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摘要 1666年2月1日(寛文5年12月27日)申の下刻(16~17時) に北陸地方・越後国(現在の新潟県) にて発生し、越後高田(現・上越市) を中心に被害をもたらした地震である。寛文高田地震、越後西部地震とも称される。震源は越後西部、現在における上越市付近とされ、地震の規模はM6.4~6.75(6 3/4)前後と推定される。 名称の通り、当時城下町であった越後高田を中心に被害をもたらした地震であり、都市直下型地震に分類されると言える。なお、武蔵国多摩郡八王子(現・東京都八王子市) でも有感であったとの記録が残る。 災害の特徴・キーワード 歴史地震 活断層型地震 都市直下型地震 複合災害 被害内訳 越後国(現・新潟県) 犠牲者は600人とする説と1,400~1,500人とする説あり。家老の小栗正重と荻田長磐らが倒壊家屋により圧死したほか、越後高田藩家中150人(120人) 余が死亡。 侍屋敷700余り倒壊。民家の倒壊も多数。 高田城の本丸、二の丸、三の丸にも被害。 夜には火災も発生した。 当時4.5mほどの積雪があった。 火災の際、雪壁に阻まれて避難ができなかった人が多数出た。 屋根からの落雪によって下敷きになるなど、豪雪地帯の冬季ゆえの犠牲者も発生したとされる。 特記事項 江戸時代前期に発生した歴史地震である。高田平野西縁断層帯や高田平野島縁断層帯などからなる高田平野断層帯を震源とする活断層型地震とされ、震源近くにあった越後高田藩高田城下を中心に被害をもたらした都市直下型地震に分類される。 高田平野においてはこのほかにも越後南西部地震(1502年)、宝暦高田地震(1751年)等、高田平野断層帯を震源とする地震がたびたび発生している。 また、被害内訳でも述べた通り当時発生していた積雪が避難の妨げになったり、落雪による犠牲者が発生したことから、複合災害としての側面も持ち合わせていると考えられる。 出典 Wikipedia - 高田地震 Yahoo!災害カレンダー - 越後高田地震 関連記事 なし 関連ツイート
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リフ城の夜景 リフ城(41, 74)にある花火をタップしてリフ城の夜景に入る。 アイテムに記載された座標へ行き花火をあげる。 使うアイテム: 赤い糸 交際クエストに戻る 告白 ニサの頂き ブラハの鏡 リフ城の夜景 自宅で歌を歌う キャンプファイアーでキス チョコレートを奢ってもらう ハートケーキ たこ焼きを奢ってもらう 交際クエスト
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楽天GORAで予約する 下田城カントリー倶楽部
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学園 ~恥辱の図式~ 学園 ~恥辱の図式~ BISHOP 01/07/26 成金の御曹司である主人公に、ある日突然、父親から示された課題。「人を支配する力が 本当にあるかどうかを示してみろ」。自分の通う学園に多額の負債を抱えた経営者の娘が いることを知った主人公は、彼女を籠絡すべく卑劣な罠を張り巡らせる。学園陵辱ADV。 ----------------------------------------------------------------- (ららら) 前作「特別授業」がヒットし、またまた同じ路線。前作はHR度は低かったのですが、ヒ ロインの一人がきっちり腹ボテしておりました。新作は広告中に「俺の子供を産め」とい う直球の煽りがあったり射精場所選択があったりと、期待大。 ----------------------------------------------------------------- (1HR) HR度「★★☆」/BISHOPの学園がB2です。HRメインというわけでもなく汁も のメインっぽいので星三つは出せませんが、なかなかエロイです。Hを繰り返すと後半気 持ちよくなってしまう調教タイプで、Hシーン以外では妊娠に関する記述が無いのでB2 チキン派専用ですが、初めは嫌がり系ですしHシーンが濃いのでそこそこ逝けます。何回 も妊娠に関する記述があるのでB2は確実です。ただとってつけたようなHR描写は飽き 気味なので評価下がるんですよねー。中田氏のついでに取ってつけたような台詞でも無い よりましですが、HRをメインにしてくれないと星三つ出せないですよ。 ----------------------------------------------------------------- (いでぃおっと@2ちゃんエロゲ板) 分類:B2 度数:★★★/俺内殿堂入りですヽ(´ー`)ノ ※ちなみにこれまでの殿 堂は「JINN」 「ブライティア」 「トワイライトシアター」 「1-2Finis h!」など後半、HRが薄くなりますが、前半の充実ぶりは、B2でもトップクラスかと。 惜しむらくは奴隷に墜としてからの、「妊娠させてください」が無かったこと。これが あれば、完璧だった。 7月スレ用レビューはこちら↓ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi?bbs=hgame key=993988780 st=436 to=437 no first=true ----------------------------------------------------------------- (いでぃおっと)HRなセリフ/テキストの多さで星3つ。ひとつだけHR的に良さげな イベントがありますが(発売直後のためネタバレ自粛)、特殊シチュはありません。いわ ゆる「1-2Finish!」のHR性を薄くして、かわりに量で充実させたような感じ です。スタンダードな嫌がりを求める向きには最適な作品のひとつかと。 ----------------------------------------------------------------- (ららら) 自分的にはA2で主張。「オレのガキを生め」と言ってるんだからAだ。オレ世界では 決定(爆)。 作品的にはヒロインの瑞希以外は外した感があるので前作にくらべると買 い得感ダウンですが。ともかく瑞希がいいのです。というか他のナニすぎる方々の相手を する暇があったらずっと瑞希をいぢめていたかったという感じで。 いまいちなエンディ ング等練り込み不足は感じますがここの常連なら買って損は無いかと。ただマニュアルに 「出した場所はエンディングに関係無し」と初めからうたってあるのは萎え。実際そこま でやってアレ系エンドじゃないのは納得がいかず。ネタバレ/ オレ的には「危険日なの でスキンを用意した瑞希を生意気だといって無理矢理ナマ」のイベントが超おっけーな感 じで。最終イベントはその後日談のとあるイベント方が良かったのではないかとも思い。^^; ----------------------------------------------------------------- (いでぃおっと) 自分的にはA2で主張。「オレのガキを生め」と言ってるんだからAだ。オ レ世界では 決定(爆)。そういやそうだった(笑 A感覚(notアナル感覚 )強めですね。マニュアル読まないでプレイすれば、俺もA感覚堪能できたかも。 gt ; ともかく瑞希がいいのです。発売直後なので詳しい話は控えますが、瑞希イベント はツボでした。あれがなかったら、たぶん俺も星2つ評価にしたかも。BISHOPは「 紅い瞳のセラフ」「迷図」までは買ってたんですが、ちょっと合わなくて、「特別授業」 だけ外してました。…今から買ってみるか。 ----------------------------------------------------------------- (通りすがり) 完全ネタバレ/ 今さら「学園 恥辱の図式」をプレイしましたが、このゲームいいですね。 特にヒロインの一人瑞希がとてもいい!! 中田氏を続けると瑞希に呼び出されるイベ ントが発生し主人公にスキンをつけてくれと懇願するシーンが特にいい!瑞希の妊娠への 恐怖が伝わってきて、下手なエロシーンよりよほど興奮した!!
