約 2,675,408 件
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/150.html
ガンダラで一番冒険者の集まる酒場、『魔銀の兎娘(ミスリルバニー)亭』の主人。 本名はガブリエッラ。姉に煌めく月光の麗人(イクリップスビューティー)ステッラ・ポラーレがいる。 種族は雄々しき兎耳の漢女(マッシブバニーガイ)。 しかし、種族と言う割にはこの種族名のモンスターはマスターしか存在しない。 その外見は、見上げんばかりの巨体をしたバニースーツ姿の中年男。 その肉体は極限まで鍛え上げられており、布の少ないバニースーツの胸元から覗く大胸筋ははちきれんばかりに隆起している。 剥き出しの腕も丸太のようだ。いかついヒゲ面の眼光は鋭く、酒場内のどんな揉め事も見逃さないとばかりに店内に注がれている。 アフロヘアから飛び出したウサミミが、時折ひょこひょこと揺れる。 出オチ感全開の外見だが、そのネタ丸出しな姿に反してクラスはレイド級。 素殴りでレッサー・ドラゴンをも屠り倒すという恐るべきマッスルモンスターである。 いかつい見た目だが客商売をやっている関係もあってか愛想はよく、店内で喧嘩などに及ばない限りはフレンドリーに接してくれる。 交渉次第では通常は表示されない裏クエストなども提示してくれ、ユーザビリティは高い。 特に気に入った同性に対しては、重要な情報をこっそり教えてくれたりもする。 が、そのためにはマスターの繰り出す肛門裂傷デバフに耐えなければならない。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』の中では明神がお気に入り。『明神ちゃん』と気安い感じで呼ぶ。 CVは大塚明夫。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1400.html
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~900:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆ ※PC版は別実績 「アサルトチェインマスター」「ACE OF ACES」にそれなりの腕前が必要なことと、「熟練パイロット」にかなりの時間を要する。 キャンペーン関連は一周で大半が解除可能。基本的にイージーでも解除できるが、フリーミッション関連はエースの方が楽なのでハードで始めると一周で済む。 ACAH攻略情報Wiki http //www16.atwiki.jp/acah/ ベイルアウト 窮地から脱出せよ 20 ガンズガンズガンズ ヘリからの射撃で、敵車両を5台破壊せよ 20 火気厳禁 爆炎をくぐり抜け、敵機を撃破せよ 20 命の恩人 攻撃ヘリを操り、囚われたパイロットを救出せよ 20 大火力の守護者 ガンシップの大火力で、地上部隊を護り抜け 20 エマージェンシー 緊急事態に対応せよ 20 木っ端微塵 大量破壊兵器による無差別攻撃を、阻止せよ 20 鋼鉄の狩人 特殊部隊の艦船制圧を、ヘリより援護せよ 20 世界遺産保護 近接航空支援で、敵地上部隊を撃破せよ 20 ホットピット 味方基地防衛に尽力せよ 20 鉄クズ100万トン 敵艦隊の近接防衛システムをかいくぐり、要人を救出せよ 20 パトリオット ステルス爆撃機で敵ICBM基地に潜入し、ICBMの発射を阻止せよ 20 バーサーカー 大量の敵を撃破し、後に続く者達のために道を切り拓け 20 解放者 首都崩壊を阻止せよ 20 フレンドファイア 大切なものを護り抜け 20 カテゴリー5 ハリケーンの空をくぐり抜け、敵に喰らいつけ 20 ガーディアン 敵のもくろみを叩き潰し、自身も生き残れ 20 ウォーウルフ1 すべてのミッションをクリアせよ 50 クリティカルヒット ミサイルチャージによる高誘導のミサイルで、敵戦闘機を撃破せよ 25 連続キル アサルトチェインで、敵機を3機連続して撃墜せよ 20 ハードストライク ASMで、敵地上部隊を壊滅せよ 20 イーグルアイ フォーカスによる対象物目視を、3回成功させよ 20 敵注視マスター 敵注視で、敵を10体破壊せよ 20 多彩な砲撃 ガンシップで、3種類すべての武器それぞれで敵を倒せ 15 ドアガンナーマスター ドアガンナーで、大量の敵を血祭りに上げろ 15 ダイレクトシュートマスター ダイレクトシュートで、敵を5機撃墜せよ 20 敵追尾マスター カウンターマニューバによる敵追尾を、3回成功させよ。 