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L:大鉱山 = { t:名称 = 大鉱山(施設) t:要点 = 大鉱山,巨大地下坑道 t:周辺環境 = トロッコ,人夫 t:評価 = なし t:特殊 = { *大鉱山の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン資源+25万tされる。 } t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),地の母の迷宮(イベント)・永遠の姫君(イベント),温泉(イベント),秘密基地(施設) } ※資源採掘地の派生で2008/06/01にマイルにて取得。 【拡大はクリック】
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 畑 良質の食糧を収穫できる畑です。平地であればいつでも開墾し、畑にすることができます。 大きな町や兵士を持つほど、食糧は重要になっていきます。 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間 穀物消費 総人口 生産量 総資源 1 35 35 30 0 00 02 00 00 00 20 0 0 6 100 2 88 88 75 0 00 03 36 00 01 00 0 0 18 251 3 202 202 173 0 00 06 29 00 03 00 0 0 36 577 4 604 604 518 0 00 11 01 00 09 55 0 0 72 1726 5 1,510 1,510 1,294 0 00 18 44 00 16 52 0 0 114 4314 6 3,019 3,019 2,588 0 00 31 50 00 28 39 1 1 167 8626 7 5,132 5,132 4,399 0 00 54 07 00 48 42 1 2 231 14663 8 7,186 7,186 6,159 0 01 32 00 01 22 48 1 3 305 20531 9 9,341 9,341 8,007 0 02 27 13 02 12 30 1 4 388 26689 10 12,144 12,144 10,409 0 03 40 49 03 18 44 1 5 479 34697 11 15,787 15,787 13,532 0 05 31 13 04 58 06 2 7 577 45106 12 22,101 22,101 18,944 0 07 43 43 06 57 21 2 9 680 63146 13 33,152 33,152 28,416 0 10 02 50 09 02 33 2 11 786 94720 14 49,729 49,729 42,625 0 12 33 32 11 18 11 2 13 894 142083 15[MAX] 74,593 74,593 63,937 0 15 03 45 13 33 23 3 16 1,003 213123 内政ボーナス0%の時(内政武将無しの砦など) Lv10建設の資源回収にかかる期間は22.9日 Lv11建設の資源回収にかかる期間は28日 Lv12建設の資源回収にかかる期間は37.2日 Lv13建設の資源回収にかかる期間は54.2日 内政ボーナス15%の時(内政官の知力+村レベル) Lv10建設の資源回収にかかる期間は19.9日 Lv11建設の資源回収にかかる期間は24.3日 Lv12建設の資源回収にかかる期間は32.3日 Lv13建設の資源回収にかかる期間は47日 また、内政ボーナス0%の時(内政武将無しの砦など)に下記の数字になります。 Lv1建設の資源回収にかかる期間は0.99日 Lv2建設の資源回収にかかる期間は1.25日 Lv3建設の資源回収にかかる期間は1.91日 Lv4建設の資源回収にかかる期間は2.85日 計 7日
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ここでは村の便利な施設を紹介します 【掲示板】 建設予定の物や新コンテンツのお知らせなどが書かれます 【井戸】 村の地下に行けます(レバーでワープ) 【地下商店街】 鉱石類を建材と交換してくれる村人がいます。 【駅】 少し離れた未開発の山岳にワープできます。 【建造中の城】 EXワールド(観光ワールド)にワープできます。 実装予定の施設 【時計塔】 村のシンボル?の時計塔。完成後に何かが起こる・・・かも 【エンドの???】 サバ主の頭の中でのみ建造中
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※この記事は ver. 2.052 に対応途中 概要施設一覧 (v.2.052)施設一覧 (v.2.029) 施設用のアップグレード (v.2.052)シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) 抑制解除による補正一覧(v.2.052) 購入費用計算式一括購入の費用 施設の売却 考察各施設の理論最大CpS (v.2.031) シナジー効果の有無による各施設の比較(ver. 2.052) 概要 Buildings(施設)とは、クッキーの生産を自動化・効率化してくれるシステムのこと。 所有する全施設(と“egg”)が 1 秒間あたりに生産するクッキーの量が CpS になる。 各施設を購入する毎に各生産力に従って CpS が上昇する(同時に、購入に必要なクッキーの数も増えていく)。 また、購入数に応じて「Upgrades(強化)」が販売され、更に各施設の生産力を上昇させることができる。 施設一覧 (v.2.052) 施設は、以下の20種類がある。 詳細は後述するが、施設の保有数に応じて購入価格が上昇するため、本表の価格は1個目を購入する際の価格である。 