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動画・データ制作 中文字P シリーズマイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) +目次 魔剣ハーバーン 魔剣ハーバーン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣ハーバーン ソード 解説 意志を持つ魔剣。 その力の強さと危険な能力から封印されていた。 持ち主は一定の強さがなければ魔剣に意識を乗っ取られる。 能力 攻撃が当たれば乱戦エリア内に衝撃波を起こす(威力は2d、軽減不可)、回避が-5。 この魔剣で死亡させた者を灰にして蘇生を不可能にする。 10レベル以下の者がこれを使うと知能を失う。 暴走状態になった場合、持ち主が死亡すると魔剣も一緒に破壊される。 データ出典:『自由を求める者の詩 1-4』00 32
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SG/W39-055 カード名:強さを求めるマリア カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《武器》? 【永】 他のあなたの《音楽》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【起】 [あなたの《音楽》?のキャラを1枚レストする] そのターン中、このカードのパワーを+1000。 強くなりたい… レアリティ:R 15/11/18 今日のカード ガウル・ガレット・デ・ロワ互換の効果に加えて、キャラレストでパワーが上昇する効果を持つ。 みなぎる力 響などの2レストを必要とする効果とは相性が悪いが、保護者がわり 未来となら比較的共存しやすい。 またバケモノとの対峙 翼の絆にも対応している。このカードのパンプ条件・レスト対象にもなってくれるのが便利。両者を併用すればレベル1帯の安定性が格段に上がるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 バケモノとの対峙 翼 0/0 500/1/0 青 絆
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autolink() AB/W11-056 AB/W31-081 カード名:過去を求める音無 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《死》?・《武器》? 【自】[あなたの控え室のキャラを2枚山札に戻す。その山札をシャッフルする]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「報われた気持ち」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) もちろん思い出したい、でも・・・この気持ちはなんなんだ? レアリティ:R (W11) / U (W31) illust.- 初出:?? 10/09/02 今日のカード。 葛藤する音無同様にアタック時にキャンセル率を低下させることでパンプする能力と、赤に多いダメージ効果CXシナジー持ち。 一つめの能力に関しては葛藤する音無を参照。 ただし、レベルが2になっているため効果が発動した際のサイズは10000とかなり大きい。 使用したCXを落としたい、チェンジを行いたい、という場合にリフレッシュのタイミングをずらすには便利な効果である。 無論、登場できるのが、1回のキャンセル率低下が明暗を分ける事にもなる終盤であるため乱用は禁物。 しかし、自身ともう1体のキャラでアタックすればコスト分は消費できる。 「キャンセル率が下がっている=CXがトリガーする確率が下がっている」なので上手くいけばCXをトリガーさせずに残しておける。 もちろんトリガーすればキャンセル率はさらに下がるのでギャンブルではあるが… また、二つめの能力はトラブルガール ハルヒで猛威を振るっている追加1点バーン。 鉄槌の騎士ヴィータや五大元素使い 凛同様、このキャラが2レベルなので1コスト必要ではあるが、 詰めのタイミングで使用すれば相手に1点でも通せる可能性は高くなるので、かなり強力と言えるだろう。 特徴もABでのシナジーが期待される《死》?とプールやシナジーの多い《武器》?、 CXシナジーや一つめのパンプ能力の割には高いサイズ、と総じて優秀である。 Re Edit再録時、レアリティがアンコモンに降格している。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 報われた気持ち 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 作戦実行 ゆり 0/0 1000/1/0 赤 絆