20 攻守交替マスター カウンターマニューバによる攻守交替を、10回成功させよ 25 チェックイン 巨大ホテルのゲートをくぐれ 10 リンボーダンス 落下する煙突をくぐり抜けろ 10 スピードスター 戦闘機の脅威を速やかに排除せよ 10 機関砲信者 標準搭載の機関砲で戦果を挙げよ 10 快適なフライト 味方輸送機を、撃墜されることなく着陸させよ 20 爆撃機マスター 爆撃機で、大量の敵を倒せ 10 アサルトチェインマスター アサルトチェインによる連続攻撃を習熟せよ 20 ナイスキル オンライン対戦で、敵プレイヤー機を大量に撃墜せよ 30 ナイスアシスト 小隊を組んだ相手に、DFM/ASMサポートせよ 10 ナイスセーブ オンライン対戦で、敵プレイヤー機にDFMで狙われた味方機を救出せよ 10 熟練パイロット オンラインで、長期にわたってミッションを遂行せよ 20 ウォーウルフ隊 ミッションCO-OPを、すべてクリアせよ 30 フォーメーションアタック ミッションCO-OPで、3人で同じDFMに入り、敵を撃墜せよ 20 機体コレクター すべての機体で出撃せよ 20 ようこそミッションCO-OPへ ミッションCO-OPで、1ミッションをクリアせよ 20 撃墜王 オンライン対戦でDFMを利用し、空中の敵を10機撃墜せよ 20 破壊王 オンライン対戦でASMを利用し、地上の敵を30体破壊せよ 20 狙撃王 オンライン対戦で攻撃ヘリを使用し、ミサイル、もしくは爆弾を10発迎撃せよ 20 ワールドツアー オンライン対戦のすべてのマップで作戦を遂行せよ 30 ACE OF ACES フリーミッションで、すべてのミッションでランクSを獲得せよ 30 オールラウンダー すべてのMVPを獲得せよ 30 秘密の実績 カラミティ フリーミッションでトリニティを使用し、敵を破壊した 10 ◆キャンペーン 初見では、新システムに慣れるまで従来のシリーズ経験者であっても難しく感じる。 今作では途中で難易度の変更ができないので自信が無ければイージーで開始するとよい、 ただし難易度エースの解放の為にはハードでキャンペーンを一周クリアする必要がある。 今作のキャンペーンではスコアが得られず、クリアランクも付かないので無理せずクリア重視で望む事をお勧め。 殆どのTGT_LEADは演出の為に一定量以上のダメージを受け付けない機体もあるので注意。 ACE OF ACES 難易度エース推奨、ハードでSランクを取るのはスコア不足になりがちで、かなり難しいのでお薦め出来ない。ガンシップステージのみ、ハードの方が取りやすいかもしれない。 ランクは完全にポイント準拠の模様だが、難易度エースならばTGT以外の敵も全て倒すことでSランクが取れるミッションが多い。 それでもスコアが足らない場合は低ランクの機体やDFMの使用、被ダメージの縮小とクリア時間の短縮(撃墜やミスによってリトライするとクリア時間が蓄積されてしまう)によってポイントボーナスが得られるので試してみると良い。 ハードストライク 「壊滅せよ」とあるが、撃ちもらしがある状態でASMルートを飛びきっても解除される(?) チェックイン ミッション「Power Play(ドバイ)」で、扇形の島の最先端にあるホテルのアーチ部分をくぐると解除。 ちなみにミッションCO-OPでは解除できない。 スピードスター ミッション「Motherland(モスクワ)」で、最後のクレムリンのTGTだけをとにかく早く破壊する。緑は無視してOK。 ミッションスタートからクレムリンに攻撃指示があるまでの間は、どんなに時間がかかっても構わない。 キャンペーンではなく、フリーミッションからプレイすると「スキル」の効果を得られるので ヘリ用のスキルを付けて望むと楽になる。 向かって左側に大量に地上部隊がいる場所に飛び立つ前のハインドが2機いるのでまずこいつらを狙う。 他の場所から攻めていくと2機とも飛び立って襲ってくるので時間がかかる。 およそクレムリンにTGTが表示された後、2分以内に殲滅で解除を確認。(要検証) 機関砲信者 Aボタンの機関砲のみで敵機にダメージを与え、撃墜すれば解除。 DFM中でOK。 快適なフライト ミッション「Siege」で最初の輸送機(サヴァー1)が着陸した時点で解除。 