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※古い情報の為、現在の状況とは大きく異なる可能性があります。 当時の歴史を振り返る資料だと思って頂ければ幸いです。 店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|東京23区|東京都下|神奈川|千葉|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 【更新履歴】※3行まで。以降消してください。 [4/3] 【石川】セガワールド金沢 追加 [9/13]【新潟】カラーワールド上越店 編集 【新潟】宝島 十日町店 編集 店舗情報 信越・北陸 信越・北陸の稼動店舗の詳細を取り扱うページなのです。気軽に情報提供お願いするのです。 ※書き込む場合、明らかに常識的に逸脱したコメント、煽り等の書き込みはやめるのです、自分の歳考えるのです。 ※連ザやってる人の差なんか五十歩百歩だということを忘れないでほしいのです。自分だけは違うなんて思ってるヤツほど重症患者なのです。 見かけた場合、当該店に関係なく見つけた人が速やかに削除をお願いするのです 新潟 富山 石川 福井 長野 新潟 宝島 十日町店 (2013年7月)住所:新潟県十日町市字上島丑735-1 妻有ショッピングセンター内 設置:2クレ100円 {4台2ライン} 詳細:月の終わりの土曜日の17 00から23 00に対戦会がありこのゲームもフリープレイの対象に含まれている アミューズメンドスクエアチャンス笹口店住所:新潟県新潟市南笹口2丁目1-6 アクセス:新潟駅から徒歩5分 設置:4台1ライン 100円2クレ 詳細:金曜、土曜の夜になると新潟で文句なしにレベルの高い人が集まるゲーセン 無印、運命の全国大会出場者や新潟の各店舗大会の優勝者は、殆ど笹口の常連(金土曜夜の)だったりする。 奇声をあげる厨、変人ぽい方が多い為、一般の方や初心者が近づきにくい。 アミューズメントスクエアチャンス白根店住所:新潟県新潟市下塩俵土居外1145-1 アクセス: 設置:4台2ライン 2クレ100円 詳細:週末は対戦は結構ある。ここはそれなりに盛り上がっていると思う。 レベルは日によって変化が激しい。平日はたいしたことない。 新潟ポピー住所:新潟県新潟市山二ツ649-1 アクセス:HP参照 設置:4台1ライン 50円1クレ 詳細:ほぼ身内ゲー多い。勝つまでやるオタも多い。 プレイタウンラッキー住所:新潟県新潟市紫竹山6-1-18 閉店しました。 メジャーロード吉田店住所:新潟県燕市吉田3399-1 アクセス:吉田駅から徒歩5分、北吉田駅から徒歩15~20分 設置:4台4ライン 1クレ50円 Z4台4ライン 1クレ50円 詳細:最近やっと対戦が増えてきた。タイマンは多いが…。(土日は強い人が結構くる) レベルは低いです。Z4台になり、少し対戦減ったような?平日の夕方4時~5時頃は弱い高校生がいて対戦盛んです。 最近ノワールしか使えん厨房が出てきた。 連コンすることも多々にある。その場合、自分で注意するなり店員に言うなりしましょう。でないと金が尽きるまで対戦し続けます。 ザコいとか言ってきますが実は本人が一番ザコいんで痛い目で見守ってあげてください。 負けた腹いせに喧嘩売ってくる人多し、世の中の厳しさを軽く教えてあげましょう。 パロ三条店住所:新潟県三条市下須頃182 アクセス:燕三条駅徒歩約15~30分 設置:4台4ライン 1クレ50円 詳細:金曜PM6時以降から日曜終日(店員が設定直さないと月曜も)1ライン。 LSノワ学生と常連の仲が良くなく険悪なムードな事が多い 4ラインだが、練習中だろうと遠慮なく乱入してくるの変なおっさん(色々な意味で)が多い。 容赦なく乱入してきて落ちるとガン逃げ、CPU狩り、台バン、煽りなどリアル面でもゲーム面でも終わってるかわいそうな常連さんもいる。 稀に低コスト機体(ゲイツRやダガーL)を使ってくる超人がいる。しかし年に数回程度しか来ない。 テクノポリス住所:長岡市要町1-8-50 アクセス: 設置:4台1ライン(100円) 詳細:現在順調に稼働中。金土日は1ライン。大会も開かれる。 遊WORLD住所:新潟県長岡市喜多町407 アクセス:公式ページ参照 設置:4台4ライン 1クレ100円 カードによる後払い方式 詳細:現在順調に稼働中。 万代ロングラン住所:新潟市万代1-1-26 閉店しました。 サードプラネット新潟県庁前店住所:新潟市出来島2丁目1番 アクセス:デッキー401すぐそば 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:学生が多く対戦も盛ん。 もっとも対戦が盛んな場所(2010年8月現在) サードプラネットフレスポ赤道店住所:新潟市上王瀬町2-48 フレスポ赤道内 アクセス:藤見町交差点とかもめ橋の間 設置:2クレ100円 4台4ライン 詳細:過疎ってます。対戦もタイマンで発生しがち。レベルは低め。 カプコサーカス新潟東店住所:新潟県新潟市大形本町1-1716-1 アクセス: 設置:2クレ100円!!4台4ライン/4台4ライン/4台4ライン 詳細:ついにここまできてしまった 本当に強くなりたい人はここでしっかり練習してフワステなどの基礎を固めよう(まじめに人がいないので) アミューズパーク メジャーロード24住所:新潟県見附市上新田字下野沖516-1 設置:2クレ100円 4台4ライン/4台4ライン/4台2ライン 詳細:対戦は皆無に近い、CPUレベル高。4台は戦場の絆のスペースに置いてあり、その待ち時間にやっている人が多い。 アミューズメントスタジアムTOP柏崎インター店住所:新潟県柏崎市両田尻字頭無515 設置:1クレ100円2ライン 詳細:金土日の夜は対戦あり。レベルは低~中 2クレではなくなってしまったので一部を残して人が消えた。 一応金土日と夜は対戦できるが人は少なめ。月一の大会には人はそれなりに集まる。 最近大会では動画を撮影していることがある。 上越レジャーランボウル(撤去確認) カラーワールド上越店住所:新潟県上越市下門前薬島810-1 設置:1クレ100円 {2台1ライン 1人プレイ専用1台} 詳細:GVSGとEXVSフルブーストの稼動に伴い、台が変更になった。画質は並だが音質は劣悪 更に過疎化した為プレイヤーは皆無 アミューズメントスクエアチャンス上越店住所:新潟県上越市大字下荒浜296-1 設置:1クレ100円{4台4ライン} 詳細:店員に事前に頼んでおくと100円2クレ1ラインイベントをしてくれる事も。 このゲームには珍しい?女性プレイヤー3人組がいる。しかも普通に遠征してでも戦う価値があるほど強い。ただ、当人達曰く「年に数えるほども来ない」とのこと。 プレイタウンラッキー 新発田店住所:新潟県新発田市曽根251 アクセス:新潟から来て新新バイパス新発田IC右折、2つ目の信号(T字路)右折、約2K左側。 設置:2クレ100円{4台1ライン} 詳細:常時1ライン100円2クレの好条件もあって、新発田市周辺ではもっとも対戦が盛ん。 レベルは低。連勝記録のばせます。 ゲームプラザ遊住所:新潟県新発田市冨塚町2丁目3-1 設置:1クレ100円{4台4ライン} 詳細:CPU戦がメイン メジャーロード 新発田店住所:新潟県新発田市新栄町3丁目5-3 設置:1クレ100円{4台2ライン} 詳細:CPU戦がメイン 新潟レジャーランド 新発田店住所:新潟県新発田市大字島潟字弁天1276番1 設置:2クレ100円{4台1ライン} 詳細:初心者、学生多め。学生は躊躇なくランチャー、マワールを使う!!Lとマワル使ってる奴は超初心者だと思っていい。煽りネームで乱入するアレな方もイパーイ。そうゆう訳でマナーは良くない。 月1度ほどで大会が開かれている。 レジャーランドロマンス(巻店)住所:新潟県新潟市巻乙4831-1 設置:1クレ100円{4台4ライン} 詳細:学生が多いがマナーは悪くは無い、対戦レベルは並 ほぼ毎日来ている学生で常に対戦相手を探しているやつがいるので、腕に自身のある人は来てみたらどうでしょうか?ちなみに平日は4時、休日は午後によくいます。 ノワルやL使ってくる奴がたまにいるがそいつらのレベルはたかがしれている。 時折、身内ゲー対戦が発生する。独占禁止! 富山 ゲームインさんしょう富山駅前店住所:富山県富山市桜町1丁目7-5 設置:2クレ100円 4台2ライン 詳細:最近2ラインになり対戦もおこる。ほとんどの台に問題がある(レバーが固い、ボタンの反応が悪いなど)。 ゲームインさんしょう 掛尾店住所:富山県富山市掛尾町405番地 設置:2クレ100円 4台1ライン 詳細:1ラインなので当然対戦。基本的に過疎の模様夜は対戦が盛んな日がときどきあり、援軍に入ってもらえたりする。ノワラン使いが地味に増えた。 ゲームインさんしょう 二口店住所:富山県富山市二口町5丁目9番地8 設置:【無印】1クレ100円 2台2ライン 詳細: プレイランド カケオ住所:富山県富山市上袋732-2 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:主にCPU戦がメイン。対戦は皆無。練習に最適。時々近くのゲームインさんしょう 掛尾店から流れ者が来てしつこく対戦してくるので注意。 プラサカプコン住所:富山県富山市山室226番地2 グリーンモール山室2F 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:平日の午後は学生が多い。 APINA富山新庄店住所:富山県富山市荒川3-2-12 設置:平日1クレ100円 土日2クレ100円 4台2ライン 詳細:レベルは時間帯によってバラバラ? APINA富山豊田店住所:富山県富山市豊田町2-12-66 設置:平日1クレ100円 土日2クレ100円4台2ライン 詳細:土日では昼間結構対戦起こる。学徒兵多目だがもちろんおっさんどものほうが強い。 ハローワールド住所:富山県富山市新庄銀座180 設置:1クレ100円 2台2ライン 詳細:後ろのVF5の客に椅子占領されることがある。 ゲームスポットアップル住所:富山県魚津市吉島2-407-1 設置:1クレ100円 2台2ライン 詳細:現在180秒設定、CPUレベル高いです。設定はちょくちょく変わります。 プレーランド IN 黒部住所:富山県黒部市沓掛645 設置:2クレ100円 4台1ライン 詳細:100円2クレ。台も新しくなりボタンもメンテナンスされた。今黒部が熱い! レジャーランド呉羽店(旧8号線沿い)住所:富山県富山市高木字貝塚2054 設置:1クレ100円 4台2ライン(月~木曜:1ライン2クレ) 詳細:24時間コーナーに移動しました。レベルはばらばら。 レジャーランド小杉店(国道8号線沿い)住所:富山県射水市(旧小杉町)大江1243-5 設置:1クレ100円 4台2ライン(金土日:1ライン2クレ) 詳細:大会やってます。※大会はLストライクは使用禁止です。1ライン時に「レンシュウチュウ」と名前にしている人には要注意。弱いから GETGAME住所:富山県高岡市西藤平蔵字内川1256-1 パチンコノースランド佐野店2F アクセス:場所 設置:1クレ100円4台2ライン(土日祝:1ライン) 詳細:土日祝のみ1ラインに変更、土曜日のみ2クレ設定 毎週第2土曜日、第4日曜日に大会やっています、大会はランチャー・ノワール使用禁止 大会のレベルはかなり低い。 土曜日の2クレ時は対戦が盛んに行われている。 プレーランド IN 鐘紡町住所:富山県高岡市鐘紡町1656-19 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:右から2番目の台の音がでかすぎる。そのせいで両隣でやっていてもうるさい。高校生が多い。高校生のピークは平日4時から6時で最近あまりきてないが某商業生がウザイ。一高の生徒は連コあたりまえ高校生のレベルは全体的に低いが、社会人は富山にしては高め。身長が高い大学生っぽい人の格闘機がなかなか強い。周りが低いから。 サービスエリア高岡住所:富山県高岡市下石瀬857-1 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:Lストライクを使うやつが多い。 高校生が多くレベルは低め、負けると連コしてアッシュで海ステージを選ぶ寒いやつもいる。 ゲームスポット306住所:富山県高岡市昭和町2-2 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細: オレンジハット砺波住所:156号線沿い 設置:1クレ100円 4台4ライン(土日:1ライン2クレ) 詳細:何故か「後ろでゲームを見ている人はキモイ」などの張り紙が貼ってある。対戦も身内対戦でレベルは下の下なのでお勧めできない。 石川 バイパスレジャーランド藤江本店(本館)住所:石川県金沢市藤江南2-41 アクセス:国道8号線沿い藤江交差点近く 設置:1クレ100円 4台4ライン×2 詳細:CPU戦メイン。 