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前編 p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 「いつもながら酷い味だ」専有胎界の級位が低いため。 p10 p11 p12 p13 p14 p15 p16 ベリトへの貸し。「生成世界の奇蹟」五 p2 p17 アスタロトにとっては専有胎界や階級よりも分割した命の方が大事。 p18 p19 p20 p21 p22 p23 「『ニルギリティー』だったかしら?」、p25「『インテリアの才』も無い」という発言から、アスタロトはゼブブやメフィの専有胎界を覗き見ていた。 p24 アスタロトはルキフグを呼び捨て。 p25 p26 p27 p28 p29 p30 アスタロトの<神>と翻訳世界の神話。 p31 p32 p33 中編 p1 魚成勇は東郷次期当主候補。「無責任飛行 召集」後編p12 p2 魚成勇の本編中初めての台詞。 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 p20 p21 「ちなみに君かアスがヒットしていれば」イカサマで次に来るカードがわかっている p22 p23 p24 p25 p26 p27 p28 p29 p30 p31 「決勝に残った四名」アリム、アドニス、ハウスマン、影男 p32 p33 後編 p1 p2 「道具が優秀でも~」本戦でレックスに言われたこと。 p3 p4 p5 アリムの目を介して状況を観察しているメフィストフェレス p6 p7 p8 p9 ちょい役だったのによく名前が出てくるリーブ。日光先生は「出口」の回で因縁がある p10 4コマ目、中編p2の流れを受けた未登場の回想シーン p11 p12 p13 p14 人面疽が日光今日子にとりついた事件(第2話)から2年がたっている。 p15 p16 「お前は「賭け」には勝てない!」日光先生は街の雀荘で大負けしている。「運ぶ力」p6 p17 p18 p19 父(自我の礎)であるメフィストフェレスを撃ち殺したと思い込まされたことで自我崩壊してしまう。 アリムがタロット・アスに攻撃を加えようとしたために胎界に強制転移させられている。この罠の効果は襲撃を指示したメフィにも及ぶ(次ページ) p20 メフィストフェレスが強制転移の罠で転送された場所は魔界にあるリリスの寝室。中央コマ上部にリリスの姿があり、p24でベールフェゴールが「寝室」と呼んでいることからわかる。 p21 p22 p23 p24 p25 p26 p27 p28 p29 p30 第一部の総決算のようなところ。 「お前の未来はもう決まっている」。悪魔にはたましいがないため、破滅の未来を変えられない 「『たましい』をもたぬモノに自由意志などありはしない」。難しい。たましいの力を使い、決定した未来を変更する意思を自由意志といっている? 「ドコにも行けない 何にも創れなぁ~い」。井戸の住人が無我の説明をしているのと同じ表現。「人でなしの夢」後編p13。 稀男の人助けは無我のルールによるもので自由意志が伴っておらず、無責任である。レックスの子殺しは自由意志に基づいており、責任がある。というようなことを無責任飛行でレックスが言っていた。そして自由意志がないものはどこにも行けず。何にも創れない。 p31 コマの上の方にチラチラ映っていたリリスが突然介入してくる。ソロモンの「それが真実だ」に反応した? p32 p33
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一般路線 栃木22 う 1117 宇都宮200 か ・820 宇都宮200 か 1330 宇都宮200 か 1506 宇都宮200 か 1663 日光市営バス 宇都宮200 か 1075※未 宇都宮200 か 1083※未 宇都宮200 か 1583※未