詰まったら難易度イージー、機体はRafale Mで特殊兵装を6AAMにしスポーンした敵機を一掃するようにすれば簡単。 爆撃機マスター ミッション「Launch(ロシア)」で、MUGBを使ったASMシーンにてTGT以外の敵も含めて、1つも逃がさずに殲滅しきれば解除。 爆弾投下シーンが終わって、レーダー後方に何も映っていなければ成功。 3回目のASM前半で、移動する車両が居るので普通に狙うと着弾前に逃げられてしまいがちになる。 なので、逃走先を読んで広範囲に投爆する様に心掛ければ成功率は上がる。 3回目のASMが終わった時点で解除され、4回目以降のGPBを使ったASMは無関係。 3回目のASMが終わっても解除されなかった時は、STARTボタンを押してポーズ→チェックポイントから再開でやり直しても解除可能。 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=YVHC024m8Yg 連続キル/アサルトチェインマスター アサルトチェインとはDFM中に目標としていたターゲットを撃墜した際、 サークル内に別の敵機がいた場合(一定距離内)にその敵機を目標としてDFMが自動的に継続することである。 敵機は通常ミサイル2発で撃墜できるので、とりあえず1発当てておいてからチャージを赤で継続させつつ追い掛け回しておく。 ただし、ダイレクトシュートを発生させて一撃で墜とさない様に気をつける。自信が無ければ特殊兵装のQAAMを持っていくのも手。 視界内に別の敵機が入ってきたら、ロックオン中の敵機にミサイルを撃ちつつ、サークルを次の敵機の方へ向けておけばDFM継続、アサルトチェインとなる。 尚、DFM中に別の敵機にDFMを仕掛けられても、カウンターマニューバーで攻守交代を成功すればアサルトチェインは継続する。 ただしDFMで追いかけている敵機にカウンターマニューバーを仕掛けられた場合はこちらの対処法は一切無く、何故かDFMにならない場合が多いので諦めてリトライするしかない。 ミッション「Blue on Blue」の最初の戦闘がやりやすい。 アサルトチェインマスターは5回のDFM継続キルで解除。 敵追尾マスター 敵機に背後を取られて発動するカウンターマニューバーの事ではない。初心に帰って説明書P.16を見てみよう。 ミッション2で行う練習もカウントされているので、単純にミッション2を3回クリアするだけでもOK。 ナイスキル オンラインで敵プレイヤーを50回撃墜で解除。CPU機では駄目。 ウォーウルフ隊 CO-OPミッションOil Field~Miamiをすべてクリアする。先にキャンペーンモードで該当マップをクリアしていないと選択できないので注意。 最後の1つをクリアした後のリザルト画面で解除。 フォーメーションアタック 3人が同じDFMに入っている状態(自分のサークル+他2人のサークルが見える状態)で、敵を撃墜した瞬間に3人全員の実績が解除される。 当然誰か1人でも撃墜前にDFMが切れてしまっていたら解除されない。フレンドとコミュニケーションを取りながらだと楽。 ワールドツアー 「すべてのマップで作戦を遂行せよ」とあるが、 首都攻防戦、ドミネーション、デスマッチのそれぞれのモードで、ヘリ専用マップ及び同一マップも含めて全マップを1プレイする必要がある、勝敗は問わない。 自分がホストになって、1戦毎にマップを切り換える様にすれば自ずと解除可能。途中参加でも1プレイとみなされる。 カラミティ クリア後プレイ可能になるフリーミッションで「PAK-FA」を選択。 兵器に「EW1(トリニティ)」を選択して出撃して敵を破壊するだけ。爆破範囲が広く、この兵器に限っては自分も巻き込まれる危険があるので注意。 熟練パイロット オンライン(対戦やCO-OP)のプレイ時間が50時間に達すると解除。ロビーで待機中の時間は含まず、出撃している時間でカウントする。 談合をする場合、CO-OPのヘリミッション+Aを連射パッドで固定して放置。1時間置きにタイムアップ→リスタートされ、通算50時間を超えた時点で解除される。 エースコンバットシリーズにおける所謂フライトタイムに依存する。なお、オンラインのため開始するのに2~3人必要になるので注意。 オールラウンダー基本的に自分がホストとなって部屋を建てる事。対戦人数も少人数に設定すればそれだけ自分にチャンスが回ってくる筈。目的に合わせたスキル設定をするのも重要。