また、CpSについても各種Upgradeやprestage level等による強化を受けるため、最序盤を除いて基本CpS通りの生産量になることは無い。 ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 左でクッキーをクリックしているカーソルたち。彼らのクリック一回で生み出されるクッキー量は、手動でのクリックでの生産量とは異なっている(マウス系のアップグレードのせい)。施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。最終的に見ても、無視できないレベルのcpsはある。 自己無限生成エンジンとシナジーを持っている上、コスパが良いので Building special の為にも沢山買っておこう。ちなみに、カーソル100個ずつにつきアップグレードの値段が割引されるレガシーアップグレードがある。 1 Grandma(グランマ) 100 1 このゲームに登場する唯一の人間。クッキーを焼いてくれるみんなのおばあちゃん。初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設自体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えることができる縁の下の力持ち的な存在。また、全施設数の合計が1万を超える段階になってくると、レガシーアップグレードやドラゴンオーラによりとんでもない量のクッキーを焼けるようになる。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキーを栽培する。この世界ではクッキーは農業生産物であるらしい。クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言ではない。 minigameは栽培ゲームで、手間はかかるがリターンは非常に大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 クッキーを採掘する。この世界ではクッキーは地下資源でもあるらしい。生産力に関しては、クッキーを連打した方が早い。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを生産する工場。FarmやMineと違ってまともに聞こえるが......?CpSに関してはMineに同じ。 5 Bank(銀行) 1.4 million 1,400 クッキーを元手にクッキーの利子を稼いでくれる銀行。Prestige levelが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 minigameでは株式の取引やローンによって一時的な利益を見込める。苦行運任せな部分が大きいが、うまく取引できたときは快感。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 クッキー神にクッキーを捧げるクッキー教を信仰するクッキー神殿。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰うことができる。有用な効果が多いうえに、施設のレベルによって効果が上下することもないので、最初期から終盤までお世話になる。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 魔法によって無からクッキーを召喚する。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得ることができる。FranzyやBuilding specialなどの効果中にGolden Cookieを召喚してコンボを狙うのが主な使い方。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 はるか銀河の彼方にあるクッキー惑星に向かってクッキーを採りに行く宇宙船。初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million 金をクッキーに変換してしまう錬金術室。クッキーは金よりも重い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million 別時空への扉。開けた先は狂気のクッキー界へと繋がっているらしい。コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つため、終盤でも役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 過去に生産されたクッキーたちを、過去から調達してくるタイムマシーン。タイムパラドックスに真正面からケンカを売る施設。最終的なCpSは......農場とどっこいどっこい。 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 濃縮された反物質を、クッキーに変換する施設。CpSに関してはドングリの背比べ。 下位施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 降り注ぐ光をクッキーに変換する施設。自己無限生成エンジンとシナジーを持つため、最終的にはチャンスメーカーより優先して集めることになる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 因果律を操作することにより、天文学的な幸運で虚空から強引にクッキーを生産してしまう施設。Javascriptコンソールとシナジーを持っているが、現バージョンでは自己無限生成エンジンとシナジーがあるプリズムのほうが強力。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 40 枚。Ascend 目安の一つに。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion クッキーによってクッキーを生産し、そのクッキーでさらなるクッキーを生産する施設。