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https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/2652.html
元ネタ:第3次世界大戦を語るブルース(原題Talking World War III Blues Bob Dylan) 作:ヤジタリウス Sometimes a law of mystery is assumed to be Connected with feelings of your trouble to see I was being assured of the very next way To the blunt truth that I throw away It seems like cause getting stream I m just wicked by limited one of them It s a shame and it s only in my head I should hold it back, but more stressed thought in brain It should arise where it should raise itself I m stabbed in my heart to the blues As I m stranded in the empiric basis You couldn t tell me about it Well, the hole in the moment fraught with a luck in lust It was inferred by the shorter trust I d freak out in the future with the same settled stuff When I seek its own control enough Wondering if it turns into a go-on Well, I got it and balked in ground Where craps are piled up mountain-high Understand about being such a coward I spit on my silhouette with warping manner And balked at being awkward It was a normal guy Well, I m digging a hole of lengthy slump And burying my body and I ll become a grump Give me anything else, it s already enough A shortage desires knowledge unknown I can t seem to remember what I know I didn t know it Known as a loser with a lot of wrongs It seems like a plan would suit me all along I guess there s my business I m screwed a little and for a moment Though it s every time Well, I m trying to rule my wrongs before I m just having Let me go and try again and again Who kept me from being wrong or doing right thing that s in a stock It spreads across my easy block I ve been around the block, last time I shrank back Well, I saw my good-luck shadow hurt And there s no way to find What s got me into the ever repeat And who drove me into leaden conceit In my tiny luck Hitting an answer to deceive myself Well, my left scars sealing things mad That made me drive to cry when going bad And I didn t cry for some skill and thrill So the result didn t make me smile Turned me in upon myself I was led astray by myself Tell me about my call tell me For having to go ahead and do something I was dealing with troublesome as myself I dread to think about Something over me for proper condition Just to clear my past failure again When I clear my head It will be free to work I dread to think about usual And I hung up Well the winner interested me in his line Saying, Hey I ve been