約 644,581 件
https://w.atwiki.jp/koebuwiki/pages/32.html
オススメお題、アツいお題 お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ お題 日付時間なまえ
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/84.html
(Level13より) 59 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 23 28.62 ID /QPUaYeF ロビッツを録画で物をつかんだ状態で録画したのですが、録画終わったタイミングで一瞬だけ手を離してしまいます。 ロビッツにずっと物を掴ませるようにするにはどうすればいいのか助けてもらえると幸いです。 宜しくお願いします! (回答) 63 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 23.54 ID dylml+nG 録画終了ボタン押してる間もずっとR1押し続けて、設定をその場でループにしたら握りっぱなし出来た でも出来ないこともあるから何回かやってみ もしくは録画するんじゃなく、ロビッツにコントロールギア付けてそれのR1をおしっぱにする回路付けとくか 65 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 04.49 ID 89k+xtY2 59 要望とは違うかもしれないけど 今やってみて出来たこと ロビッツを出す サーキットボードにコントロールギアを貼る コントロールギアにnotを貼る notの出力をR1の入力に貼る 結果 つかめる物を近くに持っていくとつかみっぱなしのロビッツが出来ました 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 スマン1回しか作動しなかった・・・ notをリセットするか別な入力に変えてあげればいけそうだけど 何れにしても用途が分からないと改良難しい 73 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 17 54.30 ID iRoIjrWa 63 65 すっかりロビッツの方にコントロールギア付けられると言う事を忘れていました そしてロビッツの方のコントロールギアにインプットがあると言う事も… 録画も頑張ればできるんですね~ 早速試してみたいと思います。 ありがとうございました! ---- (Level13より) 121 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04 40 02.43 ID QCTVStOd ロビッツをインパクトセンサーで消すと 消えた後しばらくしてバキッって音が鳴るんだけどなんとかならない? (回答) 122 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05 13 55.53 ID MI/iYqm1 121 爆弾落とすってのは駄目だよな。俺もわからん 190 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 17 20.64 ID KQT720qP バグっぽいし無理だよ フェードか縮小なら音ならないからそれで代用するしかないと思う 191 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 21 29.15 ID ddSCefXu 189 消失、収縮、フェードなら音鳴らないけどダメなん? 溶けるや爆発で鳴るのは仕様だから消せないね 192 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 30 24.39 ID FyNzMKa4 思い付いたのは どうしても消すときのエフェクトが必要なら ロビッツは音のならないエフェクトで消しつつ ホログラムをエミッターでロビッツに重ねて出して消すときに使いたかったエフェクトを代用させる インパクトセンサーからエミッター(ホログラムを出して任意の消し方)、タイマー(0.1秒)につなぐ タイマーからデストロイヤー(ロビッツ用で縮小) 196 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 38 39.49 ID FyNzMKa4 195 ついでにホログラムにデンジャーチェンジャーで 視覚効果を足しておくとかすると小さくなるのを隠せる 200 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20 52 19.04 ID QCTVStOd と思ったけどそもそも消失やフェードでもバキッって音が鳴ってしまう なんでだろ 202 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 21 17 23.91 ID QCTVStOd 原因が解った クリエイト中だったからっぽい プレイモードでは鳴らないみたい ややこしいなあ ---- (Level13より) 156 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 04 44.73 ID KWrvRKtu 見張りの兵士をつくりたいのだけど 見張ってる間は一定の方向にプレイヤーセンサー発動 休憩中はセンサー切るって感じで 見張る→休憩→見張る...のループってできる? とりあえずタイマー使ってみたがうまくいかない (回答) 157 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 26 08.88 ID ddSCefXu 156 シーケンサーは?ループ設定できるからうまく使えないかな 158 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14 52 05.82 ID 9bfcss0F 見張りってことは発見してきて何かアクション起こすんだろうけど、その最中に休憩突入しそう 160 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 03 38.30 ID 8QE6D2BA 158 そういうのもおもしろそうだな ついガチガチに抜けのない回路組もうと力んでしまうけど、 ちょっとぐらい挙動がおかしくても良いじゃないかと考えると気持ちが楽になる 164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 48 18.90 ID KQT720qP 158 戦闘中のフラグと規定範囲外出た時にそれをリセットすればいけそう ---- (Level13より) 224 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 10 01.17 ID j4nI1gh2 乗れるロビッツ作ったんだけど、どこにミサイルセンサー付けたら一撃でやられなくなる? あとやられた後にコントロールギアに乗ったまま放置されないようにする方法も教えてください (回答) 226 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 15 55.52 ID lcJKi4hE ロビッツはどうやっても爆発で死ぬ あとガスでも多分死ぬ プラズマと電流と火は、デンジャーチェンジャーでロビッツにそれぞれの属性付けとけば死なない けど複数対応出来ない 無線操縦してるロビッツならもう一体エミッターでロビッツ出せばおk もしくはロビッツが死ぬと強制排除する回路を入れとくかだな コントロールギアのインプットに出力繋げてONにすれば、リビッツを下ろせる 227 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 23 09.89 ID j4nI1gh2 226 ありがとう プレイヤーが乗って直接動かすタイプはどう頑張っても一撃死する運命なのね コントロールギアにデストロイつけてそれをロビッツ本体と繋ぐとプレイヤーは復活でくる? ロビッツ破壊=ゲームオーバーは避けたい 228 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 31 32.08 ID lcJKi4hE 227 いや、ミサイル使わないなら他に方法はあるよ ダメージ判定無い弾丸(ホログラムとかでもいい)に当たった場合インパクトセンサーでカウンターに繋げてダメージ受けたことにするとか ロビッツはどうやって操縦してる?コントロールギアからロビッツのコントロールギアに直接配線してる? それともリモコンで動かしてる? リモコンで動かしてるなら、同じロビッツをエミッターとかで出せば、またそのロビッツを動かせるよ 229 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 43 08.57 ID j4nI1gh2 228 ロビッツ本体にタグセンサーを使ってコントロールギアをロビッツの動きについて来るようリンクさせてる 230 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 34.66 ID j4nI1gh2 228 いまごろ凄いことに気がついた この方法だとコントロールギアの関係でロビッツが奥にライン移動できても手前には戻れないや 234 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 11 16.01 ID utPZVgGd 232 ギアが邪魔して手前移動はできないんだ 236 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 37 03.18 ID utPZVgGd 232 素材をホログラムに変更してライン移動は解決した 231 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 48 55.99 ID lcJKi4hE コントロールギア破壊するとリビッツは死ぬからそうすれば復活はする ノットゲートで繋がなきゃいけないのは分かってる? ---- (Level13より) 243 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 03 56 33.97 ID vFyygtbS ロビッツをリモコンで操縦しているロビッツに 追従させて合図で止めたり呼び寄せたりする場合どうすれば良いのでしょうか? 有線なら追従させれるのですが、無線でやる方法が分かりません エミッターで発生するロビッツに上記の仕組みを適応したいのですが・・・ (回答) 247 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 05 56 37.20 ID iNMm9jyO 243 イマイチやりたいことが分かってない気がするんだけど、親ロビッツにコントロールギアもう一個付けて、それをトランシーバーにして、 プレイヤーが使ってるのとは違うコントローラカラーで子ロビッツとペアリングすれば良いんじゃない? 248 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 05 09.48 ID 3trqgdt+ 子リビッツの挙動変化させるだけじゃ駄目? 249 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06 36 08.23 ID vFyygtbS 247-248 ピクミンの仕掛けを作ろうとして自分では頭がパンクしそうでした コントロールギアを使うという事は頭に無くて、タグセンサーに固執しすぎてた ありがとうございます、さっそく試してみます ---- (Level13より) 289 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15 48 47.25 ID utPZVgGd R1でロビッツに攻撃させるのってどんな回路? できれば設計を教えてほしい (回答) 291 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 01 56.60 ID WkflPlVD 289 エミッターが主だと思うけど、具体的にどういうステージのもの? R1で攻撃って多すぎるから設計は一様ではないよ 292 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 12 25.89 ID FGy6zf2D 289 手を振って殴るという手もある。 294 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 04.78 ID utPZVgGd 291 プレイヤーがロビッツに乗り込むACTもので使いたいなと 292 殴るのはL2に宛てたいね 296 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 37 52.32 ID FGy6zf2D 294 R1は掴むがデフォだからL2が確かに良いね。 試しに作ったときは○に割り当てたけど。 310 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 09 07.33 ID XEqOLAAQ 289 例えばだけど・・・ ロビッツを操縦できるようにしたら 剣を出すとして、右・左・上用にそれぞれ同じ回路でエミッターの射出方向だけ変えた物を用意 左スティックの左右側アウトプットを方向分割ツールに接続 +側アウトプットとR1をandに接続そのアウトプットを右用剣エミッターに接続 これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 って感じ 1例だし組む人によって違う回路やおまけがいっぱい付いてたりするから参考までに 313 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 28 17.22 ID iNMm9jyO 310 それだとスティック倒してる時しか攻撃出来なくない? 分割ツールで分割した出力をセレクターに繋げとけば、直前の入力を記憶してそっちに剣振るってのが出来るよ 314 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 32 48.98 ID XEqOLAAQ 313 310 >これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成 一応基本的な事を説明しようとしただけなので 肉付けしようと思えば他にも出来るけどあえて省いたんだけど ---- (Level13より) 295 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16 29 45.75 ID GmUPOxEo ロビッツの流れに乗って、敵ロビッツの目の前にクリエイトギア置いたら正確に攻撃してきてくれるんだが、クラブギアで近くの爆弾投げてくるようなロビッツや、コントロールギアに乗ってR1に設定してあるミサイル攻撃みたいな行動してくるロビッツは作れないのか? (回答) 300 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17 51 51.97 ID iNMm9jyO 298 「敵対」設定ONにすればそうなるはず 349 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 35 46.38 ID GmUPOxEo 300 敵対オンにしてるができない 350 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 00 13 42.07 ID 5DavtCMc コントロールギアに乗って攻撃してくるのは、そう言う風に作らないとダメだな クラブギア装備したらモノ投げてくるのは敵対ONにするだけで出来るはずだけど コントロールギアに乗って攻撃させるのは、正直そのコントロールギアの仕様によるからなんとも言えん つまりどういう乗り物でどういう操縦法にしてるのか分からんと考えようも無いのよ 354 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 01 53 36.37 ID BVQ4nOhI 300 勿論敵対ONにしてるがギアとか使わないで密着してくるだけなんだが 356 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 02 14 50.98 ID 5DavtCMc 354 ホントだなんか勘違いしてたわ、悪い じゃあ手動でそう行動するようにするしかないな 爆弾にタグ付けて、探知範囲に入ったらR1押しながら近づくように設定 んでそれを頭上に持ってきたら持ち上げたって事だから今度はプレイヤーに近寄る設定 一定以上近づいたらプレイヤーの方にスティック入れつつR1を離す って感じの回路なら組めるはず そういやギア装備したかどうかの判定って無かったな ---- (Level13より) 330 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 07 53.03 ID haZv4x6/ 初心者なんですがロビッツをコントロールギアでジャンプさせるにはどうしたらいいですか? (回答) 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ジャンプ→上に移動→ムーバー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 334 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 21 39.47 ID DgAU7cML ムーバーはジャンプの代わりに使おうと思うときついと思う 335 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 29 34.65 ID 6L2C/7D2 334 すまんかった こういう作業をしようぜってことが伝わってくれれば 340 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 01 33.85 ID iNMm9jyO 334 ジャンプ開始時に一瞬だけオンにすれば割と簡単に出来るけど あとムーバーの加速減速の意味がまだイマイチ分からないまま使ってる ---- (Level13より) 331 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 14 55.37 ID vFyygtbS ロビッツが特定のオブジェクトの近くに来ると反応して特定のタグまで掴んで持ち帰ろうとする、 という仕掛けを作りたいのですがどうすればいいですか? あとタグの数が足りなくて困ります (回答) 332 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 18 13.38 ID ABRBgMl/ 331 数に関してはレーベルを使え レーベル使えば実質無限にタグを使える 333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 19 53.37 ID 6L2C/7D2 やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな ぶつかると爆発→インパクトセンサーとデストロイヤー めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える 338 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 44 54.73 ID 3trqgdt+ レーベルいくつまで使えるんだろうな 50個とかいけるんかね 339 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21 59 27.14 ID 3jYilnLA いくつだったか正確には忘れたけど同じ色でレーベル30個くらいつけたら認識しなくなったことはある 色変えたら認識したけど 341 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22 03 44.66 ID FGy6zf2D 331 特定のアイテムにタグをつけておく タグセンサーをロビッツのコントロールギアのR1に繋いでおけば センサーの範囲にはいれば掴む 移動に関しては 例えばセレクターの入力の#2にさっきのセンサーを繋いでおき #1は右移動に接続しておき #2は左移動に繋いでおく これで掴んだ瞬間に逆移動を開始する 実際はもっとタイマーやセンサーをいれて調整した方が良い ---- (Level13より) 369 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 07 44 37.20 ID 7Q8KqXlo ロビッツのサーキットボードのカメラを付けて センサーに反応したところからカメラワークをずっとロビッツ視点にしたいんだけど どうしてもプレイヤーから離れると視点追っていきません。 詳しい方、助言よろしくです。 (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 08 20 25.30 ID v2KCj14Y 369 ムービーカメラにしてるかい ゲームカメラだと追跡0にしてもプレイヤー優先で 視点を別のに変えるのはむずかしいよ ---- (Level13より) 702 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 02 01.96 ID BEdtdF18 プレイヤーが乗っている状態でロビッツが撃破される→コントロールギアに乗ったままのリビッツが放置される。 この状況を回避したいのですがどう対処すればいいのでしょうか? (回答) 703 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 09 13.44 ID SOiea2cu ①ロビッツが死なないステージを作る ②ロビッツをリモコン操作出来るようにして、ロビッツが死んだらエミッターから代わりを出す 704 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 21 09.85 ID dRPalPs3 ③ロビッツが壊れたらギアから降りるように作る (ロビッツにタグ+ギアの降りる信号にアウトプット反転のタグセンサとか) ④リビッツもろとも爆破 まあ…④は冗談なんですけどね …半分だけ。 705 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 24 19.00 ID +MInI19j ⑤画面外から代替えロビッツが走ってくる 706 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 28 04.26 ID n2+4lhMc ⑥ロビッツ死んだらゲームエンド ---- (Level13より) 708 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 40 19.73 ID BEdtdF18 4がいいですね。 でリスタートゲートからリビッツとロビッツが出てくるにはどうしたら良いでしょうか? (回答) 709 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21 49 30.46 ID +MInI19j ロビッツにタグ付けて、ゲートにタグセンサー(範囲最大、反転)とリビッツセンサーをANDでエミッターに繋ぐ これでロビッツ&リビッツ死亡でタグ消滅、タグセンサー反応+リビッツ再出現でロビッツをエミット あとは自動搭乗にしておけばいい・・・はず ---- (Level13より) 762 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01 24 27.80 ID jjtxP/Q0 ロビッツに任意のタイミングで芝居をさせたいんです。 シーケンサーにバッテリーを入れてロビッツの回路上の 挙動(プレイバック一度だけに設定)につないだんですが うまく動きません。何が原因でしょうか? (回答) 766 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02 38 53.20 ID Ix9dqYc0 762 リスタートだっけ?ロビッツの挙動:演技の二つ下にある巻き戻し機能を使ってないとか? 767 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03 01 26.20 ID jjtxP/Q0 766 ありがとうございます。 リスタート試してみたんですが、押した時点で記録された芝居が プレビュー再生されるだけの機能でしょうか?? よく分かりませんでした。 コピーフリーのシネマステージとかないですかね? 770 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04 25 47.47 ID ldzyrnPk 762 シーケンサーを動かしながらリアルタイムでお芝居するとバッチリ合うよ 777 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 06 44 43.55 ID sNASI5ok 767 多分ロビッツにAI一個しか乗っけてないでしょ? ツールバッグのロビッツの横にAIチップがあるから、それをロビッツの回路に追加する そんでそのAIでアニメーションを設定する 最初からあるAIの挙動は「待機」に設定しとく これで、アニメーションを設定したAIに切り替えることが出来ればロビッツが任意のタイミングで演技をするから、 セレクターを置いて、セレクターの出力側の#1と#2を待機AI、アニメーションAIにそれぞれ繋げる。 これでセレクターの入力側#2がオンになればロビッツが演技をするようになるはず。 ちなみに何回も演技をさせたいなら、演技が終わったあとどうにかしてセレクターの#1に入力をしないと行けないんだけど、 それはどういうタイミングで演技を終わらせるかによって違う ---- (Level13より) 946 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 13 09.20 ID 2Mhaz31r インパクトセンサーをロビッツにつけるとホログラムに反応しないの何とかして欲しいわ 普通のオブジェクトに付けたらホログラムにも反応するのに (回答) 947 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 15 29.11 ID AdOBzFmX 946 ロビッツにホログラム追従させるしかないのだろうか。 948 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 19 38.84 ID 2Mhaz31r 947 やりたいの、エミッターでロビッツがうじゃうじゃ湧いてくるようなステージなんだよね フォロワーで追尾させると絶対混線するから…… とりあえずタグセンサー使う予定だけど ---- (Level13より) 949 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 55 30.40 ID 1dwBFJdP ロビッツにジャンプさせるにはどうしたらいいの? スーパームーバーつかったらもどって来なくなった (回答) 951 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 08 55.08 ID gw6elpMl 949 タイマーをカウントダウン開始に設定してスーパームーバーに繋げて、ターゲットタイムを短い時間に設定する そういえばそのロビッツはプレイヤーが操作してるの? 969 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 06 31 05.72 ID gw6elpMl 956 とりあえずスーパームーバーじゃなくて普通のムーバー使ったほうが良いな タイマーへの出力は、コントロールギアの×ボタンから繋げれば、ジャンプした瞬間だけその方向に引っ張られるから、 ムーバーを上の方に設定しとけば大ジャンプが出来る ちなみにこのままだと、×ボタン連打すればいつまでも上に登ってくので、 ロビッツにインパクトセンサーを付けて、ANDゲートで×ボタンとタイマーの接続の間に挟まないと行けない ---- (Level13より) 950 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23 56 03.87 ID A0SJc5R3 コントロールギアを使って、梯子をのぼるように見せるようにしたいんだが 後ろ向きにすることってできるのかな? ストーリーでロビッツが後ろ向いて座ってるのはあったけど・・・ イメージとしてはロードランナーみたいな感じで。 (回答) 952 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 10 29.55 ID Ejkgf0pe 950 コントロールギアに座って後ろ向きってことなら、ギアを180度回転させてから 素材の上面に張れば画面に背を向けた状態になるよ 954 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 16 43.01 ID gw6elpMl でもコントロールギア非表示にするとロビッツやリビッツも見えなくなる罠……
https://w.atwiki.jp/nade_mg/pages/38.html
なまざかなとは なでぴの大好物である。鮮魚と言ったりもする。 骨に気をつけて下さい。
https://w.atwiki.jp/harukaze_lab/pages/135.html
獅子王旗の下に 山本周五郎 ------------------------------------------------------- 【テキスト中に現れる記号について】 《》:ルビ (例)東阿《とうあ》 |:ルビの付く文字列の始まりを特定する記号 (例)五|呎《フィート》 [#]:入力者注 主に外字の説明や、傍点の位置の指定 (例)※[#感嘆符二つ、1-8-75] ------------------------------------------------------- [#3字下げ]東阿の老虎[#「東阿の老虎」は中見出し] 「エチオピア! エチオピア!」 果然、一九三五年の世界視聴は、挙げて東阿《とうあ》の一王国に集まった。 阿弗利加《あふりか》大陸における最古の国、唯一の独立王国、輝かしき歴史に飾られたる聖地、酷熱の砂漠と清涼なる山地と恵まれたる幾多の産物、宝庫のごとき楽園エチオピア! この夢のごとき浄土は今、白人種の暴虐なる侵略の足下に累卵の危き運命に直面しつつある。 「エチオピア敗れんか?」 ああ、もしエチオピア敗れんか? それは単に一黒人王国の滅亡のみに止《とどま》らず、ひいては有色人種全般におよぼすべき大なる問題がかかっているのだ。幾百千年にわたる白人種の飽《あ》くなき侵略と横暴、貪欲野獣のごとき足下に蹂躙《じゅうりん》されてきた有色人種は、この一戦をこそ挙《こぞ》って白色人種に対抗する聖十字軍となすべきではないか? ――。 「エチオピアを救え、白人の魔手より我等の楽土を奪還せよ!」 熱烈なる声は、ついに世界各所の有色人種間に火のごとく湧上《わきあが》った。――嗚呼《ああ》、銘記すべし一九三五年の秋を※[#感嘆符二つ、1-8-75] 世界がエチオピア問題で狂気のごとく騒いでいる時、即ち昭和十年九月はじめのことである。エチオピアの首都アジス・アベバの、王宮の門前を二人の日本人が歩いていた。 一人は四十五六こなる髯男で、佐伯勇造《さえきゆうぞう》という鉱山家だ。エチオピアへ渡ってきてからもう十五年余りにもなるが、今では南方アバヤ湖畔で金剛石《ダイヤモンド》鉱山を大きく経営している。――そのつれは背丈こそ五|呎《フィート》にあまる逞しい体つきだが、まだ十八歳にしかならぬ少年だ。佐伯勇造の甥に当る佐伯|哲一《てついち》と云《い》って、俊敏な偉才を認められた結果、東京新聞のエチオピア事変観戦記者として遥々《はるばる》やってきたものである。 二人は王宮の外苑に添って迂回し、英国領事館の旗を左に見ながら、美しいユーカリ樹林の前庭をもった、とある邸宅の門内へはいっていった。 「カデロ将軍はおいでになるか」 勇造は玄関へ迎えた侍僕にいった。 「こちらはアバヤの佐伯勇造という者だ」 「おいでになります」寺僕は挙手の礼をして、「貴方《あなた》のおいでを先程からお待ちになって居られます。どうぞお通りください」 そういって、応接間へ案内した。その部屋は白堊《はくあ》塗りのがっちりした洋間で、チョオク材の頑丈な調度のほかには別に飾りとてもなかったが、正面に石膏造りの台があって、その上に獅子毛で飾られた兜《かぶと》が一領、厳しく安置されているのがいかにも武人の客間らしい奥床《おくゆか》しさを見せていた。 「あれを見ろ、哲一」勇造が兜を指していった。「あれはハイル・シラシエ・カデロが、メネリック王から賜《たま》わった御愛用の兜だ、――あの獅子の鬣毛《たてがみ》で飾られてあるのが王の御物《ぎょぶつ》の証拠だ」 「ではカデロ将軍は余程の英雄とみえますね」 「無論だとも」勇造は大きく頷《うなず》いた。 四十年以前、伊太利《イタリー》軍がエチオピア征服をめざして侵入してきた時、アドワを死守して華々しく戦いついに十万の伊太利《イタリー》精兵を国外へ敗走せしめた――あの有名なアドワ戦の随一の殊勲者だ。当時まだ三十そこそこの若者だったがメネリック王はその勇猛を嘆賞して南方ラジョ地方の総督に任じ、愛用の兜を賜ったのだ」 「そうすると、将軍はもう余程の老人なんですね」 「七十幾つだろうな、しかしカデロ家は王族の中でも最も古い家柄で、将軍自身はいまでも国民たちから『カデロの猛虎』と綽名《あだな》されて、慈父のごとく慕われているのだ――今度の事変では西部国境の総帥として、伊太利《イタリー》軍の脅威の的になっているよ」 話しているところへ、 「将軍がおみえになります」 と侍臣の一人が知らせにきた。 [#3字下げ]聖地マグダラ[#「聖地マグダラ」は中見出し] カデロ将軍が入ってきた。 褐色の逞しい顔いちめんに、銀のような白髯《はくぜん》が埋めている。鋭い眼つきて鼻が大きく軍服の肩が若者のように張っている、――佐伯勇造がうやうやしく敬礼するのに答えながら、将軍はつかつかと哲一少年の前へ進寄《すすみよ》った。 「君だね。佐伯哲一君というのは」 「さようでございます、閣下」 「よくきてくれた。儂《わし》がカデロじゃ、――君は何歳になるか」 「十八歳でございます、閣下」 「良い年じゃな、十八歳といえば儂《わし》が父のシラシエに従ってマグダラの戦《たたかい》に初陣をした年だ。君はマグダラの戦を知って居るか」 「存じて居ります」 五十年前、エチオピアは和蘭《オランダ》と戦って敗れ、マグダラの聖地を奪われている。それ以来現在でも聖地マグダラはほとんど和蘭《オランダ》の権力下におかれてあるのだった。 「さあ椅子《いす》にかけるがよい」将軍は哲一少年に椅子をすすめ、自分もどっかりと坐った。 「今度の戦争に、日本が多大の好意を寄せて呉《く》れていることは我々エチオピア人にとって最も大きな喜びである、――哲一君、君は東京新聞の観戦記者としてこられたと聞くが、単に一新聞記者として終始するつもりか?」 「お言葉でございますが」哲一少年はにっこり笑って答えた。「お言葉でございますが、閣下、それは改めてお答え申すに及ばぬことだと存じます」 「あははははは、そうか」将軍は白髯をゆるがせて哄笑した。「いや、そう聞けば分った。我々は日本に対して心からの信仰をもっている、将来は日本を師範として国運発展を計ろうと覚悟しているくらいじゃ、――当地に滞在中はどんな便宜でも喜んでお役に立とう」 「――閣下」哲一少年は静かに顔をあげた。 「早速ですが、私の疑問を一つ解いて頂き度《た》いと存じます」 「儂《わし》にできることなら……」 「伊太利《イタリー》軍の侵略の目的は何処《どこ》にあるのでございますか、――?」この一言はひどく将軍を驚かせたらしいカデロ総督はきらりと眸子《ひとみ》を光らせて、昵《じっ》と少年の面《おもて》を覓《みつ》めていたが、 「それは……新聞の伝えるとおり、伊太利《イタリー》がエチオピアを属領にして、大植民地を経営せんとする野心に外《ほか》ならぬではないか」 「それは、表向きのことです!」哲一はずばりといった。 「閣下は、伊太利《イタリー》が和蘭《オランダ》政府との間に、ある秘密交渉を進めている事実を御承知でございますか――?」 「何? 何じゃと※[#感嘆符疑問符、1-8-78]」 「伊太利《イタリー》の望んでいるのは、聖地マグダラでございます、閣下!」最後の言葉はカデロ将軍を仰天させた。将軍は椅子から跳上《とびあが》り、まるで仇敵をでも見るように鋭く少年の眼を見戍《みまも》っていたが、……やがて振返《ふりかえ》ると、 「佐伯君、ちょっと座を外して下さい」といった。佐伯勇造は気遣わしそうになにかいおうとしたが、将軍が手をあげて制したので謹んで、次の間の方へ退いていった。 「哲一君、君はいま伊太利《イタリー》の望んでいるのは聖地マグダラだと云った、聖地マグダラ――五十年前に和蘭《オランダ》の権力下に移されたエチオピアの聖地……伊太利《イタリー》はいまそれを自分の手に握ろうとしている、値民地経営に名を籍《か》りてマグダラを横奪《とこどり》しようとしている、この事実を君は知っているというのか?」 「そればかりではありません、伊太利《イタリー》は先週のはじめから、和蘭《オランダ》政府との間にマグダラ譲渡の交渉を進めて居ります、償金は五億万リラだそうです」哲一少年はきっと声を正した。 「閣下、私の疑問を解いて下さい。伊太利《イタリー》はなんのためにマグダラを欲しがっているのですか、巨額の軍事費を費《ついや》し、世界の視聴を驚かし、更《さら》に五億万リラという償金を支払ってまでなんの必要があって、マグダラを手に入れようとしているのですか?」 「儂《わし》も知りたいのだ、哲一君! 儂《わし》もそれが知りたいのだ。嗚呼《ああ》――何故《なにゆえ》に伊太利《イタリー》はマグダラがほしいか?」将軍は懊悩《おうのう》して部屋の中を歩きまわった。 「これには大秘密が匿《かく》されている、世界を驚倒せしむるに足る一大秘密があるに違いない。それだけは朧気《おぼろげ》ながら私《わし》にも分っている」 「聞かせて頂けませんか?」 「――よろしい、いおう。よく聞き給え、今から十年ほど以前、エチオピア王宮の宝庫から或る文書が盗出《ぬすみだ》された事実がある、犯人は伊太利《イタリー》人の商務官だ!」 「その文書には何が書いてあったのですか」 「アビシニア王史の一冊で、元始セミチック族の文字で書かれてあるため、それまで誰にも判断することができなかった、――秘密はその文書の中に匿《かく》されているのだ」 「では、最早それを見ることはできぬわけですね?」 「いや、カデロ家に写しが伝わっておる」 「それは本当ですか?」 「儂《わし》の領地ラジョの城中に秘蔵してある、これは儂《わし》だけしか知らぬことだがしかし事ここに及んでは、その写《うつし》も役に立つまい……」 「それどころか、充分役に立ちますよ」 哲一少年は断呼《だんこ》としていった。 「閣下、我々は早速|伊太利《イタリー》と和蘭《オランダ》政府との、マグダラ譲渡交渉を中止させましょう。元々マグダラは和蘭《オランダ》へ権益を貸したものですから、譲渡するに当ってはエチオピアの承認が必要です、我々は断呼として譲渡を拒絶し、――同時に伊太利《イタリー》侵入軍の手から聖地を護るべきです」 「――君は、我々に力を藉《か》してくれるか、エチオピアの国難に乗出《のりだ》して呉れるというのか、哲一君……?」哲一少年は黙って椅子から起《た》ち、将軍の方へ手を差伸《さしのば》ばした。 「――うん?」 カデロ将軍は莞爾《かんじ》と笑って、強く強くその手を握った。 「君のような豪毅俊敏、果断な少年に会うのは初めてじゃ――感謝する」 「お役に立ち度いと思います、閣下」 二人は眼を見合せながら、からからと笑った。――とその刹那だった。 「あ! 危い※[#感嘆符二つ、1-8-75]」と叫んで、突然哲一少年が、ばっ[#「ばっ」に傍点]と将軍の体を突飛《つきと》ばした。 「なにをする?」将軍が驚いて叫ぶ、同時に窓|硝子《ガラス》が砕けて、びゅっ! と将軍の耳をかすめ飛ぶ弾丸、がん[#「がん」に傍点]※[#感嘆符二つ、1-8-75] と窓外に鋭い銃声が聞えた。 [#3字下げ]謎の刺客[#「謎の刺客」は中見出し] 窓の外からふいの狙撃に、危《あわ》や! という一刹那、哲一少年の咄嗟《とっさ》の気転から実に一髪の差で死をまぬかれたカデロ将軍が、 「うぬ……曲者《くせもの》め!」と喚いて立直《たちなお》った時には、早くも哲一が身を翻《ひるが》えして外へとび出していた。 外廊へ出てみると、今しも迫持《せりもち》柱の蔭から一人の男が逃げだしていくところである、哲一は跳躍して追迫《おいせま》ると、――相手が振返って拳銃《ピストル》を構える、その手を逆に捻上《ねじあ》げながら片手で相手の顎を押えて力かぎり、土塀へ叩きつけた。 「ぐっ!」と呻《うめ》いて蹴上《けあ》げてくる足、さっとかわして捻上げた腕を右へまわすや、 「えーい」掛声《かけごえ》と共に烈《はげ》しく引落《ひきおと》す、のめるところをのしかかって馬乗りに押えつけた。――そこへカデロ将軍を先に叔父の勇造やカデロ家の侍臣たちが駈けつけてきて、うむをいわさず怪漢を捕縛した。 「君のお蔭で命拾いをしたよ、哲一君」将軍は大きな手でがっしりと哲一の手を握りながらいった。 「なんという機敏な行動だろう、例《たと》えどんな場合にもせよ東阿の老虎といわれるこのカデロを、咄嗟に突飛ばすことのできた者は君が初めてじゃ、弾丸は儂《わし》の耳をかすめたが、もう一瞬君の突飛ばすのが遅かったら儂《わし》は頭骸骨のまん中で鉛の御馳走を喰っていたじゃろう」 「お褒めを頂くほどのことではございません、閣下――危機に面して常に果敢であれ、というのが日本人の精神です」 「その事実を眼前に見ることができたのは仕合せじゃ」 将軍は頼母《たのも》しげに何度も哲一の手を強く振った。それから怪漢を邸内へつれ戻ると、すぐ取調《とりしら》べにかかった。刺客は若い兵士で、一見南方土人であることが分る、細い眼の口髭の濃い男であった。 「お前はどこの者だ、名はなんというか」 「ハラベル生れです、名前はカズーと申します」 「兵役にあるのか?」 「――いえ、水牛を飼っております」 「嘘をつくな※[#感嘆符二つ、1-8-75]」将軍はどしんと卓子《テーブル》を叩いた。「貴様の上衣《うわぎ》の衿には軍団章を剥がした痕がある、しかもまだ剥がしたばかりじゃないか、――どの軍団に属していた?」 「申上《もうしあ》げられません」 「云えなければ云うには及ばぬ、正規兵の所属を知るくらいの事は簡単じゃ、――お前はいまこのカデロを暗殺しようとしたが、なんのために殺そうとしたのか、誰かに命ぜられたのか、それとも自分の考えでやったか?」 「閣下を暗殺しようなどと考えたことはありません、拳銃《ピストル》を弄《いじ》っていたら……つい指が滑ったのです」 「そんな言訳《いいわけ》が通ると思うか」 「事実です」怪漢カズーは昂然と嘯《うそぶ》いた。――将軍はしばらく相手の眼を見詰めていたが、やがて椅子から起つと大股に進寄ってカズーの胸を片手にひっ掴んだ。 「貴様は、カデロが東阿の老虎といわれている意味を知っているか。先帝メネリック大王でさえ――カデロを怒らせるな、と仰せられたことがある、知っているだろうな?」 「――はい」カズーの顔色がさっと蒼白《あおざ》めた。 「売国奴め※[#感嘆符二つ、1-8-75]」カデロ将軍は再び呶鳴《どな》った、「貴様の体に流れているのは、我が光栄あるエチオピア人の聖なる血だぞ。貴様はその血を汚した、この大国難に際して全国民が祖国のために生命《いのち》を投出《なげだ》す時、貴様は同朋の一人たるハイル・シラシエ・カデロを暗殺しようとした、――それでも貴様は恥じないのか、貴様の体には血も魂もないのか※[#感嘆符疑問符、1-8-78]」 「――閣下」カズーは突然そこへ跪《ひざまず》いた。 「申上げます、申上げます閣下」 「云え、貴様の汚《けがれ》を洗うにはまだ遅くはない」 「私は、私はシェラダの……」男はそう云いかけたまま、不意にぴくん[#「ぴくん」に傍点]と身を顫《ふる》わせると、かっ! と喉を鳴らせたが前のめりに倒れた。――一同は茫然として見戍る……とカズーの白服の背中へばっと血が滲みだしてきた。 [#3字下げ]秘密の鍵[#「秘密の鍵」は中見出し] 「あっ――」といって哲一が駈寄《かけよ》った、カズーを抱起《だきおこ》してみると、背中から心臓部へ弾丸《たま》が貫通している。 「狙撃されたのです閣下」 「しかし、なんの音も聞えなかったではないか」 哲一は窓へとんでいった。撃ったのは精巧な空気銃だ、さっきカズーの狙撃した窓|硝子《ガラス》の破目からやったのに違いない――哲一は脱兎のように外廊へとび出そうとする。とたんに、一人の老将軍が四五名の部下を従え扉口《とぐち》から悠然と入ってきた。 「おお、老カデロ在宅じゃな」 「やあこれは珍客」カデロ将軍はすばやく侍臣に命じてカズーの死骸を運び去らせながら、客を広間の方へ案内していった。 哲一は後に残って外廊へ出ると、狙撃したと思われる窓の外を調べた、すると外廊の下の地面に、きらきら光る小さな金具の落ちているのを発見した。 「さっきは慥《たしか》になかったぞ、と、するとカズーを撃った奴が落した物に違いない」拾いあげてみると楕円形の金|渡金《メッキ》をしたもので、「旗を持っている獅子」が浮彫《うきぼ》りになっている、それはエチオピア王家の紋章で、王族だけが持つことのできる品であった。 「カズーが秘密を明しそうになったので、あの窓から射殺した奴がある――そしてその男は、獅子王旗の紋章のついた品を持つことのできる身分に違いない。してみるとこれは簡単に解決のできる事件ではないぞ」哲一は金具をポケットに入れながら呟《つぶや》いた、すると丁度《ちょうど》その時、侍臣の一人が急ぎ足にやってきて、将軍が呼んでいると伝えた。 「ああ、ちょっと君」哲一は侍臣に振返って、「いま来た客人はどう云う身分の人ですか」 「はい、あれはシェラダの豪族で有名なマジ将軍と云われます、カデロ閣下とは古くからの御親友でいらっしゃいます」 「シェラダ……?」哲一は首を傾げた、さっきカズーが死の直前に「シェラダ」という言葉をもらした。どういう意味でいったかは、当人が死んだ今となっては分らないけれど、とに角《かく》なにか関係がなくてはならぬ。 「よし、眼をつけてやろう」哲一は心に頷きながら、侍臣に導かれて広間へ入っていった。――広間では卓子《テーブル》をはさんで両将軍が大声に話をしていたが、哲一の入ってくるのを見るとカデロ将軍がにこにこ笑いながら、 「こっちへき給え哲一君、ここにいるのは儂《わし》の旧友でシェラダの城主マジ将軍だ――これがいま話した佐伯哲一少年じゃ」 「お眼にかかれて光栄に存じます閣下」 「いや、儂《わし》こそ日本の若いお友達を得て光栄じゃ、いまカデロから聞いたが、暗殺者の手から彼を救った君の奇智と勇気には、実に敬服しましたぞ、どうかこの後《のち》とも我々の力になって貰いたい」 「恐縮に存じます――」拝揖《おじぎ》をしながら、哲一が見ると……マジ将軍の佩剣《はいけん》の柄頭が脱《と》れている。 「閣下……」と哲一が進んで、ポケットからさっき拾った金具を取出しながら云った。 「失礼でございますが、剣の柄頭をお落しになりはしませんでしょうか」 「柄頭? はて――」マジ将軍は自分の佩剣へ振返ったが、 「おおこれは、いつ脱《はず》れたかしら」 「この品ではございませんでしょうか」 哲一は相手がどんな顔をするかと鋭く見詰めながら、例の金具を差出した。マジ将軍は哲一の眼つきには気もつかぬ様子で、 「やあ有難《ありがと》う、これに違いない――そら、ぴったり嵌《はま》ったよ」 「貴公も佩剣の柄頭を落すようでは、よほど老耄《ろうもう》したとみえるのう、ははははは」マジ将軍か金具を嵌めるのを見ながら、カデロは愉快そうに腹をゆすって笑った。――それから哲一の方へ振返って、 「ときに、マジ将軍は明日当地を出発しマグダラへいかれるが、君も伴《つ》れていって貰ってはどうかな」 「ぜひお願い致します」哲一は熱心に答えた。「しかし……マジ閣下のマグダラ入りは、なにか特別な御任務でもあるのではありませんか?」 「それは機密じゃ」マジ将軍はそういって立上った。「一緒にいくなら明朝十時までに儂《わし》の邸《やしき》までくるがいい、君のためにできるだけの便宜を計ることにしよう」 「どうぞお願い致します、閣下」哲一は叮重《ていちょう》に拝揖《おじぎ》をした。 [#3字下げ]豹の娘[#「豹の娘」は中見出し] その日から数えて三日めの夜。 アジス・アベバを出発したマジ将軍の一行は、サハルの山嶽地方を強行して青《ブルウ》ナイルの岸に出で、デブラ・マルコスの渓谷を望む牧地に野営した。――佐伯哲一はこの三日間、絶えずマジ将軍の身辺に注意して、どんな些細《ささい》なことにも眼を放さなかったが、別にこれといって怪《あやし》むべき様子は見当らなかった。 夜営の簡素な夕食の後、哲一が日記をつけていると、突然マジ将軍がやってきた。 「どうだね哲一君、馴れぬ旅路でさぞ疲れたことだろう。これから青《ブルウ》ナイルの岸を散歩しようと思うのだが、よかったら一緒にこんかい――?」 「お供を致しましょう」哲一は日記帳を閉じて立上った。 夜営|天幕《テント》を出て、野麝香草《のじゃこうそう》やえにしだ[#「えにしだ」に傍点]の強く匂う牧地の傾斜面を下りて行くと、やがて道は広々とした河原へ出た。夕月が東の空にかかって、微風もない澄んだ空気は快く花の香にしめっている。 「見給え、あれがナイル河だ。ツアナ湖より流れマグダラの水を合して涎々《えんえん》五千|哩《マイル》の地をうるおし、埃及《エジプト》カイロから地中海へ注ぐナイル河だ、我等祖先の興亡三千年……その血を吸い、その肉を晒《さら》し、幾多の悲劇と喜劇とを、この河は冷然と見戍ってきたのだ」マジ将軍の声は感慨に顫えている。――東方|阿弗利加《アフリカ》の歴史はナイル河を中心に発展している、それは哲一少年も知っているところであった。そして今、現代東阿の情勢も、このナイル水源地方をはさんで幾多の危機が相せめいでいるのだ。 二人は水際まで下りていった、――するとその時、二百メートルほど河上で大きな水音がした。 「何でしょう、今の音は……?」 「水を呑みにきた野獣でも墜《お》ちたのだろう」 将軍がそういった時、 「――助けて……」と叫ぶ土語が聞えた。 「誰か人が墜ちたらしいですね」哲一はそういって、声のする方へ走りだした。みると岸からずっと離れた、流れの烈しいところを一人の少女が押流《おしなが》されていくところだった。 「いま助けてやる、待ってい給え」 哲一は叫ぶなり水の中へとびこんだ。 水はひどく冷たいうえに、流れは思いのほか早かった、服も靴も脱ぐ暇のなかった哲一は、強い流れに押しやられて危く中流へ捲込《まきこ》まれようとしたが、懸命に少女の側へ泳ぎついた。 「噛り着いてはいけないぞ。手を出して、そうだ。上を向いて頭を水につけて、よし、そら元気を出すのだ」左手を少女の背へ下からまわし、相手の体を浮かすようにしながら、岸へ向って泳ぎだそうとした時である、突然、 シュッ! と何かが飛んできて、右手の水を打ったと思うと、たーん! と云う銃声が渓谷に木魂《こだま》して聞えた。 「や……?」と思って振返ると、今――そこにいたマジ将軍の姿が見えない、そればかりでなく岸の水楊《みずやなぎ》の茂みに誰か隠れている。たーん! 再び銃声。 「しまった!」呻く哲一の鼻先へ、シュッ! と弾丸《たま》が飛んできて飛沫をあげた。動作を縛られている水の中だ、このままではすぐに射殺されてしまう。 「苦しいけれど我慢をおし」と云うと、哲一はいきなり少女を抱えたまま水中へ潜った。 少女を放してしまえば危地を脱するのは容易《たやす》い、しかし溺れかかっている者を見放して、自分だけ助かろうというような卑怯な気持にはどうしてもなれなかった。――強い流れを利用してしばらく水中を潜った後、息をつくために水面へ浮ぶ、とたんに又しても銃声、 たーん! たんたん※[#感嘆符二つ、1-8-75] 続けさまに四五発、哲一の前後左右で飛沫をあげた。危険! 哲一は息をつくまもなく再び水中へ潜る――こんなことを二三度|繰返《くりかえ》しているうちに、ようやく距離が遠くなって銃声もと絶《だ》えた。 「もう大丈夫だぞ、確《しっか》りするんだ」 「――ええ」 「そら、元気をだして」 励《はげま》しながら、やっとの思いで岸につく、少女を助けあげると、河原の草地へきて哲一はばったりと倒れてしまった。――少女はさすがに蛮地で育っただけ、直《ただち》に元気を取戻して哲一少年の側へよって、 「いま力のつく食物《たべもの》を持ってきますから、しばらくここで待っていて下さい」というと、身軽に林の中へ走《はしり》こんでいった。哲一はその声を夢のように聞きながら、いつか気を失ってしまったのである。 [#3字下げ]跟ける![#「跟ける!」は中見出し] 「さあ、これを召上《めしあが》れ」少女の声に呼覚《よびさま》されて、哲一が我にかえってみると、側には火が焚いてあった。 「死にかかっている病人もこれを食べれば治るといわれている木実《このみ》ですわ、すこし臭いかもしれませんけど召上って下さい」 「ありがとう」哲一は半身を起して、少女の手から栗のような形の果実を受取って、食べた。