約 1,375,481 件
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資源備蓄系施設 資源備蓄系施設は穀倉・倉庫・大穀倉・大倉庫があります。 共通した特徴 上限はLv20まで。Lv20になったら同じ建造物をもう1つ土地に余裕があれば建造できる。 穀倉・倉庫 穀倉では穀物を、倉庫ではそれ以外の資源を蓄えられます。あふれた資源は捨てられるのでどんどんグレードアップに追われることになるでしょう。詳しい表は以下を参照してください。 穀倉@公式FAQ 倉庫@公式FAQ 前提条件 どちらも本部Lv1 解説 クエストで経済を選んだ場合、必ずこの施設のLv1は作ります。軍事を選んだ場合でもとっとと作りましょう。 大穀倉・大倉庫 穀倉・倉庫の巨大化バージョンです。それ以上の説明は不要でしょう。詳しい表は以下を参照してください。 大穀倉@公式FAQ 大倉庫@公式FAQ 前提条件 どちらも本部Lv10・ワールド・オブ・ワンダーLv0 解説 手っ取り早い話がWoW建設のために必要な資源を蓄えておくところです。それ以上どう説明すればいいでしょう。
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生産施設 概要 基地の基本となる経済力・電力・技術力・労働力を生産する施設と、 生産した資源や兵士を保存する要領を拡大する施設の2通りがある。 いずれも必須の施設であり、あればあるほどメリットが増す。 全種類を同時に上げると、特に必要となってくる資源の種類というものもなく、 資源の調整を考えずに済むという点でも基地運営の基本といえる。 建築時間は短め。 商業区 スケール:小(3×3) 経済力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 経済力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 1 3 1 1 00 00 20 Lv 2 100 10 30 10 10 00 01 00 Lv 3 200 40 120 40 40 00 05 00 Lv 4 350 120 360 120 120 00 15 00 Lv 5 500 300 900 300 300 00 25 00 Lv 6 750 600 1800 600 600 00 50 00 Lv 7 1000 1200 3600 1200 1200 02 00 00 Lv 8 1300 2000 6000 2000 2000 05 00 00 Lv 9 1600 3200 9600 3200 3200 09 00 00 Lv10 2000 5000 15000 5000 5000 14 00 00 発電区 スケール:小(3×3) 電力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 電力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 1 1 1 3 00 00 20 Lv 2 100 10 10 10 30 00 01 00 Lv 3 200 40 40 40 120 00 05 00 Lv 4 350 120 120 120 360 00 15 00 Lv 5 500 300 300 300 900 00 25 00 Lv 6 750 600 600 600 1800 00 50 00 Lv 7 1000 1200 1200 1200 3600 02 00 00 Lv 8 1300 2000 2000 2000 6000 05 00 00 Lv 9 1600 3200 3200 3200 9600 09 00 00 Lv10 2000 5000 5000 5000 15000 14 00 00 研究区 スケール:小(3×3) 技術力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 技術力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 3 1 1 1 00 00 20 Lv 2 100 30 10 10 10 00 01 00 Lv 3 200 120 40 40 40 00 05 00 Lv 4 350 360 120 120 120 00 15 00 Lv 5 500 900 300 300 300 00 25 00 Lv 6 750 1800 600 600 600 00 50 00 Lv 7 1000 3600 1200 1200 1200 02 00 00 Lv 8 1300 6000 2000 2000 2000 05 00 00 Lv 9 1600 9600 3200 3200 3200 09 00 00 Lv10 2000 15000 5000 5000 5000 14 00 00 工業区 スケール:小(3×3) 労働力を生産します。 レベルを上げると生産力がアップします。 レベル 労働力生産量 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 20 1 1 3 1 00 00 20 Lv 2 100 10 10 30 10 00 01 00 Lv 3 200 40 40 120 40 00 05 00 Lv 4 350 120 120 360 120 00 15 00 Lv 5 500 300 300 900 300 00 25 00 Lv 6 750 600 600 1800 600 00 50 00 Lv 7 1000 1200 1200 3600 1200 02 00 00 Lv 8 1300 2000 2000 6000 2000 05 00 00 Lv 9 1600 3200 3200 9600 3200 09 00 00 Lv10 2000 15000 5000 5000 5000 14 00 00 ※Lv10の必要資源は設定ミスと思われる。 住居 スケール:小(3×3) 人々が暮らす住宅地です。 レベルを上げると保持できる兵士数がアップします。 レベル 兵士数上限増加 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 200 2 2 1 1 00 00 20 Lv 2 400 10 10 5 5 00 01 00 Lv 3 600 50 50 25 25 00 05 00 Lv 4 800 150 150 75 75 00 15 00 Lv 5 1000 400 400 200 200 00 25 00 Lv 6 1200 800 800 400 400 00 50 00 Lv 7 1400 1400 1400 700 700 02 00 00 Lv 8 1600 2400 2400 1200 1200 05 00 00 Lv 9 1800 4000 4000 2000 2000 09 00 00 Lv10 2000 6000 6000 3000 3000 14 00 00 倉庫 スケール:小(3×3) 資源を溜める倉庫です。 レベルを上げると貯蔵できる資源数がアップします。 レベル 資源量上限増加 経済力 電力 技術力 労働力 建築時間 Lv 1 1000 1 1 2 2 00 00 20 Lv 2 2000 5 5 10 10 00 01 00 Lv 3 3000 25 25 50 50 00 05 00 Lv 4 4000 75 75 150 150 00 15 00 Lv 5 6000 200 200 400 400 00 25 00 Lv 6 8000 400 400 800 800 00 50 00 Lv 7 10000 700 700 1400 1400 02 00 00 Lv 8 12000 1200 1200 2400 2400 05 00 00 Lv 9 15000 2000 2000 4000 4000 09 00 00 Lv10 20000 3000 3000 6000 6000 14 00 00