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運動量から速さを求める 相対論的な速さをもつ高エネルギー粒子の場合に,運動量から速さを求める問題。Yahoo!知恵袋より。 【問題】 陽子の質量をとするとき,運動量がならば速さはどれだけか。 【解答】 エネルギー-運動量関係 すなわち, ただし,ここで について解くと 問題の場合は, となる。
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VS/W50-075 カード名:強さを求めるリンネ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:3 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《格闘》?・《令嬢》? 【永】 あなたのキャラすべてが《格闘》か《服》なら、このカードのパワーを+2500し、このカードの正面のキャラに、次の能力を与える。『【永】 このカードはサイドアタックできない。』 【自】 相手のターン中、このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは1枚引いてよい。 痛いのも苦しいのもあの日を思い出せば我慢出来た レアリティ:R ViVid Strike!収録 セットアップ! リンネからの疑似チェンジで早出し可能。 うまくいけばレベル1帯からパワー10000の壁を並べることができる。また、相手のサイドアタックを封じるのでチャンプアタックを強いることができ、更にドローが可能。 当然レベル1相打ちも相打ちも効かないが、アンタッチャブルは持っていないのでバウンスには要注意。 ただしこのカード自体は3コストのカードなので素出しするには全く向いていない。疑似チェンジも何度も行うようなものではないので、投入枚数はよく考えたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 セットアップ! リンネ 1/0 4500/1/0 青 対応カード
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ZOC影響範囲を求める ダウンロード DownLoad 更新履歴 2008/3/20オプションによるZOCの指定に対応 解説 ZOCの影響下にある座標を求めるサブルーチンです。 上のファイルをインクルードし、サブルーチン"mvcheck_checkZOC"を実行すると、"mvcheck_ZOC_area[x, y] = ZOCレベル"という配列変数を作成します。 デバッグ用サブルーチン"mvcheck_debug_printZOC"を呼び出すと、ZOCを持つユニットを中心に各座標のZOC影響レベルをマップ上にプリントします。 ZOCに関するメモ Option "ZOC" オプションによってZOCを指定した場合、すべてのユニットに「ZOCLv1=ZOC 1」相当の能力が付加されている。 筆者コメ 某掲示板からネタをいただきました。Thx. サブルーチンなどのヘッダが「mvcheck」なのは、移動チェックインクルードに組み込むことを想定しているからです。変更したからといって不都合は生じません。たぶん。 そういえば、敵陣営のZOCに対して、中立陣営のZOC無効化があった場合、味方の移動はどうなるんだろうか……。常識的に考えれば中立陣営が味方陣営の移動を助けるわけないから、味方陣営は敵陣営のZOCにひっかかるんだろうけど。
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第一話 博麗 凛音視点。 やっちまった・・・・・・・・・・・・・ 博麗の巫女、56しまった・・・・・・・・・ 脳天に五発銃弾をブチ込んだら、ガチで死んだ。どうすべきか、幻想郷(このせかい)ではもう、生きれねぇな。どこまでも追いかけられる。
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《最強を求める男 シキ》 キャラクターカード コスト2/青/CP4000/RANK1 【王】/【ヴィスキオ】 ボーナスアイコン RANK+1 [コネクトアタック(4)] このカードのコネクトアタックで、「シキ」が表になった場合、 カードを1枚引く。その後、相手のコネクトゲージにあるカード1枚を表向きにすることができる。 雑魚は道端で這いつくばっていろ。 咎狗の血 スターターデッキで登場した青色・【王】・【ヴィスキオ】を持つシキ。 コネクトアタック4と、コネクトアタックで、シキが表になった場合、カードを1枚引き、相手コネクトゲージ1枚を表向きにするテキストを持つ。 関連項目 シキ 収録 咎狗の血 スターターデッキ 01-093 R(ST)