ヒーロー:首都攻防戦で攻撃機を使い、ひたすらHQを爆撃し、トドメを自分が刺せれば取れる。こればかりは運なので根気が必要。ステルス機で掠めるようにトドメだけ刺しに行くのも良いだろう。またはドミネーションで遅い攻撃機や滞空出来る攻撃ヘリを使い、拠点を積極的に取る。 エースパイロット:実力勝負。NPC相手にいくらキルしてもプレイヤーキル数が0だとエースパイロットは該当無しとなる。難しい場合は、6AAMなどのマルチロックミサイルを遠くから撃ち続けているだけで解除できる場合もある。おすすめは参加人数2人のヘリ限定部屋を作り誰か来るのを待ちスキルの差で勝つのが良いだろう。アドバンスブレイドとアドバンスブレイド+を両方付ければ相手より高度を高く維持できるので有利に戦える。そのほかガンマニアがあれば高確率で撃ち勝てる。(自分より高い位置にRKTLは当てづらいので必然的に機銃対決になる) エースストライカー:ドミネーションで攻撃機を使い、敵は無視して地上ターゲットだけを狙う。DFMを仕掛けられたら絶対に振り切れないので自分でリスポーンすれば待機時間が短いため効率が良い。 サバイバー:攻撃ヘリでパリのエッフェル塔の中に籠もっていれば撃墜されない。非常に目立つため鬼のようにミサイルが飛んでくるが当たらないような位置を取ること。
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/107.html
マスターズ 解説 新バトル方式の導入開始2014.2.24〜 要は『君は、生き延びることができるか!』by永井一郎 なんやこの板???? -- 名無しさん (2013-09-30 22 10 05) ハロー -- 名無しさん (2013-09-30 22 15 38) どこのランクから基地外の部類に入りますか?ランク20以上は基地外確定で間違いないですか? -- 名無しさん (2013-10-04 16 41 12) ユニットごとに耐久値を設定したらしいから思った以上にランク内のレベル格差が出ちゃったのかね。今週の結果が楽しみだわ~。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 54 58) 耐久値ってどこで分かる? -- 名無しさん (2014-02-24 22 20 52) セイラさん「エスパーなら判るわ・・・慣れていくしかないのよ」 -- 名無しさん (2014-02-24 22 23 25) 楽しくなったのか、面倒になったのか... -- 名無しさん (2014-02-25 11 32 07) 現在ランク17。ラフレシアを壁にしてる相手にやられた~。けっこう硬いのね。1機も落とせずやられちゃった。 -- 名無しさん (2014-02-25 17 44 31) マンサが固いねw10%位しか食らわないぞ?あからさまに基準のダメージが変わってるなあ。低コスト☆5なんか役に立たないね、去年の機体は全部産廃wwwwwwww! -- 名無しさん (2014-02-25 18 58 33) ユニットにくっついてるバーが耐久値でしょ。あれが0になったら撃破。でもって数字出てないし相手の攻撃力も想像するしかないから、裏で設定ごにょごにょされたら全くわからない世界。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 34 26) MEGA機体が役にたつのか・・・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 22 06 09) メガなんて運営の操作でどうせ「クリティカル」が発動して1撃で沈むようになるだろ。新しいユニコーン辺りがこれから必要になってくるように仕向けて来るぜ。掛けても良い、来月から1回で防御・攻撃UPスキルだらけになるし今月の機体もゴミになるだろうよ・・・ -- 名無しさん (2014-02-25 23 01 21) 相手がクリティカルでドンドン沈めていくのでこちらは攻撃出来ません・・・Orz ランク16の冬 -- 名無しさん (2014-02-26 07 18 26) -- 名無しさん (2014-02-26 10 22 38) 根性無いな・・・また管理人の放置か? 編集・作成の更新は? -- 名無しさん (2014-02-26 10 24 17) これ☆のレアリティで防御に補正あるみたいだな。攻撃には余り違いが感じられないが・・・☆6の防御特化が出たら☆6以外は産廃です、全然ダメージが違いますよ?☆5Zガンダムじゃ話にならないぞ!金返せ!糞運営!色々と曖昧な数値過ぎるんだよ!情報を公開しろ! -- 名無しさん (2014-02-26 21 18 55) 新バトルに対応出来ない輩はたくさん居るね。単純な変更なのに対応出来ないのは頭が固いから?戦闘をよりリアルに理解すれば戦略・戦術を楽しめる仕様でしょう。指揮官になったつもりでデッキ組んでみたら?「戦いは生き残ってこその勝利」攻撃力あるだけじゃダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 24 10) 新バトルは隊列重要だね。機体性能やスキル発動数が多少劣っていても、並び順次第で勝敗がひっくり返る。さすがに敵が☆6だらけで一方的にスキル爆発したら成す術ないけどw…以前の掛け算競争よりはゲームっぽくなってると思うよ -- 名無しさん (2014-03-07 14 30 03) ちなみに、隊列設定ではノエルさんの戦術分析を鵜呑みにしない方がいいと思う。バトル結果詳細で敵味方の行動順(特に同じ機体同士)を見比べれば、効率的な並べ方が何となく見えてくるんじゃないかな -- 名無しさん (2014-03-07 14 35 57) シナンジュいると480%も効果があるんだってさ(棒)最強ですね(白目) -- 名無しさん (2014-03-07 18 21 52) ↑読んだwww優良誤認表示。なんで1機80%下げが6機にかかると480%さがんだよ???しかも不具合のお知らせ…。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 59 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marusu-masters/pages/75.html
4マナ 6000 ① 場に出たとき、相手のリバースを全て破壊する。 相手は次のターンドローすることができない。 「男なら、背中で語れ」-マスター・オブ・ミヤケ
https://w.atwiki.jp/mixmaster-souba/
Wikipedia:ミックスマスター 定期メンテナンスは毎週水曜日の10 00〜12 00 2004年4月28日(水)15:00 〜 正式サービス中 Copyright (c) SeedC,Inc. All rights reserved. 当サイトに掲載されている画像及び文章等の著作権はSeedC株式会社に帰属します。無許可転載・転用を禁止します。 ミックスマスター相場表@Wikiについて 当Wikiは、MMORPGミックスマスターの GP取引価格 (全サーバー対応)の目安を掲載しています。 相場は、各人の価値観や需要と供給、公式アップデートの内容等により常に変動するものです。 稀少品の場合は、記載されている価格が古い事もあるので、あくまでも“目安”として下さい。 流通価格を保証するものではありません。 オークションハウスやモネス板をよくご利用されている方は、メモ代わりに相場をご更新お願いします。 当Wikiの利用者間で発生したトラブルについて、一切関知いたしません。 当Wikiを利用したことで発生したいかなる損害も、一切責任を負いません。 当Wiki管理人は運営保守に努めるため、相場の更新をほとんど致しません。 有志の方による書き込みをお待ちしております! ◆当ミックスマスター相場表@WikiとSeedC株式会社とは 一切関係がありません 。 最新情報 「ミックスマスターJP」,メイトチャーム作成システムが追加に 「ミックスマスターJP」,新たな装備” 光のゴッド”&” 闇のゴッド”を追加 「ミックスマスターJP」,“サマーイベント”が開催。マーメイドのうろこを集めて素敵なグッズをゲットしよう 「ミックスマスターJP」に新コアや攻城戦報酬マップ,新称号が実装 「ミックスマスターJP」,モンスターグレードアップシステムが追加 「ミックスマスターJP」に新マップ“プロクス島”&“マジカルα系装備,特殊アーマー”を実装 「ミックスマスターJP」,新モンスター16種類が追加 「ミックスマスターJP」,2周年を記念した3大イベントが開催中 「ミックスマスターJP」でクリスマスイベントが開催。クリスマスコアが登場 「ミックスマスターJP」に新マップ“幻夢の沼地”が実装。新たなボスも出現 Last-Modified 2021/11/16 19 53 31 編集に際して メニュー、トップページは凍結していますが、それ以外のページは、どなたでもすべて編集可能です。 Wiki編集がはじめての方は、練習ページで練習を行ってください。 編集が苦手な方でも、コメント欄に情報を書き込んでいただけると助かります。 コアの価格は、レベルや特性により異なります。ここでは 野生レベルでの価格 に統一させていただきます。 野生に存在しない(ドロップ未確認)コアは、よく出回っているレベルでの価格をご記入お願いします。 装備品は、オプションやシンクロが適用されていない ノーマルの価格 をご記入お願いします。 編集をしたら、更新する前に必ずプレビューで変更箇所を確認してください。 悪質な荒らし行為と判断した場合は、利用禁止の処置をとらせていただく場合があります。 相場調査員募集☆ 相場調査員が各サーバーの相場を調べる人ではありません。 既に書き込みされている相場価格と、ゲーム内の価格が妥当かどうかを判断する人です。 【相場調査員の役割】 相場表の価格と、露店販売価格に大幅な違いがないか一週間~ニ週間に1度チェック(わかる範囲のみでOK) コメントしていただいた相場情報を、Wikiへ反映してもらいます。(更新履歴でコメントのみ確認すると安易です) 連携の効率を上げるために、各サーバーの調査員同士、及び管理人(相場表@Wiki)とフレンド登録してもらいます。 【現在活動中の相場調査員】 サーバー 調査員1 調査員2 調査員3 調査員4 調査員5 調査員6 調査員7 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 募集中 相場調査員に名乗り出てくださる方は、コメント欄にお名前と活動サーバーをご記入お願いします。 後日ゲーム内にて簡単な打ち合わせ(フレンド登録、確認事項)を経て正式に調査員登録となります。 インストールできない? - モンスター 2010-01-21 19 52 34 俺白いってもいいですか?byぴんぽ - 通り魔 2010-04-02 23 42 38 報酬とかもらえるんですか?黄金扉です - アラギ 2011-03-14 09 39 58 いい - ;;; 2011-05-05 12 16 26 紅葉のとびらです - わたっちょ 2013-06-04 19 38 43 名前 リスト 更新履歴 人気のBEST20 最新の更新履歴10件 参照回数の多いページ上位20件 取得中です。 ミックスマスター image コア/ドラゴン コア/動物 LC⇒GP換算 コア/悪魔 コア/ミステリ コア/鳥 コア/メタル コア/植物 コア/昆虫 その他 MIXエンチャント がらっチャ! エンチャント 属性エンチャント 生産/生産材料 装備品/武器/ディト 生産書 生産/武器
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29732.html
■マスター・ブラスター(このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く。) 備考 今現在、《ゴールデン・ザ・ジョニー》のみが持つ能力。 関連 能力一覧
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2892.html
デュエルマスター 作者:shinofu オリジナルカードタイプ。 1ターンだけ強力な助っ人となる。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 モチーフはもちろん「デュエルマスター」。 ドラゴンマスター=ルピア アンコモン 火 コスト3 デュエルマスター ■デュエルマスター(このカードを自分の山札の一番上に表向きで置く。カードを引く時、このカードを引く。自分の山札を見る時、このカードを裏向きにする) ■自分のドラゴンを召喚する時に支払うコストは4少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。その中からドラゴンを1体選び、山札をシャッフルしてから山札の一番上に置く。 (F)この音色に応えてくれるッピ!!---コッコ・ルピア 使い方 ①コストを支払う。 ②自分の山札の一番上に表向きで置く。 