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RAIDER 体力 1200(1300) エネルギー 100(110) 必要GP 280 必要XP 18000 概要 Raiderはオールラウンドに立ち回りやすいクラスです。 但し、PrimaryWeaponのARX BusterやGrenade Launcherは癖があり歩兵相手に当てるのには慣れが必要です。 その分、砲台や戦車、ジェネレーターの破壊と狭い場所での戦闘の際はかなりの火力が期待できます。 SecondaryWeponのSMGは使い勝手が良好で、対歩兵はこちらがメイン武装となるでしょう。 役割 Soldierと似てオールラウンドに扱えますが、以下の点に留意して運用する事が求められます。 1、対歩兵はそこまで得意ではない SpinfusorやThumperに比べメイン武装が当て辛い。 着弾してから間をおいての爆発で、爆発範囲も狭い。 狭い場所であれば有利だが… (と言っても苦手という訳でもない) 2、Jammerが存在意義の半分を占めるほど重要 Jammerを有効にすると以下の恩恵が得られる ・Infiltratorのステルスが見える ・敵のレーダーに写らない(目視は可能) ・効果が自分の近くに居る味方にも及ぶ ・SentinelのJammerと違い、設置型ではなく装備型である よって、敵施設の破壊や自ベースでの防衛に重要な武装となっています。 3、対施設、対戦車、FlagHalasが得意 相手のジェネレーターは勿論の事、ジェネレーターがガチガチに固められている場合は 邪魔な施設を直接壊す事も視野に入れます。 Raiderのメイン武装は弾道が見えづらく、曲射が可能なので迫撃砲の様に使用できます。 Jammerを併用する事で敵陣に侵入しやすくなります。 対戦車ではWhiteout Grenadeが有効で、地形次第ではほぼ一方的に破壊が可能です。 またFlagHaras(旗付近への嫌がらせ)にも向いていて、 タレット・地雷・壁ダクになっている場合やBodyBlockしている相手の邪魔も役割の一つです。 装備 装備箇所 名称 タイプ 威力 効果 PrimaryWeapon Arx Buster Ballistic 600-325 着弾した場所にくっついて一定時間後に爆発 PrimaryWeapon Grenade Launcher Ballistic 550-275 転がって暫く後に爆発。直撃時は即爆発 SeconderyWeapon NJ4 SMG Projectile 80-60 - Pack Shield Pack Buff - ダメージをHPの代わりにENで受ける? Pack Jammer Pack Buff - 自分中心範囲にJammer効果(※)を与える Belt EMP Grenade 投擲 1100 範囲ダメージ+ENダメージ Belt WhiteOut Grenade 投擲 不明 閃光手榴弾的なもの ※Jammerの効果:敵レーダーに表示されない、ステルスが見える、砲台が反応しない など コメント 書いてみたけど武装の類が今すぐには解らんので追記お願いします。 あと、異議があったら直しちゃってください (2012-02-28 14 35 01) と、思ったけど編集します。 重複修正にならないように一応 (2012-03-01 13 18 47) へんしゅうおわり (2012-03-01 14 00 02) ステルスが見える、というよりも相手のステルスを半分無効化するって表現の方が適切かも。味方にもタレットにも見える様になるからさ (2012-04-28 17 30 55) コメント
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芝浦ライフ 芝浦未来地図 田町駅東口北地区複合施設 関連記事 田町駅東口北地区における公共公益施設の整備について 2008/03/27行政サービス機能|保育施設|区民活動支援機能|スポーツセンター|文化芸術ホール|図書貸出・返却コーナー|総合病院誘致|公園|自転車集積場 愛育病院田町に移転 2008/03/26 所在地 大きな地図で見る
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※台詞欄に入力する時は統一感を出す為に必ず、「」を印字してください 。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※旧台詞で多数の誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) (情報提供)での台詞があまりにも正確な物が少ない為、Ver2.0以降はしばらくの間は使用をお控え下さい。 注:赤い色の台詞は、前回までの表での台詞間違いを正確な物に修正 新たに判明したVer1.5迄にも存在した台詞。 Ver1.5迄の台詞は、正確な物を確認した物のみを掲載中。 改訂台詞一覧表 ナルシータイプ 台詞一覧 声優 旧バージョンより声優が変更。今のところ不明。 作戦チャットボタン タッチパネルボタン 攻撃 ベース攻撃任せろ 「敵コアの攻撃は私におまかせを!」 「敵コア攻撃はこの私が!」 「敵ベースには私がおもむきます!」 ベース攻撃頼む 「敵ベースを攻撃してください!」 「敵ベースの攻撃をお願いします」 「敵ベースを攻めてくれませんか?」 ベース攻めよう 一斉攻撃 「さあ、一斉攻撃です!」 「一斉に攻撃するのです!」 プラント攻めよう 「プラントを攻めましょう」 「プラントを攻めるのです!」 「プラントを占拠するのです!」 防衛 ベース防衛任せろ 「ベースは私が守ります!」 「私がベースを防衛します!」 「ベース防衛はひきうけました!」 ベース防衛頼む 「ベースを守ってください!」 「ベース防衛をお願いできませんか」 「いけない!どなたかベース防衛を」 ベース守ろう ここを防衛 プラント守ろう 「プラントを守りましょう」 「プラントを守るのです!」 「プラントを防衛しなくては」 要請 偵察要請 「偵察をお願いします」 「偵察を要請します!」 「どなたか偵察をお願いします!」 援護要請 「援護を頼みます!」 「援護をお願いします!」 「どなたか援護を!」 修理要請 砲撃要請 「砲撃をお願いします」 「砲撃を要請!お願いします!」 「砲撃による支援を要請します!」 弾薬要請 連携 いくぞ 別々に行こう 「別行動を取らせてもらいます」 「ここは別れていきましょう」 「さあ、散開しましょう」 一緒に行こう 待ってくれ 「待ってください!」 「待ってくれませんか」 「待つのです!」 気をつけろ 「気をつけてください」 「注意してください」 「そこは危険ですよ!」 応答 ありがとう 「ありがとうございます」 「感謝いたします」 「助かりました…」 NICE 「さすがですね!」 「素晴らしい働きです」 「なるほど、やりますね」 了解 「了解しました」 「分かりました」 「了解です」 ごめん 「すみませんでした」 「すみません…」 「すまない事をしました」 NG オブジェクトタッチ チャット ブラスト 自機 偵察要請 「偵察をお願いします」 「偵察を要請します!」 「どなたか偵察をお願いします!」 援護要請 「援護を頼みます!」 「援護をお願いします!」 「どなたか援護を!」 修理要請 砲撃要請 「砲撃をお願いします」 「砲撃を要請!お願いします!」 「砲撃による支援を要請します!」 弾薬要請 味方 ありがとう 「ありがとうございます」 「感謝いたします」 「助かりました…」 別々に行こう 「別行動を取らせてもらいます」 「ここは別れていきましょう」 「さあ、散開しましょう」 一緒に行こう ごめん 「すみませんでした」 「すみません…」 「すまない事をしました」 気をつけろ 「気をつけてください」 「注意してください」 「そこは危険ですよ!」 敵機 (左上・無し) (右上・無し) 敵発見 「敵を発見しました!」 「敵機発見!見つけましたよ」 「敵機発見!さあ、いきますよ!」 (左下・無し) かかってこい ワフトロ|ダ| WL搭乗 援護は任せろ 「WLより援護いたします!」 「WLの火力にて援護します!」 「こちらWL!支援はおまかせを」 援護を頼む 「WLの援護をお願いします」 「WLを援護して頂けませんか」 「こちらWL!援護を要請します」 修理要請 「WLの修理をお願いします」 「どなたか、WLの修理を!」 「こちらWL!修理を要請します」 乗ってくれ 「さあ、乗りなさい!」 「さあ、乗るのです」 「今です!乗ってください!」 脱出してくれ 「脱出してください!」 「脱出するのです!」 「脱出です!急いで!」 