leaving it to sole game And line was almost to be inherent in his name It meant that the only person who s supposed to be fine remains I m not you after all And now time passed and how I seem To be the only one who s having scheme Who s having theme enough thinking about nothing else Stuff of stressed thing is a part of the time for the dream Another of messed thing is a sort of the scheme deemed as theme And personal stuff can t be general right rule of the system I thinking about what I ve been looking for Who ll let me be in his line if I could be ignored What I should be in... 検索タグ Bob Dylan その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ブルーム 1913~1942年 シカゴ大学教授。 教育測定と評価、また発達心理学における個人の行動変化を主に研究していた。ユネスコの教育専門家としていくつかの国のカリキュラム改革、教授・学習の指導を行い、1972、1983年の二度にわたり来日している。その際には教育評価、特に到達度評価(絶対評価)のためのテストの作成や、完全習得学習(マスターラーニング)について講演した。 ブルームは学習の途上で行う評価を3つに分けている。 ①診断的評価 教育を施す前に行う。学習内容についての学習者の知識などの事前情報を把握し、学習者への教育方針の決定に役立てる。 ②形成的評価 学習している最中に行う。この目的は学習者の習得状況のチェックと、教育の道筋や進度などの調節である。 ③総括的評価 教育単位が終了した段階で行う。教育効果の確認。 また、教育目標についても分類を行った。 ①認知目標 新しい概念や知識を得る目標。「~について理解する」 ②情意目標 価値観や態度に関する目標。「~に興味を持つ」「思いやりをもって接する」など ③技能目標 運動技能や操作技能に関する目標。これ自体が目標行動。「跳び箱をとぶ」「ピアノを弾く」はど ブルームの提案した形成的評価と総括的評価の対象は学習者であり、形成的評価の目的は教授学習過程の改善である。この評価は教師や学習者自身が利用する。また、総括的評価の目的は学習者の成績評価であり、教師や学習者の他に企業や親なども利用する。 ※スクリブンソン?のいう形成的評価と総括的評価とは別のものであることに注意!! (対象は教育プログラム、利用者はプログラムの開発者) 日本ではブルームの意味でつかわれるのが普通。 ~参考~ 『サイコロジー ーこころの発達と教育ー』 http //www.tabiken.com/history/doc/Q/Q123R100.HTM めぐみ
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【名前/本名】ネジブルー/ネジビザール 【登場作品】電磁戦隊メガレンジャー 【愛称・コードネーム・二つ名】青の恐怖 【名乗り】ネジブルー 【年齢】0歳 【性別】男性 【人称】自分⇒俺、他全員⇒ネジブルー 【所属・立場】邪電王国ネジレジア・邪電戦隊ネジレンジャーの一員 【外見】人間態なし。中肉中背。 【技術・特殊技能・仕事】人間への変身能力(ネジブルーは使用していないがレッド、ブラック、イエローの3人が使用していたため、彼も可能と思われる) 吹雪を起こし、敵を凍らせる(ネジビザール時) 【性格】ネジレンジャーはそれぞれの色に対応したメガレンジャーを倒すことに執着しているが、中でもネジブルーは特にその傾向が強い。 快楽主義者的なところがあり、ドクターヒネラーの命令で撤退を強いられたときも苛立つ他のメンバーとは異なり、また獲物が追い詰められると喜んでいた。 【紹介】メガレンジャーの抹殺とジャビウス1世の暗殺、両方の目的を果たすため、ドクターヒネラーがジャビウス1世の細胞により生み出したネジレンジャーの一人。 最初は偽メガブルーとして登場し、メガブルーの必殺技であるトマホークハリケーンでメガブルーを圧倒した。 その後もメガブルーを執拗に追い続け、彼の作戦を1度は打破し、圧倒するも、それがメガブルーの負けず嫌いの性格を刺激。 メガブルーの立てた彼の執拗さを逆に利用する新たな作戦により孤立させられ、トマホークハリケーンとメガシルバーのブレイザーインパクトの併せ技に敗北した。 ネジビザールとしての正体を現し、巨大化した後は吹雪攻撃でメガボイジャーを凍らせるが、全エネルギーを集中させたボイジャーパルサーに大ダメージを受け、ウィングボイジャースパルタンで止めをさされた。 だが、死後も幽体としては存在しており、データと物質を変換させるジャビウスハートのパワーで復活を果たし、メガレンジャーと再戦。 強さは以前とは変わらず、地力ではメガレンジャーを圧倒したが、早川裕作の気転でデータカードに封じ込められ、基地の爆発と共に今度こそ最後を迎えた……と、思われる。 なお、ネジレンジャー共通の特徴として、以下の点が上げられる。 ネジレンジャーとしての姿はドクターヒネラーが開発したスーツを装着した姿である。よって、それぞれスーツの中には怪人としての正体が隠されている。 ネジレンジャーはジャビウス1世の細胞から作られているため、彼らが暴れれば暴れるほどジャビウス1世の寿命は縮む。結果、ジャビウス1世は砕け散ってしまった。 【アイテム】ネジトマホーク ジャビウスハート