バイパスレジャーランド藤江本店(新館)住所:石川県金沢市藤江南2-105 アクセス:国道8号線沿い藤江交差点近く 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:深夜12時までプレイ可。週末は対戦盛ん。赤髪のイージス使いには注意。 バイパスレジャーランド野々市店住所:石川県石川郡野々市町字三日市町367-3 アクセス:国道8号線沿い野々市100万ボルト近く 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:水曜日と日曜日は100円2クレたまに対戦が起こる。野良の人には厳しいかも。 セガワールド金沢住所:石川県金沢市諸江町30番1 設置:2クレ100円 2台2ライン 詳細:CPU戦メイン。ビデオゲームが復活していた。 扇が丘レジャーセンター住所:石川県石川郡野々市町高橋町15-12 設置:1クレ50円 4台1ライン+2台2ライン 詳細:石川トッププレイヤーのホーム。対戦盛んで野良でも結構援軍にきてくれる。練習もできる。 ラウンドワンスタジアム金沢店住所:石川県金沢市横川6丁目120-1 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:CPU戦メイン シンデレラチャーム住所:石川県金沢市もりの里1丁目149 設置:通常:100円2クレ 4台2ライン 詳細:金沢大学が近くにあるため8割以上が大学生。 金曜1ライン設定で対戦はさかん。 コスモパーク タテマチ住所:石川県金沢市片町1丁目4番20号 竪町通り テミスビル3F 設置:2クレ100円 {4台1ライン} 詳細:夕方は高校生多し。初心者でなければ乱入されることしばしば 3週間ごとに日曜17時~店内大会開催中。 バイパスレジャーランド松任2号店住所:石川県白山市水澄町177 アクセス:国道8号線沿い浅野太鼓の近く 設置:1クレ100円 4台2ライン 毎週木曜日は2クレ100円 1ライン 詳細:木曜日の夕方と夜中は対戦盛ん。野良で行っても援軍来てくれます。夜中1時半くらいから4~6人組みがよくいる(木曜日は特に)一部の人を除いてはかなりマナーは良い。 コスモランド小松住所:石川県小松市有明町105-5 (国道8号線沿い小松駅付近) 設置:100円2クレ 4台2ライン 詳細:平日は対戦は少なめ、週末は加賀方面からの遠征がいることがあるが内輪でまわして対戦をしている。 バイパスレジャーランド加賀店住所:石川県加賀市箱宮町ヲ1-1(国道8号線沿いバイパス8号線との合流するところ) 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:毎週火、木曜日の17時~朝5時まで、100円2クレ+1ライン設定。 バイパスレジャーランド割出店住所:石川県金沢市割出町273-1 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:この店の客層と合っていないためか人は少ない。 P.A.NANAO住所:石川県七尾市藤野町口部38番きくざわ書店ナッピィモール店2F 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:強い常連がいなくなったっぽい。そのためレベルは下の下。 福井 JOYLAND春江店住所:福井県坂井郡春江町江留下高道 設置予定:1クレ100円 4台2ライン(Ⅱ) 詳細:治安は普通。 土日夜ぐらいに対人戦がボチボチできます。レベルもそこそこ。それ以外は基本的に過疎化。 2クレ解除して本当に過疎化が急速です。 金曜の夜に常連が集まってきます。 JOYLAND大和田店住所:福井県福井市大和田町56字10番 設置:1クレ100円 4台2ライン(Ⅱ) 詳細:ガン逃げ野郎出没します。相手が590帯ソロで入ってきたら注意! JOYLAND江守店住所:福井県福井市江守中2丁目1508 設置予定:1クレ100円 難易度HARD4台2ライン+難易度EASY台が4台4ライン(Ⅱ) 詳細:マナーはそれほど悪くは無いが常連が台を取り巻いているので入りづらい。 昼間は1:1メインだが集中使うわCPU機体狙いばかりするわで正直ツマラン奴ばっか 土日になると勝つまで連コする厨房団体が出現する模様 奇声、雄叫び、練習台での露骨な乱入があります。 最近、絆に人が流れて多少過疎ってきている。 ACROSS住所:福井県福井市下馬3-101 設置:1クレ90円 4台2ライン (Ⅱ) 詳細:グリーンが台占拠 カワイソスな輩大勢、レベルは初心者~中級まで 連コ+空気読めない糞厨房が出現。 色調が悪く音が小さい台がある 確実に気分が害されること必死。正直大和田に行った方が快適なプレイが出来るのでそっちをお勧めする。 最近春江店が2クレ解除したので春江常連が流れつつある。邪魔です。 最近江守店が過疎ってきたので江守常連が流れつつある。邪魔です。 レジャーランドワイプラザ店住所:福井市新保町7-9-1 ヤスサキワイワイプラザB棟2F 撤去されてませんでした(´゚c_,゚` ) エイトマン住所:福井県福井市下馬3-402 設置予定:1クレ100円 2台2ライン (Ⅱ) 詳細:2台しかないんじゃ… ファンタジオ住所:福井県敦賀市昭和町2丁目22-9 設置:1クレ100円 4台2ライン(金曜日限定2クレ100円 1ライン) 詳細:レベル低め、野良多い。 一部プレイヤーのマナー劣悪です。叫ぶ、負け続けると絡む等 セガアリーナ住所:福井県福井市丸山1-410 設置:1クレ100円 4台4ライン (Ⅱ) 詳細:早い段階から4ラインになっていたので、単独CPUが若干多め おかげで野良多い+レベル低め 小学生とかもたまにいたりするので、対戦というより練習場所、と考えたほうがいいかも JOYLAND鯖江店住所:福井県鯖江市宮前1丁目614-1 設置:1クレ100円 4台2ライン(Ⅱ)金曜2クレ100円 詳細:台空き待ちプレイヤーお構いなしに対戦、CPU戦まで連コする輩出没。 やたらでっかいやつとその彼女が目印 台空き待ちしてると対戦に誘われます 長野 ビートル住所:長野県松本市中央1-8-20 五幸セントラルパーキングビル2階 アクセス:JR松本駅より徒歩3分 設置:1クレ100円 4台1ライン(Ⅱ) 詳細:曜日によって、日火木4ライン、月水金土1ラインになる。 夜のみ(9時以降)対戦が盛り上がれば100円2クレになる場合がある。 ラインに関係なく対戦がメインの店舗なので、プレイする場合その点は承知していた方がいいと思われ。野良及びCPU戦・練習等は他店をお勧めする。 野良への援軍はほとんど期待できないので、対戦希望のプレイヤーは相方連れで来る事推奨。 一部プレイヤーのマナー劣悪。 一時間半1200円で貸切も可能。(曜日制限有) パロ佐久店住所:長野県佐久市大字岩村田字東曽根6-2 ステーションパーク・佐久 設置:1クレ100円 (Ⅱ)4台1ライン 4台4ライン 詳細:日によって人が多いときと少ないときに分かれる。 土曜日は100円2クレになり、対戦が熱いときがある。 常連以外はみんな初心者でたいしたことがなく、夜間では結構対戦が盛んなときがある。 パロ諏訪店住所:長野県諏訪市沖田町5-18 ステーションパーク・諏訪 アクセス:諏訪インター隣、JR茅野駅から車で10分 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:夜間、週末は常連が集まってる。 常連VS野良になる確率が高く、野良ではほぼ勝てない。 まれにスーパー幼児出現。「助けて」と言われたらしっかり助けてあげよう。きっと認めてもらえるはず APINA諏訪インター店住所: アクセス:諏訪インター降りて真っ直ぐ、船(?)っぽい建物の一階(店舗が移転していますので注意) 設置予定:1クレ100円 4台2ライン(旧店舗) 4台4ライン(新店舗) 詳細:パロ店でorzっとなった人が練習してたりしてなかったり・・・。 対戦がやりたくないなら、4ラインの店舗でプレイする事をお勧めする。 夜の一部常連で、別ラインへの露骨な乱入(保険援軍仕込み)>勝つまで連コイン>終了後別ラインで開始しても露骨な乱入>以下繰り返しという現象も・・・ 周囲の他ゲームに比べ、筐体の音量がどれもかなり小さいので、やり難い印象。 練習したいなら午前か昼がガラガラなので最適。 アミューズメントパークNASA住所:長野県長野市高田五反田1720 設置:2クレ100円(1ラインの方だけ)+1クレ100円 4台1ライン+2台2ライン 詳細:週末でも過疎ってる事もしばしば、逆に平日でも盛り上がってることもある。 常連プレイヤーのレベルは市内では最高。マナーの悪さも最高。常連以外は1on1が多いが、常連と知り合いでなければ行かない方が良。 アピナ長野大橋店住所:長野県長野市若里7-9-12 設置:1クレ100円 4台2ライン 詳細:夕方に客が集まり、夜は結構空いている。平日昼は練習しやすい。 休日はルールを守らない中学生(小学生?)が出没するので注意。 プレイヤーレベルはGONDO+1と同程度だがマナーは割といい。 GONDO+1住所:長野県長野市権堂町2259 設置:1クレ100円 4台1ライン 詳細:休日や22時以降なら対人戦は盛ん。 レベルに関して言えば下の中~中の上程度。稀に上級者も出没することもある←気のせいw マナーはかなり悪い。相手一人に対し伝説二体やノワール二体は当たり前。さらに、偽援軍で放置やリアルファイトもたびたびある。 アピナ長野村山店住所:長野市村山502-1 設置:1クレ100円 4台2ライン→撤去→1クレ100円 4台2ライン 詳細:オープンしたばかりな上、SEEDの筐体がわかりにくい場所なため人はかなり少ない。(音ゲーが並べられているコーナー近くに格ゲー筐体がある) 最近来客が多くなっているので対戦が白熱することもある。 練習場所にはもってこいかと 連コ消防が出現する場合アリ。 遊園ラス住所:長野県上高井郡小布施町字吉島2891 設置:1クレ100円 4台4ライン 詳細:国道18号線沿い、豊野駅方面。駐車場は広め。 長野市街地から遠いせいか、だいぶ前からこのゲームは入っているのにwikiの設置店舗情報に載ってなかった。 閉店時間は、平日・日曜は深夜3時、土・祝日前は深夜3時30分、と遅くまでやっている。 ZEST住所:長野県伊那市伊那部437-1ベルシャイン伊那店 別棟 設置:1クレ100円 4台1ライン 詳細:対戦台なので対戦オンリー。全体的なレベルは伊那市の中では中間だが、エリアのトップクラスプレーヤーが結構来てたりするのでそのときはレベルが上がる。対戦台であるが、初心者なら上級者に援軍して貰えるので割と安心。どうしても一人で練習したい人はアピナへ。対戦狂の方もエリアに行った方がいいかも。 アミューズメントパーク エリア閉鎖されました アピナ伊那店住所:長野県伊那市伊那5093(アピタ隣) 設置:4台1ライン 1クレ100円 詳細:再び初心者用の店となった。土日の夕方は希に対戦ムードだが基本的に初心者がCPUで練習している。出来るだけ乱入は避け、対戦したい人は上記のエリアまで徒歩で15分くらいなのでそちらへ。上級者の場合は開いた別ラインで一人旅するのではなく、初心者と一緒にやってあげよう。 ビックバーン住所:長野県伊那市西春近表木5991 設置:2台2ライン 1クレ100円 詳細:まあ聞いてくれ。この店の事は、同じ地区に住んでる連ザⅡプレーヤーですら僅かに知っているかどうか。国道沿いなのに認識することが困難。大きなパチンコ屋の隣なのでそれを意識すれば小さな店だが判るだろう。入り口に連ザⅡのポスターが貼ってある。交通量が非常に多く、近くに住んでいる人でも危険なので自転車で行くのはオススメしない。徒歩か車で行くことをオススメする。 店側の管理も放置プレーに近く、「やりたければ勝手に電源入れて設定してやってくれ」と言われ、自分で電源を入れてプレーする事もしばしば。ちなみに前作での機体やキャラ解禁の時、PASSを客に入力させた。今回もそうなりそうな気がしないでもない。 基本的に対戦どころか自分以外で誰かがやってるのを見たことがない。2台ある筐体の内、1台が整備不良でレバーが固すぎてCPU戦が終わる頃には指が痛くなっている。練習CPU目的でも対戦目的でもこのゲームをするなら上記のアピナ エリア ZESTへ行く事をオススメする。 アピナ松本店住所:長野県松本市双葉19-10 アクセス:JR南松本駅より徒歩約7・8分 設置:4台4ライン 1クレ100円 詳細:国道沿いにあり平日はそれなり、休日は多くの人でにぎわう。練習するにはいいんでないかと。 近くの店舗で対戦が盛んなようで、あまり対戦の空気ではないようだ。 見た感じから、プレイヤーレベルは初心者からそれなりの腕前まで幅が広い模様。 マワールしか使えないプレイヤーも。。。 セガワールドエデン住所:長野県塩尻市大字広丘野村1526-1 設置:4台4ライン 1クレ100円 詳細:9月下旬より4台4ラインに変更。 捨てゲー、両面待ち、台空け目的の乱入、初心者狩りなど一部マナーが宜しくないプレイヤーも。 ほたる峡ゲームセンター住所:長野県上伊那郡辰野町上平出150 設置:4台4ライン 1クレ100円 詳細:この店は長野県に住んでる人でもなかなか知らないゲーセンだと思う。目印になる場所は、近くにラーメン大学が有るくらいしかわかりません・・・。 一応1次解禁2次解禁ともしてある。4台の内1台が画面が暗くなっており海ステージになると暗くて見えないので注意が必要!! 24時間営業なので、対戦相手がいるかはかなり運しだい。土日の夜は以外に人が多いので対戦があるかも・・ 後、店員の見た目がかなり怖いので注意が必要。 1台若干ボタンの反応が悪い。 セガワールド上田住所:長野県上田市大字上田1847-1 設置:4台2ライン 1クレ100円 プラボ南松本店住所:長野県松本市宮田2-7 アクセス:JR南松本駅より徒歩で約10分 設置:4台4ライン 1クレ100円 上記アピナ松本店に近く、対戦好きなプレイヤーはこちらに多いという事。 時間帯によってCPU戦を好むプレイヤーもいない訳ではないので、露骨な乱入は避けた方がいいかも。 プレイしている人の多くは気付いていないかもしれないが、実は与えるダメージ量を故意に少なくしてある。(他店舗と比較して、1割ほど減というのを確認済)11