山札の一番上に表向きで置かれている間、能力が適用します。 カードを1枚引く時、手札に加わる。 《フェアリー・ライフ》を唱えた時、マナゾーンに置かれる。 《パルピィ・ゴービー》を召喚した時、裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 デュエルマスターがいる時に2枚目のデュエルマスターをプレイした時、1枚目は裏向きにされ、表向きに戻ることはない。 使うとドローが1ターン止まるが、再利用可能。 イラストは「人っぽいクリーチャー」てなイメージ。まあ擬人化です。 名前は「~マスター=○○○」。イコールはデュエルマスターであることを分かり易くするためについている。 ★デュエルマスター達 製作秘話 ※読みたい人はどうぞ。shinofuのオリカの考え方です。 新カードタイプはどんなものがあるだろうかと考えた時に、大前提としたのが「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」でした。 既に「一緒に戦うプレイヤーカード」というコンセプトはあったので、差別化と簡略化につとめます。 最初の案は バトルゾーンに出す。 自分のターンが追加される。そのターン、カードはアンタップできない。 でした。「一緒に戦うプレイヤー」だから「サポートとしてゲームに参加(彼のターン追加)」という感じが欲しかったのです。 しかし強すぎる。しかも差別化していない。ただ追加ターンの能力を持つ城と変わりない。 次の案 マナゾーンに出す。 1枚で5マナ分になったりする。 「仲間のサポート感」は出ましたが地味すぎる。 ここで「わかりやすく、差別化されたカード」を考え直したところ、出す場所を整理してみます。 バトルゾーン⇒クリーチャー、ギア。これ以上要らない。 マナゾーン⇒既に沢山カードが置かれているので解りづらい。 シールドゾーン⇒城。 墓地⇒助っ人をまず墓地に置くって…。 手札⇒煩わしい。 山札⇒ここしかない! そして最終案 山札の一番上に置く。 これによって「他のカードタイプとの差別化」&「わかりやすさ」の点ばかりか、他に考えていた「大勢に助けられるのはアレだから、1度に1体しか使えない」「他のカードとは別格っぽく」「ゲームを支配する」というイメージ設定も解決(したつもり)。 こうして呪文と城を足して2で割ったクリーチャーみたいなオリジナルカードタイプ「デュエルマスター」ができました。 とりあえずめでたしめでたし。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30538.html
■マスターJGR(ジョーカーズガチャレンジ):このクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする前に、GR召喚を2回する。その後、カードを2枚引いてもよい。 備考 今現在、《ジョギラスタ・ザ・ジョニー》だけが持つ能力。 関連 能力一覧 ジョーカーズ ワンダフォース
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29283.html
【文明】 無色 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 2020年9月現在、《サッヴァークDG》のみが持つ。 関連 種族一覧 メタリカ マスター・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/100.html
[部分編集] 名前 ランク 備考 やる夫 Aランク できない夫の友達。伝説の6体マニア やらない夫 Aランク できない夫の友達。マッチョな風呂嫌い できる夫 Aランク できない夫の友達。メイドを愛してやまない。3体の王を持つ 春日野椿 Bランク ボッチ系。レミリアが今の所唯一の友達 春日野由乃 Bランク 東の国のマスターで春日野椿の姉 上下山虎子 Bランク 学園所属。家出娘 劉備玄徳 Bランク ギルド所属。よく母に殴られる 遠坂凛 Cランク 学園所属。褌血統の被害者。配合アイテムに詳しい 球磨川禊 Dランク 王国の期待のマスター 野田ミキ Dランク ギルド所属。パルプンテの申し子 岡部倫太郎 Dランク 不死盾PT使い。カードショップが道具やに吸収されてしまった。 佐藤潤 Dランク ギルド所属