約 279,167 件
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/95.html
1F・城門前広場 歓楽街と外苑へと出る橋をつなぐ監獄城唯一の出入り口。 囚人はこの中での生活を余儀なくされている…と思いきや出入りは自由。おのおの気ままな囚人ライフを送っている。 外苑→城門前広場→歓楽街と移動するため、ロードが2回挟まる。かなり煩わしい。 →【6/27アップデート】にて、ワープ用のNPCが配置された。話しかけるとショートカットができる。 外苑前・歓楽街・最下層に1人ずついる。平民層・貴族層にはいないので、頑張って登ろう。 ロードの時間自体が短縮されたわけではないので、何でもついでついでに行動するしかない。 情報屋 シキケン・クドゥ 歓楽街のあらゆる情報をネタに商売をしているらしい囚人。話しかけると、様々なチュートリアルを見せてもらえる。 ストーリーが折り返すころに、派生職6種の説明が追加される。 機械人専用職の説明は、初めて機械人をメンバーに加えた時に追加される。 職業の説明以外に後から追加される項目はない。 プレゼントよりももっと他に渡すものがあるだろ、と言わんばかりの視線を送ってくる。 「闘技場」受付 決闘の手続き・景品との交換を取り扱う。 決闘を行うと貰えるアリーナポイント=APを景品と交換してもらえる。 決闘には当然、本体とソフトが2つずつ必要。対戦環境のないナイツはきっぱり諦めよう。 受付のサビーナ嬢は可愛いので一度は会いに行こう。彼女は仕事熱心なので、プレゼントは受け取ってくれない。 ちなみに彼女のセクシーコスチュームは、ハイウィッチ装備で再現できる。入手は終盤以降。 「荷馬車協会」受付 DLCで購入した装備品や職札の受け取りと、ヴァルベージ=課金ガチャを取り扱っている。 どちらも受け取った商品はオートセーブで記録される。 DLCではあるが課金購入アイテムという扱いのため、受け取れるのは1回のみ。1度受け取ると購入した権利を消費することになる。 ロードし直してもすでに権利を消費してしまっているので、再度の受け取りは不可となる。 もちろん、別のセーブデータでも受け取れない。 ぽえっとした受付のニーナちゃんには、不思議な魅力がある。用がなくても必ず会いに行こう。 是非プレゼントを渡してお近づきになりたいところだが、彼女には多くの親衛隊がいるそうなので、 下手に手を出そうものならどんな目に合うか分かったものではない。 ちなみに彼女のセクシーコスチュームは、ウィッチ装備で再現できる。入手は中盤以降。 サビーナ嬢とニーナちゃんの関係は本編では明かされないが、クリソツなのでおそらく双子の姉妹と思われる。 ★まとめ★ ヴァルベージで引き直しはできない仕様なの~。十分気を付けてなの~。 1F・歓楽街 キャストが在籍する施設では、基本的に指名料を支払ってからでないと施設機能の利用はできない。 金欠に泣く序盤は最下層各施設の利用をオススメする。 各施設のキャストの攻略等については→キャストのページで。 ギルド「スターキス」 クエストの受注・報告、クラン編成、転職、倉庫の管理を取り扱う。 クエストの一部はこちらでしか受けられないものもあるため、お出かけ前には寄っておきたい。 オーナーはみんなの憧れ、シャルロット嬢。 クリア後になってもオーナーはご使命できない。カルロスがうらやましい。 アイテムショップ「ベネット商会」 アイテムや装備品を取り扱う商店。 中盤以降は最下層商店に比べ、ひとまわり性能のよい装備品が売り出される。 商品の追加時期はストーリー進行時。こまめに覗いておきたい。 最初に装備品を支給してくれたクリストファーもここに勤務している。 クリニック「ハッピーアナトミー・クリニック」 整形や注射によるパラメータ増強、性転換を扱う病院的な怪しい何か。 各メニューとも単価が高く、序盤ではあまり利用価値がない(というか利用できない)。 ストーリー進行、その他の条件達成に応じて選べる項目が増える。 キャスト不在時の方が単価が安く、利用できる項目もある。 ここの所長は、日夜怪しい実験に明け暮れるロザンナ様。 受付のカロリーヌ嬢は声美人なのでは、との噂も。 そっちのファンが多いのか、プレゼントは受け取ってくれない。 ムーブポイント屋「マイペース」 歩くとたまっていくムーブポイントをプレゼント用のアイテムと交換してくれるお店。 過去に監獄内の抗争が激しくなりすぎて、商売をする者がいなくなってしまったことから、 モノの流通を刺激するために開店することになった、という変わった経緯を持つ。 監獄内でここの店員だけは名前を明かしてはくれない。プレゼントを受け取る気はさらさらないようだ。 教会 蘇生と各種状態異常の治療をおこなう事ができるありがたい教会。 ろんもちで、有料。ここは監獄なのよさ。 教会とは名ばかりで、正確にはお祈りの場所といったところ。 一応、女神像もあり、ござやベンチもある。 序盤こそお世話になることが多いが、 終盤では蘇生魔法・治療魔法を覚えてしまうため、完全に素通りすることになる。 神父のグレッグは、ズボンをはかない主義のようだ。プレゼントよりもお金を要求される。 武器職人 ダンバー 男のロマンにみせられたアツい男。 終盤になってカタログが全部揃った時には寄ってみよう。 カタログを見るなり2秒でどんな種類の武器でも作ってしまう超監獄級の職人。 その驚異的な速さと武器の性能に多くのナイツが目を疑うことだろう。 量産するのは彼の趣味ではないようだ。 防具マニア サルナー 怪しい雰囲気漂う宿屋の前にたたずむキュートなホビットの少女。 いろんな防具が見たいもんだね、とお願いされるので、たくさん見せてあげよう。 たくさん見せてあげると、御礼としてその都度、大変役立ついいものをくれる。 見せるだけなので、あげる必要なない。自分で集めるからいらない、と本人談。 