もはや何が何やら。全シナジーアップグレードを購入すると、CpSがIdleverseに次いで多くなる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 100 枚。Ascend 目安の一つに。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion Cookie Clicker(このゲーム)を作っているJavascriptプログラムの記述を書き換えることで、クッキーを生産する施設。ついにメタの領域に侵入してしまった。非常に強力だが、最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で、下位施設であるFractal engineにCpSを逆転される。ただし、Elder Battalionのドラゴンオーラでおばあちゃんを強化して戦う場合は、おばあちゃんを強化できる唯一のシナジーアップグレードを持つゆえに重要な存在になってくる。 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 500 枚。初回プレイだとこの辺りからCpS上昇量がアプグレの価格に追いつかなくなって来る。 17 Idleverse(遊休宇宙) 12 sextillion 8.3 triillion この宇宙の外側にある別の宇宙を征服し、そこからクッキーを収奪してきてくれる施設。クッキーは多元宇宙をも超越する。最終的には準主力施設となる。シナジーアップグレードによってFractal engineとお互いにブーストを掛けることができる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 2500 枚。初回プレイだとこれを数個買う辺りで限界が訪れる。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 1.9 septillion 64 trillion 夢からクッキーを生み出す。もうなんでもアリ。最初から最後まで主力施設となりうる。初回プレイでこれを買うのは、Elder FrenzyやClick Frenzyを活用しないとかなり難しい。 19 You(あなた)v2.052 から 540 septillion 510 trillion + フレーバーテキスト フレーバーテキスト ID 施設名称 アイコン 説明文 0 Cursor(カーソル) 10 秒毎に自動クリックします。 1 Grandma(グランマ) クッキーを焼いてくれる素敵なおばあちゃん。 2 Farm(農場) クッキーの種からクッキーを育てます。 3 Mine(鉱山) クッキー生地とチョコチップを掘り出します。 4 Factory(工場) 大量のクッキーを生産します。 5 bank(銀行) 利子からクッキーを生み出します。 6 Temple(神殿) 貴重な古代クッキーの宝庫。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 魔法の呪文でクッキーを召喚します。 8 Shipment(宇宙船) クッキー星から新鮮なクッキーを輸送します。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 金をクッキーに変化させます。 10 Portal(ポータル) クッキー界につながる扉を開きます。 11 Time Machine(タイムマシン) 食べられる前のクッキーを過去から取り寄せます。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 宇宙の反物質を圧縮しクッキーに変換します。 13 Prism(プリズム) 光をクッキーに変換します。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 無からクッキーが生まれる可能性を作ります。デザインモチーフはラッキーチャーム:四つ葉、蹄鉄、ナザール・ボンジュウ(トルコの魔除けの目玉) 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) クッキーを更に多くのクッキーを生成します。エンジンはデータ処理メカニズムの事。デザインモチーフは恐らくメンガーのスポンジ 16 Javascript console(Javascriptコンソール) このゲームを記述していることに他ならないコードからクッキーを生み出します。 17 Idleverse(遊休宇宙) この宇宙と並行して、数え切れないほどの遊休宇宙が存在します。ついに、遊休宇宙の生産をハイジャックして、その宇宙で生産した全ての物をクッキーに変換する方法を発見しました。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 惑星ほどの大きさがあるこれらの人工脳は、クッキーのことを夢見るだけでたやすく現実に生み出すことができる。時間や空間などは重要ではない。現実とは恣意的なのである。 19 You(あなた) これまでに作られたクッキーは、あなた一人による成果である。あなたは考えた…では、自分を増やせばさらに多くのクッキーが作れるのではないかと。 施設一覧 (v.2.029) + ... ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 (v.2.021) 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。 コスパが良いので Building special とフラクタルエンジンのシナジー強化の為に沢山買っておこう。 1 Grandma(グランマ) 100 1 初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設全体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えるので「全アプグレ取得する頃の最終的な全体CpS上昇力」は全施設中3位。