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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレットガンターレットL ガンターレットM ガンターレットR パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 戦術プラントF プラントE プラントD プラントC プラントB プラントA ベース マップ履歴 概要 大攻防戦マップ。 1プラント占拠につき50sec追加。 ラナクアそのものはアーケード版から存在していたが、大攻防戦用マップはPS4版オリジナル。 大攻防戦のルールである「攻撃側がプラント占拠する度に1試合のプレイ時間が伸びる」を最大限生かすためか、本マップは「前半は攻撃側有利、後半は防衛側有利」な配置となっている。 第1・第2プラントは中立化された時点で防衛側が取り返すのは非常に難しい代わりに、第4プラント以降は一度防衛が安定すると崩しにくくなっている。 しかしながら、そこまでベースに近付くとコア凸も狙えるため、結果として攻撃側有利なマップとなっている。 防衛側は残り2プラント200秒からが本番。圧勝は諦めましょう。 公開と同時に実装された通称ヤシの木ことPHユニット系統が猛威を振るう。 前半のプラント防衛が難しいことと、PHユニット系統によるプラント侵攻速度の増加がよくかみ合ってしまっている。 開始数十秒で第1・第2プラントが落とされるのはよくある展開。防衛側の心を折に来ている。 以降も遊撃数人をちょっと見逃すとあっという間に中立化から占拠となる。 マップ名が「緑島」の割に植物やニュード結晶が少ないからといって、ブラストがプラントに植樹していくのは勘弁願いたい。いいぞもっとやれ 実装翌日の2021年6月8日、さすがに攻撃側に勝率が偏り過ぎたのか、以下の調整が入った。 プラント占拠速度をやや遅くしました。 コア耐久度をやや上げました。 占拠に必要な時間がおよそ11.1秒(占拠速度0.9倍)、コア耐久は293333.3…(コア耐久1.1倍)になった模様。 マップコンセプトの変更はないらしい。 2021年10月25日、2回目の大攻防マップに採用された際には、コア耐久は320000(コア耐久1.2倍)へさらに増加。 2022年8月29日、3回目の大攻防マップに採用された際には、コア耐久は346667(コア耐久1.3倍)へさらに増加。 バランス調整の難しいマップである。 設置施設一覧 プラント 全6プラント。詳細は後述。 リペアポッド 全10基 防衛側ベース内2基、A・C・D・Eプラに連動型リペアポッドが1基ずつ、B・Fプラに連動型リペアポッドが2基ずつ。 Bプラのうち1基は給水塔上。 カタパルト 全17基 攻撃側ベース内2基、Fリスに1基、Eリス付近に2基、Dリス付近に2基、D北東の給水塔上部に2基、Cリス付近3基、Bリス付近に1基、Aリスに1基、防衛側ベース内4基。 リフト 全2基 Dリス北東給水塔行きと防衛側Eリス給水塔行き。 自動砲台 計12基 防衛側ベース内部 通常型7基 防衛側ベース外壁-Aプラ付近 通常型3基、内2基はA付近、1基はベース西口エレベーター側。 プラントB付近 Aプラ傍の小屋に通常型1基。 プラントC付近 PB付近に通常型1基。 レーダー施設 防衛側ベースのみコア後方に1基。 ガン・ターレット 全6基 ガンターレットL 全4基 Bプラ北1基、Dプラ北北東給水塔上に2基、防衛側Eリス付近1基。 ガンターレットM 全1基 Dプラ北西の鉄塔上の1基。 ガンターレットR 全1基 Bプラ西側に1基。 パワーバウンダー 全10箇所 多いのでMAP画像参照。 他のマップに比べ、給水塔へ一気に登るなど、ジャンプの大きいものが多い。 兵装換装エリア 全4箇所 Bプラ北北東に1箇所、Cプラ北東に1箇所、Dプラリスポン付近に1箇所、Eプラ北西に1箇所。 索敵施設 全3箇所 Aプラ付近に1箇所、Cプラ付近に1箇所、Dプラ付近の1箇所。 開幕時は防衛側の占有状態。 凸最短ルートを塞ぐように配置されている。 凸途中で染めやすい位置となっている。 どれも攻略時のどさくさに紛れて踏むか、開幕凸で取るのも手か。 戦術 プラントF 攻撃陣営ベース真ん前の団地内が占拠範囲。速攻になりやすいプラント。 攻撃陣営 調整が入ったとはいえ、落としやすいプラント。 ここで手間取るようだと後半が厳しい。 榴弾も爆発物も入りやすいのでさっさと取ってしまおう。 占拠後のリスポン位置は団地後方カタパルト付近。 防衛陣営 こちらは逆に落とされやすいプラント。中立化された時点で奪回は困難。 攻撃側の榴弾や爆発物、PHユニットの攻勢と防衛には厳しい状況になるので、80カウント持たせることを意識しよう。 プラントE Fプラリスから直通カタパルトがあるプラント。ここも速攻になりやすい。 高架路の下であるため榴弾は通りにくいが、代わりに重装砲や爆発物が通りやすいので注意したい。 占拠範囲は物置全体ではないが、脇や傍に物置上からでは陰となる占拠範囲がある。 攻撃陣営 ここでもPHユニットは活躍する。 だが、敵もPHユニットを持ち出す事があるので枚数有利をいかに維持できるかが速攻のカギとなる。 占拠後のリスポン位置はガンタレのある給水塔上部とCプラ方面行きカタパルト付近となる。 防衛陣営 ここもやはり落とされやすいプラント。 攻撃側に対抗してPHユニットを持ち込むか、ブレイズランチャーやパルスアンカー、アークスピナー等で念入りに焼くのも手。 或いは密集しやすい事を逆手にとって、DGL-クリメイトやサワード・アルケスの高威力爆発武器等で攻撃を一掃するのも手だ。 プラントD MAP中央、西方の倉庫群が占拠範囲となるプラント。 流石にここからは攻略が難しくなってくる。 リスポン位置は索敵施設西側の北側給水塔/E行きカタパルト付近。 攻撃陣営 索敵施設もあり、ここからは敵に索敵されない事の方が珍しいプラント。 常に上から爆発物が雨あられと降ってくることになるので何らかの対策が欲しい所。 ここのリスポン付近にある北側給水塔へのカタパルトはC行きの凸パルトに繋がるので、揺さぶりをかける場合は視野に入れておくと良い。 防衛陣営 ここの鉄塔上にあるMタレと北側給水塔にあるLタレが強力。陣取るだけで攻撃側の進攻をある程度抑えられる。 但し両者ともに占拠範囲外にあるので、占拠されないように。また、足元から凸パルト経由目的の凸屋が来る可能性もあるので意識はしておこう。 プラントC MAP中央北側、鉄道橋とその北側が占拠範囲となるプラント。 