味方搭乗WL 援護は任せろ 援護を頼む 援護しよう 待ってくれ 行ってくれ 敵軍WL 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 敵発見 「敵を発見しました!」 「敵機発見!見つけましたよ」 「敵機発見!さあ、いきますよ!」 (左下・無し) かかってこい 施設 味方ベース 防御は任せろ 「ベースは私が守ります!」 「私がベースを防衛します!」 「ベース防衛はひきうけました!」 防御を頼む 「ベースを守ってください!」 「ベース防衛をお願いできませんか」 「いけない!どなたかベース防衛を」 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方プラント 防御は任せろ 「プラント○は私が守ります!」 「プラント○の防衛はおまかせを!」 「プラント○は私がとらせません!」 防御を頼む 「プラント○の防衛をお願いします」 「プラント○を守ってくれませんか」 「プラント○の防衛を要請します」 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍ベース 攻撃は任せろ 「敵コアの攻撃は私におまかせを!」 「敵コア攻撃はこの私が!」 「敵ベースには私がおもむきます!」 攻撃を頼む 「敵ベースを攻撃してください!」 「敵ベースの攻撃をお願いします」 「敵ベースを攻めてくれませんか?」 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍 中立プラント 攻撃は任せろ 「プラント○は私が攻撃します!」 「プラント○への攻撃はおまかせを」 「プラント○は私がもらいうける!」 攻撃を頼む 「プラント○へ攻撃をお願いします」 「プラント○を攻めてくれませんか」 「プラント○へ進攻を要請します!」 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方レーダー 修理は任せろ 「レーダーは私が修復いたします!」 「レーダーの修復はおまかせあれ!」 「レーダー修復をひきうけました!」 修理を頼む 「レーダーの修復をお願いします!」 「レーダーの修復を要請します!」 「どなたか、レーダーの修復を!」 修理しよう 「レーダーを修復いたしましょう!」 「レーダーを修復をするのです!」 「レーダーを修復しなくては!」 (左下・無し) (右下・無し) 味方自動砲台 修理は任せろ 「自動砲台は私が修復します!」 「自動砲台の修復はおまかせあれ!」 「自動砲台修復をひきうけました!」 修理を頼む 「自動砲台の修復をお願いします!」 「自動砲台の修復を要請します!」 「どなたか、自動砲台の修復を!」 修理しよう 「自動砲台を修復しましょう!」 「自動砲台を修復するのです!」 「自動砲台を修復しなくては!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍レーダー 攻撃は任せろ 「敵レーダーは私が攻撃します」 「敵レーダー破壊はおまかせあれ!」 「敵レーダーはこの私が攻撃します」 攻撃を頼む 「敵レーダーへ攻撃をお願いします」 「敵レーダーの攻撃を要請します!」 「どなたか、敵レーダーの破壊を!」 攻撃しよう 「敵レーダーをたたきましょう!」 「敵レーダーを壊しましょう!」 「まずはレーダーを破壊しましょう」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍自動砲台 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう 「敵自動砲台を破壊しましょう!」 「敵自動砲台を攻撃するのです!」 「敵自動砲台を攻撃いたしましょう!」 (左下・無し) (右下・無し) 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 出撃 「さて、出撃の時間です!」 「ブラスト起動確認!発進します!」 「機体チェック終了…出撃します!」 敵機撃破 「敵を撃破しました!」 「ふふ…敵撃破!」 「撃破!撃破!ふふふ…」 行動不能/大破 「油断しましたね…」 「ふむ、やるようですね」 「くっ…撤退します」 味方から被弾 「何をするのです!味方ですよ!」 「攻撃をやめなさい!味方です!」 「わ、私は味方ですよ!」 重火 砲撃開始 「さあ、砲撃を開始しますよ」 「…砲撃を開始します」 「…さて、砲撃をおこないますよ」 支援 修理完了 偵察機射出 「索敵を開始します!」 「さあ、索敵を開始しますよ」 「偵察するとしましょうか」 索敵センサー設置 「索敵センサーをしかけておきます」 弾薬設置 「弾薬箱を置きましたよ」 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「これくらいは当然です」 「邪魔をしないでください」 「すべては順調です」 敵機撃破×10 「まだ終わりませんよ!」 「ふふふ、今日は調子がいい」 「さあさあ、次は誰です!?」 敵機撃破×15 「絶好調です!」 「甘く見ないでいただきたい…!」 「う~ん、たまりませんね」 連続撃破× 3 「私に敗北はありません」 「次はどなたです…?」 「ふむ…まだ物足りませんね」 連続撃破× 5 「これで終わりではありませんよ」 「まあ、こんなものです」 「さあ、どんどんいきますよ…!」 連続撃破×10 「私を止めてごらんなさい!」 「我ながらすばらしい…」 「ダメですねえ…あなたたち」 同時撃破×2 「逃げられませんよ」 「まとめていただきました」 「おっと…ツイてましたね」 同時撃破×3 同時撃破×4 「マグレじゃありませんからね!」 撃破-近接-× 5 「私には近づかない方がいい…」 撃破-近接-×10 撃破-近接-×15 撃破-頭部-×2 「またお会いしましょう」 「おや、あたりましたか」 撃破-頭部-×4 撃破-頭部-×7 「ふふふ…悪しからず…」 撃破-砲撃-× 3 「ふふふ…他愛もない」 「砲撃成功!」 撃破-砲撃-× 5 撃破-砲撃-×10 「殲滅完了!」 撃破-設置-×2 「かかりましたね!」 「引っかかったようですね」 「引っかかるとはね…」 撃破-設置-×4 「私の計算どおりです」 「せいぜい使わせてもらいましょう」 「私の読みに狂いなし…」 撃破-設置-×7 「恨まないでくださいよ…」 撃破-砲台-×2 「これは素晴らしい!」 撃破-砲台-×4 撃破-砲台-×7 撃破-WL- 「うまく操れば無敵ですね!」 「すべては私の操作のたまもの…!」 「こちらWL!敵機を撃破しました」 撃破-WL-×3 「優雅に空中遊泳といきましょう!」 「私の操作は完璧といえます!」 「完璧なる操作…私の才能が怖い…」 撃破-WL-×5 「素晴らしい威力ですね!」 「WLの力…なんと素晴らしい」 「これがWL、いや、私の力です!」 アシスト撃破×2 アシスト撃破×4 アシスト撃破×7 撃破-要請兵器- 「要請兵器で敵機を撃破です」 敵兵器撃破 「敵の兵器を倒しました」 「敵兵器を破壊…」 敵兵器撃破×2 「兵器に頼りすぎです」 「油断しないことです」 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊しました」 「敵自動砲台を破壊!」 「敵自動砲台は動きませんよ」 レーダー破壊 敵施設破壊×2 「敵施設破壊完了」 「敵施設を破壊!ふふ…」 「敵施設を壊しました」 敵施設破壊×4 「敵に施設は使わせません!」 敵施設破壊×7 「こんなもの、破壊してくれる!」 プラント占拠 「プラント○占拠です!」 「プラント○制圧です!」 「プラント○確保しました!」 連続占拠× 3 「占拠させていただきました!」 連続占拠× 5 「ここは私たちのもの…」 連続占拠× 7 連続占拠×10 プラント奇襲 「奇襲成功です」 「奇襲に成功しました!」 「ふふ…奇襲成功」 奇襲占拠×2 「奇襲はおまかせください」 「裏をかかせていただきました」 「ガードが甘いようですね」 奇襲占拠×3 「私の読みは的確です!」 奇襲占拠×4 敵コア攻撃 「コアにダメージを与えましたよ」 「コアへの攻撃を開始します!」 「敵コアを確認!いきますよっ!」 敵コア強襲 「敵コアを攻撃中!続きなさい!」 「一気にコアを叩くのです!」 「コアを攻撃中…ふふふ…」 敵コア猛攻 「今です!私に続きなさい!」 