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荒城の暁 ◆SqzC8ZECfY 紫色の空漠を太陽の白い光が浸食していく。 夜明けのときだ。 荒れ果てた庭園の先に、これまた荒れ果てた古城の跡があった。 森を切り開いて欧州あたりから持ち込んできたのかと思わせる西洋風の巨大な建築物。 だが壁面全体にひびが入り、いつ崩れだしてもおかしくない。 大木からけずり出したと思われる幅数メートルの木製のドアは完膚なきまでに破壊され、その奥に覗く玄関ホールの惨状は目を覆うばかり。 館の内部で暴風雨が発生したと思わせるほどだ。 それを引き起こした一因である二人が今、再びこの古城跡にやって来ていた。 破壊の爪痕には目もくれず階段を登っていく。 装飾が施された踊り場、くるぶしまで埋まる絨毯の廊下などを通り過ぎて、うらぶれた屋根裏部屋へ。 踏み込むと、埃に塗れた板張りの床がぎしりとどこか恨めしげな音を立てた。 薄暗い部屋の中にぼんやりとした光を取り込んでいる、やはり埃塗れの窓枠に手を掛けて、外の屋根へ繋がる道を開く。 入り込んでくる朝の冷気を吸いながら、滑り落ちぬよう屋根の斜面をしっかりと踏みしめて外へ。 空と森林の狭間で太陽が真っ白な光を突き刺すように浴びせてくる。 照らし出された二人の姿は揃って黒。 だが同じ黒でも全くもって類似点があるとは言いがたい。 片方は黒いゴシックロリータのドレスに、色を揃えたように黒い鳥の翼を背中に生やした人形のような少女。 いや、その少女は人形そのもの。その袖をまくれば球体関節が覗く生きた人形、ローゼンメイデン。 銀の髪が緩く冷たい風になびき、そして陽光にきらめく。 汚れ一つないその肌は青白いまでに真っ白で、陶器のなめらかさを思わせる美を宿していた。 薄闇の紫色、地に広がる緑の森、その狭間から差し込む僅かに赤みがかった暁の光、そして黒い翼の人形少女。 荒れ果てた古城の屋根にたたずむその様子は、まるで一枚の絵画のように幻想的な光景だった。 「水銀燈、ではよろしく頼む」 「……わかったわよぉ」 そんな雰囲気を打ち破るように言葉を放ったのは、もう一人の「黒」だった。 銀髪の人形少女はけだるげに返事をしてから、漆黒の翼を羽ばたかせて空に舞う。 それをじっと見上げてたたずむのは一人の男。 厳密に言えばその顔は仮面に覆われており判別が付かないのだが、その威圧的な肉体が問うまでもないほど如実に物語る。 水銀燈と呼ばれた少女が絵画なら、その男はまるでコミックヒーローの世界から飛び出してきたような風体だった。 黒いマントに包まれた、言いようのないパワーを漲らせる仮面の男。 ちなみにその仮面も黒だ。 自らを魔王と称するに相応しい迫力をかもし出し、飛び上がった水銀燈を見つめる。 ここはA-2。山の中腹にある古城跡。 地図の境目を確認すると言う目的のため、二人はこの会場に放り込まれた際、最初に転移させられた場所へと戻ってきた。 ここが地図でいう外側に一番近く、かつ森の木の上から辺り一帯を見晴らせる、見通しのよい場所だからだ。 そうしてここへやってきたわけだが、結果としてそこから眺めた「外側」の景色は何の変哲もない森が続くだけだった。 更にその先に目を凝らすと、延々数キロほどもなだらかに続く斜面の向こうに湖らしきものが見える。 そのほとりにうっすらと見えるのは巨大な円状のよくわからない建築物。 さらにアップダウンの激しい曲がりくねった白いレールのようなものがそのそばを囲むように配置されている。 まるで遊園地の観覧車とジェットーコースターのようだ、と仮面の男は思った。 彼はゼロ。 黒の騎士団を纏め上げ、自らを魔王と称する――――だが、この世でたった一人の妹を愛する兄。 飛行できる水銀燈にここからさらに高いところから見渡してもらえば違った情報が得られるかと考えたのだが、その結果は芳しいとはいえないものだった。 「特に変わらないわねぇ。境目っぽいところには柵も壁も何もそれっぽいのは見つからないわぁ」 「そうか……」 戻ってきた水銀燈の報告を受けて、ゼロはさらに思案する。 まずこの殺し合いをゲームと考えてみる。 もちろん人道的、倫理的に考えて許されるような行為ではないが、人命を玩具にするという点を考えなければこれはゲームだ。 隠れる場所は豊富にあり、支給される武器はランダム、つまり運次第。 主催の立場にあるギラーミンに歯向かわない限り、禁じ手もほとんどない。 そして自分と水銀燈のように、一時的に手を組んで他の人間に対して数的有利に立つこともできるし、裏切り行為も咎められることはない。 これらの点から言えることは、このルールは弱者が強者を倒す可能性を助長するものだということだ。 個人やチームの技量を鍛え上げて、そして真っ向から競い合い、ぶつかり合うような正々堂々のスポーツではない。 むしろ運次第、立ち回り次第で力に劣るものでも勝算が見出せるギャンブル的なものに近いだろう。 そもそもゲームでなければこんな無意味な殺し合いを企画する理由が思いつかない。 ギラーミンの復讐とやらを動機として信じるにしても、もっと効率の良い方法は誰でも思いつくだろう。 自分たちを知らぬ間に拉致するような超常の力を用いてまで、何故こんな不可解な殺し合いを企画運営するのか? が、それについてはひとまず置いておく。 この殺し合いがゲームであるならば、ルールが曖昧であればあるほど、抜け穴というものが存在する。 