ここまでくると、防衛側も必死になってくる。 リスポン位置はD方面/給水塔方面行きカタパルト付近。 攻撃陣営 ここからDリスの北側給水塔→凸パルト経由での進攻か、そのまま南から鉄橋側占拠範囲へ進攻か、はたまたコア凸かの3択が狙えるようになる。 但しコア凸はともかく、鉄橋進攻ルートや凸パルトルートは意識されやすい。 防衛陣営 相手の進攻ルートが3つに分かれる為、プラント維持班と迎撃班、ルート封鎖班に分かれての防衛が要求される。 凸ルートはDリス付近で削れば罠支か防衛麻で何とかなるが、気を取られ過ぎない事。北側給水塔と鉄橋付近、南側コンテナ群付近で戦う事になるだろう。 圧勝狙いなら最低でもここで守り切る事。 プラントB MAP西側給水塔の上下と付近の建物に占拠範囲があるプラント。 時間によっては無視する選択肢があるが、攻略しておくと攻撃側は楽になる。 リスポン位置は占拠範囲西側となる。 攻撃陣営 ここまでくると防衛も必死になる。給水塔上部からコア凸する手もあるにはあるが、そもそも防衛側に封鎖される可能性が強い。 バリ重でゴリ押しするか、給水塔上側もしくは下側の空いている方の占拠範囲にPHユニットを設置し枚数有利でもぎ取る……つまり力押しに勝る物はない。 防衛陣営 実質的な最終防衛ライン。 ここを落とされるとガチムチでもコア凸が可能になってしまうので、PHユニットや設置物をフル活用して迎撃したい。 また、北側のタンク群や給水塔上部から小原凸を狙える範囲になってしまうので北側の封鎖、制圧も行いたい所。 プラントA 防衛側ベース前の車両倉庫が占拠範囲。 攻撃側はここを奪い取れればボーナスゲーム確定。 防衛側は絶望的な状況となる。 リスポン位置はベース前/車両倉庫の屋根となる。 攻撃陣営 取るか取らないかは残り作戦時間で判断する、戦術眼を要求される所。 無論取った方が有利ではある。 防衛陣営 絶望的な状況に陥れられるが、Bプラ占拠時の残り時間によっては諦めてはいけない。 とにかく踏ませない事も前提ではあるが、西側エレベーター凸にも警戒しないといけない所。 ベース 侵入経路が3つもある防衛至難のベース。 開幕から凸られる事もしばしばある。 リスポン位置はコアやや後方。 攻撃陣営 ボーナスゲーム。ベース外シュートも出来るとより取り見取り。 全力攻勢で割ってあげるのが、せめてもの慈悲である。 防衛陣営 相手のボーナスゲーム。60カウントも持たせられたら上出来。 ここで防衛成功したら誇っても良い。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/10/25(月) 19 00 ~ 2021/11/01(月) 02 00 使用不可 2021/12/27(月) 15 00 ~ 2022/01/03(月) 15 00 使用不可 エキシビションマッチ、180秒スタート・70sec/プラント 2022/08/29(月) 19 00 ~ 2022/09/05(月) 02 00 使用不可 2023/04/03(月) 19 00 ~ 2023/04/10(月) 02 00 使用不可
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/15.html
【制圧】 (旧)敵出撃マスに侵入したら勝利。撤退時、全自軍ユニット一歩後退。 (新)敵出撃マスに進入したら勝利。敵ユニットの攻撃・反撃で撤退したとき、全自軍ユニット一歩後退。 再移動などで敵出撃マスに進入することはできない。 自軍側には2体までしか同時にフィールド上に配置できない。 【制圧】持ちユニットが撤退したとき、自軍の全てのユニットが一歩後退するが、 真後ろのマスに敵ユニットや「進入制限」のある土地カードが配置されていて移動できない場合は撤退する。 自軍ユニットが縦に2体並んでいる場合、両方とも同時に一歩後退するので、前にいるユニットが自軍ユニットに邪魔されて撤退するということはない。 勝利条件にかかわるユニットであるが撤退時に一歩後退するリスクはかなり大きい。 後退そのものよりも、後退できずに撤退し全滅する危険がある。 FERTCGでは一歩後退の条件が緩和されている。 敵ユニットの攻撃・反撃のみなので、自滅攻撃や補給によるチップ0の撤退、 戦術的撤退などではデメリットは発生しない。
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/486.html
海戦チュートリアル ここではこの箱庭海戦の内政施設についての説明を行います。 内政施設とは[#n10a071a] 大農場(労働規模:設置時10万人 追加5万人 最大値150万人)[#pa807ae0] 大工場(労働規模:設置時30万人 追加10万人 最大値200万人)[#x0b1bbdb] 海上採掘基地[#g52de347] 定置網 海底油田[#mac300d0] 森[#fb381ca4] 記念碑[#d8b78009] 内政施設とは 内政施設とは大農場、大工場、海上採掘基地、定置網、海底油田、森、記念碑の7つのことを指します。 それでは詳しく見てみましょう。 大農場(労働規模:設置時10万人 追加5万人 最大値150万人) 平地、都市系、大農場に設置可能。 最も最初に造らなければならない内政施設かつ今回の箱庭海戦の最重要施設といっても過言ではない施設。(これが無いと、この箱庭では生きていけないと思われる。) 一回追加建造することで5万人の労働規模が増える。 設置時はLv.1だがあと20万人増えることでLv.2になり、そこからは30万人増えることでLv.3…と上がっていく。(Lv.5が最高) この施設には台風被害防止機能は無い。 怪獣や艦艇などから攻撃を受けると破壊力1につき5万人労働規模が下がっていく。 気温が0℃以下になると収穫量が半減するので注意! 大工場(労働規模:設置時30万人 追加10万人 最大値200万人) 平地、都市系、大工場に設置可能。 大農場ほどではないがそこそこ重要な施設。 1回追加建造することで10万人の労働規模が増える。 設置時はLv.1だがあと40万人増えることでLv.2になり、そこからは50万人増えることでLv.3…と上がっていく。(Lv.5が最高) この施設には災害防止機能は無い。 怪獣や艦艇などから攻撃を受けると破壊力1につき10万人労働規模が下がっていく。 海上採掘基地 海底鉱床の隣接マスで建造する。 完成すると鉱床の規模にもよるが、不安定な資金を提供してくれる施設。 自分の島にできたすべての鉱床の隣に建造すればそれなりの金額になる。 