初めは少し青臭いような気がしたが舌に溶ける蜜のような甘さは、そのまま浸込《しみこ》んで血になるかと思われるほど美味《うま》かった。 「なんという果実ですか」 「私たちはスバルと申しています」三つばかり続けざまに喰べて、ふと振返った哲一は思わず、 「あっ!」と叫んで跳上った。「豹が……」 すぐ背中のところに、若い二歳ばかりの牡豹が蹲《うずく》まっているのだ。少女は慌てて、 「ああ大丈夫ですわ、これは私のお友達なのです、すっかり馴れていますから決して危険はございませんの」 「貴女《あなた》のお友達……豹が?」 「ええ」少女は頷きながら豹の頭を撫でた。すると豹は、まるで飼主《かいぬし》に愛される仔猫のように、ごろごろ喉を鳴らしながら、少女の腰のあたりへ頭をすりつけすりつけした。 「私はアデラと申します。生れはこの谷合《たにあい》のアンコベ村ですが、早くから孤児《みなしご》になったので、今ではこの豹のドラと淋しく暮していますの――村の人たちは、私のことを豹の娘と申していますわ」 「豹の娘……なる程あなたに似あった名だ」 「そうお思いになって?」 「貴女《あなた》の体つきや眼つきには、どことなく近寄りにくいところがありますよ」哲一がそう云った時、少女アデラの眼が本当に豹のようにきらきらと光った。 身心の力が恢復《かいふく》してくると、哲一はこれからどうすべきかを考えなければならなかった。少女を助けるために水中へとびこんだのを、岸から狙撃したのは何者であろうか――? マジ将軍の姿がふいに見えなくなったのは何故《なぜ》であろうか――? 「もし、マジが僕を殺そうとしたのだとすると、カデロ邸でカズーを射殺したのも彼だ。僕がこの佩剣の柄頭を拾ってやったので、彼は僕がなにかを知っていると思い、ここで暗殺して自分の犯罪を闇から闇へ葬る積《つも》りだったに違いない……しかし、彼はカデロ将軍の最も親しい旧友だというではないか、そうだとするとカデロを暗殺させる理由が分らない」 事件はひどく複雑だ。あれ程カデロに信頼されていたマジ将軍が、もし仮にカデロを暗殺させようとした張本人であるとすると、先《ま》ずその理由を探しださねばならぬ。 「よし、僕はその理由をみつけだすぞ、――どう考えてもマジが怪《あやし》い。彼が聖地マグダラへいくのも、その裏に何か秘密があるかも知れぬではないか」哲一は独りうち頷いた――これからひそかにマジ将軍一行の後を跟《つ》けて、秘密の鍵を掴んでやろう――! と。 「貴方《あなた》はどこへいらっしゃいますの?」 「マグダラへいこうと思う」哲一は服を脱いで焚火《たきび》に乾かしながら答えた、「実はここまで或人と一緒にきたんだけれど、その人は僕のいくのを好まぬらしい。さっき水の中にいた時鉄砲を射ったでしょう、あれがその伴《つ》れの一味なんだ」 「まあ……僧いことをする人ねえ」アデラは歯を剥出《むきだ》して怒った、「もし私がその男をみつけたら、このドラを唆《け》しかけて喰殺《くいころ》させてやるわ」 豹のドラは主人の怒《いかり》の声を聞くと、にわかに背筋の毛を逆立て、牙を剥出して低く呻った。ドラはまるで人間のようにすばやく、アデラの怒りや喜びを覚るらしい。 やがて濡れた服も乾いたので、哲一は手早くそれを着ると、少女の方へ手を差出して別れを告げた。 「まあ、もういらっしゃるの?」 「大事な用を控えているから、今夜のうちにつれの者に追いつかなければならないんだ、これでお別れにしよう」 「厭《いや》ですわ」アデラは決然と立上った、「私も御一緒にまいります。いえ! あんな卑怯な狙撃をするような仲間へ、一人で貴方《あなた》をやることはできません、貴方《あなた》のために生命を救って頂いたのですから、今度は私が貴方《あなた》をお護りする番です、どうか一緒に伴《つ》れていって下さい」 「だが」「いえ、なんとおっしゃっても参ります、ドラ! おいで。これからこの方もお前の御主人になったのだよ、この方に危害を加えるような奴があったら、構わず噛殺《かみころ》しておやり、分ったろうね※[#感嘆符疑問符、1-8-78]」 豹のドラは、まるで分ったとでもいうように、ひと声低く咆えると、ぴったり哲一の方へ体をすりつけてきた。 [#3字下げ]騎兵[#「騎兵」は中見出し] 「とにかくマジ将軍の天幕《テント》を見てくる」 佐伯哲一は立上った。 「あのまま山地をいくか、それとも青《ブルウ》ナイルを舟でのぼるか、その様子によってこっちも策をたてなければならぬ」 「あたしもご一緒に」 「いや、君はここに待っているんだ、もし監視兵にでもみつかったらうるさい。どこへも行かずにここでじっ[#「じっ」に傍点]としてい給え」 「はい、それでは待っています」 アデラは温和《おとな》しく頷いた。哲一は近くの叢林の中から手ごろの棘棒《とげぼう》を折取《おりと》って、武器代りに右手へ持つと、河添《かわぞい》の礫道《いしころみち》を上の方へ進んでいった。 マジ将軍がもし叛逆者であるならば、邪魔者の佐伯哲一を殺したと思って安心し、必ずなにか策動をし始めるに相違ない――そこを充分につきとめようというのだ。 牧地かかるすこし手前のところで、哲一は哨兵の立っているのを発見した。 「丁度いいぞ、彼奴《あいつ》から武器を借用するとしよう」 哲一は独り頷くと、闇の中を忍び足に近寄っていったが、棘棒なんかでは充分に活躍ができない、哨兵の腰にある拳銃《ピストル》を奪いとってやろうと思ったのである。しかしもう一歩で跳びかかろうとした時、戛々《かつかつ》と馬蹄の音が近づいてきた。 「しまった、発見されたか?」と身をすくめて叢《くさむら》の中に隠れる、同時に哨兵が銃を構えて 「止れ!」と叫んだ、走ってきた相手は馬を停めて、 「マジ将軍へ使者だ」 「合言葉は――?」 「獅子の爪」 「よろしいお通りなさい。将軍は中央の天幕《テント》にいらっしゃいます」 馬上の男はさっと走りぬけていった、――叢の中から見ると、青色に金筋の入った欧羅巴《ヨーロッパ》風の騎兵であった。 「しめた、密使だぞ」哲一は思わず膝を打った。 深夜この山中で欧羅巴《ヨーロッパ》人の密使と会う、それも言葉つきでみるとたしかにイタリー騎兵だ、マジ将軍こそいよいよ怪しむべしである――哲一はそろそろ叢から這い出した。 哨兵は銃を肩にして往ったりきたりしている。哲一は二三度それをやり過しておいていきなり背後からとびかかった。 「あっ」驚いて叫ぼうとするのを、頸へ右手をまわして満身の力で絞めあげながら、ぐいっと横ざまに引倒した。 「そらっ!」みごとにしめおとす、素早く帯皮《バンド》を拳銃のケースごと外して腰へしめる、落ちていた銃を執《と》って立上った。――ほとんど同時に、天幕《テント》の方からさっきの騎兵が戻ってきた。 「止れ」哲一が叫んだ。 「誰だ、どこへいくか」 「マジ将軍への使者だ」 「合言葉は」 「獅子の爪」 「――下りろ!」 騎兵は意外な言葉に驚いたらしい、哲一は銃をあげて相手の胸を狙い、カチリと安全錠を外しながら、 「下りろ。服従せぬと射つぞ」 「……ま、待て」騎兵は慌てて馬から下りた。 「馬を曳《ひ》いて先へ歩け、右の道を河原へ出るんだ、声をあげると射殺するぞ」 「き、君は……誰だ」 「余計なことを訊《き》くな、歩け!」 騎兵は黙々として進んだ――途中で二三度脱走しようとしたが、結局哲一のために機先を制されて、一時間ほど後にはアデラの焚火している処へ帰ってきた。 「まあ、無事だったわね。哲一」アデラは狂喜しながら駈寄ってきたが、騎兵を見つけて訝《いぶか》しそうに、 「これ誰なの――」 「イタリイ軍の密使だ、マジ将軍へ使者にきた帰りを捉えたのさ」 「イタリイ騎兵……?」 そう呟くと、ふいにアデラの眼がきらりと光り、唇がぴくぴく痙《つ》りあがって、野獣のように歯を剥出しながら、 「白い悪魔め、私たちのお国を喰う鬼め!」と叫んでとびかかった。 [#3字下げ]陰謀の糸[#「陰謀の糸」は中見出し] 「いけない、アデラ! お待ち」哲一はやっとの事でアデラを引離した、豹のドラも牙を剥出して、今にも騎兵にとびかかろうとしている。 「アデラ、大事な捕虜を殺しでもしたらどうする、ドラを止めなさい」 「――ドラ、いいんだよお待ち」アデラは口惜《くや》しそうに豹をなだめながら、焚火の側へ坐って鋭く捕虜を睨みつけた。哲一は騎兵の体から武器を取棄てると、 「前へ出給え」と命じた。 「君はマジ将軍から密書を託されているはずだ、まずそれをこっちへ貰おう」 「そんな物は……」 「無駄な隠しだては止《よ》しにしろ、君を殺したって取らずにはおかんぞ、出せ!」 騎兵は諦めて、上衣《うわぎ》の内隠しから一通の書状を取出した。哲一はそれを、受取《うけと》ると、アデラに拳銃をわたして、 「逃げようとしたら射て」と監視を頼み、手早く書状の封をきった。中は達者な英語で、 [#ここから2字下げ] 余は三日の後マグダラに入る、東部戦線の情報は良好、ムロッグの叛乱は確実なり――カミロ将軍とはマグダラに於て会見すべし、[#地から1字上げ]ハイル・シラシエ・マジ ビアズレイ・バリラ閣下 [#ここで字下げ終わり] 「や! 相手はバリラか」 哲一は仰天した。ビアズレイ・バリラといえば、伊太利《イタリー》陸軍の勇将として、またエマヌエル三世|近衛《このえ》の精鋭を統率する国民的英雄として有名な人物である。――そのバリラ将軍がいつのまにかこのエチオピア奥地へ潜入して、マジ将軍と秘策を弄しているのだ。 「これはすばらしい発見だぞ、マグダラ乗込みは急ぐ必要なし、ここでひとつビアズレイ・バリラ将軍と会見してやろう」哲一はにっこり笑って振返った。 「バリラ将軍はどこに駐屯していられるか、いい給え」 「存じません」 「君は頭が悪いな、隠しても無駄だということが、まだ分らないのか。いい給え!」 「――気、気分が悪いのです」 「どうしたと?」 「なにか、飲む物を下さい」 見ると騎兵は額にぐっしょり汗をかいている、哲一は振返ってアデラに水を汲んできてやれといおうとした――刹那! 騎兵は突然その隙を見てひらりと馬へとび乗った。 「あ! うぬ※[#感嘆符二つ、1-8-75]」 哲一は見るより、横っ跳びにとんで、鞍へ縋《すが》りつくと同時にアデラが拳銃の引金を引いた。 「だーん※[#感嘆符二つ、1-8-75]」 闇を劈《つんざ》く火花。騎兵は心臓部を射抜かれてどう[#「どう」に傍点]と転げ落ちる、哲一は狂奔する馬をようやく取鎮めながら戻ってきた。 「馬鹿な奴だ!」 即死した騎兵を見やりながら哲一は苦笑をもらした。 「しかし、どうせ生かしてはおけぬ奴だったから、自分の方で銃殺される機会をつくってくれたのは手数が省けてよかった」 「これでお国の仇《あだ》を一人やっつけたわ」 アデラはそういったが、さすがに顔色が変り、拳銃を握った手は微《かす》かに顫えていた。 「――これから、どうするの、哲一」 「この手紙にあるバリラ将軍と会見するんだ、勿論僕は日本新聞の従軍記者としてさ」 「何処《どこ》にいるか分ってる――?」 「僕には分らないが、なにこの馬が知っているさ」 哲一はそういって、主を失った馬の平首をやさしく叩いてやった。 マジ将軍は三日のうちにマグダラへいく、そしてそこでカミロ将軍と会うということが分っている。――だから、その方の探査は後にして、哲一はバリラ将軍に会見しようというのだ。果していかなる計画をいだいての事か? 陰謀の絲《いと》を手繰って哲一は出発した。 馬は哲一とアデラを乗せて、だく足で西へ走りだした。そして夜明け前一時間、ソラノの浅瀬を渡ってブルエの高原へ出た。 東の空は濃い薔薇色に染められ、東南の微風が草林をそよがせて吹きはじめた。豹のドラは草の中をまるで風のように音もなく馬に添って走っていたが――高原へ入って八|哩《マイル》ほどもきたころふいに耳を立て、アデラの方を気遣わしげに見やりながら、低い声で警告するように呻りはじめた。 「哲一、気をつけて頂戴」 「なにを?」 「ドラが何か知らせています、人が近くにいる様子だわ」 [#3字下げ]会見記[#「会見記」は中見出し] 「じゃあこの辺で下りよう」哲一はそういって馬を止め、アデラを援《たす》けながら下りた。 それは実に良い時であった。というのは二人が馬から下りた時、右手の高地の上へイタリイ陸軍の正服《せいふく》を着た士官が三名の兵を連れて巡視に現われたのである。 「伏して、アデラ、動いちゃいけない」 「あいつ、イタリイ人ね!」 「黙って!」 アデラは口惜《くや》しそうに歯を噛鳴らせながら草の中へ跼《かが》んだ、イタリイ兵達はこっちに気づかぬ様子で、そのまま高地の上を去っていく――哲一は、ふところからマジ将軍の書状を取出し、馬の鞍へ落ちないように挿しこむと、平手で馬の尻を強く叩いた。 「そら、行け――」馬は大きくはねあがると、いま去っていくイタリイ兵の方へ向って、疾風のように走っていった。 「どうするの?」 「なに、あの密使が帰らないと奴等はマジ将軍の方へ問合《といあわ》せをするに違いない、だから密書を持たせてやったのさ、使者がいなくても密書が届きさえすれば、マジ将軍へ問合せを出す気遣いはない――あ、奴等は馬を捉えたぞ」 見ると、なるほどいま巡視していた士官たちが、走り過ぎようとする馬を捕えて曳いて行くところだった。 「さて、僕らは廻り道をしよう」 哲一はアデラを促して右手、高地の方へエニシダの茂みを伝いながら登っていった。 高地の上へ出ると、二|粁《キロ》ばかり西にブルエの市街が見えた。百|呎《フィート》も百五十|呎《フィート》も伸びたユーカリ樹林のあいだに、灰色の壁をもった会堂や、土民の家屋が並んでいる。――そして市街の東部の草原には、明《あきら》かに伊太利《イタリー》軍の野営|天幕《テント》と思われるものが、点々と散開しているのが見えた。 「ははあ、まさに二軍団近くの人数だな」哲一は呟いた。 「アスマラから南下した軍があると聞いたが、さてはここまで潜行してきていたのか――国際通信によるとツアナ湖はまだ安全だということだが、これでみると国際通信などがいかに出鱈目なものかということが分る」 「哲一、あそこに哨兵がいるわよ」 「承知だ――君はここで帰り給え……いや黙って、彼奴《あいつ》は僕らをみつけたよ」 百メートルほど先にいた哨兵が、この時つかつかと此方《こっち》へ進んできた。 「アデラ、おまえ今夜あの市の会堂の門までやっておいで。夜中の十二時だ――そこで会おう、いいかい」 「分ったわ、大丈夫」 「じゃあ左様《さよう》なら」云っているところへ、哨兵がきた。 「君らはそこで何をしているか?」 「僕は道に迷って、いまこの土人娘に案内して貰ってきたところだ。ひと晩中歩きつづけてひどく喉が渇いているんだが水はないか」 人を喰った態度に、哨兵の方がちょっと毒気をぬかれ、黙って水筒を差出した――その隙にアデラは立去っていった。 「あまり飲んでくれるな、この地獄のような土地では水は葡萄酒《ぶどうしゅ》よりも大事だからな」 「ありがとうこれで生返《いきかえ》ったよ」哲一は無邪気そうな髯面の哨兵を見上げながら「ところでどうだね、戦地の感想は、いつ此方《こっち》へきたのかい君は」 「戦地の感想は良くないな、水が不足だしおまけに蚊がひどい、まるで蚊と水と戦っているみたいだ――おい、ごまかしちゃいかん、君は何者だ、何のために」 「そう慌てなくともよろしい、僕は日本から来た新聞社の従軍記者で、バリラ将軍に会見のお許しを得ているんだ」 「――従軍記者?」哨兵は眼を刹いた「なんて、その新聞記者てえ人類は耳が早いんだろう、どうして飛龍軍団がここへきたことを知ったんだ」 うっかり口を滑らせた「飛龍軍団」――さてこそ精鋭なる近代科学兵団として名のある飛龍軍団がここにきていたのか? 哲一は心の中で快哉を叫んだ。 「とにかく、将軍の営舎へ案内し給え」 「本当に会見のお許しが出ているのかい?」 「本当だとも、いけば分るよ」 哨兵は困った様子で暫《しばら》く眼をしばしばさせていたが、やがて振返って、 「あの天幕《てんと》の向うに白い平屋《バンガロー》があるだろう、あそこが閣下の営舎だ」と教えた。 哲一は気の好《い》い哨兵に別れて、大股に丘を下っていった。 [#3字下げ]虚々実々[#「虚々実々」は中見出し] 「ビアズレイ・バリラ閣下に御面会を願いたいと存じます」哲一がそういって、従軍|徽章《きしょう》と名刺を差出した時、営兵司令はまるで眼玉がとび出しそうな顔をした、――飛龍軍団がブルエへ侵出したのは極秘の行動で、伊太利《イタリー》軍の中でも知っているのは首脳部だけであったから、外国従軍記者がとびこんできたのは実に青天の霹靂《へきれき》であったに違いない。 横っとびに引込んでいった営兵司令はまもなく引返してきて、 「お会いなさるそうだ此方《こちら》へ」と哲一を応接間へ案内した――しばらく待つまに香りの高い珈琲《コーヒー》やバタ麺麭《パン》が接待に出た。 「ははあ、御機嫌とりだな」にやりとしながら、麺麭《パン》を食べ珈琲《コーヒー》をすすっていると間もなく正服を着た六|呎《フィート》ゆたかの巨《おお》きなバリラ将軍が入って来た。 「やあよく来たな」ひどく愛想がいい。 「いや立たなくともいい、そのままで、そのままでいやどうも君たちの素早いのには驚くよ。どうしてここが分ったかね」 「ビアズレイ・バリラの駐在地が分らぬようでは新聞記者は勤《つとま》りませんです閣下」 「おだててはいかん、――ところで、すっかり知れているのかね、それともまだ君だけしか知らんのか」 「僕だけでしょうな、恐らく」 「そいつは大手柄だ」「まず賞金ものでしょうか」 「その賞金を儂《わし》が出そうじゃないか、どうだね。さ、佐伯哲一君というね君は、どうだ賞金をこっちであげよう」 「買収ですか」 「ブルエ侵入は秘密行動で、いま情報を発表されては軍事上困るんだ、ひどく困るんだ。従軍記者の二人や三人暗殺しても、これは秘密を要するんだよ」 「暗殺なすったらどうです」哲一はにやりとした。 「僕一人ぐらいなら暗殺もへちまもない、一発ずどんとやればおしまいです――ねえ閣下、おやりになりませんか」 「君は冗談だと思うのかね?」将軍の眉がぴくりと動いた。と、哲一はすっくと立上るや上衣《うわぎ》の釦《ボタン》を外して、さっと両方へひろげ純白のシャツを将軍の前へさし出した。 「さあどうぞ」 「――――」 「日本では、冗談に人を暗殺するなどということは申しません、また暗殺されるくらいのことを怖れてこんな奥地へ従軍記者としてやってくる馬鹿者もおりません。さあひとつ思切《おもいき》ってやってみませんか」 「――まあ、まあいい、まあいいよ君」将軍は狼狽しながら制した「まあ上衣《うわぎ》を着給え。儂《わし》のいい過しだ、坐り給え」 「やれやれ、僕はバリラ将軍とはもすこし肝玉の太い人かと思ったら……」そういって、哲一は肩をすくめた。――いかにも人を見下げた態度である。しかし将軍はそれにさえ怒る気配がなかった。 「でも、僕を暗殺なさらないでいいことをしましたよ閣下」 「とは又――何故《なぜ》?」 「僕はブルエへ入る前にアジス・アベバから本社へ電報を打ってあったんです、三日内に帰らなかったらバリラ軍団で暗殺されたものと思ってくれと――あはははは」 バリラ将軍は手帛《ハンケチ》で額の汗を拭いた。 「さあ、もうこれで仲直りをしましょう閣下」 「仲直り――?」哲一は将軍の手を握った。 「そうです、僕は従軍記者ですから、閣下の戦略を妨害するような通信はいたしません」 「ほ、本当か?」「日本人は嘘はいいません」 「ありがたい、大いに助かった」将軍は固く哲一の手を握って、「それさえ承知してくれるならどんな便宜でも計ろう。ところでしばらくここに滞在するかね」 「左様、先ず――」云いかけた時、室《へや》の扉《と》が明《あ》いて、一人の将校が現われた。 「申上げます」「なんじゃ――」 「唯今《ただいま》マジ将軍から……」 「しッ」バリラは叱咤した「馬鹿者!」 「は!」「よし、いま行く――」 将校は蒼白な顔をして去った――哲一はすかさず、立上ろうとする、バリラに向って、 「いまマジ将軍とか云われましたが、あれはハイル・シラシエ・マジのことですか」 「ば、馬鹿な、君そんな」 「いや、失礼しました、僕はまたマジが叛乱を企んでいるという噂を聞いていたものですから、閣下と連絡をとりにきたのかと思ったのです」 「そんなことはないよ、ちょっと失敬」将軍は慌てて出ていった、――哲一はマジ将軍からの使者と聞いたので、さては昨夜の騎兵射殺のことがばれたなと思った。 「――とすると、油断はならぬぞ」頷いて、そっと椅子から立つと足音を忍ばせて廊下へ出た――右の方ではげしい人声がする、壁伝えに近寄ると――窪房《アルユーブ》に将軍と黒人が立って話している。 「――で、閣下の密使が射殺されているのを今朝、発見したのです」 「誰が射殺したんじゃ、わからぬか」 「それが、ひとつ妙なことがあるんです」 いいかけて黒人が、あっ[#「あっ」に傍点]! と叫びながら指さした――哲一を発見したのだ。その黒人こそマジ将軍の侍臣で、哲一とは顔見知りの男であった。 [#3字下げ]危地[#「危地」は中見出し] 「あッ」哲一《てついち》の姿をみつけた刹那、黒人使者はさっと顔色を変えて立竦《たちすく》んだ。 「どうしたんじゃ?」 バリラ将軍は訝《いぶか》しそうに使者と哲一との顔を見比べた。 哲一はしまった[#「しまった」に傍点]! と思ったが最早どうにもならぬ。しかし「どうにもならぬ」と気づいたときには持前の大胆な態度にかわっていた。そして大股に進み出ながら、 「やあ、君はハイル・シラシエ・マジの侍臣ユウカ君じゃないか」と云《い》った。 「ば、ばかな?」バリラ将軍が慌てて打消《うちけ》した。 「ばかな事をいう、マジの侍臣がここへくる訳がないじゃないか。これはその……あれだなあ君――あの、ブルエの州役人だ」 「そ、そうです」黒人使者も逆に狼狽していった。 「私はここの州の役人で、ハハガルという者です」 「やあ、それは失礼、僕はまたてっきりマジ将軍の侍臣かと思った。よく似ているんですよ。実にユウカにそっくりだ」 「黒人はみな似たり寄ったりさ」そういいながらバリラ将軍は黒人使者を促して居間の方へ急ぎ去った。 しすましたりと元の応接室へ帰ったが、さて考えてみると、第一歩は危く免れたがまだ危険は去ってはいない――。黒人使者は哲一を発見したのだ。 「待てよ、ユウカが驚いたのには二つの理由がある、奴は殺したはずの哲一が生きているのを見て驚いた、それから哲一がここにいたので、マジとバリラの密契を嗅ぎつけられたと直感して驚いた。この二つだ……勿論、あいつはバリラにそれを話す」 バリラから送った伝令騎兵を殺したのが哲一だということはすぐに分るであろうし、そして密書を読んだことも判明するに違いない、とすると――恐らくバリラは哲一を生かしておかぬとみなければならぬ。 「こいつは厄介な事になったぞ」哲一は思わず呻《うめ》いた。 なんとか無事に身をのがれる法はあるまいか。哲一は立上って扉口《とぐち》を覗いた――しかし、意外にも廊下には既に早く二人の番兵が、銃剣を手にして見張りに立っていた。 「くそっ、もう看視を始めたな」 ぴしっ[#「ぴしっ」に傍点]と指を鳴らせて引返《ひきかえ》した。 彼等は警戒を始めた、なにか非常手段を考えぬと彼等の手に落ちるのは時間の問題だ。哲一はさすがに苛立ちながら窓へよって外を見た、窓から見える内庭にも、剣の光る銃を肩にして二人の衛兵が看視に立っている――畜生、と思って引返そうとしたとき、ふと眼についたのは窓のすぐ外にある伝書鳩の鳩舎であった。伝書鳩――? 「まあ落着《おちつ》け、なにか有りそうだ……」 哲一はそう呟《つぶや》きながらしばらく思案していたが、何事か思いついたらしく、こっこり笑って頷くと――内庭にいる衛兵の動作をじっと見戍《みまも》っていた。看視兵は時折ちらと窓の方を見やりながら往《い》ったりきたりしている。哲一はじっとその歩数を計っていたが、やがて……衛兵がむきを変えた刹那、 「今だ」とばかり半身を窓から乗出《のりだ》して、鳩舎の扉《と》を明《あ》ける。同時に一羽の鳩を掴み出して後を閉め、さっと体を元へ戻した。これがほんの五秒ほどの間のことであった。 「これで用意はできた、あとはひと芝居うつばかりさ」 哲一がにやりと笑いながら、鳩の頭をやさしく撫でているとこへ、扉《と》が明いて誰か入ってくる――哲一が振返《ふりかえ》るとバリラ将軍だ。 「やあ……」といった哲一、なにを思ったか窓へいってさっと鳩を放した。 「な、何をする!」バリラ将軍は叫びながら窓へ走寄《はしりよ》って右手に拳銃を執直《とりなお》しながら、今しも舞上っていく鳩をめがけて。 だん! だん! だん※[#感嘆符二つ、1-8-75] 続けさまに射った。しかしそれは却《かえ》って鳩を追いあげるようなものだった。放されるが否や拳銃をあびせられたので、伝書鳩はすっかり驚き、必死に羽叩《はばた》きをしながら、石礫《つぶて》のように虚空へ舞上《まいあが》り、そのまま雲の彼方《かなた》へと飛び去ってしまった。 [#3字下げ]肚と肚[#「肚と肚」は中見出し] 「佐伯君、君は軍規を犯したぞ」 バリラ将軍は怒りに顫《ふる》えながら大股に詰寄《つめよ》った。 「戦時の通信は司令部の検閲を受けるのが規則だ、従軍記者の君がそれを知らぬはずはあるまい、返辞を聞こう」 「返辞は簡単です、僕は従軍記者として自分の生命を護ったのですよ、閣下」 「君の生命を――?」 「閣下は僕を檻禁《かんきん》し、今夜にも銃殺するつもりだったでしょう」 「そんな、そんな馬鹿なことが……」 「ざっくばらんにいきましょう、貴方《あなた》はいまマジの使者ユウカに僕が何者であるかを聞かれた、貴方《あなた》はマジ将軍との密謀が曝露《ばくろ》するのを怖れて僕を人知れず銃殺する決心をなすった――それくらいのことが分らぬと思いますか」 バリラは鋭い哲一の言葉にぐっと詰ったが、急に態度を変えて、 「そこで……左様、もし君のいう通りだとしたらどうするかね」 「改めて御相談です。閣下は僕を即座にも暗殺なさることができる、ところが僕の方にも一枚|切札《きりふだ》があるんです」 「マジとの密契かね?」 「それもありますね。しかしそんなことは僕の生命の代償にはなりません」 「外にもあるというのか」 「お聞きになりたいでしょうな……?」哲一は落着きはらって微笑した、バリラ将軍は肩をゆりあげて大股に壁の方へ歩いて行ったが、すぐに引返して来た。 「話し給え、君の切札は何だ?」 「マグダラ問題ですよ」バリラ将軍はびくっとした。 「な、なんとか……いったな君は……」 「改めて申上《もうしあ》げましょうか、伊太利《イタリー》のエチオピア遠征の真の目的、世界的の大陰謀、和蘭陀《オランダ》との秘密契約、恐るべき仮面――マグダラの接収問題です」 バリラ将軍は吃驚箱《びっくりばこ》の中のジャックのようにとび上った。よろめいた。瀕死の人のように喘いだ、幸いうしろに椅子《いす》があったので、将軍はそれに捉《つかま》って危く身を支えたが、そうでなかったら、殆《ほとん》ど倒れてしまうところだった。 「君は……君は……」 「左様、僕はいまの鳩にその仔細を書きしるして送りました、あの鳩は某地にいる通信員の手に入るでしょう、そして一週間のうちに僕が帰らなかったら、国際通信を通じて世界中の新聞紙に発表されます」 「いかん、そんなことはできん」 「しかし今となっては、閣下の力でそれを止めることは不可能です」 勝負は決した。大胆不敵な哲一の芝居はみごとに功を奏した。バリラ将軍は手帛《ハンカチ》を出して額の汗を拭きながら檻の中の虎のように、部屋の中をせかせかと歩き廻っていたが、やがて哲一の前に立止って「では一週間のうちに君が無事で帰れば、その秘密は保たれるというのだな?」 「繰返《くりかえ》して申すとおり日本人は決して嘘をつきません、閣下!」 「よし、それでは君の安全を、保証しよう、だが条件がつく――二十四時間以内に当地を退去して貰いたい」 「承知しました」 「それから、マグダラ問題は半ヶ年のあいだ秘密を守ってくれるよう」 「半ヶ年ですな?」哲一はにやりと笑った。 このまま退去してもブルエにきた収穫は充分あった。即ちビアズレイ・バリラの率ゆる飛龍軍団が、各国従軍記者の眼をくらましてブルエに侵入している事実、またハイル・シラシエ・マジと密契を交している事実が分ったからだ。しかし――哲一にはもう一つ知りたいことができた。 それは「マグダラ問題」と切出したときのバリラ将軍の驚きかたである。元来マグダラ接収の問題は伊太利《イタリー》と和蘭陀《オランダ》との秘密交渉であって、二三の重要な人たち以外には知るはずのない事件なのだ。さればこそバリラ将軍は倒れるほど驚いたのであるが、驚くところをみるとバリラは知っている。 知っているばかりではない。彼とマジ将軍とが密使を以《もっ》て交換した文書には明《あきら》かにマグダラの文字があった――とすると、或《あるい》はバリラこそマグダラ接収の責任者であるかも知れぬ。 新聞記者の鋭い頭で、早くも哲一は斯《か》く洞察した。 「これは迂闊《うかつ》に退去できぬぞ、なんとかしてマグダラ問題の策源を突止《つきと》めてやろう、立退くのはそれからのことだ」哲一はひそかに決心した。 [#3字下げ]不敵の策へ[#「不敵の策へ」は中見出し] その日午後一時、バリラ将軍は二人の衛兵をつけて哲一を送り出した。 「ボノ村の哨戒線まで護衛していけ、途中どんなことがあっても自由行動を許してはならんぞ、それからスラ峠を越すまで望遠鏡で看視するように」 バリラの命令は厳重だった。 哲一は出発した。ボノ村までおよそ五|粁《キロ》ばかりある。そのあいだ――森蔭、低地、丘上、あらゆる好位置に、飛龍軍団の屯営が散在しているのを見た。 「これは驚いた、戦時編成としても大掛りに過ぎる、ことに依《よ》ると飛龍軍団ばかりじゃないぞ――或は……」 或はこの方面に本当の主力を集中しているのではないか? 哲一の眼は油断なく観察を続けた。 ボノ村に着いたのは日没前一時間であった。哲一は哨戒司令部で一応身本検査をされたうえ、 「では向うに見えるのがスラ峠だ、真直《まっすぐ》にあの峠を越し給え」と司令官に言渡《いいわた》された。 哨戒線には狙撃兵が並び、望遠鏡が道のうえに据えられたのは一歩でも戻ったら射殺しようという威嚇である。哲一はその物々しい有様《ありさま》を見てにやにやしながら、 「どうも叮嚀《ていねい》なお見送りでありがとう。じゃあ諸君、またお眼にかかりましょう」と不敵な挨拶をして歩きだした。 日没は迫っていた、しかしスラ峠へ向う道は草原の中の広い坦道《たんどう》で、身を遮る木蔭もない、仕方なく哲一は真直に進んだ。 スラ峠の上まできた時、日が暮れて夕闇がたち始めた。 「さて、これからどうしよう」 哲一は足の疲れを休めるために、道傍の草に腰を下した。 「深夜十二時にはブルエの教会堂の前でアデラと会う約束がある。これから歩きづめに歩いても十二時までに帰るのは骨だ、おまけに厳重な哨戒線突破という仕事がある」 どうしようかと思いまどっていた時、道を蹶立《けた》ってくる蹄《ひづめ》の音が聞えた、哲一はさっと立上って音のする方を見やった――碧色の軍服を着けた士官と、従卒らしいのが、馬を煽《あお》ってやってくる―― 「や、和蘭陀《オランダ》騎兵だぞ」そう見てとった時、哲一の頭にはマグダラ問題の密使だな! という考が閃《ひらめ》いた。 「機会《チャンス》だ!」呟くと共に道へとび出した。 砂塵をあげて疾駆してきた二騎は、突然|行手《ゆくて》に人影があらわれたので、思わず馬足をゆるめる。哲一は高く手をあげながら、 「止れ」と伊太利《イタリー》語で叫んだ。 「何処《どこ》へ行くか?」 「バリラ閣下へ急使です」先頭にいた士官が近寄ってきて答えた。 「何処からきたか」 「ガロラシュ将軍の使者です」 「合言葉は?」 「獅子の爪」 ははあ此方《こっち》も「獅子の爪」か、と思った哲一、儼《げん》として命じた。 「下り給え!」 「え――? なんですって※[#感嘆符疑問符、1-8-78]」 「この頃スパィが多いので一応身体検査をするんだ、早く!」 士官は馬を下りた。 「こっちへき給え」哲一は士官を伴って傍のエニシダの茂みへ入った。従卒は道の上で待っている。 「君の名は――?」 「少尉ベニトリ」 「よし、徽章《きしょう》を見せ給え」 少尉は上衣《うわぎ》の裏をかえそうとした。刹那、哲一は右手の拳を力任せに、がん[#「がん」に傍点]と少尉の顎へ叩きつけた。 「あっ」よろめくところを左手の拳で胃腑の上へ猛烈なストレート、そらっ! 「ぐう」ベニトリ少尉は低く呻いたまま前跼《まえかが》みにのめって気絶した、哲一はすばやく少尉の軍服を脱がせて着込み、剣を帯《つ》け拳銃を釣ってから、 「おーい、従卒!」と呼《さけ》んだ。 道の上に馬を預ていた従卒が声を聞きつけて馬を下りエニシダの茂みを分けてくるところを、 「此方《こっち》だ!」と呼止《よびと》め、振返るところへ、 「そら!」とばかり素早いパンチ、む! とよろめくのを踏込《ふみこ》んで衿を取ると、捻じ倒しながらみごとに絞めおとした。 [#3字下げ]深夜の出来事[#「深夜の出来事」は中見出し] 少尉と従卒を厳重に縛りあげ、エニシダの茂みの奥へ引摺っていった哲一は、少尉の上衣《うわぎ》の中から密書を取出《とりだ》して披《ひら》いた――夕闇は濃くなっていたが月が耀《かがや》きはじめていた。密書は伊太利《イタリー》語で、 [#ここから2字下げ] 余は十七日にマグダラへ着く予定なり、それまでにタト湖を占領され度《た》し、マジ将軍の身辺、注意を要す [#地から1字上げ]ガロラシュ ビアズレイ・バリラ閣下 [#ここで字下げ終わり] 「ははあ」哲一は冷笑した。 「十七日にマグダラで二人が会見するんだな。よし、それでは悪戯《いたずら》をしてやろう」 哲一は着ている少尉の上衣《うわぎ》から万年筆を抜取って、十七日というのを二十七日に書直《かきなお》した。 「これで両将軍の会見はお流れだ――しかしマジ将軍の身辺に注意しろとは可の事だろう、マジは彼等の共謀者ではないか」 暫《しばら》く考えたが、哲一にはその理由が分らなかった。 「まあいい、兎《と》に角《かく》これで堂々とブルエへ戻れるぞ」 哲一は少尉の乗馬へ乗った。 夕月の道を疾駆すること半|粁《キロ》――哨戒線ま近へ来ると、哲一は帽子を眉深《まぶか》に冠《かぶ》り、右手はいつでも拳銃《ピストル》へ行く用意をしたまま、馬をゆるめて司令部の前にかかった。 「止れ」二人の番兵が銃を擬して叫んだ。 「何処《どこ》へいくか」 「バリラ閣下へ急使です」 「何処《どこ》からきたか」 「ガロラシュ将軍の使者です」 「待って居れ」番兵の一人が司令部へ走っていった。司令部ではバリラ将軍へ電話をかけたらしい、間もなく若い士官が馬に乗ってきた。 「ガロラシュ閣下のお使者ですか」 「そうです」 「御案内申します」 哲一は困った、案内役がついている以上、どうしても本営へ行かねばならぬ。バリラに会えば正体を発見されるのは分りきっているのだ。弱ったなと――思ったが、今更《いまさら》どうにもならなかった。 「御苦労さまです」そう答えて駒を並べた。 馬は前後して駈けだした。本営へ着くまえに何とかして相手をまか[#「まか」に傍点]なければならぬ、哲一はあれかこれかと策をめぐらせたが、途中には軍団の屯営や哨兵がいるのでどうにも手を出す機会がなかった。 「だいぶ多数の軍隊ですな」哲一が振返って訊《き》いた。 「そうです」 相手は馬を並べながら自慢そうに、 「この辺に屯営しているのはソラノ砲兵師団です。右手の低地にはヴァンダー将軍の戦車隊の精鋭がいます。カルゾー飛行連隊も、近衛《このえ》龍騎兵師団も揃っています」 「すばらしい勢力ですな」哲一は内心の驚きを隠しながら、 「それでは総攻撃の準蒲は出来ているのですね――いったい何日《いつ》始めるのですか」 「さあ、それは……」 さすがにそこまでは云わなかった。 しかし哲一には事情が判明した。伊太利《イタリー》軍はたくみに世界の視線を東部戦線、北部戦線へ集めながら、実は密々裡に主力を西部へ集結し、一挙にタナ湖からマグダラまで占領しようとしているのである。 「やあ、本営の灯が見えますよ」 若い士官がそういって指さした。なる程、ブルエの市街の灯がちらちらと見え始めている、哲一は、 「あれですか……」 と云ったが、不意に馬を止めた。 「どうしました」 「ひどく腹が痛み始めて――」 哲一は馬を止めた。 「もうすぐ本営ですが」 「どうも我慢が出来ません、なにしろ営舎を出るときから痛んでいましたので。すみませんがちょっと休ませて頂きます」 「それは弱りましたな」 哲一は馬から下りて、窪地の叢《くさむら》の中へ跼《かが》みこんだ。若い士官も気遣わしそうに馬を下りようとする――と、その時であった。二人の来た方から戞々《かつかつ》と馬蹄の音が迫ってきたと思うと大声に、 「そこにいるのはマーカス少尉か」 と叫ぶ声がした。 「そうだ、誰だ」 「一緒にいる使者を逃がすな、そ奴《いつ》はスパイだぞ!」 「なに――?」 「ガロラシュ将軍の使者二名はスラ峠で縛られていた。そ奴《いつ》がやった仕事だ逃すな」 砂塵をあげて四五人の騎兵が殺到した。ああ、早くも事は露顕した――哲一は叢のなかで思わず「しまった」と叫んだ。 [#3字下げ]捕虜[#「捕虜」は中見出し] 「その叢へ入った」マーカス少尉が夢中で叫んだ、駈けつけてきた四名の伊太利《イタリー》士官は、言下に馬首をかえして、「それ!」とばかり馬を乗入れた。 哲一は奮然、右手に拳銃を抜取《ぬきと》って立ち、どっと叢を蹴立ってくる先頭の一人を狙って射った――が、意外にも、 カチリ! と撃鉄の音がした許《ばか》りである。 「しまった」ガロラシュ将軍の密使から奪ってきたまま検《しら》べずにいたが、拳銃《ピストル》には弾丸が装填してなかったのだ。くそっ! とばかり拳銃《ピストル》を捨てて洋剣《サーベル》を抜いた。しかし――その時すでに馬を乗入れてきた士官たちは、拳銃《ピストル》をつきつけながらぐるりと哲一を取囲《とりかこ》んで、 「剣を捨てろ!」と喚きたてた。「命令に反《そむ》くと容赦なく射殺《うちころ》」すぞ!」 絶体絶命である、哲一は下手にもがいても無駄だとみたから、潔く洋剣《サーベル》を投出《なげだ》して、どうでもしろと云わんばかりにむんずと腕組をした。 「よし、神妙だ」マーカス少尉が馬を寄せてきて、「さあ此方《こっち》へこい、我々の先へ立って歩くんだ逃げようとでもすればすぐ射つぞ」 「何処《どこ》へいくんだ?」 「君の会いたがっていたビアズレイ・バリラ閣下の本営さ、なに歩いたってすぐだ――さあ行け!」 哲一は観念して歩きだした。道は真直にブルエの市街へ入った。哲一の左右に二騎、背後に三騎いずれも拳銃《ピストル》を擬して護衛する、さすがの哲一も最早どう逃れる術《すべ》もなかった。と――市街の四辻にある大教会堂の前にさしかかった時であった。会堂の円柱の蔭のところから、突然、 「あ! 哲一――」と叫ぶ声がしたのである。 哲一はぎょっとした。そこには深夜十二時に会おうとかねて約束したとおり豹の頸を抱えながら土人娘のアデラが身をひそめていたのである。 「アデラ、来てはいけない!」哲一は土人語で叫んだ、「隠れていろ、動くと射殺されるぞ」 「なにを喚くんだ」マーカス少尉が慌てて哲一を制した。彼には土語が分らなかったので、言葉の意味は通じなかったが、附近にいる仲間と合図を交しているとでも思ったのだろう。 「黙れ、黙らぬと射つぞ」と拳銃《ピストル》を差向《さしむ》けた。哲一は素早く会堂の方を見やったが、幸いアデラは哲一の云いつけどおり、円柱の蔭に身をひそめたので、士官たちには発見されずに済んだ。ほっとしたが、同時に妙案を思いついて、 「あとを跟《つ》けてこい」ともう一言大声に叫んだ。刹那! 「黙れー※[#感嘆符二つ、1-8-75]」といってマーカス少尉が拳銃《ピストル》を一発ダン[#「ダン」に傍点]と放った。頬をすれすれに掠《かす》め飛ぶ弾丸――哲一はにやり笑って振返ると、 「おい君マーカス少尉、なにもそんなに脅かすことはないよ、いまのは僕の欠伸《あくび》さ」といって平然と歩き続けた。 暫くいくと、向うから十二三人の士官が馬をとばしてやってくるのと会ったマーカス少尉が声をかけると、馬足をゆるめて近寄ってきたのはバリラ将軍であった。 「やあマーカス少尉、いま哨戒部から電話があった、スパイは――?」 「ここにおります」 「こ奴か」バリラ将軍は馬から下りて、つかつかと歩み寄ったが、哲一の冠っていた軍帽をいきなりぱっとはね飛ばすや、 「おお、やっ張《ぱ》り……君だったか」 「お説の通りです閣下」哲一は傲然と胸を張った。バリラ将軍は忿怒《ふんど》のあまり大地を踏みたてた。将軍の長靴で拍車が音高く鳴った。 「お説の通りだって? くそっ[#「くそっ」に傍点]、君はよくもこのバリラを阿呆《あほう》にしたな、伝書鳩を通信員に放ったなどと子供|騙《だま》しのような嘘をつきおって、――あの伝書鳩はわが軍のもの[#「もの」に傍点]で、さっき鳩舎へ帰ってきたぞ」 「あっはははははは」哲一は腹を抱えて笑いだした、「帰って来ましたかあの鳩が、それで、ようやく僕の奇計《トリック》が分ったという訳ですね、いやどうもあはははは」 「此奴《こやつ》を曳《ひ》け、銃殺だ!」バリラ将軍は喉も裂けよと呶鳴《どな》りたてた。 [#3字下げ]マジの手で銃殺[#「マジの手で銃殺」は中見出し] 本営へつくと同時に、深夜にもかかわらず直《ただち》に哲一は軍法会議へまわされた。――哲一は、新聞記者の身分証明もあるし、また従軍徽章も持っていたから、例《たと》えスパイと断定されても銃殺ときまるまでは五日や一週間はかかるものと高《たか》を括《くく》っていた。しかし会議は厳酷に行われ、意外にも夜明け前に銃殺を執行すべしということに決定した。 「この軍法会議は不当だ!」哲一はさすがに昂奮して叫んだ、「僕は一新聞記者に過ぎない、スラ峠でガロラシュ将軍の密使を襲い、再びブルエへ戻ってきたのは、戦況を観察せんがためであって、これは新聞記者として多少のやり過ぎという外に意味はないはずである――なに[#「なに」に傍点]を以てスパイと決めるのであるか伺いたい」 「何をつべこべいうか」バリラ将軍が喚きたてた、「軍の秘密行動を探ろうとする奴は、新聞記者であろうと従軍武官であろうと、スパイと認めて処刑するのが軍の規律だ――檻房《かんぼう》へ曳いていけ」 「無法だ、そんな馬鹿な理窟《りくつ》が……」 「おい、何をぐずぐずしているか、早く檻房へ伴《つ》れていけ、夜明け前に銃殺だ――執行官は――」とバリラ将軍が室内を見廻した時、表に面した扉《ドア》が明いて大きな声が響いた。 「その執行は私が引受けよう」 会議に列していた将官たちは、不意の声に驚いて扉《ドア》の方を見た。哲一も思わず振返ったが――実に意外な人物を発見した。 「あっ、ハイル・シラシエ・マジ※[#感嘆符二つ、1-8-75]」と眼を瞠《みは》った。バリラ将軍はそれと見るより議長席からとんで下り、急いでマジ将軍の手を握りながら、 「やあ、ようこそマジ将軍、今夜おいでになるとは思いませんでした」 「しかし、きていいことをしましたわい」マジはっかつかと哲一の前へ進みよってくると、さも憎さげに肩を小突いて、 「こら小僧、貴様は青《ブルウ》ナイルでまんまと儂《わし》の手から逃れ居ったが、今度はどうやら運命のどたん場らしいのう――どうじゃ」 「国賊!」哲一はたった一言、火のような一言を叩きつけたきり顔を外向《そむ》けた。 「はっはっは、それが貴様の最期の科白《せりふ》か、のう――バリラさん、此奴《こやつ》には儂《わし》も恨みがある、銃殺するなら儂《わし》に任せてくれんか」 「結構ですな」バリラは心中しめたと思った。自軍の手で銃殺するのはいいが、新聞記者のこと故もしこれが世に知れでもすると問題になる、だから秘密のうちに処刑しようと思ったのだが――マジ将軍の手に任せてしまえば責任が免れる、早くもそう考えて、 「それではお任せいたしましょう、だが刑は夜明け前に執行して頂きたいのです」 「なに即刻やってしまおう」マジは簡単にいってのけた。 「こんな小僧にまごつかれては迷惑じゃ、これから儂《わし》の陣営へ伴《つ》れていって銃殺し、屍体《したい》は獅子《ライオン》にでも食わせてやるさ」 「どうぞお好きなように」バリラはお世辞たらたらである、マジ将軍は従者の方へ振返って、 「この小僧を縛れ!」と命じた。 言下に二人の屈竟《くっきょう》な土人がよってきて、うむをいわせず哲一をぐるぐる巻に縛りあげた。事ここに至っては抗《さから》っても最早無駄である。哲一は黙ってするままに任せていた。 「では処刑がすんだら会いましょうわい」 「お待ちして居ります。ハイル・シラシエ」 「そいつを引摺ってこい」 マジ将軍は従者に命じておいて、大股に外へ出ていった。 哲一は外に出ると、一頭の痩馬の背に乗せられた。先頭にマジ、従者十四五名が前後左右を取囲んで伊太利《イタリー》軍の本営を出る――丘へ登って、西へ西へと道を急いだ。 哲一は馬上に瞑目したまま自分の運命を考えていた。マジはどこで銃殺を決行するだろう。陣営と云ったが彼はこの附近に軍を進めているのであろうか――あの「東阿の老虎」とレわれたカデロ将軍はどうしているか? …… 「停れ!」マジの叫びが聞えた。眼を明いて見ると大きなユウカリ樹林の中である、遠方此方《おちこち》の樹間《このま》に篝火《かがりび》がちらちらと揺れているのが見える。 「そいつを下せ、眼隠しをしろ」 哲一は馬から引摺り下された。 「僕は日本男子だ、眼隠しなどは要《い》らん。このまま銃殺しろ」哲一は叫んだが、従者の一人は縛られて身動きのならぬ哲一を押えつけて、しっかりと両眼を縛ってしまった。 「よしあの樹の下へつれて行け」 [#3字下げ]驚くべき事業[#「驚くべき事業」は中見出し] 哲一は樹の幹に背をつけて佇立《ていりつ》した。 「右へ散れ、銃を執れ――」マジの声が聞えた。 もう最期である、男らしく死のう! 哲一は両手を組み胸を張った、海波万里故国を遠く距《はな》るる東阿の一隅に、佐伯《さえき》哲一はいま従容《しょうよう》として死につくのだ。 さあ射て! と銃声を待ったが、マジの命令はなかなか発せられぬ。どうしたのかと訝っていると、誰か此方《こっち》へ歩いてきて――ぽんと哲一の肩を叩いた。 「佐伯君、もう眼隠しはいらんぞ」 といいながら、哲一の眼隠しを脱《と》った者がある。 「はははは驚いたかね、儂《わし》じゃよ」 「え――?」夢心地で見ると、意外も意外、そこには東阿の老虎ハイル・シラシエ・カデロが立っていた。 「や! カデロ閣下※[#感嘆符疑問符、1-8-78]」 「如何《いか》にも儂《わし》じゃ」 「これは、どうした訳ですか」と見廻すと、向うにマジ将軍が立っている、哲一は土人の一人が縄を切放してくれる間も、もどかしげに、 「ああ彼処《あすこ》にマジがいる、叛逆者、国賊、伊太利《イタリー》軍への内通者マジがいます閣下」 「まあ落着け佐伯君」 「いえ、彼は閣下の生命《いのち》を狙いました。青《ブルウ》ナイルでは僕を射殺しようとしました。またビアズレイ・バリラとのあいだに密計を企てた事実を現に僕がつきとめています」 「みんな計略じゃ」 カデロ将軍の言葉は雷のように強かった。 「え? 計略、計略――?」 「そうじゃ、マジは敵軍に内通すると見せて、実は伊大利《イタリー》軍の中央へ軍を侵入させ、時機を見て逆に伊軍の中央で蜂起する必死の計略をたてたのだ」 「そ、それは本当ですか?」 「――証拠を見せようかの」マジ将軍が大股によってきていった、「さあ此方《こっち》へきてごらん」 哲一はまだ半信半疑であったが、いわれるままにマジ将軍についていった。力デロも一緒に密林の中へ入る――暫くいくと、一本の巨《おお》きな樟樹《くすのき》があって、梯子《はしご》がかかっている、それを登ると上には木を組んだ頑丈な望楼が出来ていた。マジ将軍はその上に立つと右手で柱の一部を押しながら、 「彼方《あっち》を見給え」と伊太利《イタリー》軍の陣営の方を指さした。哲一が見ていると、待つほどもなく闇の彼方《かなた》に、ぽつりと灯《ともしび》が見えた。 「三度動くぞ」マジがいいながら、柱の一部を三度押すと向うの灯《ともしび》が三度動いた。 「分ったろう、彼処《あそこ》に儂《わし》の軍勢が二万人いるんだ、合図さえすれば、一部は火薬庫、飛行機格納庫に火を放ち、一部は騎馬部隊の馬を全滅させ、一部は本営を襲撃するんだ、そこへカデロの指揮する五万の精鋭が突撃して一挙に粉砕しようという訳さ……」 「しかも儂《わし》の軍勢はすでに揃っているよ」側からカデロ将軍がそういって、哲一の肩を叩き、右手の渓谷を指さし示した。見ると密林地帯の西、デブラ・マルコユの渓谷にかけてちらちらと無数の篝火がまたたいている、仔細に見れば篝火にうつって馳駆《しく》する馬、武器を執る兵たちの姿が活気満々としているではないか。 「マジ閣下」哲一は思わず低頭した。 「どうかお許し下さい、国賊などと申上げた言葉を潔く取消します」 「いや詫びるには及ばんよ、君が罵れば罵るだけ、バリラの奴は儂《わし》を信用したのだ。これで儂《わし》とカデロの計画もいよいよ完成した、あと一時間すれば総攻撃を開始する運びになっている――その時に君にもひと働き頼むぞ」 「ええ? ではもうやるのですか」 「一時間経つと伊太利《イタリー》軍の火薬庫が爆発する、それが総攻撃開始の合図だ」 「ああ知らなかった」哲一は呻いた。 計りも計ったり。世界の新聞紙は、エチオピアの領主が伊太利《イタリー》軍へ降伏したことを度々《たびたび》報道している。現に東部戦線でも二人の老将軍が五万の兵と共に伊軍に投降したことを報じている。しかしそれは表面のことなのだ――その事実は如何? その事実は? 驚くべし彼等は独特の戦法を以て敵に降《くだ》り、その軍を敵地の中央に停屯せしめて、一朝時期到るや蹶起《けっき》敵軍の中央|攪乱《かくらん》という驚くべき策戦《さくせん》に出るのだ。伊軍……果してこの密謀を知るや否や、一時間の後に迫ったブルエの奇襲戦こそその成否を決する試金石であろう。 「哲一……哲一は何処《どこ》――?」 突然、樹の下で呼ぶ声がした。 「あ、アデラだ」 聞くより早く哲一は梯子をかけ下りた。 [#3字下げ]獅子王旗の下に[#「獅子王旗の下に」は中見出し] 樹の下には土人娘のアデラが、豹を伴《つ》れて息せきながら立っていた。 「おおアデラか」 「まあ哲一、生きていたのね」アデラは狂喜して哲一に縋《すが》りついた。豹のドラも懐しそうに、哲一の体へ身をすりつけるのであった。 「どうして助かったの、私もう哲一に会えないかと思って泣きながらきたのよ」 「もう大丈夫だよ、実に意外なことになったんだ。お聞きアデラ――おまえの祖国エチオピアは救われるんだ」 「なんですって、本当? それは」 「今こそみんな打明《うちあ》けてあげる」哲一は元気いっぱいに話した、「伊太利《イタリー》がエチオピアを攻めるのは、本当はマグダラが欲しいんだ。おまえも知っている通りマグダラは古くからエチオピアの聖地といわれていただろう。その意味はね、彼処《あそこ》には二千年以前に発見されたダイアモンド鉱山があるんだ、おまけに無尽蔵といわれる石油鉱もある、それを手に入れようとして伊太利《イタリー》軍が侵入してきたんだよ――そして一方では、いま租借権を持っている和蘭陀《オランダ》と譲渡契約を進めていたのだ。しかし伊太利《イタリー》はこれを他の国に知られるのを嫌って、東部と北部の戦線をひろげ、世界の視聴を其方《そちら》へ集めておいて、事実は一挙にマグダラを攻取《せめと》るべく、ブルエにその大主力を集結しているんだ」 「では彼処《あそこ》にいたあの沢山《たくさん》な軍隊がそれなのね?」 「そうだ。しかし、此方《こっち》はすでにその裏をかいている、もう一時間もすれば……」と云いかけた時、頭上からカデロ将軍の叫ぶ声が聞えた。 「佐伯君、時間を繰上げたぞ」 「え? どうかしたんですか」 「いま本営から灯火信号があった。時機よし、というんだ。やるから見ておれ」 「アデラ、彼方《あっち》を見るんだ」 哲一が急いでアデラに方向を示した時、伊太利《イタリー》軍の陣地に当ってバーッ! こ凄《すさま》じく大きな火柱が、天に届くかとばかり立昇る、同時に地軸も裂けよと、 ずずずずん※[#感嘆符二つ、1-8-75] 大爆音が空気を劈《つんざ》いて聞えた。 「あっ※[#感嘆符二つ、1-8-75] やったぞ※[#感嘆符二つ、1-8-75]」 「なに、なに哲一※[#感嘆符疑問符、1-8-78]」 「伊太利《イタリー》軍の中央に侵入したマジ将軍の兵が蜂起したんだ、あれは火薬庫の爆発だ」 「まあ、万歳※[#感嘆符二つ、1-8-75]」アデラが思わず双手をあげて叫んだ。 その時つづいて起る爆発、だーん、だーん、だーん※[#感嘆符二つ、1-8-75] 飛散《とびち》る火花、火柱、三ヶ所の飛行機格納庫が爆破されたのである。同時に望楼の樹上高く、 ターン! と赤く狼火《のろし》が打あがった。マルコユの渓谷をゆるがして、どーっとあがる潮《うしお》のような鬨声《ときのこえ》、狼火《のろし》を見て渓谷に待機していたカデロ将軍の軍勢が進撃を始めたのだ。 [#ここから2字下げ] 進め獅子王旗の下に 祖国を狙う豺狼《さいろう》 悪鬼魔族の輩を撃滅せよ [#ここで字下げ終わり] 烈々火のごとき進軍歌が起った。見よ、渓谷を馳《は》せ登ってくるエチオピアの精鋭、白馬を駆って突進する勇敢なる騎兵部隊を。 「さあ、出発だぞ佐伯君!」望楼から下りて来たカデロ、マジ両将軍は、部下に馬を曳かせてひらりとまたがった。哲一も与えられた馬に乗る、 「私も行くわ」とアデラが、いうより早く哲一の鞍の前壺へとび乗った。 「進め!」マジ将軍が大きく手を振った。言下に密林をゆるがして幕下の勇士一千が、馬首を揃えて現われる――その先頭に、若きマジの息子が、獅子王旗を捧げて進んだ。 見渡せば――伊太利《イタリー》軍の陣営は焔々《えんえん》たる火に焼かれて、恐ろしい混乱に陥っている。そのまま唯中《ただなか》へ向って、獅子王旗を高くなびかせつつ、エチオピアの精兵は猛然と突撃を開始した。 ああ見よ、雌伏一年のエチオピア軍は、遂《つい》に起《た》って伊軍主力を撃破せんとする、見よ、見よ、火薬庫を爆破され、飛行機を失い、馬匹《ばひつ》を喪《うしな》った伊太利《イタリー》軍は、混乱の虚を衝《つ》かれたところへ、逸《はや》りに逸ったカデロ軍の猛襲にひと堪《たま》りもなく潰走を始めた。 凱歌はあがった、獅子王旗は今、伊軍本営の跡に高く高くなびいている――凱歌、凱歌、天地をどよもす凱歌。遂に伊軍はブルエを放棄したのである。 ブルエの敗戦が伊太利《イタリー》軍にいかなる衝撃を与えたかは、その後|伊太利《イタリー》軍が頓《とみ》に侵入をしなくなったことて分るだろう。ビアズレイ・バリラは本国へ召還され、代ってマッジ大将が赴任した。しかし、いずれの戦線も、今は早《はや》戦気を失って、唯これ戦線を守るに必死である。 「どうだね佐伯君」ブルエ大会戦から一月後。首都アジス・アベバの邸《やしき》で、カデロ将軍と哲一が話していた。 「ブルエは愉快だったのう」 「全くですあれで伊太利《イタリー》は骨身にこたえたでしょう――それから今朝の新聞でみると、国際連盟ではいよいよ伊太利《イタリー》に石油断交をすることに決定したそうですよ」 「はっははは、ムッソリニ先生、ブルエの敗戦といい経済封鎖と云い、さぞあの大きな口をひん曲げて渋い面をしとるじゃろう」 「もう伊・エ戦争もこれでけりでしょう」 哲一はそういって大きく肩を揺《ゆす》りあげた。庭先ではあのアデラが、豹のドラを相手にのどかに遊んでいる――空は晴れて一点の雲もない。 底本:「山本周五郎探偵小説全集 第六巻 軍事探偵小説」作品社 2008(平成20)年3月15日第1刷発行 底本の親本:「少年少女譚海」 1935(昭和10)年12月~1936(昭和11)年4月 初出:「少年少女譚海」 1935(昭和10)年12月~1936(昭和11)年4月 ※底本は、物を数える際や地名などに用いる「ヶ」(区点番号5-86)を、大振りにつくっています。 ※「阿弗利加」に対するルビの「あふりか」と「アフリカ」の混在は、底本通りです。 入力:特定非営利活動法人はるかぜ