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荒城の月 ◆At.HgW3YH2 荒野に古城。 夜の空には幽かに煙る望月。 白銀の髪を持つ男が一人、その鋭い眼で彼方を見ていた――。 与太話である。 気付いたら見知らぬ場所に居た。 唐突に、見知らぬ男は壇上からこう宣うた。殺し合え、と。最後の一人になるまで殺しあえ、と。 次に気付いた時には周囲の景色は一変していた。無論見知らぬ景色である。 最早これは与太話以外の何物でもない。 しかしこの男――平井銀二にはさして動揺している様子は見てとれない。 落ち着いている。落ち着き払っている。立て続けに有り得ぬ事柄が自身に起きた直後だというのに。 彼の様子を一言で表現するのであれば「冷静」。 数え切れない修羅場を潜り、幾度となく死戦を越えた者にのみ与えられる、泰然とした立ち振る舞い。 彼は理解していた。 冷静を欠いた者を待ち受けるのは破滅である事を。 それは日常に於いても非日常に於いても変わりないのだ。 ……さて、どうしたものかね…… この島に来て銀二は初めて口を開いた。 周囲に人は居ない。独り言である。 他人を殺す積もりなど更々ない。 殺す人間の世界は広がらない。殺す人間の世界は必ず閉じてゆくのだ。 だからといって、大人しく殺されてやる積もりも毛頭ないが。 ならば――。 見せてやろう。Mr.Javaとやらに。 魅せてやろう。安価参加者とやらに。 殺す事なく、殺される事なく、このゲームとやら勝ち抜いてみせようじゃないか。 くつくつと男は笑う。 不敵に嗤う。或いは愉快そうに。それはそれは愉快そうに。 いうなれば、これは「ギャンブル」。 文字通り、生死を賭けたギャンブルである。 ――「敗れ」は近い……おそらく次か、その次…… ――今さら勝ち逃げなどできぬ……それだけはしちゃいけない…… ――オレに残された道は、壊滅的に敗北を喫し去るか…… ――あるいは ――勝ち続ける……灰になるまで…… そして月輪の下で銀王と呼ばれた男は歩きだす。 【D-7・荒野/一日目・深夜】 【名前】平井銀二@銀と金 【状態】健康 【持ち物】ディパック(基本支給品一式、不明ランダム支給品1~3)、 【思考】殺し合いにはのらず、ゲームに勝利する 1.『 Mr.Java』『安価参加者』についての情報を得る 2.その為に必要な人材、道具等を入手したい。 05 ただそれだけのために 時系列順 07 あなたのためだから。 05 ただそれだけのために 投下順 07 あなたのためだから。 GAME START 平井銀二 [[]]
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楽天GORAで予約する 下田城カントリー倶楽部
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稲姫 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技一覧 イベント会話イベント 台詞 稲姫攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 稲姫/いなひめ 性別 女 身長 165cm 立場 徳川軍所属武将、本多忠勝の娘 武器 長弓 アクションタイプ 特殊技 固有属性 凍牙 声優/よみ 大本眞基子/おおもとまきこ 備考 本多忠勝の娘にして、真田信幸(信之)の正室。「稲姫」は幼名で、本名は「小松」。「真田太平記」で彼女を知った人も多いだろう。史実でも武人の娘らしい、筋を通す人柄であったことが様々な逸話から伝わっており、肖像画でも甲冑を着込んでいるという女傑である。戦国無双シリーズでは「不埒です!」を口癖とする真面目な弓姫として登場している。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 徳川の章 1579年 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 1584年 小牧長久手の戦い(徳川軍) 1585年 第一次上田城の戦い(徳川軍) 真田の章 1600年 第二次上田城の戦い(東軍) 1614年 大坂冬の陣(徳川軍) 1615年 大坂夏の陣(徳川軍) DLC 1616年 異説・坂崎事件(徳川軍) 自軍所属 徳川の章 1573年 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 徳川の章上杉の章 1614年 大坂冬の陣(徳川軍) 1615年 大坂夏の陣(徳川軍) 外伝 ????年 東西無双決戦(東軍) 援軍 年 敵として登場 序章 ????年 合戦指南(豊臣軍) 武田の章 1573年 三方ヶ原の戦い(武田軍) 三方ヶ原の戦い・改(武田軍) 豊臣の章 1584年 小牧長久手の戦い(羽柴軍) 真田の章 1585年 第一次上田城の戦い(真田軍) 豊臣の章 1600年 大津城の戦い(西軍) 関ヶ原の戦い・改(西軍) 真田の章 1600年 第二次上田城の戦い(西軍) 上杉の章 会津討伐軍追撃戦(上杉軍) ねねの章 おねね様乱入戦(ねね軍) 豊臣の章真田の章 1614年 大坂冬の陣(豊臣軍) 1615年 大坂夏の陣(豊臣軍) 外伝 ????年 東西無双決戦(西軍) DLC ????年 新旧無双決戦(古参連合軍) 全合戦出陣開放条件 真田の章:大坂夏の陣(徳川軍)をクリア及び友好度:良好以上 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 狙撃 地流 献身 鬼神 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 与一弓本滋籐 34 初期装備 パワー 与一弓裏滋籐 44 ── スピード 与一弓塗滋籐 24 ノーマル 天之麻迦古弓 39 第二次上田城の戦い(東軍) レア武器属性:凍牙5 紅蓮4攻撃力85 敏捷性91 攻撃範囲89間接攻撃98 練技増加94 運92 スピード 清麗愛弓 29 真田の章:大坂冬の陣(徳川軍) 第2レア武器属性:凍牙5 修羅4体力88 攻撃力89 防御力82攻撃範囲90 間接攻撃98 運92 レア武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 特定の条件下で威力を発揮する攻撃が多く、攻めの選択肢が多彩。状況に応じた技の使い分けがものをいうキャラ。 戦技「狙撃」と特殊技2を発動させた特殊技1や奥義で攻めるのが基本となるか。 戦技が主力である他、ガード崩しに乏しいため練技に困ることが多い。 付加効果「練技増加」「間接攻撃」と技能[秘技][霊験]は必須クラス。属性は修羅以上に凍牙が必須。 第2ユニーク武器はスピード凍牙修羅付きだが、練技増加がないのが非常に惜しい。 戦技「狙撃」 矢や衝撃波に修羅を付加する主力戦技。特殊技1や奥義使用前に使う。 また、つばぜり合いで押し切った後使用すると、殺陣で修羅矢5発の攻撃が可能。 戦技「地流」 「狙撃」の方が優先だが、「狙撃」発動中でさらに練技が溜まったり、皆伝で使う。 武器に修羅5があるならこちらでも高確率で修羅を発動させられる他、 武器に凍牙があるなら凍結時間が大幅に増加するため、凍結C2が狙いやすくなる。 特殊技2 矢(衝撃波)による攻撃の本数を増加させる。たいていの場合は特殊技2-1で+2way、特殊技2-2で+4way。 1本あたりの飛距離は落ちる模様。練技ゲージを溜める際や、狙撃特殊技1使用時に使う。 特殊技2-1は特殊技2-2と比べ非常に隙が少ない。状況に応じ特殊技2-1・特殊技2-2を使い分けること。 特殊技1 乱戦の主力。弓矢を9連発する。乱戦の外からこれを使用することで、安全に乱戦に対処できる。 さらに、戦技「狙撃」発動下では修羅が付くのでタイマンでも優秀。 「狙撃」と特殊技2-2を使用すれば5wayの修羅矢を9連発できる。 ただし間合いをとって使うため、影技でのガード崩しに制限があり、 ガードされたら無力な点に注意。範囲も狭い。凍結させていれば安定する。 奥義 前方1wayに弓衝撃波を放つ。特殊技1に似た技で、特殊技2で範囲が広がる点も同じ。 無敵になれるので、割り込まれる場面であれば特殊技1ではなくこちらを使う。凍牙と好相性。 特殊技2を使用していれば練技ゲージが一気に溜まるので、奥義中に「狙撃」と「地流」の発動を行うと良い。 皆伝 自動的に特殊技2-2状態となるので、練技ゲージが最大の状態の場合、「狙撃」を発動させてから 奥義を使うより有効な場面が多い。皆伝を発動させたら、即「狙撃」と「地流」を発動させること。 N4~N8 弓矢の攻撃。戦技「狙撃」発動中ならタイマンに使っても良い。 C2-2 凍牙必須のタイマンの切り札。本来は高威力で当てにくい技だが、凍結により、全矢命中かつ地上判定となり とてつもない威力となる。凍結させたら影技からこの技を使うと良い。 C3 戦技・特殊技2・凍牙に縛られず使える技その1。武器に間接攻撃の付加効果があれば、 C3-1が間接攻撃となるため、C4より高威力技の出が早い。 C4 戦技・特殊技2・凍牙に縛られず使える技その2。敵に薙ぎ払い後、弓衝撃波2発。 薙ぎ払いは敵武将とのタイマンに使い、衝撃波を放つモーションに入ったら民兵の方を向き、 民兵を蹴散らすという使い方が基本。追加入力なしだと薙ぎ払いが減り、弓衝撃波の初段を地上判定にできる。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技一覧 N攻撃 N1~3 弓に付けられた刃で切りつける。 N4~7 単発の矢を連射。特殊技2の効果が乗る。 N8 3way矢でフィニッシュ。特殊技2使用時は5wayに。 C1 上空に矢を放ってから無数の矢を降らせる範囲攻撃。特殊技2を使用すると降ってくる矢の量が増え、範囲も横に広くなる。 C1-1 やや溜めて上空に矢を放って降らせる。 C1-2 溜めが長くなるが、降ってくる矢の数が増える。 C2 威力の高い打ち上げコンボ。 C2-1 弓を振るって目の前の敵を打ち上げる。 C2-2 打ち上げた敵を高威力の3way矢で追撃。特殊技2は適用外だが、凍牙で凍らせて地上判定にしたり、戦技の「狙撃」でさらなる威力アップが見込める。 C3 気絶技から弓による連続切り。 C3-1 目の前の地面に小規模の爆発を起こして敵を気絶させる。 C3-2 ジクザグに踏み込みながら弓に付けられた刃で連続で切る。ボタン連打で攻撃回数アップ。最後まで出し切ると回転切りでフィニッシュ。 C4 くるくると回転しながらの連続切りの後、衝撃波を撃ち出す。 C4-1 回転しながらの横薙ぎを繰り返す。ボタン連打で攻撃回数が増え、連打をやめた時点で4-2に移行。 C4-2 横幅の広い衝撃波を放つ。特殊技2を使っている場合は圧巻の攻撃範囲に。 C5 後方に宙返りした後、5方向に矢を放つ。特殊技2は適用外。 D攻撃 敵に背を向けながら弓で殴る。 J攻撃 前方斜め下に3方向に矢を放つ。特殊技2使用時は5方向に矢を放つ。 JC攻撃 真下に矢を放ち、着地と同時に前転。特殊技2は適用外。 騎乗攻撃 騎乗1~3 弓を振って左側を攻撃。 騎乗4~8 3way矢を連射。特殊技2の効果が乗る。 騎乗C2 弓で打ち上げ。 騎乗C3 弓を振り下ろす気絶技。 騎乗C4 弓で素早く二回切りつける。 特殊技1 連続で矢を撃つ遠距離攻撃。特殊技2の効果が乗る。 特殊技1-1 単発の矢を6回まで連射出来る。(表記は全てノーマル時。) 特殊技1-2 3way矢を2回まで撃つ。 特殊技1-3 紫のエフェクトを伴った3way矢でフィニッシュ。 特殊技2 一定時間、弓矢、もしくは衝撃波を撃つタイプの攻撃範囲が広がる。(一部例外有り。) 