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吸血鬼化 Vampirism 出典 Horror Adventures 36ページ 血が溢れたら唾液を垂らし、友人や罪のない者の首に歯を立てようとするとする衝動と戦う。 発端 Catalyst ヴァンパイアが1ヶ月以内に少なくとも6回吸収すると――殺されるのではなく――この腐敗を引き起こす。強力なヴァンパイアや呪いは腐敗をより早く引き起こす可能性がある。 進行 Progression 吸血鬼化は感覚のあるクリーチャーを喰らい殺すと進行する。毎週、君は発現レベルに等しい【耐久力】ダメージを与えるのに十分な量の吸収を行うまで君より1段階サイズが小さいか大きい感覚のあるクリーチャーの血を飲む必要がある。牙の発現を持たない場合、無防備状態または同意するクリーチャーを喰らわないといけない。1週間後、十分な量の血液を飲まなかった場合、君がそうするまで毎日意志セーヴに成功しなければならない(DC = 15+発現レベル)。失敗した場合、次に休息をすると、腐敗が引き継がれ、無意識のうちに狩りと食餌をし、感覚のあるクリーチャーを乾かして飲む。食餌ができない状況の場合(縛られていたり、餌が得られない場所にいるなど)、3日間食べなかったかのように飢えはじめ、君が通常必要とする感覚のあるクリーチャーから5倍の量の血液を得るまで、脱出して食事を摂るまでもがき、血液を渇望し続ける。味方が君を抑制して食餌をさせることができれば君の腐敗は進行しない。ただし、腐敗の進行を防ぐための意志セーヴのDCは2増加する。この増加は累積し、腐敗が次の段階に達するまで継続する。ヒット・ポイントが0を下回った場合、その週に十分な量の血液を飲んでいないかのように、セーヴを試みる必要がある。 腐敗段階1:罪のない感覚のあるクリーチャーを喰らうと君の属性は悪の方向へ1段階ずれ、ディテクト・アンデッドで君のことを知覚できるが、君はまだ生きているクリーチャーであると術者に知らせる独特の結果となる。他の呪文や効果は君をアンデッドとは扱わない。 腐敗段階2:2度目にこれが発生すると、君の属性はさらに悪へと1段階ずれ、君のクリーチャー種別がアンデッドであるかのように呪文や能力の影響を受ける(ベインや得意な敵を含む)。これはアンデッド・クリーチャーの完全耐性を与えるものではなく、生きているクリーチャーを目標にする効果に完全耐性を与えたり、正と負のエネルギーが君に与える影響を変更することはない。 腐敗段階3:3度目にこれが発生すると、君はGMの制御下にあるNPCのヴァンパイアになる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption 腐敗を終了させるには、君を生み出したヴァンパイアを殺害したり、呪いを終了させることなど、源を排除する必要がある。 発現 Manifestations 以下は吸血鬼化の腐敗の発現である。 魅惑 Allure 出典 Horror Adventures 36ページ 他の人に影響を微妙に与えることができるが、光の反射を失う。 恵み:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉に+2の種族ボーナスを得る。発現レベル3の時点でこのボーナスは+4に増加する。 忌み:光を反射しない。君が鏡や反射する面から10フィート以内にいる場合、近くのクリーチャーは何かがおかしいことに気がつく(〈知覚〉 DC 20)。5差以上で成功すると、君の光の反射の欠如に気がつく。 発現レベル3の時点で、クリーチャーは君を追い払うための標準アクションとして鏡を見せつけることができる。君は鏡から少なくとも5フィート離れている必要があり、そのクリーチャーに接触したり近接攻撃を行うことはできない。1ラウンド後、クリーチャーが鏡を見せつけ続ける場合、DC 25の意志セーヴを行い、各ラウンドでの追い払う意志を無視することができる。 夜の子供たち Children of the Night 出典 Horror Adventures 36ページ 不快な獣を招来して忠実に仕えさせることができる。 恵み:1日1回、君のキャラクター・レベルに等しい術者レベルでサモン・ネイチャーズ・アライIIを使用したかのようにラット・スウォームまたはウルフを招来できる。クリーチャーは10分間か破壊されるまで君に仕える。発現レベル3と以降2発現レベル毎に毎日のこの能力の使用回数を得る。発現レベル4の時点で、この能力を1日に2回分使用してバット・スウォームを招来できる。 忌み:動物に対する〈動物使い〉と〈騎乗〉判定に-3のペナルティを受ける(この発現の恵みで招来したものを除く)。