約 1,375,427 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/1392.html
都市施設 とししせつ 都市計画法で定める、都市計画決定により設置を決める施設のこと。 これらの中から必要なものを都市計画区域に設置する。ごみ焼却場など、都市計画で定めなければならない施設もあるが、道路、公園などは必ずしも全てを都市計画で定める必要はない。 ①交通施設 道路、都市高速鉄道、駐車場、自動車ターミナルなど。 ②公共空地 公園、緑地、広場、墓園など。 ③供給施設又は処理施設 水道、電気供給施設、ガス供給施設、下水道、汚物処理場、ごみ焼却場など。 ④水路 河川、運河など。 ⑤教育文化施設 学校、図書館、研究施設など。 ⑥医療施設又は社会福祉施設 病院、保育所など。 ⑦市場・と畜場・火葬場 ⑧一団地の住宅地設 一団地における50戸以上の集団住宅及びこれらに附帯する通路その他の施設。 ⑨一団地の官公庁施設 一団地の国家機関又は地方公共団体の建築物及びこれらに附帯する通路その他の施設 ⑩流通業務団地 ⑪その他政令で定める施設 関連項目 地区計画 市街化区域 市街化調整区域 建築・都市辞典 準都市計画区域 都市計画 都市計画区域 都市計画施設 都市計画決定 都市計画道路
https://w.atwiki.jp/asea/pages/287.html
ゴロネコ藩国所有:税関施設 L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:ゴロネコ藩国:共和国環状線駅 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 0マイル (国庫生物資源から支払い) 国庫URL 特殊費 290マイル 小計290マイル 小計290マイル を98億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=595 reno=503 oya=503 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/sakaeu/pages/29.html
経営 施設 スタジアム 建設 スタジアム規模 収容人数 建設条件 工事費 工事期間 維持費/月 施設枠 小規模スタジアム 8000人 初期設備 - - 100万円 2 中規模スタジアム 15000人 - 15億円 12ターン 350万円 4 大規模スタジアム 30000人 中規模スタジアム建設済 35億円 22ターン 1500万円 8 メガスタジアム 50000人 大規模スタジアム建設済 60億円 32ターン 4500万円 12 スペシャルスタジアム 110000人 メガスタジアム建設済 200億円 58ターン 2億円 16 増築 増設名 効果 増築条件 工事費 維持費/月 中規模スタジアムスタンドLv1 収容人数が5000人追加 中規模スタジアム建設済 4.4億円 390万円 中規模スタジアムスタンドLv2 収容人数が5000人追加 スタンドLv1増設済 3億円 430万円 中規模スタジアム屋根 雨天時の観客動員の増加 スタンドLv2増設済 2.2億円 450万円 中規模スタジアム照明 観客動員の増加 屋根増設済 1億円 50万円 中規模スタジアム1階席アドバタイス スポンサー枠の増加 中規模スタジアム建設済 1億円 - 中規模スタジアム2階席アドバタイス スポンサー枠の増加 1階席アドバタイス増設済 1億円 - 大規模スタジアムスタンドLv1 収容人数が5000人追加 大規模スタジアム建設済 5億円 550万円 大規模スタジアムスタンドLv2 収容人数が5000人追加 スタンドLv1増設済 4.3億円 800万円 大規模スタジアム屋根 雨天時の観客動員の増加 スタンドLv2増設済 2億円 830万円 大規模スタジアム照明 観客動員の増加 屋根増設済 2億円 500万円 大規模スタジアムオーロラビジョン サポーターの不満が減少 屋根増設済 5億円 100万円 大規模スタジアム3階席アドバタイス スポンサー枠の増加 大規模スタジアム建設済 3億円 - 大規模スタジアム電動式看板 スポンサー枠の増加 3階席アドバタイス増設済 4億円 100万円 大規模スタジアム液晶式看板 スポンサー枠の増加 電動式看板増築済 8億円 200万円 メガスタジアムスタンドLv1 収容人数が5000人追加 メガスタジアム建設済 8.6億円 750万円 メガスタジアムスタンドLv2 収容人数が5000人追加 スタンドLv1増設済 14.4億円 1350万円 メガスタジアム屋根 雨天時の観客動員の増加 スタンドLv2増設済 20億円 1450万円 メガスタジアム照明 観客動員の増加 屋根増設済 4億円 800万円 メガスタジアムオーロラビジョン サポーターの不満が減少 屋根増設済 5億円 100万円 メガスタジアム4階アドバタイス スポンサー枠の増加 メガスタジアム建設済 3億円 - メガスタジアム電動式看板 スポンサー枠の増加 3階席アドバタイス増設済 4億円 100万円 メガスタジアム液晶式看板 スポンサー枠の増加 電動式看板増築済 8億円 200万円 スペシャルスタジアムスタンドLv2 - - - 2000万円 スペシャルスタジアム屋根 - - - 2000万円 スペシャルスタジアム照明 - - - 1000万円 スペシャルスタジアムオーロラビジョン - - - 200万円 スペシャルスタジアム液晶式看板 - - - 200万円 施設 施設名 効果 設置条件 工事費 工事期間 維持費/月 撤去費 グッズショップ グッズ売り上げ増加・小 3年目以降 1.5億円 1ターン 150万円 1500万円 売店 施設売り上げ増加・小 - 8000万円 1ターン 100万円 800万円 ファーストフード 施設売り上げ増加・中 中規模スタジアム建設済 1億円 1ターン 200万円 1000万円 レストラン 施設売り上げ増加・大 中規模スタジアム建設済/5年目以降 3億円 16ターン 320万円 3000万円 インフォメーションセンター 観客動員の増加・小 中規模スタジアム建設済 5000万円 1ターン 50万円 500万円 クラブ記念像 クラブステータスがアップ 中規模スタジアム建設済/10年目以降 3000万円 1ターン 50万円 300万円 VIPルーム スポンサーが出現しやすくなる 中規模スタジアム建設済/2年目以降 3.5億円 8ターン 300万円 3500万円 プール 施設売り上げ増加・小 大規模スタジアム建設済/2年目以降 3.2億円 8ターン 400万円 3200万円 駐車場 観客動員の増加・中 大規模スタジアム建設済/3年目以降 2.5億円 8ターン 250万円 2500万円 スポーツジム 施設売り上げ増加・中 大規模スタジアム建設済/4年目以降 4億円 8ターン 400万円 4000万円 バスターミナル 観客動員の増加・中 大規模スタジアム建設済/3年目以降 3億円 1ターン 200万円 3000万円 クラブミュージアム 観客動員の増加・小 大規模スタジアム建設済/10年目以降 2.5億円 12ターン 250万円 2500万円 アミューズメント施設 観客動員の増加・中 メガスタジアム建設済/5年目以降 5億円 12ターン 1000万円 5000万円 観光ホテル 観客動員の増加・大 メガスタジアム建設済/12年目以降 30億円 28ターン 5000万円 3億円 医務室 怪我の発生率の低下 メガスタジアム建設済/4年目以降 5.5億円 12ターン 550万円 5500万円 レンタルオフィス 施設売り上げ増加・大 メガスタジアム建設済/3年目以降 3億円 8ターン 300万円 3000万円 敷地 敷地拡大 敷地名 拡大条件 工事費 工事期間 施設枠 敷地Lv1 初期設備 - - 3 敷地Lv2 4年目以降 20億円 24ターン 6 敷地Lv3 敷地Lv2拡大済/8年目以降 40億円 32ターン 10 施設 施設名 効果 設置条件 工事費 工事期間 維持費/月 撤去費 メイン練習場 スキル、システム系の練習効果の増加 初期設備 - - 300万円 - 第2練習場 スキル、システム系の練習効果の増加 - 4億円 8ターン 200万円 8000万円 第3練習場 スキル、システム系の練習効果の増加 第2練習場増設済/2年目以降 6億円 8ターン 150万円 8000万円 第4練習場 スキル、システム系の練習効果の増加 第3練習場増設済/敷地Lv2以上 8億円 8ターン 120万円 8000万円 第5練習場 スキル、システム系の練習効果の増加 第4練習場増設済 10億円 8ターン 100万円 8000万円 ユース練習場 ユース選手のスキル、システム系の練習効果の増加 第5練習場増設済 6億円 8ターン 200万円 6000万円 サーキットコース フィジカル系の練習効果の増加 敷地Lv2拡大済/2年目以降 6億円 8ターン 100万円 6000万円 フットサルコート 連携、メンタル系の練習効果の増加 敷地Lv2拡大済/2年目以降 6億円 8ターン 100万円 6000万円 室内練習場 雨天時の練習効果の増加 敷地Lv3拡大済/4年目以降 15億円 16ターン 750万円 8000万円 合宿所 連携、フォーメーションの練習効果の増加 敷地Lv3拡大済/4年目以降 20億円 24ターン 400万円 1億円 照明メイン練習場 スキル系の練習効果の増加 - 2.2億円 1ターン 500万円 4500万円 照明第2練習場 スキル系の練習効果の増加 第2練習場増設済 2.2億円 1ターン 500万円 4500万円 照明第3練習場 スキル系の練習効果の増加 第3練習場増設済 2.2億円 1ターン 500万円 4500万円 照明第4練習場 スキル系の練習効果の増加 第4練習場増設済 2.2億円 1ターン 500万円 4500万円 照明第5練習場 スキル系の練習効果の増加 第5練習場増設済 2.2億円 1ターン 500万円 4500万円 照明ユース練習場 ユース選手のスキル系の練習効果の増加 ユース練習場増設済 2.2億円 1ターン 500万円 4500万円 クラブハウス 改築 クラブハウス名 改築条件 工事費 工事期間 維持費/月 施設枠 クラブハウスLv1 初期設備 - - 500万円 トップ3、ユース1 クラブハウスLv2 - 15億円 12ターン 1500万円 トップ6、ユース2 クラブハウスLv3 クラブハウスLv2改築済/施設管理部Lv3 30億円 32ターン 3000万円 トップ9、ユース3 オフィス 施設名 効果 増築条件 工事費 