特殊技2-1 3方向に矢を放つ。使用後は弓矢を使う攻撃範囲が広がる。 特殊技2-2 5方向に矢を放つ。使用後は弓矢を使う攻撃範囲がさらに広がる。 無双奥義 無双奥義 前方に衝撃波を超連射。特殊技2と戦技の「狙撃」を併用して至近距離で当てると凄まじい威力に。 無双秘奥義 C3-2でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 発動と同時に特殊技2-2状態になる。〆に上空に矢を放った後、大量の矢が降ってくる。 殺陣 弓で斬りつけから矢を4連射→力を籠め更に一発放つ。 ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 稲姫と正々堂々 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 直る 上昇 直らない 変化なし 「正々堂々のぞき見します」 上昇 「正々堂々って…」 変化なし 稲姫と同志 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 「望むところ!」 上昇 「稲姫にはかなわないよ」 変化なし 「戦いの中で」 「独学で」 「いいよ」 上昇 「自分で大丈夫かな?」 変化なし 稲姫と稲ちん 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 助ける! 上昇 助けない! 変化なし 「稲姫」 「稲ちん」 稲姫と友達 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 「強そうだね…」 上昇 「稲姫のほうが強いよ!」 「熊殺しというより熊だね」 「そうだね」 変化なし 「稲姫には自分がいるよ」 「友達にさそってみたらどう?」 上昇 「友達になりたいんでしょ?」 稲姫とお見合い 金ヶ崎撤退戦(織田・徳川軍)姉川の戦い(織田・徳川軍)三方ヶ原の戦い(徳川軍)天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 「いいよ」 変化なし 「うぬごときの話を聞くと思ったか?」(1st)「この自分が話を聞きそうに見える?」(2nd) 上昇 稲姫と真田家 九州征伐(豊臣軍)忍城攻め(豊臣軍)小田原討伐? 頑張れ…と強く念じて、思いを送る 上昇 面白い踊りで笑わせる 稲姫と信之 九州征伐(豊臣軍)忍城攻め(豊臣軍)小田原討伐? 「稲姫だから出来ることがある」 上昇 「稲姫ならなんでもできるよ」 稲姫と真のもののふ 大坂夏の陣(豊臣軍)大坂夏の陣(徳川軍) 選択肢なし ── 大多喜のかぐや姫 ── 猪に言葉は通じないよ 変化なし 射抜かれる 直る かぐや姫、綺麗だ 変化なし 猪姫、強い 上昇 闇討ち ── その刺客は男のようだった 変化なし その刺客は女のようだった ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 稲、行きます!設定資料集では「稲、いきます!」 軍団撃破名乗り 敵将、稲が討ち取りました! 不埒者、稲が成敗しました! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 なんて見事な! 手の震えが止まりません! 目下 すごい…! 稲も負けていられません! 主人公男 信頼以上 素敵…い、いえ! お見事です! 主人公女 信頼以上 素敵…。稲もあなたのように、なりたい 真田幸村 幸村こそ、日本一の兵です! くのいち これが忍びの技…私にもできるかしら 本多忠勝 これが古今無双の武…。父上、稲も続きます! 立花誾千代 立花様、とても凛々しいです 甲斐姫 ものすごい力…。私ではとてもかないません 井伊直虎 直虎様、さすがでございます! 50人撃破名乗り ── まだです! 稲はもっとやれます! 1000人撃破名乗り 私たちこそ、天下無双のもののふです! NPC時苦戦中 どなたか稲をお救いください… 私はもののふ…。この程度で音は上げません! 救援に対する感謝 目上 救援、感謝いたします 目下 あなたのおかげで助かりました 主人公男 信頼以上 あなたに助けていただけるなんて 主人公女 信頼以上 あなたと戦えて、私も嬉しいです! 真田幸村 ありがとう、幸村!この借りは必ず! くのいち あ、ありがとう!稲と一緒に戦ってくれるのね 本多忠勝 父上、すみません。不肖の娘です… 立花誾千代 立花様のお手を煩わすなんて…稲は大馬鹿者です… 甲斐姫 甲斐、共に天下一のもののふを目指しましょう! 井伊直虎 直虎様の心は、そのお体のように大きい… 赤ゾーン侵入時警告 目上 出すぎです! 下がってください! 目下 味方接近 ── あなたの戦ぶり、稲の励みになります 不届き者、我らで成敗いたしましょう! 敵邂逅 ── 逃がしません! いざ尋常に勝負! 主人公男 信頼以上 遠慮は要りません! 正々堂々勝負です! 主人公女 信頼以上 ごめんなさい…。あなたを討たねばなりません くのいち くのいち「いーなちん。相変わらず猪突猛進ってるねえ…にひひ」稲姫「あ、あの、くの…ちん…。いえ、何でもありません。稲、参ります!」 本多忠勝 稲姫「父上…稲の不孝、お許しください!」忠勝「愚問! 戦場に臨まば、親も子もなし! もののふならば、ただ武で語れい!」 稲姫 「お見事な武ですね…ってやだ! これってうぬぼれになるのかしら?」「克己心! そんな己に勝つのも武の修練! 稲、参ります!」 徳川家康 家康「稲…? 何とする!」稲姫「殿に弓引く不忠、お許しください。稲、参ります!」 島左近 左近「おや、可愛いお嬢さんがお相手ですかい?」稲姫「か、可愛いだなんて…」左近「いや、社交辞令なんですけどね」 立花誾千代 誾千代「立花の前に立ちはだかる者、ことごとく立花に打ち砕かれる!」稲姫「立花様、稲はあなたを越えたい…。この思い、受け止めてください!」 風魔小太郎 稲姫「何て不気味な人…稲が成敗します!」小太郎「風を成敗…?」 井伊直虎 直虎「あ、あの、お手柔らかに…」稲姫「お手柔らかにはできません! 正々堂々、全力で勝負です!」直虎「はっ、そうでした!井伊家家訓、常々覚悟為候べし…いきます!」 敵逃亡 ── 次はあなたを追い越してみせます! 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 三方ヶ原の戦い(徳川軍) 真田幸村 幸村「三河武士の意地は通せたはず…退かれよ!」稲姫「退きませぬ!私を信じてくれる殿のためにも…」幸村「何と強い主従の絆だ…。ならば、私も加減はしない!」 第一次上田城の戦い(徳川軍) くのいち 稲姫「私は本多忠勝の娘、稲! 勝負です!」くのいち「名乗らなくても、知ってるよ稲ちん」 真田幸村 稲姫「勝ち目の無い戦、退くことはできぬのですか」幸村「意地を曲げぬのが武士の生き様。 かなわねば果てるのみ…いざ!」稲姫「武士の…生き様…?」 真田信之 信之「あなたも敵か…? なんと可憐な…」稲姫「私が、可憐…? ま、惑わされません! 正々堂々、勝負です!」 第二次上田城の戦い(東軍) 真田幸村 稲姫「幸村、あなたの生き様はいつも美しい。でも…」幸村「遠慮は要りません、義姉上。お互いの意地を懸けて、勝負です!」 甲斐姫 甲斐姫「来たわね、稲!乙女同士の勝負、負けないわよ!」稲姫「はい!戦う乙女の心意気、示してみせます!」 大坂冬の陣(徳川軍)大坂夏の陣(徳川軍) 真田幸村 幸村 「義姉上、兄上にお伝えください。幸村は…立派なもののふであった、と」稲姫「想いは自らが伝えるもの…。伝えたくば、私を倒しなさい!幸村!」幸村「義姉上…ならば、全力で参ります!」 くのいち 稲姫「くのちん、退いて」くのいち「稲ちん、退かない」稲姫「ならば、戦うまで!」くのいち「ならば、防ぐまで!」 天正伊賀の乱(織田・徳川軍) 真田幸村 稲姫「なぜなのでしょう。真田の戦は敵ながら、すがすがしい…」幸村「恐らく、皆、もののふゆえ。一戦一戦に命を賭し、戦っているからかと幸村「我らの戦を見てそう感じるあなたも、きっと…もののふなのでしょう」稲姫「私も…もののふ…」 縁結び神社の戦い(浅井軍) 立花誾千代 稲姫「立花様…稲、立花様に突撃します!」誾千代「な…!? 稲殿、何を…! 戦いを止めてくれ!」稲姫「止まれません! 稲は止まれません、立花様!」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 射抜く! 特殊技2 参ります! 無双奥義 純 決めるっ! 無双秘奥義 爽 不埒です!→成敗しました! 無双奥義・皆伝 はあーっ!→ただ真っ直ぐ→突き進む! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) 記載枠なしセリフ 現在、記載用の枠がないのでとりあえずこちらに記載。もしも記載枠が追加されたら上へ移動させて下さい。 1000人撃破賞賛 天下無双の勇姿、稲は感動しました! ▲ページ上部へ戻る 稲姫攻略・編集報告 稲姫へ戻る 直虎と邂逅 直虎「あ、あの、お手柔らかに…」稲姫お手柔らかにはできません!正々堂々、全力で勝負です!」直虎「はっ、そうでした!井伊家家訓、常々覚悟為候べし…いきます!」 - 名無しさん 2012-09-23 11 50 05 直虎に賞賛 「直虎様、さすがでございます!」 - 名無しさん 2012-09-24 12 26 39 追加イベント「大多喜のかぐや姫」「闇討ち」 - 名無しさん 2012-09-26 14 57 52 大多喜のかぐや姫 「直る」変化なし/「猪姫、強い」上昇 - 名無しさん 2012-09-28 20 01 53 1000人撃破賞賛「天下無双の勇姿、稲は感動しました!」 - 名無しさん 2012-10-20 16 45 21 反映させようかと思ったら記載用の枠がなかったので、とりあえず状況不明の所にメモとして残しました。 - 名無しさん 2012-10-20 22 43 43 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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皇家の血を引く女性は実桜城の外に出ると先祖の呪いによって3日の後に死ぬとの言い伝え。 実際そのような事は無いのだが、居城の中で暮らさなくてはならないという古いしきたりから生まれた話らしい。 しかし皇王配下の陰陽師によって“皇家を守る為に”何らかの術が掛けられている可能性もある。 関連 薫桜ノ皇国 実桜城 目次に戻る
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ここでは魔城の大広間の説明を行う! ちゃんと聞いておけよ! その他編 主人公 YMJ なんかふとくてアフロなやつ詳細不明 パートナー K・R 戦っていない人白髪が多い 仲間A ピチュー(改) 何者かによって性格がおかしくされたピチュー しかし強さは桁違い 仲間B アームストロング 筋肉もりもりのおっさん 強いが攻撃をしないで筋肉を見せびらかせていることが多い ともき編 主人公 ともき 文句なしで強い 起きるのが遅い なまはげ なまはげ なんかよくわからないやつ 暇だったから登場させたというのは内緒 敵(クズ)たち 1話の敵 あれ 名前も決められていないかわいそうな奴 2話の敵 スライム ともさいどブレイバーで消えた奴 あれよりは強い 3話の敵 石川県に住んでいる蛇 百足もどき 4話の敵 石川蛇の飼い主 喋り方が変なおっさんっぽいやつ 5話の敵 顔2つ その名の通り顔が2つある何か 6話の敵 2刀流 剣を2本もっているから2刀流 魔城の大広間に戻る