https://w.atwiki.jp/bokunatsu/pages/40.html
ぼくのなつやすみ 晩ごはんクイズ 月日 晩ごはんクイズ回答 8/1 カレー 2 ハンバーグ 3 トンカツ 4 春巻き 5 刺身と天ぷら 6 ロールキャベツ 7 オムライス 8 カレー 9 チャーハンと酢豚 10 スパゲティ 11 すずきのムニエル 12 トンカツ 13 刺身と天ぷら 14 ハンバーグ 15 カレー 16 スパゲティ 17 オムライス 18 ロールキャベツ 19 チャーハン 20 トンカツ 21 ハンバーグ 22 お寿司 23 刺身 24 春巻き 25 オムライス 26 スパゲティ 27 チャーハン 28 ロールキャベツ 29 カレー 30 すずきのムニエル
https://w.atwiki.jp/qook37/pages/37.html
赤白なます フードプロセッサ <材料> 大根 1/2本 ニンジン 1/2本 ゆずの皮 1コ分(千切り) A{ 塩 大1 さとう 1/2C 酢 1/2C } 赤とうからし 塩 <作り方> 1. 大根、ニンジンはFPのシュレッダーで細切りにし、塩をふりしんなりさせ、水気をきる。 2. Aと1をあわせ、ゆずととうがらしをあわせる。 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。
https://w.atwiki.jp/ishitubute/pages/314.html
『なまけもの』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
https://w.atwiki.jp/takarajimazbarbaros/pages/49.html
501 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15 19 00 ID 4Tu/3WF2 499 任天堂もこれにはやられたと思ってるんじゃないかな 502 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15 23 27 ID VuZCEd6D このスレを仕事中に見てると、やりたくてしょうがなくなるんだが 家に帰るとメテオをやってしまう。未だに未開封だ。 503 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15 31 36 ID VC/cry36 ゼルダそうとうハードル上げられた感じがする。 その分期待値も上がりまくりだけど。 504 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 15 33 41 ID z6Tin6+f 昨日森のボスのところでバグった。 山の反対側(画面右側)にベルでボスを呼ぶ ↓ すぐ洞窟内に引っ込んで、??となったボスを引き留め ↓ 背後に回りこむ為に洞窟を逆戻り ↓ 水を溜めたとこに潜って反対側に上がろうとしたら、ザックがバタバタ泳いでる姿勢のまま空中浮遊。 そのままポインタを上に持っていったら、当初水が溜まってた水がめの辺りまで浮遊。 もう一度、水の中に入り直したら、今度は普通に上陸。そのままステージクリアまで問題なし。 面白かったけど、フリーズとか致命的なバクじゃなくて良かった。 505 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16 09 36 ID D+2qeEwN やってみた方どうですか? 神ゲーなら折角だから 買ってみようとおもうんですけど 506 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16 15 43 ID z6Tin6+f 神ゲーかどうかは人それぞれの判断。 これを言い始めると荒れる原因にもなりかねない。 自分は買おうか悩んでる人がいたら、迷わず背中を押して差し上げようと思う秋の夕暮れ。 507 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16 26 11 ID VC/cry36 謎解き好きならお勧め。 508 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16 28 48 ID JZU5mAap 神ゲーではないが良ゲーってのがほとんどの人の意見 509 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16 32 22 ID qtiBUl6b 丁寧に作ってある印象 不満点がないわけではないけど、この手のゲームにありがちな ”同じ事を何度も繰り返すストレス”をあまり感じないで済むのは、 演出の濃すぎず薄すぎずのバランスが良いからだと思う 510 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 16 56 29 ID O6JSFK7f リトライ時にロードが無いのも細かいが重要なポイント 511 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 17 08 47 ID z6Tin6+f あれは、ザックー待ってよーのアニメの間に読み込んでるんかな? いずれにしてもリトライはストレスは感じないね。 ・図鑑の目次開く時 ・オコリンボに話しかけて地図開く時 自分はこの時に微妙な間を感じる。NowLoadingが出ないから余計そう思うのかも。 512 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 17 49 18 ID 9A/eJgKc 死んで最初に戻る仕様は別に要らなかった感じもするなぁ。 一発死の要素でプレイ時間が無駄に伸びた印象は多少ある。 511 「待ってよー」は地味にスキップできるよね。 513 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 17 58 53 ID eXWKmbJe RPGとか謎解きアクションって一回オールクリアしちゃったらやることがなくなってすぐ売りに出されることが多いけど 今のところ宝島Zに関してはまだ中古で見かけないな。それほど裏面もやりこみ要素豊富なの? 514 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 18 07 31 ID 0JuRZfIt http //www.nicovideo.jp/watch/sm1415135 この動画に釣られて飛んできました。 年末のソフトラッシュがあるから中古での検討をしておく 515 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 18 12 39 ID J+4Zct5o ガチでおもろいなこれ Wii10本以上買ってるけど飛びぬけて一番や 516 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 18 16 40 ID PfkBRJTm 513 単に売れてないから 517 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 18 18 53 ID J+4Zct5o あと、こんな短期間でクリアするのは購入者の中でも一握りだしな 518 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 18 22 41 ID dXebKD+n 513 2週目以降の新要素もあるようだけど 一度クリアしたら、もう遊ばない人も多いと思われるので そのうち中古で出回るから安心して 519 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 18 41 59 ID tkkbtxpj 新感覚AVG『宝島Z』プロデューサー・竹下氏にインタビュー! 新しい工夫に注目! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/10/31/ffe7eab6730c69017f54afc5342b2557.html 520 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 18 42 47 ID U6ly4R2N 518 でも普通に売れて欲しいソフトなんだよね できるなら新品で買ってあげて欲しい あれ、ってか「あるようだけど」ってどういうこと? 今後カプコンにやって欲しいことは 続編を出すこと、街があって会話ができること クリア後のエキストラで何度も遊べるランダムダンジョンを追加 を是非やってもらいたい 521 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 06 29 ID ccSADUWA みんなで中古・値崩れを待とー てことでしょ 522 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 21 40 ID /FXahHhG 続編は欲しいね 次は50ステージくらいかな 最終面みたいな広いのはいらない 523 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 32 23 ID tkkbtxpj そうだね、ただ広いだけのステージよりも、コンパクトにまとまっていながらも、 きちんと謎がとけると、ピタッピタと当てはまっていく感覚がある面の方が好きだな。 524 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 38 38 ID JZU5mAap 俺は糞ゲーは即売るが、良ゲーはどんなゲームであれ 手元に残しておきたい派だから 宝島Zは売らんけどな 525 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 40 47 ID ck2PAhD3 522-523 同意くん 526 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 41 40 ID TcCyGGjI 神ゲーとまでは思わないが、決して買って損はないゲーム。 「良ゲー」とか「おもしろい」というのがこれほど表現としてピッタリあってるゲームは珍しい。 初めはクリアしたら売ってマリギャラの資金にするつもりだったが、 クリアして出来の良さに感心して売らないことにした。 527 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 42 12 ID JZU5mAap ステージ数はもう少し多い方がいいな ちょっと少ないなぁと感じた 528 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 50 25 ID tkkbtxpj 527 続編が出るなら、ステージ増えてるといいね。 買う前に考えていたよりも、ずっとボリュームがあったから満足ではあるんだけど とにかく謎解きを考えるのが楽しかったから、もっともっとやりたいって気分なんだ。 520 のいうような、ランダムダンジョンはいらないけど。 やっぱり、開発者が工夫を凝らして作った謎が あちこちに有機的に配置されているから面白いんだと思う。 謎がポコポコ、あるのを一つずつ解くだけでは ステージクリアした後、あんなに爽快な気分に浸れないと思う。 クリア後のおまけだとしても、蛇足になりそう。 529 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 19 55 12 ID +IvZvqAo これ傑作 Wii持ってて良かったとマジで思った一本! 530 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20 12 31 ID EvD5dq1p 本当に面白い。 三交代勤務だから、二直前とか夜勤前とかにやってる。 自分で時間を決めておかないと、際限なくやり続けそうで怖い。 まあ、際限なくやり続けると凡ミス連発ではまるんだけどな。 531 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20 21 37 ID U6ly4R2N 528 ああ、確かに あの一本筋通った謎解きがよかったんだよな ランダムは稚拙だった 宝探しが楽しいから、もっとそういうの欲しいなと思ってしまったw 532 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20 22 26 ID 9ETUlyLz せっかくそのステージの最後あたりまできたから もったいないと思いつつもプラチナチケットをつかった・・・ でもまた失敗してしまい、もう一枚使ってるから、ここは引き返せないと 思いつつもう一枚・・・そしてもう一枚・・・気づいたら5枚も使ってた・・ くやしいっ!!!ビクビクッ 533 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20 27 52 ID dSFGBFMx 504 水中関係でバグがあるみたいだね 俺は巨大魚の所で空中浮遊し続けたまま操作不能になった 放置して風呂入って出たら真っ暗な画面でザックたちは豆粒みたいになってた 534 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20 34 08 ID QicPOIKI いやぁ、コレ、おもしろいねぇ。 TGSで体験したときも思ったけど、「解く楽しみ」ってのがいい。 不満点としては… ・あっちこっち移動して戻ってってのがたるく感じる時がある ・キャラのアクションや演出がちょっと過剰気味かも 両方とも、テンポが若干悪くなってる気がする。 でも、ホントに面白い。 1日1~2ステージでやるってのが日課になってますわー。 535 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20 35 53 ID BtlbvEC6 しかしアレだな。 今日、会社帰りに本屋で任天堂系ゲームの雑誌を何冊か 見てみたんだが、これ、ちゃんと広告打ってるか? カプコン売る気があるのかないのか、さっぱりわからん... 536 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 20 42 48 ID d3nvVRd8 カプコンは広告に熱心なソフトとそうでないソフトの落差が 昔からえっらい激しいからねえ…ガチャも発売前どっかのBBSで 話題になってなかったら気づかないままだったかも知れないよ俺。 その応援の意味も込めて今回はクリア後すぐblogに感想書いたけど。 537 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21 11 34 ID nC2FIYUG 逆転裁判並みのポテンシャルは秘めてるね あとは口コミかな 538 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21 13 41 ID A0xrY3mA TVCMが存在する時点である程度はやってるんだろう 539 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21 15 15 ID JZU5mAap 逆裁はキャラがよかったのが大きいがな 宝島はそれがないからきつい 540 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21 47 07 ID qrsLv2pd 287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 07 56 55 ID cQbGBzbxO ・モンハンのハンター…約2300ポリゴン ・MGS2のメインキャラ…約3000ポリゴン ・ZOEのオービタルフレーム…約3000ポリゴン ・ソウルキャリバーIIのキャラ…3600~3800ポリゴン ・モンハンの飛竜…約4500ポリゴン ・宝島Zのキャラ…約7000ポリゴン ・リメイクバイオのジル…約30000ポリゴン カプコンポリゴン使いすぎ 289 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 08 00 15 ID HVeqa4RyO 287 それソースはどこ?宝島のポリゴン数とか、どっか出てたっけ? 293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 08 01 53 ID cQbGBzbxO 289 すべてCGWORLD 宝島Zは最新号参照 541 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21 52 41 ID U6ly4R2N キャラはレベル高くない? 宣伝時の見せ方が微妙なだけで 542 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 21 55 45 ID 80e9kVa1 ザックは微妙だけど セバスチャンかわいいよ 543 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 04 03 ID KKORHr50 この手のタイプのゲームは図鑑コンプするとwifi経由で新ステージ等 アンロックとかの中古対策やってもイイかもね。 実験室のメ欄1、メ欄2のアイコンが用意されていたのでゲーム的処理として メ欄3するのかと引っ掛かってしまって\(^o^)/ でもそうするとメ欄4も厳密にはメ欄5ではないハズだが……。 544 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 05 25 ID 0gxP165Q 火山ラストようやく抜けた。詰まったら風呂はやっぱり基本だな。 545 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 08 21 ID XrVJq3sl 個人的には宝島のキャラも終わる頃には続投を望みたくなったな ザックはDBのゴクウっぽい コロコロっぽい主人公だが漫画じゃ真似できない魅力があるね 546 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 26 06 ID tnvdvemP 133 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2007/10/31(水) 22 23 42 ID ugb7NmWx0 そふと。 20.宝島 11000 初週1万超えた 547 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 26 24 ID U6ly4R2N 543 そこクリアしてるからいいけどさ 専ブラだと丸見えなのよw 548 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 43 44 ID A9hGm0+4 546 うお。一万越えおめ。 じわじわ売れて最終どのくらいだ・・?3万いくかね? 549 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 47 07 ID sL5lRwVa エレビッツが初週6000で5万超えたから そこそこいけるかも 550 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 48 08 ID dSFGBFMx マリギャラのCM見たけどさ 俺みたいなマイナーゲー好きでADV好きじゃなかったら十中八九マリギャラ選ぶわと思った パッと見で面白そうに見えるかどうかって重要だな 551 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 50 14 ID tkkbtxpj 548 初週6000本だったエレビッツが、口コミで地味に売れて7万までいったらしいし、 あの頃より、Wii本体の普及率も高いから、10万くらいまで頑張って欲しいね。 もっとも、ロンチの頃と比べれば、いろいろ他にソフトが出ていて 埋もれやすいという問題もあるんだろうけど。 552 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 51 26 ID 2ZVXCn0o ニンテンドーチャンネル始まったら おすすめするよ 553 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 52 13 ID d5P67F4p 久しぶりにすごく面白いゲームだ。 554 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 53 51 ID JZU5mAap 11000か がんばったな 555 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 22 57 25 ID fGXCITWP バイオ4Wiiもミリオンいったようだし欧米での売上にも期待できるからな 556 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 01 22 ID IAmGU7AM 520 街とランダムダンジョンはイラネ 緻密に練られた仕掛けを解くのが楽しいのであって、 無作法に並べられた仕掛け(しかも解法丸分かり)を解いても作業ゲーにしかならないんじゃ? 557 :556:2007/10/31(水) 23 05 20 ID IAmGU7AM って、258が同じこと書いてたorz 558 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 12 00 ID U6ly4R2N 556 ランダム指摘されて思い直した者だが 街はあってもよくね? アジトの部分、DASHの街のようにして欲しい 559 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 19 12 ID d3nvVRd8 街よりシーラヴィットの面々がもっとストーリーや ギミックに関わって欲しかったな。 オバチャが出てくるステージで「ヒント神を呼ぶ」アクションそのものが そのまま解法とかメタな仕掛けを妄想してみた。 560 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 20 05 ID JZU5mAap 逆に言わせてもらおう 街はなくてもよくね? 561 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 25 10 ID 9A/eJgKc 細々と飛ばせないデモがあるのはなんなんだろう。 562 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 30 01 ID dBhSD2M3 氷柱の宝、あーしてこーして良い感じ、 あれ、でもまてよ、コレが出来るんならあっちであーすればあーなるから・・・ という試行錯誤とひらめきの連続が物凄く気持ちよかった。 なんだろう、ゲームしててこれだけ興奮することって最近なかったなぁ・・・。 563 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 35 20 ID B2gE+rA3 535 結構色んな雑誌に広告出てるし、TVCMもしてるんだけどねえ。 ガチャフォースと比べると、断然広告に金はかけてると思う。 体験版もTSUTAYAで無料レンタルとか、大量にプレゼントとかしてるし。 ただ、イマイチ頑張りが空回りしてて、客に訴求できてないように思う。 これは、タイトルとかデザインといった開発側の責任でもあると思うけど。 まあ発売してしまった今、僕らにできるのは口コミでこの面白さを広める事しかないな。 564 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 38 33 ID 0gmcBO3Y なんでココこんなに過疎ってんの?www 565 :なまえをいれてください:2007/10/31(水) 23 39 41 ID U6ly4R2N 560 なくてもいいけど 宝探しのノリで街があったら面白くね? 566 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 18 09 ID fmVd9Q2K モチョボが頭から離れない 567 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 28 55 ID XxtUVAWl 体験版やったら本編欲しくなった ジョニーの腕のふよんふよんした動きが好きだw 568 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 34 26 ID aRp0gLzT 子ドラゴン可愛いなあもう 泣く寸前のウルウルした目が可愛すぎるんだけど 569 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 36 50 ID Mjy2Bjwh ちっくしょ…海のステージまた失敗しちまった… 570 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 38 02 ID QUmxSUus 実は購入前、ザック達は一つの島にたどり着いて脱出の為に宝を探してると思ってた。 それが一面終わったら、あっさりアジトに帰って来て吃驚した俺はアホ?w 571 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 39 25 ID Mjy2Bjwh 俺はモンキーアイランドのような感じだと思ってた。またステージ制とは。 572 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 39 57 ID Mjy2Bjwh 「まさか」を間違って書いちまったい。 573 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 41 04 ID KCALptTD 568 子ドラゴンかわいいよねえ。 オコリンボ派遣後の演出で出てくるのもかわいいしな。 574 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 00 41 46 ID xRvexAR0 568 ドラゴン可愛いよなw でもあのマップはうざいからあまりやりたくない罠… 575 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 01 03 24 ID 8WUFTmkn 570 おれもビビッたwwあの面クリごとにアジトに戻るのもなんだかな。 冒険してる感が薄れるよな。 好きなところから探索できるシステム上仕方ないけど、もう少し工夫して欲しかったな。 576 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 02 04 26 ID Hd9rZjt4 大王イカとのバトルは燃えた リモコン振る時の誤動作が仕方ないかもだけど残念 577 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 06 18 59 ID fmVd9Q2K 音楽は川口探検隊を意識してるのかな? 578 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 08 56 18 ID pMr1mQXq 途中までは良ゲーってとこかなー なんて思ってたけど、城後~EDまでの鮮やかな展開で思い直した。 このゲームはなんか物凄いな。 579 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 09 23 51 ID 41pbm9Y+ ジャングルクリアした所だけど、やべえ断面図やべえ ロボダッチの島みたいなジオラマっぽさもやべえ ネタも黒いの多いし完全に大きな子供むけだこりゃ。 将来360度完全立体映像で出ないかなぁ。 580 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 10 58 28 ID juL+fN3A ボリューム期待してたけど、思ったより少なかったな(本編) 大神で例えると、 オロチ倒したぜ!→本格的な冒険の始まりか!?→都に着いたくらいで終了。 面白いけど 581 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 11 37 57 ID 84vWdsm0 579 360度完全立体映像 面白そうだが、死ぬほど難易度上がりそうだなw 582 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 11 43 01 ID kC+gQHd4 580 この手のゲームは シレンのような自動生成と違って、作るのに時間かかるからな まぁ、でも基礎部はできてるし 続編あれば増えるはず それでも十分な量だけどね 583 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 11 52 16 ID 41pbm9Y+ 581 こうさ、ビーチボール大のマップを手でつかんでひっくり返したり 断面図の縁を触ったりしたいんだよ。 あと50年位でさわれる立体映像出来ないだろか。 584 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 12 13 58 ID 84vWdsm0 582 そう、この手のゲームとして、はじめ覚悟していたよりも 本編だけでも、ボリュームはあったし、2周目も用意されていて 頑張ってるなと思うんだけど、とにかく面白かったから、 もっと、もっとやりたい!って思うんだよな。 585 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 12 27 16 ID ytZjtb0k 謎解きはよく出来てるけど、アイテムの操作性が悪すぎ。 使い方が間違ってるのか、モーションセンサーの反応が悪いのか判断しにくい。 無理にすべて振りで操作させず、ボタンや十字キーを使えばよかった。 586 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 13 46 09 ID VcSxKhsl マリギャラ本スレにてgatekeeper1.scej.jpがおまんちんに引っかかった模様 宝島Zも監視されてるのかもシレン 無いか 587 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15 05 40 ID 84vWdsm0 おんらいんゲーマーズ Level.76 ゲーム:Wii 宝島Z バルバロスの秘宝 尺:約21分 http //game.impress.tv/host/pj/ogm/archives/2007/10/_level76_200710.html 株式会社カプコンから2007年10月25日に発売のWii専用ソフト 『宝島Z バルバロスの秘宝』を特集。 イソッチがWiiリモコンを手に、難解の謎に挑戦! どうしても解けない謎があったら、あのお方に聞いてみてはいかが? 588 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 15 39 10 ID DAk8owth 1週終わっただけだけど、ボリュームはちょうど良かった これ以上多くてもだれるってところでエンディングだったし それ以上やりたい人に2週目も用意されてるようだし満足 アイテムは持ち方の指示通り、特にリモコン立てたときの握り方(Aボタンがどっちに向いてるか) に気をつければほとんど不満はなかった 時間制限のあるところで上手くいかないと疲れるけど 589 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 16 33 32 ID kC+gQHd4 俺も終わったー 何だあのスタッフロールはw ボリュームは足りる足りないというより もっとやりたい! 変な中毒性が身についてしまった あとローズのパンツピンク色ってあったけど そういうことか、ありゃ確かに丸見えだ 590 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 17 33 39 ID 1D5Xykds 音ゲーが全くできない。 どうやってんの? 591 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 17 57 15 ID ryWocCv9 590 どうも上手く認識してくれないよね。 色々試してみたところ 垂直に持ってそのまま上下に振っても具合悪い 垂直に持って上部を前に突き出す方法ではワンテンポ遅れる (引いたタイミングで認識?) この結果により独自の操作法を研究(?)してみて ボタン面を左に垂直に持って、振り始めを左に、上部が左右に振れる 感じでやったら体感的な認識が良くなった。 前後より左右の方が腕疲れないし。 592 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18 12 48 ID M/hpVgJT バッティングもワニキャッチも音ゲーも徐々に上達したな 最初は難しすぎ無理だろと思ってた頃もありました 593 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18 14 02 ID q07UMzL7 ハンドベルを鳴らす要領で、手首を利かせれば楽だよ 音ゲーは最初からスムーズに認識したから苦労してる人が居て意外 594 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18 17 19 ID Vqqcxxv8 振りというよりタイミングがシビアなんだろうな あれってちゃんとステージ順にクリアしていかないと次やらせてくれないのか 595 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18 17 31 ID yZR4UDKU 俺の場合音ゲは指示通り縦に持つより、普通にポインタを画面に向ける感じに持って上下に振った方がやりやすい 596 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18 43 46 ID VGI9Eu5g マリギャラやってて思うんだが、 コインはポインターが触れただけで取れる仕様が良かった気がする。 調べられる場所があったりすると、画面が切り替わっちゃうこともあるし。 597 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18 46 45 ID 2oDJ1pgl 596 それは言えてるな ベルが振れないところだと 全部取れないことが多い 598 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 18 54 42 ID QUmxSUus 出した瞬間、崖下に落ちる金コインカナシス。・゚・(ノД`)・゚・。 599 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 19 06 55 ID AIY92hh+ 実験室でカネに目がくらんでアイアンメイデンに喰われたオレが通りますよ 600 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 19 19 04 ID 2oDJ1pgl ネタバレはネタバレスレでやれ 601 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 19 37 36 ID zbLjn/X7 おお~~愛しい人よ~~♪ の歌の海外ヴァージョンを知りたいですww 向こうの発売はまだ? 602 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22 32 05 ID QUmxSUus 悲しいかなバグ報告。 飛ぶ面で一つ目のブロックが有る部屋、右端で紙切れと交換したら 紙切れが拾えなくなった… これでわかるかな?ネタバレ防ごうと努力してみたがw 603 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 22 40 13 ID 2oDJ1pgl わからんからネタバレスレでバグ報告しろ 604 :なまえをいれてください:2007/11/01(木) 23 59 00 ID KCALptTD つーか、いろんな所でたまに物が拾えなくなるバグはあるな リスタートしてもう一回やってもならないので、けっこう厳しい条件あるんだろうが 605 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 00 12 29 ID sxNo2j2/ コインがよく足場の外に落ちてるんで壁際でアイテム交換するとハラハラするけど実際取れなくなる場合もあるんだな 606 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 00 54 39 ID mncL28ks ジャングル遺跡の最終ステージやっと解けた(`・ω・) おそらく20回以上リトライした。永遠に続きそうな暗中でも、あきらめずに模索し続ければ 道は繋がるのだな。 などとかけだし冒険者がホザイテミル 607 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 00 58 53 ID Z6RkJIAv 606 キミは非常に素直に宝島Zを楽しんでいる。素晴らしいことだ。 608 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01 00 22 ID sfFA/+lb 火山の最終ステージ、解けたけど異常に後味悪いんだが・・・。 あれじゃ虐待じゃねーか。 609 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01 16 30 ID bYSVBq0N TIMのレッド吉田でもCMに起用すればよかったのに。 いきなり意味も無く、バルバロスと言うだけで500本は多く売れたはず。 610 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01 33 03 ID /RCoVYPf 608 セバス虐待といい基本的にこのゲームは余計な感情移入すると 辛くなる気がするな…。 611 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 01 33 38 ID Z6RkJIAv 610 人として扱われてないよな・・・ 612 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02 01 58 ID Ujf8vSem つーかセバスは一体一体ちゃんと設定がある事をさっき知って驚愕した あいつらかなり性格違うんだな 613 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 02 34 43 ID KsnwR0Ed パラパァ曰くセバスは不死身らしいから というかブロック状態なら痛みや意識が全く無いんじゃない? もしあったらあのステージのあの謎解きに全く意味が無くなる。 614 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 03 19 44 ID VdLokdez 音ゲーがウザ過ぎるわ 明らかにムズイ、というかまともに認識しやがらない しかも何?全部ニッコリじゃないとクリアできないのこれ? もう最初の遺跡のところで無理なんだけど とか言ったら「今のゆとりは・・・」とか意味不明なこという奴出てくるんだよな 615 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 03 56 16 ID rAcakivd いまどき食人族に主人公が食われるのは宝島だけ! つか、よくCERO通ったなw 616 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 04 01 21 ID VdLokdez タイトル画面で何にも音楽がないゲームって珍しいよな ミュートにしてたっけ?みたいな違和感ある と思ったら小さく変な音してたのなw 617 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 04 11 50 ID n2dinRYU 614 最初は俺もそう思ったけど やってく内にコツが掴めるぞ 全部ニッコリじゃなくても良い 自分の振る仕草とどうなったらニッコリになるか見極めると吉 618 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 04 32 26 ID VdLokdez 617 親切にありがとう。がんばってみるよ 619 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 05 03 00 ID tsHkJ002 音ゲーは矢印より指先に合わせて振ると上手く行く気がする 620 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 06 26 53 ID sxNo2j2/ 音ゲー経験あれば慣れれば楽勝だよ 俺ロックマンとか初見でクリアできたし 621 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 06 35 29 ID 2gX47sv+ あれジャストのタイミングより少し早めじゃないとダメっぽいよね 622 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 07 28 44 ID Ujf8vSem 音ゲー、液晶テレビでやってる人は画像処理の遅延で少しズレる事を計算しよう ころ宝島に限った話ではなく、タイミング系のゲームで最近よく出る問題みたいだが 623 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 08 50 42 ID 3SSD2zBT 俺は音ゲーは結構気持ち良く遊べたな。 認識でイラついたのは、剣くらい。 624 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 09 07 35 ID FB9VROpK 剣は認識がいまいちだったね。 持ち方を間違えている人も多そうだけど、正しく握っても反応が悪い。 625 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 10 02 40 ID Q12V+Xbz ヌンチャクでやりたかったな リモコンを裏返すようなところは、やりにくいかもしれんが 626 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 11 11 47 ID /RCoVYPf 622 スレ違いな質問だけど液晶ってそんな致命的な遅延出るもんなの? とりあえず画面情報よりも音楽でリズム取った方がミスしないのは 音ゲーなら大体なんでもそうだと思うけど。 627 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 11 26 38 ID /b8NnAz/ 夕べ「龍のぬけがら」クリアした。オモロイなこのステージ。 ところで、ここは諸々の順番を間違えたらやっぱ最初からやり直すしかないんだよね。 628 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 11 29 00 ID 4/5fL5V4 難しいステージほど順番がシビアになってくる 629 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 13 15 25 ID BbiKk1fH 俺は多分ブラウン管だからだろうな、音ゲーはすげー快適だった 剣は確かに認識が悪かったが、あれもコツ次第だよ うで動かさずに手首だけですばやく動かしたら普通に認識するよ 630 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 15 14 04 ID jRj2JUas 291 そんなお前さんには、インクレディブルマシーンおすすめ、超おすすめ 631 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 15 48 23 ID 8KqwA+zP 今の時代にこそ、インクレディブルマシーンは再評価されるべきだよなぁ 当時のPC98版はどんだけ売れたんだろう 632 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 15 56 48 ID LxU9hdf3 インクレディブルマシーン、フリーになってどっかのサイトでダウロードできたっけ 633 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 16 19 27 ID 2gX47sv+ あれだけ面白くてフロッピー1枚だからな 634 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 17 35 09 ID tsHkJ002 627 やっと宝箱落ちてきたのに岩が残ってなかった時の絶望感 635 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 17 41 37 ID v1gOuf2A ケロケロエースとかいう雑誌に宝島Zの漫画が連載されているらしいな。 買いに行きたいがどこにも売ってない・・・ 636 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 17 56 08 ID jRj2JUas 632 フリーであるのは、インクレチックなゲームやシミュレータしかないよ 残念ながら、割れ以外で入手するのはかなり困難な状況 637 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20 07 37 ID LxU9hdf3 636 いや、前はあったんだよ dos版の1がフリーになってた 638 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20 16 59 ID C3sfaLG6 ここにあるな http //www.dosgamesonline.com/index/game/The%20Incredible%20Machine/381/ 639 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20 27 33 ID dzkRgAhh 人工少女35人まで登録って らぶデス2の悲劇再びかもしれねw 640 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20 28 46 ID dzkRgAhh グハ一番やってはいけない所に誤爆したorz すまね 641 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20 38 05 ID OVMJaR73 詰まったら翌日に繰り越すとイイ感じだな。 退屈な一日が悩ましくも楽しい攻略記念日になってくれる。 642 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 20 42 08 ID jRj2JUas 637 本当だ 知ったかしてスマンかった 643 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 21 39 34 ID sxNo2j2/ 実験室やって確信したが、このゲームあえて子供に解けない謎を仕込んでるな ポンプはトトロなんかで知ってるかもしれんけど瓶の自販機なんか見た事すらない子も多いと思う カプコン的には行き詰った子供が親に聞くのを想定してるんだろうな 644 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 04 45 ID VLdDnAz8 このゲーム難しいけど徐々に上達していく感じが良かったな 久しぶりにクリアして達成感があったゲームだった 645 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 07 40 ID JAou+BrH 643 知らなくても解けるように、地面に瓶のフタを転がし、瓶置き場には最初からフタのとれた瓶をおいてる。 646 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 10 31 ID TN2iOAfw 明日夕方にマリオギャラクシー購入して1日中やるつもりなんだが 宝島Zは購入したまま未プレイ 今から徹夜でプレイしてエンディングまでたどりつきますか? 647 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 12 45 ID Uw6VdTV/ 頭の回転次第だが徹夜で鈍った頭で全部解けるほど甘いもんじゃないな こういうゲームは解けなかったら一休みしてまた今度挑戦ってタイプだし 648 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 13 15 ID 5JmrEoCw 646 一週20時間程度掛かるよ とりあえず最初の3ステージやってみたら? 止まらなくなるかも 詰まったらマリオ→宝島→マリオ→宝島 649 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 14 04 ID BbiKk1fH 徹夜じゃなおさら無理だな これは一気にやればクリアできるタイプのゲームじゃないよ 650 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 17 19 ID sxNo2j2/ 火の山辺りから行き詰ってくる 俺は1日1~2面くらいでのんびりやってるよ 651 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 19 12 ID vZTitiRo 隠し宝箱はノーヒントで見つけるの難しいね でも絶対無理ってほどひどい手順でもないみたいだから当面はお言葉見ないで探すぜ 652 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 23 20 ID a0srL812 言葉無しで全部出せたら妹やるよ 653 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 48 09 ID jRj2JUas 651 それって謎解きになってないから、楽しくなくね? 俺は、言葉集めるのも面倒だし、謎解きもいまいちだから一周でやめちゃったよ 654 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 22 55 07 ID Z6RkJIAv ドルアーガ好きならアリだと思うぜ 655 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23 21 18 ID JAou+BrH 653 面倒なのは間違いないが、自力でコンプを目指すと結構おもしろい。 2周目始まったときはナゾの言葉なんてあると思わなかったしクソゲー認定してたw 651 そんなあなたに元々ノーヒントのナゾのお宝探し。 656 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23 24 23 ID rBK24XPJ 653 割れ厨死ね。 657 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23 25 14 ID sidKkPDp 635のレス見てケロケロエース買ってきた。 ザックが海賊見習いじゃなくて義賊だったりバルバロスがいなかったり ゲームとは違う設定みたいだけどなかなか面白かったよ。 セバスチャンのセリフが全部看板に書かれてるのは吹いたw 658 :なまえをいれてください:2007/11/02(金) 23 31 27 ID epCQ11iy 657 絵はどんな感じ? ゲームのキャラクターは似てるというか、そのまま? 