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/battleprecure/pages/281.html
キュアブルーム☆ コストの隙間にもってこい プロフィール 名前 キュアブルーム コスト 100 レアリティ N 属性 拳-花 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ブルームラッシュ 必殺技 敵単体 拳 r200 MP6/ST10 なし 大地の礫 必殺技 敵単体 弓 r300 MP9/ST15 なし 大地の恵み 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 HPリジェネ付与 ターン毎HP回復10%、4ターン継続 ブライトムーン 魔法 敵単体 光 r300 MP15/ST9 なし 大地の壁 魔法 味方全体 なし なし MP20/ST12 シールド40% 音属性は防げず 大地の鉄槌 必殺技 敵単体 杖 r400 MP12/ST20 なし ブライトホール 魔法 敵全体 光 r500 MP100/ST10 2 なし 大地の怒り 必殺技 敵全体 拳 r600 MP100/ST10 2 なし 特性 名称 効果 備考 超楽観 攻撃力-10%,精神力-10% 輝く金の花 防御力+10% 絶好量なり! 防御力低下耐性+40% オートサポート ダメージカット−8%,すばやさ−15% レビュー 最低コスト帯の中で唯一 HPリジェネと全体シールドを持つ。 技の範囲はめちゃくちゃ広く、手軽に撃てるが火力がない。 EXステージなどでコストが100余ったりした時に挿しやすいキャラ。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/220yearsafterlove/pages/27.html
http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/male/1284355939/ 1 :Mr.名無しさん:2010/09/13(月) 14 32 19 http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/blog-entry-215.html 見てくれてありがとう(〃∇〃) 私は熊本市内のこの辺に住む、ラストJC(受験生の女子中学生って意味だよぉ o〃^▽^〃o)です がんばってブログをやってるんですけど、誰も見てくれません(ノ_・。) 悲しすぎて涙で枕と下半身ぬらしちゃってますぅ[壁]*ノノ) キャ~ ハズカシー. だからこうやって捨て身で宣伝してるんですぅ 見てくれないと・・・~・_・~ ツキニカワッテオシオキヨ! ブログ:http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/ それか『愛する人への恋文』で検索してね(*´∇`*)
https://w.atwiki.jp/marifverse/pages/41.html
ブルームーン家 概要 ヤン=クロック城下町から馬車で1時間ほど離れた屋敷に住んでいる貴族。 代々ワンナイ王立騎士団に属する。 オート=タ=テール=ブルームーン/Auto=Ta=Tale=Bluemoon エンジェル=ブルームーンの父親。 前オレント・コー・ナイト。エンジェルに対しては過保護気味。 キャンユ=ベイベ/Canyou=Beibe) 三つ子の長女。代々ブルームーン家でメイドをしている。 マスタ=ベイベ(Mastar=Beibe) 三つ子の次女。代々ブルームーン家でメイドをしている。 ビイマイ=ベイベ(Bemy=Beybe) 三つ子の三女。代々ブルームーン家でメイドをしている。
https://w.atwiki.jp/nobady13/pages/53.html
キャラクター名 ブルーノ・フォン・バルセル 種族 人間 性別 男 年齢 24 生まれ 冒険者 生命抵抗力 HP 精神抵抗力 MP 7 29 8 35 技 10 A 7+1 = 18 +3 器用度 ^ B 7+5 = 22 +3 俊敏度 体 6 C 8+1 = 15 +2 筋力 ^ D 6+2 = 14 +2 生命力 心 7 E 5+3 = 15 +2 知力 ^ F 10+3 = 20 +3 精神力 冒険者レベル 5 経験点 1850 技能 レベル ファイター 4 ソーサラー 5 - 0 - 0 - 0 戦闘技能 練技/呪歌 武器習熟/槍 魔法誘導 MP-1/ライトニング 言語 交易共通語 - - 名誉アイテム 点数 名誉点 合計名誉点 - 0 6 - - 0 - - - 0 - - - 0 - - - 0 - - 魔物知識 先制力 移動力 制限移動 全力移動 0 3 22 66 基本命中力 ファイター グラップラー フェンサー シューター + 4 0 0 0 +3 追加ダメージ 4 0 0 0 +2 基本回避力 ファイター グラップラー フェンサー シューター + 4 0 0 0 +3 武器 用法 必筋 命中補正 命中力 威力 C値 備考 アールシェピース 2H 15 - 7 30 10 - 部位 装飾品 効果 部位 装飾品 効果 頭 - 0 右手 能力値+腕輪 知力+2 耳 0 0 左手 能力値+腕輪 精神力+2 首 ネクタイ ゴージャス 腰 ベルト 金のバックル付 背中 0 0 足 ブーツ 豪華な装飾付 その他 ククルカンの首輪 消費MP-1 - - - 部位 名前 防護点 回避力 部位 名前 防護点 回避力 鎧 ソフトレザー 3 盾 魔法 レベル 魔力 ー 0 0 ー 0 0 ー 0 0 ー 0 0 ー 0 0 アイテム 数 効果 冒険者セット 0 - 鋭利な石 0 - 手錠 0 - ちょっと不格好な仮面 0 - ー 0 -