発現レベル5の時点で、敵意のない動物に対して異様なオーラを持っているかのように影響を及ぼす。 恐るべき魅了 Dreadful Charm 出典 Horror Adventures 36ページ 君の説得力は弱者に強要する。 前提条件:魅惑 恵み:1日1回、クリーチャーに対して〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉の判定に成功した時、キャラクター・レベルに等しい術者レベルのチャーム・モンスターを使用するかのように、そのクリーチャーを魅了できる。クリーチャーがセーヴに失敗した場合、キャラクター・レベルと同じ分数の間魅了される。 忌み:君はもう影を落とさない。通常の光または明るい光でこれに気がつくにはDC 15の〈知覚〉判定に成功する必要がある。また大蒜の強い臭いがある範囲にいる場合は、DC 20の頑健セーヴに成功するか1d4分間の間不調状態とならなければならない。完全耐性はこの不調状態を防がない。 牙 Fangs 出典 Horror Adventures 36ページ 怒っている時、君の犬歯は不自然に長く成長する。 恵み:即行アクションとして、噛みつき攻撃を与える牙が成長する。これは中型サイズの場合1d6ポイントの刺突ダメージを与える主要肉体攻撃である。牙は移動アクションを使用して隠すことができる。標準アクションとして無防備状態のクリーチャーから、またはクリーチャーを伏せ状態にするか伏せ状態を維持するための戦技判定に成功した後直ちに1ラウンドに1回フリー・アクションとして噛みつきで血を吸収することができる。血液を吸収するたび、君は1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。これは腐敗の進行を防ぐために行う食餌に数える。クリーチャーを完全に吸収して殺す必要はない。血を吸収することは君が同意しない罪のない者を喰らった場合のみ属性を変更する。 忌み:腐敗の進行に対するセーヴィング・スローを回避するには、毎週ではなく毎日必要な量の血液を飲む必要がある。 上級命なき者 Greater Unlife 出典 Horror Adventures 37ページ ほぼすべての傷から回復できる。 前提条件:発現レベル3、命なき者 恵み:命なき者の発現の能力を使用すると、高速治癒1ではなく高速治癒3を得る。高速治癒が継続している間、君は既に持っていたものはそのままだが、非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収に完全耐性を得る。 忌み:直射日光が当たっているときは、怯え状態ではなくよろめき状態となる。この状態を取り除くまたは防ぐことはできないが、直射日光が当たっていないと終了する。 生命力吸収 Life Drain 出典 Horror Adventures 37ページ 君が危害を与える者から生命力を吸収することができる。 前提条件:発現レベル2。 恵み:君が中型サイズの場合1d6ポイントの殴打ダメージを与える主要肉体攻撃として叩きつけ攻撃を得る(小型の場合は1d4ポイント)。この攻撃でクリティカル・ヒットを確定させた場合、目標に1レベルの一時的負のレベルを与える。この負のレベルを取り除くためのDCは標準的な腐敗能力のDCに等しい。 忌み:君はアンデッド・クリーチャーとして負のエネルギーで治癒され、正のエネルギーで傷を負う。 真の命なき者 True Unlife 出典 Horror Adventures 37ページ 君は死を誤魔化すことができる。 前提条件:発現レベル3、上級命なき者、 命なき者 恵み:ヒット・ポイントが0未満に減少したが、高速治癒の使用回数が残っている場合、即座にガシアス・フォームとなり、高速治癒を起動して意識を維持する。ヒット・ポイントが0を上回ると効果は終了する。これはガシアス・フォームが終了するまで腐敗の進行に対する通常の意志セーヴを遅延する。 忌み:直射日光が当たっている間、2ターン目の終了時に炎が燃え上がり、各ラウンド発現レベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを受ける。この火炎ダメージは抵抗と完全耐性を無視し、防ぐことはできない。