その抜け穴をつけば勝利の可能性もその分高くなるだろう。 ギラーミンは「会場の外に出れば首輪が爆発する」とは言ったが、「地図の外がイコール会場の外である」とは言っていない。 そしてこの古城の屋根から見つめる景色の中にある、特徴的な施設の配置を見て、ゼロの脳裏にある可能性が浮かび上がる。 「……一人で黙ってないで、いい加減に何か言って欲しいわねぇ」 ゼロの言うとおりに動いてやったにもかかわらず、報告を聞くだけ聞いてそのまま思索にふけっていたことが気に入らないのだろう。 水銀燈は不満を隠そうともしない。 「すまない。だがおかげでとある可能性にたどり着くことができた」 「可能性?」 「ああ、私の考えが当たっていれば、このフィールドに境目というものはない」 「……言っていることがよくわからないのだけれどぉ?」 ゼロは眼前に広がる景色の一点を指差した。 その先には巨大な円形が特徴的な建築物がある。 「あれは、いわゆる観覧車ではないだろうか。遊園地に設置されているような、な」 「そう言われてみればそうねえ……で、それがどうだっていうのかしらぁ?」 「あれが遊園地とすれば、その周りの地形も合わせて考えると、ここからの景色は地図のH-2から見たそれに酷似している」 「何言ってるのよぉ、ここはA-2の古城跡じゃ……」 ぶつくさ言いながらも自分の荷物から地図を取り出し、確認する水銀燈。 そして眼前の景色と地図への視線を往復させ、突如としてその秀麗な眉目を歪ませる。 「これって……」 「気付いたか。そう、この地図の上の境界と下の境界が繋がっているとすれば、この景色にも納得がいく」 「じゃあ、外への出口なんてないってことじゃない! 外に出たら首輪が爆発するだなんてギラーミンの奴……!」 「私達を無理やり殺し合いに巻き込むような輩の言うことを素直に信じたりなどしないことだ」 うるさい! と、ややヒステリックにわめく水銀燈を一瞥し、ゼロは変わらず淡々と言葉を紡ぐ。 「奴が私達にも理解できないような恐るべき力を持っていることは分かるな?」 「くっ……ええ、分かってるわよぉ!」 突然、前触れもなく見知らぬ場所に拉致され、首輪を取り付けられて、さらに一瞬で別の場所に飛ばされた。 ここまでいいようにされては、流石にその力は認めるしかない。 「だが……ということは、この夜明けの風景も、向こう側に見える観覧車も幻影であり、境目には壁なりが存在している可能性も考えられる」 「は? どっちなのよぉ?」 苛々がかなり溜まっているのが傍目にも見て取れる。 水銀燈はあからさまに刺々しい口調でゼロを追及した。 「現時点では境目がループしているかもしれない、と分かっただけでもここに来た意味はあった。 そのうちにこの情報が重要な意味を持つこともあるかもしれん。 他の人間と接触した場合、向こうの知らない情報を持っているということは交渉のアドバンテージになる」 「私は他の連中なんて皆殺しにしても構わないしぃ、最後まで勝ち残るのが目標なんだけどぉ?」 「ならば尚のこと無駄な消耗は避けるべきだ。片っ端から殺すのではなく、あくまで最後まで生き残るのが第一目標なのだろう?」 「……」 漁夫の利という言葉がある。 二つの勢力が真っ向から争っているその横から第三の勢力が全てを掻っ攫う。 ただ闇雲に戦うのではなく、利用できるものは利用したほうが良い。 そのことは水銀燈も理解しているようだった。 それにゼロにとっては、まずナナリーの探索のためにも他の人間と接触してなるべく多くの情報を集めたい。 最終的な目標は相容れないが、現時点ではまだ水銀燈とは組むことができるはずだ。 うまくやってみせるさ――――ゼロは心の内で堅い意思を込めて誓う。 ナナリーを、彼女の世界を守ると、そう決めたから。 「もうすぐ6時……そろそろ休む時間も必要だろう。食事をとってから中心部へ向かう」 「……ええ」 二人はどちらからというわけでもなく空を仰ぐ。 この空。この大地。この夜明けすら偽者かそうでないか確かめる術はない。 確かなものは唯一つ。 二人の胸の中に、はっきりと形を成す強い想い。 その想いの名はナナリー・ランペルージ。 その想いの名は人形師ローゼン。 世界はそれを愛と呼ぶのだろう。 【A-2 古城跡/1日目 早朝】 【ゼロ@コードギアス ナイトメアオブナナリー】 【状態】:健康 【装備】:大戦槍@ワンピース 【道具】:基本支給品一式、強力うちわ「風神」@ドラえもん、MH5×4@ワンピース 【思考・状況】 1:ナナリーの捜索。そのために情報を集める。 2:ナナリーの害になる可能性のある者は目の届く範囲に置く、無理なら殺す。 3:中心部を目指す。 4:ギラーミンを殺して、彼の持つ技術を手に入れる。 5:自分の身体に掛けられた制限を解く手段を見つける。 【備考】 ※都合が悪くなれば水銀燈は殺すつもりです。(だがなるべく戦力として使用したい) ※ギラーミンにはタイムマシンのような技術(異なる世界や時代に介入出来るようなもの)があると思っています。 ※水銀燈から真紅、ジュン、翠星石、蒼星石、彼女の世界の事についてある程度聞きました。 ※ナナリーの存在は水銀燈に言っていません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています 【水銀燈@ローゼンメイデン】 【状態】:健康、服に若干の乱れ 【装備】:卵型爆弾@バッカーノ、チェスの長メス@バッカーノ 【道具】:基本支給品一式、ランダム支給品0~1 【思考・状況】 1:優勝を狙う。 2:しばらくはゼロと組んで行動する。 3:守るべき者って……バカバカしい。 【備考】 ※ナナリーの存在は知りません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています 時系列順で読む Back にんげんっていいな Next Testament of circle 投下順で読む Back にんげんっていいな Next Testament of circle Back Next 覚醒 の 黒き 者達 水銀燈 玉手箱 覚醒 の 黒き 者達 ゼロ 玉手箱