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10750.html
「坊主、良く聞くんだ。 "戦友を守る事は何よりも大切な事だ。恋愛よりも何よりも"だ」 + 日本語吹替声優 熊倉一雄 テレビ(TBS版) 小松方正 テレビ(NHK版) 内海賢二 VHS・LD(大陸書房、ハミングバード版) 川村拓央 VHS(DRS版) 玄田哲章 VHS(パック・イン・ビデオ版) 石田太郎 1980年実写映画版(フジテレビ版) 渡部猛 1980年実写映画版(機内上映版) 島香裕 DVD(IVC版) 郷里大輔 サミー版パチスロ、『ポパイ・ブリッド』 天田益男 『〜海にひそむ謎を追え!〜』 アメリカのカートゥーンコミック『シンブル・シアター』の登場人物。「ブルータス」とも表記される。 ディズニーの黄色い犬やセーラー戦士ではない(あちらは「プルート」)。 『ジョジョの奇妙な冒険』第2部に同名(愛称「ブルりん」)のモブがいるが、恐らくはそのモデルと思われる。 主人公のポパイと同僚の船乗りであるヒゲぼうぼうの大男。 ヒロインのオリーブに片思いしており、ポパイから奪い取ろうとあれこれするが、 最後はほうれん草でパワーアップしたポパイに殴り飛ばされるのがオチ。 しかし、根っからの悪人ではなくポパイとはケンカ友達の関係である。 時にはポパイと協力して別の悪役キャラに立ち向かったり、子供には優しかったりする。 ある意味ジャイアンの先達なのかも知れない。 1980年の実写映画では、顎ひげが特徴的な俳優ポール・L・スミス氏が演じた。 MUGENにおけるブルート Crisk氏によるものが存在。 ドットは1983年に発売されたFC用ソフトのものを拡大し、 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は6ボタン方式で、ゲージが溜まると1ボタンのみで超必殺技を出せるようになっている。 原作ゲームでも披露していた瓶ビールの投擲に加え、地面から巨大な土の塊を投げ飛ばすといったオリジナルの技も追加されている。 ただし、KOボイスがカンフーマンのままなのでちょっと寂しい。 出場大会 「[大会] [ブルート]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/18-class/pages/17.html
作者:KOBY 本編、外伝が分かれた後に一日で追加したシナリオ。 唐突にゲッコーステイトサイドの話になる。遊&リリーの出番まるでナシ。 しかもエウレカ第1話コピペシナリオ!(ワオ!) ものすごい外伝くさい存在意義が問われるシナリオナンバーワン。 シナリオ概要 連邦軍の追撃を免れてなんとかベルフォレストにたどり着いたホランド=ノヴァク一行。 そこにはすでにレントン=サーストンと出会ったエウレカの姿が。 エウレカに一目惚れしたレントンは彼女が駆るLFOニルヴァーシュを修理する。 そこへ連邦軍が襲撃をかける。 エウレカはホランド達と、謎の翼のガンダムの援護を得てなんとか撃退しようとする。 しかし、まだニルヴァーシュの調子の悪く苦戦する。 そこへアミダドライブを持ったレントンが駆けつけて・・・? ストーリーベース 交響詩篇エウレカセブン 新規参戦作品 新機動戦機ガンダムW 機動戦士ガンダム00シリーズ 機動戦士Zガンダム(モビルスーツのみ) 見どころ、名(迷?)台詞 ストナー 『そう…つまり記憶って言うのは決してそれ単体で存在せず、それを取り巻く環境に支配されているというわけだ。誰の言葉か知ってるかマシュー?』 マシュー 『しらねぇよ…』 ストナー 『全く、学がないな…俺の言葉だよ。』 ゲッコーステイト移動中の1シーン。 エウレカ本編からそのままの引用であるが個人的に大好きな(作中で1,2を争う)台詞なので感謝に堪えない。 ホランド 『いきたくねぇ・・・』 中略 ホランド 『全く… 何て月曜日だ…』 ホランドの我儘っぷりが見られる一言。でも何で脳内顔グラが春日部某家族の夫になるんだろう? ヒイロ 『大気圏突入成功…;コードネーム、ヒイロユイ。戦闘レベル目標確認…敵排除対象、ティターンズ…!!任務を開始する!』 唐突に戦場に登場ヒイロ君。 ちゃっかり目的とともに自己紹介しているところが憎いです。 レントン 『ねだるな、勝ち取れ!さすれば与えられん』 DVE。 作中大変重要な役割を果たす言葉。 レントン 『君のおかげだ!君がいたから出来たんだ!!君、最高だ!!俺は君が好きなんだ!!』 エウレカ 『はぁ?』 レントン 『君だから出来たんだ!君じゃなきゃ駄目なんだ!!俺は、君が大好きだぁああ!!!』 作中大好きな台詞その2 これはあの告白シーンもやらなくてはなりませんねKobyさん!! システム 『つづく』 まさかこれまでDVEにするとは・・・ 愛だな・・・ 攻略 基本的に簡単。 オープニングバトルでホランドの気力を上げておくと楽。 第2話終了後の味方組織構成 所属名 キャラクター ATXチーム 風波 遊、リリー・R・マクレーン、キョウスケ=ナンブ、エクセレン=ブロウニング 修正点 ターンイベントにホランドとタルホのDVEを追加(本編25話更新時に追加予定)(2009/12/27) 修正候補点 データ 本編第02話・ブルースカイフィッシュ.eve 次シナリオ⇒本編第03話 使徒襲来 余談 作者間では初のDVE入りシナリオは第07話 茶色の瞳に映るものとなっているが公式にはこの2話が初である。 これは7話制作後に2話が出来上がったという分けのわからない(我々ではデフォであるが)事実に基づく。