直射日光が当たらないと、火炎ダメージとよろめき状態は即座になくなる。直射日光の下でヒット・ポイントが0未満に減少した場合、君は殺害され、トゥルー・リザレクションなしで生き返ることはできない。 命なき者 Unlife 出典 Horror Adventures 37ページ 君は驚異的な速さで治癒する。 前提条件:発現レベル3。 恵み:1日に発現レベルに等しい回数だけ標準アクションとして、1分間の間高速治癒1を得ることができる。 忌み:直射日光が当たっているときは、怯え状態ではなくよろめき状態となる。この状態を取り除くまたは防ぐことはできないが、直射日光が当たっていないと即座に終了する。 ヴァンパイアの優美さ Vampiric Grace 出典 Horror Adventures 37ページ 君は捕食者の優美さを持って移動する。 前提条件:発現レベル2 恵み:ボーナス特技として《回避》を得、〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。発現レベル6の時点で、回数無制限に壁を登攀できる(スパイダー・クライムとして)。 忌み:DC 30の意志セーヴに成功しない限り、権限を持つ誰かから招待された場合のみ、個人の住居に入ることができる。失敗した場合、セーヴを再び行うことはできないが、後で招かれた場合は入ることができる。
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直射日光など強い一方光線の照明のもとで、陰になる部分の明るさの落ち込みが大きくなり、仕上がりの調子が硬くなってしまう。そこで別に用意した照明を入れて明るさを補うこと。フラッシュ発光・レフ板・ライトなどを使う。
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裏見滝 日光にある滝。 流れ落ちる水を裏から見ることが出来たので、裏見滝。 どうやら、現在は見られないらしい。 通れた道の跡らしきものは見えたけど。 (2008/07/19撮影) 記: 2009/10/12
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374-0112 群馬県邑楽郡板倉町朝日野1丁目2-1 ☆TEL 0276-82-5600 ☆最寄り駅 東武日光線板倉東洋大前駅 ☆行き方 板倉東洋大前駅西口を出ると右手に見える。 徒歩5分 Upd2005/9/7(水)
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/27.html
ステータス 体力 筋力 耐久力 魔力 精神力 敏捷 器用 15 10 25 35 25 5 5 種族特性 【死霊魔法適性】【乾燥地域順応】【日光耐性】【窒息無効】【生命感知】【痛覚鈍化】【光属性耐性弱化】【火属性耐性弱化】【被斬撃ダメージ増加】【浄化対象】【治癒魔法効果反転】【闇の住人】【装備制限 鎧】【装備適性 包帯】 適性スキル 【暗視】【不眠】【指揮】【王道】【王宮儀礼】 適性職業 各種魔法使い職 説明 魔力と精神力が高く死霊の中ではもっとも死霊魔法を上手く扱える。また【日光耐性】があるために事実上【闇の者】のデメリットが存在しない。便利な【生命感知】も特性として持ち合わせており全体的に不人気なアンデッドの中では人気の種族である。見た目はカラカラの死骸に包帯を巻いたものだが、回復薬をぶっかけることにより普通の人間の見た目になる。ゾンビやスケルトンが人間に戻ることはない。こちらはしっかりと処理されているからだろうかなお見た目が人間と同じになっても種族はミイラのままだ。一体何が違うのだろう。また装備適性に包帯とあり、包帯をインナー代わりに装備できる。装備用の包帯は店売りされていないのでプレイヤーから買おう。通常のインナーはステータス補正がないが、包帯はステータス補正がわずかながらだがつく。自由に補正がつけられるため、装備をしっかりと整えると初期ステータス以上の活躍ができるだろう。 適性スキルに【指揮】があるためパーティーのリーダーとしての適性もある。ある程度の耐久も保証はされているが、敏捷や器用の低さを鑑みると前衛は必須。 オススメの型 【杖術】【追跡】【瞑想】【土魔法】【死霊魔法】【魔力操作】【死霊強化】【指揮】【煙草】【危険察知】 土魔法で前衛を作り出すことにより安定感を増した型。
