました。ところでクッパ、 ピーチがクッパジュニアの実母なんてさ。 ベビークッパは火山の方向に逃げた様子。追います。ノズルのハイパージャンプパワーで 火山上空まで飛び上がると、特製の浮遊性巨大風呂釜に入ったクッパが・・・って デカイな今回のクッパ。ふやけた?直接攻撃するより、手っ取り早く風呂釜を破壊して叩き落しました(鬼畜) メアリーポピンズの如くちょっと失敗して着地したマリオ。と、ボロボロになったノズル。 ノズルは機能停止寸前でした。どうやら酷使しすぎたようです。 文句ひとつ言わず付いてきてくれたノズルも遂に止まってしまいます。悲しむマリオ。 一方撃墜されたクッパ親子。 「息子よ、あの女の人は実は・・・」「母さんじゃないんでしょ?」「気づいてたのか!?」 「パパ、僕もっと強くなって・・・マリオとまた戦いたい!」 頼もしい息子の台詞ですっかり和んだクッパは大人しく帰ることにしました。こいつ最近所帯じみてきてるぞ。 掃除のついでにシャインを回収していたおかげで日光が戻ってきました。バカンス再開です。 修理されて戻ってきたノズルも一緒に、ね。
https://w.atwiki.jp/bbntrpgr/pages/88.html
GMのすゝめ 準備ページ GMを始めたい方向けのコラムです。 第一章 原作とBBNTRPGR 原作知識は必須ではない! 一応原作のあるシステムですが、ちょっと原作に辿り着きにくい事情があります。 あえて原作登場キャラを使用せず、オリジナルな案内役NPCを用意するのもいいでしょう。 必ずしもネームドのNPC(原作登場キャラ)を知っていなくても大丈夫! BBNTRPGRは自由なシステムです。オリジナルキャラをどんどん登場させて構いません。 同様に「オーガナイゼーション」の組織を使わなくても大丈夫! オリジナルな組織や都市を作り出してしまいましょう。 第二章 シナリオを準備するにあたって シナリオ準備段階で推奨技能を設ける。 特に推奨技能を設けてない場合は代用できる判定を用意するとスムーズに進む。 70CPって実はすごく少ない。 ので自由にとって良いよっていうなら時には技能の代用も片隅に入れて進行しよう。 TRPGにおいて出来ない事ほど苦だし進みは悪くなるしなので…。 失敗して楽しいのはファンブルだけです。 「血酔」と「夜間の補正」「日光のペナルティ」に注意! 〔鬼族〕は「出血」で「血酔」が発生しがちで、〔ヴァンパイア〕は夜間の行動に+4の修正が入ります。 また〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕は日光によって吸血鬼技能が使えなくなったり「苦痛」が与えられがちです。 これらの種族がシナリオに参加する場合は考慮が必要です。 第三章 TRPG全般に言えること 基本的にはGMもまたPLである。 他のPLといっしょにシナリオを成功させる義務を持つ。 間違っても初期キャラ達を「柏木」と戦わせて…なんてことはやめよう。 正しさ≠楽しさ。 ルール的正しさにこだわりすぎてシナリオの勢いやノリを削ぐのはよいことではない。