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荒城の暁 ◆SqzC8ZECfY 紫色の空漠を太陽の白い光が浸食していく。 夜明けのときだ。 荒れ果てた庭園の先に、これまた荒れ果てた古城の跡があった。 森を切り開いて欧州あたりから持ち込んできたのかと思わせる西洋風の巨大な建築物。 だが壁面全体にひびが入り、いつ崩れだしてもおかしくない。 大木からけずり出したと思われる幅数メートルの木製のドアは完膚なきまでに破壊され、その奥に覗く玄関ホールの惨状は目を覆うばかり。 館の内部で暴風雨が発生したと思わせるほどだ。 それを引き起こした一因である二人が今、再びこの古城跡にやって来ていた。 破壊の爪痕には目もくれず階段を登っていく。 装飾が施された踊り場、くるぶしまで埋まる絨毯の廊下などを通り過ぎて、うらぶれた屋根裏部屋へ。 踏み込むと、埃に塗れた板張りの床がぎしりとどこか恨めしげな音を立てた。 薄暗い部屋の中にぼんやりとした光を取り込んでいる、やはり埃塗れの窓枠に手を掛けて、外の屋根へ繋がる道を開く。 入り込んでくる朝の冷気を吸いながら、滑り落ちぬよう屋根の斜面をしっかりと踏みしめて外へ。 空と森林の狭間で太陽が真っ白な光を突き刺すように浴びせてくる。 照らし出された二人の姿は揃って黒。 だが同じ黒でも全くもって類似点があるとは言いがたい。 片方は黒いゴシックロリータのドレスに、色を揃えたように黒い鳥の翼を背中に生やした人形のような少女。 いや、その少女は人形そのもの。その袖をまくれば球体関節が覗く生きた人形、ローゼンメイデン。 銀の髪が緩く冷たい風になびき、そして陽光にきらめく。 汚れ一つないその肌は青白いまでに真っ白で、陶器のなめらかさを思わせる美を宿していた。 薄闇の紫色、地に広がる緑の森、その狭間から差し込む僅かに赤みがかった暁の光、そして黒い翼の人形少女。 荒れ果てた古城の屋根にたたずむその様子は、まるで一枚の絵画のように幻想的な光景だった。 「水銀燈、ではよろしく頼む」 「……わかったわよぉ」 そんな雰囲気を打ち破るように言葉を放ったのは、もう一人の「黒」だった。 銀髪の人形少女はけだるげに返事をしてから、漆黒の翼を羽ばたかせて空に舞う。 それをじっと見上げてたたずむのは一人の男。 厳密に言えばその顔は仮面に覆われており判別が付かないのだが、その威圧的な肉体が問うまでもないほど如実に物語る。 水銀燈と呼ばれた少女が絵画なら、その男はまるでコミックヒーローの世界から飛び出してきたような風体だった。 黒いマントに包まれた、言いようのないパワーを漲らせる仮面の男。 ちなみにその仮面も黒だ。 自らを魔王と称するに相応しい迫力をかもし出し、飛び上がった水銀燈を見つめる。 ここはA-2。山の中腹にある古城跡。 地図の境目を確認すると言う目的のため、二人はこの会場に放り込まれた際、最初に転移させられた場所へと戻ってきた。 ここが地図でいう外側に一番近く、かつ森の木の上から辺り一帯を見晴らせる、見通しのよい場所だからだ。 そうしてここへやってきたわけだが、結果としてそこから眺めた「外側」の景色は何の変哲もない森が続くだけだった。 更にその先に目を凝らすと、延々数キロほどもなだらかに続く斜面の向こうに湖らしきものが見える。 そのほとりにうっすらと見えるのは巨大な円状のよくわからない建築物。 さらにアップダウンの激しい曲がりくねった白いレールのようなものがそのそばを囲むように配置されている。 まるで遊園地の観覧車とジェットーコースターのようだ、と仮面の男は思った。 彼はゼロ。 黒の騎士団を纏め上げ、自らを魔王と称する――――だが、この世でたった一人の妹を愛する兄。 飛行できる水銀燈にここからさらに高いところから見渡してもらえば違った情報が得られるかと考えたのだが、その結果は芳しいとはいえないものだった。 「特に変わらないわねぇ。境目っぽいところには柵も壁も何もそれっぽいのは見つからないわぁ」 「そうか……」 戻ってきた水銀燈の報告を受けて、ゼロはさらに思案する。 まずこの殺し合いをゲームと考えてみる。 もちろん人道的、倫理的に考えて許されるような行為ではないが、人命を玩具にするという点を考えなければこれはゲームだ。 隠れる場所は豊富にあり、支給される武器はランダム、つまり運次第。 主催の立場にあるギラーミンに歯向かわない限り、禁じ手もほとんどない。 そして自分と水銀燈のように、一時的に手を組んで他の人間に対して数的有利に立つこともできるし、裏切り行為も咎められることはない。 