「コアを攻撃中!チャンスですよ!」 プラント防衛×2 「プラントは守りました」 「プラントは取らせませんよ」 「プラントは取れませんよ」 プラント防衛×4 「何度きても無駄ですよ」 「あまいあまい…」 プラント防衛×7 ベース防衛×2 「ベースに傷はつけさせません」 「ベースを守りました!」 「ベースは守ります」 ベース防衛×4 「やらせるわけにはいきません」 「負けるなどありえません!」 「何度こようと同じこと…」 ベース防衛×7 「この守りは崩せませんよ」 暫定1位維持 「華麗なる勝利のために…!」 「まだまだいきますよ!」 「本番はまだこれからですよ!」 暫定1位継続 「勝利はすぐそこに…!」 「私の力もなかなかでしょう!」 「勝利の女神も微笑んでいます!」 暫定1位独走 「これが私の実力です!ふふふ…」 「これで終幕といたしましょう!」 「選ばれし者とは私のことです!」 味方修理× 3 「はい、直りましたよ!」 「さあ、もう大丈夫ですよ」 味方修理× 5 「どうです、いけますか?」 「私がいてよかったですね」 「もう大丈夫なようですね」 味方修理×10 施設修理× 3 「施設修復完了です」 施設修理× 5 「そう簡単に破壊させませんよ」 施設修理×10 旧版Ver1.5:ナルシータイプ 台詞 旧版Ver1.0:ナルシータイプ 台詞 Ver1
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アラクニドバグズとの戦争において、相手は遠距離からの銃撃や砲撃ができないなどという優位性はもはや存在しない。 しかし、複雑な物を作る力はバグズが持ち得ない我々の特権である。…少なくとも今の所は。 鉄則 弾薬クレートを固めて置くのは避けよう!補給から遠い戦線が崩壊する原因になる。なるべく各戦線からアクセスしやすいようにばらけて設置しよう。建てられるようになった途端に全部設置するのも避けよう。右クリックで解体できないので建設の邪魔になる。解体したい場合は1発撃って補給を繰り返して回数を使い切ろう。 弾薬備蓄所は機銃の近くに置こう!基地の真ん中に置くと給弾役が無駄に走り回らねばならず、間接的に機銃が射撃できる時間を減らしてしまう。 最優先でARCを守れる配置にしよう!ARCが破壊されたらミッション失敗となってしまう。HQは必要な時だけ守れれば良い。リスポーン地点にARCを選択できず鉱石の搬入もHQのみのためある程度の安全が確保されていたほうが望ましいが、それでARCの守りがおろそかになって破壊されては元も子もない。唯一の例外として、マップ北側の宇宙港(大きな管制塔が目印で地上に2つ、地下に1つ島がある)が陣地でARCとHQがそれぞれ別の島に設置されている時がある。この時ARCにBunkerなどの有用な設備が集中しているとHQがバグの波に呑まれリスポーンした味方がリスキルされかねない。 広大な基地≠強力な基地。ARCとHQの回りを一重の防壁で囲んだ程度の基地は脆弱だが、建設可能マス限界に防壁を巡らせた基地も同じくらい脆弱である。最前面間の距離は短ければ短いほど危機を察知するのに必要な時間や加勢しに移動する距離が少なくて済む。 (AASを除き)施設の建設に使うリソースは貴重。優先順位をしっかりと付けて計画的に建てよう。 攻撃を受けたり、バグに反応するなどして一度でも実効を発揮した建造物は破棄してもリソースが満額返却されない(およそ1/5返却)。特にリソース管理が重要なARCでは考えなしにスクラップにしてしまうと命取りになりかねないため要注意。 防壁 資源と場所が許す限り壁を二重にして一層目が破壊されてもARCが直接攻撃されないようにしよう。絶対に破壊されない防壁は存在しない。破壊された時のために備えよう。その場合は外壁と内壁の間に落ちた時に復帰できるようスロープや梯子の設置も忘れずに行おう。撤退時に閉じ込められたら生死に関わる。 内壁は外壁が修理されるまで持ちこたえられればいいので、外壁を即座に修理できるならば短壁でも問題は無い。 短壁は耐久が低く、設置可能数上限まで設置しても通常の壁7.5枚分しかカバーできないため防衛線の外側に設置するには心許ない。しかしながら中央の覗き窓はしゃがんだ状態なら向こう側に射線が通るためガンナーの攻撃から身を隠しつつ反撃することが出来る。広いが障害物の無いバンカーの屋上などに設置するとガンナーに狙われたときに助かるかも。工夫すればキルゾーンを作り出す事も可能だが耐久性の低さから設置には細心の注意が必要となる。 また通常壁を設置出来ないバンカーの内部や上部、更には壁プラットフォームの上部、二重に設置された壁と壁の中間等様々な場所に設置出来る事から様々な場面で活躍できる。耐久値も低いが全くない訳では無いので足止めにも役に立つ。他の建築物と違い、完全に壊れてしまうとまたコストを支払建設することになる点には注意。 ゲート ゲートの上部プラットフォームに隙間が出来てしまうため最前線への設置はあまり歓迎されない。ゲートを積極的に活用した防衛線を作る時は上部プラットフォームに依存しない防衛ラインの構築を心がけよう。具体的にはバンカーやタワーを使用する等 ゲートそのものの上に乗って移動することも出来るが、最前線に置いた場合は足を滑らせたら最悪虫の餌なのでやはり歓迎されない。ガンナーから身を守れないのも大きいというか普通の壁もバンカーも正面から乗り越える事が出来るのでそもそも最前線の開口部としてゲートを作る意味が薄い。ゲートを開けるのに足を止めてインタラクトする必要があるので乗り越えられるほうがスムーズで攻撃を受けにくい上に、キャニスターを持った状態でもなぜか両手を使って登れることも拍車をかけている。 防衛線に意図的に穴を開ける事でバグを誘導する手法が存在する。例えば開放されたゲートの後ろにフェンスを設置する事でちょっとした殺し間を作り出せる。いざとなったらゲートを閉めよう。 実はゲートは破壊された後にも土台が一部残り、バグはそこをある程度避けるため破壊されたゲートの跡地はバグの動線を限定できてちょっと守りやすかったりする?これが有効なのは小型のドローンのみで、中型のウォリアーや大型のタイガーは素通りしてくるので効果は薄い。 タワー 壁の中央に梯子が壁と垂直の方向に来るように建てると便利。 塔の上に登るのは地味に時間がかかるため弾薬箱を設置してあげると喜ばれる。 最前線に置くと破壊された時にタワーの上で戦っていた兵士がバグの群れの中へと落ちてしまう不幸な事故が起きることがある。もし気になるならば最前線から少し離して置こう。防壁と一体化させたりバンカーの中に生やすという方法もある。 難易度が上がってくると上から狙って撃つよりも地面の高さで水平に近い角度でばら撒く方が無駄が無くなっていくからか徐々に使われなくなる性質がある。一方で弾が放物線を描いて飛ぶ上に直撃してもしなくても煙で視界が遮られることから射手の位置が高いことが望ましいグレネードランチャーとの相性が抜群に良いため、完全にお役御免になるわけではない。 梯子部分を利用するためだけに建てるという小技もあり、条件が揃えばハンターしかアクセス出来ない場所へのアクセスも可能となる。フェンスで囲われたARCからの脱出にも役立つ。 バンカー 高い耐久性を最大まで活用したいならば最前線に組み込もう。バンカーを壁から突き出るように設置すれば水平の角度から射撃することが出来るため攻撃力を無駄なく投射できる。スキャンビーコンと組み合わせる事で実質的な与ダメージを更に向上させられる。 バンカーの内側から隣の壁を修理できるため周囲の防御力も向上する。左右に壁ではなくラージゲートを使用すればバンカー含めて壁5枚分の幅を少ない移動で強力に防御することができる。とんでもなく長い距離を守らないといけなくなったら試してみよう。 ARCの近くに配置することで防衛線が完全に崩壊した状態でも巻き返しが出来るようになる。各部の防衛ラインが完成していて尚バンカーが余っているなら試してみよう。いざという時の備えにあって損はない。 バンカー2つをお互い入り口を向けあう状態で一マス開けて配置し、その中央を坂付きの壁あるいは電気柵で繋ぐ事で硬い防衛セットを作り出せる。ここに修理パーク付きの兵士をつけたら、まず落ちることはないだろう。 壁1つ分しか置けない通路などを防衛するためにも使用可能。バグズの進行を阻害しつつ向こう側に攻撃できるという点からフェンスに近い運用も可能である。 バンカーが破壊された後に再建する場合、バグがバンカーの敷地内に居ると修理が出来ない。