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3章 心 私は怖かった・・・・失うことが 今も怖い・・・・ だってそれは大切なものだから・・・・ だから私は手に入れることを拒んだ なにもなければ・・・・失うこともないから でも私は間違っていていたのかもしれない 遠ざければ遠ざけるほど・・・・ 助けようとしてくれる・・・・・「バカ」もいるんだから 3章 助けを求める声 「あぶない!!!」 そう叫びながらあいつが私を強く抱きしめた気がした ゴス・・・・・・・ 鈍い音が静かな森林に響く とたんに視界が暗転し私は地面にたたきつけられた 私は少し打ってしまった肩を振りながら立ち上がり周りを見渡した 後ろを見ると大きなクマのような原生生物がいる・・・・・ 「こいつはたしか・・・ロックベア!?」 確か今は要戦闘回避種だったはず・・・・・ 私はすぐにテレパイプまで走ろうとして・・・・ あいつの・・・・カミヲの姿を探す 「なにしてんの!?はやくにげるよ!」 焦っいたわたしはつい大きな声を出す ふと何かが視界に入った それは倒れている人のようで・・・・・ 「あんた・・・・まさか・・・・」 こいつは叫ぶ時間があったならよけられたはずだ なのによけなかった・・・・それに私に覆いかぶさるように抱きしめたあの意味 まさか・・・こいつわたしをかばって?・・・ 嫌でもそう思ってしまう・・・・ いや実際そうなんだろう。じゃないとこの程度で私が済んでいるはずがない つい思い出してしまう・・・・11年前・・・あの時の両親の姿を 私をかばい戦って死んだ。父と母の横顔を 「う・・・・・・ああ・・ああああああああああああああああ!!!!」 あの光景を思い出すたび 私はパニックに陥る 戦わなければならないのに・・・・戦えなくなってしまう 逃げることもできない・・・・足がすくんでよけることもできない ずん・・・・・ずん・・・・・ずん・・・ ゆっくりと「死」がやってくる音がする でもやっぱりなにもできなくて・・・・・ そして思ってしまう・・・・・ まただ・・・・・と また私は失ってしまうのだろうか? そして・・・・「復讐」も出来ずに死んでしまうのだろうか?・・・・と せっかくアークスになったのに・・・・ 私はあの頃のままなのだろうか? 何もできず泣いていた・・・・ あの頃の1人の小さな女の子のままなんだろうか? 「・・・・・・ちがう・・・・」 そう・・・違うはずなんだ 「もうあんな思いはしたくない・・・・」 そして私は・・・魔法の言葉を口にする 自分はもう・・・・大丈夫だと あの頃はとは違うんだと 自分に言い聞かせるように 「あのころとは違う・・・・私はもう・・・戦えるんだから」 そういって武器を粒子展開する 柄を握って 一気に抜き フォトンを剣に込める そして急いで迫っていた拳を受け止める 「・・・く・・・」 すさまじく重い一撃 フォトンのアシストがなければ吹き飛ばされているだろう その大きなこぶしを受け止めながら わたしは強く・・強く願った もう少しで大切なものになりそうだったあいつと 見つけられそうな居場所を・・・・・ 失いたくないと 「だれか・・・」 もしも神様がいるならば 「私を・・・・たすけて!」 私は叫ぶ 本当はずっと言いたかった言葉を・・・ 言ってはいけないと思っていた言葉を 「いうの遅いぜ!嬢ちゃん!」 そんな言葉が聞こえた気がした
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[平和を求める心]フレア タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1650/2100 初期総パラメータ 3750 最大攻撃力/防御力 4125/5250 最大総パラメータ 9375 必殺技 アスガルドに捧ぐ祈り 効果 テクニックタイプの攻守 中アップ 【解説】 姉ヒルダの凶行を止めようと、アテナに助けを求めるフレア。 姉ヒルダとアスガルドの運命を、神々しい小宇宙をまとうアテナに託そうと決心する。 「聖域を統括するアテナ…なんと優しさと愛に満ちた小宇宙なんでしょう」 [平和を求める心]フレア+ タイプ テクニック 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 1980/2520 初期総パラメータ 4500 最大攻撃力/防御力 4950/6300 最大総パラメータ 11250 必殺技 アスガルドに捧ぐ祈り 効果 テクニックタイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2806/3570 初期総パラメータ 6376 最大攻撃力/防御力 5776/7350 最大総パラメータ 13126 【解説】 姉ヒルダの凶行を止めようと、アテナに助けを求めるフレア。 北極海の氷が溶けるのを防ぐため、自らの命を賭けるアテナとともに祈り続ける。 「アテナよ…どうかこのアスガルドの地をお救い下さい…」