これらの点から言えることは、このルールは弱者が強者を倒す可能性を助長するものだということだ。 個人やチームの技量を鍛え上げて、そして真っ向から競い合い、ぶつかり合うような正々堂々のスポーツではない。 むしろ運次第、立ち回り次第で力に劣るものでも勝算が見出せるギャンブル的なものに近いだろう。 そもそもゲームでなければこんな無意味な殺し合いを企画する理由が思いつかない。 ギラーミンの復讐とやらを動機として信じるにしても、もっと効率の良い方法は誰でも思いつくだろう。 自分たちを知らぬ間に拉致するような超常の力を用いてまで、何故こんな不可解な殺し合いを企画運営するのか? が、それについてはひとまず置いておく。 この殺し合いがゲームであるならば、ルールが曖昧であればあるほど、抜け穴というものが存在する。 その抜け穴をつけば勝利の可能性もその分高くなるだろう。 ギラーミンは「会場の外に出れば首輪が爆発する」とは言ったが、「地図の外がイコール会場の外である」とは言っていない。 そしてこの古城の屋根から見つめる景色の中にある、特徴的な施設の配置を見て、ゼロの脳裏にある可能性が浮かび上がる。 「……一人で黙ってないで、いい加減に何か言って欲しいわねぇ」 ゼロの言うとおりに動いてやったにもかかわらず、報告を聞くだけ聞いてそのまま思索にふけっていたことが気に入らないのだろう。 水銀燈は不満を隠そうともしない。 「すまない。だがおかげでとある可能性にたどり着くことができた」 「可能性?」 「ああ、私の考えが当たっていれば、このフィールドに境目というものはない」 「……言っていることがよくわからないのだけれどぉ?」 ゼロは眼前に広がる景色の一点を指差した。 その先には巨大な円形が特徴的な建築物がある。 「あれは、いわゆる観覧車ではないだろうか。遊園地に設置されているような、な」 「そう言われてみればそうねえ……で、それがどうだっていうのかしらぁ?」 「あれが遊園地とすれば、その周りの地形も合わせて考えると、ここからの景色は地図のH-2から見たそれに酷似している」 「何言ってるのよぉ、ここはA-2の古城跡じゃ……」 ぶつくさ言いながらも自分の荷物から地図を取り出し、確認する水銀燈。 そして眼前の景色と地図への視線を往復させ、突如としてその秀麗な眉目を歪ませる。 「これって……」 「気付いたか。そう、この地図の上の境界と下の境界が繋がっているとすれば、この景色にも納得がいく」 「じゃあ、外への出口なんてないってことじゃない! 外に出たら首輪が爆発するだなんてギラーミンの奴……!」 「私達を無理やり殺し合いに巻き込むような輩の言うことを素直に信じたりなどしないことだ」 うるさい! と、ややヒステリックにわめく水銀燈を一瞥し、ゼロは変わらず淡々と言葉を紡ぐ。 「奴が私達にも理解できないような恐るべき力を持っていることは分かるな?」 「くっ……ええ、分かってるわよぉ!」 突然、前触れもなく見知らぬ場所に拉致され、首輪を取り付けられて、さらに一瞬で別の場所に飛ばされた。 ここまでいいようにされては、流石にその力は認めるしかない。 「だが……ということは、この夜明けの風景も、向こう側に見える観覧車も幻影であり、境目には壁なりが存在している可能性も考えられる」 「は? どっちなのよぉ?」 苛々がかなり溜まっているのが傍目にも見て取れる。 水銀燈はあからさまに刺々しい口調でゼロを追及した。 「現時点では境目がループしているかもしれない、と分かっただけでもここに来た意味はあった。 そのうちにこの情報が重要な意味を持つこともあるかもしれん。 他の人間と接触した場合、向こうの知らない情報を持っているということは交渉のアドバンテージになる」 「私は他の連中なんて皆殺しにしても構わないしぃ、最後まで勝ち残るのが目標なんだけどぉ?」 「ならば尚のこと無駄な消耗は避けるべきだ。片っ端から殺すのではなく、あくまで最後まで生き残るのが第一目標なのだろう?」 「……」 漁夫の利という言葉がある。 二つの勢力が真っ向から争っているその横から第三の勢力が全てを掻っ攫う。 ただ闇雲に戦うのではなく、利用できるものは利用したほうが良い。 そのことは水銀燈も理解しているようだった。 それにゼロにとっては、まずナナリーの探索のためにも他の人間と接触してなるべく多くの情報を集めたい。 最終的な目標は相容れないが、現時点ではまだ水銀燈とは組むことができるはずだ。 うまくやってみせるさ――――ゼロは心の内で堅い意思を込めて誓う。 ナナリーを、彼女の世界を守ると、そう決めたから。 「もうすぐ6時……そろそろ休む時間も必要だろう。食事をとってから中心部へ向かう」 「……ええ」 二人はどちらからというわけでもなく空を仰ぐ。 この空。この大地。この夜明けすら偽者かそうでないか確かめる術はない。 確かなものは唯一つ。 二人の胸の中に、はっきりと形を成す強い想い。 その想いの名はナナリー・ランペルージ。 その想いの名は人形師ローゼン。 世界はそれを愛と呼ぶのだろう。 【A-2 古城跡/1日目 早朝】 【ゼロ@コードギアス ナイトメアオブナナリー】 【状態】:健康 【装備】:大戦槍@ワンピース 【道具】:基本支給品一式、強力うちわ「風神」@ドラえもん、MH5×4@ワンピース 【思考・状況】 1:ナナリーの捜索。そのために情報を集める。 2:ナナリーの害になる可能性のある者は目の届く範囲に置く、無理なら殺す。 