要所に置かれる事も多いので破壊されないようにこまめな修理を心がけよう。 タレット・フェンス 最前線に置く派とARC周囲に固める派が存在する。簡単に要約すると「前線に置いて無駄になることは絶対にないし前線を守ればARCも守られるのだから最初に敵が集まる前線・要所を固めよう」という考えと「前線なんてしょっちゅう崩壊するのだからARC周辺の守りを固めたほうが安心できる」という考え。殲滅力高めの兵士が居るとフェンスもタレットも無しで守り続けられるためにこういった考えが出てくる。 フェンス バグの移動を阻害しつつ至近距離のバグをスタンさせ、更に内側から向こう側を攻撃できるという類まれなる能力を持つ。 フェンスを近接攻撃するバグがスタンするため修理もしやすい。 一方で耐久が低い事、高いコスト、0.5秒毎に1体と激戦区を支えるには心もとないスタン速度、防壁としての役割ならば普通に壁で良いという観点から資源の無駄であるという意見も存在する。どれぐらい高コストかというと、これを設置するコストでタレットを1個、バンカーなら2個、壁なら20枚建設できる。資源が潤沢なAASでない限り、建設の優先度はどうしても低くなりがち。 最前線に設置する事で壁の向こうでスタンしたバグを高効率で処理できる。内壁を設置しない事で基地の反対側からの支援を望めるが、いざ破壊されたら大変なことになる。内壁に短壁を使用することで対応力と視認性を向上させられる。短距離なら壁越しでもスタンさせられるので、短壁は外壁に使って耐久力の底上げに使うのも可。破壊されると修理できない短壁のデメリットも行動不能な間に処理することで軽減できる。 破壊された場合はすぐに修理しないと敵が内部に入り込んでしまうため常に監視を続けないと基地全体を危険に晒してしまう。フェンス越しにバグを処理しているならばすぐに気がつけるので持ち場を離れなくても良いように弾薬箱を近くに配置してあげる等を心がけよう。 ARC周囲に配置することでいざという時に時間稼ぎが出来る。フェンスの向こう側が見えるという特性によりARCの状態が即座に分かるため、味方の援護を受けやすい。一方でフェンスの耐久が低いためにあまり長い時間を持ちこたえることは出来ない。ARCが見えなくても攻撃されていれば自動音声が伝えてくれる、漏らしたタイガーから守る程度なら普通の防壁でもいいという声もある。 ARCモードにて建設フェーズ終了間際かつ資源が豊富で誰も使ってないならARCの周りに固めて設置してしまおう。耐久力以外は壁の上位互換であるため設置しないよりは良い。 タレット タレットの火力は設置数・コストから比較するとあまり高くはない。それでも投射火力を増やせるのは魅力的であるので資源があるなら設置していきたい。撤退時に援護してくれるのもありがたい。 破壊された場合に上部だけ無くなる性質上、破壊されている事にタレット直下の兵士が気づかない事がある。違和感を感じたらビルドツールを起動して確認しよう。 お役御免になったら解体するのも手段の一つ。稼働済みで満額返って来ないとしても防壁4枚建てられる程度の資源にはなる。 タレットの火力を最大限に発揮したいなら前線に設置しよう。最前線に置くとバグの攻撃で破壊されやすくなってしまう。長く持たせたいなら5m下げた場所に置こう。逆にバンカーなど人が常にいる場所なら後述するFFの恐れがあるので最前線に設置する利点が勝ってくる。フェンスと重ねて設置することで射界の確保とタレットの保護を同時に行える。フェンスそのものの耐久は低いため破壊されないか監視し続ける必要がある。 もし前線に設置するならバグが来るかわからない裏路地の防御よりも常に兵士が見張っている前線での補助火力として使おう。タレット任せでもある程度仕事はできるが、人がいない時にタイガーが来たら全部崩壊する。またタイガーでなくてもドローンが死角に入ると延々と無駄弾を撃ち続けて機能不全に陥ってしまう。 バンカーは味方が配置につきやすい、フェンスと違って高耐久力かつ(何故か)低需要で作りやすい、おまけに高さが低く専有面積がやや広いおかげで最前線に配置しても射界が取れるだけでなく後述するFFで誤射が起こりにくいといったようにタレットの配置場所として好条件がそろっている。 ARC周囲に固めて設置することで防衛線が破壊される非常事態に備えることが出来る。タレットの防御に短壁を使うことで射界と防御力を両立させられる。最前線に短壁を置いたらすぐ壊れるので最前線でやってはいけない。 難易度が高くなると防衛線の崩壊と再構築が短いスパンで発生しやすく、前線の殲滅力向上よりもこういった崩壊した時の備えが重要となる。 いずれの場合でも注意点としてFF判定があり、配置場所と場合によってはバグではなく味方がハチの巣になりかねない。防壁の真後ろに置けば防壁上の味方が被害に遭い、ARC周囲に置けば高確率で置き物か人間とバグの合い挽き肉製造機のどちらかになりやすい。タレットのFFで死人が出ることは滅多にないものの、これをコラテラルダメージと許容すべきかどうかは分かれるところ。 固定機銃 建設費用こそやや高いが、どんな兵士であろうとウォリアーの群れを迅速に処理できるようになるのは魅力的。主要な防衛線に一基あると嬉しい。 給弾役は必須。弾薬集積所が近くにあっても残弾ゼロから給弾完了まで15秒はかかるため、ワンオペ非推奨。一定の距離内に複数固めると必要な給弾役が一人で済む。各防衛線に一基ずつ置くより、よく敵が押し寄せる防衛線に二基ずつ置く方が無難だろう。 短壁や弾薬クレートと同じく防壁やバンカーの上にも建てられる。射界を確保するため防壁の胸壁上や見張り塔の柵上に建てることを推奨。注意点として、土台となった建物が壊れると丸々消滅してしまう。防壁の上に建てたのに誰もいなかったせいでバグに喰い破られ資源4000が無駄に…なんてことのないように。 夜間になると通常は視線の方をライトで照らしてくれるが、固定機銃使用時にはライトがつかない模様。 使うのならばSAWの無いハンターかオペレーターが使うことで火力の底上げを図りたいが、それぞれ独自の仕事がある。本職をさぼってまで機銃につく必要性は低いのでどこで使用するかは考えよう。 0.5.0以前の仕様 タレットやフェンスと同様コスパで考えると悪いが、どんな兵士であろうとSAW並に火力が出せるようになるのは魅力的。主要な防衛線に一基あると嬉しい。 修理役がいるとノンストップで撃てるが、いなくても全壊してから完全に修理されるまでに必要な時間はSAWのリロードより短いのでワンオペでも十分使える。一定の距離内に複数固めると必要な修理役が一人で済む。射手と修理役を分ける場合各防衛線に一基ずつ置くより、よく敵が押し寄せる防衛線に二基置く方が無難だろう。 短壁や弾薬クレートと同じく防壁やバンカーの上にも建てられる。射界を確保するため防壁の胸壁上や見張り塔の柵上に建てることを推奨。 番外編:スキャンビーコン 施設でなくユーティリティ枠であるが、防衛向けの性能をしている。 スキャンされた敵に対して2倍のダメージを出す事ができるため、これの有る無しで殲滅速度がかなり変わってくる。スキャンビーコンのゲーム内説明文には書いていないがスキャングレネードと同じくダメージが倍になる。 またスキャンの強調表示を見た味方が助けに来てくれる事も。ARCの近くにあれば防衛戦の崩壊だってそれほど怖くない。 補充に手間がかかるユーティリティ装備のため全体をカバーすることは難しいが、装備しているならば積極的に活用していこう。