ちなみに原則は1つの鉱床につき1つの海上採掘基地しか機能しないため、1つの鉱床の隣接マスに複数個建造しても意味は無い。 一回の収益につき経験値が1上がり、経験値が上がることで耐久度、収益が上がっていく。 補足だが、1つの鉱床に複数島が採掘基地を建設すると、先にターン更新処理された島(要はランダム)に収益が入る。 定置網 漁礁の隣接マスで建造する。 海上採掘基地の食料版につき、以下同文。 海底油田 はっきり言ってこれは元が取れるか怪しい施設。 ターン毎に1000億の収入を得ることができるが毎ターン4%の確率で枯渇する。 海を数量設定し掘削することによって発見されることがある。高速掘削でも発見可能。 発見確率は「掘削数量-発見済み油田数x25 %」 例・「油田を1つ持っている」状態で「数量50」で掘削した場合の油田発見確率は 50-1×25=25 なので25%となる。 一つもない状態で「数量99」で掘削すればほぼ間違いなく見つかる(1%の確率で見つからないことはある)。 森 平地、都市系に植林をすることで設置可能。 毎ターン300本増えていく。 伐採することで、100本につき5億円が手に入るが、資金調達としてはあまり役に立たない。 そして、この施設の最も重要な能力は、防災機能である。 森の周囲1HEXは火災が起こらない。 また、大農場は森に隣接するほど台風の被害を受けにくくなる。詳細は災害。 記念碑 森と同等の防災機能(周囲1HEXは火災が起こらない、記念碑に隣接するほど台風の影響を受けにくくなる)がある。 詳細は災害。 記念碑建造の数量を指定することで、各種記念碑が建てられる。 怪獣が踏めない唯一の施設。これで島をぐるっと囲めば怪獣対策は安心。 ただし海軍の攻撃を受けると消し飛ぶ。 これらがこの箱庭海戦の内政施設です。 では、楽しい箱庭ライフを… 海戦チュートリアル
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カード画像 基本情報 カード名 制圧部隊(せいあつぶたい) / Suppression Force カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリー ATK 3 HP 3 STK 1 カードID 2022GB05-045 レアリティ ★ イラストレーター Shinichi Chiba カードテキスト 【展開】(これは召喚権を消費しない。) フレーバーテキスト 即応せよ。被害は加速度的に拡大する。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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基地施設 プレイヤーの活動拠点。この基地を発展させ、より強くなることが当面の目標となる。 ゲーム開始直後は長い保護がついているため、自分から手を出さない限り、他のプレイヤーからは攻撃されない。 安全なうちに色々と装備を整えよう。 指揮センターのレベルが上がることによって、施設の建築数が増えます ※サイズは城壁を1×1であらわした時の大きさです。 防御工事 基地施設のうち、砲台・城壁を除くすべての施設に行える補強。 (砲台・城壁はLVを上げる事で補強となります) どの施設に対してもコストは共通。 ※最近の実証実験(実験開始日 2014/1/7)にて、防御工事が施されている施設とされていない施設を攻撃(カノン砲と迫撃砲の2種系4回実験)し、ダメージ量とHPを測定。 結果、どちらの施設も、受けるダメージ量、HPも同じであることが判明。 今後のアップデートで対応されることもあるので必要ないというわけでもありませんが、現段階では防御工事をする必要はないと判断されました。 防御工事 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 耐久値 開発条件① 0(防御工事なし) ---- ---- ---- ---- ---- 0% 1 32,000 32,000 32,000 50,000 1時間 +20% 2 256,000 256,000 256,000 312,000 4時間 +30% 3 1,324,000 1,324,000 1,324,000 1,612,000 12時間 +40% 4 5,824,000 5,824,000 5,824,000 7,512,000 1日12時間 +50% LV5 指揮センター 軍事 指揮センター 軍港 造船所 士官会所 作戦センター ロケット基地 ショップ 資源 油井 金属精錬所 発電所 鉱石精錬所 倉庫 開発 神秘実験室 兵器実験室 戦艦研究所 先進実験室 科学研究所 防御 砲台 城壁 基地建設 海域・広範囲海域 軍事 指揮センター サイズ 7×7(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 指揮センターは倉庫としての役割もあり、破壊されると資源を取られる。 城壁・砲台や陸地の上限などが指揮センターのLVで決まっている。 施設のLV上げの上限が指揮センターで決まるので真っ先にLVを上げることが重要。 撤去不可。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 保有資源量 開発条件① 開発条件② 1 --- --- --- --- --- 各資源 +80,000 初期建造物 2 17,000 20,400 21,250 15,300 30分 各資源 +160,000 3 173,400 208,080 216,750 156,060 2時間30分 各資源 +320,000 4 1,768,680 2,122,416 2,210,850 1,591,812 12時間30分 各資源 +640,000 5 18,040,536 21,648,643 22,550,670 16,236,482 2日9時間 各資源 +1,280,000 基地建設・陸地最大設置数 LV 陸地 城壁 砲台 各資源地 倉庫 1 38 96 6 各2 1 2 51 142 8 各3 2 3 62 188 10 各4 3 4 73 254 12 各5 4 5 85 320 14 各6 5 軍港 サイズ 10×10(海域) 防御工事なし 防御工事在り 戦艦を優先に開発して大型の船を作っても軍港が小さいままだと、船を軍港に入れることができなかったり、 また、収容総トン数が小さい故に5隻フルに活用できなかったりと制約ができてしまうので、軍港の開発も同時に行う必要がある。 