同じだったら買ってみる ちなみにこのゲームにハマって、何を間違ったかヒトシ君人形ストラップまで 買っちゃったYO 659 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00 04 03 ID r7z4WTCF ヒトシ君をイメージキャラにした割にはピラミッド分が足りない +義賊繋がりで思い出したが、エターナルアルカディアのダンジョンも パズル性に富んだ良い出来だったなあ…… 660 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00 08 03 ID KzRUX8Bd 658 絵はどちらかというとコロコロ系? ゲームのイメージには合ってると思う。 ttp //up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d260491.png ttp //up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d260493.png とりあえずローズ登場シーンスキャンしてみた。参考にどぞ。 661 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00 16 20 ID YjhDUWV2 やる気なさそうな漫画だな。 662 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 00 33 21 ID cjwg0RCN 660 サンクス コロコロ系って言葉に深く納得 でも嫌いな感じでもないから、買ってみる 関係ないけど、今のカプコンの着音画報のトップが宝島Zの キャラが交互に出てきていてちょっと嬉しい ジョニーとローズは確認したYO 来週から宝島ZのBGMも配信になるらしい 663 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 01 06 30 ID sBK94GCS 何気にBGMは凄い良いよな 664 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 02 20 17 ID DEcxTubG お前らレビュー答えてやれよ いかにもプレイしてないやつのレビューのせいで点数低くなってるぞ ttp //wiimk2.net/index.html 665 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 03 11 14 ID sBK94GCS 664 10時間未満吹いたw 666 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 07 54 35 ID eudZitiw 火山のアレでどうしても「コアドリルスピンオフ!」って言葉がよぎる…… 667 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 09 27 25 ID x6s9fcZd 664 俺昨日書いたのにまだ反映されてないのか 668 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 16 10 17 ID rjBNs91D 怖い絵と実験室で詰まったからマリギャラ買ってくる。 669 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 17 51 43 ID 2TWVFcsy マリギャラ出たら過疎ったね おれも宝島お休みでマリギャラやってるけど・・・ 670 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 17 59 00 ID V8nu0hLS ドクロスキーのミニゲームが以上に難しいと感じてるんだが、コツがあるなら教えてくれないか? リモコンはきちんと振ってるつもりなんだが・・・。 671 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 04 25 ID 6Me+WIJ8 週売り上げ約10000本で消化率2割しかいってないからな マリギャラでたら過疎ってもしかたないよ ただ確実にワゴン行きだから、そっから売れて また活発になる気もする 672 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 05 22 ID x6s9fcZd 絶対に売れるお… 売れるんだお! 673 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 06 53 ID V8nu0hLS 671 そんなに酷いのか!それは知らなかった・・・。俺ってこれから始めたwii新参なんだが、 サードのソフトが売れないって本当だったんだな。 674 :670:2007/11/03(土) 18 09 39 ID V8nu0hLS 攻略スレあったんだな(ネタバレが致命傷になるゲームだし当然か)。 失礼した。そちらにいってくるんで670はスルーヨロです。 675 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 14 10 ID SjDc7NGb 宝島じゃなくてトレージャーハンターZとかの名前だったら売れてたかな 676 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 40 02 ID a9W9MM2E 1万も売れたんならいいじゃないか 同じ日のSIMPLEなんて… 677 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 44 05 ID V8nu0hLS 675 ピカチュウの宝島探検とかでキャラにポケモン使えば、文句なしにウン10倍売れたんだろうなw 678 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 52 34 ID S0QOCSDU ポケモンスナップだってワゴンだったんだぞw 679 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 18 59 21 ID V8nu0hLS 678 そういえばポケモンってワゴン行きも多いなw 強気で出荷しすぎるからか。 ・・・ポケモンじゃないにしても、キャラがもう少し可愛かったら目をひいてかなり変わったのかもね。 俺は気にならんけど、wiiってライトユーザーが多いらしいからなあ。 680 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 19 06 27 ID 2TWVFcsy ローズのかわいさは異常 681 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 19 09 25 ID 0cRFEkkN ローズの表情集多すぎるよなw 682 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 19 16 03 ID S0QOCSDU 664-665 10時間未満のヤツは ただ単純に謎を解いていく、それだけ。 (こういうのが好きな人には下手なストーリーとかいらないのでしょうが) お前は美麗ムービーゲームで経験値でも稼いでろw 683 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 19 20 07 ID 2TWVFcsy 下手なストーリーはいらない 上手なストーリーがほしい 684 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 19 24 11 ID a9W9MM2E これだけたっぷり描き込んであって、この視認性の良さは特筆 世の中のあらゆるゲームはこれを見習うべき 685 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 19 43 47 ID MC0WuKyA 操作性で気になった事が少々 ・ドールハウスビューからの脱出がワンボタンでできれば良かった。 ・一度説明済みの操作はリモコン持ち替える間(ま)がないので 実際に画面は指示の持ち方で持ってる前提で始まってる。 (毎回出ても鬱陶しいけど持ち替えへの考慮がも少し欲しい) ・持ち方によっては不用意にBボタン押してしまう。 686 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 19 53 26 ID rjBNs91D マリギャラ買ってきたら実験室解けたー! でも怖い絵がまだわからんからマリギャラ開封することにする。 687 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 20 58 57 ID tDyg/c0L これやった後にマリギャラやると、 どうしてもポインタで移動できるような気がするから困る… とくに場面転換した後。 688 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 10 03 ID R0r98Uxj 俺は-ボタンでムービーをスキップしたくなる。 そういう意味で細かい気配り効いてたな宝島は。 689 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 13 45 ID DEcxTubG ホントまさにキャラデザだけなんだよな・・・その他はかなり高いレベルでまとまってる それでもオープナーよりはましだしこのキャラデザが原因で買い控える人がたくさんいるわけじゃないけど。 もしもっと垢抜けたキャラデザだったら結果は少し違ってたろうな・・・。 あとは発売時期を含めたプロモーションか。 690 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 16 49 ID CP1KNXhs 台詞もすべてフルボイスだと良かったんだけどね。不満はそれだけだよ。 691 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 29 59 ID 9mhHHKFu フルボイスだとテンポが悪くなりそう 692 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 30 55 ID x6s9fcZd 飛ばしたい人はテキストだけ読んで飛ばせばいいじゃん 693 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 32 25 ID cjwg0RCN フルボイスじゃなくて良かったと思うけどな サクッといけてすごい良かった 694 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 35 33 ID DEcxTubG 692 読み込みの問題もあるでしょ 695 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 36 16 ID zOmChGJ5 キャラデザはあんまり関係ない気がするけどな むしろ問題あるのは、宝島というタイトルから謎解きパズルだと分からないことじゃないか 下手したら小難しいアクションゲームだとでも思われるかもしれない 696 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 37 26 ID x6s9fcZd 694 なるほど、そうか まあ読み込みが問題ないなら フルボイスにして欲しいな 問題あるなら現行のままでおk 697 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 38 59 ID 3olQ6Aj0 マリギャラと平行してやってるけどこっちの方が好きだわ いまんとこwiiではトップかもしらん 小一時間かかって謎解けた時の「俺って天才かも」が本家ゼルダを超えてるわ フルボイスの続編を心の底から希望 698 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 40 17 ID DEcxTubG 695 まず最初に興味を持ってもらうアイキャッチとしてキャラデザはかなり重要 699 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 40 24 ID zOmChGJ5 ゲーム中はなくていいけど、イベントシーンはフルボイスでもよかった 700 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 41 01 ID XJcW4UkS フルボイスは入らないなあ 701 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 43 43 ID zOmChGJ5 698 マリオだのチョコボだのみたいな既存のブランドキャラでもないかぎりどれも大差ないよ 第一これはまったくキャラクターを前面に押し出してなかったじゃん 702 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 21 48 21 ID DEcxTubG 701 大差ないわけないでしょw 君のいうタイトルよりもよっぽど影響でかいと思うけど それにキャラデザを前面に出してなかったから キャラデザが良くなくてもいいとか論点がおかしすぎるんですけど・・・ 703 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 00 17 ID S0QOCSDU ローズだけフルボイス希望w あと宝島Zのキャラデザが秀逸だと思う俺は天才アーティスト?w 704 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 02 03 ID yQlFe8SM フルボイスにすると、 あとでゲームを改良・変更したくなってもセリフを書き換えるだけで済まなくなるという問題もある。 705 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 07 03 ID zOmChGJ5 702 そもそもこれのキャラデザが悪いってのはあなたの主観でしかないし 仮にこれのキャラデザがとても良いもの(どんなのがお好みか知りませんが)だったとして 今と同じようにキャラを全く前面に出さない売り方で、それでどれだけ売り上げに差があったと? 706 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 08 43 ID eudZitiw 仮定の話などしても無意味 707 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 09 00 ID 7JyMpAQZ 1ヶ月早く出しといてくれればなあ。 708 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 11 42 ID tDyg/c0L そうだな。 マリギャラに1週間差とはいえ、ぶつけちゃったのが最大の失敗。 709 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 12 26 ID DEcxTubG 705 キャラデザが悪いってのが俺だけの主観かどうかスレくらい見たほうがいいよ^^ それに売り上げがどのくらい変わるかなんてわかるわけないっしょ・・ 逆にあなたはタイトルを変えたらどのくらい売り上げが変わるかわかるの? 屁理屈並べられるだけで中身ないし以後スルーするわ 710 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 24 30 ID RLrD1CCt キャラデザは悪くないと思うけど、俺は少数派なんだな・・・。 ステージ含めてヴィネットみたいでよくない? 711 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 40 24 ID S0QOCSDU 710 イイ!イイよ~!w ローズの飛行船の断面図なんかリカちゃんハウスのような中を 登場人物が考えて移動してるのが最高にイイ! 712 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 52 21 ID bbXgkDQ1 主人公がいかにも気の強そうな海賊小僧ってのがな 初見ではどこにでもありそうなアクションゲームだと勘違いしそう 713 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 22 58 59 ID QWwgRoqV 全体的なデザインは嫌いじゃない(っていうか結構好きな方)だけど 主人公のデザインだけがどうにも受け入れん。 というか未だにチョコバーを食べる必然性が分からんな。 結構、人がもの食べるときの音が気になるほうだから不快。 714 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 23 21 39 ID eaKcQ6Dk 664 宝島Zのマンセーレビュー書いてきたぜ 掲載されるか不安だが 715 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 23 23 14 ID HzBE+Zzc キャラデザどうこう言ってる人はオプーナを見たまえ 内容は普通より上なんだが見た目と問題発言で宝島より損をしている 716 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 23 25 03 ID CP1KNXhs 715 あんなオナプーゲームどうでもいいよ。 717 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 23 52 41 ID rF+YQZgM キャラデザは悪くないと思う。 一目見ただけでどんな奴とか、どんな道具とか解るし、色合いも明るくて良い。 ただ、ポップな色調と、頭身が低いキャラのせいで、 子ども向けデザインになっちまって、ちびっ子以外は抵抗を感じるかもしれん 背伸びしたいお年頃の中高生なんか特にそうだろうな だから、そういう意味では損してる気はする ちなみに「宝島Z」っていうタイトルを初めて見た時は 自分もカプコンのセンスを疑った 718 :なまえをいれてください:2007/11/03(土) 23 52 52 ID h3swxSU+ / ̄\ ( ) ____ \_/ / \ / \ / \ | ・ .. ・ | なんだと! | ⌒ | \ 719 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 00 10 18 ID BuEU6meL マンガ風キャラのおかげで人間を武器として活用するとかw、 熱湯に沈めるとかw、シリアスキャラでは出来にくいアイデアを 実現できているから、これはこれで優れた表現だな。 トムとジェリーだってあのキャラだからかなりの残酷描写も 笑ってすませる。まああれは恥ずかしくないか。 タイトルのセンスに関しては 717に同意w 720 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 00 15 11 ID rcC5TyV7 キャラデザのせいで売れないっていうとファルコムのぐるみんもそうなんだよな・・・ あれも中身は良質なARPGなのに子供向けなキャラデザのせいで売り上げ振るわなかったみたいだし。 でも自分は宝島Zのキャラ大好きだよ。プロモのザックのやられパターンの多さに惹かれて 買ったようなもんだ。 721 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 00 20 55 ID R4/iqQyu これ買う直前にVCスレでエターナルチャンピオンズのグロ動画を見ちゃったせいで あの死に様がザックに変換されて頭の中で再生されてしまう。 722 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 00 24 54 ID AfBf0Icp ところで、グラはアニメ調で勘違いされやすいが よく見るとレビューで言う4点ぐらい、いってないか? 雲といい、月といい、オブジェクトの動きで違和感のなさといい キャラも一発で頭に入るから、印象強いと思うんだよね 画風の流行外れてるだけで、グラのレベルは高いよな? 723 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 00 30 31 ID 2rMXLatA あんだけごちゃごちゃしてるのに ちゃんと書き分けできてるグラフィックスはそうないよ。 724 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 00 41 56 ID Hrv2tciU 俺はmk2のレビューでもグラで4点つけたよ 俺はいいと思う 725 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 01 40 57 ID y0z4yRrP グラなんて人によって好き嫌いわかれるからなぁ そもそもWiiは性能低いから全てグラ糞という輩もいるが・・・ 726 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 01 44 17 ID r8kzpFvT いくら画質が良くてもゲームの内容がクソなゲームと比べたら 727 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 02 26 40 ID 4tvzdTYK キャラデザとグラは別物だろ 728 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 02 35 35 ID r8kzpFvT mk2のレビュー追加来たね。 729 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 02 48 22 ID jEcRpUdy クラニンのアンケートにも回答しようぜ。 730 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 04 15 51 ID p/kynVy1 このゲーム、ヌンチャクは使わず片手にリモコンを普通に持ったスタイルだけで 全篇操作可能ですか?移動やら何やらで、ヌンチャクが必要だったり、 持ち替えたりする必要はありますでしょうか。 公式サイトのあそびかたと実践ムービーは見たのですが、あの通り リモコンだけで操作できると考えていいのでしょうか… 教えてくださいお願いします、もしリモコン一本を片手持ちで 全篇出来るようなら朝イチで買いに行くます 731 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 04 18 04 ID Ck/XF2lb 728 http //wiimk2.net/adv/takarajimaz.html 高い・・・のかな 732 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 04 28 37 ID UT75O7Sy 730 全部リモコン操作だよ。 733 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 05 16 16 ID nLgWhrhV ヤラレ時パターンてわりと残酷っぽいのもあったりするから、 ダイナマイトをヤカンに入れる ↓ 何故か爆発しない ↓ 覗いてみる ↓ ボ ン ! ↓ ひまわり完成w 見たいなトム ジェリー的なギャグ調にすれば緩和されただろうか? 「なんでお前それで死なないねん」ってツッコミが自然に出て来れば良かったかも。 734 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 07 46 02 ID Ly2fgd7u 730 ヌンチャクは使わないけど、片手操作だけでゲームをするのは無理。 持ち方をあれこれ変化させるのが、謎解きの一つになってるから。 735 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 08 01 21 ID 4tvzdTYK まあ片手でもだいたい遊べるよ FC持ちするところもあるけど、アクション性はほとんどないから片手でもなんとかなる 736 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 08 43 52 ID DDPwGIaI 731 発売日間違ってるな 737 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 08 44 41 ID Hrv2tciU 731 Cかよwww 良ゲーどころか普通ゲーじゃねーかw 738 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 08 50 41 ID r8kzpFvT 737 オ グ 音 熱 満 快 ス 難 プレイ時間 クリア 3 3 3 2 2 3 2 4 00時間以上10時間未満 未 ↑こいつのろくにゲームもやりもせずに付けた不当な評価が響いているからじゃね? 739 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 08 59 53 ID HxqdPq1F 721 よう俺 歯車→歯車→歯車は今でもトラウマ 725 ハイビジョン画質ゲームを応援する分にはいいけど 宝島が売れなくて喜んでるような人たちがね… 740 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 09 06 33 ID Yz7KTYRA 737 http //wiimk2.net/index/hyoka.html まだ件数がすくないから多くなればBコース行き。 数点上昇して数が揃うと場合よってはAの可能性もあるコース。 んで中央値だから少数派や極端な点数はオリンピックの採点のように反映されない。 741 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 09 09 36 ID HxqdPq1F 738 >難易度4 ×ただ謎を解くだけ 〇そいつにはただ謎が解けないだけ 742 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 09 17 20 ID Hrv2tciU 少なくともFEBよりは上だろ…jk… 743 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 11 04 57 ID ZSO5O1nh Zack Wiki Quest for Barbaros Treasure Capcom 1 29,055 29,055 VG占いであてにならんけど ダメリカでは年明けには10万いくかもな 744 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 12 48 08 ID X0BRQH5c 氷の財宝の所って、解法が2つあったんだな ドリドリガッツンガッツン叩いて開けてた野生児だ 745 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 12 51 03 ID BuEU6meL 744 ヒント神もそうしろって言うよw 746 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 14 43 56 ID cUaphbyh 「ガオガブリンズの笛」でブロックをスープに入れた直後に ベルで戻したらターミネーターみたいな音楽がなってワロタ 747 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 14 56 34 ID r8kzpFvT 744 ウサギもそうしろっていうよ。 748 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 15 04 47 ID QHAi6xQg ウサギは言わなくね? 749 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 15 05 52 ID BuEU6meL 746 動物愛護団体から的外れな批判がこなければいいがなw でも、文化があるから人間なのか?だとしたら CERO Z だから お店の人に頼んで棚からだしてもらわなきゃならんなw 750 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 15 08 57 ID nvb3iyGf 737 コロリンパよりも低いぞw 751 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 15 15 39 ID CKlkooPl やっと宝島に辿り着いたけど別のゲームかと思うくらい死にまくってる 752 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 17 52 13 ID KoEmcbWA ようやくクリアできた ラストあたりは本当疲れました 753 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 21 56 30 ID p/kynVy1 730です、レス下さった方々ありがとうございました 通勤がてら朝イチで並んで買いにいきたいと思います 754 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22 07 04 ID CKlkooPl ラストのゴエモンインパクトみたいなのは判定おかしくないか? サーベルの時も誤動作しまくってイライラしたけどもうちょっとここら辺どうにかならんかったかね・・・ 755 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22 12 01 ID MFrqbfFN ゴエモンインパクトww ワニミサイルのマーカーは着弾点と気づけばなんとかなるんだがね。 サーベルの認識の悪さには同意。 756 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22 12 54 ID R4/iqQyu 過疎ってるな。みんなマリギャラか。俺もだけど。 今日は結局進展なし。相変わらず怖い絵で詰まったまんまだ。 「多分こうだろう」とか思うとそこから思考が抜け出せなくなるんだよな。 だけどそうだと思うんだけどな・・・ いや、教えてくれなくていいぞ。 757 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 22 38 37 ID 3t1nL/Cn ワニキャッチはポイントする場所じゃなくてタイミングのほうが大事 かなり早めで構わない 場所自体は相当甘くなってるから判定がどうのというのは見当違い 758 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 23 25 12 ID BuEU6meL 757 A押しっぱなのにタイミングが大事とはいかに?w 759 :なまえをいれてください:2007/11/04(日) 23 47 43 ID nxBYY1/s オコリンボ周りの仕組みって未消化な感じしない? 行き先決めた後の半端に長いデモ(スキップできるケド)。 なのに、↑を抜けた後に出発するオコリンボ。 ある程度過ぎると人形だのチケットしか出ないが、どうせなら 序盤から一定の率で出るようにした方が親切。 行ったことのある場所にしか反応しないレーダー。 本編で宝の地図を手に入れるが、その後マップ上のXに行けば 無条件に宝が手に入るなら、いっそ本編で出しちゃえば。 よし、海賊だ、宝の地図だ、収集アイテムだ、とやっつけ的にまとめた感がする。 760 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00 20 27 ID zuQUfp74 758 あー、これ分かったわ 押しっぱでやってるとマーカーよりちょっと内側辺りにピンポイントで合わせなきゃならんのな マーカーが出てからなら、近くでA押せば自動的に正しい場所に手が出てキャッチしてくれる 761 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00 23 24 ID h8qtfklk 760 それは超言えるw チケットや人形なんてクリア後はいらないもんなw 762 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 00 24 28 ID h8qtfklk 760 それすごいな。知らんかった。 763 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 01 29 28 ID a04j9Awk クリアした なんか色々と惜しいゲームだった印象 アンカー発射のタイミング精度が微妙すぎてぶち切れそうになった もっと操作性が洗練された続編か追加ステージのアペンドディスク出して欲しいな 764 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 01 49 54 ID zuQUfp74 それタイミング関係ないし 765 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 08 49 33 ID u7GMd2sY コツを速くつかめる人はさっさと出来るし コツを中々つかめない人は精度が悪いとブーたれる 766 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 09 34 28 ID a04j9Awk コツって言ってもゲーム中に説明があるわけでもないしな 続編出るならああいう部分は改善して欲しい あとコナミはゴエモン出せ 767 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 09 51 42 ID 6Vw+GDHp 売れないのに続編なんて出ねーよ 768 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 10 00 39 ID vhb2wqNG 続編にもいろいろあって、1本では開発費が回収できないから 開発費があまりかからない続編を作って、 両方をそこそこ売ることで、回収を図るっていう手もあるからね。 しかし、このゲーム、内容的にかなり丁寧に作りこんであるから、 実は割と開発費がかかってそうだよね。 ゲームを売る手段としては余り効果を発揮していないようだけど、 有名人を起用したCMも制作して流してもいるしな。 Wii持っている知り合いには、おすすめしてはいるんだけど生返事なんだよな。 いいゲームだから、開発した人やメーカーが 作ってよかったと思える程度には、売れてくれるといいんだけどな。 どれぐらいが、損益分岐点なんだろう? 769 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 10 04 25 ID DAb69E6u コツねぇ。 擬似的に体感させようとしてるのだから、どうすればいいか解っていても リモコンを動かした通り反応してくれないと言うのは、このゲームの思想から言えば 作る側のミスでしょ。特に剣やアンカー放出。 そういう部分でプレイヤーがストレス溜めるのはメーカーの本意ではないだろうし 逆にそれがスパッと決まれば爽快感も増してゲームの評価もより高まると思う。 770 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 10 37 54 ID h8qtfklk 769 脳トレの計算ドリルなんてハングル文字書いても正解になるからなw ある程度までは操作ミスを許容して、「俺Tueeeeee!」状態にしてもよかったよね。 終盤はリモコンを誤認識させないように気を使うアクションゲームになっちゃって 別のゲームになりかかってたからw 771 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 10 52 09 ID a04j9Awk なんかガチャフォースみたく数年後にゲームサイドやゲーム批評で取り上げられる隠れた名作で埋もれそう ドールハウス型パズルにはまだまだ可能性があると思うんで続いて欲しいけど 772 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 12 32 17 ID XR4rScZg アンカーはリモコンを水平当たりまで振り下ろせばちゃんと飛んでく 時限イベントだから焦って悪循環になってるんだろう 773 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 13 22 18 ID h8qtfklk 772 ちゃんとクリアできるようになってるのは確か。 ただ、アンカーをうまく回すために最適な回転半径と速度を探さないといけないのは Wiiリモコンの設計思想である直感的な操作とは真逆な方向性ではないだろうか。 出来る、ということと、思い通りに動かせる、ということには雲泥の差がある。 ゲーム内でリモコンの動きがどう認識されるかを常にプレイヤーが意識させられるゲームより、 アンカー振り回すぞ!というプレイヤーの意思に反応して動く(ように見える)ゲームの方が より高度な設計と言える。 774 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 13 56 06 ID lgH/PhIe 2周目ってどこからが2周目? 全クリして70%になったら2周目って事? 775 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14 21 00 ID qWFIDtvi エンディングの後のことだろう。 776 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14 24 59 ID oOzYOOr2 面白いのはわかるが、mk2の低得点レビューを叩きすぎだろ・・・オール0点とかでもないし 777 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14 32 36 ID YhrUBUDz 776 本人乙 778 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14 47 14 ID vhb2wqNG 【宝島Z バルバロスの秘宝】竹下プロデューサービデオインタビュー 公開日時:2007/11/05 12 19 http //japan.gamespot.com/wii/videos/story/0,3800076101,20360213,00.htm 2007年10月25日に発売されたWii謎解きアドベンチャー「宝島Z バルバロスの秘宝」 プロデューサー竹下博信氏に本作の魅力や、制作までの過程について伺った。 779 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 14 57 44 ID wFCjhtdw 佐々木Dは出てこないんだな 780 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 20 46 ID yU0RwMpp 738 良い所 Wiiリモコンを使った謎解きというのは新鮮か。 絵はそれなりに綺麗になるのかな?? 悪い所 リモコンでの操作で少々思い通りに出来ない所も。 後、淡々と進んでいくがため、面白みにかける。純粋に謎解きだけですし。 感想 正直自分には合いませんでした。 ただ単純に謎を解いていく、それだけ。 (こういうのが好きな人には下手なストーリーとかいらないのでしょうが) 後、主人公はどうにかならなかったのかな?自分には合いませんでした。 3月からはじまるWiiの新作DLで出るようなタイトルではないかと思いました。 781 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 29 45 ID ZTZX62Ob 淡々と進んでいくがため、面白みにかける。純粋に謎解きだけですし 言ってるけど「正直自分には合いませんでした」この一言に尽きるな。 オール自分の好き嫌いだったら日記にでも書いてりゃいいのに。 遊ぶゲームを選ぶところから間違うと、みんな不幸だな…。 782 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 33 04 ID vhb2wqNG 純粋な謎解きゲーに、何を期待していたんだろうと不思議になるレビューだな。 謎解きがしたくてこれを買った私としては、これに複雑なストーリーがついていて 謎解きよりもそっちのムービーとかに、時間が費やされるようだったらゲーム投げてたぞ。 783 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 37 47 ID YhrUBUDz 最低限クリア・・・とは言わないまでも 自分と合わず10時間もやってないようなレビューを載せられたら 正当な評価にならないよな・・・ 自分と合わない ってのはゲームの良し悪しとは別の部分だろうに 784 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 40 41 ID 1tCu4svQ 漫画が見てみたくて本屋4件も回って「ケロロ軍曹エース」ありませんかと聞いて回った どこの書店も首をひねるばかりで、最後の店で「ケロケロエース」ならありますと言われ 渡された雑誌がコロコロコミックのようなので、しかも付録で膨れ上がっているシロモノで恥ずかしさ倍増 でも宝島の漫画は結構面白かった アレを買うのは辛いんで早く単行本になってくれないかな 785 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 43 02 ID vhb2wqNG 783 クリアしない、10時間しかしない、 というのも、それはそれでレビューになる場合もある。 バグ満載の糞ゲーで、それ以上進めるのが苦痛って場合とかね。 ただ、はじめにゲームを買う段階で間違ってしまった人が、 点数がつくレビューをするのはなぁって思う。自分のブログにでも書いとけよって。 786 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 55 54 ID k6o6BaDj 文章のレビューなら、自分に合う合わないのみをもって書いても問題ない mkIIはいっそのこと点数なくしちまえばいいんだよ 787 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 20 56 28 ID yU0RwMpp 783 確かに。 自分と合わない という自分勝手な感想でレビューはしてほしくないものだね。 788 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21 03 26 ID eJde3EP2 「自分と合わない」は別にいいと思うんだ。 そのゲームをプレイしてない人が読んで「自分とは合わない」って 判断すれば、それはそれとして価値があるレビューと思う。 ただ件のレビューはプレイ時間がちょっと短すぎる上に 情報量が少ないのがちょっと問題かと思う。 789 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21 03 27 ID Y1Oz9Q9e 786 自分に合う・合わないのみをもって評価するんでいいに決まってるだろ。 それが多かったらそのゲームが問題だとわかるし。 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191997595/586 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191997595/608 ニンテンドウチャンネルは文章タイプではなく点数のみタイプだぞ。 ライトユーザーが多いからそういった理由で点数を入れるのが更に増える。 790 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21 27 49 ID k6o6BaDj ニンテンドーチャンネルが特別なのは 「それをプレイした人の内、理由の如何にかかわらず楽しんだ人の割合」が分かることだな mkIIのような点数表示方式だと、点数だけを見て良し悪しの判断をしてしまう人が少なからず出てしまう 791 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21 35 33 ID vhb2wqNG それに一人一回、ちゃんとゲームをやった人って限定が厳格にされる訳だからね。 792 :なまえをいれてください:2007/11/05(月) 21 41 37 ID Y1Oz9Q9e 791 たしかプレイ時間1時間から投稿できるよ。 割合だけ見て良し悪しを判断して、単に合わず1時間程度で投稿される可能性もある。 793 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 08 23 53 ID iAiy7X8i 「自分に合わない」のを書くのは駄目で、「自分に合う」のは書いてOKとかなんだそれ。 ニンテンドーチャンネルみたいに本体のプレイ時間判定でもしない限り、 プレイ時間なんていくらでも詐称出来るしな。 794 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 08 31 57 ID Algkdgeh 以前つけっぱなしにしていたらそれも Wii本体のプレイ時間に反映されたから やろうと思えば簡単だし詐称出来たりもします。 795 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 08 41 50 ID p3LsRthn 自分に合わなきゃ20時間越えてやってらんねぇだろw それこそ、自分に合わないのに20時間もやってんのかよってなるだろ 色々な意見が出て当然 こんだけマニアックなスレにくるのは宝島が好きなヤツなんだから、ここと評価が違うのは当たり前だぞ 批判は受け付けない的な信者臭ただよわすのはカコワルイ 796 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 08 59 34 ID 3jI1qZQn 早くニンテンドーチャンネル始まって欲しいね やってない奴はレビュー出来ないし 797 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 09 06 42 ID 6mzoYHMV 795 dai本人乙 798 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 09 06 52 ID jG7PDDs1 まだ始まってもいないサービスの事で心配したってしょうがないだろ チャンネルスレかと思ったぞ。 ケロAって隔月間なのか。コミック出るのはいつになるんだ。 少年AとダムAの3冊同時発売は重たいから止めてw 799 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 09 15 46 ID 6mzoYHMV 後、淡々と進んでいくがため、面白みにかける。純粋に謎解きだけですし。 ここ見ただけでゲーム自体やっていないことが露呈されている。 最初から評判落とすための評価と見たほうが自然だな。 800 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 09 28 14 ID H0g2T62S 巨大な魚に食われたり、巨大な鉄球がせまってきたり、食人族に食われたり、 全然淡々としてないけどなw 801 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 09 32 54 ID G7nykF7t 点数をつける以上各カテゴリ内で点数に見合ったレビューがされてるべき たとえレビューの点数が低くても、ちゃんと理由があれば問題はない ○○が○○だから○点・・・とかさ だけど、自分に合わないからって全体的に低くするようなレビューじゃ正当な評価にならない 件のレビューは具体的な批評部分がないため叩かれるんだろう GK乙と思われても仕方ない行為だな 802 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 09 46 12 ID Algkdgeh http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193021790/140-149 PSの方は住人の多重チェックでやってない奴や 内容不足は結局削除されるシステムなんだがWiiの方はないのかな? ↓からでも良いの? http //psmk2.pspmk2.net/mail/review.html#1_2 803 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 09 49 10 ID H0g2T62S daiは目に涙を溜めてキーボードを叩き続けた。 「ぼくちんはとざされた石室もクリアできない、だがゆとり世代の誇りは忘れていないぞ!」 勉強もしない、努力もしない、アルバイトに精を出そうともしない 給食費は払っていない、保健室にしか登校できない、一本道ムービーゲームしかクリアしたことが無い 親はズッ婚バッ婚で低学歴、宝島Zのことは殆ど知らない興味も無い 学校ではいじめられる、ひきこもってゲームをやっている、 だけど自分はゆとりゲーマー そんな自分に出来ることは、恥ずかしい自分の書き込みを暴露する板で 反論することだけだった。 「泣くものか!! 泣いたら宝島Zに負けた事になる!!!!」 心の中で叫びながら daiはキーボードを叩き続けた。 `、` カタカタカタカタ... ∧_∧ ミ __ __ ; #`Д´ つ| |\\.| | ( つ ノ | |_|≡| | 彡 804 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 10 05 48 ID 7W7+I6LW 言いたい事は解るが、だんだん私怨めいてきてるぞ。 805 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 10 43 58 ID 8lBdCOwe まあ言い過ぎだが、言いたいことはわかる 要するに信用ならんレビューなんだよ、内容見ても チャンネルでしっかり点が出たら文句も言えまい 806 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 10 58 07 ID lkiClzNO このゲーム後半行くほど死にまくるし評価割れる気がする 数回死んで「これ糞ゲー」 807 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 11 02 57 ID fhJirNhy 最近は、死んで覚える系のゲームが減ったからなぁ。 トライ&エラーが楽しいゲームなのにな、 死に方のパターンも多いから飽きないし。 でもドツボにハマっても、ヒント神がいて救済処置バッチリなんだけどな。 808 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 11 06 40 ID Algkdgeh 806 チェンネルはライト層が多そうだから そういった理由やdaiのような人の方がかなり多そうな気もする。 1時間で売ったとか出てきそう。 809 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 11 06 43 ID 8lBdCOwe そもそも一時代を築いたロックマンだってトライ&エラーだしな 810 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 11 09 29 ID H0g2T62S 攻略wikiでヒント神のリスト見たが、これ聞いて解けないってありえんなw しかしあのwiki、googleでは上位ヒトケタでヒットするんだが、 Yahooだと記事もなくリンク貼りまくってただ攻略攻略と並べ立ててるページを優先するから 情報弱者には見つけられんな。 Yahoo検索がクソなのは知ってたが、ここまでひどいとは・・・w 811 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 11 11 43 ID 8lBdCOwe 810 いや、ありえる 具体的にはネタバレになるので言えんが 悩んでるところじゃない部分のヒントをくれることもしばしばあるよ 812 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 11 14 40 ID H0g2T62S 811 そのヒントどおりに実行してまたヒント聞いてもか? 