工事期間 維持費/月 経理部Lv1 - 初期設備 - - - 経理部Lv2 スポンサーが出現しやすくなる 4年目以降 5000万円 1ターン 200万円 経理部Lv3 スポンサーが出現しやすくなる 経理部Lv2増築済/6年目以降 1億円 1ターン 300万円 施設管理部Lv1 - 初期設備 - - - 施設管理部Lv2 増築できる施設の種類が増加 4年目以降 5000万円 1ターン 200万円 施設管理部Lv3 増築できる施設の種類が増加 施設管理部Lv2増築済/6年目以降 1億円 1ターン 300万円 営業部Lv1 - 初期設備 - - - 営業部Lv2 海外拠点の設立可能数とグッズの販売枠の増加 4年目以降 5000万円 1ターン 400万円 営業部Lv3 海外拠点の設立可能数とグッズの販売枠の増加 営業部Lv2増築済/6年目以降 1億円 1ターン 500万円 広報部Lv1 - 初期設備 - - - 広報部Lv2 プロモーション活動の種類が増加 4年目以降 5000万円 1ターン 200万円 広報部Lv3 プロモーション活動の種類が増加 広報部Lv2増築済/6年目以降 1億円 1ターン 300万円 施設 施設名 効果 増築条件 工事費 工事期間 維持費/月 撤去費 ウェイトトレーニングルームLv1 パワー系の練習効果の増加 - 1億円 1ターン 100万円 1000万円 ウェイトトレーニングルームLv2 パワー系の練習効果の増加 Lv1増築済/4年目以降 2億円 1ターン 200万円 2000万円 ウェイトトレーニングルームLv3 パワー系の練習効果の増加 Lv2増築済/5年目以降 3億円 1ターン 300万円 3000万円 ランニングマシーンルームLv1 スピード系の練習効果の増加 - 1億円 1ターン 100万円 1000万円 ランニングマシーンルームLv2 スピード系の練習効果の増加 Lv1増築済/4年目以降 2億円 1ターン 200万円 2000万円 ランニングマシーンルームLv3 スピード系の練習効果の増加 Lv2増築済/5年目以降 3億円 1ターン 300万円 3000万円 自主トレルームLv1 フィジカル系の練習効果の増加 - 1億円 1ターン 100万円 1000万円 自主トレルームLv2 フィジカル系の練習効果の増加 Lv1増築済/4年目以降 2億円 1ターン 200万円 2000万円 自主トレルームLv3 フィジカル系の練習効果の増加 Lv2増築済/5年目以降 3億円 1ターン 300万円 3000万円 プールLv1 スタミナ系の練習効果の増加 クラブハウスLv3改築済/2年目以降 4億円 4ターン 300万円 3000万円 プールLv2 スタミナ系の練習効果の増加 Lv1増築済/5年目以降 5億円 8ターン 400万円 4000万円 プールLv3 スタミナ系の練習効果の増加 Lv2増築済/10年目以降 6億円 16ターン 500万円 5000万円 ユース施設
https://w.atwiki.jp/skycrawlers-ia/pages/32.html
前のミッションへ クリア条件 敵施設の破壊 水力発電ダムの破壊任務。2chでダム版によく飛ばされる人は日頃の恨みを晴らそう。 隠密行動を心がけるミッション。ブリーフィングや味方の通信通り、巡航速度で谷から出ないように飛行しよう。 曲がり角ではロールせずともヨーだけで十分曲がれる。 谷間を飛行中は突風に流されて崖に激突しないように注意すること。 破壊のタイミングはオリシナのカウントダウンにあわせて行う。 大体2秒くらい残して破壊してもミッションは完了する。 ランク判定基準 撃墜数 未検証 TMC撃墜数 敵戦闘機が存在しないので評価無し ミッション評価 巡航速度の維持(オリシナの「順調に飛行」発言2回)と破壊タイミング ミッション評価Sへの道 未検証 次のミッションへ ”ペースが速い”言われるけど全開で飛んでターゲット前で旋回しててもOK。ただし破壊のタイミングは合わせよう。 -- 名無しさん (2008-10-20 19 46 03) ラストの橋の上にネームドが居る場合と居ない場合がある。条件は「順調に飛行」と2回言わせる事か?また、居たのに突然消える事もあった。 -- 名無しさん (2008-10-23 17 37 19) 突然消えるのは高度による角度の問題じゃないだろうか 出現条件は巡航速度で良さそう -- 名無しさん (2008-11-02 01 57 54) ミッション評価S:クリアタイム3 29 ±1秒以内、ネームド出現条件は「順調に飛行」メッセージ2回、因みに橋の上を飛んでも大丈夫 -- 名無しさん (2008-12-04 13 42 13) 泉流やフォーチュンなど、重いがヨーの利きやすい機体だと楽 ハード以上だと突風域が増える? -- 名無しさん (2009-01-25 01 24 06) エースだとダム正面にも風が発生した気がする -- 名無しさん (2009-02-04 19 05 51) 偵察任務の方も上げていただけるとありがたいです -- ブーメラン (2011-04-05 10 17 44) ダム板吹いたwwwww -- 名無しさん (2011-05-15 08 13 16) 最後の橋の敵は「450km」 -- 達人 (2011-12-20 18 31 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/86.html