最大所有艦艇数 120隻 (一定) 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 収容総トン数 開発条件① 開発条件② 1 1,200 2,400 3,000 1,200 38秒 500 LV1 指揮センター LV1 作戦センター 2 3,300 6,600 7,920 3,300 2分32秒 780 LV1 指揮センター 3 9,075 18,150 21,780 9,075 1時間 1,217 LV2 指揮センター 4 24,956 49,913 59,895 24,956 4時間 1,898 Lv2 指揮センター 5 68,630 137,259 164,711 68,630 16時間 2,961 Lv2 指揮センター 6 188,732 377,463 452,956 188,732 2日間 4691 LV3 指揮センター 7 519,012 1,038,024 1,245,629 519,012 6日間 7,206 Lv3 指揮センター 8 1,427,283 2,854,566 3,425,479 1,427,283 7日間 11,242 Lv4 指揮センター 9 3,925,028 7,850,057 9,420,068 3,925,028 8日間 17,537 Lv4 指揮センター 10 11 20,797,898 21,087,656 25,555,188 18,793,828 9d 29,680 Lv5 指揮センター 12 27,513,344 24,585,116 21,885,547 25,712,008 9d 32,950 Lv5 指揮センター ※収納総トン数・・・ 1艦隊あたりの限界総トン数 造船所 サイズ 11×9(海域) 防御工事なし 防御工事在り 戦艦の建造や改造を行うことができる移設 LV2への開発はやや厳しいものだが、海賊兵器の重量を15%(or10%?)減らしてくれるという機能がある。 撤去不可 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 1 1,200 2,400 3,000 480 32秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 2 11,000,000 22,000,000 26,400,000 11,000,000 8日間16時間20分 兵器と装甲の重量を15%減らす(実際は10%程?) LV10 兵器実験室 LV10 戦艦研究所 LV10 先進実験室 士官会所 サイズ 7×7(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 自分が新しくこのゲームを招待し、チュートリアルまで終わらせた方を士官として任命でき、 その方のレベルに応じて艦艇修理や開発の時間を2~10%短縮できるようになる もうすでにこのゲームを始めている方と友達になっても任命できない。 また、チュートリアルが終わっていない人も任命できない 撤去不可 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 1 925 1,850 2,313 370 35秒 士官を任命させて、開発修理の時間を短縮できる(条件有) 初期建造済み 作戦センター サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 軍港から出航できる艦隊の数を増やすことができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 艦隊編成可能数 開発条件① 開発条件② 1 600 1,200 1,500 240 38秒 1艦隊 LV1 指揮センター 初期建造物 2 3,150 6,300 7,875 1,260 2分32秒 2艦隊 LV1 指揮センター 3 14,963 29,925 37,406 5,985 1時間 3艦隊 Lv2 指揮センター 4 63,591 127,181 158,977 25,436 3時間 4艦隊 Lv2 指揮センター 5 238,465 476,930 596,162 95,386 9時間 5艦隊 Lv3 指揮センター 6 775,011 1,550,021 1,937,527 310,004 1日3時間 6艦隊 LV3 指揮センター 7 2,131,280 4,262,559 5,328,199 852,512 2日6時間 7艦隊 LV3 指揮センター 8 4,795,379 9,590,758 11,988,447 1,918,152 3日6時間 8艦隊編成可能 Lv4 指揮センター 9 8,391,913 16,783,826 20,979,783 3,356,765 4日6時間 9艦隊編成可能 Lv4 指揮センター 10 10,489,891 20,979,783 26,224,729 4,195,957 4日17時間 10艦隊フルハウス Lv5 指揮センター ロケット基地 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 兵器実験室で開発したロケットを発射させる施設。 ロケットを発射させて、敵艦や施設を攻撃できる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 1 17,000 20,400 21,250 15,300 25分 LV2 指揮センター 2 153,000 183,600 191,250 137,700 3時間45分 LV3 指揮センター 3 4 5,355,000 6,426,000 6,693,750 4,819,500 2日8時間15分 Lv4 指揮センター 5 ショップ サイズ 3×4(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 課金をしない限りは、必要なし。 ショップが建造されていないと資源やバリアを買うことができない。