怒りの炎は最低限の説明で、ホントにヒントって感じだったが。 813 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 14 10 14 ID fRikhcAN なんとか宝島まで進めたけど アイテム多い、すること多いで萎えて投げ出した 氷のカギの面みたいな仕掛けは少なくてもひらめきが要求されるステージは面白かったけど 814 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 14 11 05 ID 8lBdCOwe 812 ああ、確かにそれはそうだな 815 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 14 37 34 ID rToTscSZ 813 宝島以後は別ゲーだよな。 それまでヘルプなしで頑張ったが、宝島以後は使いまくった。 アクションを要求されるシーンも多いしやる気なくすのは分かる。 816 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 15 02 13 ID 45mMZEWr 逆に俺は宝島では意地でもヒント使うもんかと必死で食い下がった。 落ちてるアイテムの使い道を片っ端から可能性潰していって ゆうに二桁は死んだけどなんとか自力でクリアしたよ。 817 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 15 22 16 ID H0g2T62S 上で叩かれているdaiもそうだが、難しいゲームって敬遠されるんだな。 818 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 15 23 37 ID a+YQkj+F 宝島は謎自体はそんなに難しいのはない。 手数が多い割にアクションで即死ポイントがあって 歯ごたえがあるというよりひたすらめんどくさいって感じ。 819 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 15 26 37 ID kfSb7IRf 一回ですんなり解けたら 解けた達成感が全然無さそう 820 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 15 39 05 ID H0g2T62S 最終面以外死亡直前から復活できるゲームですら面倒くさいかw まあローズの飛行艇はほとんどの人間がやり直しくらっただろうが、 たかだか10分だろw 821 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 15 40 53 ID 4Gjj+flr 俺はヒントだけでなくコンティニューも意地で使わなかったが 宝島だけはとうとう1回使ってしまった。悔しい 822 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 16 17 45 ID a+YQkj+F 820 復活の回数限られてるだろ。 やり直すたびに15分もかかってりゃうんざりもするわ。 823 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 17 03 07 ID H0g2T62S 822 死亡に対するペナルティがあるから緊張感が維持されるんだろ そのペナルティだってせいぜい15分 不思議のダンジョンで数時間パーにするのに比べりゃペナルティにもならん 824 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 17 18 54 ID a+YQkj+F 823 すでに分かってる手順をこなして元のポイントまで戻るだけで緊張感もへったくれもないだろ。 そこでしか覚えられないタイミングを外すだけで単なる作業を繰り返さなきゃならないってのは 「難しい」じゃなくてめんどくさいだけ。 825 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 17 37 36 ID 4Gjj+flr 家庭用シューティングとか、いつの頃からかその場復活&無限コンティニューが常識になったけど あれって結局ゲームをつまらなくしてるだけなんだよね だって、そんななら弾避ける意味すらないし 826 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 17 48 05 ID H0g2T62S 824 だから、そうならないようにミスを減らせということだろ。 めんどくさいってのがペナルティなんだから。 このタイミングをはずしたらヤバイって思わせるための仕掛けだからな。 大体夢の宝島はクライマックスなんだから、製作側は1日や2日で終わらせるようには作ってない。 1日1時間で3日、4日費やすバランスになってる。 827 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 17 50 24 ID 8lBdCOwe めんどくさい、がペナルティってのはちょっと時代遅れな気はする その他の方法でペナルティを作るべきっていう意見には同意だな 828 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 17 52 58 ID H0g2T62S 825 結局トライ&エラーが嫌われるんだろうな。 同じステージに何度も挑戦して くそ!今回はここまでしかできなかった! 次回はもう少し先までいくぞ! っていうのが楽しいと思わない人が増えた。 やり直し、繰り返しが嫌、苦痛という前提で 物事を考えてるからしょうがない。 829 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 02 26 ID p3LsRthn だからチケットあるじゃん 面倒ならチケット使えばいいだけだろ? 830 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 19 26 ID a+YQkj+F 826 そのタイミングが成功してはじめて分かるってのが問題なの。 アクションゲームみたくそれまで培ったテクニックで打開できるとか推測できるってのならともかく たまたまタイミングが合うかどうかの運に左右されるのってどうなのよ。 時間を費やさせたいのなら、もっと謎解き自体を難しくする方向で難易度を上げる べきだろう。 828 意味のないやり直しや繰り返しは苦痛に決まってるだろう。シューティングとか不思議のダンジョンは やられた原因は大抵は自分の技量不足って分かるから納得もいくし、やり直しの道中も練習になるから 単なる作業になりにくい。 これの場合は一回分かった謎の手順を踏むことは作業でしかないだろう。 運次第でそれを何回も繰り返させられるのは発想が重要ってゲームのコンセプトからも逸脱してると思うが。 831 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 19 40 ID p3LsRthn 799 >最初から評判落とすための評価 そんな事するバカいるのか? こらえ性のないゆとりには合わないゲームってだけだろ なんか信者みたいで気持ち悪いからやめてくれ このゲームは万人受けしないタイプだからしょうがないだろ 俺はWiiの中で一番面白いタイトルだと思うが、「売れてくれ」とか、「酷評されて腹立つ」とか一切無い罠 社員がまぎれこんでるのか? 832 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 33 52 ID fs9d8H2N 830 ナゾのお宝は別として、運に左右されるアクションなんてあったか? ネタバレスレじゃないからあれだが、ヤツを倒すタイミングならバッチリ示されてるが。 もしロープの件なら謎が解けてないな。 リモコンの認識がおかしいから負けた!ていうならまだ分かるけど。 833 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 39 26 ID a+YQkj+F 832 示されてたっけ? 音のことなら結局成功してからじゃないと分からないから同じことだけど。 834 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 47 37 ID 45mMZEWr まあ広いマップであと一息ってところで死ぬとちょっとイラッとはしたな。 でも「成功して初めてコツがわかる」なんてそれこそ不思議のダンジョンでも STGでもある話で、このゲームに限った話じゃないよ。 癇癪起こしても余計に凡ミスが増えてやり直しのスパイラルに陥るだけだから ちょいと気分転換でもしてまた挑めばいいさ。 とトイボックスギャラクシーのパープルコインで心が折れかかってる俺が言ってみる。 835 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 50 03 ID r0bSykZ0 アクション要素のあるイカ戦は最高 ラスボス戦もあんな感じにすれば良かったのに 836 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 51 43 ID fs9d8H2N 833 同じじゃないだろ。 合図から手遅れになるまでの時間は一定、こちらの攻撃が出ている時間も一定なんだから。 2つを擦り合わせれば適切なタイミングは明白。 1ミスは仕方ないが2回目以降は自分次第だ。 837 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 54 36 ID a+YQkj+F 836 だからそれが合図ってことは成功する前にどうやって分かるんだ? 838 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 18 58 35 ID fs9d8H2N 837 なんで分からない? 839 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 10 29 ID a+YQkj+F 838 結果論じゃん。 仮に音からかなりマージンが取ってあったら当てにならないってことだろ? 当てになるかどうかを事前にどうやって知ることができるんだ? 音以外にも姿の見えるタイミングとか他にも色々ある兆候を初見で全部時間まで覚えるって 不可能だろ。 840 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 14 19 ID KI2qQjim 火のとこのハンマーどーするんですか 841 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 16 00 ID d2ccsRDb 最終面ぐらい、何度も死んでタイミング憶えるぐらいしろよw 1度や2度でクリアできても、それはそれでつまらんだろ 842 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 21 43 ID fhJirNhy 840 ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ 「 宝島Z バルバロスの秘宝 」の 質問や攻略、ゲームのネタバレなどは、こちらでどうぞ。 ↓ ↓ ↓ ↓ 【Wii】宝島Z バルバロスの秘宝 攻略スレ part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1194054089/l50 クリア後のやりこみについての質問・攻略・ネタバレは、こちら ↓ ↓ ↓ ↓ 【Wii】宝島Z 2週目専用スレ【質問・ネタバレ・攻略】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1193730731/ ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ ■□■ 843 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 25 19 ID fs9d8H2N 849 だから所見で覚えられるかどうかは自分次第。 君がタイミングは運だというから分析可能だと言ったまで。 当てになるかならないかを試すのが謎解きだろう。 844 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 26 25 ID HpvLRh1+ ネタバレしないよに話してるので、 何のこと言ってるのかサッパリわからないw 845 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 26 54 ID fs9d8H2N 悪い、 839な。 846 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 32 45 ID i+8P2+bW 宝島はポールの使い方をひらめいたときは俺すげー状態になった 847 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 45 54 ID a+YQkj+F 843 運というのは何回で正解にたどりつくかってことな。 どこまでが当たり判定があるのか一回じゃ確定できないからやっぱり分析はできないよ。 他にも兆候がある中で、たまたま音に狙いを絞ってそれを試さなきゃ正解かどうかわからないってのは 謎解きと言うには運に傾き過ぎなんじゃないの。 他の謎解きは大抵推理するための手がかりが用意されてたから納得いくんだが。 848 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 19 54 09 ID HpvLRh1+ 1000本ノックの最中に電池が切れた・・・orz 849 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 04 22 ID fs9d8H2N 847 他にも兆候があるというが、音と一瞬見える姿以外に何かあったか? そもそもその複数の兆候をカウントダウンと考えればさらに楽に解けると思うが。 850 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 08 24 ID 1vZYPnSU 847 常人にとっては運に傾きすぎでもないと思う まあでも、想像力が極端に欠如してる人には運に思えるかもしれん そういう人までフォローできてないという意味では確かにこの謎は大失敗 例えばバルバロスがくる直前に画面を止めて、あと~秒後にロープを引け! タイミングよく引かないと最初からやり直しだよ!と警告メッセージを出すべきだった 851 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 17 53 ID fs9d8H2N 850 ちょw 俺はいいけどネタバレ禁止。 ロープ側からヤツに向けたカメラ位置で、 画面奥から手前へ走ってくるヤツを見ながらタイミングよく アレするアクションゲームならよかったんだな。 早すぎるとヤツに気づかれかわされる。 見ることなく位置を知るという謎解きが高度過ぎたのかもしれん。 852 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 20 58 ID a+YQkj+F 849 音と一瞬見える完全に見える、これくらいきっかけはある。 実際に俺の場合だけど最初は引きつけて失敗、次は早すぎて失敗、 3回目で成功したんだが、2回目のときは確か一瞬見えるのと同時にしたのかな? どの兆候に合わせるか、その兆候の前か後かあるいは同時か、どこでアクション起こすのが 正解なのかやってみなきゃ分からないだろ? たまたま正解に当たらなきゃ最低2回は余分にやる可能性があるってこと。 853 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 34 25 ID fs9d8H2N 852 2回くらいならミスってもちょうどいい歯応えだと思うが。 それ以前にチケットを使い果たしていたなら自分の腕を呪うべし。 チケットなんかに頼らない!という縛りプレイなら何度でもやりなおすべし。 854 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 34 45 ID a+YQkj+F 850 想像力があるから逆に色々な可能性を考えてしまうってのもあるんだが。 音の前にやらなきゃ間に合わないのかもって推理もあり得るだろ。 トライ&エラー必須って運ってことじゃん。 855 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 35 08 ID 14b6d15r まあ、なんかもうバラしちゃってる感じやね。ははは。 数回やってみないと死ぬのはともかく、救済に関する仕組みがやっぱり 練り足りない気はする。 やり直すのにまた、アレやってコレやって、つうのは作業に他ならないしね。 モチベーション下がると、そこに戻るまで途中で失敗したりするし。 特に、剣のところなんかストレスまた溜まる。 忍耐力、持久力まで求められるようで、ああいうのは課長見てるだけで充分w 856 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 35 30 ID 1vZYPnSU 852 普通の人は適当にやって成功するんだけどね 少し鈍い人には難しいんだな やっぱり時間止めるか、ちゃんとカウントダウンを画面に出すべきだったよ 開発者はアクション弱者に対する配慮がなさすぎる 857 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 45 39 ID a+YQkj+F 853 大した回数でなかろうと理不尽なやり直しは作るべきじゃないと思うが。 その後にも予測不能の即死ポイントあるし。 やり直し数回で1時間作業させられてその間実際トライしてるのが数十秒しかないんじゃ めんどくさいって感想は普通に出るだろ。 858 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 48 07 ID fs9d8H2N 俺は死んでやりなおすのはチケット買っとかなかった自分が悪いと割りきれるが、 海でヤツがちーーーともジャンプせんのには怒りを覚えたw あと、とある中ボスの飛ばせないムービー。 859 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 48 24 ID hmQjU72+ 時には運も必要なんだぜってジョニーが言ってた 860 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 53 16 ID fs9d8H2N やり直しの面倒を減らすためのプラチナチケット、 謎解きを考える時間を減らすための人形。 配慮は充分なされていると思うがなあ。 以下、無限ループ。 861 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 20 58 49 ID 1vZYPnSU つーか理不尽と感じるポイントは人それぞれなんだから、めんどくさいとかの文句は当然出てくるよなー それを想定してヒント無限、かつ完全に正解を出すようにしなかったカプコンが馬鹿 こっちはお客様なんだから、最期までノンストレスで詰まらずにクリアさせろよ じゃないとイライラする人がいる事を忘れるな! 862 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 00 10 ID 8lBdCOwe 861 そしたら考えて謎解きをするゲームなのに 考えずにみな突っ込むようになってしまう 以下ループ 863 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 02 41 ID 0GoU0pRo 861 間違いなく君みたいなタイプには合わないというのは良くわかった 人になんでも聞かないと進めないタイプの人には向かないという事だ 864 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 05 52 ID 6mzoYHMV 831 そんな事するバカいるのか? いる。お前みたいなやつとか、S○NYのGKとか。 865 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 06 14 ID 45mMZEWr んー、まあちょっと不親切というか音以外に手がかりがもう少しあっても バチは当たらないじゃないかなとは思うな。 環境的に音量をそんなに上げられない人もいるだろうし、その音にしても さほど目立つものでもなかったように記憶してるし。 あそこは柱で向こう側が完全にブラインドになっちゃうのが問題だな。 カメラの左端に柱の向こうがほんの少し見えてるだけでハードルは だいぶ下がっただろうね。 もしかしてワイド画面だと見えたりしたのかな。 866 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 07 34 ID 1vZYPnSU 861 そんなに色々考えたり、何回もやり直したくない人だっているだろう 誰でも分かるような兆候やヒントとかがあっても、全ての人がそれで分かるわけじゃないしさ、 857の人とか。こっちは客なんだから買った分全ての要素は見たいんだよ だったら謎解きゲームとかやるなよと言われそうだけど、世の中には色々な人が いるんだから、頭のよさとかに関係なく皆が平等に楽しめるようにすべきだよ 867 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 09 12 ID 4Gjj+flr そうだよねアクションゲームやシューティングゲームは始めから無敵であるべきだよね 868 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 11 02 ID a+YQkj+F 856 鈍いのは事実だがなんかそう言われると反発したくなるな。 一回目はどのくらい当たり判定があるのかわからないからアクション下手かどうか関係ないだろ。 それにギリギリまで引きつけてからじゃないと気づかれるかもとか制作者側の 意図を深読みするから遅れたりするんだが。 そこまでフラグ立てゲーとして来てるから、ここもフラグ的な考え方になっちまって 逆にはまるんだよ。 861 詰まるのは別にいいんだよ。納得のいく詰まり方かどうかってことだよ。 869 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 13 27 ID 4Gjj+flr 868 なんでチケットの話完全スルーしてるの? なんでチケットの話完全スルーしてるの? 870 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 14 13 ID 45mMZEWr 868 そこまでフラグ立てゲーとして来てるから、ここもフラグ的な考え方になっちまって 逆にはまるんだよ。 これはあるな。やりたいこと先行で統一が取れてない感は散見される。 実験室のアレしかり。 871 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 15 52 ID 6mzoYHMV 868 ゆとり乙www 872 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 20 27 ID fs9d8H2N 鉄の姉妹以降は一瞬で謎を解かないと即死ってのが増えてくるのは事実。 死んで覚える傾向が強まってくる。 やり直したくなければチケットを買い込むしかないわな。 873 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 22 17 ID 1vZYPnSU 868 すまん、事実を突き付けられると腹立つよな、分かるよ プライドを傷付けてしまって申し訳ない 869 謎には詰まりたくないけど、ヒントが使いたくない奴だっているんだよ あと、どうみても誰でも一発で分かる謎でも、人によっては理不尽に感じるもんだ だから全体的にもっと簡単で分かりやすい謎にすべきだった 874 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 23 34 ID 14b6d15r 860 んー、そうなんだけど、普通にプレイしてると、意外に金貯まらないし チケットも値上げしてくし、その辺込みで練り足らないと思ったんだ。 お金の概念も後付けな感じだし。 復活に関して思いつきで考えると ステージ中に隠しチケット配置とか LV設定可能にして、ステージ毎の復活数を設定とか (たとえばだからツッコミしないで) 死んだ後のやり直しの行為(作業)は、謎解きとは直接関係ないものだから やはり批判の声はあがると思う。 とりあえず、感情論や人格攻撃みたいのは止めにしない? 875 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 31 12 ID a+YQkj+F 869 チケットがどうした?リトライには回数制限あるって言ってるが。 俺の場合は釣り鐘と飛行艇でひっかかって枚数使って1枚しか残ってなかったが。 やり直しの話してるんだから使い切ってること前提だろ。 873 煽りたいだけならもういいよ。 解けないから文句言ってるんじゃなくて、質の問題を言ってるんだよ。 ヒントは一回も使ってないし全部自力で解いたんだけど、実験室のヘビも俺は 詰まってないがあれはちょっとないなと思ったし。 876 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 35 55 ID 1vZYPnSU 874 だよねー、だからやっぱりチケットは無限にして解答をハッキリ出すべきだった あと、プラチナチケットもなくして無限コンティニューにする事も必要 でもそれだとチケットを使いたくない人や、何回も繰り返ししたくない人が嫌だろうから、 やっぱりもっと謎を解きやすくするべきだったんだよね それか、レイトンみたいに謎を解けなくても先に進めるようにするとか 877 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 36 26 ID 4Gjj+flr やり直しの話してるんだから使い切ってること前提だろ。 ダメだこいつ、とっく気付いてたけど 878 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 38 55 ID p3LsRthn 864 調べたよ 確かにいるようだな そんなヤツが >お前みたいなやつとか 俺はどれが売れようが、売れまいが、どうでもいいわタダゲー専門だし 宝島はMOD付けてなかったら買っても良かったかも 879 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 40 37 ID fs9d8H2N 874 俺はヒント神一度も使わずに進めたからその分チケット多く買えたが、 チケットを大量に使うのは初心者なんだから、 値上げじゃなくて値下げにすればよかったかもな。 死ねば死ぬほど楽になるなら、やり直しも無駄にならない。 あと前の方の音のやつはザックの位置からは相手が見えず、 相手からもザックが見えないってのが最高にリアルで (だから罠をしかけられる)燃えるシチュエーションだった。 880 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 44 28 ID 1vZYPnSU 875 煽ってるつもりはなかったんだが。 気に障ったならすまない 質とか理不尽とかは人によって感じ方が違うからね、君みたいな考えの人がいてもおかしくはないと思う そういうマイノリティーを保護できてない所がこなゲーム最大の失敗だよ 881 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 48 05 ID i+8P2+bW 最初の落とし穴で画面が暗くて鎖が見えなかったんでよくわからないままチケット3枚使っちゃったな クリアした後でマズい事したと気付いた 882 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 53 08 ID 6mzoYHMV 878 通報しました。 883 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 56 25 ID 0GoU0pRo 何かと思ったら割れ厨が混じってたのか 884 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 21 58 02 ID fs9d8H2N 死んでも途中でやめても、それまでに集めたお金は 入手できるようにしていれば、無駄な作業感がかなり やわらいだだろうな。RPGも経験値が残るタイプの ものは死んでも着々と前進してる感じがあるし。 無駄な作業はゲームに負けたことに対する代償なんだよ。 ゲームなんて勝とうが負けようがどうってことないものだから そこに緊張感をもたらすには勝敗に何かを賭けるしかないんだ。 命も金品も名誉も賭けてないから、せいぜいゲームに費やした 時間と労力を代償として支払わせる。 それが古いゲームの文法なら宝島Zは間違いなく古いゲーム。 しかし、無駄な作業のないゲームが宝島Zより面白いとは 限らないのがまた面白い。 885 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 22 35 31 ID p3LsRthn 882 どうぞどうぞ ウィーキー可愛いよWiikey 886 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 23 11 19 ID 9M9eC11Q このゲームって音楽いい? よかったら明日買いにいく予定だけど 887 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 23 25 30 ID aSjNCin/ 865 ワイドでやってたけど、柱の左側にチラっと見えてたような気がする 888 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 23 56 07 ID W7W/gMUq ヒント買いまくってお金が無いとか言う人は このゲームに向いてないんだと思うなぁ 悩めば悩むほど楽しいゲームだと思うよ ヒント神2週目で呼び出してみたけど あんなヒントじゃズバリ答え言ってるようなモンじゃん 889 :なまえをいれてください:2007/11/06(火) 23 57 36 ID 6ynmqf7i 全クリしてお宝100%になるとやること無いね。 すっかりしゃぶりつくしてしまったんで、 買取り高いうちに売ってしまうか迷うところ…。 890 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 00 10 49 ID qvLt3MXO 全クリしてお宝100%なら売ってしまったほうがいいと思うよ。 そのお金で別のソフト買ったほうが幸せになれると思うよ。 891 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 00 12 17 ID gb6VNjHp いらんて人は売ればいいし、手元に残しておきたい人は売らなければいい 俺は良ゲーはすべて残しておきたいタイプなので売ることはないな 892 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 01 20 59 ID juF2XURo ニンテンドーちゃんねるまだぁ? 893 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 09 58 00 ID BACPFMBF 889 HQ500万の称号を手に入れたら一応終わりかな。 894 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 11 02 17 ID pepxtLuQ 鮃Qは500マソまであるのか 先は長いな 895 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 12 36 43 ID S79ZgQJc 氷のボス面でウッキーが死ぬシーンはホロリとくるな 全米が泣いた!! 896 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 12 52 29 ID BACPFMBF 895 ネタバレイクナイ! 宝島でローズ一味が散っていくシーンはハンカチなしには見られないな・・・TT 897 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 15 46 37 ID Al5AKlRy 氷のボス面ってランダム要素によってクリア不可能の場合がある、よな? 898 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 15 53 17 ID DMdhCv4t ない 899 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 16 21 50 ID dh33NmR9 ないね 900 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 17 25 19 ID xL2xil1f セバスチャンブロックで全穴責めされるローズの同人マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン 901 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19 32 10 ID P49U1BGT 901 帝王切開したって入らねえよw 902 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 19 35 16 ID 5AI0UPiV 902 ちょwwww 903 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 20 11 42 ID wpQJA1Aa 903 うんこしたい 904 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 20 12 59 ID eDcRYRzC 902 ちょwww 905 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 22 57 45 ID bNDzehxY ゲハでファミ通の週販落としてくれるコテさんより、 198 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 22 48 08 ID qN9zN/Su0 宝島といまびき草頼むよ 207 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 22 50 07 ID WyBlYm//0 198 …残念ながら、どちらも30位内に見当たらないっス。 ちなみに、「6200本以上で30位ランクインでした。」らしい。 これでは、続編は、無理だろうか。 906 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 22 59 02 ID QgSCCBt8 火山のこぶドラゴン(親)を見てると、どうしてもエヴァ初号機に見えてくる あのカラーリングといい、腕の部分なんかEVA-01と書いてあっても違和感ない気さえしてくる 907 :なまえをいれてください:2007/11/07(水) 23 06 58 ID GuKwZJe8 905 今の時代、国内だけじゃわからんよ。海外含んでいくら売れるかにかかってる。 908 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 02 25 43 ID RDypmdnK 国内の伸びはあまり期待できないとして、北米と欧州がそれぞれ最終15万くらい行けばいーんだかなあ。 909 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 03 11 09 ID rsY1CHOt 海外で売れて続編作られる事になったら カドゥケみたいに外人受けの良いデザインになると予想 910 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 03 45 30 ID LvblcGxs アンジュがあんなになって(アレはアレで可愛いが) 最後には削除されたように ローズもおばさんっぽくなった後に削除されるのか 911 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 08 56 00 ID wPWJJjMy 911 そうなるとこのゲームの魅力が50%失われるなw キャラがリアルになり、死に方がエターナルチャンピオンになるのは規定路線かw 912 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 11 34 47 ID fpXiRGx9 そろそろ日本のソフトメーカーは 名を売るんだという事を認識してください 名前で売るのはもう過去のことだよねー 910 でも次回作出るとしたら、何年後って設定になりそうじゃない? そしたら大人になったローズがでてくる! 913 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 12 00 56 ID JO+Xsvx9 本棚の設定読んでると、次回作は確実にありそうだけどな。 まだバロスに呪いをかけた黒幕が出てきてないし、 そいつとウィーキーとの関係も謎のまま…。 なにより、このゲームってスタッフが 楽しみながら作ってる感じが伝わってくるんで、 そこそこ売れればあっさり続編に着手しそう。 914 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 15 17 38 ID LXo5IRBG 今クリアしたよ ちょっと最後うるっと来ちゃったぜ ウィーキーカワユス 続編は作って欲しいな スタッフの愛を感じるねこのゲーム 915 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 15 19 03 ID fnl4BkZW 何気に海賊の歌とヒント神の歌がいいんだよな。 916 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 17 42 05 ID JO+Xsvx9 914 エンディングはあのまま暗転→タイトル画面でよかったよな。 せかっくじーんと感動してるのに、二周目を臭わされて気分悪かった。 917 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 18 01 54 ID aHqYxiMr 戦うゲームじゃないから主人公は女の子の方がキャッチーで良かったかもな ピンキーストリートみたいなのとコラボするとかしてお宝は服やアクセサリー 918 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 18 21 46 ID D/vEhyNK そんなキモゲーなら買わなかっただろう。 ユーザー層を狭めるだけ。 919 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 18 25 23 ID dyiNTzty 仕掛けもヌルくなるだろうしキモすぎ まー本気で売りたかったらジブリキャラ使うとかのほうがいいだろ ラピュタキャラを使ったパラレルワールド的な世界にするとかして 920 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 18 34 09 ID ZxUVBshI ↑の頭が悪すぎて吹いた 921 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 18 37 36 ID fpXiRGx9 もう1万売れたんだがら無名初動として 本当はそこそこ良い感じだと思うけどね この質継続して続編だしてったほうが 変にコテ入れするより将来売れるんじゃないか 922 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 21 47 05 ID xYGht9+w 921 2本目でブレイクする目だってあるからな。 ガチャフォースだって有名になった今続編出したら結構売れると思う。 923 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 21 55 44 ID JkceOiXA 逆転裁判みたいにジワ売れして続編作って貰えると良いんだけどな でも続いてくると続編潰しのカプンコが本領を発揮して糞ゲーと化す 924 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 22 01 37 ID ilh1Hdo1 逆に続編でこけなかった作品があるのかと聞きたい どのゲームも一度はこけると思うよ 925 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 23 49 52 ID RDypmdnK 922 ガチャフォースはネットでの知名度はあがったけど、実際はこないだの再販含めて 日本ではまだ5万本も売れてないので、続編出してもネットで盛り上がるけど実は売れないと いうオプーナパターンになりそう。 926 :なまえをいれてください:2007/11/08(木) 23 57 42 ID NJ692TIi 3千本のオプと比べるなよ… 927 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 00 12 58 ID R0kvYfAX これってロードランナーに通じるものがあるな 928 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 00 47 36 ID w5MXAVvx このゲームはとにかく体験してもらわないとはじまらん 逆転裁判で大当たりしたWeb体験版をなんとかして実現できないものかな。 ポインティングはマウスでできるが、リモコン使う操作が実現しづらいんだよな・・・ ノコギリで木を切ったり松明に火をつけることくらいはできるけど 929 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 00 49 23 ID LxCyDUDa かなりの賭けだな 俺はマウスで面白く感じるとはちょっと思えない やはり謎解きメインとは言っても 地味にリモコンの恩恵は高いと思うんだ 930 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 00 52 07 ID XJhbdxKI 928 つ公式HP 931 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 11 04 06 ID mczQa7gZ 集計期間:2007年10月29日~11月4日 電撃マーケティング室調べ http //www.dengekionline.com/soft/ranking.html 週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2007年10月29日~11月4日)メディアクリエイト http //www.m-create.com/ranking/ もう50位以内にも入ってナッシング(´・ω・`) 初週(10月22日~28日)のときはメディクリ29位だったんだっけ。 932 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 11 30 29 ID pmBG5akq か・・完売したんだよ! 生産が間に合わないんだ! 933 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 11 34 07 ID DSnQW4m5 931 ちょっと話ずれるけど それって集計11月4日ってなってるけど マリオは4日しか集計してないって事? あとマリオって11月1日だっけもっと前じゃなかったんだ 宝島はじわ売れして5万は売れて欲しいねー 934 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 11 36 37 ID 1fpAfM3i 集計は月曜から日曜まで ソフトの発売日は基本的に木曜日 935 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 11 45 13 ID 4Da0Dtza 任天堂チャンネルでなんとかアピールしたいな 936 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 11 52 37 ID mczQa7gZ 任天堂チャンネル、いつから始動だろう。 あとは、Wiimk2 くらいか。 ttp //wiimk2.net/adv/takarajimaz.html#review 937 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 12 28 05 ID XJhbdxKI ファミ通 ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2007年10月22日~2007年10月28日 20位 NEW 宝島Z バルバロスの秘宝【カプコン】 Wii アドベンチャー 2007/10/25 6090円[税込] 推定週間販売本数/10595 推定累計販売本数/10595 938 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 12 28 53 ID XJhbdxKI ↑のソース http //www.famitsu.com/game/rank/top30/1211765_1134.html 939 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 14 31 00 ID 155DnRvp まずはクラニンのアンケートに回答して顧客満足度の高さを 直接メーカーに届けるのが大事。 940 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 14 40 06 ID pmBG5akq 939 俺は今までで最高に面白かったゲームを100点とすると何点?って項目に 88点と書いて送った。多分Wii歴代最高点だ。 Wiiスポには30点しかつけなかったこの俺がだw マリギャラは60点くらいを予定している。 しかしサンシャインはあれだけ叩かれたのにギャラクシーはなんで絶賛なのか2ちゃん世論はよく分からん。 フィールドが俯瞰に近づいたためにキャラとの一体感が歴代で一番感じられないのは俺だけなんだろうな。 斬新性は評価してるが。 941 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 14 41 23 ID XJhbdxKI 940 サンシャインはカメラワークがあれだったので・・・・・・ 942 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 14 49 51 ID pmBG5akq アンケートでもうバテンカイトス方式で任天堂に続編出してもらわないとな。 941 マリギャラの傲慢なカメラワークにイラつくのも俺だけなのかな。 どうも分からん。まあきっと俺の感覚器官がおかしいんだろう。 943 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 14 58 04 ID GOGLJ6W2 マリギャラ大満足の俺でも マリギャラ不満な人でも 宝島が面白いということでは一致している すばらしい 944 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 16 57 01 ID lOolBMTt そもそもマリオと一体感なんて感じたいやつが少ないんだろう おれも別にヒゲ親父との一体感は感じたくない 945 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 17 19 59 ID pmBG5akq 944 自分が短足ヒゲモジャになった気がするってことじゃないよ、もちろん。 スレ違いもいいとこなのでアレだが、 ギャラクシーだとマリオの立ち居地が従来より画面奥にずれてることで 2階から目薬感と言うか、マジックハンドで人形を動かしてる感というか。 青い星をポイントするとマリオが引き寄せられるなんてのは宝島Z的な 全編に渡って統一された操作システムなら納得できるが、ギャラクシーのは マリオというボールを弾くフリッパーを操作している感覚なんだよ。 なんとか宝島Zに関係する話になったw 946 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 18 34 40 ID /xnmBw1X スレ違いがわかってるなら 他ゲーの批判なんて荒れそう話題は自粛してよ 947 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 19 17 13 ID pmBG5akq 946 俺は自分へのレスと思われるものににレスしただけで、レスがつかなければそれまで。 948 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 19 19 18 ID LxCyDUDa お前らmk2にちゃんとのっけろよwww マジで書いた俺が馬鹿みたいじゃないかw 949 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 19 50 02 ID pmBG5akq 948 俺のもあるぞ。しかしおまいら5点つけすぎだろw ゲーム史上ベスト2なんて敷居高すぎて4点しかつけられんよ。 950 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 19 51 52 ID LxCyDUDa つまりこのスレは3,4人で成り立ってると こういうことか 951 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 20 18 17 ID DSnQW4m5 オリジナリティ5点は妥当じゃないかなぁ 詰まったときにリモコンをぐるぐる回したり 捻ったり、ゆっくーり回転してみたりしたのなんて、これが始めて 952 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 20 34 20 ID pmBG5akq 951 まあオリジナリティ・熱中度・満足度あたりに5点つける人がいても分からなくはないな。 まあ某他ゲーのオール5の嵐を見ると、5点は特別な点数という注意書きには いろいろな解釈の仕方があるのだなあ、と思う。 953 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 21 14 42 ID Ymo/21lc 今、終わった。面白かった。いいね。 この手のアドベンチャーがDSで久しぶりに復活したジャンルだし、 リモコンの使い方にアイデア詰まってて すっごく新しいモノになってる感じがした。 954 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 22 32 17 ID mZm0CKcc 948 4日ぐらい前に書いたんだけど採用されなかったみたい でも5って相当でもない限りつけちゃいけないのかと思って4ばっかの 点数になっちゃったから、逆に外されちゃったのかなぁ 理由も至極真面目に書いたつもりなんだけど、文章も下手だったのかもしれない 力になれなくて残念 955 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 22 36 48 ID mczQa7gZ 954 ナカーマ( ・∀・)人(・∀・ ) 2日前に書いたけど、今日の更新でも掲載されてない。 私は、5を熱中度と満足度につけたけど、 ちゃんとその理由もしっかり書いたんだけどな。 力を入れた長文だったのに、ショックだ。 956 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 22 43 09 ID pmBG5akq 954-955 そんなに掲載基準厳しいのか・・・ 短いレビューを載せてしまって申し訳なく思うぜ。 しかし投稿数でランクが左右されるのに採用しないなんてモロに点数操作じゃねえか。 