縁の下の力持ち的な存在。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言では無い。 minigameは栽培ゲーで手間隙かかるがリターンは大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 チャンスメーカーへのシナジー付与があるため、最終的な全体CpS上昇力は準主力施設並みにある。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを連打した方が早い。 5 bank(銀行) 1.4 million 1,400 V. 2 からの新施設。プレステージレベルが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰える。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得るが、一定確率で失敗する。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million クッキーは金よりも尊い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つためゲーム終盤になっても役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。タイムマシン以下の施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 最終的には準主力施設にとどまる。全シナジーアプグレを購入するとCpSが自己無限生成エンジンと近くなる。初回プレイでプリズム購入までいくと大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 最終的には主力施設となる。全シナジーアップグレード購入でCpSはJavascriptコンソールに次いで多くなる。最終的な生産力は30%ほど。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion 最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で下位施設であるチャンスメーカーにCpSを逆転される。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion 最初から最後まで主力施設である。シナジーアップグレードでチャンスメーカーとお互いブーストが掛かるためこの2施設を購入していくゲームとなる。最終的な生産力は全体の50%ほど。 施設用のアップグレード (v.2.052) 本項では、各施設用のアップグレードの数のみを記す。 詳細は Upgrades/Buildings 他、各リンクのページを参照のこと。 施設名称 施設固有 コスプレババア シナジー その他由来 スターター Fortune cookies系 Cursor 15 なし 0 + 1 なし 1 1 Grandma 15 16 0 + 1 ババアポカリプス:5 クリスマス:1レガシー:2菜園:1 1 1 その他 15 1 2 + (0~3) なし なし 1 シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) シナジーアップグレードによる補正は、下式・下表の通りとなる。当然、対応するアップグレードを取得しているもののみを考慮する。 グランマとのシナジー1 + (下表の値)×(グランマ保有数) ババアポ関連シナジー (グランマのみに対して適用){1+0.02×(Granmaの保有数)}2×{1+0.05×(Portalの保有数)} 上位施設とのシナジー (下表赤字){1+0.05×(上位施設1の保有数)}×{1+0.05×(上位施設2の保有数)}×…×{1+0.05×(上位施設5の保有数)} 下位施設とのシナジー (下表紫字){1+0.001×(下位施設1の保有数)}×{1+0.001×(下位施設2の保有数)}×…×{1+0.001×(下位施設4の保有数)} 最終的なCpSGranmaのCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(ババアポ関連シナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) その他施設のCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(グランマとのシナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) 施設名称 グランマ シナジー相手 1 2 3 4 5 Cursorカーソル - Fractal engine - - - - Grandmaグランマ - Javascript console - - - - Farm農場 1/100 Temple Wizard tower Portal Time machine Cortex baker Mine鉱山 1/200 Wizard tower Shipment Shipment Alchemy lab Chancemaker Factory工場 1/300 Bank Shipment Time machine Antimatter condenser - Bank銀行 1/400 Alchemy lab Portal Antimatter condenser Factory - Temple神殿 1/500 Portal Antimatter condenser Prism Cortex baker Farm Wizard tower魔法使いの塔 1/600 Alchemy lab