各施設のレベルを上げると建設出来る施設が増えます。 ▲ページのトップへ戻る Amazon.co.jp ウィジェット
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/621.html
対空ミサイル施設(たいくうみさいるしせつ) 対空戦闘評価22 ミサイルシステムを四箇所に設置できる L:対空ミサイル施設={t:名称=対空ミサイル施設(施設)t:要点=対空ミサイル、偵察機迎撃施設、ミサイルシステムt:周辺環境=設置された国t:評価=住みやすさ0t:特殊={ *対空ミサイル施設の施設カテゴリ=建築物として扱う。 *対空ミサイル施設の位置づけ=軍事施設として扱う。 *対空ミサイル施設の設置1 = 対空ミサイル施設は設置された国に設置する。 *対空ミサイル施設の設置2 = 対空ミサイル施設は4か所に設置し、それを1セットとして扱う。 *対空ミサイル施設の床面積 = 不明。 *対空ミサイル施設の構造 = 不明。 *対空ミサイル施設の特殊効果1=対空ミサイル施設には標準で対空ミサイルが設置される。1セットあたり対空評価22として扱う。(※) *対空ミサイル施設の特殊効果2= この家には人が住めない。 *対空ミサイル施設の特殊効果3= 対空ミサイル施設は、整備判定、燃焼消費を必要としない。 *対空ミサイル施設の特殊効果4= 対空ミサイル施設は、設置された国に防空判定が発生しないと使用することができない。}→次のアイドレス:未開示}※当時の計算で22、1基あたり15と思われる。現在の計算方法になおすと1基15であれば、4基の合計は23になる。(たぶん) 解説 『イベント81 偵察機迎撃戦』において購入する事ができた防空システムの一つ。 資金20億にゃんにゃん/わんわんを支払う事で藩国の4箇所に設置する事ができ、燃料消費・整備判定無しで対空評価22(4箇所で1セット)の性能を持つ優れもの。 ……とは言うものの、基本的に対空ミサイル施設のある藩国に対空判定のリクエストが発生しなければ無用の長物であり、なかなか真価を発揮するチャンスに巡り合わないという悲運も背負っている。 『イベント81 偵察機迎撃戦』は赤オーマがニュー・ワールドの動向を探るべく送り込んできた偵察部隊に対するイベントだった。 これに対し、ニュー・ワールド側が先制攻撃を仕掛けてしまったため、敵偵察機は“自衛用”の核ミサイル40発と電子機器用のジャミングポッドを投下。 結果、迎撃を潜り抜けた数発の核ミサイルによって、広島が消滅させられるという形でイベントは終了した。 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 るしにゃん王国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 フィールド・エレメンツ・グローリー 07/5/15:入手確認 国保有 施設 EV108-023 天空からの鉄槌で壊滅 0 鍋の国 08/5/12:入手確認 国保有 施設 1 世界忍者国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 になし藩国 07/5/15:入手確認 国保有 施設 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.18013 電網適応アイドレス:イベント81 偵察機迎撃戦 電網適応アイドレス:E81、新型装備のお知らせ 上へ 戻る 編集履歴 時雨@FVB (2008/05/17) 矢上麗華@土場藩国 (2008/08/05) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/09/21)
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/663.html
©SEGA 概要 設置施設一覧 戦術 マップ履歴 概要 変形という個性を捨て、最初から終盤形態のまま固定となったエイオース内部禁域。 プラント配置も旧来のマップより大きく変わらないので、中央へ直通のカタパルトが両陣営に設置されている形となり、中央付近の戦闘と高速凸をフルタイムで処理し続ける非常に苛烈なマップになっている。 更に、両陣営ともにベース前カタパルトで飛んだ先の反対側に敵用の鬼ごっこエリアが用意されているので、カタパ直行のプラント戦と中央凸ばかりを気にしていると、潜り込まれて逆サイドからの奇襲が発生する。 ベース前強襲用の地下通路もバッチリ残っているので、こちらも油断できない。 幸い、マップが小さくまとまっている上に索敵施設もあるので比較的カバーはしやすい。くれぐれも自陣の索敵施設は維持を切らさないこと。 設置施設一覧 戦術 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/05/17(火) 15 00 ~ 2022/05/23(月) 15 00 使用可 初公開
https://w.atwiki.jp/ravenrjc/pages/23.html