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テンプレ 重要:Tribesシリーズ総合39専用 1 T R I B E S W O R L D へ よ う こ そ ∧_∧ /●\ (´∀`) 新 ユーザー 大 募 集 ! (・∀・) 前スレ 【1年】TRIBESシリーズ総合38【1スレ】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1183457722/ Tribes、TribesNext、Tribes Vengeance、 質問はテンプレ参照のこと 2-20 くらい 2 ●シリーズ共通~基本的なルールとマナー 味方を撃たない。(頭上の▼カーソルが緑色は味方) 味方の乗り物(ビークル)や基地施設をむやみに攻撃したり破壊しない。 基地施設を破壊されたら、リペアパックですばやく修復しよう。 (破壊寸前の乗り物は状況に応じて修復または破壊する) ボイスチャットを連呼(スパム)しない。(あまりにうるさいとキック対象になります) サーバーの人数が少ないときは、敵施設の破壊やベースレイプ(下記参照)などはなるべくしない。 T2のマナー 砲台はなるべく操作しない。(手動操作するより自動操作のほうが精確) ビークルステーションでの順番待ちで横入りしない。(後ろに並んで待ちましょう) 3 Q. なんだかMini Mapが白っぽいです A. レーダーが破壊されています。レーダーは敵の位置を知る重要な施設です。大抵ベースの上にあります。 これが生きていれば敵ROVERの位置が簡単にわかるため、なるべく優先して修復しましょう。 ちなみにMap全体を見るKeyの最初の設定は"C"だったはず。 Q. 1vs1でぜんぜん勝てません A. このゲーム skillの差が非常に出ます。特に最初は何も出来ません。1vs1はあきらめてください。 最初は設置されているMineやTurretを削るだけでも十分練習になるし、チームにも役に立つと思います。 どうしても殺りなったら自軍の上手い人について行くのはどうでしょうか? 一方的にやられることはないと思います。 動きなど参考になりますし、おとりとしても貢献できるかも。 なるべくfor the team, for the flagでお願いします。CTFゲームが成り立ちません。 Q. このゲームはどこが面白いのですか? A. 私の経験では、voice chatのばかっぷり、skiが自在に出来たときのスピード感と浮遊感 敵の動きを読んで倒したときの爽快感、Flagを運ぶ時追いかける時の焦燥感や味方との連帯感 競った試合の緊張感などでしょうか。敵味方もろともMortarで一掃するのも好きです。 前提をCTFにしましたので、団体スポーツの面白さと同じでしょうか。
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開催期間 22年12月27日 16 00 ~ 2023年4月5日 新規追加 ヤルダバオト(フォルカ・アルバーク) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 今回は弱体付与してくるボスが最初のアンジェロだけなので、ほとんどのステージで防御壁は防御力さえ足りていれば問題ない。 照準の高い敵が多く、回避ユニットはかなり使いづらい。 後半は打撃弱点中心。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 ターゲット 備考 1 ローゼン・ズール 特殊・斬撃 - 3 3 ● 〇 撃墜可能 攻撃に攻防弱体有。 3 ファット・アンクル改 ビーム・実弾 非ブレイク時 4 4 〇 × 低攻撃力 引き撃ち 4 モルドレッド ビーム・打撃 非ブレイク時 4 MAP 〇 〇 高防御力 必殺MAPに気力下げ有 トリスタン ビーム・打撃 非ブレイク時 3 3 〇 × 高照準 6 アルヴァトーレ 打撃 非ブレイク時 4 5 〇 × 撃墜可能 7 ビレフォール 打撃 非ブレイク時 4 5 〇 × 撃墜可能 4マス以上は25%で完全回避 拠点1 ボス:ローゼン・ズール 弱点(特殊・斬撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「集中(2アク)」「鉄壁(2アク)」(HP70%以下)、「決意(2アク)」「ひらめき」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回のエリア10門番。 初手から気力120を条件に2回行動してくるが、前回に引き続き射程3で撃墜狙いなので、不屈でターゲット回避した射程4アタッカーをここで使うと楽。 攻撃に攻防デバフがあるのに加え回避ユニットの出番も少ないので、回避ユニットはここで壁として使ってしまうといい。 とはいえ、底力持ちで集中や決意も使ってくるので、回避壁で行くならそれなりに運動性は必要。 敵も運動性がそれなりにあり底力もあるので、照準に難があるユニットはアタッカーとして使いづらい点には要注意。 おすすめ機体 ゲッターアーク 必殺2つを射程4で運用でき、特殊と斬撃のブレイク能力もあるのでアタッカー兼ブレイカーとして完全にマッチしている。 ここから先の出番はまずないので、ここで使い倒してしまって問題ない。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:ファット・アンクル改 弱点(ビーム・実弾) 使用精神:「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「熱血」「覚醒」(HP70%以下のアクション開始時)、「神速(2アク)」を(HP45%以下) ターゲット:攻撃力が低いユニット 攻撃時に攻撃・照準、防御時に防御・運動性が大きく上昇する切り替え能力持ち。 低攻撃力狙いというサポーター殺しのボス。 壁の攻撃力を一番低くしてターゲットを集める形が正攻法。 また引き撃ちで射程4まで逃げつつ、射程4以上からの攻撃は30%軽減してくるのも面倒くさい。 とはいえ、防御力がそれなりにあればこちらから攻撃する時の反撃はそんなに怖くはない。 画面端で周囲を囲ってから近づく運用にすれば、攻撃力不足で狙われてしまう射程5以上のサポーターでも使用は可能。 引き撃ちなので少々面倒だが、動かし方次第で閉じ込めるのは可能。 拠点4 ボス:モルドレッド 弱点(ビーム・打撃) 使用精神:「巧手」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「鉄壁(2アク)」(HP90%以下)、「屈強(2アク)」(HP45%以下) ターゲット:防御力が高いユニット狙い ボス:トリスタン 弱点(ビーム・打撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」「熱血」(HP70%以下)、「不屈」「神速(2アク)」(HP45%以下) ターゲット:照準が高いユニット狙い 今回の2ボスマップ。 モルドレッドが4マス以内の攻撃・防御ダウン、トリスタンが3マス以内の防御・照準ダウンの範囲バフ持ちな事に加え、マップ中央に海もあるので、下手に動かすとステータスが大幅に落ちるので要注意。 加えて、防御壁を狙ってくるモルドレッドと、高照準ユニットを狙ってくるトリスタンの組み合わせでターゲットも少々面倒。 覚醒人1号等の防御・命中タイプの壁を使えば両方のターゲットを集められるが、その場合、両方の範囲デバフで防御力が大きく落ちる点には注意が必要。 モルドレッドの必殺技はMAP兵器(横3x縦5)の上に気力下げも付いているので、防御壁の気力が落ちて防御力が落ちる点にも気を付ける必要がある。 MAP兵器の為か、必殺を撃つ際には防御力が高いユニットよりも数を多く巻き込める方を優先するようなので、ユニットはある程度散らばらせておかないと危険な様子。 ※モルドレットの必殺時のターゲットについては情報不足気味。 どちらかと言えば厄介なのはモルドレッドの方だが、常時2回行動のトリスタンの方がまず先に突っ込んでくる。 加えてモルドレッドの方はブレイクもすぐに回復してしまうので、トリスタンの方が倒しやすい。 一機倒してしまえば範囲デバフの重複も避けられるので、とにかくどちらか一機を狙ってまず数を減らしたい。 トリスタンの方が非常に照準値が高いので回避壁は使いづらいが、モルドレッドの方は照準が低いのでこちらに対しては回避ユニットは有効。 射程4以上に出来る回避ユニットなら、モルドレットの攻撃を回避しつつトリスタンの射程外から攻撃でき、MAP兵器の巻き込まれ事故も避けやすい。 回避壁としては使えないが、アタッカーとしては有効。 おすすめ機体 Hi-νガンダム 素で射程が長くビームブレイク能力もあるので、ブレイカーとして優秀。 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーもあれば火力面でも役立つ。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:アルヴァトーレ 弱点(打撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」「ひらめき」(HP70%以下)、「屈強(2アク)」「熱血」を(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 久しぶりに制圧に帰ってきた大使。 