Prism Farm Mine - Shipment宇宙船 1/700 Time machine Mine Mine Factory - Alchemy lab錬金術室 1/800 Antimatter condenser Mine Bank Wizard tower - Portalポータル 1/900 Prism Idleverse Farm Bank Temple Time machineタイムマシン 1/1000 Prism You Farm Factory Shipment Antimatter condenser反物質凝縮器 1/1100 Chancemaker Factory Bank Temple Alchemy lab Prismプリズム 1/1200 Fractal engine Temple Wizard tower Portal Time machine Chancemakerチャンスメーカー 1/1300 Javascript console Mine Antimatter condenser - - Fractal engine自己無限生成エンジン 1/1400 Idleverse Cursor Prism - - Javascript consoleJavascriptコンソール 1/1500 You Grandma Chancemaker - - Idleverse遊休宇宙 1/1600 Portal Fractal engine - - - Cortex bakerコーテックス・ベイカー 1/1700 Temple Farm - - - Youあなた 1/1800 Time machine Javascript console - - -
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宿泊施設 大井町 アワーズイン阪急 http //www.oursinn-hankyu.co.jp/ja/ 東横イン品川大井町 http //www.toyoko-inn.com/hotel/00146/hotelinfo.html ヴィアイン東京大井町 http //oimachi.viainn.com/ ホテルルートイン品川大井町(旧ホテルアミスタ大井) http //www.route-inn.co.jp/search/hotel/index_hotel_id_600 品川シーサイド ホテルサンルート品川シーサイド(3√) http //www.sunroutehotel.jp/shinagawaseaside/index.asp ハートンホテル東品川 http //www.hearton.co.jp/higashishinagawa/ 青物横丁 東横イン青物横丁 http //www.toyoko-inn.com/hotel/00049/index.html 大崎 ニューオータニイン大崎 http //www.newotani.co.jp/inntokyo/ ダイワロイネットホテル東京大崎 http //www.daiwaroynet.jp/osaki/index.html 五反田 京王プレッソイン五反田 http //plan.presso-inn.com/cms/gotanda/ 東興ホテル http //toko-hotel.com/ ホテルサンルート五反田 http //www.sunroutehotel.jp/gotanda/ 東急ステイ五反田 http //www.tokyustay.co.jp/hotel/GO/ 品川 品川プリンスホテル http //www.princehotels.co.jp/shinagawa/ 東横イン品川駅高輪口 http //www.toyoko-inn.com/hotel/00029/hotelinfo.html 京急EXイン品川 http //www.shinagawa.keikyu-exinn.co.jp/index.php 汐留 ヴィラフォンテーヌ汐留 http //www.hvf.jp/shiodome/ 潮見 アパホテル東京潮見駅前 http //www.apahotel.com/hotel/shutoken/11_tokyoshiomi-ekimae/ エージェント・直接予約先 楽天トラヘル http //travel.rakuten.co.jp/ ベストリザフ http //www.bestrsv.com/ 一休.com http //www.ikyu.com/ 東横イン http //www.toyoko-inn.com/ 京急EXイン http //www.keikyu-exinn.co.jp/ 西鉄イン http //www.n-inn.jp/ アパホテル http //www.apahotel.com/ スーパーホテル http //www.superhotel.co.jp/ コンフォート http //www.choice-hotels.jp/ ドーミー http //www.hotespa.net/business/ R Bホテル http //randb.jp/
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施設・場所テンプレート 施設・場所名を記入 【種別】 施設・場所 【名前】 【よみがな】 よみがなを記入 【登場話】 第?話を記入 ココに詳細を記入 リンクのやり方がわからない場合はそのまま記入だけでもOKです。
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シュライン脱塩施設 海から取り入れた海水から塩分を取り、真水にする施設です。 脱塩技術はあの日本から取り入れました。 名前 コメント
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学園都市施設一覧 区画整備された学園都市の各区画施設案内ページ 学園区画 本校舎 部室棟 研究室棟 学園大図書館 学園大食堂 学園中央広場 学園地下ダンジョン 寄宿舎区画 学園男子寮 学園女子寮 メイ区画(港湾商業区) 聖狂購買売店通り 東方輸入品取扱店 駅 港 ノーヴ区画(自然保護区) ノーヴ草原 ノーヴ庭園 ノーヴ牧場 樹海 湖 巨大樹 庭園教会 学園天文台 イ・モゲ区画(多目的活動区) 室内温水プール 屋外プール 多目的屋外競技場 トレーニングルーム 模擬演習場 第1クラブハウス 第2クラブハウス 第3クラブハウス ジュン区画(工業発展区) 工房 研究室 ジャンクヤード ダット区画(立ち入り禁止区域) 遺跡 謎のダンジョン
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強化、弱体化施設強化施設 弱体化施設注意(弱体化施設) 敵施設の壊し方建設中の場合 施設が建ってる場合 強化、弱体化施設 越境時(SVS)の場合は他連盟の施設も有効 必ず有効範囲内に入るようにしましょう ※基地が有効範囲の半分、一部しか入ってない場合は効果はありません。遺跡も同様。 強化施設 世界BOSS、個人防衛や連盟防衛戦で非常に有効。 SVS、WoOなどは弱体化施設優先、遺跡付近に建設する場合は遺跡から1マス空けて建設しよう。 施設Lv 施設効果 建設時間 効果有効時間 金貨消費 耐久値 効果範囲 Lv1 全ユニット攻撃加算+5% 全ユニット会心率増加+5% 7分30秒 12分 120k 480 5×5 Lv2 全ユニット攻撃加算+10% 全ユニット会心率増加+10% 5分 14分 100k 720 7×7 Lv3 全ユニット攻撃加算+15% 全ユニット会心率増加+15% 4分 20分 80k 900 10×10 Lv4 全ユニット攻撃加算+20% 全ユニット会心率増加+20% 3分 30分 70k 1200 10×10 Lv5 全ユニット攻撃加算+25% 全ユニット会心率増加+25% 2分 40分 60k 1800 12×12 弱体化施設 Lv3から相手の攻撃速度がマイナスになるため防衛の際は非常に優位。弱体化施設の数で勝負が決まると言われるほど防衛の要になる。格上の相手ほど必須になるためメカニックは積極的に建てよう。 弱体化施設は効果範囲が狭い範囲に注意しよう。 ※Lv1は緑マス、Lv2は緑と黄マス、Lv3~全マスが範囲 施設Lv 施設効果 建造時間 効果有効時間 金貨消費 耐久値 効果範囲 Lv1 全ユニット生命加算-5% 11分30秒 8分 10ee 210 5×5 Lv2 全ユニット生命加算-10% 9分30秒 12分 7.5ee 300 7×7 Lv3 全ユニット生命加算-10%自衛時、全ユニット攻撃速度up-10% 7分30秒 14分 5ee 300 8×8 Lv4 全ユニット生命加算-20%自衛時、全ユニット攻撃速度up-11% 6分15秒 16分 4ee 360 8×8 Lv5 全ユニット生命加算-25%自衛時、全ユニット攻撃速度up-12% 5分15秒 20分 3ee 480 8×8 注意(弱体化施設) 基地編 弱体化施設の効果を受ける場合は範囲内に入るよう注意。(上部と下部で範囲が違うので注意) ※侵攻時は範囲内でも効果はありません 建設編 遺跡や施設も基地同様、範囲に入ってないと効果がない。(遺跡は3×3マス、遺跡の下に建てる場合は引っ付けて建てよう) ※灰色マスが遺跡、青マスに弱体化施設を置けば範囲内(Lv3以上であれば) 弱体化施設は必ず2つ立てよう 弱体化施設が建設できてる状態でもその弱体化施設を防衛する際は弱体化の効果はありません。そのため範囲内に弱体化施設を建てよう。 遺跡の防衛は弱体化の効果あり、弱体化施設の防衛は弱体化の効果なし。 敵施設の壊し方 建設中の場合 建設中の場合は敵ユニットが入っていなければ時間経過で解体される。 敵ユニットが入ったら攻撃して追い出そう。 施設が建ってる場合 施設が建ってる場合は耐久値を減らす必要があるので複数回叩かないといけない。 施設に敵ユニットがいなければ1ユニットでどんどん攻撃してこう。
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地名・施設等 地名・施設等 このサイトにおけるその他の用語集です。 この項目はセッション内で使用された建物名や土地名、用語とは別の単語などの情報を記載しています。 検索 このページを編集 目次あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット あ行 明智探偵事務所(明智探偵事務所)[通常ステージ] |関連セッション:『ベーカー街221B~あるいはケビン・スタウト最後の事件~』 玖呂栖駅前の込み入った裏路地の先、ビルの隅っこに構える私立探偵事務所。 事務所にあるものは、凝った珈琲を淹れる道具と山ほどの探偵小説。 主である自称名探偵明智 太郎は認めないが、オーヴァードたちのたまり場と化しつつある。 公共の場所となるのも時間の問題。 珈琲の豆と道具は技術のある人なら触っても咎めないが、探偵小説の並びを変えるとハードボイルド史について講義される。 自称名探偵が居る時はopenの札が、居ない時はclosedの札がドアに掛けられている。 ▲上へ か行 ▲上へ さ行 ▲上へ た行 ▲上へ な行 七摘市立植物園(ななつみしりつしょくぶつえん)[通常ステージ] |関連セッション:『closed garden』 入場無料ということもあり、市民の憩いの場所となっている。 園内でも奥まった位置にある高山植物エリアは小高い丘になっており、位置によっては街を一望することができる。(たで) ▲上へ は行 ▲上へ ま行 マスクドセイヴァー(マスクドセイヴァー)[通常ステージ] |関連セッション:『通りすがりのダブルクロス』 昭和から続いている有名な特撮シリーズ。 作品ごとの雰囲気の違いが大きく、多様なファンを獲得している。 現在放映中の作品:セイヴァーアポロンは過去のセイヴァーが出演するのがウリで、映画では昭和・平成すべてのセイヴァーが出演する。 ▲上へ や行 ▲上へ ら行 ▲上へ わ行 ▲上へ アルファベット ▲上へ