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このページ名→【攻城の計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 [攻城]の計算一覧 相手の城や砦の[耐久度]を削るときの計算方法を、攻城の計算方法としています。 陥落目標相手の武将を攻防のうえ戦闘不能にするか、空の城を攻撃します。 相手の武将が戦闘不能などによって「回復中」になり 身動きできなくなった状態で、最後に城を攻撃して陥落します。 相手の拠点を陥落する場合、城壁や城本体の建物を破壊するため 相手の城や砦の[耐久度]を削る「攻城値」を上げる必要があり、 工兵種の兵力数が多量であることが重要です。 [攻城]の計算方法の概要 (敵国の拠点を攻撃したとき、どれだけ拠点の[耐久度]を削るか)= (敵の拠点での戦闘後に生き残った自分の兵士数)×配下兵士の[攻]のステータスなどの攻城数値×(兵種の攻城の補正値) 兵種の攻城の補正値 壁 城 武将 0% 0% 工兵 10% 6.6% 他兵 1% 0.5% http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#t1e2b35d 通常の武将対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 従って、武将同士の攻防の時に用いられる、(総)攻撃力や(総)防御力の単位や計算とは異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、攻城の基準数値(単位)となる模様です。 便宜上このサイトでは、[耐久度]という単位を用いて攻城の計算をしています。 サイトによっては、攻城の数値という単位表現をとっている場合もあるかもしれません。 戦闘後、相手の拠点の壁・城の耐久力に対して攻城ダメージが与えられる。 武将のみだと攻城ダメージはゼロのため、拠点構造物にまったくダメージを与えられない。 また、攻城ダメージには得意兵種・奥義による攻撃力上昇は関係ない 本拠城の[耐久度] 城Lv10=[耐久度]が17000=人口 土塀Lv20=1500[耐久度] 17000+1500=18500[耐久度] 相手の拠点に相手武将がいない場合や、相手武将を戦闘不能状態にしてから 敵の城の[耐久度]を削っていき、城の耐久度が0になった時にその拠点は陥落します。 相手の城の[耐久度]を削っているときは、自分の武将の兵力は全く減らない模様です。 従って、拠点攻撃しても兵力が減らないため攻城している実感が判りません。 しかし、地図で見て相手の城の色が変化していなければ、攻城と陥落は完了していません。 攻城が完了すると、[報告]画面には、陥落以降に自分の騎士が敵拠点に到達した記録すら出なくなります。 補足説明: 自分の拠点の[耐久度]は、城のレベルアップ画面に書いてあります。 攻城の計算と、実際の拠点攻撃があっているかは、事前に相手の拠点を斥候して [耐久度]を調べておけば、計算どうりかすぐに判ります。 慣れると人口数から、相手の拠点の概ねの [耐久度]が推測できるようになります。 城の耐久度は24時間で約500程回復していく 城の耐久度は分 秒毎に1回復します。 耐久度一覧 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%B5%F2%C5%C0%BB%DC%C0%DF%2F%B7%B3%BB%F6%B7%CF%BB%DC%C0%DF 基準として、城Lv10で土塀Lv20の場合の[耐久度]の計算は、 (Lv10の城の耐久度が17000)+(土塀Lv20の耐久度が1500)=18500[耐久度] となる計算です。 つまり、人口 人のLv10の城は、18500[耐久度] 以上削ると陥落することになります。 従って、兵力満タンの武将が、拠点の城を攻撃しないと、陥落しにくいことがわかります。 相手の拠点に滞在する相手の騎士を戦闘不能にした後の、 残りの100-200人前後の自分の騎士の兵力だけでは、 人口 人以上の拠点は陥落しにくいことが、計算上からもわかります。 従って、攻撃先の拠点にそこそこの強さの相手騎士が滞在し、人口が150人以上の ある程度高いLvの城の場合、数回にわたる複合攻撃か 一度に多量の工兵種による攻撃が必要になる場合が多くなります。 城や砦の耐久度の数値 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 Lv20の城と城壁の耐久度: 城の[耐久度] 城Lv20=[耐久度]が37000=人口約?人 石壁Lv20=4000[耐久度] 城Lv20と石壁Lv20の合計[耐久度]=37000+4000=41000[耐久度] 従って、攻城側が41000[耐久度]を越えると、一撃でどんな空の城でも陥落可能なことになります。 城攻撃の結果の見方 空の城や砦を攻撃しいても、自分の武将の兵力が全く減りません。 従って、攻城の最中は自分の武将の手ごたえがありません。 どれだけ拠点の[耐久度]を削ったかは、攻撃された側の城の画面に表示されます。 攻撃する側は、どの程度相手の拠点の[耐久度]を削ったかの計算を、見積もって推測するだけです。 地図で攻撃された側の城の色が変われば、城の陥落ということになります。 城の陥落後、現在の場合24時間の何も操作できない保護期間があります。 保護期間の最中は、共有地の旗だけ立てれます。 攻城のコツ: 攻城のコツは、城を防御する武将を不能にした後に、いかに武将配備の攻兵種の人数を残すかです。 そして、[耐久度]の計算を見積もり、なるべく一撃で拠点の陥落可能な兵士を選んで攻撃します。 拠点の攻略方法 チュートリアル最後の課題 陥落の条件は、城の耐久度が0になることです。 ただ、城の耐久度は24時間で約500程回復していくため、 城の耐久度は城が出来てからの日数を計算する必要があります。 攻城騎兵 攻略に攻城騎兵を使うのは序盤の常套です。 移動速度の速い攻城騎兵と輸送騎兵を組み合わせる事で移動速度は上がります。 試しに、攻城騎兵だけのところに輸送騎兵1でも追加すると分かります。 (武将自体の移動速度も多少関係あるかと) ただ、他の兵士を積んだ時はその分も輸送騎兵を追加しなければいけなくなります。 近隣の資源地などに、攻城騎兵と他の兵士と輸送騎兵を組み合わせて 派兵画面の移動時間を確認などで調べるのが良い。 実際に派兵せずとも、派兵の時間確認だけです。 発石車 後半になってくると、発石車をメインに使う事になります。 この場合は、攻撃目標の近隣に臨時の拠点を作成し、指揮舎Lv10にまで上げたら 近くで待機させておいた発石車を送り込み、その拠点からの連打になります。 目標陥落後は、発石車を本拠に戻すか、兵士に余裕があればそのまま拠点削除となります。 攻城騎兵は足が速いけど 発石車の三分の1位のダメージ 櫓車が発石車の半分位だったかも 水晶 拠点陥落も含めたチュートリアルが完全に終わった時点で水晶が約310個になり、 ショップの「水晶コース」が一回だけ引けます。 攻城ダメージ計算 戦闘後、相手の拠点の壁・城の耐久力に対して攻城ダメージが与えられる。 武将のみだと攻城ダメージはゼロのため、拠点構造物にまったくダメージを与えられない。 また、攻城ダメージには得意兵種・奥義による攻撃力上昇は関係ない 兵種の攻城の補正値 壁 城 武将 0% 0% 工兵 10% 6.6% 他兵 1% 0.5% http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#t1e2b35d 11thシーズンアップデート内容 http //kh.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=8822 移動速度30=一マス2分 おおざっぱな攻城計算例 人口1の初期城の、城の耐久度の上限値は=5000 工兵の「攻撃ステータス」=20 工兵1000人x20「攻撃ステータス」=20000 20000x6.6%=1320 工兵3000人x20「攻撃ステータス」=60000 60000x6.6%=3960 工兵4000人x20「攻撃ステータス」=80000 80000x6.6%=5280 櫓車の「攻撃ステータス」=50 櫓車1000人x50「攻撃ステータス」=50000 50000x6.6%=3300 攻城騎兵の「攻撃ステータス」=70 攻城騎兵1000人x70「攻撃ステータス」=70000 70000x6.6%=4200 攻城騎兵2000人x70「攻撃ステータス」=140000 140000x6.6%=8400 攻城騎兵1人あたりの攻城力 70「攻撃ステータス」x6.6%=4,62 70x0.066=4.62 発石車の「攻撃ステータス」=120 発石車1000人x120「攻撃ステータス」=120000 120000x6.6%=7200 発石車1台あたりの攻城力 120「攻撃ステータス」x6.6%=7.92 120x0.066=7.92 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる。 工兵種の攻撃と食料消費と移動速度 工兵種:攻城戦用 兵種 木 土 鉄 作物 攻 防 速 積 時 施設Lv 食消費 工兵 100 50 50 50 20 10 22 2.5; 60 Lv1 1 衝車 300 150 150 150 40 15 17 0 180 Lv5 3 櫓車 400 200 200 200 50 30; 19 0 240 Lv10 3 攻城騎兵 500 250 250 250 70 15 28; 0 360 Lv15 3 発石車 1000 500 500 500 120; 30; 15 0 600 Lv20 5 11thシーズンアップデート内容 http //kh.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=8822 移動速度30=一マス2分 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#t1e2b35d 城の耐久度 Lv 木 土 鉄 作物 耐久度上限 宝物蔵収蔵数 備考 Lv 木 土 鉄 作物 耐久度上限 宝物蔵収蔵数 備考 84 1 ― ― ― ― 5000 11 2 146 146 350 146 6000 12 3 211 211 507 211 7000 13 4 303 303 730 303 9000 14 5 433 433 1043 433 10000 15 6 614 614 1481 614 11000 16 7 865 865 2088 865 13000 17 8 1211 1211 2923 1211 14000 18 9 1683 1683 4062 1683 15000 19 10 2322 2322 5605 2322 17000 20 11 3181 3181 7678 3181 19000 21 12 4326 4326 10442 4326 21000 22 廟建築条件((工房Lv5・将館Lv10も必要)) 13 5840 5840 14096 5840 23000 23 14 7825 7825 18888 7825 25000 24 15 10407 10407 25121 10407 27000 25 16 13737 13737 33159 13737 29000 26 17 17995 17995 43438 17995 31000 27 18 23393 23393 56469 23393 33000 28 19 30176 30176 72845 30176 35000 29 20 38625 38625 93241 38625 37000 30 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%B5%F2%C5%C0%BB%DC%C0%DF%2F%B7%B3%BB%F6%B7%CF%BB%DC%C0%DF おおざっぱな攻城計算例 Lv10の城の耐久度=17000 17000÷6.6%=17000÷0.066=257575.75 257575.75÷工兵1人の20「攻撃ステータス」=12878.78 12879人の工兵が必要 257575.75÷発石車の120「攻撃ステータス」=2146.46 2147の発石車が必要 257575.75÷攻城騎兵の70「攻撃ステータス」=3679.65 3680人の攻城騎兵が必要 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる可能性あり。 Lv20の城の耐久度=37000 37000÷6.6%=37000÷0.066=560606 560606÷工兵1人の20「攻撃ステータス」=28030 8030人の工兵が必要 560606÷発石車の120「攻撃ステータス」=4671.71 4672台の発石車が必要 560606÷攻城騎兵の70「攻撃ステータス」=8008.65 8009人の攻城騎兵が必要 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる。 本拠移転直後の砦の耐久度の上限 砦の耐久度の上限 Lv10の城の耐久度=17000 土壁Lv20=1500[耐久度] 城Lv10と土壁Lv20の合計[耐久度]=17000+1500=18500[耐久度] Lv10の城の耐久度=17000 石壁Lv20=4000[耐久度] 城Lv10と石壁Lv20の合計[耐久度]=17000+4000=21000[耐久度] 従って、攻城側が21000[耐久度]を越えると、一撃でどんな空の砦拠点でも陥落可能なことになります。 21000÷6.6%=21000÷0.066=318182 318182÷工兵1人の20「攻撃ステータス」=15909.1 15909人の工兵が必要 318182÷発石車の120「攻撃ステータス」=2651.5 2652の発石車が必要 318182÷攻城騎兵の70「攻撃ステータス」=4545.4571 4546人の攻城騎兵が必要 ただし、11thから攻城騎兵の仕様が変更になってる可能性あり。 別の計算例: 発石車4910台で、大体耐久を3万弱削れます。 