957 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 22 44 45 ID yzUil2IF もう少し待ってみろよw 958 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 22 46 14 ID XJhbdxKI 私は数日前に投稿したけどちゃんと掲載されたよ。 959 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 22 50 49 ID XJhbdxKI 956 投稿数でランクが左右されるのに 確かにそうですね。マリオギャラクシーを例に取ると今のところ総合点では[S]ランクのゼルダを大幅に上回っているのにランクは[B]だしね。 総合点でランク付けすれば良いのに。 960 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 23 41 23 ID VDEGBopY 点数に関係なく悪い所もゲーム内容の部分が必須だけどきちんと書いたの? 961 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 23 49 49 ID mZm0CKcc 一つも5はつけなかったけど、良い悪い、両方ともちゃんと書いたよ もちろんゲームの内容に関してね あまり熱烈に褒めたりして信者投票と思われても困るから、なるべく 無難な言葉選びしたつもりだったけれど、あんまり考えすぎて書いたから 逆に不自然になったのかも 962 :955:2007/11/09(金) 23 49 54 ID mczQa7gZ 960 書いたよ。いくつか気になったところについて。 とりあえず、書くときの注意読んで、問題ないように書いたんだけどな。 963 :なまえをいれてください:2007/11/09(金) 23 52 05 ID LxCyDUDa ま、何らかのシステム上のミスか ただ単に宝島Zについて更新してないかな気がするけどね ここ数日宝島Zのレビューは一切更新されてないから 964 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 04 21 ID IY4WXWv7 mk2見たついでにマ(略)のレビューを書いてきたが、 グラフィックと音楽と快適性は4点つけざるを得ないw あの採点方式はおかしいw 965 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 05 11 ID QrpXVqf3 961 http //psmk2.sub.jp/start/index3.html#3_2 とりあえず聞いてみたら? 966 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 06 42 ID QrpXVqf3 まちがえたwこっちだw http //wiimk2.net/index/mail.html でも4日あたりまでしか掲載していないから、それ以降はまだ未チェックかも? 967 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 09 44 ID tqdMDwR9 966 ありがとう 4日以降の更新があった時に載ってなかったら 一回問い合わせしてみる マリギャラの方の投稿が多すぎて、追いつかないだけとか おぷー(ryの投稿が… なのかも 968 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 13 56 ID QrpXVqf3 http //ndsmk2.net/ ■10/17投稿分まで掲載 DSの方は最大で先月の17日とかなり溜まっているようだから Wiiもマ(ry)などでどんどん届いて溜まっているかもな。 969 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 36 32 ID IY4WXWv7 そういえば宝島はアドベンチャーに分類されてしまってるから アドベンチャーの評価項目にストーリーの項目がある以上、 そこで減点される可能性があるんだな。daiがいい例だw 例えば探偵 神宮寺三郎だったらストーリー4で、 宝島Zがストーリー2とかだったらあまりにひどい。 100点満点で90点やってもいい宝島Zが凡ゲーの点数にしか ならない。やっぱりmk2の評価基準はおかしいw 970 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 42 45 ID aVBh3J0Q べつに点数なんか何点になろうといいじゃんよ マトモな奴は文章読んで判断するだろ 971 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 44 09 ID 5TOPB+U+ そもそもオリジナリティがある時点で… 使い古されても面白いゲームってあるよね 972 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 49 21 ID j+vL4xYJ なんでmk2の点なんか気にしてるの 973 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 00 51 38 ID QrpXVqf3 項目はアンケートハガキかららしい。 http //psmk2.pspmk2.net/bbs/ete/cbbs.cgi?mode=one namber=2884 type=2881 space=15 no=0 974 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01 01 35 ID QrpXVqf3 http //psmk2.sub.jp/start/keisan06.html これはストーリー重視のゲームでストーリーが好評で、それにより熱中したり満足しましたら 「熱中度」や総合評価である「満足感」にも複合していきますので、事実上比重が大きくなります。 また以前の比重ではストーリー重視ではなく別の要素で好評なゲームは総合点が低くなります。 それらのバランスと、ユーザーが求めている全体的な傾向の比重を複合的に判断して今のような形になっています。 PSはストーリー重視ではないのも考慮されて比重を下げているから Wiiも下げたらいいなとは思った。 Wiiの比重 http //wiimk2.net/index/hyoka.html ×3.5 975 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01 04 59 ID QrpXVqf3 971 オリジナリティが低くても、面白かったら高くなる。 http //psmk2.sub.jp/start/index3.html#8 (*2) 【オ:5 グ、音:3 熱、満:0 快:3】の場合、総合点は35点 【オ:1 グ、音:3 熱、満:5 快:3】の場合、総合点は75点 976 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01 25 25 ID qSFGHqlf 930 あんなんじゃ遊んでる雰囲気でないからダメだ クリックしてムービー流れるのをみてるだけなんて誰が面白いと思うんだ あとね、操作方法をアピールしすぎなのはマイナスだと思うんだ。 ウリなのはわかるけど、これって実際に触った人には凄くいいものだとはわかるんだけど 触ってない人にはただめんどくさそうっていうイメージしか沸かないんじゃないかな。 面白そうって思ってもらって触ってもらえさえすれば自然とウリの部分は理解してもらえると思うんだけど ウリの部分がネガティブにとらわれてしまったら、せっかく面白そうと思ってもらえても障害にしかならないんじゃないかな。 まあなんでもいいや とりあえず即効で効果でそうなのは、体験版レンタルの復活 そしてCMではリモコンを使って騒ぐ人間は映さず、ゲーム内容中心の構成に 最後に全国のツタヤ(ゲオも提携できんかね)で体験版が借りられることのアピール これで口コミが伝わる下地は作れるはず やってもらわにゃわからんからね、このゲームは 977 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01 40 09 ID Ex75RgZm 昔投稿した時は掲載に1週間以上かかったし、ある程度は待った方がいいかもな。 個人でチェックしてるだろうし、そもそも今はマリギャラの信者やアンチやら色々凄そうだ・・・ 972 影響力がある(?)からじゃね 978 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01 44 03 ID qSFGHqlf あとタイトルは「バルバロスの秘宝」だけの方がまだよかった 今更どうしようもないが 979 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01 46 06 ID aVBh3J0Q タイトルを「グーニーズ」にすれば10倍売れた 980 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 01 56 58 ID ke7nyhV7 978 俺もそう思った。 自分がオサーンだからかもしれないけど、子供向けというか古臭さを感じるというか… んで続編は、「バルバロスの復讐」か「バルバロスの復活」あたりで。 981 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 11 42 41 ID siXtGshS トルネコ - シレンのパターンで第一作目は例えばゼルダのキャラ借りて 客寄るっていうのも手だったかもな。チンクルは駄目だけど 982 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 11 58 03 ID zLQkGsp8 >トルネコ - シレンのパターン 知ったか乙w 983 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 12 33 42 ID IY4WXWv7 982 では、おまいのご高説をご教授願おうか。 984 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 15 20 07 ID upznl1F9 15年くらい昔だっけ?不思議のダンジョン一作目がトルネコって事を知らない人が出ても仕方ないわな 985 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 15 25 09 ID 1p2+ccw2 ローグ系統がどうこうと言いたいんじゃないかな、と 986 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 16 44 39 ID A0ZcXzWi 985 それだと別の話になっちゃうんじゃ… 987 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 03 01 ID KTjNuMiw 更新きたお ttp //wiimk2.net/adv/takarajimaz.html 988 :954:2007/11/10(土) 21 21 06 ID tqdMDwR9 載ってた!良かったー でもあまり点数を上げるのには役に立ってなかったみたいで申し訳ない 5ってもっと気軽につけても良かったのね 989 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 23 02 ID KTjNuMiw まぁ点数は悪くないし、B以上あればレビュー内容読んでみるかなって気になるし 興味のある人への布教にはじゅうぶんなり得るかと 990 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 23 46 ID 7yaCnPIl おお、79点か。投稿数が14件だから B だが、あと1件多ければ A 判定だったのにな。 991 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 25 04 ID 6rQa0IEQ 音ゲーでリモコン振ってもうまく反応しないんだが なんかうまく出来るこつあるの? 992 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 27 04 ID 7yaCnPIl 988 レビューの修正もできるよ。 http //wiimk2.net/index/review.html 投稿の修正 レビュー集に投稿した内容を修正したい場合は、 改訂版として再投稿をお願いします。 その際、「Wii mk2へのご意見・ご感想」に「改定稿、修正です。」などの、 修正の為の再投稿である事を必ず明記させてください。 記入されていない場合、多重投稿になってしまいます。 993 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 27 39 ID 5TOPB+U+ 気軽にっていうか実際にそう思ったらつければいいんだよ やったWiiのソフトの中でここまでリモコンを使ってるのはないなぁと思ったら オリジナリティに5をつればいいし 熱中度とか満足度って 今までの中で面白いゲームかどうかってことを聞いてるわけだよね? それって順位っていうより 「すごく面白い」「まあまあ面白い」「普通」「つまらん」「すぐ飽きた」 位の評価レベルでしかなくない? 俺の中で例えば10位まではまったゲームを挙げろって言われたらつけがたいわ 994 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 36 42 ID 7yaCnPIl 誰か次スレ頼む。俺は規制で無理だった。 【Wii】宝島Z バルバロスの秘宝 3箱目【草野仁】 公式 http //www.capcom.co.jp/takarajimaz/ 攻略wiki http //www12.atwiki.jp/takarajimazbarbaros/pages/1.html 質問や攻略、ネタバレスレ 【Wii】宝島Z バルバロスの秘宝 攻略スレ part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1194054089/l50 クリア後のやりこみスレ 【Wii】宝島Z 2週目専用スレ【質問・ネタバレ・攻略】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1193730731/l50 995 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 46 33 ID xs4rlxyU 立てたよ。 【Wii】宝島Z バルバロスの秘宝 3箱目【草野仁】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194698734/ 996 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 21 59 24 ID 7yaCnPIl 995 ㌧! 前スレURL、つけ忘れていたのに補足もしてもらって助かった。 997 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22 05 09 ID qSFGHqlf 997なら宝島Z続編決定 998 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22 06 27 ID qSFGHqlf 998なら宝島Z、任天堂チャンネルとWiimk2の口コミでジワ売れ10万突破 999 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22 08 44 ID qSFGHqlf 999なら宝島Z海外でバカウレ 1000 :なまえをいれてください:2007/11/10(土) 22 08 53 ID qSFGHqlf 1000なら宝島Z CESA大賞受賞 1001 :1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
https://w.atwiki.jp/ewet/pages/174.html
【EWET】ウイニングイレブンタクティスク16【JWET】後半 501 :なまえをいれてください:05/02/01 13 54 04 ID ZO4RRNJs 500 おまいさんがまいた種が実ったんだ。 祝福してやれ・・・ 。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ 502 :なまえをいれてください:05/02/01 13 56 54 ID xF0wO4ap 来シーズン出戻りで指揮しますよ( ̄ー ̄)ニヤリ 503 :なまえをいれてください:05/02/01 13 59 19 ID N8vZmWEL 友達と2人でこのゲーム始めたのだが 俺はヴィオラで5年経っても未だにカップ戦1回しか獲ってないのに 友達は初年度のレッジーナでスクデッド&カップの2冠達成。 俺って才能ないなぁ。 504 :なまえをいれてください:05/02/01 13 59 38 ID ZO4RRNJs チェルシーサポの嘆きの声が聞こえるよ 505 :なまえをいれてください:05/02/01 14 04 39 ID i8w1AYph 503 友達がすごすぎる希ガス。 506 :なまえをいれてください:05/02/01 14 13 31 ID XMyqUH+T 対戦やってる人っていますか 対戦時に選手交代しても出来ないバグって俺だけ? 507 :なまえをいれてください:05/02/01 14 19 11 ID 5eNvGSJC 502 そしてまたチェルシーは冬の時代へ…(・∀・) 508 :なまえをいれてください:05/02/01 14 20 32 ID JZiWjUWz 494 うちの庭だとミランがそれだな。監督はヘルベルガー ネスタ1人で守ってる感じだが、失点はリーグで3番目に少ない・・・ シェフチェンコ、カカ、トマソンの3トップはあんまり機能してないから 2月の時点で7位に低迷してるけどなw うちもカウンターから3点とって3-0で勝った。 509 :なまえをいれてください:05/02/01 14 58 25 ID hCMkJTt4 俺のレアル マジョルカに6点取られた 510 :なまえをいれてください:05/02/01 15 12 16 ID ZO4RRNJs 苦手なチーム パレルモ ・・・ 加入してきたへスキーのポストプレイにやられる パルマ ・・・ ブレッシアーノ、ジラルディーノ、マルキオンニの3トップにやられる 511 :なまえをいれてください:05/02/01 15 19 53 ID wF6Yyjtb へんなフォメならこんなのがあった バスビー監督のチャールトン CF CF LMF OH RMF DH CD CD SW CD あと勝てないわけじゃないけどこういう4-2-4がやだな WF CF CF WF OH OH SB CB CB SB トットナムともう1チーム使ってきた うちは4-3-3だけどへんな圧迫感がある 512 :なまえをいれてください:05/02/01 15 22 29 ID wF6Yyjtb 間違えた 4-2-4はOH OHじゃなくてCH CHだったかも 513 :なまえをいれてください:05/02/01 15 27 10 ID wF6Yyjtb 書き込みよくみたら間隔が表現されてない(;´∀`) 511の上はこう CF CF LMF OH RMF DH CD CD SW CD まだうまく表現できてないかも 要はは前のセクションが左に寄ってて右サイドHだけ浮いてる それに後ろと前の間が広く開いてるといことです。 お騒がせしてすみません 514 :なまえをいれてください:05/02/01 15 31 41 ID CO24piMc 511 CF CF WG WG OH OH SH SH CB CB こんなのもあった。2-4-4になるのかな。 中盤スカスカだし負けるわけねーだろ、と思って挑んだが 4-1でレイプられて泣いたことがある。 515 :なまえをいれてください:05/02/01 15 34 07 ID 0+mt4bFE 513 半角スペースは連続で入れても1個だけしか表示されない 全角で入力すべし 516 :なまえをいれてください:05/02/01 15 37 47 ID N8vZmWEL 勝ち点を落とせない大事な場面で こういうチームとやる事になると どっちに転ぶかわからなくてドキドキですよ。 517 :なまえをいれてください:05/02/01 15 45 41 ID /t7Y7GGd 454 俺もその「ジタン」ってやつ見つけてたよ! 友達と「ズラたん」ってあだな付けて呼んでるw ゲームでリネーム済み 518 :なまえをいれてください:05/02/01 15 48 08 ID pbfMChh1 515 ありがとう 519 :なまえをいれてください:05/02/01 15 55 34 ID wF6Yyjtb 515 申し訳ない m( __ __ )m 520 :なまえをいれてください:05/02/01 15 57 15 ID BcTb86HT ジダンて昔カップヌードルのCMに出てなかった? それから若い頃鹿島アントラーズにいたよね? 521 :なまえをいれてください:05/02/01 15 58 51 ID CO24piMc デフォルトバルサのメンバーにマキシ・ロペスを加えようとしたら EU外枠(3人まで)に引っかかって獲得できなかった…。 現実サカーではどうなっているんだろう? 522 :なまえをいれてください:05/02/01 15 59 54 ID xF0wO4ap 国籍取得とか 裏で色々やってるからリアルは 523 :なまえをいれてください:05/02/01 16 02 23 ID a91MZWIi 494 CLでそのフォメのアーセナルと対戦したが、5-1、3-1で勝利。 優秀なサイドアタッカーがいれば余裕。 524 :なまえをいれてください:05/02/01 16 05 15 ID 5xCtkUIP 520 いたいた 今のジュビロにもいなかったっけ? 525 :なまえをいれてください:05/02/01 16 07 44 ID CO24piMc 522 なるほど。次回作ではEU国籍取得イベント希望。 526 :なまえをいれてください:05/02/01 16 09 12 ID a91MZWIi 521 EU外枠が間違いがあるせいじゃないかな。 マドリーもロベカルがEU外枠のはずなのに、違うし。 バルサのEU外枠はロナウジーニョ、マルケスだったかな。 ベレッチ、エジミウソンはEUパス取得してた気がする。 527 :なまえをいれてください:05/02/01 16 14 51 ID V3X3zzd2 うげえぇぇぇ ボジノフがフィオに行っちまったよ・・ さよなら中田さん 528 :なまえをいれてください:05/02/01 16 16 02 ID JpTBYrK/ 現実の話だがヴィオラすげーな ボジノフ獲得したらしい てゆうかよくそんな金あったな 529 :なまえをいれてください:05/02/01 16 16 24 ID CO24piMc 526 あとエトーがEU外枠ですね。 ブラジル人だとモッタやシルビーニョもパス持ちみたいです。 マキシ・ロペス欲しい…。188cmのCFってだけで萌えるw 530 :なまえをいれてください:05/02/01 16 18 36 ID KwRXFTAi このゲームのヴィオラの資金力の無さには泣けてくる 531 :なまえをいれてください:05/02/01 16 19 06 ID JpTBYrK/ うわかぶった ところでこのゲームのボジノフって能力伸びる? 532 :なまえをいれてください:05/02/01 16 19 57 ID mi3JkF6B ぐ、ヌマンシアに18歳ヤリリトマネンが加入してる 奪うか、奪うか、、、 533 :なまえをいれてください:05/02/01 16 29 01 ID x53mo62l 532 う ば い と れ よ 534 :なまえをいれてください:05/02/01 16 33 46 ID /P895YWq このゲームあまりにも戦術重視じゃないか? 弱小、中堅どこでやってる分には面白いのだがビッグクラブ指揮してて格下相手に戦術変更しないと 勝てないってのはなんだかなぁ 能力重視じゃないから面白い部分もあるんだろうけど一度機能→使えないのサイクルがあまりにも早い インテルが強すぎるのも・・・なんだかなぁw 535 :なまえをいれてください:05/02/01 16 41 55 ID JpTBYrK/ 527 多分ポジションかぶらないと思うよ ゾフなら中田は下がり目でつかうんじゃないかな 個人的にはもう中田はずっとボランチで良いと思うんだけどね 536 :なまえをいれてください:05/02/01 16 50 13 ID dRseIdIf http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/football/1099022814/184 EWET的には あり だなw 537 :なまえをいれてください:05/02/01 16 52 40 ID E9H/qQIV 351 なまえをいれてください sage 05/01/13 15 39 37 ID Ov4kNclm 348 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 マジで買う。丁度今、持ち合わせがある。 とりあえず過去ログとテンプレもっかい読んで落ち着いてくるw いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 538 :名も無き冒険者:05/02/01 17 06 28 ID SYTtKQkG このゲームって、使えるフォメと使えないフォメがあると思わない? 特に4-4-2はボール支配率が低く、失点が多い気がする。 3-4-3の方が失点しない上に、得点力も高い気が… 何でリーグ後半失速すんだよ…イライラするわ。 539 :なまえをいれてください:05/02/01 17 07 09 ID LPIM22TQ そんなことない 540 :なまえをいれてください:05/02/01 17 10 32 ID 0TzP1uHn 534 うちの箱庭のインテルは最初のシーズンから 三年連続で三冠取ってるよ、現実と違って毎年 適格な補強するし、バリーとフリーのサムエル をとった守備陣はそれはもう鉄壁ですよ 541 :なまえをいれてください:05/02/01 17 11 22 ID JpTBYrK/ 536 バルサの4-3-3でもいいよね デコの位置に中田 542 :なまえをいれてください:05/02/01 17 40 55 ID i8w1AYph カリアリ戦見てたけど、中田はよかったほうだと思うよ。 ちなみにバルサのフォメだったらシャビの役割のがいいかと。 ・・・っと、スレ違いだなw 今インテル使ってるんだが、引き分け多いorz 現実みたいに負けないならいいんだが、たまに負けるし。 戦術練り直すかな。( A`) 543 :なまえをいれてください:05/02/01 18 35 56 ID 6XYO0U4w リヴォルノに勝てない・・・ こちらが率いるチームが変わっても、相手の監督が変わっても リヴォルノには何故か負けまくるorz ドリブルでいいように弄んでくれるキアラミタロが憎い。 544 :なまえをいれてください:05/02/01 18 45 41 ID HVIjqOhi 対アジア・オセアニア地区最終兵器スカウト田辺・・・イイ! 545 :なまえをいれてください:05/02/01 18 49 13 ID hCMkJTt4 使えるボランチの移籍金いように高騰する 546 :なまえをいれてください:05/02/01 18 56 08 ID tPZwLH07 これまだ6000円ぐらしてんだな高いよ 547 :なまえをいれてください:05/02/01 19 06 08 ID VwRahKIO 543 同志 俺もなにしようがリボルノに勝てね、ローマのトリデンテで無得点orz 548 :なまえをいれてください:05/02/01 19 37 11 ID RBjukjDR 546 次回作が出るまでほとんど下がらんと思う 549 :なまえをいれてください:05/02/01 19 47 55 ID gaA8xl5y 俺もクリスタルパレスが苦手だ 550 :なまえをいれてください:05/02/01 19 59 02 ID Rz+/a3S9 うお、今22歳ビエリのポジション説明みたら「スーパースター」ってなってるよ…。 初めてみたわぁ。 アイコンのポーズがまた偉そうで(・∀・)イイ! 551 :なまえをいれてください:05/02/01 20 19 27 ID bL7JlOqv スーパースターとかフォーリクラッセとかってどう違うの? 単にポジションによるとか? 552 :なまえをいれてください:05/02/01 20 20 57 ID IUDx42SB リーグによる 553 :なまえをいれてください:05/02/01 20 21 07 ID gaA8xl5y 国 554 : :05/02/01 20 31 22 ID m/SS5pFy イブラヒモビッチ キューエル フィーゴ トッティ ロナウジーニョ シメオネ ロベカル イエロ スタム コク トルド 今、この面子でやってるけど、リーグ30戦無敗!23勝7分です CFはファン二ステルローイだったけど、友達が俺は「イブラが好きなんだ、イブラを取れ」ってうるさいもんだから 能力ヘボくて顔が気味悪いかけど、17歳で移籍金17億くらいだからしょうがなくな取ったんだが・・・もう最高です! 555 :なまえをいれてください:05/02/01 20 40 46 ID UfcP/MFl 554 17でとれば大抵の選手が 能力ヘボい 556 :なまえをいれてください:05/02/01 20 42 08 ID IUDx42SB 554 もうちょっと落ち着いて書けよ・・・ 557 : :05/02/01 20 44 04 ID m/SS5pFy イブラがずれてるけどCFです。DFラインはプレスなし最高ageタックル2でチェイニングなしは結構いいです スルーやドリブル突破してくる奴にはちょっとキツイかも足がはやくて背が高いSBが理想だと思います プレスなしなので、体力があんま減らないから前半で点数リードされてても、後半プレスオールで攻撃意識2で猛かければ 強いチームほど、カップ戦とかで疲労が溜まってて後半ボロボロ状態なので、ウマー 558 :なまえをいれてください:05/02/01 20 44 08 ID gaA8xl5y 554 エロ本に載ってるトルマリンリングの宣伝かとオモタ 559 : :05/02/01 20 48 31 ID m/SS5pFy SBじゃなくてCBでした、あせり過ぎてゴメーwこんなに勝てたことないから嬉しすぎた!ww 560 :なまえをいれてください:05/02/01 20 49 41 ID bL7JlOqv 558 ワロタ 競馬あたったり、女にもてたり、出世したり、宝くじ当たったりウハウハのあれか 561 :なまえをいれてください:05/02/01 20 50 25 ID MYNPlQZI 554 まぁそんなメンバーが揃ってるなら、 勝てて当然だろう。 と、君のチームの会長は思っているはず。 期待を裏偽らないよう頑張りたまえ。 562 :なまえをいれてください:05/02/01 20 51 11 ID bFHz+4MT てかテンプレそのままの戦術じゃん 563 :ワールド蹴球マン ◆EratGH0P1A :05/02/01 20 52 47 ID M5ocF3c1 コノゲーム面白い? 564 :なまえをいれてください:05/02/01 20 54 32 ID pWxCswMA EWETで、 選手が移籍で出て行った後になっても 人事資金も給与予算も増えないのですが 移籍金ってどこに逝ってしまうんですか 翌月になると増えるとか 経営状態がよくなって次の年に効果が出るとかでしょうか。 どなたか教えてください。 565 :なまえをいれてください:05/02/01 20 59 00 ID 5xCtkUIP 564 下から2行目 566 : :05/02/01 21 03 10 ID m/SS5pFy このフォーメーションにしたら お金も増えて会長にも誉められて何故か禿げてるのに女の子にモテモテですw 567 :なまえをいれてください:05/02/01 21 16 31 ID pWxCswMA 565 即 ありが㌧ 完全 カベナギ君と レンタル ルーニー 迷う。 568 :なまえをいれてください:05/02/01 21 24 20 ID i8w1AYph 567 個人的にはカベナギ。 569 :なまえをいれてください:05/02/01 21 35 14 ID +z0gm07Y 前作みたいに代表監督になれますか? 570 :なまえをいれてください:05/02/01 21 40 15 ID pWxCswMA 568 3-5-2でいいかな。 でも守備手薄だなぁ 20億もなぁ。 優柔不断 571 :なまえをいれてください:05/02/01 21 49 53 ID i8w1AYph 570 システムについてはわからないが、20億か。 どれぐらい資金あるかわからないが、余裕ないと迷う金額だねぇ。 30億ぐらいあるならとってもいいと思ふ。 572 :なまえをいれてください:05/02/01 21 59 09 ID 8MFsZvUI ゲーム的に考えたらこういうシステムが強そうなんだが 誰かこんなシステム組んでる奴いる? ←WF WF→ ←OF ↑ OF→ OF ←DH→ CBCBCBCB GK 573 :なまえをいれてください:05/02/01 21 59 57 ID gaA8xl5y 572 お前はやってみないのか? 574 :なまえをいれてください:05/02/01 22 00 33 ID 8MFsZvUI ズレてるし間違ってる・・・ OF→OHでDHはOHの真下ね チラシの裏かつお目汚しソマン 575 :なまえをいれてください:05/02/01 22 02 41 ID O8urxr85 05-06マンU CLヴァレンシア戦7-3で完勝。 自チーム得点者 アドリアーノ7点 ありえねーw 576 :なまえをいれてください:05/02/01 22 03 19 ID 8MFsZvUI 573 今ソフトを友達に貸しててやれんのです 貸したその日からずっと戦術のこと考えてますw 貸さなきゃ良かった・・・ もしかしたらWFをCFに変えた方がいいのかも知れないけど 577 :なまえをいれてください:05/02/01 22 06 39 ID i8w1AYph 576 ウイングのがいいんじゃないかな。 グループ戦術でサイドに開く設定できるし。 578 :なまえをいれてください:05/02/01 22 06 57 ID iCwQgUPi 576はいじめられっこ 579 :なまえをいれてください:05/02/01 22 08 07 ID WhvNX6Vl 576 スネヲ乙 580 :スネヲ:05/02/01 22 26 31 ID 8MFsZvUI とりあえず今からソフト返してもらいに行ってきますw 3時ころまでにある程度戦術を検証してみる 581 :なまえをいれてください:05/02/01 22 30 03 ID TgwkvtCC 次は俺が借りる番だからな 582 :なまえをいれてください:05/02/01 22 34 05 ID KwRXFTAi じゃあその次は俺ね 583 :なまえをいれてください:05/02/01 22 36 12 ID 1fAF+0GN のびたには貸してやらないってさ 584 :なまえをいれてください:05/02/01 22 38 57 ID S1uRp/fn 弱小チームはいいな 俺のフローニンヘンは復活15歳のイエロ即スタメンwww キャプテンマーク巻いてます ただスタミナだけが弱点だ・・・ 自分のチームより弱いチームとやるより 攻撃的に出てくる強豪チームのほうが勝ちやすいってのはあるね 585 :なまえをいれてください:05/02/01 22 49 01 ID NMM74Ns4 昨日買ってやってるんだけど 相手の攻撃特徴がDFの裏を狙うだったんで ディフェンスラインを最大まで下げけど5-0の敗北 今8試合目だけど全敗 難しいねこのゲーム それとこのゲームエディットで選手の作成が出来ないんですね ちょっとショック。 586 :なまえをいれてください:05/02/01 23 13 18 ID veIjM8vS マンUがルーニーをレンタルリストに載せたんだがオファー全部断ってた。 釣りかよw 554 ズラタンの個人戦術どうしてる? うちのズラタンはコネてばっかで全く使えないんだが。 そろそろ師匠認定かもorz 587 :なまえをいれてください:05/02/01 23 26 55 ID i8w1AYph 586 プレイヤーがオファー出すとあっさりオファー承諾するよ。 588 :なまえをいれてください:05/02/01 23 29 27 ID OxvV6Q5o 586 よくある 見かねてうちがオファーだしたらOKした 589 :なまえをいれてください:05/02/01 23 31 00 ID hzPhPXJA 最近、ここみて買おうかどうか迷ってるんだけど、 マスターリーグと比べて面白いですか? WE8LEはオン興味ないんで、どっちがいいのか‥ 590 :スネwp:05/02/01 23 35 34 ID 8MFsZvUI うはwww予想以上に機能しないwwwwww 思ったより敵がマンマーク付けてくれない これは無理wwチェルシー崩壊ww 検証諦めます、申し訳ない 改変版でこんなのやってみてます ↑ ↑ ←WF↑ ↑WF→ OH OH DHDH CBCBCBCB 591 :なまえをいれてください:05/02/01 23 36 43 ID 5xCtkUIP 589 サッカーと野球どちらが楽しいですか? という質問くらい答えようのない質問 592 :なまえをいれてください:05/02/01 23 42 11 ID pWxCswMA 571 18に値切って獲得した。 カップ戦あるのに、疲労が不安。 593 :なまえをいれてください:05/02/01 23 46 56 ID i8w1AYph 590 スネヲ乙 またよさそうなフォメ考え付いたら、ここに書いてみてくれ。 594 :なまえをいれてください:05/02/01 23 59 21 ID 8MFsZvUI 593 お役に立てずごめんねー 590の戦術は結構機能しそうだから良かったら使ってね 595 :なまえをいれてください:05/02/01 23 59 47 ID XU2uj5I5 パラメーターと特殊能力どっちを優先した方がいいの? 596 :なまえをいれてください:05/02/02 00 06 06 ID fDHSzraB 595 日本人を取ればよい 597 :なまえをいれてください:05/02/02 00 06 24 ID zNKWGbk0 好みの問題になると思うけど 例えばFWならストライカーだけしかない選手は取らないな 飛び出しとかポジショニングがあれば多少能力が低くても使える気がする 598 :なまえをいれてください:05/02/02 00 14 51 ID FzRDXrW0 ゲーム的に考えるなら、パラは選手が若ければ 若手育成である程度補えるが、 特殊能力は運がよくないと付かない上に 自分の欲しい物があるとは限らないので 特殊能力持ち優先の方がいいかも 599 :なまえをいれてください:05/02/02 00 39 18 ID slz6DAB6 特殊能力持ち優先で俺は獲ってるよ 600 :なまえをいれてください:05/02/02 00 43 48 ID lQaZoGbl 基本:連携重視 CH:特殊能力重視(飛出・ポジ・ポストなど) WF・SH・SB:スピード重視 オレの選手を選ぶ基準 連携に関しては、高いほうが攻守にわたって スペースを意識した動きをしてるように思うので重視 戦術理解度みたいなものだと解釈してるな 得点に絡む選手には、やはり個人技が欲しい 601 :なまえをいれてください:05/02/02 00 46 31 ID JDTaU4q1 9月にチェルシーから移籍打診が来た奴を放出決定したんだが1月になってもいた ずっと選手と交渉から進まないんだがバグ? 602 :595:05/02/02 00 50 05 ID Bl24dX1j ども 603 :なまえをいれてください:05/02/02 00 52 05 ID esX+BU7/ 601 似たようなのでロコモティフ・モスクワからの夏の獲得オファーに値段吊り上げて回答したら 交渉決裂の返答が来たのは1年後だったのがあったな・・・ 604 :なまえをいれてください:05/02/02 01 08 57 ID slz6DAB6 移籍交渉中に契約更新するとなるんじゃなかったけ? 601見たいな感じで進まないバグ なんかそんな書き込み見たような・・・違ってたらすんません 605 :なまえをいれてください:05/02/02 01 09 27 ID tvIXWiZt 交渉中に契約更新するとなるらしい 移籍金下げて他の所が接触してくれば進む 606 :なまえをいれてください:05/02/02 01 24 19 ID TR2h86LO 精度・カーブ99のミハイロビッチにFK蹴らせても入らない。 どうも曲がりすぎてるような気が・・ 結局、精度もカーブ80そこそこの奴に蹴らせてる。 607 :なまえをいれてください:05/02/02 01 32 43 ID TvaBe0mq うちも5年間くらいFKからの得点0だったので 高い金払って28歳のミハを獲得してみた。 1年使い続けて1本も入らなかった。 つーか枠にさえ飛ばないこと多かった。 翌年、格安金額で移籍なされました。 今年、精度カーブ共70代のヤシが2本決めました。 608 :なまえをいれてください:05/02/02 01 40 49 ID T8kXQzuk FKは結構運と言うか、なんというか・・・。。 レッジーナでやってたとき茸が結構外してた。 茸がいないときモザルトが蹴ったら入った・・・。 609 :なまえをいれてください:05/02/02 01 46 37 ID tvIXWiZt ファウル率減らして、良い位置でのFK成功率上げて欲しいよ 610 :なまえをいれてください:05/02/02 01 57 30 ID g5ujLnAp PKキッカー持ってるやつがスタメンに居るといいな アドがPK蹴ってた時5本2、3本外してたけど エウゼビオは10本以上蹴ってるけど一回も止められた事無い 611 :なまえをいれてください:05/02/02 02 54 24 ID 4hX2fVIf FK、20~27メートルくらいでゴール向かって左寄りならロシツキーかなり決めてくれる。 612 :なまえをいれてください:05/02/02 03 32 05 ID 1+1iV1gV ってかスナイデルのFKオススメ。今08ー09シーズンだから、初めてすぐガンガン決めるか どうかはわからないけど、今うちのチームではかなりセットプレーからの得点多い。 ちなみに ロングパス精度90 ロングパススピード88 シュート精度77 シュート力87 フリーキック精度86 カーブ90 です。 613 :なまえをいれてください:05/02/02 03 34 18 ID 49DMpm3/ 茸は多少衰えてからのほうが決めてくれるようになった 614 :なまえをいれてください:05/02/02 03 42 42 ID tvIXWiZt マンチェがDFドン引きFW限界上げの4-2-4やってきた 中盤すっかすかで楽勝 615 :なまえをいれてください:05/02/02 03 44 04 ID tvIXWiZt 612 うちの昨シーズンだけどそんなに決めなかったよ(´・ω・`) 616 :なまえをいれてください:05/02/02 03 44 45 ID zNKWGbk0 きっと中盤の2選手がファーガソンの逆鱗に触れたんだよ 617 :なまえをいれてください:05/02/02 03 45 15 ID Qskx3Ffk 590 縦にCF配置してるか、サイド攻撃にこだわってる時以外は、 基本的にFWの攻撃意識は内&内斜め前がいいよ。 WGだと放っておいても外に開く動きをする。 前に矢印つけなくても基本的にゴールへ向かう。 FWの攻撃意識はほぼパス方向のみと思っていいかと。 618 :なまえをいれてください:05/02/02 04 08 01 ID Qskx3Ffk あ、マーカーを釣りたかったのか。余計なレスすまん。 619 :なまえをいれてください:05/02/02 04 12 53 ID RWIEdg8g 617 ということは、攻撃意識は動いてほしい方向につけるのではなく、 パスの出し手のほうに矢印を向けたほうがいいってこと? 620 :なまえをいれてください:05/02/02 04 36 41 ID Qskx3Ffk 619 出し手というか受け手の方に矢印ね。 後ろの選手は動き、前の方に行く程パス方向という印象。 621 :なまえをいれてください:05/02/02 04 50 28 ID fDHSzraB チャンピオンズリーグ初制覇(゚∀゚) エールデヴィジのゆるい日程のおかげでほぼ全試合固定メンバーでいけた リーグ戦も制して欧州最優秀選手はうちのズラタンだったのに 何で俺が欧州最優秀監督じゃないんだorz 納得いかんヽ(`Д´)ノ 622 :なまえをいれてください:05/02/02 05 09 05 ID tvIXWiZt 621 俺も CL&国内完全制覇、うちのズラタン欧州MVP&得点王 でも最優秀監督はアンチェロッティ(´・ω・`) 623 :なまえをいれてください:05/02/02 05 23 43 ID vYsPetX7 620 即レス、サンクス。 なるほど、たとえばOHならCFやWFに向けるってことね? じゃあ、FWはFWどうしに向けてやるってことでおk? 624 :なまえをいれてください:05/02/02 06 44 57 ID 51HpKdUW 来期のシステムを考えていると ルーベン・バラハとイバガサが構想外になってしまったんだけど 誰かほしい人いる? できればパワー系のCFと交換してほしいのですが。 625 :なまえをいれてください:05/02/02 07 15 02 ID TvaBe0mq 欧州最優秀監督は単純にその時の状態ランク1位の監督が選ばれる気がするが・・・ 626 :なまえをいれてください:05/02/02 07 15 05 ID FHpBgruf 586 ズラたんてだれのこと? ジダンダじゃないの? 627 :なまえをいれてください:05/02/02 07 19 54 ID AM5jLwHd 624 鈴木隆行という優秀なFWがいるのですが、どうでしょう? 628 :なまえをいれてください:05/02/02 07 27 29 ID FHpBgruf 627 鈴木は10台から育てるとシュート精度90超えやがるのでマジオススメwww 629 :なまえをいれてください:05/02/02 07 40 02 ID CijiqD5w 状態ランク1位の監督が欧州最優秀監督になるわけでもないよ。 全日程終って俺が状態ランク1位だったが、選ばれたのは3位か4位のマンチーニだった。 630 :なまえをいれてください:05/02/02 07 40 25 ID h6UalY90 自分のチームが大勝したチームの監督が解任されてると凄まじい罪悪感に苛まれるのは俺だけか? 631 :なまえをいれてください:05/02/02 07 53 26 ID cPLp4pNi 630 勝負事に向いてない性格だな 632 :なまえをいれてください:05/02/02 08 03 22 ID QVUAUO6/ 師匠がそのくらいまで成長したとして、年俸は? 師匠に3億も4億も払うのは気が引けるw 633 :なまえをいれてください:05/02/02 08 09 13 ID VC+k2gqI 師匠に4億払ってもいいじゃないかぅ! 634 :なまえをいれてください:05/02/02 08 23 01 ID FHpBgruf 師匠の演技見れるなら4億腹ってもいいんだけどな・・・ 得点王になるような師匠は師匠じゃない。 635 :なまえをいれてください:05/02/02 08 25 38 ID aWnKV/wE 俺のインテルのミハ、セリエでFKだけで17点とりましたが? CL決勝のブレーメン戦でFK3発決めましたが? いや、自慢ではないです。 レコバ、マルティンス、ファンデルメイデあたりにドリブルで中央に切り込ませるように設定させればOKよ。 だいたい23~27Mのあたりで相手が引っ掛けてくれる。 まぁ、「数うちゃ当たる」ってヤツなのかな? とにかくFKの機会をたくさん作ってあげる事が重要です。 636 :なまえをいれてください:05/02/02 09 08 07 ID LwEaloAL このゲーム戦術が全てというか、能力値も特殊能力の有無もあまり関係ないのが不満。 弱小とやっても点が動かず完封され、ビッグクラブとやるとボコボコ点が入るってのは バランスとしてはリアルじゃないな、ちょっとおかしい。 こっちが戦力弱い時も同じ、どんな無名選手でも決める時は決めちゃう。 補正かかってる時はどんな弱い奴でも相手DFの動き止めちゃうし。 逆の時はまだ納得できるけど。強い奴相手にヘマするってのはね。 なんつうか、「戦術の相性はは良かったけど、個人の戦力で押しきられた」てのがないんだよなあ。 順位表だとビッグクラブが常に上位に来てるけど、 COM同士でやったらあのレアルじゃあの弱小達に勝ちつづけられないだろ。 戦術はこれだけ自由にいじくれるんだから、 もっと個人の能力の差をはっきりと区別しちゃってほしい。 637 :なまえをいれてください:05/02/02 09 12 48 ID HOeRc28j そんなことないよ 638 :なまえをいれてください:05/02/02 09 33 40 ID FHpBgruf 636 一行目までよんだ。疲れた・・・ 639 :なまえをいれてください:05/02/02 09 40 20 ID Y3Ln/wLI 607 ガウショ君なら3本に1本くらいは決めてくれますし、転生して20歳の ミハイロビッチ(フリー精度93カーブ95)も途中出場ばかりなのに、1年で FKだけで5得点決めました。ただ思うのは、ゴール正面の直接狙える 位置からのFKで、向かって右側からのFKは右利き、左側からのFKは 左利きの方が決めやすい気がする。これって現実サカーと逆だけど、 イン側で蹴ったボールがゴールの内側に向かってカーブしていくでしょ。 まともに蹴って(左側は右利き、右側は左利き、)ギリギリのところで外に 切れていくっていうのが無くなるだけでもだいぶ違うと思ってます。 640 :なまえをいれてください:05/02/02 09 51 02 ID 51HpKdUW 転生よりエディットで若くするとよい. 能力そのままで成長する. まじおすすめ 641 :なまえをいれてください:05/02/02 09 56 30 ID LwEaloAL 別に煽られるようなこと言ってるつもりはないんだけどなあ。 まあ長々とすまんけども。 圧倒的な戦力差は並大抵のことじゃ埋まらないじゃない、現実的には。 この選手たちでよく戦ってる、ってチームもあるけど、余程の名監督じゃなきゃ難しいことだし。 皆のやってるリーグの中でいる?名実ともに弱小チームってとこ。 俺のとこにはいない。コーチは格下だから云々いうけど、 どのチームも総じてビッグクラブ相手より確実に攻略が難しいよ。 スレを読んでる限り格下を崩すのに苦労しているのは皆共通してる様だけど、 その点皆は納得してるのかなあって。 そんなのわかりきってやってんだよって言うならいいんだけど。 まあいろいろ考え過ぎたらゲームとしてつまらなくなる部分もあるけどさ。 長々とやってきての個人的な感想ですよ 642 :なまえをいれてください:05/02/02 10 04 47 ID A50ULC9D 641 おまいさんの意見には特に異論もないが、まあアレだ、 ゲームの特性を理解した上で楽しんだモンが勝ちってことだ。 我慢ならんようなら向いてないというだけで。 643 :なまえをいれてください:05/02/02 10 05 53 ID FzRDXrW0 641 ウイイレの新作だとかなり能力値が見直されてて、 高能力の選手は本当に凄いって感じになってるらしいから、 ウイタクの次回作もその辺はよくなるんじゃないかな 644 :なまえをいれてください:05/02/02 10 08 22 ID PIB1K7T9 641 いいたいことは分かるが、それだったら凄いのひとりふたりいたら 戦術も糞も無くて、すぐ飽きるんじゃねーか? おれは、今作バランスいいとおもうけどな。 645 :名も無き冒険者:05/02/02 10 10 29 ID uFUEhjVF CBが引っ張られるのを止める方法は、あるのだろうか。 チェインジングしないだけじゃなく、ゾーンディフェンスそのものをしないほうがいいのかな? いつもセンターサークルまで引っ張られ、そのスキに決められる… 646 :なまえをいれてください:05/02/02 10 26 26 ID 4vvuCVyg 最近のオレが使ってる、考えに考えぬいたフォーメを紹介させてくれ CF ↓ \ \ ←WG ①OH→ ↑ ②OH / ↓ CH / SH→ DH→ ↓ ↓ CB CB CB /\ /\ /\ ↑ GK 647 :なまえをいれてください:05/02/02 10 27 35 ID FzRDXrW0 645 守備意識を低くする、チェイシングやめる、センターまで行くのなら DFラインそのものを下げるとかが対策かな? ある程度引っ張られるのは仕方ないと思うから、 他の選手でカバーさせる方が大事かも 648 :646続き:05/02/02 10 27 57 ID 4vvuCVyg CHが下がって来たCFにボールを預け、CFが①のOHに展開 ①のOHはスピード・パス精度共に優れた選手を配置する(ウチ の場合はキューミエント) ①はサイド攻撃、中央への切り込みの基点となり、最終的には② のOHに点を取らせるのが狙い (②はスピードがあり飛び出しがついているCFをOHにコンバ ート) CF・WGはあくまでおとりで、主にこぼれ玉をミドルで狙わせる この布陣をひいてから、リアルサッカー並みのスペクタクルな攻撃 が展開できるようになった ただコレをやってて大きな問題があることに最近気がついたんだが ・・・・・・・ さっぱり勝てないんですけど ( A`) 649 :なまえをいれてください:05/02/02 10 32 30 ID UC0p+wTR 1試合だけで言うなら絶対的な戦力差が覆ることは現実でも珍しくないよ。 