ところで、サルナーちゃんはいくつなの? え?ホビットは見た目より全然、トシいってる? …今までタメ口でサーセンした(汗)。 B1F・最下層 ロード時のTIPSでは危ない場所だと散々脅かされるが、突然襲われたりなどということは基本的にない。 利用料ナシで各施設の利用が可能。 最下層と言いながら、まだ下り階段あるじゃんというツッコミはなしの方向で。 上記の理由から「スラム街」の方がしっくりくるかもしれない。 ギルド「ダーティーダークネス」 クエストの受注・報告、クラン編成、転職、倉庫の管理を取り扱う。 クエストの一部はこちらでしか受けられないものもあるため、お出かけ前に覗いていくのも悪くない。 店主はいいものオジサンこと、ヘイリー剣心氏。 闇マート「ジェイラーズ」 アイテムや装備品を取り扱う商店。 扱う装備の性能はベネット商会より落ちるが、一部のクエストで要求されるアイテム等、 ここでしか扱っていないアイテムもあって意外と侮れない。 性能が落ちると言っても、同名アイテムであれば同じモノなので心配はない。 店主は小さいオジサマこと、シュテルンハイム少佐。買取の専門店とか言うな。 クリニック「メディカルセンター」 歓楽街より選べる項目は少ない。 店主は独自の美学をお持ちのジャー様。 あの空間・あの機材で施術をすることを考えると、案外腕は立つのかもしれない。 人目を気にしてか、プレゼントは受け取ってくれない。 機械人パーツ買い出し代行人 タナ ストーリー進行に応じてどこからともなく機械人のパーツを買ってきてくれる。 なぜ彼しかパーツ屋の居場所を知らないのかは謎。 専用のMAPアイコンが表示される彼だが、パーツ購入が終わるとまさかの用済み。 流石にかわいそうなので、たまには話しかけてあげよう。 仲介屋「グッドタレント」 檻が用意されているあたり、人身売買を行なっているようにも思える怪しい施設。 ある程度レベルの上がったキャラクターを雇い(買い)入れることもできるが、 キャストやNPCも数多く仲間になる本作では利用機会は少ないだろう。 また、他クランにメンバーを売り飛ばすと、対象クランとのフィールドでの戦闘時は 売り飛ばしたメンバーが一緒に現れ、容赦なく襲い掛かってくる。 またストーリーが後半に差し掛かると、 侍やシャーマンといった職札を使う必要のある職業に就いたキャラクターが登録(雇い入れ解禁)される。 雇い入れれば、職札を節約できるが、名前が自動生成で変えられないのがネック。 →【6/27(木)アップデート】にて、キャラクターの名前・呼び名が変更可能になったため、 派生職持ちキャラの株が急上昇。職札を節約するならぜひ雇い入れて育てよう。 受付はたとえメンバーを雇わなくても感謝を忘れない、礼儀正しいナイトメアのイルヴァ嬢。 規則があるのか、プレゼントは受け取ってくれない。 よろずや「ドロン」 お金を支払って福引に挑戦できるガラクションと、店主自慢の掘り出し物を取り扱う店。 ガラクションのラインナップはストーリー進行に応じて増える。 機械人の強化に必要なパーツ類はガラクションでしか手に入らない。他の商品と比べるとなかなか出ない。 掘り出し物が高額ながら、売り出された直後のタイミングで買えると高性能。 今作では防具のドロップ確率が異常なまでに低いため、売りに出された時はぜひ買っておきたい。 武器の場合は、ストーリーは進めば強力な武器がたくさん手に入るので無理をしてまで買う必要はない。 店主は、ガタイのいいヨダンのおっさん。クロいわく、インチキの天才だみゃ。 見た目の装備品からしてなかなか強そうだが、仲間にはなってくれない。 プレゼントを用意しておだてても、ガラクションの1回もサービスはしてくれない。決して。
https://w.atwiki.jp/kinopio123/pages/7.html
鯖施設紹介 ■鯖スポーン地点 2014-08-22_17.52.38.png
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/14.html
ここでは村の便利な施設を紹介します 【掲示板】 建設予定の物や新コンテンツのお知らせなどが書かれます 【井戸】 村の地下に行けます(レバーでワープ) 【地下商店街】 鉱石類を建材と交換してくれる村人がいます。 【駅】 少し離れた未開発の山岳にワープできます。 【建造中の城】 EXワールド(観光ワールド)にワープできます。 実装予定の施設 【時計塔】 村のシンボル?の時計塔。完成後に何かが起こる・・・かも 【エンドの???】 サバ主の頭の中でのみ建造中
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/141.html
建造物や施設の一覧 マソルカ要塞 ネネリア蒼月館 ネプツ坑道 復活の間 アルサンドラ図書館
https://w.atwiki.jp/chiffon_sc/pages/17.html
CeeU Yokohamaは神奈川県にある商業施設。 概要 ダイエー横浜西口店の跡地に2023年に開業。運営会社はイオンモール。 歴史 ダイエー横浜西口店 1972年 4年前に開業したサンコーを増築する形でオープン。正式名称は「横浜西口ショッパーズプラザ」だが、ほとんど使用されなかった。 2019年 完全閉店し47年間の営業を終了。商業棟+賃貸住宅という形で再開発が進められた。 CeeU Yokohama 2023年 イオンモール株式会社がダイエー横浜西口店跡地に「CeeU Yokohama」を開業。ダイエーはイオンフードスタイル横浜西口店として再出店。4年ぶりに横浜に帰還した。 主なテナント ダイエー 1Fにイオンフードスタイル横浜西口店(ダイエー運営)、ダイエー子会社であるオレンジフードコートが運営するディッパーダンが入居。 ダイエー横浜西口店時代と異なり、イオンフードスタイルでは食料品と一部の日用消耗品、生花のみを取り扱っている。 エディオン 2Fから7Fにはエディオン横浜西口本店が入っている。 エディオン横浜西口本店はエディオン4つ目の(*1)都市型大型店とされ、エリアドミナントの中核と位置づけられている。 横浜市内にはBUONO TOWN AKEBONO内にエディオン横浜店(*2)があり、横浜西口本店の開業後に程なくしてエディオン横浜曙町店へ改名された。 取り扱い商品としては自作PCパーツを除くエディオン取り扱い商品をほぼ全て取り扱っている。 特筆すべき点として提携先のニトリの雑貨や家具を一部取り扱っている。 参考文献 外部リンク CeeU Yokohama公式サイト https //ceeu-yokohama.aeonmall.com/ イオンフードスタイル横浜西口店 https //www.daiei.co.jp/stores/d0895/