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 1 1,738 580 0 0 10秒 課金をして資源やバリアが買える LV1 指揮センター 初期建造物 資源 油井 サイズ 9×9(海域) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 0 425 283 0 20秒 2,160/h 7,920 LV1 指揮センター 初期建造物 2 0 1,063 708 0 2分 2,640/h 14,080 LV1 指揮センター 3 0 2,656 1,771 0 5分 3600/h 25,200 Lv2 指揮センター 4 0 6,641 4,427 0 1時間 5,040/h 43,680 Lv2 指揮センター 5 0 16,602 11,068 0 2時間 6,960/h 71,920 Lv3 指揮センター 6 0 41,504 27,669 0 5時間 9,360/h 112,320 Lv3 指揮センター 7 0 103,760 69,173 0 12時間 12,240/h 167,280 Lv4 指揮センター 8 0 259,399 172,933 0 1日間 15,600/h 239,200 Lv4 指揮センター 9 0 648,499 432,332 0 2日間 19,440/h 330,480 Lv5 指揮センター 10 0 1,621,246 1,080,831 0 3日間 23,760/h 443,520 Lv5 指揮センター 金属精錬所 サイズ 5×5(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 283 0 425 0 20秒 2,400/h 8,800 LV1 指揮センター 初期建造物 2 708 0 1063 0 2分 2,880/h 15,360 LV1 指揮センター 3 1,771 0 2,656 0 5分 3,840/h 26,880 Lv2 指揮センター 4 4,427 0 6,641 0 1時間 5,280/h 45,760 Lv2 指揮センター 5 11,068 0 16,602 0 2時間 7,200/h 74,4000 Lv3 指揮センター 6 27,669 0 41,504 0 5時間 9,600/h 115,200 Lv3 指揮センター 7 69,173 0 103,760 0 12時間 12,480/h 170,560 Lv4 指揮センター 8 172,933 0 259,399 0 1日間 15,840/h 242,880 Lv4 指揮センター 9 432,332 0 648,449 0 2日間 19,680/h 334,560 Lv5 指揮センター 10 1,080,831 0 1,621,246 0 3日間 24,000/h 448,000 Lv5 指揮センター 発電所 サイズ 5×5(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 425 283 0 0 20秒 2,640/h 9,680 LV1 指揮センター 初期建造施設 2 1,063 708 0 0 2分 3,120/h 16,640 LV1 指揮センター 3 2,656 1,771 0 0 5分 4,080/h 28,560 Lv2 指揮センター 4 6,641 4,427 0 0 1時間 5,520/h 47,840 Lv2 指揮センター 5 16,602 11,068 0 0 2時間 7,440/h 76,880 Lv3 指揮センター 6 41,504 27,669 0 0 5時間 9,840/h 118,080 Lv3 指揮センター 7 103,760 69,173 0 0 12時間 12,720/h 173,840 Lv4 指揮センター 8 259,399 172,933 0 0 1日間 16,080/h 246,560 Lv4 指揮センター 9 648,499 432,332 0 0 2日間 19,920/h 338,640 Lv5 指揮センター 10 1,621,246 1,080,831 0 0 3日間 24,240/h 452,480 Lv5 指揮センター 鉱石精錬所 サイズ 5×5(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 425 283 283 0 20秒 2,160/h 7,920 LV1 指揮センター 初期建造物 2 1,063 708 708 0 2分 2,640/h 13,440 LV1 指揮センター 3 2,656 1,771 1,771 0 5分 3,360/h 22,680 Lv2 指揮センター 4 6,641 4,427 4,427 0 1時間 4,320/h 37,440 Lv2 指揮センター 5 16,602 11,068 11,068 0 2時間 5,760/h 59,520 Lv3 指揮センター 6 41,504 27,669 27,669 0 5時間 7,680/h 90,720 Lv3 指揮センター 7 103,760 69,173 69,173 0 12時間 9,840/h 132,840 Lv4 指揮センター 8 259,399 172,933 172,933 0 1日間 12,240/h 187,680 Lv4 指揮センター 9 648,499 432,332 432,332 0 2日間 15,120/h 257,040 Lv5 指揮センター 10 1,621,246 1,080,831 1,080,831 0 3日間 18,480/h 342,720 Lv5 指揮センター 倉庫 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 資源を保管する施設 破壊されると大量の資源を持っていかれる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 各資源の貯蔵量 前LVからの増加量 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 250 200 150 200 28秒 15,000 0 LV1 指揮センター LV1 油井 LV1 金属精錬所 LV1 発電所 LV1 鉱石精錬所 2 750 600 450 600 1分52秒 30,000 +15,000 Lv2 指揮センター 3 2,250 1,800 1,350 1,800 3分44秒 60,000 +30,000 Lv2 指揮センター 4 6,750 5,400 4,050 5,400 1時間07分30秒 120,000 +60,000 Lv2 指揮センター 5 20,250 16,200 12,150 16,200 1時間41分15秒 240,000 +120,000 