制圧のセオリーおよびいくつかの重要な考え方を記載します。 攻撃・防衛共通 基本的な流れ 開幕早々燃焼塔に向かわないこと。攻防ともに徒労に終わりがちです。 冷却塔についてはMAP次第。大抵は気がついたら制圧されてるのであまり気にならないかも。 アルファベットが開いたらいよいよ本番。各自得意な分野で全力を出しましょう。 制圧ゲージの伸びについて 1800秒/制圧数。セットでのボーナスはない模様。 心得 パープルハートは勇敢であることの証。味方のために、勝利のために死ね。 倒れた者には最大限の敬意を払いつつ10xp頂戴しろ。 制圧攻撃側・バンカーライン突破 他の一般的なクランと同様に開幕は燃焼塔に向かわずに右端or左端のバンカーを 複数分隊で破壊しバンカーラインを突破する戦術を取っています。 基本的な流れ 徒歩分隊は分隊長が開幕リスポン位置を片側に寄せる。 APC部隊は場合によっては開幕APCを利用せず徒歩分隊と合流し端バンカーを目指す。 上記により2~3分隊で左右どちらかのバンカーを壊し数的優勢を維持しながらバンカーラインを突破する。 分散して各個撃破されるなんてのは論外。 重要な装備 軽車両/タレットを破壊するための「RPG」 爆弾設置者を守る「ガスグレネード」・「グレネード」 開幕のリスポン寄せを気づかれにくくする「センサー妨害」 分隊の装備のバランスを考えてリスポン時に装備を選択します。 心得 仲間と行動しバンカーまで不退転の突撃。 軽車両は即爆破。 ガスを巻いて設置者を守る、むしろ命を懸けて設置者保護。 仲間を信じて敵が居ようとも鬼設置。 無事設置されたなら弾が尽きるまで設置箇所を撃て。 制圧攻撃側・アルファベットの攻防 バンカー・対空砲・迫撃砲をあらかた破壊したころにはアルファベットが出現します。 強引な突破と蘇生が制圧力を左右する。力比べの局面です。 基本的な流れ 分隊長の指定したアルファベットの正面門を破壊して万歳突撃。ひたすら突撃。 キルに自信がある少数は裏周りで奇襲。 ね、単純でしょ? リスポン位置にもよるが迫撃砲は優先的に破壊しておくとストレス減。これマラソンゲーじゃないから。 重要な装備 一瞬で盾を作り出す「医療キット」 相手を即死させられる「グレネード」 足止め効果抜群の「ガスグレネード」 弾持ちのよい武器「LMG」「45発AR」「SG」・・など 心得 突撃あるのみ、門の前で倒れたら恥、門の奥で死ね。 投げられるものは全部投げろ。 ドロー!医療キット!自分の命と引き換えにキルマシーンを起動! APC変なとこ持って行ったり砲台撃っちゃう子は容赦なく排斥 制圧守備側・バンカーラインの遅滞戦 両翼に展開して両サイドのバンカーを守りつつ攻撃側の考えを読み対応。 中央バンカー担当者はAPC破壊・両サイドのフォロー・施設修理と判断力と組織力が試されます。 基本的な流れ 守備側の物理的優勢があるので正面突破されることは少なく、左右のバンカーのどちらかが激戦区になります。 また、バンカーがすべて健在であれば他の施設も安定します。 そのためあらゆる手段を講じてバンカーを守り、あらゆる状況でもバンカーを修理しましょう。 タレットに乗る場合でも爆弾設置には敏感に反応すること。なにも心中することはありません。 軽車両の固定砲台。爆弾設置ポイントを見つめるスナイパー。バンカーの周りの只さん(クレイモア) 突撃を怯ませるガスグレ。即死させるグレ系装備。制圧守備は何でもありだけに難しい。 重要な装備 ゾンビ製造工場を復活させる「修理キット」 ゾンビ製造工場を墓送りにする「RPG」 移動式万能固定砲台「軽車両」 心得 最速の修理斑は最強のバンカーライン APCは親の敵 爆弾は仲間を信じて神解除 仲間はその身を盾にしろ 制圧守備側・アルファベット篭城 制圧終盤局面。すべてのアルファベット防衛し勝利をつかめ。 基本的な流れ 他の方面が押されている場合、担当のバンカーラインが健在でも放棄してアルファベット戦に移行する場合があります。 攻撃側にとっていやなことをすべて行い、1秒でも長くアルファベットを確保し続けましょう。 増援に行き押されているアルファベットを取り返す。 APC・ヘリを壊す。 重要4施設(門・迫撃砲・対空砲・車両置き場)を修理する。 重要な装備 ダァ シエリイェス! ダァシエリイェス!「修理キット」 相手が土下座するまで壊すのをやめない「RPG」 心得 修理キット持ってない人は門の前、外で戦う。 修理キット持ってる人は門を直して外で戦う。 最終更新日:2011-08-05
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/489.html
◯基本的な事 1:設問1に出せるアイドレスは1つ 2:設問1に出せるアイドレスで、そのアイドレスが2つのアイドレスを足したもの。 例えば、警察施設と軍事施設を合体させて1つのアイドレスにした場合、どちらか 片方を止めて提出した場合でも両方共、警察施設と軍事施設は行動済みとなる。 ◯藩国動作テストhttp //blog.tendice.jp/201708/article_10.html 住居 3食 電気 水道 ガス 通信・情報拾得 国内輸送道路 短距離移動手段 生活施設、地形 おしゃれ 職場5つ 悩みを聞いて心の整理をつける場所 お土産4種類以上 お土産購入できる場所 以上は、評価値が要求されていない問題。 ◯施設の効果範囲 (http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?id4_system) 施設ではいろいろな効果があるが、評価で効果範囲が決まる。 施設の規模の目安については下記の通り。 評価:効果範囲 6:領土に影響 9:自国全域に影響 12:片方の陣営に影響(帝國全域レベル/共和国全域レベルのいずれか一方の勢力) 15:帝國共和国全国に影響 ◯コラム 施設について 施設は強力なアイドレスが比較的設置条件が緩い生活施設アイドレスでも置くのが大変です。 こういう時に一番簡単なのが地形アイドレスにこういう施設があると部品内に書いておくことです。 これで評価値を要求されない基本的な物事は解決します。 例えば共通職の職場などはここでの簡単な記載で十分です。 もちろん施設をそのまま入れてもいいんですが、提出すると地形全部が行動終了の扱いになってしまって 他の問題に全く対応できなくなります。(なので、最後まで取っておいた方がいいです) 「評価値が要求されそうな案件」については、面倒くさがらずにしっかり評価値をもった施設を設置しておきましょう。 T20は基本外征作戦なので必要なものはないはずです。(必要ならPCやユーザーイベントで対応しましょう) http //blog.tendice.jp/201708/article_14.html ◯コラム 施設の要約 1:地形に施設があると部品内に書いておくことで評価値を要求されない基本的な物事は解決できる。 2:共通職の職場などは、地形での簡単な記載だけで十分である。 3:施設をそのまま入れてもいいが、提出すると地形全部が行動終了の扱いなってしまい、他の問題に対応できなくなる。 ◯「評価値が要求されそうな案件」 https //twitter.com/moegi_idress/status/902547124860076032 ②「評価値が要求されそうな施設」について、もう少し詳しく伺えますでしょうか? 治安施設、軍事拠点、生産施設 ◯地形に組み込んだ部品、大部品とそれに対しての騎士枠 1:地形に組み込んだ部品、大部品(生活施設)は騎士枠を使わない。 2:地形に組み込んだ部品、大部品では評価値が要求されない問題に対応できる。 3:しかし評価値が要求されて、提出した場合地形全体が止まる。 Q 1地形に組み込んだ部品、大部品。例えばトマト畑や水道施設(生活施設)は騎士枠は使わず、 評価値を要求されない問題に対応できる。しかし評価値は要求されて提出した場合地形全体が 止まるという理解で良いでしょうか。 a1 そうね。 Q2 騎士枠が必要な施設というのは、地形に組み込まず、単独アイドレスで評価のいらない問題 にも対応でき、評価が必要な場合でもその施設だけ停止するという理解で良いでしょうか。 a2 はい https //twitter.com/siva_yuri/status/904883210017837057 Q:藩国の地形に生活施設を載せる場合、騎士の登録や所在地は必要でしょうか?A:いいえ http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16768 ◯まとめ□地形1:地形に組み込んだ施設、生活施設は 「騎士任命はいらない」 2:地形に組み込んだ施設は、「評価値がいらない基本的な問題」に対応できる。 3;地形に組み込んだ施設で評価値が要求された場合、設問などに提出すると「地形全体提出された扱いになり地形全体が止まる(設問1つに提出できるアイドレスは1つまでなので) 4:地形に組み込んだ施設を設問などに提出すると、提出すると地形全部が行動終了の扱いになってしまって他の問題に全く対応できなくなる。(なので、最後まで取っておいた方がいい) 5:地形に施設を取り込む場合所在地はいらない □施設 1:地形に組み込んでいない施設は、生活施設は「騎士任命は必要」 2:地形に組み込んでいない施設は、「評価値がいらない基本的な問題」にも対応する。 3:地形に組み込んでいない施設は、評価値が要求された場合、設問などに提出すると「その施設のみが行動終了扱いになる」 ◯評価値が要求されそうな施設 治安施設、軍事拠点、生産施設 □施設の効果範囲 評価:効果範囲 6:領土に影響 9:自国全域に影響 12:片方の陣営に影響(帝國全域レベル/共和国全域レベルのいずれか一方の勢力) 15:帝國共和国全国に影響 ///////////////////////////////////////////////////////////// ◆地形に組み込んだ方がいい施設かそうでないか。 ◯地形に組み込んだ方がいい施設 評価値が要求されないような事に対応する施設 ◯地形に組み込まないで、単独の施設とした方がいいという施設 治安施設 軍事拠点 生産施設 ◆ここまでで考えられる問題点 評価値が要求されそうな施設が、治安、軍事、生産だが、本当にそれ以外の施設は評価値が要求されないのか? その為に、評価値のある施設を、やはり個別で持っておく必要があるのではないか? 評価値が要求されそうな施設と、そうでない施設の線引が難しい・・・・・・。 ◆ここまでの疑問点 ◯ 地形に組み込んだ施設の施設の効果範囲はどうなるか? 地形に組み込んだ施設は、大部品単位で効果範囲が決まるのか。 ◯ 地形全体が止まった場合、評価値が要求されないような問題にも対応できなくなるのか?