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/7.html
※この記事は ver. 2.052 に対応途中 概要施設一覧 (v.2.052)施設一覧 (v.2.029) 施設用のアップグレード (v.2.052)シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) 抑制解除による補正一覧(v.2.052) 購入費用計算式一括購入の費用 施設の売却 考察各施設の理論最大CpS (v.2.031) シナジー効果の有無による各施設の比較(ver. 2.052) 概要 Buildings(施設)とは、クッキーの生産を自動化・効率化してくれるシステムのこと。 所有する全施設(と“egg”)が 1 秒間あたりに生産するクッキーの量が CpS になる。 各施設を購入する毎に各生産力に従って CpS が上昇する(同時に、購入に必要なクッキーの数も増えていく)。 また、購入数に応じて「Upgrades(強化)」が販売され、更に各施設の生産力を上昇させることができる。 施設一覧 (v.2.052) 施設は、以下の20種類がある。 詳細は後述するが、施設の保有数に応じて購入価格が上昇するため、本表の価格は1個目を購入する際の価格である。 また、CpSについても各種Upgradeやprestage level等による強化を受けるため、最序盤を除いて基本CpS通りの生産量になることは無い。 ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 左でクッキーをクリックしているカーソルたち。彼らのクリック一回で生み出されるクッキー量は、手動でのクリックでの生産量とは異なっている(マウス系のアップグレードのせい)。施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。最終的に見ても、無視できないレベルのcpsはある。 自己無限生成エンジンとシナジーを持っている上、コスパが良いので Building special の為にも沢山買っておこう。ちなみに、カーソル100個ずつにつきアップグレードの値段が割引されるレガシーアップグレードがある。 1 Grandma(グランマ) 100 1 このゲームに登場する唯一の人間。クッキーを焼いてくれるみんなのおばあちゃん。初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設自体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えることができる縁の下の力持ち的な存在。また、全施設数の合計が1万を超える段階になってくると、レガシーアップグレードやドラゴンオーラによりとんでもない量のクッキーを焼けるようになる。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキーを栽培する。この世界ではクッキーは農業生産物であるらしい。クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言ではない。 minigameは栽培ゲームで、手間はかかるがリターンは非常に大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 クッキーを採掘する。この世界ではクッキーは地下資源でもあるらしい。生産力に関しては、クッキーを連打した方が早い。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを生産する工場。FarmやMineと違ってまともに聞こえるが......?CpSに関してはMineに同じ。 5 Bank(銀行) 1.4 million 1,400 クッキーを元手にクッキーの利子を稼いでくれる銀行。Prestige levelが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 minigameでは株式の取引やローンによって一時的な利益を見込める。苦行運任せな部分が大きいが、うまく取引できたときは快感。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 クッキー神にクッキーを捧げるクッキー教を信仰するクッキー神殿。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰うことができる。有用な効果が多いうえに、施設のレベルによって効果が上下することもないので、最初期から終盤までお世話になる。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 魔法によって無からクッキーを召喚する。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得ることができる。