Lv3 指揮センター 6 60,750 48,600 36,450 48,600 2時間31分52秒 480,000 +240,000 Lv3 指揮センター 7 182,250 145,800 109,350 145,800 3時間25分 960,000 +480,000 Lv3 指揮センター 8 546,750 437,400 328,050 437,400 5時間25分 1,920,000 +960,000 Lv4 指揮センター 9 1,640,250 1,312,200 984,150 1,312,200 8時間32分34秒 3,840,000 +1,920,000 Lv4 指揮センター 10 4,920,750 3,936,600 2,952,450 3,936,600 12時間48分52秒 7,680,000 +3,840,000 Lv4 指揮センター 開発 神秘実験室 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件 1 201,445 196,101 10,210 6,351 30sec LV3 指揮センター 2 651,445 826,101 2,950,210 126,354 1d LV4 指揮センター 3 6,651,210 8,926,000 3,854,410 10,222,540 2d16h LV5 指揮センター 4 16,900,100 10,210,112 17,041,110 9,650,110 5d LV5 指揮センター 5 22,010,100 18,011,854 20,554,152 25,988,910 8d LV5 指揮センター 兵器実験室 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 艦艇兵器と基地砲台、ロケットを開発することができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 650 1,700 2,125 340 25秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 LV1 造船所 LV1 作戦センター 初期建造物 2 2,338 4,675 5,844 935 4分10秒 LV1 指揮センター 3 6,428 12,856 16,070 2,571 1時間2分30秒 LV2 指揮センター 4 17,677 35,355 44,193 7,071 4時間 LV2 指揮センター 5 48,613 97,225 121,532 19,445 12時間30分 LV2 指揮センター 6 7 8 1,010,992 2,021,984 2,527,480 404,397 4日24時間分15秒 Lv4 指揮センター 9 2,780,228 5,560,457 6,950,571 1,112,090 7日23時間24分23秒 Lv4 指揮センター 10 7,645,628 15,291,256 19,114,070 3,058,251 11日23時間6分34秒 Lv5 指揮センター 戦艦研究所 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 戦艦と装甲を開発することがきる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 925 1,650 2,313 370 25秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 LV1 造船所 LV1 作戦センター 初期建造物 2 2,544 5,088 6,359 1,018 4分10秒 LV1 指揮センター 3 6,995 13,991 17,488 2,798 1時間2分30秒 LV2 指揮センター 4 19,237 38,474 48,093 7,695 4時間10分 LV2 指揮センター 5 52,902 105,804 132,255 21,161 12時間30分 LV2 指揮センター 6 145,481 290,961 363,702 58,192 1日7時間15分 LV3 指揮センター 7 400,072 800,144 1,000,179 160,029 2日14時間30分 LV3 指揮センター 8 1,100,197 2,200,395 2,750,493 440,079 4日13時間22分30秒 LV4指揮センター 9 3,025,543 6,051,085 7,563,857 1,210,217 7日4時間15分56分 LV4 指揮センター 10 8,329,242 16,640,485 20,800,606 3,328,097 11日23時間06分34秒 LV5 指揮センター 先進実験室 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 艦艇特殊装置と砲台特殊装置を開発することができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 1,625 3,250 2,925 1,625 30秒 LV2 指揮センター 2 4,388 8,775 7,898 4,388 5分 LV2 指揮センター 3 11,846 23,693 21,323 11,846 1時間15分 LV2 指揮センター 4 31,985 63,970 57,573 31,985 5時間 LV3 指揮センター 5 6 7 629,558 1,259,117 1,133,205 629,558 2日19時30分 Lv4 指揮センター 8 1,699,807 3,399,615 3,059,653 1,699,807 5日11時間15分 Lv4 指揮センター 9 4,589,480 9,178,960 8,261,064 4,589,480 9日13時間41分15秒 Lv5 指揮センター 10 12,391,596 24,783,192 22,304,873 12,391,596 14日8時31分53秒 Lv5 指揮センター 科学研究所 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 帝国技術を開発・装備することができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 4,625 9,250 8,325 8,409 