でもシーズン通してとなると、やっぱり地力の差が表れてくる。 今作はその許容範囲内だと思うけどな。 645 ちょっと前のうちも同じ症状だった。 DFラインの前にスペースが空いてない? そこをDHあたりで埋めて、 中盤でボールホルダーに寄せるようすれば DFは自分のゾーンを守るはず。 少なくともうちはDH×2+SH×1で 4バックの前を埋めるようにしたら ライン5でも安定するようになったよ。 650 :なまえをいれてください:05/02/02 10 33 05 ID FvrK6Rty 虐められっ子の 576こと弱虫スネヲに送ります!! 351 なまえをいれてください sage 05/01/13 15 39 37 ID Ov4kNclm 348 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 マジで買う。丁度今、持ち合わせがある。 とりあえず過去ログとテンプレもっかい読んで落ち着いてくるw いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 651 :なまえをいれてください:05/02/02 10 35 43 ID LwEaloAL 642-644 以前友達の家でJWETのCOMヴィッセル対COMアーセナルをやってみたんだけど、 二回とも5-0だか4-0でアーセナルが勝ったのを見て、 凄えリアルな差だなあと思ったことがあって。 JWETは自分でプレイしたのはその時だけなので詳しいことは分からないし、 実際自分に向いてるかどうかまでは分からないけど。 戦術面は細かく好きなように弄れるんだし、それで負けても本望というか、 戦力差は戦力差だよってくらい突き放してくれた方が俺としてはいいかなあと。 でもバランス変えたら変えたでまた俺も不満言うかもしれないし、 とても調整が難しい点だとは思います。 ただ、ウイタクの元となるウイイレのシリーズによってバランスが変わってくるのは 確かだろうから、うん、次回作はどうなってるか楽しみです。 652 :なまえをいれてください:05/02/02 10 39 50 ID l0o56epG 649 同意 というか下位チームに苦労するったって実際苦労するのは1~2チームだけで他には苦労しないんだから。 現実にもそんなもんだろう、ちゃんと相手に合わせた調整やらないといくら下位チームでも全勝はできないはず たしかに凄い選手がキレまくってるときのどうしようもなさってのはほとんど見られないけど 現実だって毎試合そうじゃないんだから 653 :なまえをいれてください:05/02/02 10 51 10 ID lysINo6j 1ヶ月経つけど未だに6リーグ制覇できない… 654 :なまえをいれてください:05/02/02 10 51 14 ID PIB1K7T9 645 ラインにするのが一番手っ取り早い。 うちはマルケス、マルディーニ獲得してラインにしたら、パスカットするし、 深追いしなくなったから守備が安定して支配率、シュート数もうpしたよ。 ライン統率もってるDFいるなら試すべし。オフサイドに練習ポイント取られるのは痛いが・・・ 655 :なまえをいれてください:05/02/02 11 14 35 ID Kq9JQPM/ 経済状態が悪い弱小クラブでCLとかリーグとか 何度も優勝しまくって経済状態がよくなったら ビッグクラブみたいに人事予算150億とかになるのかな? 656 :sage:05/02/02 11 21 23 ID toIYn3Sp 2部リーグがないってことは、最下位でリーグ戦を終了しても、 監督首になるだけで、チームには降格はないってことですか? 657 :なまえをいれてください:05/02/02 11 32 08 ID UC0p+wTR 652 ちなみにうちはここのところかなり安定してきたけど 逆に個人能力だけでやられることがしばしばある。 このあたりはむしろリアルだと思ってるよ。 ニステルやアドリアーノに豪快にやれるとこともあるし、 それより特に苦手なのがシアラーやスールシャール。 でもこのやられ方が現実的で(・∀・)イイ! 658 :なまえをいれてください:05/02/02 11 38 04 ID bvaFrOmG やっとリネームおわたー疲れた・・・ 659 :なまえをいれてください:05/02/02 11 58 32 ID hbzXYwuP 521 遅れすだがマキシはイタリア国籍持ってる。 654 ライソコソトロール持ってるヤシが1人いれば高めであればオフサイドとれる 希ガスるんだが。ライソじゃなくてゾーソでも。ローマの初期面で右から メクセス、フェラーリ、キブでフェラーリやや下がりでカバーリング。 CMFにもカバーはさせてるが失点はかなり少ない。 同じことをバルサでプジョル、マルケス、アンドラーデでやっても機能したが EU枠のためにマルケス売ったら失点激増。 結論:ライソじゃなくてもライソコソトローラいた方が良いし、ライソディフェンス じゃなくてもライソコソトローラがいればオフサイド取れる 結論だけでよかたな。 660 :。:05/02/02 12 02 42 ID tpDNUg7H マンポ 661 :なまえをいれてください:05/02/02 12 19 57 ID Y3Ln/wLI スレ違いスマンが書かせてくれ。 WOWOWが今度のバルサvsAマドリーをアナログで放送しないよ! まったくこの怒りをどこにぶつけていいのやら…。 662 :!:05/02/02 12 20 51 ID cAVII9o6 みんなの 「まあ、騙されたと思って、こいつを獲っとけって!」 って、「移籍金・年俸の安い」「無名」の選手を教えて。 663 :なまえをいれてください:05/02/02 12 23 16 ID grOtEZA3 648 ワラタ 俺も俺も考え抜いても勝てないのばっか 664 :なまえをいれてください:05/02/02 12 26 29 ID fDHSzraB 新規ゲーム開始直後のマクーン 665 :なまえをいれてください:05/02/02 12 30 04 ID pK8HKyvo 662 CBのコルタリ。 チームは、6大リーグじゃないとこ。エディットで確認してよ。 初期値はパッとしないけど、ゴンサーロ・ロドリゲス級になるよ。 ならゴンサーロ・ロドリゲス獲ればいいんだけどね 666 :!:05/02/02 12 32 24 ID cAVII9o6 マクーンはラシン監督していた時、 ゲーム2年目くらいで、 バルセロナで出場機会を失ってたみたいだから獲ったよ。 いやぁ、確かに奴は使える。 結局、自分がラシンから他チームの監督に行った時に 連れて来ようと思ったけど、レアルに獲られちゃった。 レアルから獲ろうとしたら、ものすごい移籍金を設定されて、獲れなかった… 若くして、レアルでもスタメンを張った彼は本物だったのでしょう。 いやぁ…惜しい事した(涙) 667 :!:05/02/02 12 35 13 ID cAVII9o6 今までに使ったトップ下の選手で、最高の選手はニッコライ(RBCローゼンダール所属) こいつはマジで使える。 ゴールの嗅覚もあるし、スルーパスも絶妙。 トップ下に人材を欠いていたら、ぜひどうぞ。 668 :なまえをいれてください:05/02/02 12 40 50 ID pK8HKyvo 中盤ならデイトだね。 ドリ、パス、フィジ全て高い。チームは6大リーグじゃないからエディットで確認してよ。 ゲーム中で検索してもひっかからないから南米得意なスカウトに任せてね。 669 :なまえをいれてください:05/02/02 12 49 22 ID M18EurcU 665 それはひょっとしてアンデルレヒトのコンパニー? WE8ではファン・デン・ボーアとふたりで鬼のCBだったな。うちにもコンパニーいる。 けどボーアが見つからん… つうか久保が転生した模様、超とりたいけど外国枠に空きがない… バティか?21歳バティ放出か? 670 :!:05/02/02 12 53 04 ID cAVII9o6 おそらく、将来的に高額になるであろうバティの年俸を維持できる自信があるなら…バティ維持 なかったら…バティ売却…クラブ財政ウハウハ→久保獲得 そして何より…あなたのプレーです。 あなたの心の欲望のままに…命ずるがままに…どうぞ。 671 :なまえをいれてください:05/02/02 12 53 41 ID a3uGwjHq 669 はやまるな、やめれ!! 672 :なまえをいれてください:05/02/02 12 57 27 ID g5ujLnAp 毎年12ゴール位決めてたストライカーが今シーズンは頑張って25ゴール挙げたのに なんで得点王になれないんだよ いつもは18点とかのやつが得点王になってるのに ゴールランク、アシストランク両方開幕から1位死守してきたのに両方最終節で抜かれた 673 :なまえをいれてください:05/02/02 12 59 46 ID nC1mJxOY 668 デイト=ブラジル代表のジエゴね 674 :なまえをいれてください:05/02/02 13 02 32 ID o1kxfZq9 オレのお勧めは、イランのタガカって奴 ってかWE8で使ってた SB・CH・DH・SHあたりポジこなせる万能タイプだったはず 育てれば全体的に黄色くなる 675 :なまえをいれてください:05/02/02 13 05 17 ID M18EurcU 670 671 いやぁ久保好きなんだよなぁ…、即レス㌧。 正GKカリーニ30歳、チームの隠れMVPオボド26歳、神の子ディエゴ21歳、 そして若手育成までしちまったバティ21歳。@外国枠 財政関係は余裕あるんだがやはりバティ放出は早計かな。 カリーニ放出でパリウカ18歳にまかせるか? ちなみにCFの主軸はなぜかロクベンツ21歳w ちなみに久保とか師匠は結構成長期待できるらしいし…、十代から育てたいわ。 676 :なまえをいれてください:05/02/02 13 34 23 ID FzRDXrW0 675 久保と師匠はパラだけならバティより凄いかも。 特に師匠はちゃんと試合に使えば半端じゃないよ。 若手育成なしで育てて、80以下の能力が DF、フリーキック精度、ロングパス精度だけになった。 まあ、年棒も凄い事になるが・・・ 677 :なまえをいれてください:05/02/02 13 47 16 ID POXwyvF+ 654 ラインだとドリブルでぶち抜かれないか? 662 無名って程でもないけどサンテティエンヌのル・タレク。 CFできてパサー持ちとセカンドトップに最適。ベルカンプになれる器。 あと少し高いが薬屋のバビッチ。穴の無い能力にLSBとDHこなせて高さもありと便利。 678 :なまえをいれてください:05/02/02 13 48 29 ID zZp6Gqkn 試合が始まると CFの位置をポジションEDITで入れ替えてマークを混乱させる卑怯な監督。 679 :なまえをいれてください:05/02/02 13 50 35 ID M18EurcU 676 まじかよ。 それはそれで楽しそうだな。試合で活躍できなくても許せそうだし。 よし、どっちかとろう! 680 :なまえをいれてください:05/02/02 13 51 52 ID PIB1K7T9 677 うちのラインは一応機能しているよ。 サイドバックをカバーにしているが、関係あるかはちと分からん。 今CL初制覇をもくろみ、チェルシーと対決。今から延長後半、逝ってきます。 681 :!:05/02/02 13 52 59 ID cAVII9o6 662 ベルカンプ…GKのいないゴールに、真正面からシュートを撃ち… はずしてくれた。 …ベルカンプへの信頼度80%ダウン。 …トラウマになりますた。 682 :なまえをいれてください:05/02/02 13 57 21 ID ORh236m+ ベルカンプって超有名で移籍金・年俸も高いと思うんだけど。。。 683 :!:05/02/02 13 59 39 ID cAVII9o6 いや…677で、ベルカンプの名前が出てきたから、なんとなく思い出しただけ。 662じゃなくて 677だった。 スマソ。 684 :なまえをいれてください:05/02/02 14 00 22 ID iLTOjWNH 677 バビッチは俺もWE8から愛用してる。 685 :チラシの裏:05/02/02 14 03 19 ID PIB1K7T9 ついにCL決勝の舞台 3年目にして、初の決勝進出だ。相手はチェルシー。 前半、チェルシーのドログバにセットプレイからみで強引に押しこまれるなど2点を先制される。 しかし、後半中田の豪快なミドルで1点差。俄然勢いをますも、うまく守られこのまま終了かと 思われた後半44分、バッジョに代わり入った、今期限りでチームを去るヨルゲンセンが、混戦 の中同点ゴール!!やっほい!!PK戦、中田がはずしておわたorz 686 :なまえをいれてください:05/02/02 14 08 18 ID iLTOjWNH 685 ドンマイ! 687 :なまえをいれてください:05/02/02 14 12 31 ID UC0p+wTR 667 守備意識の強さとDF間の距離の調整がうまくいけば ドリブルで突っ掛けられて一人が当たりにいっても 他の誰かがそのカバーに入っていい感じで対処できるよ。 それでも時には杏里あたりにやられることもあるが それはどんな守り方しても防げないから俺はあきらめてる。 688 :なまえをいれてください:05/02/02 14 21 02 ID +OP93IUo ドイツ代表のポドルスキー、ウディネのピンツィいいよ 689 :なまえをいれてください:05/02/02 14 31 42 ID IKbJH3aS 守備をプレスなしでやってんだけど、セリエ25試合終わって、いま首位。 失点は20店で2番目に少ない。 つーことでプレスなしでも何の問題もないし、 おまけに選手が全然疲れないから、スタメンほぼ固定。 リーグもCLもターンオーバーなし。 ここがゲームの大きな盲点ではあるな。 自分が辛くなるのがわかるが、次回作で改善キボンヌ 690 :なまえをいれてください:05/02/02 14 37 31 ID ykb//+DD 662 中堅のチーム向けかも。 シュツットガルトの左SMFセントゥリオン。 FKがいないならお薦め。左のクロスパサーとして使える。 まあ、薦めておきながらなんだが、フレブばかり使っていたので、 あまり出場させてなかったが 移籍金は高いかもしれん。 あとは、バスティアのシンポンダもそこそこいい。 スカウトその他で DFはヒュプシマン、ラドイ そこまで能力は高くないが、上位チームでもバックアップとして活躍できるはず。 691 :なまえをいれてください:05/02/02 14 42 46 ID kSTr8pou レッジーナ7年目で、CL初出場にして初優勝 茸がスタメンはれる最後の年で最高の結果が出てよかった カップを掲げるピッコロ大魔王の姿に涙が出そうになったよ 692 :なまえをいれてください:05/02/02 14 45 34 ID TxToqYo0 コスチューム選択画面以外で秘書の全身が見れるようになる戦術キボン 693 :なまえをいれてください:05/02/02 14 56 21 ID hbzXYwuP 691 ヨカタナ。不覚にもピコロー大魔王にストライクはいってしまた。 694 :なまえをいれてください:05/02/02 14 59 16 ID 1HNrXuk7 コスチューム選択画面以外で秘書の全裸が見れるようになる戦術キボン 695 :なまえをいれてください:05/02/02 15 06 47 ID MKAwbu3T ちょっと皆にアドバイス求む。 いまダヴィッツに若手育成lv3が起こって 選択肢がパサー・司令塔・センタープレイヤーときたんだけど、皆ならどうする? 既にある☆がスライディング・マンマーク・ダイレクトプレイの3つ。 チームフォメは3-5-2の1DH2CH2OHでOHに司令塔タイプと飛び出しタイプを一応おいてる状態。 パサーにしてアルベルティーニ宜しく中盤の底から散らす、とかのがいいのかねぇ…。 でも中盤の底が司令塔持ちなら、かなり早い段階で攻撃意識も上がって、押し込む形の展開もやり易くなるのかなぁとも。 センタープレイヤーは何処まで効果あるのかはちょっと謎。 悩みまくりでどっちつかずなので誰か背中押しておくんなましorz 696 :なまえをいれてください:05/02/02 15 15 20 ID bvaFrOmG 自分なら司令塔かな。理由は特になし。 697 :なまえをいれてください:05/02/02 15 17 33 ID Ec2W0WTd 695 DHにおいてるならダイレクトもってるしパサーで散らすかなぁ 698 :なまえをいれてください:05/02/02 15 17 41 ID 4hX2fVIf あくまで俺的に、だが、センタープレイヤーはまず却下。 で、ダービッツをインコントリスタで使うなら司令塔かな。ボール奪取の後メンバーの攻撃意識が上がるのはありがたいから。 パサーは、スルーパス頻度をかえれるわけだが、ダービッツを超えるパサーはけっこういるのでダービッツのインコントリスタとしての特徴を活かすために司令塔、ってかんじ。 他の人の意見も参考にしてね。 699 :なまえをいれてください:05/02/02 15 21 50 ID u+hYfJ1+ 695 どのポジションで使ってるのかにもよるんじゃないか CMFなのかDMFなのか 上がり目なのか守備専任なのか SMFだとセンタープレイヤーはあんま意味なさそうだし パサーが無難かなとおもう 700 :なまえをいれてください:05/02/02 15 24 04 ID kSTr8pou 693 ありがとう。 でも、最優秀監督はアーセナルのザッケローニにさらわれた・・・ リーグ6位がいかんかったのかな。 最終節に負けたら2位からいっきに6位って・・・orz 欧州最優秀選手うちのDFラヴィエ、、え? 年俸4800万なりw CLダントツ得点王のアメオビはベストイレブンにも選ばれてねぇ オレ的には中心選手でもなんでもないし、全然うれしくない 701 :なまえをいれてください:05/02/02 15 24 46 ID PIB1K7T9 俺は司令塔に1票かな。 あくまでDMF起用ならだが。 グループ戦術で起点プレイヤーに司令塔あると、かなり良いと思う。 702 :なまえをいれてください:05/02/02 15 24 48 ID MKAwbu3T 696,697,698 即レスありが㌧。 アルベルティーニを少し夢みたが、基本的にタイプ違うし、 697には申し訳ないけどここは司令塔で逝ってみる。 アドバイス助かりますた。 703 :なまえをいれてください:05/02/02 15 25 44 ID Ec2W0WTd 700 ふザッケローニ(ふざけるな)って気分になるよな 704 :695:05/02/02 15 30 55 ID MKAwbu3T と、書いてる間にもレスが。699,701thx。 起用ポジはDHで相手の強さによって守備専任かオーバーラップありか変わる感じでやっております。 危険なFWか二列目飛び出し持ちが相手にいなければガンガンあがらせてる。 行ったり来たりが横から縦になる感じ、なのかなぁ。 取りあえず司令塔でグループ戦術色々試してみまっする。 これでまた考える楽しみが増えたyp 705 :なまえをいれてください:05/02/02 15 34 10 ID tKmEKqfC レコバ・マルティンス・アドリアーノの豪華攻撃陣に引かれてインテルに就任。 経営を良くするためにスタメン以外売り払い3ヶ月経ったら、 レコバ→調子真っ黒 マルティンス→3ヶ月の怪我 アドリアーノ→半年の怪我 ベロン・エムレの2トップにしたら、 首位独走、ローマに6-1とかで勝ちやがる… むしゃくしゃしてやった、OMFだったら誰でもよかった。 今では反省してる。 706 :なまえをいれてください:05/02/02 15 55 06 ID o1kxfZq9 ブンデスの得点王が寿司ボンバーになった ブンデスも落ちぶれたな・・・・・・。 707 :なまえをいれてください :05/02/02 16 03 51 ID N1ajGZHX 今頃EU圏外の選手にはEUに加盟してない ヨーロッパの国も含まれるってことに気が付いた俺は 社会科をもう一度勉強する必要があるな・・・orz 708 :なまえをいれてください:05/02/02 16 05 56 ID IcyyNc4G JWET経験者でEWET購入を考えてるんだけど、アドバイスください JWETは、試合中いつでもフォメ変えられるのが災いして、 神経質にいじりすぎる結果、なんどやっても一年がやっとだった。 移籍交渉もアクションが可能すぎてマンドクセ(゚⊿゚)になってしまった。 なんつーか、自由度の高さに根気がついていかなかった、と。 自由度が高いのは良くて、フォメいじれるのは楽しいんだけど、 単位時間当たりの自由度が高すぎて・・・優柔不断には辛いっすよ。 それと、攻略本みたら、オススメのフォーメーションが一般的なシステムからはかけ離れてて・・・ フットボールの本質を考えたら、そういうものなのかもしれないけど、 俺の理解力と想像力の限界を超えてるよ(;´Д`) こんな感じなんですけど、EWETはどうなってますか。 709 :なまえをいれてください:05/02/02 16 10 37 ID g5ujLnAp 失点パターンの8割方コーナーキックからなんだが何とかならんのかな? 絶対フリーの選手が居て決められてしまうんだが こっちのコーナーは何故かCHのイニエスタが毎回飛び込むだけでFWは何もしないし 今までゾーンで守ってて年間8~20失点くらいだったけどCBにラインコントローラーが3人居るから ラインディフェンスに挑戦してるけど流れの中から2試合で6失点してるんだけど ラインでやってる人DFのチェイシングの設定ってどうしてるの? 710 :なまえをいれてください:05/02/02 16 17 52 ID ORh236m+ 「しない」にして、リーグ最小失点かな、ここ3シーズンくらいは ただ、CB2人ネスタ・テュラムだから 能力でカバーしてる点も否めない 711 :なまえをいれてください:05/02/02 16 24 16 ID PIB1K7T9 709 ライン高さ:5(最高) オフサイド:練度A プレス:しない ラインディフェンス:2人のCBはライン統率あり(マルケスとマルディーニ16歳、たまにイエロ16歳) チェイシング:なし CB:ゾーン SB:カバー DMF:一人マンマーク(うちはガットゥーゾorオボド)で、チェイスあり もうひとりはカバー(中田さん)で、チェイスなし こんな感じ 712 :なまえをいれてください:05/02/02 16 38 35 ID 8bp4V1BF 708 戦術的自由度はそれほど変わらんと思う。 良い選手の獲得がし易くなったり、サイド偏重が改善された分、 チーム戦術の選択肢にはより幅が出たかな? オススメのフォーメーション なんて気にすんな。自分のやりたいサカーを邁進すべし。 そういうゲームだと思う。 単位時間当たりの自由度が高すぎて 個人的にはユース主義、4バック信仰とかの脳内制限してる。 適度にマゾプレイできておすすめ。 713 :なまえをいれてください:05/02/02 16 50 37 ID PZTngVdL 706 でも寿司ボマーはなにげに(ゲーム内では)能力高いよ。 714 :なまえをいれてください:05/02/02 16 53 15 ID g5ujLnAp 710 711 サンクス チェイス無しでSBとDMをカバーにしてみたてど攻められてる時に 逆サイドに居る選手がフリーになっててキーパーとの1対1の場面何回か作られた 次の試合は流れの中からは点取られなかったけどやっぱコーナーから決められたよ 715 :なまえをいれてください:05/02/02 16 56 08 ID wXuA+Aai プレスの効果微妙だな。 デフォルト442Aで個人戦術やらチーム戦術やら全て無個性の状態で プレスオールとプレスなしの同チーム対戦させて低速で何試合か眺めていたんだが、ほとんど違いがわからん。 特に全員カバーにしてる時は全く違いがなかった。ボールに対する体の寄せは変わらぬ模様。 全員ゾーンにした時は、プレスありの方が若干囲む動きが激しい感じがする。 だからと言って、直接取りに行くのは1人で他の奴は包囲してルック状態。 たまに前でルック、後ろからタックルで取れる事があるんで 前線の選手のチェイシングとDFゾーンのプレスで前を塞ぐ組み合わせがよさげ。 716 :708:05/02/02 16 56 35 ID IcyyNc4G 712 ありがとう。 信念で縛るか。それがキーワードかもしれない。 JEとも、気合入れなおして遊んでみます。 717 :なまえをいれてください:05/02/02 16 58 52 ID 0RDwoYcC レッジーナ(俺)×ミランで(com) 俊輔がドリブル中シェバが後ろからスライディング、そして審判がファールの判断! 「よしレッド出ろ!」って思ったら、俊輔が注意された・・・・・・ ( A`) 718 :なまえをいれてください:05/02/02 17 05 19 ID xX6rWuYq ハミ通PSの攻略情報参考にしてる人いる? プレスやらゾーンorラインDF等の効果を20試合やって検証してる このスレの情報とは違う所もいくつかある ハミ通PS読者の人、感想聞かせてくれないか? 719 :なまえをいれてください:05/02/02 17 10 29 ID ykb//+DD えんぱてネタだが、ちょっと気に入ったんで。 そりゃまた ゼーマン・コーチに心酔しているデル・ネーリ・コーチが、マンチーニ選手をウイングに上げた4-2-4を試している模様。 ルイジ・デル・ネーリ・コーチ 「最初にシステムありきという考え方もあるのでしょうが、 私は選手の持ち味を最大限に活かそうとした結果がフォーメーションだと思いますよ。 マンチーニには引いた位置より、もっと前から勝負させた方が面白いわけです。 だから4-2-4も決して荒唐無稽ではありません。 ゼーマン・システム? そうとも呼べますね。 なにしろ彼のもたらした組織や哲学やピッチ上での動かし方は革命的と呼んでもいいでしょう」 720 :なまえをいれてください:05/02/02 17 19 00 ID +xdMgyR9 718 ハミ通の調査推測記事なら晒せ。検証の為なら 記事 は晒していいらしい。 攻略本はシラヌ。ハミ通が攻略本に入るのかどうかもシラヌ。 721 :なまえをいれてください:05/02/02 17 41 22 ID i9TFeayE 709 いいほうに考えれば流れの中で点を取られて無いと言う事だから システムは機能してるんだと思うが 4バックのラインは危険すぎてやめたほうがいいと思うけど つーか結局機能しなかった俺の場合 私見だけどこんな感じ↓ ゾーン ライン 4バック ◎ △ 3バック ○ ◎ 722 :なまえをいれてください:05/02/02 17 41 45 ID Y3Ln/wLI ユースに良い選手が現れないんだが、選手の入れ替えを促すのに、 全員トップ昇進>移籍で全て売り払う、とやったら次のシーズンの ユースには大量に新しい選手が現れるんだろうか? 723 :なまえをいれてください:05/02/02 17 45 41 ID PIB1K7T9 コーチのパロメータの戦術指導っていらなくね? これ低くても全然困らない気がする。 724 :なまえをいれてください:05/02/02 17 49 42 ID Gwgh5n2H 720 役立たず 725 :なまえをいれてください:05/02/02 17 56 13 ID ykb//+DD 723 結構試合中にポジションいじったり、 個人戦術いじる俺のような監督の場合 なかなかプレーがきれない時があるから けっこう重要。 726 :なまえをいれてください:05/02/02 18 03 30 ID GkH1wPpQ 戦術指導て試合中の戦術変更時間にも効果あったのか。でもイラネ 727 :なまえをいれてください:05/02/02 18 13 46 ID iLTOjWNH こっちはシュートチャンスガンガン作れてるのに全然点に結びつかん。 逆に相手は1回か2回のチャンスを確実に決めてくる。 その後PKを貰って何とか同点のチャンスを得てもそういう時は必ず外す。 なんなわけ? 728 :なまえをいれてください:05/02/02 18 15 12 ID nC1mJxOY 727 そんなもん 729 :なまえをいれてください:05/02/02 18 17 12 ID laO7D9o/ 今までミッコリキモッだったけど、これやってたらミッコリが可愛くてしかたない(*´д`*)ハァハァ 中田さんはリーダシップ発揮しまくりでかっこ良すぎ。 敵の主力をノーカードで…(*´д`*)ウホッ 730 :なまえをいれてください:05/02/02 18 29 51 ID fYfr3EBB 今回ってセスクやキューミエントって成長する? いつまでたっても鬼レベルにならないんだが。8だけかな? 731 :なまえをいれてください:05/02/02 18 39 00 ID T8kXQzuk 730 若手育成とかで成長期待する以外無理かと。 732 :なまえをいれてください:05/02/02 19 01 17 ID fYfr3EBB 731 サンクス。無理なのー? EWETでは試合に出し続けての成長は期待できないと言うこと? 733 :なまえをいれてください:05/02/02 19 07 09 ID T8kXQzuk 伸びるは伸びるけど、WE8ほどは伸びないと思う。 若手育成と引退選手の指導うまく使えばすごい伸びるとは思うんだけども。 734 :なまえをいれてください:05/02/02 19 17 02 ID fYfr3EBB 733 そうなんだ。それなら8で使えた若手は無理にとる必要はないってことかー。 今回ので若くて能力すごい(すごくなる奴)FWかMFって誰かいる? カッサーノとかってどうかな? 735 :なまえをいれてください:05/02/02 19 17 39 ID ZmLAujrk 709 変則4バックの時もだめかな? SH CB CB SB とかしたときの 736 :なまえをいれてください:05/02/02 19 21 22 ID bvaFrOmG 734 カッサーノは能力高いよ。 うちではあんまり点取ってくれないけど、たまに神プレーが見れる 737 :なまえをいれてください:05/02/02 19 28 17 ID fYfr3EBB 736 サンクス じゃあカッサーノは使えそうだねー。 17~20位の既存選手で成長度の高いおすすめっている?分かる範囲でいいんで 738 :なまえをいれてください:05/02/02 19 29 29 ID ykb//+DD 734 何シーズンぐらいまで続けるかによるかな。 1、2年目なら、フレブとか獲ってみては。 ドリブルは変態で、シュート精度が高い。パスは普通。 739 :なまえをいれてください:05/02/02 19 37 47 ID fYfr3EBB 738 おそらく若手が引退時期になるくらいまでやると思う。出来れば早熟か普通がいいかな。 ごめん。あんまり詳しくないから聞くけど、フレブってどこのチーム? 740 :なまえをいれてください:05/02/02 19 45 17 ID ykb//+DD 739 ブンデスのシュツットガルト。 赤白の縦縞の旗のチーム。 741 :なまえをいれてください:05/02/02 19 48 46 ID fYfr3EBB 740 さんくす! じゃあカッサーノとそのフレブってので行ってみるよ。 742 :709:05/02/02 20 17 38 ID 7qSj+TIS 相手がサイドでドリブル突破仕掛けてきてるのに中のディフェンスが ライン上げ始めた クロス上げられてDFが急いで戻るが間に合わず フリーでヘディングされて失点 もうねアホかと 自分にはラインディフェンスは無理なようだ ゾーンディフェンスに戻ります 743 :なまえをいれてください:05/02/02 20 17 44 ID hbzXYwuP カッサーノとフレブ使ってるが正直すげーぜ。フレブはまだ機能し きれてないがカッサーノはマジすごい。 ドリブル「突破」にしてるとキックオフ直後にひとりで突っ込んでく。 これにガカーリしてるとそれなりの確率でゴールまで行っちゃったり 敵にぶつかって退場させたりする。1対1もループ大好きで7割くらいは 決める。俺の戦術はカッサーノだ、って感じ。 744 :なまえをいれてください:05/02/02 20 22 51 ID ykb//+DD 742 相手が2トップなら、 CBの守備意識を低にして、チェイシングありにしてみては。 これで少しは防げた。 あと、ラインはSBが抜かれたときにヤバくなるので、 SBは守備意識普通にしておいた方が安定した。 相手のSMFの能力によっては、ラインの高さを下げたりして対応。 745 :なまえをいれてください:05/02/02 21 54 18 ID Z8aSTd2b 何となく気になったので、マッチモードのCOM対COMでマドリー対ユーベをやってみた。 結果 マドリH0-1Aユーベ(得点:トレセゲ) A0-0H コンディション&モチベをランダム。スタメンは調子重視でコーチ委任にしたので、 2試合ともサラジェタが先発だったりしたけど…… さて現実ではどうなることやら。 746 :なまえをいれてください:05/02/02 22 09 51 ID w5oIH9uB バロシュにこちらの手違いでマンマーク二人付けてたのにフリーでヘディング決められた。 747 :709:05/02/02 22 49 32 ID 7qSj+TIS 744 CBの守備意識を低にしてチェイシングあり SBの守備意識 普通 カバー チェイスあり DMの守備意識 高 カバー チェイスあり にしたら守備が安定した ラインってよりゾーンディフェンスって感じの守備の仕方だけど 守備意識が低いせいかCBが2試合に1回位オーバーラップするけど 対プロビンチャ 5試合連続完封 対ローマ、バレンシアはDFのミスとサイド攻撃から失点したけど 簡単に裏取られて失点はまだして無い 748 :なまえをいれてください:05/02/02 23 11 49 ID NxrTWbuD いま対戦やってたらなんか2Pがリードした状態で始まるんけどww くそゲーでばぐゲーかよ。ww 749 :なまえをいれてください:05/02/02 23 53 58 ID mkLRzQsb づあ、4年間手塩にかけたアトレティコのデータでゲームすると、「練習」メニューにはいってゲームが止まる、、、 サヨなら、俺のトーレス、、、 750 :なまえをいれてください:05/02/02 23 55 21 ID o1kxfZq9 質問です たとえば16歳のジダンがユースに居たとして、成長率はどれが一番いいの? A・18歳まで待って昇格 B・16歳で昇格させて、使わないで置いとく C・16歳で昇格させて、使ったり、レンタル放出 D・若手成長イベント発生狙ってあげとけ E・あんま変わらんから好きにしろ 751 :なまえをいれてください:05/02/02 23 56 56 ID x6OaFFAS 好きな選手だったり将来の柱にしたいならD 752 :なまえをいれてください:05/02/03 00 02 28 ID 8qKRvn+2 育成に縛られるのが嫌なんでDかレンタル 753 :なまえをいれてください:05/02/03 00 13 25 ID z48kEgSF 敵がGKにマンマークつけてきやがった うちのラインディフェンス馬鹿にしてるのかww とりあえず15歳イエロのフリーキックで撃沈しておいた 754 :なまえをいれてください:05/02/03 00 24 59 ID 8LFx0z8L 753 取りあえず15歳は出てこないから落ち着け。 755 :なまえをいれてください:05/02/03 00 30 53 ID 0dLrOhwC 750 F.とりあいずエディットで髪フサフサにしてあげる 756 :なまえをいれてください:05/02/03 00 33 42 ID F+mmqwxf 750 まぁ普通にCだろうな 18くらいまではどんどん成長するから出来るだけ使って上げたいところ 757 :なまえをいれてください:05/02/03 00 53 23 ID Knq2u9IS そろそろ買って二ヶ月経つんだけど、ここまで遊んでも飽きないゲームは久しぶり。 ハッキリ言って特別面白いってワケでもないんですが 毎日ダラダラやってます。 758 :なまえをいれてください:05/02/03 01 09 52 ID LuYvqaSd うむ、さすがにもうガッツポーズはぜず握り拳くらいでマッタリやってるな。 759 :デニウ損 ◆EBjLw62YRs :05/02/03 01 11 43 ID Hidn3A3G 失点がアホみたいに増えてきた もういや 760 :なまえをいれてください:05/02/03 01 27 53 ID 8LFx0z8L 最近はゴール入ったとき別にロナウドが好きなわけじゃないが、指ふるだけで簡単にできるという理由でロナウドの指振りをやってしまう。 761 :なまえをいれてください:05/02/03 01 30 56 ID n5nY+AQL 759 俺も失点が多い。 それ以上に得点取ってるから何とか上位キープしてるけど… 勝つ時と負ける時がハッキリ別れる。 頼むから引っ張られるな、CB。 762 :なまえをいれてください:05/02/03 01 34 21 ID qHZoT5Na 相手が3トップのとき限定だけど、無敗のフォメができたので紹介してみる。 CF CF WF CMF CMF LMF DMF RMF CB CB ポイントは、ラインディフェンス、ライン高3、前三人以外ゾーン、CBの守備意識が高い。 CBが引っ張られるのを逆手にとってみたら、うまくいった。 763 :なまえをいれてください:05/02/03 01 52 00 ID DSgz7tS6 762 無敗のフォメって「負けてない」インテルのような状態?それともちゃんと勝ててる? 前の3人だけで点獲るという事になりそうだけども・・・。 764 :なまえをいれてください :05/02/03 02 11 40 ID va+dfjE9 ちくしょう・・・2バックで守備的2ってなんだよ・・・ しかもそんなチームに2点取れれて負けるウチのフルハムもなんだよ・・・・・ 765 :なまえをいれてください:05/02/03 02 22 38 ID qHZoT5Na 763 1回だけ引き分けがあって他は勝てました。 何チームかで試してみたんでうまくできたと思っています。 2トップ相手だと裏取られまくりだった・・・。 766 :なまえをいれてください:05/02/03 02 24 45 ID DSgz7tS6 765 なるほど~。今度試してみるわ、うちのリーグ3トップ多いし。 767 :なまえをいれてください:05/02/03 02 25 44 ID 0dLrOhwC 765 勝ち数は? 768 :なまえをいれてください:05/02/03 02 37 54 ID qHZoT5Na 767 数えてないんで正確には分からないけど10勝以上は勝ったと思う。 相手が3トップだけこのフォメでそれ以外のときは違うフォメでやってたんで 一年通して通じるかはわかりません。 769 :なまえをいれてください:05/02/03 03 30 45 ID W2C6GqFZ スパーズ2年目で四冠達成。 補強はソラーノとファンデルメイデ。 ほぼ固定フォメ。 新城でやりたくて名声度ためてたんだが タイトルとってしもた。 チラシ裏すまんね。 770 :_:05/02/03 04 48 40 ID xlAEl1uj インテル 0-4 ラツィオ(COM) 総シュート 12ー4 枠内シュート9-4 なんなんだ(’Å`) 771 :なまえをいれてください:05/02/03 05 06 48 ID zEdBw1ng 攻めの形は相変わらず機能してるんだけどある時から全く点が入らなくなって、 引き分けと負けが続くようになってしまったんですが、 形にはなってる以上運が悪かったと捉えて ここは我慢していじったりせずに静観してた方がいいんですかね? 772 :なまえをいれてください:05/02/03 05 19 31 ID vAFYsJrf その後負けるようになるよ いつも5試合連続引き分けの後1勝してその後勝ったり負けたりする 773 :なまえをいれてください:05/02/03 05 25 34 ID 1ZK2BzFG 突然ですが、実際遊んでいる皆様に質問させてください EWETかJWETをはじめようと思っています Eの方がJより1年後に発売されているということは、 システム面などで改良がされているということでしょうか? それとも選手データが欧州リーグ中心になっただけなのでしょうか? Jリーグには贔屓のチームがありますが、欧州は地上波で観たり セリエAダイジェストみたりする程度ですが、そのギャップを覆すほど システム面が向上してるならEを買おうと思っているのですが・・・ 774 :なまえをいれてください:05/02/03 05 35 26 ID LYzIbBzU 特殊能力だがフィードキック今回はマジで使えるな 色んなキーパーいるが、川口一回つかってからGKはフィード持ち優先するようになったな。 あの蹴り方いいなぁ・・・ 775 :なまえをいれてください:05/02/03 05 43 14 ID zEdBw1ng 772 うお、格下に3-0で負けた・・・ そうなんですか・・・攻めは今までで最高というくらい気持ち良く機能してるし、 あとはシュートが入れば文句なしという状態なので出来ればこのまま行きたいんですが、 何かしら変えないとゲーム的にはもう詰まっちゃってるんですかね? 776 :なまえをいれてください:05/02/03 06 07 30 ID MP42MNe/ 775 攻撃意識とかキープレイヤー変えたりするだけでちょっとは良くなるかも。 相手の情報見てスペースが出来そうなところに攻撃意識向けたり その付近の選手をキープレイヤーにすればフリーで持ちやすくなるし。 俺はポジション固定してるけど最低限そこだけは毎試合変えてる。 777 :なまえをいれてください:05/02/03 06 11 40 ID zEdBw1ng 本当に勝てない・・・驚いた 意地の一点取って逃げ切ったと思ったらロスタイムにPK取られて同点かー。 仕方がない、ガラリと変えてみよう 778 :なまえをいれてください:05/02/03 06 18 44 ID LYzIbBzU 777 おまえがエフェクト信者になる前にこの言葉を送ろう イビチャ・オシム(ジェフ市原監督) 「うまくいくときもダメなときがあるもんだよ。采配が全部当たるなら、カジノに行くし競馬にもチャレンジしているよ」 そして俺のチーム作りの信念は ヨハン・クライフ(元オランダ代表) 「勝つときは少々汚くてもいい。だが、負けるときは美しく」 779 :なまえをいれてください:05/02/03 06 22 07 ID p25rR0zd ↑ 777で運使ったんじゃないの? ところでエトオの評価低すぎると思うのは俺だけですか 780 :なまえをいれてください:05/02/03 06 22 26 ID zEdBw1ng 776 なるほど・・・でも俺自身が、攻撃意識の定義というか効果をいまいちちゃんと理解できてないんですよ。 味方がボール持ってる時の動く方向なのか、自分がボール持ってる時に動くorパスする方向なのか、 はたまた敵ボールの時にもその方向に動くのか。あと、チーム戦術の攻撃的、守備的というのも「?」です。 個人の設定を色々指定した上で、チーム戦術で攻撃的、守備的にするというのは一体どんな動きをするの?という。 うまく説明できずすみません。 それにしても、うまく機能してる時に細かい部分いじるのって、ちょっと勇気いりますよね。 いや、結局負けてるしうまくいってないんですけど。 781 :なまえをいれてください:05/02/03 06 31 38 ID QIJgS7SJ うひゃっほー チームのリーグの総得点62点のうち58点がズラタンww 怪我したら終わる(;´Д`)ハァハァ 782 :なまえをいれてください:05/02/03 06 36 15 ID LYzIbBzU 780 うわ、無視・・・俺が捧げた言葉はスルーか・・・つД`) 上手くいってる時は往々にしていじる必要はない。 不運や思わぬミスに見舞われて失点する事は強豪チームでもある。 こちらの不運が続き、向こうの幸運が続けばたとえ戦術が機能していても負けちまう。 いい監督ならそんな時は「ついてなかった」で済ませて次の試合に気持ち切り替えて望むもんだ。 俺は勝敗関係なく機能してたらいじらない。こりゃ機能してないなと思ったら速攻で戦術変更する。 うまく機能してる時にいじりたくなる気持ちはわかるが、いじらずに見守るのも勇気だぞ? たとえゲームでも勝負は時の運。 「勝率は上げれても、必勝は無理。」それがこのゲームの中毒性の源。 戦術の攻撃的、守備的の違いははセットプレーの時に変更したらよくわかるな。 細かな差異は攻撃的2と守備的2を比べてみたらよくわかると思う。 あとは体感で覚えればいい。 俺たちが操作できるのは確率だけだから、全部自分の思い通りってのは無理だ。 783 :なまえをいれてください:05/02/03 07 03 37 ID zEdBw1ng 782 いや失礼、退席してました。 長文のレスサンクスです。 778は何度も読み返してましたよ。 まあ、あくまでこれはゲームですから、エフェクトの有無について特に一喜一憂はしませんが、 何かしら対応しなきゃいけないのならば、それはそれで仕方ないし。 まだ信者ってほどのとこまでは行ってないんですけど。 でもあなたのような考え方をすることがこのゲームを深く楽しむのには必要でしょうね。 779 777を取ったことでラッキーをなくしたのではなくて、 777をとったことでこれから何かラッキーなことが起こると思って楽しみにします。 ナマ言ってすいません。 784 :なまえをいれてください:05/02/03 07 29 11 ID xlAEl1uj 776 ㌧くす♪ 775じゃないけどかなり参考になったよ 785 :なまえをいれてください:05/02/03 07 35 13 ID IPuRerAO リネームデータWE8から受け継げるのかorz ものすごい疲労感が… プレミアしかやってないうちに気づいてよかった 786 :なまえをいれてください:05/02/03 09 22 35 ID nbrA8C11 昨日の代表の試合みた影響で20歳の鈴木とってしまった… まあすごい成長してくれるらしいから育ててみるか~ 787 :なまえをいれてください:05/02/03 09 26 10 ID QIJgS7SJ つーかアーセナル(笑) 788 :なまえをいれてください:05/02/03 09 35 50 ID OhOfYQ5W ヤフオクの相場が下がりつつあるぽ… 売るならいまのうちか どうしようどうしよう 789 :なまえをいれてください:05/02/03 09 36 04 ID LYzIbBzU 785 ゲーム進めながら気が向いたときにポチポチしたらどうだね。 始める頃にはやる気なくなってないか・・・? 790 :なまえをいれてください:05/02/03 09 50 17 ID IPuRerAO 789 リネームする前に始めたデータでもリネームは反映されるのか thx フィオレンティーナで始めてみるわ 791 :なまえをいれてください:05/02/03 09 52 33 ID rpoqV+1T 773 JWETはソフマップで新品200円なのでいますぐ買ってこい 792 :なまえをいれてください:05/02/03 10 09 33 ID No3YAFnY 789 同意 790 その方向をすすめる 発売日に購入したおれだが、昨日やっとリネーム,ユニ,容姿その他全て変更が終わり やっと本編開始・・・テンションあがらない。なのでCLのDVD観てテンションあげ中 793 :なまえをいれてください:05/02/03 10 13 10 ID LYzIbBzU 790 そうゆう事。おれは気になったときに少しづつやっていてる。 その方が気持ち的にええと思う。 792 モツカレ・・・あれだ、どこではじめるのかしらんが興が乗ったら感想でも垂れ流してくれ。 794 :なまえをいれてください:05/02/03 10 25 26 ID LYzIbBzU むう、どなたかチームリネーム扱ってるサイトしらないかな? テンプレサイトにはないんだが・・・ 795 :なまえをいれてください:05/02/03 10 26 30 ID j2HxwV0G テンプレサイトで紹介している 796 :なまえをいれてください:05/02/03 10 32 55 ID No3YAFnY 793 そろそろテンションもあがってきたし始める事にするよ。 まずは、大好きなサウザンプトンでCL出場権獲得が目標。 しかしこのゲームはサッカー狂には神ゲーだな。 797 :なまえをいれてください:05/02/03 10 42 32 ID No3YAFnY 794 ttp //www.game-king.net/we8/we8.html 798 :なまえをいれてください:05/02/03 10 49 47 ID 8LFx0z8L チームりネームは各国のヤフーに行ってスペル確かめながらやったのは俺だけか? 799 :なまえをいれてください:05/02/03 10 57 01 ID LYzIbBzU 795 あれ?あったっけ? 797 サンクスコ 796 サウザンプトン?プレミアだったっけ? プレミアは初心者にはきつそうだが(,,゚Д゚) ガンガレ! 800 :なまえをいれてください:05/02/03 11 06 54 ID Ix2zzHlV 久しぶりに再開してこのスレ見に来てテンプレ2号店見たんだけど、 オレの発言が攻撃意識のテンプレ1発目に載ってるのよ。 で、アレはその下のツッコミ入れてる人が正解。 ファミ通WaveDVDのウイイレ講座でもブンブン丸がプロデューサーの人に聞いたら 設定した方向のボールに対してレスポンスがよくなるって言ってたと言ってた。 パスした瞬間にトップスピードで反応するときと「え、オレ?オレへのパス?それ??しょうがねぇ適当に追っとくか」って感じで ちょっと遅れる時があるんで、多分そういう部分じゃないかな。能力も関係してるとは思うけど。 要するに攻撃意識はつけないよりつけたほうが得ってことなんだろうか。 ウイイレ講座でブンブンはDFは後ろ方向に設定して裏をとられにくくするとか言ってた気がするけど、 あくまで味方からのボールに影響するもので、敵から出たボールにはあんま関係ない気がしないでもない。 801 :なまえをいれてください:05/02/03 11 12 10 ID 3TwJjhVz 相手がこんなフォメできたんだが、各々の名監督方ならどんなフォメで対処する? LWF CF RWF OMF OMF LMF RMF CB SW CB GK おいらはとりあえず、サイドが怖いから4バックで、中央とサイドの波状攻撃をめざして 4-3-3 のダブルボランチでいってみようと思う。結果はどうでるか・・・ 802 :なまえをいれてください:05/02/03 11 19 09 ID Ix2zzHlV 上のほうにあるけど、ライン最高に上げてトラップするにしてプレスなしにしたら、サイドえぐられてクロス上げられたとき PA内に相手FW2人のみでDFが1人もいなくて、WE8の練習場みたいにシュート決められる場面がしょっちゅうあってワラタ オレの場合チェイシングいじらずにとりあえずプレス1/4にしたらそういう状況は減った。 でもやっぱカウンター気味にサイドえぐられると SBの裏つかれるかあっさり抜かれる→CBがのこのこカバーにやってくる→中ガラ空き((;゚Д゚)) ってことになりがちなんでチェイシングも試してみるわ。一応守備意識は最低にしてあるんだけどなぁ。 っつーかDFの高いDMFがいないのが辛い。4-4-2で2DVにすれば守備安定するかもしれんと思うんだけど 既に給与予算カツカツだしそういう人材はやたら高かったりする。 他の人は優秀なDMF確保に苦労したりしてない? 803 :なまえをいれてください:05/02/03 11 20 38 ID LYzIbBzU 若手育成で基礎を鍛えまくった大久保がマルセイユルーレット使った・・・ 涙が出そうだ・・・ 804 :802:05/02/03 11 20 40 ID Ix2zzHlV 2DVってなんだw BOX型の中盤ってことね 805 :なまえをいれてください:05/02/03 11 23 45 ID GQAnC67L SB CB CB CB でゾーン・ライン最高・プレス1/4でやっていて、相手がFWを代えてきたら、スタミナ面で不利じゃねーかということと、相手の攻撃意欲対策のためにライン・トラップありにしているのだが、むしろ逆だろということはないよね? 806 :なまえをいれてください:05/02/03 11 28 27 ID LYzIbBzU 日本人選手は能力以上の何かがある気がして仕方ない・・・ マルセイユに続き、抜くっす!続いてクライフターンぽいのまで・・・大久保テクニシャンすぎるぞ! ドリブル制度83でDFごぼう抜きって・・・ドリブラーマンセー。 807 :801:05/02/03 11 59 08 ID 3TwJjhVz うはwwww1-0でまけたww 打ち合いになると思ったのに、意外とロースコア。 未来のスター候補、平均年齢約20歳で臨んだのに・・・ やっぱ俺は駄目監督だなぁ・・・ 808 :なまえをいれてください:05/02/03 12 00 57 ID XbDxupHH 801 うちの箱庭ではバルサがそのフォメやってた。 LWGにフィーゴが出戻ってて激しく笑ったがw 結果は3-1で負けましたorz 809 :なまえをいれてください:05/02/03 12 11 03 ID Ug/k4UM+ 散々解任だ解任だ騒いでたくせにダービーで大勝しただけで急に掌返しやがって会長&サポ共が。 シーズン終わったら選手引き抜いて辞めてやる。 