攻城の基本テクニック 後敵の城に攻撃するときの基本は、出来るだけ隣接から行います。 長距離で直通攻撃ですと攻撃拠点の近くの方には、 何時間後○○に攻撃ありと任務に出てしまうためです。 近場でも出ますが出たところで隣接からなら4分程度 また一撃で城が陥落できない場合、近場だと相手の騎士が回復する前に 複数回の攻撃が可能になるためです。 攻城武将と兵士の具体的例 人口の少ない放置拠点であれば発石車800もあれば確実に落とせます。 人口が多い拠点は人口が多いと城のレベルが高いのが一般的です。 そのため、発石車は生産できてるだけもっていきます。 本拠城の陥落後の保護期間 城の陥落後、基本的にほとんど操作や攻防できない24時間の保護期間に入ります。 保護期間の明ける時間とタイミングを理解しておくことは重要となります。 1) 通常の場合、陥落された方が次回インしてから保護が開ける。 ただし、最低24時間後以降 2) 陥落された方が長期間ログインしなくても自動的に保護が開ける場合がある模様です。 数日から一週間後の場合もあるかもしれません。詳細はまだ不明。 進軍や攻撃の時の準備 相手の城や砦を陥落する場合: 基礎編 初心者用 拠点を陥落させる方法 耐久度一覧 http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%B5%F2%C5%C0%BB%DC%C0%DF%2F%B7%B3%BB%F6%B7%CF%BB%DC%C0%DF 詳細は、下記を参照して騎士を準備します。 攻城の計算一覧 武将の一騎討ちの法則と敗北低減方法 一騎打ち低減奥義の武将への配布以外に、一騎打ち防止の算盤などを持たせることも可能。 奥義ではなく、アイテムですので他の武将などにも受け渡し出来るので汎用が効きます。 放置城の陥落などのときにも、初期配布の武将(孫尚香ほか)と一騎打ちが発生し、 同一行動中の自分の武将集団の中で一人でも負けて体力がゼロになると、 自分の出発拠点まで全武将が帰還になることが多々あります。 一騎討ちに名乗りを上げる武将は決まっています。 攻撃時は、拠点に配置されたLvが最も高い武将で、武将の番号の若い順番です。 防衛時は、拠点に配置されたLvが最も高い武将で、武将の番号の若い順番です。 武将番号の確認は、拠点画面で左に並んでいる武将をクリックすると、 アドレスバー(URL)に表示されます。 http //khgame11.gamania.co.jp/busyo/select?id=24754 これなら 24754番がその武将の番号です。 http //khgame11.gamania.co.jp/busyo/select?id=23170 これなら 23170がその武将の番号です。 武将の番号の若い順番は、23170、24754番です 一騎討ちの法則は、 戦闘開始時に防衛側の一矢一殺奥義の判定が行われる。 発動した場合に刺さった武将が攻撃側の一騎用の武将だった場合は、 上記の法則の2番目にあたる武将が名乗りを上げる。 攻撃時に名乗りをあげる武将は引継ぎ時に「軍師」に指定する事で番号が若くなります。 シーズン開始後でしたら、他の武将よりLvを1だけ上げておく事で調整できます。 また、一矢一殺奥義を食らった時に名乗りを上げる予備武将も 他の武将よりLvを1だけ上げておく事で調整できます。 例:塗りの専用武将だとLv1 Lv1 Lv0(淵)となっています。 一騎討ちの勝敗は攻撃力によって左右されるので、 武将の攻撃力にステータスを振っておくと勝率が上がる模様です。 また攻撃時の一騎討ちでは、自武将で一番レベルの高い武将が行うので 攻撃力の高い武将のレベルを編成武将の中で一番高くしておくとよい。 名前 コメント
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コスト1 コスト1.5 コスト2 コスト2.5 コスト3 コスト3.5 コスト4 コスト1 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 武力4 足C蒲生賢秀足C下間頼成 武力3 槍UC浦原氏徳(柵) 槍UC高梨秀政槍C朝倉景紀弓C吉田重政 槍C山内一豊槍C安宅冬康足C願証寺証意 槍C大熊朝秀弓C諸角虎定弓C井伊直親 弓C溝口秀勝足C新発田長敦 武力2 槍SR朝倉義景(伏)(柵)鉄R小雀(魅)(狙)鉄C鶴首(狙)槍C原長頼(気)槍BSS松姫(魅)弓SR華姫(魅)弓R上杉憲政 槍UC早川殿(魅)槍UC黄梅院(魅)弓R吉乃(魅)弓R虎御前(魅)弓UC天室光育 槍C奥平貞能(伏)槍C高山友照(柵)槍C高橋景業(柵)弓C大石綱元(柵)槍SRまつ(魅)槍C三条夫人(魅)槍R初(魅)槍SS江(魅)弓UC定恵院(魅)弓UC冬姫(魅)弓SR茶々(魅)弓SS初(魅)槍C山吉豊守槍UC松下之綱槍C鳥屋尾満栄弓UC浅井久政 足C下間頼照(伏)弓SRお市の方(魅)槍C印牧能信弓C上杉景信弓C飯尾連竜 槍C高梨政頼槍C三好康長足C沢彦宗恩足C下間頼龍 武力1 足R今川氏真 弓UCお鍋の方(魅) 弓SR瀬名(魅) 槍UC絶姫(魅)槍SS綾姫(魅)弓UC伊勢姫(魅)槍C村井貞勝弓C鵜殿氏長 弓Rねね(柵)(魅)弓SR江(柵)(魅)弓R小少将(柵)(魅)弓SS茶々(柵)(魅)槍C武井夕庵(伏)槍C前波吉継(伏)槍EXねね(魅)弓UC土田御前(魅)弓R琴姫(魅)弓UC禰々(魅)弓R綾姫(魅)弓UC千代(魅) 足R如春尼(柵)(魅)槍C駒井高白斎(伏)弓Rお田鶴の方(魅)弓C武田信廉弓C諏訪頼重弓R足利義昭 コスト1.5 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 武力6 弓UC伴長信(忍)槍R毛利新助槍UC新発田重家 鉄UC無二(魅)(狙)鉄C吉江景資(柵)鉄C下針(狙)槍UC岩成友通 槍C塙直政(制)鉄UC橋本一巴騎C色部勝長騎UC天野景貫槍UC朝比奈信置足UC三好政康足C七里頼周 鉄UC金森長近(制)槍UC松井宗信(制)槍R藤堂高虎(城)騎C木曾義昌槍C小幡昌盛 鉄C滝川益氏弓C多田満頼弓C伊丹康直足R北畠具教 足R六角義賢 武力5 足SR望月千代女(忍)(魅)槍UC出浦守清(忍)槍SS霧隠れのウサ(忍)槍UC和田惟政(忍)弓SS風読みのマツ(忍) 鉄C鈴木重泰(気)(狙)鉄C織田信勝 鉄UC岡吉正(忍)(狙)騎C加地春綱(気)槍C安田長秀(気)弓UC三好長逸 足UC中条藤資(城)(気)弓C鳥居元忠(制)騎C里美(魅)騎C河尻秀隆弓SS弓のタカヒロ 槍UC安藤守就(制)(伏)騎UC朝倉景鏡(伏)弓C山崎吉家(伏)足UC竹俣慶綱(気)足UC願証寺証恵(伏)騎UC土屋昌次騎UC長野業盛槍UC横田高松弓C岡部正綱 鉄R蛍(魅)(狙)鉄UC金津義舊(制)鉄C跡部勝資(柵)槍UC梁田政綱(伏)槍C矢沢頼綱(伏)槍C菅沼定盈(気)槍UC榊原康政(気)鉄R佐久間信盛騎UC山浦国清騎UC鳥居景近槍C後藤賢豊槍C宮部継潤 鉄C織田信包弓UC三好義賢足C本願寺教如 足UC下間仲孝 武力4 弓R恭雲院(忍)(魅) 弓UC林秀貞 弓R鵜殿長持(制)(伏)鉄SR帰蝶(柵)(魅)鉄UC穴山梅雪(伏)騎C葛山氏元(伏)弓SS木下藤吉郎(魅)騎UC氏家卜全 鉄C村井長頼(制)(柵)鉄C徳田重清(柵)(狙)弓UC斎藤龍興(柵)(魅)槍UC鵜殿長照(柵)弓UC富士信忠(伏)騎R上杉景虎(魅)騎BSS上杉景虎(魅)弓C新発田綱貞 槍C河合吉統(制)(気)弓EX羽柴秀吉(柵)(魅)鉄C本庄実乃(気)槍UC関口氏広(伏)騎SR井伊直虎(魅)鉄C筒井順慶騎C高山重友槍UC小畠虎盛弓C安部元真 弓UC蒲生定秀(伏)騎UC原昌胤槍C一色藤長 槍SR羽柴秀吉(城)(魅) 武力3 弓R諏訪姫(魅) 騎Rおつやの方(魅) 槍R羽柴秀長(柵)(魅)弓R寿桂尼(柵)(魅)弓SS寿桂尼(柵)(魅)鉄SS羽柴秀長(魅) 弓R小国頼久(柵)(魅)槍R平手政秀 武力2 弓SS阿国(魅) コスト2 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 統率10 統率11 武力9 騎UC荒川長実足SS陸奥辰巳 武力8 槍SS千鳥(忍)(魅)騎SR加藤段蔵(忍)槍UC禰津神平(忍)弓R富田郷左衛門(忍)足R富田勢源(忍)足C超勝寺実照(気) 槍SS前田利家(魅)(制)鉄R池田恒興(気)鉄R小笠原長時騎C武田義信槍R森長可槍R真柄直澄槍BSS鬼小島弥太郎 弓R稲葉一鉄(制)(柵)騎R水原親憲(魅)騎UC三枝守友 足R足利義輝(気)(魅)鉄R本庄繁長騎R甘利虎泰騎UC磯野員昌槍UC保科正俊槍C十河一存 槍C坂井政尚 武力7 槍R朝比奈泰能(気) 槍R北条高広(気) 槍R森可成(城)(気) 鉄UC上条政繁(柵)騎SR秋山信友(気)騎SR甘粕景持(気)騎R上杉景勝(制)槍R本多忠勝(気)鉄SR長尾政景騎UC佐久間盛政足UC下間頼旦 鉄R鈴木佐太夫(柵)(狙)鉄UC河田長親(伏)(魅)騎UC赤尾清綱(制)槍UC荒木村重(柵)槍UC雨森弥兵衛(城)弓UC海北綱親(気)騎R蒲生氏郷(魅)鉄SS滝川一益槍SS槍のマキダイ 弓SR今川義元(制)(魅)槍R原虎胤(城)鉄R佐々成政騎R島左近 騎UC一条信龍(魅)槍SS今川義元(魅)鉄R細川藤孝弓R小山田信茂 鉄UC堀秀政(柵)(魅)鉄R直江景綱(柵)槍R板垣信方(柵) 武力6 騎R朝比奈泰朝 鉄R酒井忠次(柵) 槍R井伊直盛(城)(伏) 弓SR岡部元信(城)(気) 槍SS今川義元(魅) 鉄R鈴木重兼(柵)(狙)騎SR織田信忠(制)(魅)弓SR松平元康(魅)(柵) 鉄R蜂須賀小六(制)(伏)槍R樋口兼続(制)(魅)槍SS直江兼続(制)(魅)騎SR真田昌幸(制) 槍SS太原雪斎(城)弓SS竹中半兵衛(柵) 武力5 鉄BSS竹中半兵衛(城)(制)(魅)弓SR竹中半兵衛(城)(制)(魅) コスト2.5 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 統率10 武力11 足SR上泉信綱 武力10 武力9 槍SR鬼小島弥太郎(気) 槍SS金狼流アキラ(城)槍R真柄直隆(気) 騎R柿崎景家(気)槍SR前田利家(気) 鉄R土橋守重(柵)(狙) 槍R遠藤直経(制)(魅) 騎UC飯富虎昌(城)弓R斎藤義龍(柵)鉄R斎藤朝信(魅) 騎UC村上義清 武力8 鉄SR滝川一益(忍) 鉄SS無双流アツシ(制)(魅)騎R山県昌景(気) 鉄R丹羽長秀(制)(柵)鉄UC雑賀孫市(狙)弓SR朝倉景健(柵)騎UC浅井長政(魅)鉄UC織田信長騎UC武田信玄騎UC上杉謙信 鉄SR松永久秀(制)(伏)(魅)弓R武田信繁(制)(柵)(魅)鉄SR下間頼廉(気)(狙)弓R三好長慶(制)(魅)弓R徳川家康(制)(魅)槍SS松永久秀(気)槍R内藤昌豊 足SR本願寺顕如(城)(気)(魅)鉄SR宇佐美定満(伏)(魅)槍SR長野業正(柵) 武力7 弓R馬場信春(制)(気)槍BSS上杉謙信(城)(魅)騎R高坂昌信(魅) 武力6 槍SR山本勘助(城)(制)(伏) コスト3 武力/統率 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 統率9 統率10 統率11 統率12 武力10 槍SR前田慶次(気)(魅)騎SS秋山信友(気) 騎SR武田勝頼(気)(魅) 鉄SR雑賀孫市(制)(魅)(狙)騎SR山県昌景(魅) 武力9 槍EX真田幸村(気)(魅) 槍SR馬場信春(城)(気) 騎SS流浪剣豪ヒロ(制)(魅)槍SR柴田勝家(城)騎SS武田信玄(魅) 鉄SR明智光秀(柵)(狙)騎SR浅井長政(魅) 鉄SR織田信長(魅)(制)弓SR斎藤道三(城)(魅) 武力8 騎SR真田幸隆(城)(伏) 騎SR武田信玄(城)(魅) 武力7 槍SR太原雪斎(城)(伏)(魅) コスト3.5 [10/11]騎SR武田信玄(魅) [10/10]鉄SR織田信長(制)(柵)(魅) [9/2]槍SS織田信長(肉) コスト4 [12/7]騎SR上杉謙信(魅) [12/7]騎SS上杉謙信(魅)