3:中心部を目指す。 4:ギラーミンを殺して、彼の持つ技術を手に入れる。 5:自分の身体に掛けられた制限を解く手段を見つける。 【備考】 ※都合が悪くなれば水銀燈は殺すつもりです。(だがなるべく戦力として使用したい) ※ギラーミンにはタイムマシンのような技術(異なる世界や時代に介入出来るようなもの)があると思っています。 ※水銀燈から真紅、ジュン、翠星石、蒼星石、彼女の世界の事についてある程度聞きました。 ※ナナリーの存在は水銀燈に言っていません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています 【水銀燈@ローゼンメイデン】 【状態】:健康、服に若干の乱れ 【装備】:卵型爆弾@バッカーノ、チェスの長メス@バッカーノ 【道具】:基本支給品一式、ランダム支給品0~1 【思考・状況】 1:優勝を狙う。 2:しばらくはゼロと組んで行動する。 3:守るべき者って……バカバカしい。 【備考】 ※ナナリーの存在は知りません ※会場がループしていると確認。半ば確信しています 時系列順で読む Back にんげんっていいな Next Testament of circle 投下順で読む Back にんげんっていいな Next Testament of circle Back Next 覚醒 の 黒き 者達 水銀燈 玉手箱 覚醒 の 黒き 者達 ゼロ 玉手箱
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コメント投稿ページヘ戻る 親密女主人公への撃破賞賛→「素敵…。稲もあなたのように、なりたい」 - 名無しさん 2011-04-02 10 26 56 ギン千代との邂逅:稲「立花様…稲、立花様に突撃します!」ギン「な…!?稲殿、何を…!戦いを止めてくれ!」稲「止まれません!稲は止まれません、立花様!」 - 名無しさん 2011-04-02 13 17 25 くのいちとの邂逅:くの「いーなちん。相変わらず猪突猛進ってるねえ…にひひ」稲「あ、あの、くの…ちん…。いえ、何でもありません。稲、参ります!」 - 名無しさん 2011-04-02 13 38 23 NPC時苦戦中 「どなたか稲をお救いください...」 - 名無しさん 2011-04-12 09 50 49 NPC時苦戦中 私はもののふ...。 この程度で音は上げません! - 名無しさん 2011-04-12 09 57 04 第一次上田城の戦いにてくのいちとの敵邂逅 稲姫「私は本田忠勝の娘、稲!勝負です!」 くのいち「名乗らなくても、知ってるよ稲ちん」 - 名無しさん 2011-04-13 20 59 09 条件?第一次上田城の戦いにて幸村敵邂逅 稲姫「勝ち目の無い戦、退くことはできぬのですか」幸村「意地を曲げぬのが武士の生き様。かなわねば果てるのみ…いざ!」稲姫「武士の…生き様…?」 - 名無しさん 2011-04-13 21 15 08 ?つきですが、一応条件が特殊な台詞として記載しました。 - 名無しさん 2011-04-13 21 57 31 救援くのいち(目下?) あ、ありがとう!稲と一緒に戦ってくれるのね! - 名無しさん 2011-04-14 20 46 55 敵邂逅 徳川家康 家康「稲…?何とする!」稲姫「殿に弓引く不忠、お許しください。稲、参ります!」 - 名無しさん 2011-04-17 18 53 40 赤ゾーン警告、目上:出すぎです!下がってください! - 名無しさん 2011-04-20 20 03 47 ギン千代に対する撃破賞賛:立花様、とても凛々しいです - 名無しさん 2011-04-20 20 04 47 忠勝への救援感謝:父上、すみません。不肖の娘です… - 名無しさん 2011-04-22 01 25 27 女主人公(信頼以上)と邂逅:ごめんなさい…。あなたを討たねばなりません - 名無しさん 2011-04-23 11 41 09 くのいちを賞賛:これが忍びの技…私にもできるかしら - 名無しさん 2011-04-24 22 51 43 賞賛(甲斐姫で確認):ものすごい力…。私ではとてもかないません - 名無しさん 2011-04-24 23 01 35 真田信之と邂逅(一次上田城):信之「あなたも敵か…?なんと可憐な…」稲姫「私が、可憐…?ま、惑わされません!正々堂々、勝負です!」 - 名無しさん 2011-04-26 21 25 27 特殊会話、二次上田城で甲斐姫と邂逅:甲斐姫「来たわね、稲!乙女同士の勝負、負けないわよ!」稲姫「はい!戦う乙女の心意気、示してみせます!」 - 名無しさん 2011-04-29 16 49 16 幸村との一般邂逅(天正伊賀で確認):稲姫「なぜなのでしょう。真田の戦は敵ながら、すがすがしい…」幸村「恐らく、皆、もののふゆえ。一戦一戦に命を賭し、戦っているからかと」幸村「我らの戦を見てそう感じるあなたも、きっと…もののふなのでしょう」稲姫「私も…もののふ…」 - 名無しさん 2011-05-03 00 27 16 二次上田(東軍)で幸村と邂逅:稲姫「幸村、あなたの生き様はいつも美しい。でも…」幸村「遠慮は要りません、義姉上。お互いの意地を懸けて、勝負です!」 - 名無しさん 2011-05-06 03 46 33 甲斐姫への救援感謝:甲斐、共に天下一のもののふを目指しましょう! - 名無しさん 2011-05-07 03 02 00 ギン千代への救援感謝:立花様のお手を煩わすなんて…稲は大馬鹿者です… - 名無しさん 2011-05-09 04 12 13 幸村を賞賛:幸村こそ、日本一の兵です! - 名無しさん 2011-05-16 14 16 37 幸村への救援感謝:ありがとう、幸村!この借りは必ず! - 名無しさん 2011-05-16 14 18 41 幸村と邂逅(三方ヶ原):幸村「三河武士の意地は通せたはず…退かれよ!」稲姫「退きませぬ!私を信じてくれる殿のためにも…」幸村「何と強い主従の絆だ…。ならば、私も加減はしない!」 - 名無しさん 2011-05-16 16 46 42 左近と邂逅:左近「おや、可愛いお嬢さんがお相手ですかい?」稲姫「か、可愛いだなんて…」左近「いや、社交辞令なんですけどね」 - 名無しさん 2011-05-16 16 50 01 救援感謝(目上は既にあるしこれが目下かな/阿国で確認):あなたのおかげで助かりました - 名無しさん 2011-05-16 17 00 40 そして「あ、ありがとう!稲と一緒に戦ってくれるのね!」はくのいちで救援して確認 - 名無しさん 2011-05-16 17 03 01 女主人公(信頼以上)への救援感謝:あなたと戦えて、私も嬉しいです! - 名無しさん 2011-05-17 02 41 06 男主人公(信頼以上)への救援感謝:あなたに助けていただけるなんて - 名無しさん 2011-05-17 23 43 45 「なぜなのでしょう〜」は天正伊賀限定です。ガラシャの乱では確認できなかったので。 - 名無しさん 2011-06-17 11 15 10 報告有り難うございます。修正しておきました。 - 名無しさん 2011-06-17 13 33 04 柳川東軍でギン千代と邂逅:ギン千代「立花の前に立ちはだかる者、ことごとく立花に打ち砕かれる!」稲姫「立花様、稲はあなたを越えたい…。この思い、受け止めてください!」 - 名無しさん 2011-06-17 15 28 01 ユニーク武器手に入りません。書いてある通りにやってますが金ミッションすら出ない。知将の息子のとこからやり方が分かりにくい - 名無しさん 2012-09-05 20 51 14
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蔵書少ない 公立小中学校の図書館学校図書館の現状について調べた文部科学省の調査で、学級数に基づき国が定めた蔵書の標準冊数(学校図書館図書標準)を満たしている県内の公立中学校の割合は20%で、全国41位と低いことが分かった。子どもの読書離れが問題となっているが、文科省は「学校図書館に対する地方自治体の意識を反映している」と指摘している。この記事は和歌山の話だが、全国的に公立の学校の図書室というのは目標よりも本が少ないのだとか。もっと図書室の蔵書にお金を割り振って欲しい気がします。じてんしゃとしょかん
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雑賀孫市の章・第三話「三成救出戦」 雑賀孫市の章・第三話「三成救出戦」あらすじ 戦況(解説者 雑賀孫市) 勝敗条件 武将データ ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 孫市の奮戦で、 豊臣軍を撃退したものの、 豊臣の圧倒的な物量を 見せつけられた政宗は これ以上の反抗は無意味と判断。 また、 豊臣軍の武将たちとの戦いを経て、 政宗の志すところも、 天下人の座ではなく、 天下の中身へと変わった。 秀吉の死後、 にわかに情勢が変わる。 豊臣家中で、 石田三成と福島正則らが対立、 ついに三成を誅滅せんと 正則らが暴発した。 死地に立たされた三成を救うため、 三成の友・直江兼続らが現場に急行。 孫市と政宗も、 兼続らの加勢に向かった。 戦況(解説者 雑賀孫市) どうやらまだ三成は見つかっていないようだ。 しかし敵さんも必死だ。 見つかるのは時間の問題かもしれねえな。 まずは先行して敵に囲まれちまった政宗を 黒田長政とか倒して助けないとね。 んで、清正や正則ら秀吉のガキに説教だな。 三成を保護したら 脱出地点まで連れて行こう。 ま、敵さんも面子がかかってる。 全敵将撃破しなきゃ退いちゃくれんだろ。 上田城の5人そろい踏みも最後だ。やるか! 勝敗条件 勝利条件 敵武将をすべて撃破 敗北条件 伊達政宗の敗走↓伊達政宗と石田三成いずれかの敗走 武将データ 石田軍 備考 反石田連合軍 獲得 備考 雑賀孫市 プレイヤー 加藤清正 装備品/巻物 ミッションNo.4の阻止対象ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.6発生時に再出現再出現時は練技ゲージあり くのいち 福島正則 素材/装備品 ミッションNo.4の阻止対象ミッションNo.5の撃破対象ミッションNo.6発生時に再出現 直江兼続 阿国 装備品 撃破効果No.3の撃破対象 前田慶次 黒田長政 素材 ミッションNo.1の撃破対象 真田幸村 細川忠興 素材 伊達政宗 敗北条件ミッションNo.1達成後一時撤退ミッションNo.6発生時戦線復帰 浅野幸長 