810 :なまえをいれてください:05/02/03 12 20 19 ID +9JqBCvw 351 なまえをいれてください sage 05/01/13 15 39 37 ID Ov4kNclm 348 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 マジで買う。丁度今、持ち合わせがある。 とりあえず過去ログとテンプレもっかい読んで落ち着いてくるw いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 811 :なまえをいれてください:05/02/03 12 33 08 ID L1CMSl4K 800 となるとFWにはクロスと同じ向きに矢印をつけたほうが 反応がいいのかな? アーリー狙いには斜め前、深い位置からには斜め後ろか 812 : ◆NedvedBzRo :05/02/03 13 10 27 ID bHyfse18 SBがディフェンスの時においかけまくって、サイドが空いちゃうんだけど。 何かいい方法ないかな? あとCBも前の方まで追いかけちゃう。 813 :なまえをいれてください:05/02/03 13 12 27 ID j2HxwV0G 812 4CBはどう? 攻撃は望めないけど 814 :なまえをいれてください:05/02/03 13 39 47 ID C/CWfnf0 欧州クラブに所属していない日本人を獲得するにはどうしたらいいのか教えてください 日本人で検索しても出てこないんです 815 :なまえをいれてください:05/02/03 13 40 35 ID j2HxwV0G 814 アジア・オセアニアを持っているスカウトで地域指定しろ 816 :なまえをいれてください:05/02/03 13 42 03 ID C/CWfnf0 815 ありがとう。やっぱりそうなのね。田辺と契約したところなんで検索してみます。 817 :なまえをいれてください:05/02/03 13 56 47 ID LYzIbBzU 816 アジア地区の最終兵器、田辺がいればなんの問題もなかろう。 818 :なまえをいれてください:05/02/03 13 56 59 ID Tu0pb//s 811 サイドアタックでコーチに任せると真横につくからそうじゃない? でもパス方向にも関係してると思うんだがな。実感として。 812 うちは攻撃意識後ろ・守備意識普通でチェイスなしでとりあえずスペースは埋めてくれてる。 1対1の対応は淡白そのものだがorz DFが釣られまくるのはライン下げるのが一番いい気がする。 819 :なまえをいれてください:05/02/03 14 32 52 ID dOZ8/zwv 前あったボランチおかないとかいうシステム何気に有効。(サイドのやつが絞ったり 確かにボール支配はできて、シュート数も安定してる。 820 :なまえをいれてください:05/02/03 15 03 57 ID 6L8tC+91 今、うちのイギータが相手のアーリークロスにドロップキックで 応戦したように見えたんだが何かの見間違いだろうか? 821 :なまえをいれてください:05/02/03 15 16 45 ID Ix2zzHlV フルハム チェルシー(COM) シュート 14 5 枠内 10 4 スコア 3 4 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 もう慣れたけどやっぱきついorz 822 :なまえをいれてください:05/02/03 15 17 44 ID X/HfLMIn 次回作ではぜひ、名声値を消費するシステムが欲しいね。 例えば、チームに就任するさいに消費するとか…。 しかし、一気に無くなってしまうので、一年ごとに全額 返ってくるみたいな。途中解任された場合は三分の二くらい が返ってくる。こうすると、途中解任されても次の年に強豪 チームにすぐ就任できなくなる…。ガイシュツならスマソ。 823 :なまえをいれてください:05/02/03 15 21 18 ID n5nY+AQL 次回作では、セットプレーの時の動きとかもいじりたいな。 824 :なまえをいれてください:05/02/03 15 25 34 ID 9eEY4QUG この冬の移籍でその他のチーム扱いのところへ行ったやつらは PESにいれるしかないんかな? 代表→クラブはあっても代表枠のみにするってのができないのはどうかと思う。 825 :なまえをいれてください:05/02/03 15 26 37 ID hwVp+o5L フィードキックが評判がやけに良いし、キーパーは飛び出しだ!と言う事で 来年人事資金入ったらチラベルト(20)獲得しようと画策中。 ジャンプの異常な低さに一抹の不安を感じるが…。 826 :なまえをいれてください:05/02/03 15 28 27 ID XbDxupHH 800 えっ、そうなんですか。でもWGとかは外側に矢印を向けておくと タッチラインに張り付くし、内側に向けておくとペナルティエリアに ガンガン入ってくるんですけど。攻撃時のポジショニング方向だと 思ってたけど、違うんだなぁ…。 827 :なまえをいれてください:05/02/03 15 39 20 ID 8KIlr0wh 821 オレ昨日こんなのがあった アジャクシオ(オレ) ナント(COM) シュート 18 2 枠 内 10 2 支配率 60% 40% スコア 1 - 2 ・・・もう慣れた 828 :なまえをいれてください:05/02/03 15 39 52 ID 8LFx0z8L 826 それって特殊能力のセンターとかサイドが関係してるんじゃね? センターは中に切れこみやすくて、サイドはサイドに開きやすいみたいな。 829 :なまえをいれてください:05/02/03 15 40 26 ID XbDxupHH 800 だとすると、CBなんかでもファーストDF的な仕事をさせたかったら ↑ \ / CB とか CB とかいう方向にして、サイドのクロスをはじき返す仕事をさせたい 背の高いCBは ←CB→、CFをサイドからのクロスに反応させたかったら WG ←CF→ WG とかにすればいいってこと? 830 :なまえをいれてください:05/02/03 15 41 27 ID Q+M9bqaC 821 827 みんな苦労してるんだなぁ。俺だけじゃないんだな。 831 :なまえをいれてください:05/02/03 15 48 08 ID Knq2u9IS うお、ファンハールのヘタフェが最下位を爆走してるぞ 832 :なまえをいれてください:05/02/03 16 02 43 ID Ix2zzHlV 829 これはオレの勝手な解釈だけど、あくまで「攻撃」意識なので、DFには関係ないと思ってる。 オレは今のところバックライン同士のパスミスが少なくなればいいなと思ってCBの左右(SB側)に攻撃意識つけてる。 FWに関してだけど、オレは今WGとCFの2トップにしてて、 CFをWG側に攻撃意識を設定したら若干ヘディング決めすくなった気がする。 でも同時にCFの位置を前のほうに変更したのでそっちの影響かもしれない。 DFからFWまでをコンパクトにして中盤と連携しながらサイドアタックしていこうという意図で FWの位置を限界まで下げてたんだけど、 どうも下がってキープしてためを作る動きばかり目立って 肝心のクロスがあがった時にはゴール前にいないかDFにぴったり付かれてるという悲しい状況だった。 それでためしにCFの位置を一番前にして、WGも前めにしたらいきなりWGからのクロスをヘディングで2点決めた。 正直その後は今ひとつで苦労してるが・・・orz って攻撃意識と全然関係ない話になったスマソ 結論としては、よくわからんのでみんなで試行錯誤していくしかないってことだな 833 :なまえをいれてください:05/02/03 16 04 32 ID Q+M9bqaC もう何をやっても気に入った動きをしないし どうすれば良いのかわからなくなっちゃった。 今まで一番機能してたのは結局ライン最高上げ攻撃+2の4-3-3。 このゲームいかに高い位置でボールを奪って速攻をしかけるかがカギ。 引いて守ってカウンターは全く機能しない。 834 :なまえをいれてください:05/02/03 16 12 17 ID 7Sn5dCHa 833 そういうときは個人戦術を設定しないのが吉 選手一人一人に違いが出てくる 835 :なまえをいれてください:05/02/03 16 19 52 ID bHyfse18 個人設定なしってどうやるんですか? 836 :なまえをいれてください:05/02/03 16 21 03 ID Q+M9bqaC 834 ㌧。 ちょっと熱くなりすぎてた。 全く何も設定しない所から選手の動きを観察してみる事にするよ。 837 :なまえをいれてください:05/02/03 16 26 32 ID 7Sn5dCHa 835 個人戦術をデフォルトの状態にしておくということ ドリブル:”しない”でも勝手にするしミドルシュート:”しない”でも打つ ただクロスは”しない”だと全くしないからサイドの選手は”普通”ぐらいにしておいたほうがいいかも 838 :なまえをいれてください:05/02/03 16 27 00 ID 3TwJjhVz これだけは、まず間違い無いと思うよ。 攻撃意識=フリーの時にパスを出しやすい方向アンドドリブルしやすい方向 うちのボランチはサイドバックのスペースうめようとサイドバック方向に意識むけてるが、 攻撃の起点となって、グループ戦術発動させるけど、いつも矢印向いてるサイドバックにパスする。 いろいろ矢印変えてみて、そういう傾向が強いように感じた。 他にも意見あると思うんで、引き続き検証しようと思う。 839 :なまえをいれてください:05/02/03 16 28 03 ID XBMgYYXX パス出しやすい方向の設定と、動きやすい方向の設定が別々に欲しいな 840 :なまえをいれてください:05/02/03 16 31 45 ID Ix2zzHlV 個人戦術の指示はアルゴリズム調整みたいなものだけじゃなくて、 「お前の役割はこれだから、これを重視してプレイしてくれ」みたいなものも欲しかったな。 そうすればもっと初心者にも優しくなると思うし。 グループ戦術も起点プレイヤーにボールが渡ってから思い出したように動き出すものだけじゃなく、 マイボールになった瞬間に意識する動きも設定できればいいと思うんだけど。 あと試合中に「それ!オレが求めてたのはその動きよ!」って褒めるボタンと 「いやそうじゃないんだよな・・・」っていうダメだしボタンみたいなのが設定されてて、 それによってAIが学習していくってのは無理なのかな。 それだと戦術をガラッと組みなおすとき苦労するかもしれないけど、それもまたリアルかなと思うし。 それから、攻守レベルの切り替えはWE8みたいにいつでもいじれていいんじゃないかなぁ。 反映されるのにラグはあってもいいからさ。 841 :なまえをいれてください:05/02/03 16 43 47 ID 8LFx0z8L 840 いくらなんでも学習は無理だろ。 開発時期にはウイイレみたいに、いつでも攻撃意識を上げ下げできるようにしていたらしいが、それだとボール持ったら攻撃的に、取られたら守備的に、みたいな感じになって味気無いからやめたんだと。 つまり両方ダメってわけだ。残念だったなW 842 :なまえをいれてください:05/02/03 16 49 41 ID hwVp+o5L 4-1-2-1-2(2WG)のフィオレンティーナ 個人戦術なしフォメ偏りなしの極力デフォ状態で、 全員攻撃意識左サイド一本と、全員攻撃意識未入力対戦させてみた。 ボールが中央にある時のDHとOHの位置取り、 敵ボールと自ボールの時のポジショニングの差をみても 攻撃意識でポジショニングの違いは無いように見える。 連携値は若干右サイドの選手の方が高い(1、2ポイントだが)のにも関わらず、 5戦中4戦は右より左サイドの選手の方がボールタッチが多かった。 パス方向は影響してると思われる。 ドリブル方向やレスポンスに関してはわかんね。 843 :なまえをいれてください:05/02/03 17 01 00 ID LYzIbBzU 825 チラベルトにGKで得点王という偉業を成し遂げさせるためにお前は生まれてきたんだ。頼んだぞ。 844 :なまえをいれてください:05/02/03 17 08 59 ID XbDxupHH 842 検証乙 ってことはパスを出しやすい方向か、もしくは攻撃時に その選手の注意(頭の向き、目線)が向く方向ってことになるのかな。 845 :なまえをいれてください:05/02/03 17 42 23 ID vJYd/yU0 アトレティコでやり直して半分が過ぎた。 4-2-3-1で結構機能して現在2位。でも1位のレアルと差が10ptsくらいある。 まぁその4-2-3-1もそろそろ潮時なんだが 846 :なまえをいれてください:05/02/03 17 52 03 ID utrwlzxN 最近これ買って猿の様にやりまくってます。 今ドルゴムクルトに就任してて、クラシック選手買いまくってしまいました。 まだ、ほとんど登場してないけど。 でも、このスレ読んで後悔しとります OTL クラシックを登場させないためには、最初かやり直すしかないですか? あと、ロベルトバッチョは、どうしたらでますか?クラシックにはいない様だけど・・・ 847 :なまえをいれてください:05/02/03 17 52 43 ID Knq2u9IS バッチョは出ません 848 :なまえをいれてください:05/02/03 17 55 16 ID DSgz7tS6 846 バッジョ(バッチョはないぞw)は隠し選手で クラシックス出したくないならオプションファイル消してやり直すしかない 849 :なまえをいれてください:05/02/03 17 59 30 ID //2IhFKS バッチョかわいいよバッチョ 850 :なまえをいれてください:05/02/03 18 11 14 ID 3TwJjhVz サイド攻撃が何故か分からないけど上手くいったフォメです。 サイド中心にうまくいってます。 失点も何故か少ない。ちなみにラインです。てか選手のおかげ。多分。 ↑ CF ↓ ↑/ ↑ CF ↑/ OMF→ RWF \/ ↑ OMF DMF / DMF /\ ←CB CB CB→ ↓ ↓ ↓ 851 :なまえをいれてください:05/02/03 18 11 29 ID utrwlzxN 847~ 849 バッジョでしたか・・・OTL 昨日、ワールドカップUSAの話を友達に聞いてバッジョが欲しくなりました。 その友達もバッチョって言ってた。 852 :なまえをいれてください:05/02/03 18 18 45 ID DSgz7tS6 851 まぁ言い方によってはバッチョって聞こえるかもね。 バッジョのDVDとか借りて(ツタヤとかにあると思う)見てみたら、すごさがわかる。 ただ、ゲーム的にはかなり怪我しやすいはずなので使うときは注意が必要。 853 :なまえをいれてください:05/02/03 18 21 18 ID Q+M9bqaC 851 出てきたら速攻で獲得しないと 弱小クラブじゃ手が出ないほど高いぞ。 854 :なまえをいれてください:05/02/03 18 22 42 ID k1LCM+iU バッチョはミランでシェバとCFで2top張ってる。ボディバランス、スタミナ 共にかなり低いからあんまし怖くない・・・ うちのチームではエウゼビオがなかなかフリーロールにならない・・・ ってか早くデ・ステファノ がほすぃ・・・ 855 :なまえをいれてください:05/02/03 18 22 53 ID dn129poq 俺はバッジォ(バッジオ)と呼んでる 856 :なまえをいれてください:05/02/03 18 33 36 ID 1px9kTie いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 857 :なまえをいれてください:05/02/03 19 01 13 ID fIm3WmuI ばっちょ 858 :なまえをいれてください:05/02/03 19 02 15 ID +9JqBCvw W大馬鹿のコラボレーション!遂に実現!!!!!!!! 351 なまえをいれてください sage 05/01/13 15 39 37 ID Ov4kNclm 348 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 マジで買う。丁度今、持ち合わせがある。 とりあえず過去ログとテンプレもっかい読んで落ち着いてくるw いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッチョ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 859 :なまえをいれてください:05/02/03 19 14 45 ID No3YAFnY いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 いやありがとう北の将軍様(←オレが人に対する最大級のけなしだとおもってくれ)。 860 :なまえをいれてください:05/02/03 19 19 40 ID sYfc6nwz お前らこんなこと言われてるぞ ttp //gazo01.chbox.jp/warah/src/1106495397776.jpg 861 :なまえをいれてください:05/02/03 19 22 46 ID VnY/JxOF 860 これの対策はチェイシングしない 攻撃意識をさげて守備意識高い、サイドにひらくだな。 862 :なまえをいれてください:05/02/03 19 24 02 ID uIC2MtYQ 「守備意識」の設定なのですが、これはどうプレイに影響するのでしょうか? 「守備意識」というのは以下の設定全てに影響する(高い、普通、低い)上位概念なのでしょうか? ・「ゾーン」「マンマーク」「カバー」 ・「チェイス」 ・「プレス」 あるいはこれらの設定とは独立して個別の選手の動きに直接係わるものなのでしょうか 守備意識「高い」「ゾーン」で「チェイスあり」の場合 ゾーンを超えても追っていくのか 守備意識が「低い」だとすぐに諦めるのか 「普通」だとゾーンの範囲内で追いかけるのか 他に「チェイス」と「プレス」の線引きというか区別は何処でつくのか 上手く質問できないのですが、 みなさんの守備設定の判断はどのあたりでつけているのでしょうか? 863 :なまえをいれてください:05/02/03 19 27 53 ID No3YAFnY 861 いやいやカウンター狙いだろう? 864 :なまえをいれてください:05/02/03 19 41 34 ID vGLYncKy 861 フリーロールも有効かも 865 :なまえをいれてください:05/02/03 19 50 17 ID fmwPVYvu 864 いやいや、フリーロールにしちゃうと 密集地にわざわざ突っ込んでいく馬鹿が出る。 866 :なまえをいれてください:05/02/03 20 12 45 ID cFiPFC2x シーズン終了間近に何気なくフリー移籍リスト覗いてみたら、 なんとロナウジーニョ(29歳)が売れ残ってた。 さっそく交渉開始したら、7億ふっかけられたヨ・・・。 あまりの銭ゲバぶりにバルサも投げ出したんだろうが、誰も買い手がない状態。 来期給与が全然なかったんで選手切って金捻出。 年俸6億6900万で俺が獲りますた。 867 :なまえをいれてください:05/02/03 20 34 47 ID QIJgS7SJ WE8のままでいくとガウショのピークは25歳まで その後は激しく劣化する コナミうんこ 868 :なまえをいれてください:05/02/03 20 37 31 ID tsRmKh+2 EWETは28歳 転生したら±2ピーク年齢が変化する 869 :なまえをいれてください:05/02/03 20 49 54 ID MP42MNe/ 862 守備意識はディフェンスに参加する意識というか、 例えばSBがオーバーラップして攻撃参加したあと 味方がボールを奪われて相手の攻撃になった時に 守備意識が高いとすぐにディフェンスのために戻るけど、 低いと戻りが遅くなるような気がする。 あとプレスはプレスエリア内で ボールを持ってる相手に対する寄せで、 チェイスはボールを持ってない人に対しても 自分の近くに来たらとりあえず追いかける感じ。 相手が特定されてないマークみたいな。 で、そこからボールを無理矢理奪うかどうかは タックルの設定に左右されてるっぽいかな。 …あくまで俺がやっててそう感じてるってだけなんで、 ぜんぜん違ってたらスマソ(´д`) 870 :なまえをいれてください:05/02/03 20 53 52 ID 4xux9cVJ 14/15シーズンで、新たに継続で新規スタートしたけど すげー人、29/30シーズンとかいってんのかな? 871 :なまえをいれてください:05/02/03 21 01 57 ID 6ulVNR2U アシスタント着ぐるみにしてみたんだが 連敗したときとかすげー腹たつな! こっちは戦術練ったりで神経使って真剣にやってんのに お前はふざけてるのかと馬鹿にしてるのかと 872 :なまえをいれてください:05/02/03 21 05 46 ID 3/0exbwG ローセンダールで一年補強なしでやったのに 偉業の金庫番と苦難を乗り越えてが取れない・・・ もしかしてチーム総合力が18位以下でないとダメ? それと1年間補強しないってのはどこからどこまでなんでしょうか 873 :773:05/02/03 21 17 10 ID a38KmJYX 791 返答どうもありがとうございます 200円はある意味魅力的ですね もう少しこのスレを見て考えてみようと 874 :デニウ損 ◆EBjLw62YRs :05/02/03 21 19 55 ID Hidn3A3G 結局攻撃意識設定の意味のあいまいさがこのゲームの肝になってるな。 やるなコナミ。ムカつくが。 875 :なまえをいれてください:05/02/03 21 47 11 ID xuyH7dhq そうね。これで完璧と思って戦術組んでもさっぱ機能しなかったり、 適当にCBをオーバーラップさせたらやたら効果的だったり、 うまくいかないで腹たつけど これが正解ってのがないのが 面白さやなかなか飽きない事に繋がってるのかもね 876 :なまえをいれてください:05/02/03 21 54 11 ID 0bDD3fd0 ウイングフィーゴ使えね 余計な動きしまくり ウイングでも使えるタイプと使えんたいぷがいるな 877 :なまえをいれてください:05/02/03 21 56 25 ID DSgz7tS6 エスポジトの身長が181cmになってるが、たしか170前半だった気がする。 878 :なまえをいれてください:05/02/03 22 13 44 ID sYfc6nwz スポルティバの増刊では181センチってなってるよ 合ってるとは限らないけど 879 :なまえをいれてください:05/02/03 22 22 04 ID DSgz7tS6 878 今カリアリの公式サイト見てきたら172cmだったよ。 どっちだ( A`) カリアリの試合ちゃんとみて他の選手と比較するしかないか・・・。 880 :なまえをいれてください:05/02/03 22 23 13 ID 0Pg/AgBd 俺の18才フィーゴウイングで二年連続得点王! なんだかなぁ。。。 881 :なまえをいれてください:05/02/03 22 44 14 ID 2O42KlBT フィードキック持ちのCBがいた。奥が深いなこのゲーム。 882 :なまえをいれてください:05/02/03 22 48 40 ID 53n5IC7l おれも金庫番とれなかったよ。さらに追加シュチュエーションの 大富豪と監督が選べるようになったから苦難を乗り越えては 達成できたのかと思えば未達成のまま・・・。なんでだろね? 883 :なまえをいれてください:05/02/03 23 14 26 ID YsaPOUWP 相手の2列目の選手にマンマークつけてると ラインの裏に飛び出すのに付いていくのはいいんだが ボールがこなかったときもラインの裏に残ってるから オフサイドが取れずにピンチになること多数 裏への飛び出し対策は、マンマークより カバーリングにさせたほうがいいのだろうか? 884 :なまえをいれてください:05/02/03 23 15 17 ID rDwykq8G 予算120億に引かれてアーセナルへ行って 次々と選手獲得して最後に10万技でジダンを取ろうとして 本人と交渉した時に重大な事に気づいた 給与予算の事すっかり忘れてた_| ̄|○ 885 :なまえをいれてください:05/02/03 23 21 39 ID jl3tfCYH 883 ちなみにオレはライン最高にあげてるので、 裏のスペースは、ヨーイドン方式で対応してるw。 オフサイドは狙ってない。 884 ドンマイ。 886 :なまえをいれてください:05/02/03 23 27 33 ID lQEYFfzV 個人戦術のパス設定で、ショートの1,2とかロングの1,2とかってあるけど、 あれって1と2ではどう違うの? 887 :なまえをいれてください:05/02/03 23 41 31 ID 9HDUgHoR 886 使う頻度。 ニューカッスルでやってるんだけど、 CBのアーロンヒューズの攻撃参加をありにしてカウンターを積極的にしたら、 パスカットした後、浦和のCBみたいに無謀なドリブルで突進していくようになったw 敵も思考の盲点を突かれてるのか、あんまりチェックにこないしw ミドルとか普通に決めてくれるし。てか年間14得点だよ・・・ これをベッケンバウアーにやらせたら凄まじい事になりそうだな・・・いつか試してみよう。 888 :なまえをいれてください:05/02/03 23 51 12 ID lQEYFfzV 887 2の方が多用する。 で、あってますか? 889 :なまえをいれてください:05/02/03 23 58 42 ID Knq2u9IS 887 オーバーラップもありだよね? 890 :なまえをいれてください:05/02/04 00 06 14 ID jl3tfCYH おまいらセットプレーの時、CBってあがってくる? コーナーとかでCBを参加させたいんだけど、あがってきてくれん。 オーバーラップとかつけると普通の時にあがりまくって困るし。 セットプレーだけあがってくるってできる? 891 :なまえをいれてください:05/02/04 00 10 06 ID RLrrABUk 890 おれも同じような問題に悩まされている 左右コーナーを任せているロナウジーニョが 凝りもせずデフォーに上げる メッツェルダーがいるのに・・・ 892 :なまえをいれてください:05/02/04 00 10 46 ID p1+67BkD 890 攻撃参加「あり」で オーバーラップ「なし」ならセットプレイの時だけ上がってくると思う。 ヘディングも「積極的」にできるならしておいたほうがいいかも。 893 :887:05/02/04 00 12 55 ID 0T9vCshP 888 889 その通りです。 894 :なまえをいれてください:05/02/04 00 17 18 ID WqqzvWy7 892 一応そうしてあるんだけどね。 代わりに両SBとかが絡んできたりする。 だからCBこないのかな? 理想としてはCBひとりあがってきて、残ったCB、DH、SB片方あたりで 後ろカバーしてくれると嬉しい。 デカイのいるのにorz 895 :なまえをいれてください:05/02/04 00 17 52 ID wzi8fOn8 次回作は違約金とか設定できるようにならんかな。 で、契約年数との兼ね合いで移籍金交渉。 896 :なまえをいれてください:05/02/04 00 21 19 ID cTpx1z2B 893 ありがとうございます。 897 :なまえをいれてください:05/02/04 00 23 30 ID p1+67BkD 894 自分は両SBをセットプレイ時のカバーのため 攻撃参加を「なし」にしてるんで、CBが上がってくれるのはそのせいかもしれません。 あとチーム戦術も「攻撃2」にしてます。 898 :なまえをいれてください:05/02/04 00 32 13 ID kLZpB5A6 本家ウイイレだと攻守レベルも関係してたと思うよ、確か。 攻撃2で後半ロスタイム近くだと選手によってはGKも上がってきてたような・・・ 気がするけどちょっとこれは自信ない。 攻守レベルとCBの選手の攻撃性は関係あると思う。 899 :なまえをいれてください:05/02/04 00 32 38 ID WqqzvWy7 897 あぁ、やっぱそうなのかな? オレもちょっと試してみます。㌧。 900 :なまえをいれてください:05/02/04 00 35 39 ID ryBEJZrC 885 うーん、初めてライン統率持ちの選手とったから オフサイドガンガン狙いたいんだよね。 ラインを3か4にしてたのを、俺も最高ageにして ヨーイドンで対応させるかな。ラインが中途半端に高いと、 抜け出されると即ゴール前になっちまうからなぁ ちょっと怖いけど・・・ 901 :なまえをいれてください:05/02/04 00 35 40 ID WqqzvWy7 898 本家だとあがってきてたね、GK。ロスタイムに。 うちは攻撃2で固定なんで、おそらく周りが皆上がっちまうからCBは居残りってことかも。 902 :なまえをいれてください:05/02/04 00 36 11 ID IZaF2ofe ・UEFAやCL本戦で同国チームで当たるのを避けて欲しい ・ちゃんとタスキ掛けにしてほしい 1位×2位って具合に ・大会情報の所でイメージは付くけど、トーナメント表が欲しかった 903 :なまえをいれてください:05/02/04 00 36 58 ID R0ai5sHT CBの攻撃意識が後ろ向いてるとまず上がってこない感じ。 意識前または付けないで、攻撃普通、オーバーラップなし、ヘッド積極的で毎回上がってくるよ。 両サイドバックは上げ設定でも大丈夫だと思う。 904 :なまえをいれてください:05/02/04 00 49 27 ID WqqzvWy7 903 あ~、攻撃意識後ろだわ。それもちょっと試してみる。 900 ちなみに 885を書いたのもオレだったりする。 ホントはオフサイド狙いの超プレッシングサッカーをしたいんだが、 現時点のウチのチームではヨーイドンが実用的なもんで。 守備意識低+ライン最高+カバーにして、DHかCBがヨーイドンw。 ただ自分の美学を貫くのもカコイイ! つうかいっそ2バックにして、マンマークもつけないで、トラップ至上主義でいってみるとか。 905 :なまえをいれてください:05/02/04 01 33 03 ID OfDL03Bw 前スレだれかROMってませんか?JWETやり始めたんですけど、攻略法とかフォーメーションどういじったらいいかとかわからなくて・・・。 906 :なまえをいれてください:05/02/04 01 34 51 ID nAMd82xY 905 ひたすらサイド攻撃 907 :なまえをいれてください:05/02/04 01 35 46 ID frv4iEzJ ROMの意味間違えてない? JWETはここを見ようhttp //www.geocities.jp/jwetac/ 908 :なまえをいれてください:05/02/04 01 43 16 ID nO/BITdu 905 457とか 909 :なまえをいれてください:05/02/04 01 47 54 ID 6i9BSrjt JWETの話だがやっとカズダンス見れたよ。 感動。 910 :なまえをいれてください:05/02/04 01 49 56 ID RLrrABUk 爽快感ではJWETの方が上だな 実力差がスコアに反映されるから 911 :なまえをいれてください:05/02/04 01 51 51 ID IZaF2ofe 905 ROM=保存・所持と思ってる? 912 :なまえをいれてください:05/02/04 01 52 24 ID BLUDWxYL 905 半年ROMだぞ、基本は 913 :なまえをいれてください:05/02/04 02 00 03 ID 6i9BSrjt 910 そうなんだ。 もう少ししたらEWET買おうと思ってたんだけど。 まあ、良作には違いないらしいかいいけど。 914 :なまえをいれてください:05/02/04 02 09 26 ID EUZlfQ3X ROM=READ ONLY MEMBER だったはず。微妙に記憶があやふやだけど 915 :なまえをいれてください:05/02/04 02 13 05 ID KYlZo+aC EWET買おうか非常に迷っているのですが、皆さん計何時間ぐらい遊んでます? 916 :なまえをいれてください:05/02/04 02 17 23 ID /N8nKhg4 915 大体3時間ぐらいです。 とりあえずsageてください。 917 :なまえをいれてください:05/02/04 02 20 29 ID 0AY994zf ROM=見てるだけ 918 :なまえをいれてください:05/02/04 02 25 52 ID KYlZo+aC スマソ 919 :なまえをいれてください:05/02/04 03 16 58 ID /N8nKhg4 ってか「計」何時間ねorz 一日何時間かと思ってしまった・・・。こっちこそマジでスマソ 計75時間ぐらいかな。 920 :なまえをいれてください:05/02/04 03 32 27 ID KYlZo+aC ちなみに1シーズンどのくらい時間かかりますか? 921 :なまえをいれてください:05/02/04 05 39 35 ID tG/oOUac 計何時間かわからないけど一ヶ月半毎日やってるよ…。 ぶっ続けでやってないから正確じゃないが、1シーズン5時間ぐらいかなぁ。 922 :なまえをいれてください:05/02/04 05 46 27 ID KYlZo+aC トンクス。 923 :なまえをいれてください:05/02/04 06 44 29 ID H0bzzIOb 866 次のシーズンになれば年俸半分ぐらいで獲れる。多少移籍金かかるけど。 882 大富豪でストレス発散 924 :なまえをいれてください:05/02/04 06 47 10 ID YRNfy5/I 監督プロフィールのなかで、個人べったりだったのがいつの間にか組織に。 去年と同じフォメだし、補強もしてないのだが。 思いつくことはフリーロールできるようになったヤシをフリーロールさせてないこと。 これだけで今まで無策と言われてたコメントが変わるのか? う~ん、楽しみだ。 925 :なまえをいれてください:05/02/04 07 57 52 ID Ic395LEL 二ヵ月やってて今気付いた。オーバーヘッドを見た事がない…。あんの? 926 :なまえをいれてください:05/02/04 08 05 25 ID IrVpLo7x 925 バイシクルとトラップボレーなら見たことあるが、オーバーヘッドはないなぁ・・・ 927 :なまえをいれてください:05/02/04 08 08 56 ID wABD7g9F オーバーヘッド気味のボレーなら見たことある 928 :なまえをいれてください:05/02/04 08 10 59 ID 4/NXMBWZ レコバタソのラボーナゴール キタ━(゚∀゚)━ッ! 929 :なまえをいれてください:05/02/04 08 11 01 ID YRNfy5/I 今19-20シーズンだが、オレもオーバーヘッド見たことない。 組織になってもコメント変わらんのかorz 逆転勝ち&途中でメンバー変更&フォメ変更して2点追加で見事な?采配決まった~と思ってたのに マガトに「選手があれだけ自由にプレイ・・・」言われたorz 930 :なまえをいれてください:05/02/04 08 11 20 ID Dd+8hNzT オーバーヘッド結構みるぞ 931 :なまえをいれてください:05/02/04 08 13 00 ID Ic395LEL やっぱないのかな。ラボーナやルーレットはあるのに。 932 :なまえをいれてください:05/02/04 08 29 35 ID Ic395LEL あるんだ。根気よく待ってみます。レス㌧ 933 :668:05/02/04 08 38 13 ID U7bHxDBm 669 673 リネームしてないクズの私に教えてくれてありがとうございます。 デイトはヂエゴですか、道理で。 934 :なまえをいれてください:05/02/04 08 42 04 ID KYlZo+aC このゲームの使用球ってやっぱり8と一緒すか?NIKEがほすぃ。 935 :なまえをいれてください:05/02/04 09 23 49 ID uz333uIq 902 遅レスだが、現実サカーでも今はグループリーグ後に抽選をして トーナメントの対戦相手を決めていて、EWETもそれに 従っているだけなんで同国対決もありなんですが。 936 :なまえをいれてください:05/02/04 09 25 12 ID myLgRHT1 放置汁! 937 :なまえをいれてください:05/02/04 09 27 23 ID tT8hZ/gh 934 FINALEの星の色が赤になってるだけまだマシかと 938 :なまえをいれてください:05/02/04 10 05 30 ID 4TL50bnP 351 なまえをいれてください sage 05/01/13 15 39 37 ID Ov4kNclm 348 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 マジで買う。丁度今、持ち合わせがある。 とりあえず過去ログとテンプレもっかい読んで落ち着いてくるw いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 いやありがとうバッジオ(←オレが人に対する最大級の敬称だと思ってくれ)。 939 :なまえをいれてください:05/02/04 10 13 14 ID PEwh5yUE ゲーム本編とは関係ないけど、 チェルシーのGKマカランビ-って本当は黒人なのに白人になってる。 年齢も身長も違う。正しくは、18歳、197cm おかしいと思って調べたら、コナミ本人に謝罪してる。 ttp //www.consolenetwork.it/detgen_news.cfm?ID=17986 ちなみに本人は↓ ttp //www.chelseafc.com/article.asp?article=250521 Title=Developing+Players lid=Navigation+-+Players sub=Developing+Players nav=players sublid= 940 :なまえをいれてください:05/02/04 11 01 42 ID Dicc17Gl 偉業セット1全部達成済になってるのに 追加要素が未獲得なんだけどなんでだろ? 941 :なまえをいれてください:05/02/04 11 03 08 ID I2/Wl1FA 日本対シリア戦の影響で20歳の鈴木を穫って、早速開幕スタメンで起用してみた。 1 1のまま迎えた後半30分ハテン・トラヘルシのサイド突破からファーへのセンタリングを鈴木がヘッドで決勝ゴール。 それ以降も3節続けてゴールを決めるなど大活躍! こんなの鈴木じゃない……… 942 :なまえをいれてください:05/02/04 11 24 41 ID myLgRHT1 なんか前にも見たレスだな 943 :なまえをいれてください:05/02/04 11 32 33 ID +e6BDFy4 ストイチコフが足をクロスさせて逆足で決めやがった。この男、何者? 944 :↑:05/02/04 11 38 58 ID H0bzzIOb ラボーナ? 945 :なまえをいれてください:05/02/04 11 43 49 ID myLgRHT1 ラボーナ知らないなんてこの男、何者? 946 :m:05/02/04 11 54 14 ID c4cyyPBB 質問なんですが、ジダンとかフィーゴとかロベカルとかはクラッキとして 発動するけど例えばクリスティアーノ・ロナウドみたいな若手選手や隠し選手を ある程度育てたらクラッキになれるの?あと成長次第で特殊能力の★を増やす事は できるんですか? 947 :なまえをいれてください:05/02/04 11 59 52 ID GvFv/cM3 946 クリスティアーノ・ロナウドみたいな若手選手や隠し選手を ある程度育てたらクラッキになれるの なれます 成長次第で特殊能力の★を増やす事は できるんですか? できます 948 :m:05/02/04 12 02 22 ID c4cyyPBB ありがとうございました 949 :なまえをいれてください:05/02/04 12 12 01 ID CQlEE/Zb 947 あまりにも簡潔明瞭でワロタ 950 :なまえをいれてください:05/02/04 12 34 21 ID m7CtRiFC 前シーズン30節過ぎまで僅差で1位キープしてたが、 突然フォメ機能しなくなた。 意固地になって使い続けたら6試合連続勝ち星なしで、 4位で終了。。。orz それでもどうにかCL獲った。 でも、翌年のスーパーカップ(だっけ?UEFA CUPチャンピオンと対戦するやつ) で負けて、CL予備予選でもマルセイユに敗れますた。。。orz 951 :なまえをいれてください:05/02/04 13 07 28 ID v7AqQSxk 900 高めのフラットなラインディフェンスだったら CB CB SB SB (カバー) (カバー) こういう形も良いよ。 CBの裏はSBがすぐカバーに入るからヨーイドンで負けにくい。 952 :なまえをいれてください:05/02/04 13 25 41 ID ngWTuOkZ ポジションエディットで こちらのDFは相手FWにかぶらせ・・・ こちらの攻撃陣は相手DFとかぶらないような位置に置くと・・・ 勝てる・・・ 953 :なまえをいれてください:05/02/04 13 28 54 ID Dd+8hNzT 今期からラインディフェンスにしたけど今のとこセリエ最小失点だよ。12試合消化で4失点。 3バック、ライン最高age 中盤の底にDMFおいてカバー(相手のトップ下が怖い選手ならマンマーク)。真ん中のCBカバー。 中盤左にDMF、右にOMFがサイドをケアしてます。 954 :なまえをいれてください:05/02/04 13 56 31 ID +lryxeWg 守備意識は? 953 955 :なまえをいれてください:05/02/04 13 59 32 ID G7yPZdMn 952 おまいなんなんだよ(つд`) 残留かかった最終試合で試したら格下に負けたぞorz 956 :なまえをいれてください:05/02/04 14 12 58 ID k1FvcX3o 一応、次スレのご案内です・・・↓ 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス17【JWET】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1107493766/ 957 :なまえをいれてください:05/02/04 14 24 20 ID Dd+8hNzT 954 守備意識:CB3、中盤底DMF3、CF1、その他2です。(GK3) 今までで、一番機能してる。13試合負けなし。失点4。いつまで続くか分からないけど。 攻撃はサイド主体になる。何故かは分からない。4-2-3-1を参考に作ってみた。 ttp //h.pic.to/kdyi ←こんなフォメ 958 :なまえをいれてください:05/02/04 14 32 14 ID +lryxeWg 957 3は「強い」だよね?画像までわざわざサンクス ちと試してみるわ 959 :なまえをいれてください:05/02/04 14 37 51 ID KIcHWN9n 955 辛い話だ・・・・・・・( A`) 960 :なまえをいれてください:05/02/04 14 40 48 ID Dd+8hNzT 958 そうです。 攻撃意識は 850 底のDMFが下がりっぱなしで実質4バックに近いかも。 グループ戦術でオーバーラップさせてるので、いいとこで上がってミドルとかパスとかもする。 モウリーニョが言ってたフォアリベロ?ってのを意識してみた。(見たこと無いので想像ですが) 961 : :05/02/04 15 13 05 ID TvoZRGbQ ま、残留もなにも二部ないけどね 962 :なまえをいれてください:05/02/04 15 26 35 ID NuTgQnGo また勝ち点100いかなかった…。 31勝6分1敗の99。総得点も99。 セヴィージャに完封負けしなければ…。 しかし、敵キーパーと1対1になってるときに 横から他の選手上がってきたらパスを出せよ…。 963 :なまえをいれてください:05/02/04 16 00 48 ID +lryxeWg 960 早速使ってみた・・・すげーね、こりゃ 失点しない・・・どころか失点する気配さえほとんどしない もうちょっと早く知ってれば チャンピオンリーグ予選敗退せずに済んだのに・・orz 964 :なまえをいれてください:05/02/04 16 12 01 ID eIXI5qOZ 絶対に解任されないモードが欲しかった ひたすら戦術の実験してたい 965 :なまえをいれてください:05/02/04 16 22 40 ID hqpdwpkn マッチモードでもやってろ 966 :なまえをいれてください:05/02/04 16 28 32 ID eIXI5qOZ まぁそうなんだけどさ。。。 967 :なまえをいれてください:05/02/04 16 40 21 ID G7yPZdMn 960 俺も早速 まだ3試合しかしてないけどスゲー・・・ね これ。3連勝 アウェイでユーベに3点差で勝った(つд・) 968 :なまえをいれてください:05/02/04 16 43 19 ID l3laYQIg 967 そのフォメで一番前のFWにポストプレイさせないほうがいいかな? 969 :なまえをいれてください:05/02/04 16 43 56 ID Dd+8hNzT 963 このディフェンスシステムいまのとこ機能してるが、3トップ相手だと 少し危ない場面出てくるから、3ボランチにしてサイドケアしたほうがいいのかも。 まだ検証中だが、いまのとこそれで対応できてる。 このゲーム中盤をDMFにすると、がんがん守備やってくれるな。SMF置くよりいいかも。 しかし、守備安定してくると、攻撃にも好影響なんだな。今まで攻撃重視してたからな・・・ 970 :967:05/02/04 17 18 40 ID G7yPZdMn 968 想像上では機能しそうだけどゲーム上ではどうなんだろうか 今デルベッキオを売っ払ったデフォローマだから実験できず スマソ 俺のではスピード系ストライカー(モンテッラ)が一番前だけど点トリマクリ●ミヽ(・∀・)ノ● 971 :なまえをいれてください:05/02/04 17 48 51 ID +lryxeWg 969 確かに3トップ相手には厳しいね 今ちょうど3トップ相手で、サイドを下げて対応してみたけどやられた… 15試合ぐらいやってはじめて失点したよ 3ボランチのほうがいいのかな 970 うちもローマ(・∀・) ズラタン使ってるけど、ポストプレイ機能してるよ デルベッキオでもそれなりに機能したからOKだと思う 972 :なまえをいれてください:05/02/04 18 50 36 ID WL6/mrnL 同じフォーメーションを使い続けているとその内相手が対応してきて勝てなく なるってことだけど、勝てなくなってきたら違うフォーメーションに変えて しばらく戦って、また勝てなくなってきたら前のフォーメーションに戻せば また勝てるようになるのかしら? 973 :なまえをいれてください:05/02/04 19 22 25 ID u0w0DV2k OH→SHとか、一人の役割変えるだけでOK 974 :なまえをいれてください:05/02/04 20 15 06 ID yR4X9PX8 955 952だが、すまん… でも俺の場合そうしたら、攻める時フリーにボール運べるようになって、メチャ機能したのよ。 ちなみに、勝てない時期が長く続いた後に試したんだけど。 ごめんな… 975 :なまえをいれてください:05/02/04 20 23 34 ID wzi8fOn8 960 フォアリベロは確かEUROの時のオランダが それに近いことやっていたはず。 そのときは確かこんな感じだったかな。 WB WB CB CB CB 機能するかどうかは試したことがないので、 参考程度に。 976 :なまえをいれてください:05/02/04 21 03 09 ID /N8nKhg4 梅ついでに 皆はどこのチームの監督さんですか? 977 :なまえをいれてください:05/02/04 21 04 18 ID HG6XUTbt 欧州カップ準決勝の相手 リバプール WG CF WG OH OH SH SH CB SW CB こんな布陣に、キューウェル、フリット、バロシュ、ジェラード、ジブリルシセ ドキドキの試合開始です 978 :なまえをいれてください:05/02/04 21 10 17 ID 9ntG1zch 976 クリスタルパレス 979 :なまえをいれてください:05/02/04 21 12 03 ID /N8nKhg4 あ、自分の書き忘れた。 バルセロナ ジュリーが重傷したんで右WFをどうするか迷ってるところですorz 980 :なまえをいれてください:05/02/04 21 14 59 ID /N8nKhg4 重傷したんで って日本語おかしいなorz 「重傷負ったんで」で・・・。 もちつけ俺。 981 :なまえをいれてください:05/02/04 21 19 01 ID G7yPZdMn 957のフォメ、プレスかけてる?? 982 :なまえをいれてください:05/02/04 21 43 27 ID Dd+8hNzT 969 3トップの相手と何試合かやってみた。 3ボランチで3トップをほぼシャットアウトできるようになった。5試合失点1(セットプレイからヘッド)。 変更点は、右OMFを左ボランチの真右に下げ(左右対称)、右DMFにして攻撃意識を右下と真上。 横の連携線は消えるけど。それだけで、左右のDMFがサイドケアするようになった。 グループ戦術で左右(どちらかでも)のDMFオーバーラップさせれば、ゴールにもからんでくる。 975 モウリーニョは今のチェルシーでマケレレにフォアリベロやらせてるとどこかで立ち読みしたよ。ありがと。 981 プレスはなしです。攻撃的2。オフサイド:する。ペース配分:普通(大事な試合や日程的に余裕なら変更も) 983 :なまえをいれてください:05/02/04 22 09 53 ID ElhbH/X2 10数試合での結果報告では何とも...と考えるのは俺だけ? 984 :なまえをいれてください:05/02/04 22 18 53 ID 71UkVztd 十数試合もやればリーグで一通り対戦してるだろうし、いいんじゃね? それにゲームの性質上、同じ戦術が何シーズンも通用する事は あまりないから、十分じゃないかね 985 :なまえをいれてください:05/02/04 23 06 15 ID NVsBzKDC 791 明日アキバ行くんだけど、まだ売ってるかな? 986 :なまえをいれてください:05/02/04 23 09 40 ID C+UIEC/V アジアにスカウト行かしたら「曽ヶ端準」っていう妙にアゴ出てる奴と、 「中田英寿」っていう朝鮮人っぽい顔してる日本人が出てきたんだけど架空?? 987 :なまえをいれてください:05/02/04 23 11 04 ID OKtIhYKK うん 988 :975:05/02/04 23 18 40 ID wzi8fOn8 982 ちょっと気になったんで調べてみた。 下のサイトで 「コクが中盤及びボウマ、スタムのカバーを担当し、その昔フォアリベロと呼ばれた役に近い」って書かれているので、 確かに今のマケレレの役割に近いかも。 それ使った時のオランダ対チェコ戦の時の記事 ttp //shukyu-keikaku.net/euro2004/holanda-checa/ 989 :なまえをいれてください:05/02/04 23 20 19 ID 2xJxiwtW ほえ~梅~ 990 :うめ:05/02/04 23 23 36 ID W5N9u0x3 もそもそ ,、ッ.ィ, , ゙ ; (( ミ,; . ,ッ ))) ゙ ゙ 991 :なまえをいれてください:05/02/04 23 24 37 ID Y1ZwbGEZ 梅 992 :うめ:05/02/04 23 26 19 ID W5N9u0x3 もふっ ハ,_,ハ , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ノノ ゙ ゙ 993 :なまえをいれてください:05/02/04 23 27 06 ID EruT2sBO ページを表示できません 994 :うめ:05/02/04 23 27 42 ID W5N9u0x3 ポィン ハ,_,ハ ポィン , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ゙ ゙ ヽ ili / - - 995 :なまえをいれてください:05/02/04 23 28 11 ID Tt+PRmPv 990 992 やべぇ、可愛い(w 詳細希望ついでに梅 996 :なまえをいれてください:05/02/04 23 28 40 ID 2xJxiwtW 梅 997 :なまえをいれてください:05/02/04 23 30 40 ID EruT2sBO う い に ん ぐ い れ ぶ ん た く て ぃ く す 998 :なまえをいれてください:05/02/04 23 33 03 ID EQZ2ElcX 埋め 999 :うめ:05/02/04 23 33 17 ID W5N9u0x3 スタッ ハ,_,ハ, n ´∀`,n, 1000ドゾー ミ,; . ,ッ ` u゛-u 1000 :なまえをいれてください:05/02/04 23 33 22 ID Y1ZwbGEZ ウイタクスレで1000げと5回目 1001 :1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
https://w.atwiki.jp/yanesure/pages/161.html
1年10ヶ月目から登場。 AAは∈(*・ 。.・)∋ 道重がどこからか連れて来たなまず。 庭の池で飼われている。 よく地震を起こす。 すっかり飼い主に似てしまったせいか食いしん坊で亀井が好き。 同時に久住と某アニメ声の先輩も苦手になってしまった。