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八上城の戦い 八上城の戦い(やかみじょう)は丹波の大名波多野晴通と姉小路家との間で起こった戦いである。 姉小路家としては二度目の二面作戦でもある。 参加兵力及び戦力評価 姉小路・二条御所城兵 本隊:鉄砲隊5000:明智光秀、リグル・ナイトバグ、博麗霊夢 前衛部隊:足軽隊6692:浅井長政、富田景政、八雲藍 波多野・八上城兵総勢10852 迎撃部隊:足軽隊5500:荒木氏綱 迎撃部隊:足軽隊9000:波多野宗高(2月10日) 兵数はほぼ同数であるが、波多野側は本願寺への援軍で主力が出払っており、荒木氏綱一人では明智・浅井両将の相手をするには荷が重い。また、援軍に出ていた軍も壊滅状態であり、絶望的である。 概要 波多野晴通は本願寺と姉小路家との戦に介入して28500と主だった将を引き連れて本願寺の援軍に赴いた。 波多野軍と本願寺討伐軍との交戦の報告が早馬にて二条城にもたらされると、この方面を任されていた明智光秀と浅井長政はこの機を逃さず手薄となった八上城に攻めかかった。 留守を任されていたのは豪勇で名高い荒木氏綱であり、篭城の不利を悟ってうってでたが、兵の質と将の質が圧倒的に劣っていたためさほど時間もかからず敗走させられた。 姉小路軍は城に取り付いて攻城戦を開始、激しい攻撃によって八上城の防衛施設は徐々に破壊されていき、風前の灯となっていた。 その頃には本願寺方面に向かっていた波多野軍は敗走しており、敗残兵をまとめていた諸将よりも一歩先んじて波多野宗高が八上城に入城した。 彼は入城後すぐに迎撃隊を組織して出撃し、姉小路軍に激しく抵抗した。 しかし、いかに波多野宗高隊が奮戦しても城が落城寸前であることに変わりはなく、鉄砲隊の前に兵数が削られていくことはいかんともしがたかった。 この状況を打破するには、敵軍の大将である明智光秀を討ち取る以外の方法は残されていなかった。 宗高隊は姉小路軍の陣の薄いところを突いて決死の突撃、激戦の末多くの兵を失ったが、宗高は辛うじて明智光秀本陣にたどり着いた。 しかし本陣の守りは堅く、宗高が討ち取られ隊は全滅した(3月5日)。 赤井直正、籾井教業、波多野秀治、荒木氏綱などの諸将は未だ落城寸前の八上城を守って奮戦していたが、この時点で波多野家側の敗北は決定的であった。 博麗霊夢の交渉で姉小路側に走る者もいたが、多くの者は最後まで抵抗した。 結局同年4月30日八上城落城、当主の波多野晴通は落城のはるか以前に既に逐電していた。 波多野秀治は落城を確認後、諸将に降伏するように指示を出した上で、父を追って西国に逃れた。 残った家臣を纏めていた赤井直正が姉小路軍に降伏して、この戦いは終結した。 この戦いの結果 大名としての波多野家は滅亡し、姉小路は京へのいわば裏門であり、京洛を安定させるには不可欠な地である丹波を手に入れた。 波多野晴通と秀治は西国に逃れた。 丹波の地を治めるにあたって波多野家当主とその嫡子が妻子と共にいなくなり、宗高の子も幼少であったので、 波多野家には治める者として相応しい者がおらず、結局は赤井直正を中心とした旧波多野家家臣団が合議で治めることとなったと思われる。 逸話 宗高を討ち取った明智光秀は首実検の後、首を遺体と共に波多野家に返還した。 その際、彼がいかに勇敢に戦って散っていったかの経緯を詳細に書いた直筆の手紙を添えたという。 宗高の葬儀は波多野家本家が不在であり、その上波多野家一族に成人している者がいなかったが、他の丹波の豪族の助けもあって立派に執り行うことができた。 姉小路家からは三木顕綱が父の名代として出席している。帝の即位式で洛中警備を行った縁から朝廷の使者も参列した。 後に従三位が贈位される。墓は宗高の居城がある霧山の山頂に建てられた。 いささか不便な場所であるが、墓参りをする者は少なくない。また、遺族には霧山城及び氷上郡の一部が安堵された。 赤井直正をはじめとする家臣団は浅井長政に降伏し捕虜になったが、長政は粗略にはせず歓待した。 圧倒的不利な状況にあってなお奮戦する丹波の将士にかつての自身の状況を思い出し、敬意を表したという。 また、丹波の地は朝廷や旧幕府とつながりが深く、元幕臣や朝廷高官から波多野家家臣団の助命嘆願が多かったという。
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このページ名→【攻城の計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 [攻城]の計算一覧 相手の城や砦の[耐久度]を削るときの計算方法を、攻城の計算方法としています。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 [攻城]の計算方法 (敵国の拠点を攻撃したとき、どれだけ拠点の[耐久度]を削るか)= (敵の拠点での戦闘後に生き残った自分の兵士数)×(兵種の攻城の数値)×騎士の[攻]のステータス 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 従って、騎士同士の攻防の時に用いられる、(総)攻撃力や(総)防御力の単位や計算とは異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、攻城の基準数値(単位)となる模様です。 便宜上このサイトでは、[耐久度]という単位を用いて攻城の計算をしています。 サイトによっては、攻城の数値という単位表現をとっている場合もあるかもしれません。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 城の[耐久度] 城Lv10=[耐久度]が13000=人口94 城壁Lv10=6500[耐久度] 13000+6500=19500[耐久度] 砦の[耐久度] 砦Lv10=[耐久度]が6500=人口94 砦の城壁Lv10=3250[耐久度] 6500+3250=9750[耐久度] 人口94のLv10の拠点でも、城か砦かによって、[耐久度]が約2倍程度異なります。 相手の拠点に相手騎士がいない場合や、相手騎士を戦闘不能状態にしてから 敵の城と砦の[耐久度]を削っていき、城や砦の耐久度が0になった時にその拠点は陥落します。 相手の城や砦の[耐久度]を削っているときは、自分の騎士の兵力は全く減らない模様です。 従って、拠点攻撃しても兵力が減らないため攻城している実感が判りません。 しかし、地図で見て相手の城の色が変化していなければ、攻城と陥落は完了していません。 攻城が完了すると、[報告]画面には、陥落以降に自分の騎士が敵拠点に到達した記録すら出なくなります。 補足説明: 自分の拠点の[耐久度]は、城や砦のレベルアップ画面に書いてあります。 攻城の計算と、実際の拠点攻撃があっているかは、事前に相手の拠点を斥候して [耐久度]を調べておけば、計算どうりかすぐに判ります。 慣れると人口数から、相手の拠点の概ねの [耐久度]が推測できるようになります。 城の耐久度は1分30秒毎に1回復します。 砦の耐久度は城の半分で、3分毎に1回復します。 耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 基準として、城Lv10で城壁Lv10の場合の[耐久度]の計算は、 (Lv10の城の耐久度が13000)+(Lv10の城壁の耐久度が6500)=19500[耐久度] となる計算です。 つまり、人口94人のLv10の城は、19500[耐久度] 以上削ると陥落することになります。 従って、兵力満タンの騎士が、拠点の城や砦を攻撃しないと、陥落しにくいことがわかります。 相手の拠点に滞在する相手の騎士を戦闘不能にした後の、残りの20-50人前後の自分の騎士の兵力だけでは、 人口60人以上の拠点は陥落しにくいことが、計算上からもわかります。 従って、攻撃先の拠点にそこそこの強さの相手騎士が滞在し、人口が50-70人以上の ある程度高いLvの城の場合、数回にわたる複合攻撃が必要になる場合が多くなります。 (ただし、自分の騎士の強さが10万を超える場合は、また別かと思われます。) 城や砦の耐久度の数値 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 城壁には、別途兵を配備可能なようです。 Lv10で盾2($200)と弓3($400)、Lv15で盾3($400)と弓4($800)、 Lv20で盾4($800)と盾5($1200)と弓5($1200)が配備可能になります。 城壁に配備する兵力の防御力の最高値は、12000[防御力]程度のため弱いです。 750人x盾5=750人x16の防御力=12000[防御力] 盾5=16の防御力 その時に必要な金貨は、900000です 金貨1200x750人=900000金貨 Lv20の城と城壁の耐久度: 城の[耐久度] 城Lv20=[耐久度]が26000=人口約?人 城壁Lv20=12000[耐久度] 城Lv20と城壁Lv20の合計[耐久度]=26000+12000=38000[耐久度] 従って、攻城側が38000[耐久度]を越えると、一撃でどんな空の城でも陥落可能なことになります。 城攻撃の結果の見方 空の城や砦を攻撃しいても、自分の騎士の兵力が全く減りません。 従って、攻城の最中は自分の騎士の手ごたえがありません。 どれだけ拠点の[耐久度]を削ったかは、攻撃された側の城の画面に表示されます。 攻撃する側は、どの程度相手の拠点の[耐久度]を削ったかの計算を、見積もって推測するだけです。 地図で攻撃された側の城の色が変われば、城の陥落ということになります。 城の陥落後、現在の場合2時間の何も操作できない保護期間があります。 保護期間の最中は、共有地の旗だけ立てれます。 攻城のコツ: 攻城のコツは、城を防御する騎士を不能にした後に、いかに騎士の兵力の人数を残すかです。 そして、[耐久度]の計算を見積もり、なるべく一撃で拠点の陥落可能な騎士を選んで攻撃します。 進軍や攻撃の時の準備 相手の城や砦を陥落する場合: 基礎編 初心者用 拠点を陥落させる方法 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7086477.html 他国の拠点が落とせない! http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6608975.html 耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 詳細は、下記を参照して騎士を準備します。 攻城の計算一覧 攻撃力計算一覧 騎士育成方法 戦闘と色塗り攻防技術 攻城計算の具体例 城や砦の[耐久度]を、どの程度削ることが可能かの計算方法です。 自分の騎士の兵力が少ない場合 兵力20 攻20の剣1の場合 20×0.2×20=80 兵力20 攻20の鎚2の場合 20×1.2×20=480 兵力5 攻25の弓3の場合 5×1×25=125 鎚3の場合 鎚3の兵種の[攻城]ポイントは、1.6 回復速度は、槍1の50% 騎士の[攻]のステータスは、[攻15]などと記載 兵力100 攻15の鎚3の場合 1.6x100x15=2400 兵力100 攻20の鎚3の場合 1.6x100x20=3200 兵力100 攻30の鎚3の場合 1.6x100x30=4800 兵力100 攻40の鎚3の場合 1.6x100x40=6400 == 兵力200 攻15の鎚3の場合 1.6x200x15=4800 兵力200 攻20の鎚3の場合 1.6x200x20=6400 兵力200 攻30の鎚3の場合 1.6x200x30=9600 兵力200 攻40の鎚3の場合 1.6x200x40=12800 == 兵力300 攻40の鎚3の場合 1.6x300x40=19200 要注意 兵力300の鎚3の場合、回復に45分程度かかるため、 最初は30分以上かかる兵力に統率をあげない。 盾3の場合 盾3の兵種の[攻城]ポイントは、1.0 回復速度は、槍1の70% 兵力100 攻20の盾3の場合 1.0x100x20=2000 兵力100 攻30の盾3の場合 1.0x100x30=3000 兵力100 攻40の盾3の場合 1.0x100x40=4000 == 兵力200 攻20の盾3の場合 1.0x200x20=4000 兵力200 攻30の盾3の場合 1.0x200x30=6000 兵力200 攻40の盾3の場合 1.0x200x40=8000 == 兵力280 攻20の盾3の場合 1.0x280x20=5600 兵力280 攻30の盾3の場合 1.0x280x30=8400 兵力280 攻40の盾3の場合 1.0x280x40=12200 == 兵力300 攻20の盾3の場合 1.0x300x20=6000 兵力300 攻30の盾3の場合 1.0x300x30=9000 兵力300 攻40の盾3の場合 1.0x300x40=12000 == 兵力400 攻20の盾3の場合 1.0x400x20=8000 兵力400 攻30の盾3の場合 1.0x400x30=12000 兵力400 攻40の盾3の場合 1.0x400x40=16000 1x200x40=8000 1x400x40=16000 1x400x30=12000 1x380x40=15200 盾3と鎚3の場合の比較: 同じ回復時間だと攻城能力が同程度だと判る。 回復時間の約31分の 盾3兵力400人=鎚3兵力200人 で比較するとよくわかる。 