50秒 LV1 兵器実験室 LV1 戦艦研究所 LV1 先進実験室 帝国設計図 経験値基地レベル LV12 2 18,885 22,663 20,396 20,602 1時間 LV2 兵器実験室 LV2 戦艦研究所 LV2 先進実験室 帝国設計図 3 4 5 277,731 333,278 299,950 302,980 1日12時間 LV5 兵器実験室 LV5 戦艦研究所 LV5 先進実験室 帝国設計図 6 680,442 816,530 734,877 724,300 3日 LV6 兵器実験室 LV6 戦艦研究所 LV6 先進実験室 帝国設計図 7 1,167,082 2,000,449 1,800,449 1,818,635 5日 LV7 兵器実験室 LV7 戦艦研究所 LV7 先進実験室 帝国設計図 8 4,084,351 4,901,221 4,441,099 4,455,656 7日12時間 LV8 兵器実験室 LV8 戦艦研究所 LV8 先進実験室 帝国設計図 9 10,006,660 12,007,992 10,807,193 10,916,357 11日6時間 LV9 兵器実験室 LV9 戦艦研究所 LV9 先進実験室 帝国設計図 10 24,516,318 29,419,582 26,477,623 26,745,074 15日43時間30分 LV9 兵器実験室 LV9 戦艦研究所 LV9 先進実験室 帝国設計図 防御 砲台 サイズ 3×3(陸地) 武器なし 基地を守るうえで一番重要な施設。 これがないと敵艦が攻めてきても何もできない状態となります。 また、砲台だけあっても上に砲台兵器を装備していないと意味がありません。 砲台特殊装置が装備できるのはLV3になってからですので、それまでの間に、砲台特殊装置の開発も抜かりなく。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 装甲値 砲台特殊装置の可否 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 1 1,250 3,700 3,300 6,500 20秒 400 × LV1 指揮センター 2 31,250 92,500 82,500 162,500 15分40秒 1,200 × LV2 指揮センター スチールⅡ 3 218,750 647,500 577,500 1,137,500 4時間26分20秒 3,600 ○ LV3 指揮センター チタンⅢ 4 1,531,250 4,532,500 4,042,500 7,962,500 1日7時間4分20秒 10,800 ○ LV4 指揮センター ウランⅣ 城壁 サイズ 1×1(陸地) LV4城壁 敵艦隊の攻撃を受け止める。基本的効果は以下の通り、 ①敵艦が特攻してきたときに目標を定めていない艦艇ロケット兵器の攻撃はまず城壁を破壊する設定となっている。 ②ミサイルは城壁を飛び越えて飛んできますが、目標地点の周りに城壁がある場合、その城壁が代わりにダメージを受けてくれる。 ③城壁は基地破壊率にも関与しているので、かなりの数を立てるとバリアにはなりにくくなります。 ④艦艇ロケット兵器は城壁の上空を越えられないため、目標地点の前に城壁があるとまず、城壁を破壊しない限り目標地点を攻撃できない。 ⑤爆弾兵器には効果がない。 ⑥施設ダメージという設定があるとそちらのほうの値でダメージ計算される。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 装甲値 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 1 179 529 471 929 4秒 250 LV1 指揮センター 2 714 2,114 1,886 9,286 4秒 750 LV2 指揮センター スチールⅡ 3 2,857 8,457 7,543 92,857 4秒 2,250 LV3 指揮センター チタンⅢ 4 11,429 33,829 30,171 185,714 4秒 6,750 LV4 指揮センター ウランⅣ 海域・広範囲海域 LVアップコスト、効果 LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 先行開発条件1 先行開発条件2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- コラム・各建物のサイズ + ... 城壁1×1とすると 砲台,ショップ(?)3×3 陸地,金属精錬所,発電所,鉱石精錬所5×5 倉庫 ,兵器実験室 ,戦艦研究所 ,先進実験室 ,科学研究所 ,ロケット基地,作戦センター 6×6 指揮センター ,士官会所7×7 油井9×9 軍港 10×10 造船所11×9 ↓テンプレ + ... LVアップコスト、効果 LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 先行開発条件1 先行開発条件2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 指揮センターLV 設置数 1 2 3 4 5 6
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このサーバーで建築された皆が使える公共施設のリストです。 貼り付ける画像サイズは基本的に720×420くらいでお願いします。 ※現在、「施設紹介」に公共施設が混じっているので随時移動の協力をお願いします。 掲示板 看板を利用した掲示板群です。 初心者用掲示板を除いて、皆が貼り付けて利用できます。 ◆案内用掲示板 本鯖の簡易ルールが書かれた掲示板です。 初めて来た人用に自由に使える道具が入ったチェストも近くにあります。 ◆コマンド案内用掲示板 本鯖で生活する上で最低限必要なコマンドのレクチャー用掲示板です。 ◆お知らせ掲示板 本鯖の誰もが掲示できる、お知らせ掲示板です。 お店の宣伝などもOK ◆投票場/意見場 議題(どうでもいい議題でもOK)を掲げる事ができます。 賛否を問う、または意見募集型でも構いません。同時に6問設置できます。 議題を貼る方は「締め切り日」も設定願います。 ◆イベント参加者募集掲示板 近々開催するイベントの参加者を募る掲示板です。 「イベント名」「主催者」「日時」「場所」の記述を推奨します。 同時に4件設置できます。 ◆ハローワーク掲示板 建築等の際に協力者を募集したり、逆に仕事を募集したりする掲示板です。 2Fにあり、階段はファミマの反対側から上れます。