5~9マス以内の攻撃力50%ダウン、非ブレイク時30%軽減、気力120以上で戦闘時攻撃力30%ダウンと攻撃&命中タイプと言いながら防御面に優れている。 とはいえ、不屈でターゲット避けが出来るので、攻撃力が下がっても問題ないサポーターであれば射程5以上にすれば射程外からアタッカーの支援が可能。 今回のボスの中では比較的相手をしやすい方。 拠点7 ボス:ビレフォール 弱点(打撃) 使用精神:「必中」「魂」(気力130以上のアクション開始時)、「気合」「不屈」「覚醒」(HP60%以下)、「鉄壁(2アク)」「決意(2アク)」を(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回の制圧ラスボス。 目立つ能力は2回行動、HP50%以下でアクション毎にHP15%回復、4マス以上の攻撃を25%で完全回避。 加えて常時30%軽減に非ブレイク時40%軽減もあるので、ダメージも通りづらい。 回復能力もあるので、出来るだけ素早くブレイク出来るようにしたい。 確率回避は必中や感応を使えば確実に当てる事が出来るので、射程外からこれらの精神を使わせて打撃ブレイカーを使用するのも可能。 気力上限が200と高い上に被ダメと攻撃命中時に気力上昇+2、照準が高い為にどうしても近距離での殴り合いになりやすい為、気力が馬鹿みたいに上がりやすい。 少しでも倒すのに手間取っていると気力がガンガン上がり、ステータスが跳ね上がった状態で回復してきて手に負えなくなるので、気力下げ手段は複数用意したい。 50%から回復開始だが40%に精神使用があるいつもの仕様なので、一度40%まで下げて精神を発動させた後、精神を消してから一気に削るのが有効。 エリアEX
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©SEGA 概要 設置施設一覧 戦術プラントE プラントD プラントC(+索敵施設) プラントB プラントA ベース マップ履歴 概要 PS4版では大攻防戦実装初回マップとなる。 (AC版だとかなり後期の大攻防戦マップなのだが、PS4版ではワフトもサテバンもこの時点で未実装という事情からと思われる) 設置施設一覧 マップ画像参照 AC版からの変更点としては プラントCからB方面へのカタパルト削除 プラントAの占拠範囲変更 ベース内の一部自動砲台がAN自動砲台に変更 他あれば追記求む 戦術 全体的な方針は別ページを参照 進行上、プラント概要は降順で記載する プラントE 占拠範囲は主にトラザセル側の下層スキマと北西セル接続部分。一部占拠範囲は北西セル2階にもある。 攻撃側 カタパルトでアーチ上に飛んだあとはそのまま占拠範囲に飛び込むか、周囲の敵を排除するかとなる。 ぶっちゃけ、かなりの鉄壁プラント。占拠範囲が狭く攻撃を遮るものがないどころか主要な占拠範囲が壁を背にする形になるため爆発物に大変弱くただ漠然と踏むだけでは上から横から集中砲火を浴びてあっさり返り討ちになってしまう。プラントを踏む以外に周りの敵を排除ないし引きつける役目の人が必須となる。 しっかりと足並みが揃って各々が役割を果たせないと占拠どころか灰色に持ち込むことすら出来ずタイムアップも珍しくない。 防衛側 リスポン位置目の前のカタパルトは南セル行き。 トラザセル側の占拠範囲に爆発物を投げ込めるポジションをキープし続けられるかが防衛の鍵となる。 もちろん、そのまま進めば敵占拠部隊の直上を取れるため攻撃側を挟撃しやすい配置になっている。 プラントD 占拠範囲は主に円筒状建造物左側。1階部分は円筒内まで占拠範囲が届いていない。 円筒内2階にも占拠範囲あり、死角になりやすく有効だが金網から銃弾や爆風は貫通してくるため注意。 南側2Fのガンタレが攻防ともにかなりツカエル。 攻撃側 防衛側 プラントC(+索敵施設) 索敵施設があるブロアセルへは基本的にバレリオセルからしか侵入できない。 C攻防の間は余裕があれば取りに行ってもいいだろう。 攻撃側 防衛側 リスポン位置がかなり悪く、目の前のカタパルトも索敵施設向きで使い勝手が悪い。 プラントに飛ぶのであればBリスポンのほうがよいだろう(パワーバウンダーで飛んだ先のカタパルトがC向き) プラントB 入り口が2箇所しかなく、かつ榴弾砲もギリギリ届かない鉄壁の配置。 ただし配置が南側に偏っており、北側からベース直行するルートへの意識が弱くなりがち。 このあたりから「プラントは守ったがコアが割れた」状況がちらほら発生する。 攻撃側 カタパルトがなくなった代わりにリスポン位置が前進した。 プラントの奥2階に強力なガンタレが配置されているので、真っ先に破壊するか敵より先に乗り込んで利用したい。 防衛側 入口が限られているとはいえ、その入口がプラントから見て高所にあるため、プラント内からプラント外の敵を視認しにくい。 上記の大外ルートもあるため、索敵はしっかりやっておきたい。 逆に、敵からすると入り口の真下は完全な死角であり、プラントに侵入するまで基本的に手が出せないので、敵を待ち構えるなら絶好のポジションとなっている。 プラントA AC版(占拠範囲1階)から配置が変わり、2階とその上の建造物上が占拠範囲となった。 攻撃側 占拠範囲が狭く、落とすのはB以上に困難。 ベース攻撃も織り交ぜて敵を分散させたい。 防衛側 リスポン位置が貴重な前寄りとなっており、プラント防衛には向いているが内側ルートへは無力。 ベースリスポンからカタパルトでベース前に飛ぶルートも合わせて使いたい。 ベース 1階侵入ルートが塞がっており、2階からしか侵入できないようになった。 攻撃側 侵入口が一箇所しかないとはいえ、入口の突破はそこまで困難ではない。 むしろベース侵入後は外周ルートで高台を伝いながら自動砲台もついでに壊すなど、こちらのほうが好き勝手できる。AN自動砲台もあるので壊すメリットはさらに大きい。 その一方で、レーダー施設はベース内最奥かつコア傘に隠れる配置にあるため、侵入前にベース入り口から狙撃して破壊するのは不可能。 破壊する場合、まず間違いなく索敵されてからの攻撃になるのでタイムロスが痛い。防衛に撃たれながらの破壊になる可能性も高いので、無理してレーダー施設は狙わない方が良いだろう。 ちなみに、1階玄関はバリケードで塞がっているように見えて上が少し空いているので、手榴弾やDGランチャーなどの投擲系弾を直接投げ込むことができる。 味方が軒並みリスポン中だったり敵がガッチガチにベースを守っていて手が出せないような状況であれば、この隙間からちょっかいを出して散らすのもアリ。爆風範囲が広い武器ならコアシュートも狙える。 バウンダーですぐ2階からの凸にも向かえるので、苛ついた敵がベースから出てきてくれればしてやったり。 防衛側 プラントB同様にベース内からベース外の敵を視認しにくく、ベースなのに防衛は不利。 可能な限りベース侵入させないようにはしたいが… マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/09/13(月) 19 00 ~ 2021/09/20(月・祝) 02 00 使用不可 2022/10/10(月) 19 00 ~ 2022/10/17(月) 02 00 使用不可 2023/08/02(水) 19 00 ~ 2023/08/04(金) 02 00 使用不可