槍3の場合 槍3の兵種の[攻城]ポイントは、0.6 回復速度は、槍1の70% 兵力300 攻15の槍3の場合 0.6x300x15=2700 兵力300 攻17の槍3の場合 0.6x300x17=3060 兵力300 攻20の槍3の場合 0.6x300x20=3600 兵力600 攻15の槍3の場合 0.6x600x15=5400 兵力20 攻15の槍3の場合 0.6x20x15=180 ランク1-2の雑多の騎士の場合の代表例 槍1の場合 槍1の兵種の[攻城]ポイントは、0.2 回復速度は、槍1の100% 兵力300 攻15の槍1の場合 0.2x300x15=900 兵力400 攻15の槍1の場合 0.2x400x15=1200 兵力300 攻20の槍1の場合 0.2x300x20=1200 兵力400 攻20の槍1の場合 0.2x400x20=1600 槍2の場合 槍2の兵種の[攻城]ポイントは、0.3 回復速度は、槍1の100% 兵力300 攻15の槍2の場合 0.3x300x15=1350 兵力400 攻15の槍2の場合 0.3x400x15=1800 兵力300 攻20の槍2の場合 0.3x300x20=1800 杖3の場合 杖3の兵種の[攻城]ポイントは、0.33 回復速度は、槍1の60% 兵力200 攻20の杖3の場合 0.33x200x20=1320 X 補正? 兵力200 攻25の杖3の場合 0.33x200x25=1650 X 補正? 兵力200 攻30の杖3の場合 0.33x200x30=1980 X 補正? == 兵力240 攻20の杖3の場合 0.33x240x20=1584 X 補正? 兵力240 攻25の杖3の場合 0.33x240x25=1980 X 補正? 兵力240 攻30の杖3の場合 0.33x240x30=2376 X 補正? == 兵力300 攻20の杖3の場合 0.33x300x20=1980 X 補正? 弓3の場合 弓3の兵種の[攻城]ポイントは、1.0 回復速度は、槍1の70% 兵力200 攻15の弓3の場合 1x200x15=3000 兵力200 攻20の弓3の場合 1x200x20=4000 兵力200 攻25の弓3の場合 1x200x25=5000 == 兵力250 攻15の弓3の場合 1x250x15=3750 兵力250 攻20の弓3の場合 1x250x20=5000 兵力250 攻25の弓3の場合 1x250x25=6250 = 兵力270 攻15の弓3の場合 1x270x15=4050 兵力270 攻20の弓3の場合 1x270x20=5400 兵力270 攻25の弓3の場合 1x270x25=6750 == 兵力280 攻15の弓3の場合 1x280x15=4200 兵力280 攻20の弓3の場合 1x280x20=5600 兵力280 攻25の弓3の場合 1x280x25=7000 == 兵力300 攻15の弓3の場合 1x300x15=4500 兵力300 攻20の弓3の場合 1x300x20=6000 兵力300 攻25の弓3の場合 1x300x25=7500 == 兵力320 攻15の弓3の場合 1x320x15=4800 兵力320 攻20の弓3の場合 1x320x20=6400 兵力320 攻25の弓3の場合 1x320x25=8000 弓2の場合 弓2の兵種の[攻城]ポイントは、0.8 回復速度は、槍1の100% 兵力300 攻15の弓2の場合 0.8x300x15=3600 兵力300 攻20の弓2の場合 0.8x300x20=4800 == 兵力400 攻15の弓2の場合 0.8x400x15=4800 兵力400 攻20の弓2の場合 0.8x400x20=6400 == 兵力450 攻15の弓2の場合 0.8x450x15=5400 兵力450 攻20の弓2の場合 0.8x450x20=7200 注意: 同じ回復時間だと弓2の方が、弓3より攻城能力が若干高い 回復時間の約31分の 弓2兵力400人=弓3兵力280人 で比較するとよくわかる。 短3の場合 短3の兵種の[攻城]ポイントは、0.3 回復速度は、槍1の80% 兵力300 攻15の短3の場合 0.3x300x15=1350 短3の場合 兵力300 攻20の短3の場合 0.3x300x20=1800 == 短3の場合 兵力250 攻20の短3の場合 0.3x250x20=1500 短3の場合 兵力200 攻20の短3の場合 0.3x200x20=1200 == 短3の場合 兵力300 攻15の短3の場合 0.2x300x15=900 剣3の場合 剣3の兵種の[攻城]ポイントは、0.55 回復速度は、槍1の100% 兵力200 攻15の剣3の場合 0.55x200x15=1650 兵力300 攻15の剣3の場合 0.55x300x15=2475 兵力400 攻15の剣3の場合 0.55x400x15=3300 == 兵力200 攻20の剣3の場合 0.55x200x20=2200 兵力300 攻20の剣3の場合 0.55x300x20=3300 兵力400 攻20の剣3の場合 0.55x400x20=4400 == 兵力200 攻30の剣3の場合 0.55x200x30=3150 兵力300 攻30の剣3の場合 0.55x300x30=4950 兵力400 攻30の剣3の場合 0.55x400x30=6300 騎3の場合 騎3の兵種の[攻城]ポイントは、0.4 回復速度は、槍1の60% 兵力100 攻20の騎3の場合 0.4x100x20=800 兵力100 攻30の騎3の場合 0.4x100x30=1200 兵力100 攻40の騎3の場合 0.4x100x40=1600 == 兵力200 攻20の騎3の場合 0.4x200x20=1600 兵力200 攻30の騎3の場合 0.4x200x30=2400 兵力200 攻40の騎3の場合 0.4x200x40=3200 == 兵力300 攻15の騎3の場合 0.4x300x15=1800 兵力400 攻15の騎3の場合 0.4x400x15=2400 == 兵力300 攻20の騎3の場合 0.4x300x20=2400 兵力400 攻20の騎3の場合 0.4x400x20=3200 兵力450 攻15の騎3の場合 0.4x450x20=3600 城や砦の陥落方法 1) 拠点を攻撃したときの相手の城の座標はどこですか 2) 相手の騎士を「戦闘不能」にした後 城や城壁を壊して 城の耐久度が0になったときに城は陥落します。 まだ詳細まで不明ですが、城の[耐久度]1 は 通常の騎士相手の[攻撃力] 1弱の可能性もある。 3) 騎士対戦の結果、相手の騎士の兵力を0にして「戦闘不能」にしても 相手の騎士は、兵力が満タンに戻れば再度戦闘可能になります。 従って、相手の騎士が戦闘不能の最中に、城や城壁を攻撃して耐久度を0にします。 城の耐久度は 1分で1しか戻りませんので、一度削れば大丈夫です。 4) xxxxに城の耐久度の計算方法の 一覧があります。見つかりましたか [攻城の計算方法] 6) 相手の騎士が戦闘不能で 直接自分の攻撃が 相手の城や城壁にダメージを与えているときは 自分の騎士の兵力は減らないのでわかり難い。 5) 城の陥落方法の参考サイト Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ 他国の拠点が落とせない! http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6608975.html クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 攻城の計算方法例 ステータスについて http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 攻城の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス 10) 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります 人口と城耐久度換算 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、基準数値となる模様です。 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 城Lv10=耐久度が13000=人口94 城壁Lv10=6500[耐久度] 砦Lv10=耐久度が6500=人口94 砦城壁Lv10=3250[耐久度] 斥候の結果 各自、追記と訂正をご自由にしてください。 城 人口99人= 城耐久度13000[耐久度] 城壁耐久度4000[耐久度] 城 人口43人= 城耐久度 8000[耐久度] 城壁耐久度 1500[耐久度] 砦 人口12人= 砦耐久度 1500 城壁耐久度 0 倉庫Lv4-5程度 城 人口123人= 城耐久度 13000 城壁耐久度 6500 [耐久度]19500の城 Lv1の拠点の耐久度 Lv1の城の耐久度=3000[耐久度] 城壁なしの場合 Lv1の砦の耐久度=1500[耐久度] 砦の城壁なしの場合 相手騎士3000を無能化後 4000弱では城陥落せず 追加5000では城陥落せず つまり騎士無能化を含めて、上記合計17000では城陥落せず。 追加攻撃 1万では十分城陥落 攻城の具体的計算例: 例えば、通常の騎士の中で、攻城力がそこそこある弓2,弓3,槍3,槍3の4枚を用意します。 騎士の兵力を30分で回復する程度に統率を振っておきます。、 弓2換算で380人 (槍1での回復速度100%換算の380人前後)に統率を振っておきます。 槍3と弓3換算で270-280人 (槍1での回復速度100%換算の380人前後)に統率を振っておきます。 相手を戦闘不能にした城か、空の城を攻撃すると 人口94人のLv10[耐久度]19500の城でも、かろうじて一撃で陥落可能な範囲になる計算になります。 実際は、約30分で回復する兵力は 弓2の場合は384人 弓3の場合270人前後 強 槍3の場合270人前後 強 実際には、騎士の装備で統率や[攻撃]ポイントを上げて、 着脱可能にしておくと多少の統率の変更が可能です。 実際にどの程度の[耐久度]を削ることが可能か、 計算方法の確認の為に自分で計算してみてください。 [攻城力]の参考数値: 兵力300 攻20の弓2の場合 0.8x300x20=4800 兵力400 攻20の弓2の場合 0.8x400x20=6400 兵力300 攻20の弓3の場合 1x300x20=6000 兵力300 攻15の槍3の場合 0.6x300x15=2700 補足: 弓2の場合は430人前後 弓3の場合300人前後 槍3の場合300人前後 になっていれば、更に確実かもしれません。 しかし、回復速度が約35分程度になる計算です。 通常のレベル10の城の場合の計算例 城耐久度 13000 城壁耐久度 6500 [耐久度]19500の城 攻城計算 弓3兵力270 攻25 弓2兵力370 攻19 剣4 兵力360攻22 槍3 兵力270攻19 兵力270 攻25の弓3の場合 1x270x25=6750 兵力370 攻19の弓2の場合 0.8x370x19=5624 兵力270 攻19の槍3の場合 0.6x270x19=3078 兵力360 攻22の剣4の場合 0.8x360x15=6336 6750+5624+3078+6336=21788[耐久度] 計算の意味: 人口約96人のLv10の城+城壁は、19500[耐久度]です。 上記の騎士4人で城攻撃した場合、21788[耐久度]を削ることが可能なため、 この城拠点は、相手騎士が戦闘不能になった後に、上記の騎士4人の一撃で陥落する。 城の具体的な陥落テスト例 レベル10の城+レベル0の城壁 耐久度13000 騎3の騎士1人で、空の城を陥落するテスト。 騎3,兵力190,攻ポイント(攻撃力ポイント)=36, 城攻め1回の攻撃につき 3000弱 6回で陥落 参考 兵力200 攻30の騎3の場合 0.4x200x30=2400 相手の城や砦を陥落する場合4: 陥落目標相手の騎士を攻防のうえ戦闘不能にするか、空の城を攻撃します。 相手の騎士が戦闘不能などによって「回復中」になり 身動きできなくなった状態で、最後に城を攻撃して陥落します。 相手の拠点を陥落する場合、城壁や城本体の建物を破壊するため 相手の城や砦の[耐久度]を削る「攻城値」を上げる必要があり、なるべく兵力が多量であることが重要です。 拠点陥落の最後のつめは、「攻城値」の高い鎚3、弓2か3、槍3、盾3などを用いると効果的です。 鎚3の場合、兵力400-500人で「攻」が40以上の場合、 1.6x500人x40=32000 と相手の城や砦の[耐久度]を削る「攻城値」が、25000[耐久度] 以上になるため 約人口140人以上の城が一撃で陥落可能になります。 城拠点全体の耐久度は、建築レベル20の最高値で 26000(城本体の建物物)+12000(城壁)=38000[耐久度] です。しかしLv20まで育成の終わった城拠点は少ないです。 耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 拠点の城壁や構造物などの攻撃中は、自分の騎士の兵力が全く減りません。 従って、手ごたえがわかりませんが、戦闘報告画面と地図上の相手の拠点の色で判断します。 詳細は、下記を参照して騎士を準備します。 攻城の計算一覧 攻撃力計算一覧 騎士育成方法 戦闘と色塗り攻防技術 名前 コメント