FranzyやBuilding specialなどの効果中にGolden Cookieを召喚してコンボを狙うのが主な使い方。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 はるか銀河の彼方にあるクッキー惑星に向かってクッキーを採りに行く宇宙船。初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million 金をクッキーに変換してしまう錬金術室。クッキーは金よりも重い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million 別時空への扉。開けた先は狂気のクッキー界へと繋がっているらしい。コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つため、終盤でも役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 過去に生産されたクッキーたちを、過去から調達してくるタイムマシーン。タイムパラドックスに真正面からケンカを売る施設。最終的なCpSは......農場とどっこいどっこい。 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 濃縮された反物質を、クッキーに変換する施設。CpSに関してはドングリの背比べ。 下位施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 降り注ぐ光をクッキーに変換する施設。自己無限生成エンジンとシナジーを持つため、最終的にはチャンスメーカーより優先して集めることになる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 因果律を操作することにより、天文学的な幸運で虚空から強引にクッキーを生産してしまう施設。Javascriptコンソールとシナジーを持っているが、現バージョンでは自己無限生成エンジンとシナジーがあるプリズムのほうが強力。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 40 枚。Ascend 目安の一つに。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion クッキーによってクッキーを生産し、そのクッキーでさらなるクッキーを生産する施設。もはや何が何やら。全シナジーアップグレードを購入すると、CpSがIdleverseに次いで多くなる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 100 枚。Ascend 目安の一つに。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion Cookie Clicker(このゲーム)を作っているJavascriptプログラムの記述を書き換えることで、クッキーを生産する施設。ついにメタの領域に侵入してしまった。非常に強力だが、最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で、下位施設であるFractal engineにCpSを逆転される。ただし、Elder Battalionのドラゴンオーラでおばあちゃんを強化して戦う場合は、おばあちゃんを強化できる唯一のシナジーアップグレードを持つゆえに重要な存在になってくる。 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 500 枚。初回プレイだとこの辺りからCpS上昇量がアプグレの価格に追いつかなくなって来る。 17 Idleverse(遊休宇宙) 12 sextillion 8.3 triillion この宇宙の外側にある別の宇宙を征服し、そこからクッキーを収奪してきてくれる施設。クッキーは多元宇宙をも超越する。最終的には準主力施設となる。シナジーアップグレードによってFractal engineとお互いにブーストを掛けることができる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 2500 枚。初回プレイだとこれを数個買う辺りで限界が訪れる。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 1.9 septillion 64 trillion 夢からクッキーを生み出す。もうなんでもアリ。最初から最後まで主力施設となりうる。初回プレイでこれを買うのは、Elder FrenzyやClick Frenzyを活用しないとかなり難しい。 19 You(あなた)v2.052 から 540 septillion 510 trillion + フレーバーテキスト フレーバーテキスト ID 施設名称 アイコン 説明文 0 Cursor(カーソル) 10 秒毎に自動クリックします。 1 Grandma(グランマ) クッキーを焼いてくれる素敵なおばあちゃん。 2 Farm(農場) クッキーの種からクッキーを育てます。 3 Mine(鉱山) クッキー生地とチョコチップを掘り出します。 4 Factory(工場) 大量のクッキーを生産します。 5 bank(銀行) 利子からクッキーを生み出します。 6 Temple(神殿) 貴重な古代クッキーの宝庫。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 魔法の呪文でクッキーを召喚します。 8 Shipment(宇宙船) クッキー星から新鮮なクッキーを輸送します。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 金をクッキーに変化させます。 10 Portal(ポータル) クッキー界につながる扉を開きます。 11 Time Machine(タイムマシン) 食べられる前のクッキーを過去から取り寄せます。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 宇宙の反物質を圧縮しクッキーに変換します。 13 Prism(プリズム) 光をクッキーに変換します。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 無からクッキーが生まれる可能性を作ります。デザインモチーフはラッキーチャーム:四つ葉、蹄鉄、ナザール・ボンジュウ(トルコの魔除けの目玉) 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) クッキーを更に多くのクッキーを生成します。エンジンはデータ処理メカニズムの事。デザインモチーフは恐らくメンガーのスポンジ 16 Javascript console(Javascriptコンソール) このゲームを記述していることに他ならないコードからクッキーを生み出します。 17 Idleverse(遊休宇宙) この宇宙と並行して、数え切れないほどの遊休宇宙が存在します。ついに、遊休宇宙の生産をハイジャックして、その宇宙で生産した全ての物をクッキーに変換する方法を発見しました。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 惑星ほどの大きさがあるこれらの人工脳は、クッキーのことを夢見るだけでたやすく現実に生み出すことができる。時間や空間などは重要ではない。現実とは恣意的なのである。 19 You(あなた) これまでに作られたクッキーは、あなた一人による成果である。あなたは考えた…では、自分を増やせばさらに多くのクッキーが作れるのではないかと。 施設一覧 (v.2.029) + ... ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 (v.2.021) 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。 コスパが良いので Building special とフラクタルエンジンのシナジー強化の為に沢山買っておこう。 1 Grandma(グランマ) 100 1 初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設全体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えるので「全アプグレ取得する頃の最終的な全体CpS上昇力」は全施設中3位。縁の下の力持ち的な存在。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言では無い。 minigameは栽培ゲーで手間隙かかるがリターンは大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 チャンスメーカーへのシナジー付与があるため、最終的な全体CpS上昇力は準主力施設並みにある。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを連打した方が早い。 5 bank(銀行) 1.4 million 1,400 V. 2 からの新施設。プレステージレベルが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰える。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得るが、一定確率で失敗する。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million クッキーは金よりも尊い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つためゲーム終盤になっても役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。タイムマシン以下の施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 最終的には準主力施設にとどまる。全シナジーアプグレを購入するとCpSが自己無限生成エンジンと近くなる。初回プレイでプリズム購入までいくと大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 最終的には主力施設となる。全シナジーアップグレード購入でCpSはJavascriptコンソールに次いで多くなる。最終的な生産力は30%ほど。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion 最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で下位施設であるチャンスメーカーにCpSを逆転される。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion 最初から最後まで主力施設である。シナジーアップグレードでチャンスメーカーとお互いブーストが掛かるためこの2施設を購入していくゲームとなる。最終的な生産力は全体の50%ほど。 施設用のアップグレード (v.2.052) 本項では、各施設用のアップグレードの数のみを記す。 詳細は Upgrades/Buildings 他、各リンクのページを参照のこと。 