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エスコンダ工廠 ~表裏制戦~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南西・EUSTベース前方) プラントB(西側 観測レーダーの北) プラントCとD(アルド・シャウラの南西と北東) プラントE(東側 灰色平面) プラントF(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 概要 「両陣営は(中略)巨大兵器を挟んでの睨み合いになるような形で、防衛ラインを形成することとなった。」 前回のエスコンダ工廠・多脚艦上の奮戦では、プラントは5箇所で中央のアルド・シャドラにプラントCがあった。 今回はほぼ同じマップだが、プラントが6箇所になりアルド・シャドラの南北にプラントCとDが配置されている。 詳細 脚を装着する前のアルド・シャドラが中央に鎮座しており、装着前の脚が4足、大型クレーン2機、バウンダー12基が近くに配置されている。 アルド・シャドラの高所側面には作業用の金網がグルリと取り付けられており、バウンダーでそこに登れる。ご存知のように金網なので下から撃たれる。 またアルド・シャドラの低所北側と側面には作業用のハッチが計3箇所空いており、内部に出入りできる。 内部はご存知の通りアルド・シャドラのコアルームがあるが、落ちても上がれるためのパワーバウンダーがあるだけで何もない。 地形はEUST側は広くてそこそこ見通しが良いが、高低さがあるため隠れる所もある。 GRF側はエスコンダ工廠ABやベルスクにあった斜面エレベータがあり、狭くて建造物が多く見通しが利かない。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ 詳細は後述。 リペアポッド 8基。 各陣営のベース内に3基づつ。 プラント併設のものがBとDに1つづつ。 カタパルト 各ベース内にそれぞれベース前プラント行きの物が2基づつ。どちらもCとDまでカタパルトがつながっているので、前線まで移動しやすい。 どれも見てすぐ分かる所にある。 リフト Eの崖に設置されている。奇襲する時使うといいだろう。 両陣営のベース前にもコア凸用にそれぞれ一つずつある。 パワーバウンダー 20箇所。アルド・シャウラの近くには9箇所、やや離れた所を入れると12箇所配置されている。 またEUSTベースの南にも1基、GRFベースの東にも1基ある。正面スロープだけでなく、ここからもコア凸可能。 自動砲台 全14箇所。 両陣営共に、ベース内上層足場に全方位からコアを囲む配置で5基設置されている。 さらに2基はベース前に設置されている。 レーダー施設 両陣営共に、入り口から見てベースの真後ろに設置されている。 ガン・ターレット 合計4基。L型。プラントBとCの間、EとDの間に2基ある。 M型。プラントAとBの間、EとFの間に2基ある。 戦術 セオリー通り順次戦線を上げる。基本的にはCとDを中心にせめぎ合いを続け、隙を見てコア凸すべき。 プラントごとのコメント プラントA(南西・EUSTベース前方) EUSTの最終防衛ライン。 中央付近にあるため、見通しが良い。敵のコア凸機が東の低地を進んでいる可能性はあるので、しっかり視認しよう。 もしここを落とされたらコアを割られてしまう。早くラインを上げよう。屋根がなく榴弾系は有効。 プラントB(西側 観測レーダーの北) コンテナとカタパルトがあるだけでむき出しの平地である。プラントの3分の1程度は崖で潰されているので狭い。もちろん榴弾系は有効。 タンクの近くにリペアポッドがある。向きからして狙撃の可能性はまずないが、榴弾系の危険はある。 ちょい北東に索敵施設がある。 プラントCとD(アルド・シャウラの南西と北東) 場所は違うが、左右対称でほぼ同じ構造なのでまとめて記述する。大型クレーンの上下がプラントである。 B又はDからのカタパルトでブーストを吹かせば、ギリギリクレーンの台の上に乗れる。台の上は凸凹していて動きにくい。 下は大型クレーンの足の間である。下に榴弾系は通らないが、クレーンの上なら有効。 ここからバウンダーでアルド・シャドラの上に乗って進む事が多い。 プラントE(東側 灰色平面) 平坦であるが、地下もある。やや離れたところに小さなコンテナが幾つか置いてある。 バウンダーがあるので、地下から1Fへ飛べる。敵は正面・地下・南の廊下などから襲来する。 地下以外は榴弾系は有効。ちょい南西に索敵施設がある。 壁の端にリペアポッドがある。向きからして狙撃も榴弾系もありで危険か。 プラントF(東・GRFベース前方) GRFの最終防衛ライン。ボトルネックになっていて守りやすいが、落とされたらコアが割れてしまう。 西に斜面エレベーターがあり、乗ると低速ながらEをスルーしてコア凸できるルートがある。 敵機が奇襲してきた時には、ほとんど斜面エレベーターの方に隠れている。 榴弾系は一応有効だが、もちろん斜面エレベーターの方は屋根がある。 西・EUST戦術 東・GRF戦術
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Instant Generater 電力施設。 Ore Refineryの生産条件なので、作らないと始まらない。 また日本軍は施設の拡張スピードが速く、 考え無しに施設を立てていると電力供給が追いつかなくなる。 ほかよりも多めに作っておくといい。 $1000⇒800* T0.04 E+100 Instant Dojo 最初から作れる歩兵小屋。 戦略によって作る時期が変わるだろう。 本編においてこの施設で対空攻撃が可能なユニットはロケットエンジェルとユリコのみ。 つまりは2段階アップグレードが必要なので、序盤にはとても出せない。 歩兵速攻するのでない限り、メカベイも必須だろう。 URでは初期からアーチャー・メイデンが作れるため、建てておくのもありか。 $750⇒500* T0.04 E25 Ore Refinery 資金回収施設。 これを作らないとメカベイを作れないので素早く作ろう。 $2500 T0.04 E50 Mecha Bay #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MechBay.png) 本編において序盤はここでメカテングを作るか、 対空モードのディフェンダーVXを設置しないと対空に対処できない。 とりあえずメカテング量産で対空はなんとかなるので、 海戦を重視するならアップグレードしないのもありかも。 コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。 $2000 T0.04 E50 Imperial Dog 海上ユニットを作るドック。 海上戦力の強力な日本では、出番はかなり多いはず。 コアの生産にはOre Refineryの完成が条件。 $1000 T0.04 E50 Consturuction Yard 開幕からあるアレ。メカベイやドックでMCVとして生産可能。 施設を同時に複数作りたい場合は追加生産するのもアリかもしれない。 見た目もスマートで、龍の頭のような意匠である。 実際、中からナノコアが出てくる図はメカを作ってると言う感じがする。 なお、水陸両用で海上を行くときはツナミ戦車同様、キャタピラが反転しフロートになる。 「帝国MCV、用意よし」 「ガイドライン準備」 $5000 T1.00 E+50 その他の施設 V.I.P.Bunker 帝国の将軍たちが使用するバンカー。 ただの攻撃オブジェクト。 .*修正パッチを当てた場合
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修道院 LT重要度 :★☆☆☆☆ TD脅威度 :★★★★☆ SPG重要度:★★★☆☆ ver8.7 マップ概要 主に西側レーン、中央レーン、東側レーン、及び中央援護兼ベース防衛組の4チームに分かれることになるマップ。 最も優先度が高いのは西側レーンとなります。 西側レーンは他と比べ2・3ラインが高台になっている為、ベース防衛の際に少ない移動で良いポジションから撃ちこむことができます。 また、E2・F2を制圧することで中央市街地西側のE4・E5・F4・F5のエリアを支援することができます。 やや南側の茂みからの視点。 こっちは北から。丸見え!エロいっ! 両者の間には茂みが一つあるものの、移動補正や発砲補正で見つかる程度なので、逆に市街地から撃ち込まれないように注意! ともあれ重要な西ライン、主力の重戦車を中心に他レーンよりも気持ち多めに送り込みましょう。西を抑えるのが勝利の秘訣です。 二股の道となっており、多少の移動を挟むので重戦車がバランスよく戦えるはず。 D1・G1にはお互い残骸があるので車体を隠しながら1ラインのロングを抑えましょう。 こんな感じで睨み合う……1ラインはあくまでも抑えで、プッシュは相手が見ていないことを確認してから! 相手が詰めてきた場合、こんな感じで変則射撃も可能。 ロングからのプッシュにはあまり頼らず、E2・F2での撃ち合いを制する気概で望みましょう。 最悪の場合、3ラインの池ポチャから尾根を伝って脱出することも可能ではありますが…… さほど入り組んだ地形ではないので、重駆逐戦車をこちらに投入するのもアリ。 メインは中央寄りの通路の睨み合い。オラッ!かかってこいオラッ!(中央の味方に合図を送りながら) 中央レーンは主に西寄りの戦いとなり、E6・F6からの侵攻はベース防衛組に迎撃され奇策になりがちです。 ここでの目的は「市街地西寄りを制圧し、西レーンE2・F2を支援」「中央の修道院を制圧し、各レーンの支援と敵ベースの偵察」です。 なので、お互い修道院に入らせないように、基本的にはE5・F5の中央通りを睨み合う形になります。 決闘を申し込むッ! お互い緩やかな傾斜を登る形になるので、ハルダウンすることも可能ですが、悠長に構えていると中央の修道院に特攻されます…… ま、待って…… ここはHPを使った強引なポジショニングの心理戦になりますが、西側レーンが勝っている場合は話は別。 E2・F2からの支援を盾に、市街地西側から睨み合っている敵を攻撃しに行きましょう。 その際、調子に乗って敵ベースに射線を通すと、ベース防衛組のTDやHTから手痛い一撃を貰います。 適度に側面攻撃を意識させながら、睨み合っていた味方に修道院を取らせましょう。 初動のポジショニングを許さない為に、LTやMTを中心にした高速部隊で牽制に向かいましょう。 ここに主戦力の重戦車や駆逐戦車を使いすぎると、他のレーンで負けることになります。 東側レーンは、他のレーンへの影響力が最も小さく、ほぼ独立したレーンになります。 ここの特徴は極めて通路が狭いことです。 その性質上、マッチアップを見てから逃げ帰ることが不可能な極めてリスキーなレーンです。 ここには立ち回りもクソもありませんが、三点注意することがあります。 一つ目はD8・G8からの先制攻撃です、ある程度の機動力と長視界の車両が先行していた場合、後からくる重戦車や重駆逐に先制攻撃を入れることができます。ここで履帯を切られると最悪の場合、Artyの援護も重なって死ぬことになります。 獲物を捉えた! 南無八幡! 二つ目はD7・H7-8辺りからの崖上狙撃、一見すると登れんのかよと思いますが一応登って上から撃ち下ろせます。 最も移動の幅がかなり制限され、Artyに狙われやすい他、プッシュがはじまった際に出遅れる等のリスクもあります。 つまり複数で行ったり、少人数にも関わらず貴重な車両を割いて取るようなポジションではないです。 一見登れない斜面でも…… フンス! 南よりやや登りにくいが…… フンス! 三つ目はD7・F7の斜面を使った7ライン進入です、家はあるものの防御性能は高くはありません。 とはいえ攻撃範囲が広くなるのは事実なので、敵がここを取った場合は注意しておきましょう。 もし、味方が中央修道院を制圧している場合、切り立ったF6からの援護射撃を期待できます。 その他水路の浅瀬を使った進入経路もありますが、よっぽどのことがない限り決まらない奇策です。 西側さえ制圧してしまえばベースまで侵入されても防衛が間に合うので東レーンはぶっちゃけ抑えてるだけで十分な「捨て石レーン」です。 正面戦闘の地力が全てなので、T95(極論)のような超装甲車両で抑えながら、緩やかにプッシュするのもありっちゃアリです。 また、このレーンを主軸にする場合、A8・K8辺りにArtyを隠しておきましょう。 戦車は沖に沈まない。川の浅瀬を通ってこんなルートもあるが、所詮は奇策。 中央防衛組はB5・B6かJ5・J6の茂みから中央レーン組を支援しつつ、6ラインをぶち抜こうとするマヌケを撃ちぬくのが仕事。 悠長に中央東側を通るとこうなります!その身に刻め! ぶっちゃけベースキャンパーなので、いないと困りますがここに人を裂きすぎるとその時点で終了です。 お互いの東西レーンの動向に注意し、逐次援軍に向かうのも当然重要です。 ここには砲自慢のTDが適任ですが、TierTopの重駆逐の場合は東西どちらかのレーンに付くほうが前線が安定するでしょう。 このマップは山や修道院が各レーンを隔てているものの、Artyは比較的通るほうなので、フェイントは細かくいれましょう。 短距離砲撃される場面は少ないので、しっかり動いていれば命中率はそう高くはありません。 まとめると、このマップは フレキシブルな西側レーンの制圧と、中央との相互連携が重要。東側は勝ったらいいな程度。 重戦車による堅実な前線構築とその支援が勝負を決める 西側や中央を抑えたからといって、ベースの防衛に戻ることを蔑ろにしないように注意! というマップです。 以上を踏まえてマップ画像 赤丸エリアは各レーンの前線です。矢印はレーン間の相互援護を表しています。 青丸は視界を取ったり、支援砲撃する際に取るポジションです。 紫丸は西側レーンが不利になった時「なんとしてでも守るポジション」です。抜かれたら半死です。 緑丸は主にArtyがいるエリアです。このマップでは基本的に北端、南端から砲撃します。
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生産施設の使い方 ※画像は「たき火」を用いて「あぶり端肉」と「ステーキ」を作っている様子 A枠に燃料となる素材と生産に必要な素材を入れて『オン』と書かれたボタンをクリックすると生産開始。 B枠には現在の生産状況が表示されます。 奴隷枠に各種生産設備に対応した「奴隷」を入れると生産速度が上昇します。また奴隷により追加されるレシピもこの欄に表示されます。 生産が終わっても燃焼が自動で止まることはありません。素材の消費を抑えたい場合は『オフ』ボタンで火を消してください。 主な生産施設と対応レシピ一覧 たき火 炉 炎の大釜 皮なめし台 Armorer s Bench Blacksmith s Bench Carpenter s Bench
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エアバーストでチャットシステムが一新されたので、まとてみよう。 ユニオンで追加されたチャットもちょっとずつまとめるよ モーション付きチャットまとめ Ver.2.7より、棒立ちのままチャットを行うと、機体がポーズを取る。 ポーズ動作中に何か操作すると、動作はキャンセルされるので、余裕があるときに使ってみよう。 注意:直立静止時のみ発動。(静止しててもしゃがんでいる場合は発動せず) ○チャット欄のもの 「ありがとう」:敬礼風(スマブラでのキャプテンファルコンのアピールがこれに近い) 「Nice」:Σb(`・ω・´)グッ 「いくぞ」:指先ビッ! 正面指さし 「一緒に行こう」:肩上で後ろから前へ ○相手タッチ時 「かかってこい」:挑発風(掌を上にして手首を返す カンフー映画でよくみるようなの) 他、確認されたものがあったら提供お願いします 主な用法 キルカメラでアッピル(表示時間を考えよう:ズームインは行動不能発生後約4秒~7秒の間) リペアポッドで座ってる相手に(敵味方問わず) 類:シュラゴン求愛ダンス なんらかの理由でじっとしてる味方に(大抵、プラント占拠範囲内で隠れてる) 味方支援がこっちみてじーっと回復or再起動してくれてるとき クラン戦でのコミュニケーション(決闘を含む) 決闘時 やりすぎは状況を知らない味方が「?」となるので注意。まぁNG連打よりは何倍もましだけど。 基本チャット 画面中央最下部にある↓を押してジャンル一覧から選択するチャット。 |option| | ・ ・ ・ | |ÅÅÅ| 特殊・攻撃・防衛・妖精・連携・応答の6種類があり、基本的には全員へ向けて送信される。 特殊 サテライトバンカーについて 左上 SB運搬しよう 右上 SB攻撃しよう 中央 SB確保しよう 左下 SB援護しよう 右下 SB設置しよう チャット 意図 SB運搬しよう 一人じゃ運べないので手伝ってよ SB攻撃しよう SB取られちゃった。テヘ。/タッチダウンされそうなので阻止するぞ SB確保しよう 単発なら「誰かSB取ってくれ」/「SB確保しよう」→「了解」で「俺が確保するぜ」 SB援護しよう 一人じゃ運べないし手伝ってやろうぜ SB設置しよう 今だ、タッチダウン! ワフトローダーについて 左上 WL侵攻しよう 右上 WL攻撃しよう 中央 WL確保しよう 左下 WL援護しよう 右下 WL修理しよう チャット 意図 WL侵攻しよう 敵ベースへGo WL攻撃しよう WL取られちゃった。仕方ないので壊しましょう WL確保しよう 単発なら「誰かWL取ってくれ」/「WL確保しよう」→「了解」で「俺が確保するぜ」 WL援護しよう 一緒に進もう WL修理しよう 大破しそうなので助けてあげて 攻撃 左上 ベース攻撃任せろ 右上 ベース攻撃頼む 中央 敵ベースを攻めよう 左下 一斉攻撃 右下 プラント攻めよう チャット 意図 ベース攻撃任せろ (キリッ ベース攻撃頼む ニート宣言 敵ベースを攻めよう ピンチ=チャンスだよ! プラント攻めよう オセラー達、行くぞ! 一斉攻撃 ベース防衛クリア、前に出るぞ!/わふー取ったぞ、進撃だ! 防衛 左上 ベース防衛任せろ 右上 ベース防衛頼む 中央 ベースを守ろう 左下 ここを守ろう 右下 プラント守ろう チャット 意図 ベース防衛任せろ 自宅警備完備しますた ベース防衛頼む 7秒かけてまで戻れません ベースを守ろう キミもニートにならないか!? ここを守ろう ここはお前に任せた! 俺達は先に行く! プラント守ろう どこよ? 妖精 左上 偵察要請 右上 援護要請 中央 修理要請 左下 砲撃要請 右下 弾薬要請 チャット 意図 偵察要請 CPUに言ってるんだってば 援護要請 突貫します!一緒にど~ぞ? 修理要請 トイレが遠過ぎるのです 砲撃幼生 プラント占拠中の複数の敵を見かけたら。プラントxを攻めよう→砲撃要請、が重火に伝わりやすい 弾薬要請 アパムに言ってるんだってば 連携 左上 行くぞ 右上 別々に行こう 中央 一緒に行こう 左下 待ってくれ 右下 気をつけて チャット 意図 逝くぞ 主に出撃前の鼓舞 別々に逝こう ちょっと離れて歩きなさいよ!勘違いされたらどーすんのよ! 一緒に逝こう 一緒に、生きましょう。 待ってくれ 貴方ほど早くないけど、一緒に(敵ベースに)逝くよ 気を付けて 傭兵にゃカワイコちゃんもいるんだよ~♪ 応答 左上 ありがとう 右上 NICE 中央 了解 左下 ごめん 右下 NG チャット 意図 ありがとう 支援を受けたときに。お手軽に味方の士気が上がる NICE 味方がベースに突入したときに。お手軽に味方の士気が上がる 了解 生返事率高し。鵜呑み厳禁 ごめん FFしちゃった時など NG 再起動してほしくない時に。日頃から使ってると味方の士気を下げるので注意 攻撃(ユニオンバトル限定) 左上 巨大兵器攻撃任せろ 右上 巨大兵器攻撃頼む 中央 巨大兵器攻撃しよう 左下 巨大兵器に乗り込もう 右下 プラント攻めよう チャット 意図 巨大兵器攻撃任せろ 巨大兵器の砲台は俺が止めるから君たちはベースを守ってくれ。/巨大兵器の砲台は俺が止めるから君たちはゼの相手をしてくれ 巨大兵器攻撃頼む サテライトバンカー取ってくるから後は任せた 巨大兵器攻撃しよう 侵攻も済んだし巨大兵器攻めるぞ/巨大兵器来ちゃった プラント攻めよう オセラー達、行くぞ! 巨大兵器に乗り込もう 巨大兵器停止。乗り込めー! メイン画面上 自機 左上 偵察要請 右上 援護要請 中央 修理要請 左下 砲撃要請 右下 弾薬要請 チャット 意図 偵察妖精 コクピットで騒ぐな! 援護溶製 死が2人を分かつともくっ付いていましょ 修理幼生 こいつの吐く糸は治癒効果があるんじゃ 弾薬養成 ちょっと危険物取り扱いの家内制手工業をね 砲撃妖星 そ、そらが落ちる! 味方機 左上 行くぞ 右上 別々に行こう 中央 一緒に行こう 左下 待ってくれ 右下 気をつけて チャット 意図 逝くぞ そのまんま。コアに特攻する際に使えば手軽に臨場感UP! 別々に逝こう 君は囮になってくれ 一緒に逝こう 死ぬときは一緒だ、戦友(とも)よ! 待ってくれ 敵と時間は待ってはくれないんだぞっ 気を付けて このチャット出す暇あったらコア凸しようぜ! 敵機 左上 右上 - 中央 敵発見 左下 - 右下 かかってこい チャット 意図 かかってこい 斬りあいしよーぜってこと。全国対戦では「やぁ、××さん、こんなとこで奇遇ですね」の意味もある 敵発見 チャットコマンドで唯一、チャット以上の意味を持つ。味方陣営のレーダーに敵機を表示する 施設 自ベース 左上 防衛任せろ 右上 防衛してくれ 中央 防衛しよう 左下 - 右下 - チャット 意図 防衛任せろ 基本チャットの「防衛」を使う方が操作が簡単 防衛を頼む 基本チャットの「防衛」を使う方が操作が簡単 防衛しよう 基本チャットの「防衛」を使う方が操作が簡単 敵ベース・敵プラント・中立プラント 左上 攻撃は任せろ 右上 攻撃を頼む 中央 攻撃しよう 左下 - 右下 - チャット 意図 攻撃は任せろ 一人での特攻は死亡フラグです 攻撃を頼む 俺は引きこもるんでそこんとこよろしく 攻撃しよう 「どこに」がハッキリするので、基本チャットより推奨 味方施設 左上 修理任せろ 右上 修理してくれ 中央 修理しよう 左下 - 右下 - チャット 意図 修理任せろ まあチャットでとばすほどのことではないがレーダーなら別。逆に自動砲台につきっきりで看病してると味方に白い目で見られちゃうぞっ! 修理してくれ 「何を」がハッキリするので、基本チャットより推奨 修理しよう はたして何人このチャットに耳を傾けてくれるだろうか・・・。もし仲間が駆けつけてくれたらチャットなり屈伸なりで感謝しとけばきっと友情が芽生えるはず。 敵施設 左上 攻撃任せろ 右上 攻撃してくれ 中央 攻撃しよう 左下 - 右下 - チャット 意図 攻撃任せろ 敵施設前で、こんなチャットしてる暇があれば、施設壊せ 攻撃してくれ 敵施設前で、こんなチャットしてる暇があれば、施設壊せ 攻撃しよう 敵施設前で、こんなチャットしてる暇があれば、施設壊せ ワフトローダー (ドライバーが)わふー 左上 援護は任せろ 右上 援護を頼む 中央 修理要請 左下 乗ってくれ 右下 脱出してくれ チャット 意図 援護は任せろ わふーは援護してもらう立場では 援護を頼む 上空で出すと、「あ、わふー取れたんだ」と味方にお知らせできる 修理要請 無茶言うな 乗ってくれ 空き席があるようなので、急いで駆けつけよう 脱出してくれ 私はこのまま艦と運命を共にします、の意 (地上から)わふー 左上 援護は任せろ 右上 援護を頼む 中央 援護しよう 左下 待ってくれ 右下 行ってくれ チャット 意図 援護は任せろ ここは俺に任せて早く(コアに)行け! 援護を頼む ブラストは援護する立場です。いかにワフーが強力な兵器といえど味方ブラストの援護がなければ戦えない 援護しよう 一気に攻めるよ、GOGO! 待ってくれ わふーに乗りたいし空き席もあるからって、あんまり、ドライバーの手を煩わせないように 行ってくれ 俺は間に合いそうにない・・・お前たちは行くんだ! 敵のわふー 左上 敵WLに攻撃任せろ 右上 敵WLに攻撃頼む 中央 敵発見 左下 右下 かかってこい チャット 意図 敵WLに攻撃任せろ お手軽に死亡フラグが立てられる。 敵WLに攻撃頼む 凸に行くからあとはよろしく 敵発見 自軍マップに敵のわふーを表示。わふーを見つけたら叩いておこう。 かかってこい 艦隊戦をする場合にどうぞ オペ子 フィオナ 頬を染めてウインクしてくる。 πじゃなくて頭でもOK ヒルダ 怒る チヒロ 困惑する チェスカ 睨まれる。かわいい。 グラント 睨まれる。怖い。 Go朗 無反応。残念っ!
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[部分編集] 城砦効果は端数切り捨て(雷結陣の運や属性耐性が該当する) 結陣効果 双結陣 命中+2 列結陣 回避+2 箱結陣 最大HP+3 最大SP+1 最大FS+1 突結陣 物攻+1 魔攻+1 鈎結陣 物防+1 魔防+1 雷結陣 敏捷+1 運+0.5 結陣の効果だが、施設が重なっている状態でも効果を発揮する。 例として挙げれば という空きマスに、箱結陣の施設を全て置くとする。 すると結果は と3回判定される。これはどの結陣にも言える事で、 仮に上記のマスに列結陣の施設だけ置けば4回(縦2横2)、双結陣の施設だけ置けば10回(縦5横5)となる。 鈎結陣・雷結陣の場合は向きだけ注意すること。 これらは左右対称でないため、置き方を間違えると効果を発揮しない。 施設一覧 修正パッチ1.07適応済み NoはAP全て未適応の状態、APを適応することでNoにズレが生じます No 施設名 範囲 結陣 効果 備考 製作可能女神ランク 1個 2個 3個 4個 5個 6個 001 アヴァロの工房 1×1 なし 製作、分解、強化が可能 固定配置 1 - - - - - 002 アヴァロの自室 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 003 城砦内部入口 1×1 なし 城砦迷宮が探索可能 固定配置 1 - - - - - 004 城門 1×1 なし 全体マップへ出入り可能 固定配置 1 - - - - - 005 イオルとミケユの家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 006 キスニルの家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 007 ディートヘルムの店 1×1 なし アイテム売買が可能 固定配置 1 - - - - - 008 年老いた技師の家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 009 ロズリーヌの家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 010 お菓子の家 1×1 なし イベント発生あり 固定配置 1 - - - - - 011 訓練場 1×1 なし 召喚ユニット成長が可能 (捕獲上限+20) 1 - - - - - 012 檻 1×1 なし 捕獲上限+20 1 7 9 11 13 - 013 魔法訓練場 1×1 なし 指揮力+1 SP回復に+10%効果 1 - - - - - 014 魔力増幅の柱 1×1 列結陣 防衛LV+1 暗黒耐性+0.2 スキルSP消費-1 1 13 - - - - 015 採掘研究所 1×1 双結陣 発掘LV+1 発掘回数+1 1 - - - - - 016 技能訓練所 1×1 雷結陣 防衛LV+1 発掘LV+1 スキル発動率+1% 1 - - - - - 017 魔葉研究所 1×1 列結陣 防衛LV+1 採取LV+1 スキルの魔攻+2 1 - - - - - 018 植物図書館 1×1 列結陣 採取LV+1 採取回数+1 1 - - - - - 019 城砦浴場 1×1 なし イベント発生あり 1 - - - - - 020 大衆浴場 1×1 双結陣 収入+25 FS回復に+3%効果 1 13 15 - - - 021 温泉 2×2 箱結陣 収入+50 FS回復に+5%効果 1 13 - - - - 022 蒸気風呂 1×1 なし 指揮力+2 FS回復に+5%効果 1 - - - - - 集会所 2×2 双結陣 購入価格-10% AP01 1 - - - - - 023 魔術学校 2×2 列結陣 防衛LV+1 スキルの魔攻+3 1 - - - - - 024 礼拝所 1×1 鈎結陣 神聖耐性+0.2 HP回復に+3%効果 1 11 14 - - - 025 教会 1×1 鈎結陣 神聖耐性+0.5 HP回復に+5%効果 1 14 - - - - 大きな教会 2×2 鈎結陣 神聖耐性+1 HP回復に+5%効果 AP01 1 - - - - - 026 お店 1×1 列結陣 収入+25 1 7 13 - - - 027 取引所 1×1 鈎結陣 発掘LV+1 売却価格+10% 1 - - - - - 028 占いの館 1×1 雷結陣 採取LV+1 アイテムドロップ数+1(ドロップ判定が増えるのではなく、判定後のアイテムが+1される)(フールティアスと組み合わせると(1+2)回×(1+1)個で最大6つドロップする) 1 - - - - - 029 酒場 1×1 雷結陣 指揮力+1 収入+20 1 7 13 - - - 宿屋 2×2 箱結陣 収入+100 AP01 1 14 - - - - 030 闘技場 2×2 箱結陣 防衛LV+1 収入+30 スキルの物攻+2 1 - - - - - 墓地 1×1 列結陣 暗黒耐性+0.2 AP01 1 1 1 13 14 - 031 納屋 1×1 なし 採取LV+1 1 7 10 13 - - 馬小屋 1×1 雷結陣 指揮力+2 収入+30 AP01 1 1 14 16 - - 032 土木倉庫 1×1 なし 発掘LV+1 1 7 10 13 - - 033 物見台 1×1 なし 採取LV+1 採掘LV+1 1 - - - - - 巨大バリスタ 1×1 突結陣 防衛LV+3 スキルの物攻+3 AP01 1 - - - - - 034 賽銭箱 1×1 鈎結陣 収入+5 敵からのレアアイテム率+1% 1 13 - - - - 035 導霊の碑 1×1 なし 指揮力+4 1 - - - - - 036 小さい水汲み場 1×1 なし 収入+5 1 8 10 - - - 037 井戸 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 6 - - 038 屋根付き井戸 1×1 箱結陣 収入+10 1 10 - - - - 039 小さな噴水 1×1 箱結陣 収入+5 1 8 10 12 14 16 040 噴水 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 8 13 - 041 養蚕水車 1×1 なし 5日で『茶の魔術糸』を収穫 1 7 12 - - - 042 風車 1×1 雷結陣 防衛LV+1 収入+5 1 7 10 - - - 043 秘印稼動風車 1×1 雷結陣 防衛LV+1 収入+5 1 - - - - - 044 花畑 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 1 - - 045 公園 1×1 箱結陣 収入+5 1 1 1 9 13 - 庭園 1×1 なし HP回復に+10%効果 AP01 1 - - - - - 私たちの土地 1×1 なし なし AP01 固定配置 1 - - - - - 046 石切り場 1×1 なし 3日で『石材』生産 1 1 1 8 12 13 047 肥沃な土畑 1×1 なし 3日で『土』生産 1 1 1 7 11 13 048 粘りの根菜畑 1×1 なし 3日で『粘土』生産 1 1 1 7 11 13 049 背丈木の畑 1×1 なし 3日で『木材』生産 1 1 1 8 12 13 050 香葉畑 1×1 なし 3日で『香葉』収穫 1 1 14 16 - - 051 水草畑 1×1 なし 3日で『水草』収穫 1 1 14 16 - - 052 枯れた畑 1×1 なし 3日で『枯れた草』収穫 1 1 14 16 - - 053 ナス畑 1×1 なし 10日で『木星石』収穫 1 - - - - - 054 水実の木 1×1 なし 3日で『水色の木の実』収穫 1 1 1 5 9 13 055 黄実の木 1×1 なし 3日で『黄色の木の実』収穫 1 1 1 6 10 13 056 緑実の木 1×1 なし 3日で『緑色の木の実』収穫 1 1 1 7 11 13 057 赤樹液の木 1×1 なし 2日で『赤の液』収穫 1 1 1 14 15 16 058 青樹液の木 1×1 なし 2日で『青の液』収穫 1 1 1 14 15 16 059 黄樹液の木 1×1 なし 2日で『黄の液』収穫 1 1 1 14 15 16 060 緑樹液の木 1×1 なし 2日で『緑の液』収穫 1 1 1 14 15 16 061 紫樹液の木 1×1 なし 2日で『紫の液』収穫 1 1 1 14 15 16 御神木 1×1 なし 全耐性+0.3 SP回復に+5%効果 AP01 1 - - - - - 桜 1×1 なし 収入+30 スキル発動率+1% AP01 1 - - - - - ヘタテットの像 1×1 なし 難易度変更が可能 AP01 1 - - - - - 女神更衣室 1×1 なし フィアの迷宮衣装が変更可能 AP02 1 - - - - - 062 レンガ作りの家 1×1 なし 収入+10 1 1 1 7 12 - 063 小さな家(灰) 1×1 なし 指揮力+1 物理耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 064 小さな家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+1 火炎耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 065 小さな家(青) 1×1 双結陣 指揮力+1 冷却耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 066 小さな家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+1 地脈耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 067 小さな家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+1 雷撃耐性+0.1 1 1 1 13 15 - 068 良質な家(灰) 1×1 なし 指揮力+2 物理耐性+0.2 1 9 13 15 - - 069 良質な家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+2 火炎耐性+0.2 1 9 13 15 - - 070 良質な家(青) 1×1 双結陣 指揮力+2 冷却耐性+0.2 1 9 13 15 - - 071 良質な家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+2 地脈耐性+0.2 1 9 13 15 - - 072 良質な家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+2 雷撃耐性+0.2 1 9 13 15 - - 073 柵のある家(灰) 1×1 なし 指揮力+1 物理耐性+0.3 1 14 - - - - 074 柵のある家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+1 火炎耐性+0.3 1 14 - - - - 075 柵のある家(青) 1×1 双結陣 指揮力+1 冷却耐性+0.3 1 14 - - - - 076 柵のある家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+1 地脈耐性+0.3 1 14 - - - - 077 柵のある家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+1 雷撃耐性+0.3 1 14 - - - - 078 二階建ての家(灰) 1×1 なし 指揮力+2 物理耐性+0.3 1 16 - - - - 079 二階建ての家(赤) 1×1 突結陣 指揮力+2 火炎耐性+0.3 1 16 - - - - 080 二階建ての家(青) 1×1 双結陣 指揮力+2 冷却耐性+0.3 1 16 - - - - 081 二階建ての家(黄) 1×1 箱結陣 指揮力+2 地脈耐性+0.3 1 16 - - - - 082 二階建ての家(緑) 1×1 列結陣 指揮力+2 雷撃耐性+0.3 1 16 - - - - 083 石造りの豪華な家 1×1 雷結陣 指揮力+2 全耐性+0.1 1 - - - - - ホカモンセンター 1×1 なし モンスター購入可能場所 AP03 固定配置 1 - - - - - 立派な剣と台座 1×1 なし ユエラの迷宮衣装が変更可能 AP03 1 - - - - - 屯所 1×1 鈎結陣 防衛LV+2 AP03 1 14 16 - - - 砂金採取箱 1×1 列結陣 3日で『砂金』収穫 AP03 1 14 15 16 - - 闇教会 1×1 なし 暗黒耐性+1 AP03 1 16 - - - - イーリュン教会 2×2 箱結陣 HP、SP、FS回復に+10%効果 AP03 1 - - - - - セーナル教会 2×2 箱結陣 収入+300 AP03 1 - - - - - 訓練用詰所 1×1 突結陣 捕獲上限+40 AP03 1 14 15 - - - 豪邸 2×2 双結陣 指揮力+10 AP03 1 1 14 15 16 - 戦術研究所 1×1 雷結陣 スキルの攻撃+3 AP03 1 14 15 16 - - 征炎天使の愛読書集 1×1 なし ミクシュアナの戦闘ボイス変更 AP03 1 - - - - - 芋焚火 1×1 列結陣 収入+50 FS回復に+5%効果 AP05 1 1 1 14 16 - 秋桜 1×1 突結陣 全耐性+0.3 AP05 1 - - - - - 秋刀魚釣り堀 1×1 箱結陣 収入+50 SP回復に+5%効果 AP05 1 1 1 14 16 - 稲刈り畑 1×1 雷結陣 収入+80 HP回復に+5%効果 AP05 1 1 1 14 16 - 台風発生装置 2×2 双結陣 防衛LV+5 AP05 1 14 16 - - - お月見セット 1×1 鈎結陣 スキルの攻撃+5 AP05 1 - - - - - 黄金のアヴァロ像 1×1 なし なし AP05 1 - - - - - 属性耐性を上げる(全APなし) 物理・地脈・冷却・火炎・電撃 良質な家(0.2×4)・柵のある家(0.3×2)・二階建ての家(0.3×2)で丁度2.0になる。 端数は切り捨てになるので最終的には小さな家は置かなくてもいい。(結陣狙いなら別) 全耐性0.1の石造りの豪華な家も不要。(指揮力狙いなら別) 神聖 最大でも1.7までしか上がらない。 耐性面でなら教会(0.5)を2個置くだけでいいが、 礼拝所(0.2)は最大8個しかない貴重な鈎結陣の要素なので悩みどころ。 暗黒 最大でも0.5までしか上がらない。よってあまり考える必要はない。 魔力増強の柱(0.2)は消費SP-1があるので2個とも置いておきたい。 必要最小限での設置マス合計は8+8+8+8+8+2の42マス。耐性は物理2・地脈2・冷却2・火炎2・電撃2・神聖1・暗黒0。 属性耐性を上げる(全APあり) 物理・地脈・冷却・火炎・電撃 最大で3.2となった。(小さな家0.1×5・良質な家0.2×4・柵のある家0.3×2・二階建ての家0.3×2・石造りの豪華な家0.1・御神木0.3・秋桜0.3) 3まで上げたい場合、外せるのは小さな家2つ×5種のみ。マス消費が激しい。 必要マスは小さな家3×5・良質な家4×5・柵のある家2×5・二階建ての家2×5・石造りの豪華な家1・御神木1・秋桜1で55+3マス。 神聖 最大で3.3となった。(礼拝所0.2×3・教会0.5×2・大きな教会1.0・石造りの豪華な家0.1・御神木0.3・秋桜0.3) 3まで上げたい場合、外せるのは礼拝所1つのみ。 必要マスは礼拝堂2・教会2・大きな教会4・石造りの豪華な家1・御神木1・秋桜1で計8+3マス。 暗黒 最大で4.1となった。(魔力増強の柱0.2×2・墓地0.2×5・闇教会1.0×2・石造りの豪華な家0.1・御神木0.3・秋桜0.3) 4まで上げたい場合は全て設置する必要あり。 必要マスは魔力増強の柱2・墓地5・闇教会2・石造りの豪華な家1・御神木1・秋桜1で計9+3マス。 必要最小限での設置マス合計は55+8+9+3で75マス。耐性は物理3・地脈3・冷却3・火炎3・電撃3・神聖3・暗黒4。 ひとつ脚注しておくと、属性耐性が+5(無効)または+6(吸収)になると、その属性では攻撃されなくなる。 相手ターンでの撃破効率がやや悪くなることがあるので、+4(激減)で収まるようにするのもひとつの手。 また、当然ではあるが無属性攻撃には無力。 一番広いエリア(21マス)での結陣効果 双結陣 30 (命中60) 列結陣 18 (回避36) 箱結陣 10 (HP30・SP10・FS10) 突結陣 25 (物攻25・魔攻25) 効果を最大にするにはあと1マス分の施設が足りず(可能なら28になる) 鈎結陣 21 (物防21・魔防21) 効果を最大にするにはあと5マス分の施設が足りず(可能なら26になる) 雷結陣 14 (敏捷14・運7) 配置施設イベント 城砦浴場 フィア 時期:三章~ 配置後 フィアH 女神力+600 時期:四章~ イオル プラン「蒸気風呂」追加 時期:六章~ ルベータ石灰棚クリア後 蒸気風呂 イオルH 女神力+1000 時期:六章~ 配置後 施設を配置できる区画 行動 空きマス増加 合計 備考 初期 15マス 15 城門製作 3マス 18 イオルとミケユの家獲得 2マス 20 キスニルの家獲得 1マス 21 ディートヘルムの店獲得 2マス 23 城砦拡張図面Ⅰ製作 4マス 27 城砦拡張図面Ⅱ製作 4マス 31 城砦拡張図面Ⅲ製作 8マス 39 城砦拡張図面Ⅳ製作 12マス 51 城砦拡張図面Ⅴ製作 6マス 57 城砦拡張図面Ⅵ製作 4マス 61 城砦拡張図面Ⅶ製作 11マス 72 城砦拡張図面Ⅷ製作 6マス 78 お菓子の家製作 4マス 82 2周目(EX) 私たちの土地獲得 4マス 86 AP01 ホカモンセンター獲得 20マス 106 AP03
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Power Plant 電力施設。 とりあえず最初に一つは作らないと他に歩兵小屋しか作れない。 シリーズ通してだが連合軍は建て増しが多い関係上電力不足になりやすく、 また建設予約式な以上、建設順が重要になる。 最優先で電力を確保しよう。 $800 T0.10 E+100 Boot camp 最初から作れる歩兵小屋。 $500 T0.10 E25 Ore Refinery 資金回収施設。 鉱石採取地点の近くに建設するのが普通だが、全然違う場所にも建造は可能。 その場合でも、出現したProspectorは適当な場所の空いてる採取地点まで自動で回収しに行く。 空いている場所が無い場合の優先順位は敵の占拠施設>味方の占拠施設の模様。 $2000 T0.20 E50 Armor Facility 各種陸上車両を生産可能な施設。 施設建造にはOre Refineryの建造が必要。 $2000 T0.20 E50 Seaport 海上行動可能なユニットを作るドッグ。 施設建造にはOre Refineryの建造が必要。 $1000 T0.20 E50 Airbase 航空ユニットを作る空港。 特筆すべきはPower Plantを建造した時点で作れること。 他の勢力がOre Refineryの完成待ちや、 歩兵を数人作った程度の時間でビンディケーターの爆撃を開始できるのは 空軍の強い連合軍ならではの強み。 $1000 T0.15 E50 Defense Bureau 建造することで一部のサポート施設が建築可能になる。 施設建造にはOre RefineryとAirbaseの建造が必要。 $1500 T0.30 E75 Heightened Clearance 選択したConsturuction Yard(もしくはCommand hab)の周囲の施設を一段階アップグレードさせる。 何故か他の勢力に比べて完了までが早い。 $1500 T0.15 Max Clearance 選択したConsturuction Yard(もしくはCommand hab)の周囲の施設を二段階目にアップグレードさせる。 $3000 T1.00 Consturuction Yard 開幕からあるアレ。Armor FacilityやSeaportでMCVとして生産可能。 施設を同時に複数作りたい場合は追加生産するのもアリかもしれない。 見た目も変形過程も至って普通。 前作に比べるとスマートになっている? ただ、連合軍MCVの特徴である円筒型のクレーンは共通している。 海上を行くときはプロスペクター同様ホバーチューブを膨らませてホバークラフトになる。 「建造ビークル、準備よし」 「さぁ行こう」 $5000 T1.00 E+50 その他の施設 V.I.P.Bunker 連合軍の司令官たちが使うバンカー。一回しか出てこない
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jixが住んでいる都市の特徴 街開発が進み都市化した。 都市は以下のエリアに分かれる 住居区 生産区 商店街 ピンクエリア その他 施設の説明 住居区 jixさん家→工場だったので今は取り壊されて家がたった。 椿さん家→椿一家の家、地価が以前の5倍上がったらしい。 生産区 jixの工場→jixさん家が移ったようなもの。 現在は工業高校の実習場となっている。 商店街 ラミエルの仕事場→未だに出番がないラミエルの仕事場。 ピンクエリア バー「佐原」→佐原の店。 酒なら何でもある。 その他 警察署→都市化したため余り機能していない。 治安等 都市化したため以前と比べて悪化した。 特にピンクエリアにはヤクザやストリートギャングがよく出没する。 その他 基本的に乱闘不可、ただし訓練目的で一部を乱闘可能にすることがある。
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ギルド制圧 魏堅盾 張遼 百万の大軍であろうが、この張遼の敵ではない! 徐晃 法令を厳守してください。賞罰も規定しています! 曹仁 命を賭して戦え。後退は許されんぞ! 夏侯惇 曹操の天下は、俺が切り開く! 夏侯淵 よし、オレが相手になってやるよ! 典韋 許褚 曹操 この天下は儂が取る! 蜀勇襲 馬超 私は馬超! 道を開けろ 黄忠 髪も髭も白くなったが、腕はさび付いておらん! 魏延 クハハ、俺様がいりゃ勝ち確定だなァ……! 黄月英 悪いけど~、容赦するつもりはないの。 徐庶 あるじに従って、この乱世を終わらせてみせるさ! 劉備 わたしは、仁義をもって民に尽くします。 関羽 おぬしらは己が命を売りに来たようなものだ! 張飛 我に挑む者はおか! 呉烈火 陸遜 良い兵は、どれくらいいますか? 呂蒙 もう武だけに励んでいた頃の私じゃないよ。 太史慈 でっけえ剣もってよ、てっぺん目指さねえとな! 周泰 承知した。敵は斬る! 甘寧 甘寧 興覇、ここにありってなァ! 孫権 父上と兄上の背を追いかけてばかりの俺ではない 歩練師 皆様、一緒に江東を守りましょう。 乱世の花 祝融 甄姫 孫尚香 関銀屏 王異 大喬 皆さま、初めまして。ご挨拶いたしますね 小喬 周瑜を見なかったです? ランキング戦 董卓 呂布よ! 我が息子よ! どこだ!? 孫堅 江東の民たちを必ず守ってみせよう! 曹操 この天下は儂が取る! 劉備 わたしは、仁義をもって民に尽くします。 袁紹 私の才は、そなたらのような庶民と比べようもないのだ! 張梁 張宝 張角
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飛行場 LT重要度 :★☆☆☆☆ TD脅威度 :★★★☆☆ SPG重要度:★★★☆☆ ver8.7 マップ概要 マップ中央のE6組とそれを支援するD2・D9組、H5・H6・G5・G6の南の丘周辺の攻防、そしてそれを自陣側から支援する形になるマップ。 中央北側のE6は短いながらもきつめの傾斜と、回り込みのしやすさに注意しましょう。 D5-6-7からE6への回り込みはD2・D9からの支援砲撃である程度牽制されますが、目を離していると十字砲火を許すことになります。 E6中央部では稜線を使ったハルダウンや、D2・D9からの駆逐の支援を受けるため、なるべく引き込みながら戦うと安定します。 問題となるのはE6-F6間の通路で、引き込みを意識し過ぎるとここを制圧されます。 この通路自体は防御力も低く崩しやすいですが南側や、ベース手前で篭る車両への攻撃範囲が広がることに注意しましょう。 逆に言えば、南側のF6を開幕で安定して制圧できる西側チームはE6で引きこみor押し込まれた際に南からの援護を受けやすいです。 このエリアを制圧した後はD2・D9を警戒しながら敵ベースへと距離を詰めていきましょう! このエリアにはある程度の機動力や俯角がある重戦車を数量、それをサポートできる砲性能や回り込める足のある中戦車を送ります。 重駆逐戦車で前線に参加する場合、チーム全体として引き込みの動きを徹底しないと難しいです。 また、コースは多少限定されますが、E6周辺は両軍のArtyからの砲撃もしっかり届くので慢心は禁物! D2・D9は特に難しいことはありません。 E6やD5-6-7、奇策ではありますが北端特攻の軽戦車にしっかりと撃ち込んでいきましょう。 多少の茂みがある為発砲以前に発見されることは少ないですが、茂みから15m離して発砲する基本テクニックは忠実に。 これは東側チームの図、やや受け身ながら守備範囲自体は広め。 こっちは西側チーム、カバー範囲は狭まるもののE6自体は若干撃ちやすい。さぁどこからでも攻めてこいッ! 自チームがE6を制圧した後は必然前進することになりますが、重駆逐戦車の場合は足の遅さから出遅れることに留意してください。 なにも考えずE6攻略組の後を追うだけでなく、南側が負けた場合はベースに戻って防衛に参加することも考えておきましょう。 ここには言うまでもなく駆逐が入りましょう。視界をサポートする為に軽戦車や中戦車が1台随伴するのもありっちゃアリです。 最も軽戦車は後述の北端からのスポットをこなすのが無難ですが…… E6とそれを支援するD2・D9については解説しました。 それらに視界を提供したり、敵車両をある程度撃破した後のベース攻撃、D2・D9攻撃に向けてB4-5-6から視界を取りましょう。 敵の狙いは正面戦闘にあらず! D5-6-7の状況を見ることでE6への回り込みを多少抑制することができます。 ここのポジションには小岩と小さい茂みがあり、発砲を避ければ見つかることはありません。 しかし、敵軽戦車の特攻に巻き込まれると50m補正で発見され、D5-6-7組からの集中砲火で死ぬことになります。 場合によっては第六感持ちの敵戦車に逆探知されることも…… このポジションには当然軽戦車が向かいます、このマップでは軽戦車の役目は北側で時を待つか南側の丘上の囮になることだけです。 マップ南半分に目を向けてみましょう。 重要なのはF5-6間の通路と、南側の丘上、そして独立したレーンになる南端の海岸です。 F5-6は両者上り坂を挟む形の稜線になっております。 見えない敵の数を推理するのが勝利の秘訣である! 通路自体は広いですが迂闊に登るとE5やE7・F7崖上、加えて両軍のべース手前の茂みから砲撃を受ける可能性があります! 逆に言えば、それらのポジションに構えている敵車の攻撃を誘い、カウンタースポットできる可能性もあります。 高低差がきついので南側丘上からの砲撃は受けませんが、捨て身の崖滑りからの回り込みには注意しましょう。 ここは先に述べた通り、東側チームは安定してF6を抑えてハルダウンしながらE6とF5を見れるので、俯角がある車両を送りましょう。 Artyさえこなければそれなりに有効なハルダウンの図。T29「自分F6いっすか?」 とはいえ、ハルダウンしたままだと西側チームのArtyのいい的になるだけのなので、スポットには注意しつつフェイントを入れましょう。 ここからE6へ奇襲をかけることも可能ですが…… へもげぇぇぇ!?アメ車じゃなければ燃えていた……(ステマ) 丘の上は南側エリアの中心になるように思えます…… しかし、ここを完全に制圧してもE5・E7の監視組、両軍ベース手前の防衛組との撃ち合いに持ち込まれてしまいます。 この丘上の目的は、あくまでもF5-6と南端へのプレッシャーをかけることです。 一見なにもないようですが、「対面の相手に対しては」ハルダウンが成立しています。尚、パンターは天を仰いでいる。 こんな感じで隠れて引き込むのもアリ。奴らもう丘を取った気でいますよ。 過剰に丘上に戦力を割きながらまごついていると、敵ベース付近の駆逐辺りにボロボロにされてしまいます。 コロシアムの残骸のような石壁は壊れませんが、ところどころ穴が空いている壁と石柱は壊れるので注意! ここを突破する場合は、E6か南端のどちらかを完全制圧した後に、スピード重視で一気に敵側ベースまで駆け下りましょう。 ここには主に隠蔽率や防御力に優れた中戦車、随伴としてTierに劣る重戦車などを向かわせましょう。 南端の海岸沿いは狭くなっていることに加え、J3・J8に布陣した駆逐と南端のJ1・J0付近からのArtyからの苛烈な砲撃が合わさります。 ここは他のエリアに支援することができず、丘上からの崖滑りやスポットが目の上のたんこぶになります。 とにかく正面からの激しい撃ち合いが予想されるので、極めてリスクの高いレーンとも言えますが、南の丘を崩す一石にもなり得ます。 間違っても軽戦車でこんなところに来てはいけない。 マッチングリストにArtyが多い場合はここを主軸にすることは避け、抑えの戦力と支援砲撃で防衛に専念しましょう。 敵が見えないからといって一気に進行すると、悪路による速度低下と向かいの駆逐戦車、そして丘上を意識したG4・H4とG7・H7組に待ち伏せされるので、ここのレーンは丘上組との相互連携を重視しましょう。 東側TDポジションからの視点。狙い撃つぜっ! ここの制圧を意識する場合は、地の硬さに優れた重駆逐や重戦車で向かいます。 制圧後はJ3・J8に注意しつつ、南の丘の手前の坂で待機している残党を始末して丘上組と合流しましょう。 A・B・Kに加え、1・0ラインは基本的に戦闘が発生しません。 まとめると、このマップは E6か南端のアクションを待ちながら、南の丘とF5-6間を抑えるマップ。 味方の前線の勝敗に常に目を向け、制圧した前線からの相互支援で進軍しましょう。 というマップです。 以上を踏まえてマップ画像 赤丸は主戦場とその相互支援、そして制圧後の動きです。 青丸はスポッターや支援砲撃が行われる地点です。中戦車や駆逐戦車が潜んでいる可能性が高く、六感が光ったら警戒すべきです。 緑丸は主にArtyがいるエリアです。y軸を移動することで撃てる範囲が変わりますが、主にベースかやや南ぐらいから砲撃してきます。 おまけ この画像集を見ても貴方は丘に登りたいと思いますか……?