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レンジャー連邦所有:税関施設 L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】レンジャー連邦:東都-北都間 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 0マイル(資源1万tで支払い) 国庫URL 特殊費 290マイル 小計300マイル or100億 #この物件は特殊レートにつき 1億=3マイル分として計算されます。 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 97億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1272 reno=1194 oya=1194 mode=msgview page=0(入手)
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回復訓練場LV16、DCT5540、食料7360、鉄鉱石2680、ラグナイト12060です - にゃ~ 2012-08-24 11 55 33 調達屋Lv10でも期間限定枠が1つなんですが、階級など他の条件があるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-05 17 56 30 調達屋Lv5で燃料小回復販売を確認しました - 名無しさん 2012-09-15 12 29 53 制圧研究所LV4 DCT350 食料1590 鉄鉱石2610 ラグナイト3230です - 名無しさん 2012-09-20 21 15 33 施設収納庫に入れた物は効果を発揮しないんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-22 14 17 07 施設収納に命中と回避訓練入れたら倍率が1.0になったから発揮しないかと - noname 2012-09-22 16 27 53 調達屋LV3で期間限定品が2つ売られてますが、バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-23 23 46 22 バグでは無いだろう - 名無しさん 2012-10-24 14 25 33 制圧研究所によるポイント増加って、ゲーム中でも%増加表記してますけど、ただの+○ですよね。レベル20で20%増えてたら24になりますけど、20しか増えてないし - イムカ大好き 2012-11-04 13 35 27 燃料庫収容→初期値の20、弾薬庫収容→回復速度初期値。建設位置失敗した時の修正にしか使えんわ - 名無しさん 2012-11-20 23 14 54 調達屋Lv5で二つ並んでいて燃料小回復10まで買えました - 名無しさん 2012-11-25 00 33 09 弾薬庫Lv15、上から4640/7720/31910/24320 6 29 10 - 名無しさん 2013-02-14 03 49 59 兵士要請所Lv11 上から3610 / 20740 / 7960 / 15730 / 5 18 30 - 名無しさん 2013-02-14 03 51 04 施設収納庫はイベント強化キャラ用でしょ、常識的に考えて・・・ - 名無しさん 2013-02-14 03 53 22 収納庫に収容した施設を再度設置するのも格納と同じ時間? - 名無しさん 2013-02-17 15 07 42 MAXのレベルっていくつですか? - 名無しさん 2013-06-13 02 03 21 連合レベルアップ画面で”発展に寄与する様々な施設~”って何が作れるのでしょう? - うだねこ 2013-06-19 01 57 37
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牧場メインメニューのマップからいける、マップ画面に建設できる牧場施設の一覧。 初めから建設できる施設オアシス 大木 温泉 診療所 プール 坂路 農園 スピーカー グッズショップ 条件を満たすと建設できる施設憩いの広場 チョコボ像 チョコボタワー チョコボ記念館 初めから建設できる施設 オアシス 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 大木 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 温泉 休養時に使用する事が出来る。1番HP回復量が多い。重要施設。 診療所 休養時に使用する事が出来る。1番脚部疲労回復量が多い。重要施設。 プール 訓練でプールを使用する事が出来るようになる。重要施設。 坂路 訓練で坂路を使用する事が出来るようになる。重要施設。 農園 エサを栽培してギルを稼ぐ。雀の涙。 スピーカー BGMを選択する事が出来るようになる。デフォルトに飽きたら。 グッズショップ グッズを販売してギルを稼ぐ。 ただし、GIを1勝以上した現役の競走羽が居なければ収入は得られない。 『現役羽のGI勝利数合計XショップのLvX20』の収入が得られる。 条件を満たすと建設できる施設 憩いの広場 大木とオアシスを隣り合わせに設置すると合体、誕生する。 ここでしか発見できない隠し源流もいる。 チョコボ像 自牧場の牡羽もしくは牝羽1羽で三冠を達成する。 牡羽三冠 神竜賞、チョコボダービー、オメガ賞 牝羽三冠 クリスタル賞、チョコボオークス、ミスリル賞 チョコボタワー オーディーン賞(春)、オーディーン賞(秋)、フェニックス記念、CRAワールドC、バハムート記念 のGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) チョコボ記念館 全てのGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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特定地区防災施設 とくていちくぼうさいしせつ 地区防災施設のうち、建築物等と一体となって特定防災機能を確保するもの。(防災街区整備促進法第32条) 関連項目 建築・都市辞典 特定建築物地区整備計画 防災街区整備地区計画