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各地で続々夏の甲子園大会に出場する代表校が決定している最中、 代表の決まっている栃木で甲子園出場校の部員逮捕というニュースが。 栃木県警今市署は29日、傷害容疑で、全国高校野球選手権大会の栃木県代表に決まった文星芸大付属高(宇都宮市)1年の野球部員(16)を含む少年5人を逮捕した。調べでは、5人は共謀し6月20日午前11時ごろ、栃木県日光市内の公園トイレで、県立高校1年の男子生徒(15)に暴行を加え、右手小指や鼻の骨を折った。さらに同日午後5時ごろ、この生徒と同じ高校に通う男子生徒(15)を日光市内の野球場で殴り、胸の骨を折るなどした疑い。(ネットより引用しました) 好事魔多しというか、何と言うか・・・・・ こんなことすれば、どうなるかは判る年齢だとは思いますが。 ちなみに、まだ処分等は決まってないみたいですね。 まぁ、これくらい気性が荒っぽくないと野球部員は勤まらないとは 思うんだけど、思いっきり間違ったほうに出ちゃったみたい。 そもそも、精一杯部活してれば、ケンカする余裕なんて無いと思いますが。 どんな処分になるかはわからないけど、 連帯責任で出場停止ってのだけはやめてもらいたい。 本人はすでに逮捕されてるし、他の生徒には無関係のはず。 連帯責任をいうのなら、昔、高野連幹部が不正入試に関わった際、 高野連自身が連帯責任を取らず、当事者をクビにしただけという 経緯もあるし、大本がこういう責任の取り方しておいて、 現場の子供たちにだけ、こういう責任の取らせ方をするというのは、 全く納得できません。高野連自身がそういった対処のしかたをしていれば 連帯責任の説得力もあったんですがね。
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概要 野口智子(のぐち ともこ) 経歴 1953年 千葉市生まれ。東京でコピーライター、プランナーなどを経験。 1977年 静岡県に移り、企画・編集会社を。 1992年 「ゆとり研究所」を開設。コンサルタント業務に移行。 1994年 静岡市呉服町名店街で商店街活性化手法「一店逸品運動」をスタート。以来、全国各地でこの運動を展開。富山県高岡市、新潟県加茂市、宮城県鳴子町、山梨県富士吉田市、栃木県足利市、愛知県瀬戸市など多数。 1994年~2000年 静岡県掛川市で地域づくりできる市民を育てる塾「とはなにか学舎」をコーディネート。以来、全国で具体的なまちづくりプロジェクトを実現しながら人材を育てる、仕掛けづくり・研修に携わる。静岡県天城湯ヶ島町、北海道阿寒町、栃木県那須町、栃木県日光市、神奈川県湯河原町など多数。 2001年~ スローライフ運動を展開。 2003年 NPO法人スローライフ・ジャパン設立。事務局長に。住民参加でのスローライフ運動をコーディネート。掛川市、岐阜県多治見市、埼玉県草加市、兵庫県宝塚市、岩手県遠野市、愛知県春日井市、佐賀県小城市、兵庫県淡路島など多数。 2007年~ 「ゆとり研究所」自宅を東京へ。 人物・エピソード 得意技( 野口智子オフィシャルホームページ より抜粋) (1)とことん楽しいオリジナルワークショップ (2)一店逸品運動を基本にした商店街の元気おこし (3)地域観光・着地型旅行をみんなと考えること (4)地域資源・食にこだわったまちづくり (5)スローライフ研修 (6)着物を着ること (7)常温ビールを飲むこと 著書 余暇手帳―静岡新聞連載「余暇手帳」より 関連項目 ゆとり研究所 日光『食』の研究所 NPO法人スローライフ・ジャパン 外部リンク 野口智子オフィシャルホームページ NPO法人スローライフ・ジャパン
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影MOD Minecraftの見た目をリアルにしてくれるMOD。 いれると自然の日光が部屋に差し込んだりしてすごくきれい!。 おすすめのシェーダー BSL Shader https //www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders (掲載者 ねず~)