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレットガンターレットL ガンターレットM ガンターレットR パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 戦術プラントF プラントE プラントD プラントC プラントB プラントA ベース マップ履歴 概要 大攻防戦マップ。 1プラント占拠につき50sec追加。 ラナクアそのものはアーケード版から存在していたが、大攻防戦用マップはPS4版オリジナル。 大攻防戦のルールである「攻撃側がプラント占拠する度に1試合のプレイ時間が伸びる」を最大限生かすためか、本マップは「前半は攻撃側有利、後半は防衛側有利」な配置となっている。 第1・第2プラントは中立化された時点で防衛側が取り返すのは非常に難しい代わりに、第4プラント以降は一度防衛が安定すると崩しにくくなっている。 しかしながら、そこまでベースに近付くとコア凸も狙えるため、結果として攻撃側有利なマップとなっている。 防衛側は残り2プラント200秒からが本番。圧勝は諦めましょう。 公開と同時に実装された通称ヤシの木ことPHユニット系統が猛威を振るう。 前半のプラント防衛が難しいことと、PHユニット系統によるプラント侵攻速度の増加がよくかみ合ってしまっている。 開始数十秒で第1・第2プラントが落とされるのはよくある展開。防衛側の心を折に来ている。 以降も遊撃数人をちょっと見逃すとあっという間に中立化から占拠となる。 マップ名が「緑島」の割に植物やニュード結晶が少ないからといって、ブラストがプラントに植樹していくのは勘弁願いたい。いいぞもっとやれ 実装翌日の2021年6月8日、さすがに攻撃側に勝率が偏り過ぎたのか、以下の調整が入った。 プラント占拠速度をやや遅くしました。 コア耐久度をやや上げました。 占拠に必要な時間がおよそ11.1秒(占拠速度0.9倍)、コア耐久は293333.3…(コア耐久1.1倍)になった模様。 マップコンセプトの変更はないらしい。 2021年10月25日、2回目の大攻防マップに採用された際には、コア耐久は320000(コア耐久1.2倍)へさらに増加。 2022年8月29日、3回目の大攻防マップに採用された際には、コア耐久は346667(コア耐久1.3倍)へさらに増加。 バランス調整の難しいマップである。 設置施設一覧 プラント 全6プラント。詳細は後述。 リペアポッド 全10基 防衛側ベース内2基、A・C・D・Eプラに連動型リペアポッドが1基ずつ、B・Fプラに連動型リペアポッドが2基ずつ。 Bプラのうち1基は給水塔上。 カタパルト 全17基 攻撃側ベース内2基、Fリスに1基、Eリス付近に2基、Dリス付近に2基、D北東の給水塔上部に2基、Cリス付近3基、Bリス付近に1基、Aリスに1基、防衛側ベース内4基。 リフト 全2基 Dリス北東給水塔行きと防衛側Eリス給水塔行き。 自動砲台 計12基 防衛側ベース内部 通常型7基 防衛側ベース外壁-Aプラ付近 通常型3基、内2基はA付近、1基はベース西口エレベーター側。 プラントB付近 Aプラ傍の小屋に通常型1基。 プラントC付近 PB付近に通常型1基。 レーダー施設 防衛側ベースのみコア後方に1基。 ガン・ターレット 全6基 ガンターレットL 全4基 Bプラ北1基、Dプラ北北東給水塔上に2基、防衛側Eリス付近1基。 ガンターレットM 全1基 Dプラ北西の鉄塔上の1基。 ガンターレットR 全1基 Bプラ西側に1基。 パワーバウンダー 全10箇所 多いのでMAP画像参照。 他のマップに比べ、給水塔へ一気に登るなど、ジャンプの大きいものが多い。 兵装換装エリア 全4箇所 Bプラ北北東に1箇所、Cプラ北東に1箇所、Dプラリスポン付近に1箇所、Eプラ北西に1箇所。 索敵施設 全3箇所 Aプラ付近に1箇所、Cプラ付近に1箇所、Dプラ付近の1箇所。 開幕時は防衛側の占有状態。 凸最短ルートを塞ぐように配置されている。 凸途中で染めやすい位置となっている。 どれも攻略時のどさくさに紛れて踏むか、開幕凸で取るのも手か。 戦術 プラントF 攻撃陣営ベース真ん前の団地内が占拠範囲。速攻になりやすいプラント。 攻撃陣営 調整が入ったとはいえ、落としやすいプラント。 ここで手間取るようだと後半が厳しい。 榴弾も爆発物も入りやすいのでさっさと取ってしまおう。 占拠後のリスポン位置は団地後方カタパルト付近。 防衛陣営 こちらは逆に落とされやすいプラント。中立化された時点で奪回は困難。 攻撃側の榴弾や爆発物、PHユニットの攻勢と防衛には厳しい状況になるので、80カウント持たせることを意識しよう。 プラントE Fプラリスから直通カタパルトがあるプラント。ここも速攻になりやすい。 高架路の下であるため榴弾は通りにくいが、代わりに重装砲や爆発物が通りやすいので注意したい。 占拠範囲は物置全体ではないが、脇や傍に物置上からでは陰となる占拠範囲がある。 攻撃陣営 ここでもPHユニットは活躍する。 だが、敵もPHユニットを持ち出す事があるので枚数有利をいかに維持できるかが速攻のカギとなる。 占拠後のリスポン位置はガンタレのある給水塔上部とCプラ方面行きカタパルト付近となる。 防衛陣営 ここもやはり落とされやすいプラント。 攻撃側に対抗してPHユニットを持ち込むか、ブレイズランチャーやパルスアンカー、アークスピナー等で念入りに焼くのも手。 或いは密集しやすい事を逆手にとって、DGL-クリメイトやサワード・アルケスの高威力爆発武器等で攻撃を一掃するのも手だ。 プラントD MAP中央、西方の倉庫群が占拠範囲となるプラント。 流石にここからは攻略が難しくなってくる。 リスポン位置は索敵施設西側の北側給水塔/E行きカタパルト付近。 攻撃陣営 索敵施設もあり、ここからは敵に索敵されない事の方が珍しいプラント。 常に上から爆発物が雨あられと降ってくることになるので何らかの対策が欲しい所。 ここのリスポン付近にある北側給水塔へのカタパルトはC行きの凸パルトに繋がるので、揺さぶりをかける場合は視野に入れておくと良い。 防衛陣営 ここの鉄塔上にあるMタレと北側給水塔にあるLタレが強力。陣取るだけで攻撃側の進攻をある程度抑えられる。 但し両者ともに占拠範囲外にあるので、占拠されないように。また、足元から凸パルト経由目的の凸屋が来る可能性もあるので意識はしておこう。 プラントC MAP中央北側、鉄道橋とその北側が占拠範囲となるプラント。 ここまでくると、防衛側も必死になってくる。 リスポン位置はD方面/給水塔方面行きカタパルト付近。 攻撃陣営 ここからDリスの北側給水塔→凸パルト経由での進攻か、そのまま南から鉄橋側占拠範囲へ進攻か、はたまたコア凸かの3択が狙えるようになる。 但しコア凸はともかく、鉄橋進攻ルートや凸パルトルートは意識されやすい。 防衛陣営 相手の進攻ルートが3つに分かれる為、プラント維持班と迎撃班、ルート封鎖班に分かれての防衛が要求される。 凸ルートはDリス付近で削れば罠支か防衛麻で何とかなるが、気を取られ過ぎない事。北側給水塔と鉄橋付近、南側コンテナ群付近で戦う事になるだろう。 圧勝狙いなら最低でもここで守り切る事。 プラントB MAP西側給水塔の上下と付近の建物に占拠範囲があるプラント。 時間によっては無視する選択肢があるが、攻略しておくと攻撃側は楽になる。 リスポン位置は占拠範囲西側となる。 攻撃陣営 ここまでくると防衛も必死になる。給水塔上部からコア凸する手もあるにはあるが、そもそも防衛側に封鎖される可能性が強い。 バリ重でゴリ押しするか、給水塔上側もしくは下側の空いている方の占拠範囲にPHユニットを設置し枚数有利でもぎ取る……つまり力押しに勝る物はない。 防衛陣営 実質的な最終防衛ライン。 ここを落とされるとガチムチでもコア凸が可能になってしまうので、PHユニットや設置物をフル活用して迎撃したい。 また、北側のタンク群や給水塔上部から小原凸を狙える範囲になってしまうので北側の封鎖、制圧も行いたい所。 プラントA 防衛側ベース前の車両倉庫が占拠範囲。 攻撃側はここを奪い取れればボーナスゲーム確定。 防衛側は絶望的な状況となる。 リスポン位置はベース前/車両倉庫の屋根となる。 攻撃陣営 取るか取らないかは残り作戦時間で判断する、戦術眼を要求される所。 無論取った方が有利ではある。 防衛陣営 絶望的な状況に陥れられるが、Bプラ占拠時の残り時間によっては諦めてはいけない。 とにかく踏ませない事も前提ではあるが、西側エレベーター凸にも警戒しないといけない所。 ベース 侵入経路が3つもある防衛至難のベース。 開幕から凸られる事もしばしばある。 リスポン位置はコアやや後方。 攻撃陣営 ボーナスゲーム。ベース外シュートも出来るとより取り見取り。 全力攻勢で割ってあげるのが、せめてもの慈悲である。 防衛陣営 相手のボーナスゲーム。60カウントも持たせられたら上出来。 ここで防衛成功したら誇っても良い。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/10/25(月) 19 00 ~ 2021/11/01(月) 02 00 使用不可 2021/12/27(月) 15 00 ~ 2022/01/03(月) 15 00 使用不可 エキシビションマッチ、180秒スタート・70sec/プラント 2022/08/29(月) 19 00 ~ 2022/09/05(月) 02 00 使用不可 2023/04/03(月) 19 00 ~ 2023/04/10(月) 02 00 使用不可