素材 撃破効果No.1の撃破対象 結城秀康 池田輝政 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 佐竹義宣 加藤嘉明 装備品 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.3の撃破対象 石田三成 ミッションNo.3終了後出現ミッションNo.4の合流対象ミッションNo.6の護衛対象敗北条件 蜂須賀家政 素材 藤堂高虎 装備品 脇坂安治 巻物 山内一豊 素材 可児才蔵 素材 浅野長吉 素材 堀尾吉晴 素材 中村一氏 素材 撃破効果No.4の撃破対象 守備頭 なし ミッションNo.3発生時出現ミッションNo.3終了後撤退 ミッション 番号 内容 備考 No.1 伊達政宗救援のため、黒田長政と細川忠興を撃破せよ! 達成後、本堂裏門と北屋敷北門が開門伊達政宗が一時撤退 No.2 西屋敷に侵入せよ! 達成後、西屋敷北西門が閉門継続してミッションNo.3が発生 No.3 3分以内に西屋敷付近の敵武将を全滅させよ! 終了後、西広場東門と西屋敷北西門が開門東屋敷に石田三成が出現加藤清正と福島正則が石田三成へ進軍開始敗北条件変更 No.4 福島正則と加藤清正が合流する前に、石田三成と合流せよ! 終了後、継続してミッションNo.5が発生 No.5 福島正則と加藤清正を撃破せよ! 達成後、東屋敷南門が開門 No.6 石田三成を脱出地点まで護衛せよ! 発生時、伊達政宗が戦線復帰加藤清正と福島正則が再出現加藤清正は石田三成へ進軍開始福島正則は伊達政宗へ進軍開始達成後、すべての門が開門し、伊達政宗へ総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 石田軍の武将数が6人以上の状態で浅野幸長を撃破 石田軍全武将の攻撃力が一定時間上昇 No.2 撃破数が100以上で詰所頭を撃破 加藤嘉明と蜂須賀家政と藤堂高虎の防御力が一定時間低下 No.3 開始から15分以内に阿国を撃破 武器を獲得 No.4 コンボ数が100以上で中村一氏を撃破 素材を獲得 青小 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 参 団子 黒漆太刀 戦草鞋 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 福島正則のPC化に伴い、敵が僅かながら強化されている。 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 上田城の戦い 葛西大崎一揆 三成救出戦 長谷堂の戦い 大坂の陣
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No カード名 稀少度 説明 01 看破 梅 02 同盟軍の援兵 梅 03 賊軍討伐の檄文 梅 04 軍略の閃き 梅 05 内助の功 梅 06 安堵状の発給 竹 07 温故知新 竹 08 陣営の再編成 松 09 再軍議 松 10 兵糧攻め 梅 11 望郷の詩歌 梅 12 晴天の祈祷 梅 13 雨乞いの儀式 梅 14 濃霧の発生 梅 15 寒波の襲来 梅 16 一時の小夜嵐 梅 17 帝の勅命 梅 18 土竜攻め 梅 19 厭戦思想 竹 20 野伏の計 松 21 城砦の補強 竹 22 徴兵令の発布 竹 23 哀鴻遍野 梅 24 架橋工事 梅 25 河川の塞止 梅 26 水攻の計 梅 27 火牛の計 竹 28 夜目の索敵 梅 29 鉄砲の調達 竹 30 影武者戦法 梅 31 刀狩令 竹 32 不撓不屈 竹 33 追加データ 34 車懸の陣 梅 35 強行軍 梅 36 篭絡の奸計 梅 37 偽りの停戦 竹 38 並駕斉駆 梅 39 百戦錬磨 梅 40 和睦の勅命 松 41 遠弓射法 竹 42 大返し 梅 43 神算鬼謀 梅 44 色香の籠絡 竹 45 無影無踪 松 46 五車の術 竹 47 再補充 梅 48 乙女の祈り 竹 49 大飢饉 松 50 一揆の煽動 松 51 栄枯盛衰 竹 52 冠位の任命 松 追加データ・拾壱 53 竜騰虎闘の壮観 梅 54 雲散霧消 梅 55 追加データ 56 三日天下 梅 57 疾風怒濤 梅 58 暗殺の劇毒 松 59 孤軍奮闘 竹 60 本能寺の変 松 61 配置変更 梅 62 更迭の偽報 竹 63 大転封 松 64 誘導の偽報 梅 65 隠密行動 梅 66 天変地異 松 67 (反計)神機妙算 竹 68 (反計)機謀権略 竹 69 (反計)奇策縦横 梅 70 (反計)洞ヶ峠 梅 71 (反計)小田原評定 梅 72 (反計)塩送の義 竹 73 (反計)苦肉の策 梅 74 (反計)心頭滅却 梅 75 (反計)五色備の旗印 梅 76 (反計)奇門遁甲陣 梅 77 (反計)四面楚歌 竹 78 (反計)窮地の援兵 竹 79 (反計)上田城の足止 松 80 (反計)危急存亡の秋 竹 81 (反計)解甲帰田 竹 82 (反計)草木皆兵の計 梅 83 (反計)風声鶴唳の計 竹 84 (反計)減封の勅命 竹 85 (反計)官途状の拝領 松 86 (反計)栄枯転変 梅 87 (反計)暗示の呪法 松 追加データ・拾参 88 (反計)堅甲利兵の計 竹 89 (反計)驕兵必敗の計 竹 90 (反計)糧道の寸断 梅