施設名称 施設固有 コスプレババア シナジー その他由来 スターター Fortune cookies系 Cursor 15 なし 0 + 1 なし 1 1 Grandma 15 16 0 + 1 ババアポカリプス:5 クリスマス:1レガシー:2菜園:1 1 1 その他 15 1 2 + (0~3) なし なし 1 シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) シナジーアップグレードによる補正は、下式・下表の通りとなる。当然、対応するアップグレードを取得しているもののみを考慮する。 グランマとのシナジー1 + (下表の値)×(グランマ保有数) ババアポ関連シナジー (グランマのみに対して適用){1+0.02×(Granmaの保有数)}2×{1+0.05×(Portalの保有数)} 上位施設とのシナジー (下表赤字){1+0.05×(上位施設1の保有数)}×{1+0.05×(上位施設2の保有数)}×…×{1+0.05×(上位施設5の保有数)} 下位施設とのシナジー (下表紫字){1+0.001×(下位施設1の保有数)}×{1+0.001×(下位施設2の保有数)}×…×{1+0.001×(下位施設4の保有数)} 最終的なCpSGranmaのCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(ババアポ関連シナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) その他施設のCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(グランマとのシナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) 施設名称 グランマ シナジー相手 1 2 3 4 5 Cursorカーソル - Fractal engine - - - - Grandmaグランマ - Javascript console - - - - Farm農場 1/100 Temple Wizard tower Portal Time machine Cortex baker Mine鉱山 1/200 Wizard tower Shipment Shipment Alchemy lab Chancemaker Factory工場 1/300 Bank Shipment Time machine Antimatter condenser - Bank銀行 1/400 Alchemy lab Portal Antimatter condenser Factory - Temple神殿 1/500 Portal Antimatter condenser Prism Cortex baker Farm Wizard tower魔法使いの塔 1/600 Alchemy lab Prism Farm Mine - Shipment宇宙船 1/700 Time machine Mine Mine Factory - Alchemy lab錬金術室 1/800 Antimatter condenser Mine Bank Wizard tower - Portalポータル 1/900 Prism Idleverse Farm Bank Temple Time machineタイムマシン 1/1000 Prism You Farm Factory Shipment Antimatter condenser反物質凝縮器 1/1100 Chancemaker Factory Bank Temple Alchemy lab Prismプリズム 1/1200 Fractal engine Temple Wizard tower Portal Time machine Chancemakerチャンスメーカー 1/1300 Javascript console Mine Antimatter condenser - - Fractal engine自己無限生成エンジン 1/1400 Idleverse Cursor Prism - - Javascript consoleJavascriptコンソール 1/1500 You Grandma Chancemaker - - Idleverse遊休宇宙 1/1600 Portal Fractal engine - - - Cortex bakerコーテックス・ベイカー 1/1700 Temple Farm - - - Youあなた 1/1800 Time machine Javascript console - - -
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/85.html
知行施設 Lv56のカラー募集(開発改良可能施設) -- 編集者 好きな色つけていいよ -- 作成者 Lv6はLv1と同系色を濃くしました --
https://w.atwiki.jp/nakki/pages/4.html
平央都には、MASTERに関する施設やMASTERの事を考えた施設があります。 その内の一部を紹介させていただきます。 ━━能力学エリア ━━脳科学エリア ━━科学エリア ━━生活エリア MASTER児童用育成施設 第一平央高等学校 第二平央高等学校
https://w.atwiki.jp/nciouwh4enrfc/pages/15.html
施設のご案内 GFC白馬 角田敏生 GFC皆生 角田敏生 GFC越前 角田敏生 GFC白浜 角田敏生
https://w.atwiki.jp/konekoneko/pages/43.html
No.19537 市場(施設)は帝國所属だとわんだっくそのものになる様子。収入の見込みあり。