https://w.atwiki.jp/1kibaku/pages/23.html
倉庫 研究所 フリーマーケット 料理教室 神棚 銅雀台 修行所 倉庫 次の施設(レベル)が必要です [武道設備 レベル1] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 容量 差 1 83 141 83 63 00 05 06 1 1 1,000 +1000 2 167 281 167 126 00 07 38 2 3 1,600 +600 3 300 506 300 226 00 11 27 3 6 2,800 +1,200 4 479 810 479 362 00 21 04 3 9 4,600 +1,800 5 671 1,134 671 507 00 31 35 4 13 7,100 +2,500 6 1,044 1,253 1,044 835 00 47 23 4 17 10,300 +3,200 7 1,462 1,754 1,462 1,169 01 11 05 5 22 14,200 +3,900 8 1,973 2,368 1,973 1,578 01 35 35 6 28 19,000 +4,800 9 2,664 3,196 2,664 2,131 01 59 56 7 35 24,700 +5,700 10 3,596 4,315 3,596 2,877 02 29 42 8 43 31,300 +6,600 11 4,854 5,825 4,854 3,883 02 59 38 8 51 38,900 +7,600 12 6,311 7,573 6,311 5,048 03 35 33 8 59 47,500 +8,600 13 8,204 9,845 8,204 6,563 04 18 40 8 67 57,100 +9,600 14 10,255 12,306 10,255 8,204 05 10 23 8 75 67,700 +10,600 15 12,819 15,382 12,816 10,255 06 12 29 8 83 79,400 +11,700 16 15,382 18,459 15,382 12,306 07 09 47 8 91 92,200 +12,800 17 18,459 22,151 18,459 14,767 08 35 44 8 99 106,100 +13,900 18 21,228 21,228 25,473 16,982 10 18 53 8 107 121,200 +15,100 19 24,412 29,294 24,412 19,529 12 02 51 8 115 137,500 +16,300 20[MAX] 28,074 33,688 28,074 22,459 14 27 25 8 123 155,000 +17,500 研究所 次の施設(レベル)が必要です。 [教室 レベル3] [体育設備 レベル2] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 1 275 110 110 55 00 04 00 1 1 2 413 165 165 83 00 08 00 1 2 3 619 248 248 124 00 16 00 1 3 4 1,486 836 836 557 00 32 00 2 5 5 2,228 1,253 1,253 836 01 04 00 2 7 6 7,521 6,267 6,267 5,015 01 36 00 3 10 7 13,538 11,282 11,282 9,025 02 24 00 3 13 8 21,436 17,862 17,862 14,290 03 21 36 4 17 9 44,675 37,228 37,228 29,784 04 42 14 4 21 10[MAX] 87,725 73,104 73,104 58,483 06 06 55 5 26 フリーマーケット 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です。 [鍛冶場・防具 レベル2] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 取引相場 1 100 100 50 50 00 03 10 1 1 40% 2 334 334 191 191 00 08 00 3 4 42% 3 1,035 1,035 592 592 00 16 00 5 9 44% 4 2,795 2,795 1,600 1,600 00 32 00 7 16 46% 5 6,328 6,328 4,218 4,218 01 04 00 10 26 48% 6 13,288 13,288 8,859 8,859 01 36 00 10 36 50% 7 25,248 25,248 16,832 16,832 02 24 00 10 46 52% 8 42,921 42,921 28,614 28,614 03 36 00 10 56 54% 9 64,381 64,381 42,921 42,921 05 02 24 10 66 56% 10[MAX] 90,134 90,134 60,089 60,089 06 33 07 10 76 60% 料理教室 HELPより ◆機能・・・隣接する「食堂」「畑」の資源収入量を増加します。 ◆効果・・・「料理教室」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します。 ◆説明・・・「料理教室」の上下左右に隣接している「食堂」「畑」にのみ効果があります。 ・「食堂」よりも、「畑」に対して高い効果を発揮します。 ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 次の施設(レベル)が必要です [フリーマーケット レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する「穀物」の生産量ボーナス 1 2,940 980 980 4,900 00 45 00 1 1 3% +40 2 4,704 1,568 1,568 7,840 01 07 30 1 2 6% +60 3 7,526 2,509 2,509 12,544 01 41 15 1 3 9% +80 4 10,537 5,268 5,268 14,049 02 31 52 2 5 12% +110 5 14,751 7,376 7,376 19,668 03 47 49 2 7 15% +140 6 20,652 13,768 13,768 20,652 05 41 43 2 9 18% +180 7 28,913 19,275 19,275 28,913 08 32 35 2 11 21% +220 8 37,587 25,058 25,058 37,587 12 48 52 3 14 24% +270 9 48,863 32,576 32,576 48,863 19 13 18 3 17 27% +350 10[MAX] 63,523 42,348 42,348 63,523 28 49 57 3 20 30% +450 神棚 HELPより ◆機能・・・隣接する「職員室」「体育館」「武道館」「教室」「体育設備」「武道設備」の資源収入量を高めます。 ◆効果・・・「神棚」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します。 ◆説明・・・「神棚」の上下左右に隣接している施設にのみ効果があります。 ・「教室」「体育設備」「武道設備」よりも、「職員室」「体育館」「武道館」に対して高い効果を発揮します。 ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 次の施設(レベル)が必要です [フリーマーケット レベル10] [攻城道場 レベル5] レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス 1 780 1560 1,560 3,900 00 45 00 5 5 2.5% +55 2 1,248 2,496 2,496 6,240 01 07 30 5 10 5.0% +65 3 1,997 3,994 3,994 9,984 01 41 15 5 15 7.5% +75 4 4,193 6,290 6,290 11,182 02 31 52 5 20 10.0% +95 5 5,871 8,806 8,806 15,655 03 47 49 5 25 12.5% +115 6 10,958 13,698 13,698 16,437 05 41 43 10 35 15.0% +145 7 15,342 19,177 19,177 23,013 08 32 35 15 50 17.5% +185 8 19,944 24,930 24,930 29,916 12 48 52 15 65 20.0% +235 9 25,928 32,410 32,410 38,891 19 13 18 15 80 22.5% +300 10[MAX] 33,706 42,132 42,132 50,559 28 49 57 20 100 25.0% +380 銅雀台 畑LV5が必要。 名声を取得する時間をより短くできます 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます 最大10個まで建設可能 銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒 銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得 Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得 レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 名声獲得までに短縮される時間 1 700 3,500 2,100 700 01 00 00 10 10 0.5% 2 1,120 5,600 3,360 1,120 01 30 00 5 15 1.0% 3 1,792 8,960 5,376 1,792 02 15 00 5 20 1.5% 4 3,763 10,035 7,526 3,763 03 22 30 10 30 2.0% 5 5,263 14,049 10,537 5,268 05 03 45 10 40 2.5% 6 9,834 14,752 14,752 9,834 07 35 37 15 55 3.0% 7 13,768 20,652 20,652 13,768 11 23 26 15 70 3.5% 8 17,899 26,848 26,848 17,899 17 05 09 20 90 4.0% 9 23,268 34,902 34,902 23,268 25 37 44 20 110 4.5% 10[MAX] 30,249 45,373 45,373 30,249 38 26 36 25 135 5.0% 修行所 城LV8が必要。 武将カードの経験値を移植させる修行合成を行うための施設です。 本拠地に一つだけ作成可能です。 レベルが上がれば修業合成時のボーナスが増加します。 レベル 学 体 武 糧 所要時間 穀物消費 総人口 施設による合成ボーナス 1 1,600 1,200 600 600 00 15 00 1 1 2% 2 2,240 1,680 840 840 00 22 30 1 2 4% 3 3,136 2,352 1,176 1,176 00 33 45 1 3 6% 4 4,390 3,293 1,646 1,646 00 47 15 1 4 8% 5 6,146 4,610 2,305 2,305 01 06 09 1 5 10% 6 8,605 6,454 3,227 3,227 01 32 37 1 6 12% 7 11,186 8,390 4,195 4,195 02 00 24 1 7 14% 8 14,542 10,907 5,453 5,453 02 36 51 1 8 16% 9 18,905 14,179 7,089 7,089 03 23 28 1 9 18% 10 24,577 18,433 9,216 9,216 04 24 30 1 10 20% 11 31,950 23,963 11,981 11,981 05 17 24 2 12 22% 12 38,340 28,755 14,378 14,378 06 20 53 2 14 24% 13 46,008 34,506 17,253 17,253 07 34 04 2 16 26% 14 55,210 41,407 20,704 20,704 09 08 28 2 18 28% 15 66,252 49,689 24,844 24,844 10 03 19 2 20 30% 16 72,877 54,658 27,329 27,329 11 03 39 2 22 32% 17 80,164 60,123 30,062 30,062 12 10 01 2 24 34% 18 88,181 66,136 33,068 33,068 13 23 01 2 26 36% 19 96,999 72,749 36,375 36,375 14 43 19 2 28 38% 20[MAX] 106,699 80,024 40,012 40,012 16 11 39 2 30 40% 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント