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https://w.atwiki.jp/ficsarmory/pages/10.html
兵器は各作品ごとに分けて登場兵器の記載を行ってください、 シリーズ・ナンバリングを跨いで登場する場合は初出の作品の方にメインを記載し、 リンクを貼ってください。 その場合は出来る限り整列順を 詳細な説明がある兵器 既に別ページに説明がある兵器 の並びになるようにしてください。 タグは登場兵器のカテゴリー 同一シリーズ複数作品ある場合は作品シリーズ名 作品形態(アニメ・漫画・ゲーム・映画・小説)など 作品名(変更) + 目次 作品名(変更)作品概要(変更) 兵器カテゴリー(変更)(タグの中の兵器カテゴライズに準拠)名前(変更)(名前が不明な場合は形状や特徴 所属などで記載) 名前(登場するが既に別作品で登録済みの場合カッコ内に登録作品の名前を記載) テンプレート画像 作品概要(変更) 作品の大まかな説明 世界観を記載する 兵器カテゴリー(変更)(タグの中の兵器カテゴライズに準拠) 名前(変更)(名前が不明な場合は形状や特徴 所属などで記載) 画像(存在しない場合は専用の画像を元に) 出展 明記が必要な場合はここに記載 不必要な場合は削除 所属 不明の場合は不明 分類 タグより詳しい設定上のカテゴライズがある場合は 搭乗人数 各兵器で使用 使用しない場合は削除 不明の場合は不明 動力 各兵器で使用 使用しない場合は削除 不明の場合は不明 主材質 各兵器で使用 使用しない場合は削除 不明の場合は不明 武装 各兵器で使用 使用しない場合は削除 数に応じて追加する 各兵器で使用 使用しない場合は削除 数に応じて追加する コピペ用 全長 不明の場合は削除 全幅 不明の場合は削除 全高 不明の場合は削除 口径 銃や砲などで使用 使用しない場合は削除 使用弾 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 総弾数 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 射程 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 作動方式 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 設定 作品世界内での立場や設定の記載 説明 簡単な解説と役割の説明 名前 コメント 名前(登場するが既に別作品で登録済みの場合カッコ内に登録作品の名前を記載) ページ名またはURL#こちらでその作品の見出しにリンクを貼ってください テンプレート画像 画像が用意できないとき用 公式で画像が存在しない用
https://w.atwiki.jp/biero/pages/258.html
【授業deえっち】 977 :名無したちの午後:2011/08/01(月) 00 26 50.90 ID I2TgPEnz0 授業deえっち 毎週土曜にSEX授業がある学校という設定 クラス男女一緒に授業を行い、実習は席が隣同士の男女で行う(隣の席は学校一の美少女) 男子下半身裸で一列に並んでるところへ下着姿のクラスメイト女子全員が順番に全員のチ○ポ握り 女子全員が下半身のみ脱いで大股開きして、男子全員で鑑賞 ペア実習でヒロインのお○んこ至近距離鑑賞 こんな感じでいきなり本番でなく毎週段階的に進むところがよかった やった!来週は美結のオマ○コが見れるんだ!みたいなノリもオレ好み 984 :名無したちの午後:2011/08/01(月) 20 19 40.39 ID 1dPVKzrI0 授業deえっちはペッティングの授業でヒロインの乳をいじれる。 その次の授業は陰部の愛撫の授業なのだが、ヒロインは恥ずかしいからといってブラは外さない。 このゲームのライターは羞恥をよくわかってる、すばらしい。 394 :名無したちの午後:2011/10/29(土) 13 46 34.75 ID +mrQk8X/0 授業deえっちのヒロインは羞恥しまくりだったな 内容は若干変化球気味だけどな 615 :名無したちの午後:2011/12/12(月) 22 12 13.69 ID 0o62hY000 授業deえっちをようやく購入した。 特別授業は常に下着というのがいい。 シチュエーションは良いんだけどテキストが小さくて読みづらいな。 618 :名無したちの午後:2011/12/17(土) 02 11 49.23 ID OHwPYP9o0 授業deえっち良かったけど 授業なのは一人だけなんだよな 619 :名無したちの午後:2011/12/17(土) 02 20 41.66 ID 6yKQKaTy0 ピンクだけで良かった。 ヒロイン複数なら整列させて 身体的特徴の差違を男子生徒に説明させるべき。 620 :名無したちの午後:2012/10/08(月) 22 49 35.71 ID /l020kcc0 主人公以外の男に見られちゃうってのであのサイトにないものだとここでは既出だと思うけど 授業deえっち>クラス全員で男女の体観察 今思いつくのはこんなとこかな
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/322.html
IMRank Influence Maximization via Finding Self-Consistent Ranking Suqi Cheng, Huawei Shen, Junming Huang, Wei Chen, Xueqi Cheng SIGIR 2014 概要 貪欲アルゴリズムで選ぶと,ゲインは単調非増加 逆にゲインが単調なランキング(順列)は割りと良さそう? 適当なランキングから初めて,並び替えを反復 ゲインの計算はヒューリスティック 提案手法 自己整合(self-consistent)な順列 以下を満たすランキング $$ r [n] \to V $$ $$ i j \Rightarrow M(i) \geq M(j) $$ $$ M(i) = \sigma(r(i) \mid \{r(1),\ldots,r(i-1)\}) $$ 貪欲アルゴリズムを最後まで走らせると自己整合な順列がとれる IMRank 以下を収束まで反復 今のrを元にゲインM(i)を全て計算 M(i)に従ってrを整列する ゲインの計算 1,2の性質を利用 M(i)←1 ∀i ランキングが低い頂点iから高い頂点jに伝播する IRIE的 $$ M(i)p(j,i) \prod_{1 \leq k \leq k}(1-p(k,i)) $$ O(n+m)時間で良い シミュレーションと比較してるがズレ過ぎたろう 収束の挙動 5反復位で局所解に落ちる 割りとありそう 初期ランキングを無作為,次数,逆次数,重み和,PageRankでやる 最初が良さそうな感じの方が回も良い 速度はそんなに変わらん 解析 定理 2 どんなランキングから始めても有限ステップで収束する 実験 データセット DBLP, EPinions, Douban, LiveJournal等 IMRank1(計算端折ってる) LiveJournalで100秒 下に10%位負けてるけど… IMRank2(少し真面目) 1000秒 PMIA, IRIEよりはマシ まとめ 何故ゲインの計算を謎な方法にしたのか? ランダムグラフを固定したとして, ランク高い順にBFSして,新たに訪れた頂点数(の平均値)がゲインなんだよな~ 反復数が多い:ランダムグラフは事前に生成した方が辺数が減って得しそう 反復数が少ない:確率が小さい時グラフ全体は見ないのでその場でサンプルしたほうが速そう こういうランキングをちまちま変える手法って名前ついてんのかな? SIGIR 影響最大化 2015/07/09 14 59
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耐久力 680 コスト 560 抜刀有、盾有、変形無 木星戦役以後、宇宙海賊によってX1・改が再改修した機体。BDは自由並でつかいやすい。 ■メイン射撃 ピーコックスマッシャー 弾数54 リロード一発あたり約8.39秒(常時リロード) 一度に9発のビームを撃てるが、無駄撃ちは禁物。なにしろ一度で9発消費したことになるので 正確には6発しかない。それに付け加え以外にリロードが長いため、弾切れには要注意 CSやサブ、特射などと良く、織り交ぜて使おう。 CS ピーコックスマッシャーランダムシュート(マルチロックオン可能) チャージ およそ3.14秒 メインは整列にならんだビーム9発を撃つだけであったが、こちらは文字通りランダムにビームが飛んでいく。 だがいつどいう方向でビームが飛ぶかは分からないことと、ピーコックスマッシャーが広がるモーションがあるが故に(モーションは2秒くらいかかる)、過信は禁物。 少々博打気味にはなるが、プレッシャーをかけるには丁度良いだろう。 サブ 頭部バルカン 弾数80 撃ち切りリロード式3.07秒 案外使いやすく、これが本当のメインと言っても良いぐらいの性能を誇る 簡単に例えるならば運命のバルカンに近い。 特射 シザーアンカー 弾数2 リロード1.06秒 右前部腰アーマーからシザーアンカーを出す。当たると自動的によろけるために 格闘やメインにつなぎ易い。だが距離によってはぎりぎり当たらない可能性もあるので 距離を良く把握して使おう。もしあったらなかった場合の硬直はCSより若干長い 特格 スクリューウェッブ X1改と同じくまんまヒートロッドではあるが、空中で使うと足から出る仕様の模様。 前格 足に付けたヒートダガーで蹴る。伸びはほぼナイが、発生がこの機体の格闘の中で 一番早い為思いのほか近距離で使える。 横格 豪快にビームザンバーで斬る。 なお切り下げたの次の蹴りはメイン、特射、特格、CSをすると、蹴りではなく、メイン、CS、特射、特格に変わる 振り払い→突き刺し→切り下げ→蹴り 後格 ビームサーベルで6回斬り、最後ダガーでぶっとばす。
https://w.atwiki.jp/kanjidego/pages/58.html
各LEVELごとの問題掲載テンプレートの詳細です。 目次 + ... 目次 LEVEL1~3のテンプレート① LEVEL1~3 意味 ② LEVEL1~3 問題ID ③ LEVEL1~3 追記 ④ LEVEL1~3 別解 ⑤ LEVEL1~3 読み LEVEL4~6、7のテンプレート① LEVEL4~7 意味 ② LEVEL4~7 別解 ③LEVEL4~6 別表記 ④ LEVEL4~7 解答条件 ⑤ LEVEL4~7 問題ID ⑥ LEVEL4~7 追記 ⑦ LEVEL6~7 漢字の画像 ⑧ LEVEL7 字体説明 補足補足1:unicode未登録漢字の問題表記について 典拠の追加 LEVEL1~3のテンプレート ① LEVEL1~3 意味 大部分は漢字でGO!の説明文のコピペですが、一部の問題は文章を変更しているほか、補足を加えております。このwikiでは全ての問題の意味を掲載しています。 ② LEVEL1~3 問題ID 漢字でGO!の問題には全てIDが付与されています。このwikiでは問題を整理・整列することに活用させていただいております。こちらも①と同様に全ての問題のIDを掲載しています。 ③ LEVEL1~3 追記 文字指定によって排された別解や、問題語句に関する補足情報です。管理人の興味のある事柄に関しては追記が長くなる傾向にあります...追記は①②と違い、一部の問題にしか掲載しておりません。 ④ LEVEL1~3 別解 問題の読みの別解です。別解が存在する問題にのみ掲載しております。問題によっては文字指定がなされているため、別解が存在する漢字・語句でも別解が掲載されていない場合があります。また、全ての漢字の読みや表記を網羅できているわけではないので、当然漏れはございます。wikiに掲載されていない読みや表記を発見された場合、お手数ですが、ページ下部にあるコメント欄や漢字でGO!@非公式wiki 別解報告用フォーム、または『漢字でGO!』のお問い合わせフォームまで別解が存在する旨をお寄せください。また、当wikiにおける別解は典拠【A】【B】問わず掲載しております。「他サイトにはこういう表記で書かれていました」という、あくまでも別解を紹介するスタンスですので、確実性を保証するものではないことをご了承ください。 ⑤ LEVEL1~3 読み 全ての問題に読みを掲載しております。( )で囲まれている部分は答えなくてよい部分です。 難易度が低いLEVELの問題では補足説明が不必要な場合が多いため、LEVEL1~3の問題に限り、 とくに記述がない項目に関しては完全に除しております。 LEVEL4~6、7のテンプレート ※過去に保存した画像を使用しているため、現在の内容と異なる場合がございます。 ① LEVEL4~7 意味 大部分は漢字でGO!の説明文のコピペです。一部の問題は文章を変更しているほか、補足を加えております。このwikiでは全ての問題の意味を掲載しています。 ② LEVEL4~7 別解 問題の読みの別解です。別解に関する注意点についてはLEVEL1~3のテンプレートの④を参照 ③LEVEL4~6 別表記 問題の漢字の別表記です。wiki作成チームが手作業で調査しているため、全ての別表記を登録することは難しいですが、なるべく多くの表記を掲載するようにしております。また、ニュアンスの異なる字訓も一緒に掲載していることがありますのでお気を付けください。別表記の漏れがある場合は、別解と同様にコメント欄や別解報告用フォーム、漢字でGO!相談所までお願いいたします。 ④ LEVEL4~7 解答条件 問題を解答する際の条件・指定のことです。主に、想定解を絞り込む目的で使われています。例えば、Lv06_0614の解答条件は あ●●● となっていますが、これは「ちくとう」「しない」などの答えを除外するためのものです。「ちくとう」や「しない」を正解に含める場合、常用漢字表内の読みでしかないので、LEVEL6の問題としては相応しくありません。低難易度の問題ではその逆で、文字指定が追加されていないことの方が多いです。 指定・条件 実際の表示 文字数指定なし 指定なし 任意の文字数指定あり n文字指定 文字数指定かつ仮名指定 例 ●●●ん ⑤ LEVEL4~7 問題ID 問題のIDです。漢字でGO!の問題には全てIDが付与されています。このwikiでは問題を整理・整列することに活用させていただいております。こちらも①と同様に全ての問題のIDを掲載しています。 ⑥ LEVEL4~7 追記 文字指定によって排された別解や、問題語句に関する補足情報です。管理人の興味のある事柄に関しては追記が長くなる傾向にあります... ⑦ LEVEL6~7 漢字の画像 LEVEL6で出題される一部の問題や、LEVEL7で出題される大部分の漢字は環境依存文字のため、デバイスによっては文字が全く表示されません。その救済措置として漢字の画像を掲載しております。 ⑧ LEVEL7 字体説明 漢字の画像と同じく、環境依存文字を表示することができない方への救済措置の1つです。問題の漢字を分解し、どのような構成の字であるかを具体的に示しています。また、このwikiの存在を知らない方がLEVEL7の問題を字形で検索したとき、検索候補に出てくるようにする狙いもあります。 補足 補足1:unicode未登録漢字の問題表記について LEVEL7に出題される漢字の中にはunicodeに登録されていないものもあります。その場合は漢字の読みだけが表示されます。例:もちつつじ、まなづる など 典拠の追加 2024年3月初旬より、調査難易度の高いであろう問題を優先的に典拠を追加中です。 別解の典拠は【A】【B】問わず掲載しています。詳細は別解の項目を参照してください。 ページ最上部へ戻る
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/142.html
食糧供与(イベント) (イラスト:和子) (イラスト:さやさん) iデータ L:食糧供与 = { t:名称 = 食糧供与(イベント) t:要点 = 食料,炊き出し t:周辺環境 = 長い人の列,廃墟 t:評価 = なし t:特殊 = { *食糧供与のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *食糧供与の位置づけ = ,,,特殊イベント。 *食糧供与の内容 = ,,,国内イベントとして大炊き出しを行うことができる。作成したものに応じて最大250万tまでの食料を受け取ることができる。 } t:→次のアイドレス = モシン・イブラヒム(ACE),砂漠の騎士サウド(ACE),黄金騎士団?(職業4),仮面のお兄さんシン(ACE),栄光の野戦炊飯具1号の開発(イベント) } HQ認定 国内イベント「食の万国博覧会」/食糧供与(イベント)の提出によりHQ認定 250万t+50万tの食糧報酬あり。 t:イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得したイベントアイドレスの効果にある任意の数字一つに対してボーナスを与える。SHQの場合、獲得したイベントアイドレスの効果にある任意の数字一つに対して大幅なボーナスを与える。(これらは個別にかかれる) } 設定 「にゃんにゃん共和国の皆さん、そしてニューワールドに生きる全ての皆さんにお知らせいたします。 私リワマヒ国藩王室賀兼一は、皆様の心をわずかばかりでも癒すため、炊き出し大会を開催いたします。 犬も猫も異邦人も問いません。どうぞお越し下さい。」 ――ある日の国営放送での室賀兼一の宣言 92407002 リワマヒ国は小国である。戦記では最悪の国とまで言われるほどの小国、だが漢の居る国である。 小国なれど大国相手に渡り合える二つの武器を持つ。 一つは唯一発展させつづけた医療部隊。二つ目は「豊かな生産系国家リワマヒ」を合い言葉に、 海と森の豊かな生態系と農業に向いた豊かな土壌に基づいた食糧生産地、長期貯蔵を可能にする大量の国営食糧倉庫建設、 多種多様な食糧に対応出来る食品加工工場と、それを国の売りとPRもせず黙々と生産量を増やし続けた食糧生産量。 この2つのアドバンテージである後者を続く戦災に疲弊した民の為に投入しようと言うのだ。 理由はただ一つ。 「漢が、『誰も飢えさせてはいけません』と言ったから」である。 リワマヒ国政府は、藩王の意を受け、非常用備蓄までを含む全食糧備蓄の使用、 国民に非常事態通達を出し現時点で収穫・調達可能な全食料品の徴収計画を開始。 足りない分は国庫に残った資金・資源・娯楽・燃料の全てを売却する覚悟で国外からの買い付けの仕度を始めた。 国民はどいつもこいつも、国を食い潰すかもしれないのに笑顔で準備を始めた。 「私達しか出来ないことをやってやる」 「そして、上をみよう。空に太陽に何一つ恥じる事はしてない」 今リワマヒ国はアイドレス界にて、前例の無い大炊き出しを開始する。 /*/ 政庁の中にある最高議会である八畳のコタツの間では準備が淡々と進行していた。 コタツの上に地図を広げ会場候補地の選定を進めているところである。 蒼燐「この間、国民の休日で廃墟の銀の街を直したのでそこを炊き出し会場にしましょう」 シコウ「やはり大量の人が集まるなら、サカサコタツ遺構とビ○ザムの方がいいネウ」 うに「それ、コm……天鎮祭と変わらないようなー」 蒼燐「……やるからには最大規模を見込みますか。」 蒼燐「(TRR……)あ、もしもし倉庫の資材部ですか? サカサコタツで開催にしました」 部屋の外では車座になって数は多くない歩兵達がヤ○キー座りで相談をしている。 東 恭一郎「歩兵隊で行列の整理と会場の警備を行います」 和子@わかば「入国管理局から連絡は来ました?」 さやさん@わかば「いつもの開店休業状態で準備だけは進んでいます。希望者が殺到して長蛇の列が出来たら目を回すでしょうね」 ダース「年数回が1回増えたぐらいご愛敬だ」 薊「それもそうですネウ」 東 恭一郎「では、配布資料に基づき各自適当に準備を開始しましょう」 一同「おー!!」 また、医者のチームも栄養面について監修をおこなっており イド「提供メニューの用意おわりました」 平 祥子「戦時動員等で炊き出しをやった経験がこんな所で訳に立つとは思いませんでしたね」 室賀兼一「医食同源。しっかり食べて正しい栄養を得る。これもまた医療です」 幻痛「何かを壊すよりずっとイィィ!ですよ、藩王様!」 イド「(いつも塩おにぎりの藩王様が言うと説得力ないのは何故だろう……)」 /*/ 夜も明けきらぬ、廃墟に動く影。ここはサカサコタツ遺構。 ひとつ、ふたつ、みっつ、片方の手では数えられない。 影は刃物を握っている者もいれば、巨大な麻袋を引きずっている者もいる。 それぞればらばらの荷物を持ち、殺伐とした廃墟の広場を目指していた。 一箇所に荷物を積み上げた影達は、ある影の前に整列する。 白衣の者がいたり、学生服のものがいたり、服装はバラバラだった。 整列からしばらくすると影達は荷物に飛びつき、 その荷物があった場所をあっという間にキッチンにしてしまった。 積み上げられた荷物は、半分に減っている。 指示を出している影、室賀兼一は言った。 「さぁ、全力で炊き出しを始めよう」 その一言を合図に数十のコンロに火が入り、なにかを刻む規則正しい音が聞こえた。 米を研ぐ音はリズミカルで、まるでマラカスのようだった。 こうしてアイドレス界を揺るがす、史上最強最大にして究極至高の炊き出しは始まった。 炊き出し大会の噂を聞きつけた、犬と猫と異邦人とそれ以外の何かと、 早くも香り始めた香ばしい臭いを嗅ぎつけた、犬と猫と異邦人とそれ以外の何かが会場に迫っていた。 (文:東 恭一郎と幻痛)
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/108.html
FAR-C-660 天空の御座 目標 主目標1 北の海域へ進出せよ 主目標2 ヘル・アーチェを撃破せよ(ヘル・アーチェに接近後、変更) 副目標 なし 隠しアイテム 米国戦艦III南東部、陸上軍事機密。ヘリ必須 作戦および設計上の注意 (記入してください) 攻略 急速前進と急速旋回などを装備。 ヘル・アーチェにできるだけ接近し、周りを回るように動きながら攻撃を行う。 ヘル・アーチェが充填を始めたら(チャージは2段階ある。)2段階目になったら現在の進行方向から90°旋回して急速前進するか、急速後退して逃げる。 戦艦なら、ヘル・アーチェのそばでずっと円を書くように回ってるだけで回避できる。 (PS2版のみ) ちなみにヘル・アーチェ稼働前でも4つの支柱には当たり判定があるので、新型エレクトロンレーザーのような超射程の武器があれば稼働前に支柱を全て破壊することも可能。稼働前の本体は無敵。一定距離(8500m?)に近づくと本体が稼働する。 2周目はワイオミング級が嫌になるほど配置されているうえに増援でも大量に出て来る。本体稼働前に全滅させられる自信があるなら開始地点周辺で待機、ないなら突っ込んでヘルの台座を壁にしながら殲滅しよう。 また、ジャミング持ちの潜水艦も大量に配備されている。対潜装備も忘れずに。 開幕でヘル・アーチェ防衛ワイオミングの群れから荷電粒子砲の雨が降って来る。急速発進等で即座に離脱しないとそのまま沈む。 横一列に大量に並んでいるのでプラズマ兵装のカモ。ただし拡散は除く。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 火龍 謎の戦艦前艦橋 Aランククリア報酬 (記入してください) 取得アイテム フェアリ バトルBS2C ヘルダイバーSBD ドーントレスJu88AJu88A-4ランカスターMk1B-17E フォートレスレア設計図 ニューオリンズ級 米国フリゲート艦Ⅰ米国フリゲート艦Ⅱ日本フリゲート艦Ⅱ英国航空戦艦Ⅲ英国フリゲート艦Ⅰ英国フリゲート艦Ⅱ独国フリゲート艦Ⅱ英国駆逐前艦橋βレア設計図 エセックス級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート (二週目)ヘル・アーチェはどうとでもなるんだが護衛艦にフルボッコにされる・・・ -- 名無しさん (2010-02-11 22 55 39) (1週目)空母でもいけますた。2段階目の充電の時に180度回頭で回避余裕です。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 16 41) 引きずり出して各個撃破が基本だな -- 名無しさん (2010-03-20 14 01 30) ニャンコ積んだフリーゲートでボコッタ。北の陸地辺りならヘルは打ってこないので雑魚を釣り出して殲滅。数隻残して殴り込み。弾切れを起こしかけたら残してた雑魚を倒して補充。ヘルだけでニャンコが1000発以上いるのが難点。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 31 12) 戦艦にδレーザー積んでいくと瞬殺できる -- 名無しさん (2010-03-25 16 42 52) ハードしかしないから瞬殺したことないwww てか、被弾面積が小さいのと、謎の装置系を積んだ時のリターン率が大きいから小型艦使ってます。 -- 名無しさん (2010-03-30 21 40 24) へルアーチェは難易度上がっても電磁防壁積んでなかったと思うが…気のせいか? -- 名無しさん (2010-03-31 15 39 24) 1週目 彗星一二型 A-3スカイウォーリア 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 17 44 10) 90度避けても首振ってきて避けれん・・・ -- 名無しさん (2010-07-10 13 41 40) 回頭早すぎか、離れすぎ。尚、充填は2段階あるので、2段目で回頭しないと照準を修正してくる。 -- 名無しさん (2011-02-03 09 22 22) ドリル戦艦で真ん中の支柱につっこめば周りの支柱が壊れて瞬壊する。 -- 名無しさん (2011-07-02 17 56 38) 集光ミラーって展開するまで無敵?光子榴弾砲バカスカ当てても平然と展開して整列する。整列するとギリギリ範囲外らしく狙えばごっそり落とせるけど、本体に命中した爆風では破壊できないね -- 名無しさん (2012-05-24 03 15 02) 護衛艦にフルボッコわかる -- 名無しさん (2012-05-24 19 00 11) 戦闘の基本は各個撃破。敵に向かっていけば包囲される。ならどうするか考えてみよう。2周目攻略事例として、http //www.kurogane.biz/wsg2/stage/660.php を紹介しておく(図入りでわかりやすい)。 -- 名無しさん (2012-11-13 08 55 05) 高速戦艦でヒット アウェイ戦 -- 名無しさん (2013-08-20 14 57 30) フリゲート(100kt超え)にニャンコとアスロックつんでフルぼっこ -- 新米提督 (2014-07-07 18 38 22) ミラーの効果、詳しく -- 名無しさん (2014-07-16 13 23 33) ミラーはターゲットを分散させてる以外意味ないかと。こっちの航空機が殴ってる。割っても敵のレーザー止まらないしね。 -- 名無しさん (2014-07-17 01 05 53) 情報感謝。 -- 名無しさん (2014-07-17 15 45 06) 戦艦で同じ場所で旋回続けたらレーザーが全く当たらなかった -- 一回目演習無しで進む提督 (2015-04-17 22 22 50) 充填に合わせて旋回するより遥かに生存確率が高い。オススメ -- 一回目演習無しで進む提督 (2015-04-17 22 24 38) 真ドリルにδレーザー積んで行けばAFKいりませんよ。イージス電子攪乱で護衛を足止めしておくとなお良し。 -- ミサゴ (2016-04-08 00 58 15) 駆巡潜縛りでどうやったら楽に倒せるもんかなと思ってたら、支柱の根元に魚雷バカスカぶち込んでもダメージ入るのね、照準ロックが上の方なんですっかり騙されてた。支柱に密着して超音速魚雷5連装の連射で戦艦プレイよりも楽にいけると今更気付いたわ…060の魔改造前もこれで壊せた。 -- 風来坊 (2021-11-13 07 55 54) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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ほんのちょびっと編集 『戦列、行進ようい!』 中隊長の声が、光とともに響く。それは操縦席の前にしつらえられた風水晶の陣からだ。 魔道で響いた号令とともに、ルキアニスは足踏みを始める。そのように思うだけで、ルキアニスを乗せた機装甲は、鉄の手足を思うがままに動かす。そして地を踏む機装甲たちの足音は、乗っていても重く地を震わせる。 機装甲たちの列の足音は、数歩の足踏みとともに、それはひとつに絞り込まれてゆく。歩調をあわせ、乱さないことも、帝國軍の機甲兵には大事なことだ。戦列をつくり、いかなることがあってもそれを崩さぬためだ。そして鑓先を揃え、敵陣へ踏み込む。ルキアニスは第一列五機の四番目にある、左隣はマルクスで、右隣は次席先任のヴラーヌスだ。小隊先任上級騎士のアルヴィヌスは第一小隊第二戦列を統制している。 『中隊!前へ、進め!』 先んじて前に単機ある中隊長機が進み始める。 『第一小隊第一列、前へ!』 つづいてルキアニスたちの戦列も踏み出す、足音が連なる。同時に立てていた鑓は、前に傾ける。それも一糸乱さず構えてみせる。それも戦列機甲兵の錬度のめやすだ。 『第一小隊第二列、前へ!』 アルヴィヌス先任の声が光とともに響き、つづけて後列も進み始める。定数以上の機体を持つ第一小隊は、列を二つに分けてある。普段はそんなことはしない。いくさでも、たぶんしないだろう。それは閲兵行進のために、列の幅を限ったからに過ぎない。さらに続いて第二小隊、さらに第三小隊が踏み出す。続けて第二中隊戦列が踏み出し、さらに騎兵大隊が続くはずだ。 地を響く足音を少し懐かしく感じる。西方駐屯地にいたころ、そして機装甲青の三に乗っていたころは、戦列での教練がほとんどだった。戦列を密に組み、それを保って行動する。歩調も鑓先も揃えて進むのは見た目ほど楽ではない。特にうねりある野原を進むときは。 今は楽なものだ。錬兵場の平らな草はらをただ進めばいい。前には機甲大隊本部小隊、さらに前には連隊本部の査閲列が進む。右手には閲兵台があり、その壇上にはサウル・カダフ将軍の姿と、オキクィルム将軍の姿がある。 『検閲官に対し、敬礼!かしら、右!』 号令とともに、頭を一斉に右へ向ける。壇上で答礼するサウル・カダフ将軍が見える。戦列はその前を通り過ぎてゆく。 なおれ、の号令を受けながら戦列は進む。 前を行く中隊長機は大きな弧を描いて錬兵場をめぐってゆく。その先を機甲大隊機がゆき、さらに連隊本部機が行く。連隊全体の隊列はサウル・カダフ将軍の前を通り過ぎた後、おおきく弧を描いて巡り、将軍の前に整列しなおすのだ。そして整列した機装甲には片膝を着かせてかしずく形を取らせ、乗り手はその前に立ち、サウル・カダフ将軍の閲兵を受ける。 将軍は、旅団参謀たちを引き連れ、シルディール連隊長をも伴っていた。機甲大隊を検閲するときにはソレス大隊長を伴い、ルキアニスたちの第一中隊の前を行く時には、中隊長のオゼロフ騎士長を同道している。 「あ、女の子いたんだ」 サウル・カダフ将軍はルキアニスを見て足を止めた。 「申告します閣下。アモニス上級騎士は女性ではありません。双性者です」 サウル・カダフ将軍に付き随っていた、オゼロフ中隊長が言った。 「アモニス上級騎士、前へ」 ルキアニスは、一歩、前に踏み出す。それから不動の姿勢をとる。 サウル・カダフ将軍の砂色の瞳が、ルキアニスの胸元へと向く。そこには上級戦功章をとめてある。査閲を受ける時には、勲章をつけなければならない。中隊長は言う。 「アモニス上級騎士は、第十三軍団所属時の勲功により、上級戦功章ならびに副帝陛下感状を叙勲しております」 「ああ、この子がそうなのね」 カダフ将軍は、顎鬚に手を当ててふむふむなどと唸りながら、ルキアニスの前に歩み寄る。 砂色の髪と、砂色のひげと、獣人族らしい尖って伸びた耳と、少しの猫背の人だ。でも査閲を受ける側は相手をじろじろ見てはならない。受閲者は正面に目を向けて、直立不動だ。 サウル・カダフ将軍はふいに問う。 「好物は?」 「・・・・・・はい?」と、問い返しかけてルキアニスはあわてて返事を飲み込んだ。査閲にはよどみなく答えねばならない。 「甘蕉であります。閣下」 「なるほど」 サウル・カダフ将軍は言う。 「ではいずれ御馳走させていただこう。招待を受けてくれるかね?」 「光栄です。閣下」 答えた後に気づいた。どういうことだろう。 「・・・・・・」 サウル・カダフ将軍の脇にいた銀髪の士官が、何か言いたげに将軍を見る。 見るというより睨んでる感じだ。参謀を示す紐を肩から吊るしているから、旅団の参謀なのだろう。サウル・カダフ将軍は涼しい顔だ。 「・・・・・・閣下」 銀髪の参謀が、顔に似合わぬ軋るような声で呼びかける。柳眉をひくひくと引きつらせて、今にも怒り出しそうだ。 「もちろん、お食事と楽しいお話とお酒だな」 サウル・カダフ将軍は、ふひひ、と妙な声で笑う。 「うん、以上だ」 「アモニス上級騎士、もとへ!」 ルキアニスは元の位置へと退く。 サウル・カダフ将軍は鼻歌でも歌いかねない様子で、手を腰の後ろに組み閲兵を続ける。ルキアニスはその姿をそっと横目で見送った。 彼が、十三連隊をも指揮する将軍なんだと思った。サウル・カダフ将軍は人使いは荒いけれど、無駄遣いはしない、という。 ご馳走って、何だろうと思った。将軍が、ただの兵隊のルキアニスに何のご馳走なんかするんだろう。 青空を見上げ、少し考えた。判るはずもないことだけれど。 空は高く、夏の面影から秋への装いへと移ろいはじめている。 一番好きな季節が行過ぎてゆく。あとは冷たい冬へと向かってゆく一方だ。 冬は、帝都で一番嫌いな、そして長い季節だ。
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ゲームの流れ ゲームの勝利条件 村人側の勝利条件 人狼の全滅 ガード到着時に、生存者の数が村人>人狼(同数NG) 人狼側の勝利条件 村人の全滅 ガード到着時に、生存者の数が人狼=村人、または人狼>村人であること(同数OK) ゲームの開始 まず全員が広場に集まり、司会者よりランダムにプレイヤーを配役します。 司会者の前に一列に並んで、配役アイテムの入ったバックを受け取ります。 この時、人狼に配役されたプレイヤーは、司会者からパーティ要請がありますので受けてください。 配役が終わると以下の1.早朝に移行しゲームスタートです。広場で整列して配役が終わるのを待ちましょう。 ゲーム内の時間経過 昼→夜 を1日とし、どちらかの勝利条件を満たすまで、司会者が指定した日数を繰り返します。 下記の説明ではゲームの流れ上、以下の4つの時間帯に分けて説明します。 昼1.早朝 進行役が昨夜の結果を報告する時間帯です。 2.昼間 人狼容疑者の審議をし、処刑を行う時間帯です。 3.夕方 夜の部屋割りを決める時間帯です。 夜4.夜間 人狼側の攻撃が行われる時間帯です。 例)指定日数が4日の場合 1日目[早朝→夕方→夜間]→2日目[早朝→昼間→夕方→夜間]→3日目[早朝→昼間→夕方→夜間]→ 4日目[早朝→昼間→夕方→夜間]→5日目早朝にガード到着 ※1日目は昼間の審議及び処刑は行いません 1.早朝 広場に整列します。~~先ず司会者から経過日数の発表と、直前の夜の死亡者の発表があります。~~もしここで人狼または人間側が全滅している場合、司会役の終了宣言と共にゲーム終了となります。~~この時点でのプレイヤーの発言(特に進行に関わるもの)は禁止されています。~~※初日は司会役の説明後にすぐに3.夕方の部屋割りに移行します。 2.昼間 司会役の合図で5分間の審議開始となります。1名を人狼容疑で処刑するための審議です。~~それぞれの目的を遂行するために、積極的に審議に参加し相手となる配役者が選ばれるよう進めてください。~~昼の審議時間が過ぎると、司会者より終了の合図がでます。合図以降の発言は禁止となります。~~審議の結果、処刑すべき人を1名選んで司会者へメッセージを送信します。~~[Cコマンド [Cコマンドで司会者宛に処刑すべきキャラクタ名を送信します。~~混乱を避けるため、参加しているプレイヤーの名前を正確に記入するようにしてください。~~最多得票者が処刑されますが、同数の最多得票者が発生した場合、決選投票として再投票を行います。~~同数票の最多得票者が司会役より発表されますので、この中から再度、処刑すべきキャラクタ名を送信します。~~処刑者が決定したら、処刑者は処刑台へ移動し、一言の「遺言」を遺します。ゲーム進行に刺激となるような一言がいいでしょう。~~処刑者は死人ローブを着用し、墓場へ移動します。処刑以降の発言は禁止です。 3.夕方 夜の部屋割りを行います。プレイヤー全員がサイコロを振り、出た目の高い人から順に夜の同室者を1名ないしは2名指名します。~~出た目が同一の場合は、そのプレイヤーのみで再度サイコロを振り、出た目の高低がでるまで繰り返します。~~同室者が決定したら、部屋01から順番に入っていきます。~~部屋の中にはテーブルを囲むように椅子が設けられているので、椅子にきちんと座ります。(相手とトレードできる距離を保つためです) 4.夜間 司会役の合図で5分間の夜開始となります。~~部屋の中では自由に会話をしてかまいません。~~相手が村人なのか、人狼なのかを見極める重要な時間です。~~ここでもし死亡してしまった場合、ローブを着てそれ以降一切の発言をしてはいけません。~~時間になると司会者が迎えに来ますので、夜の間に何が起こったかを答えてください。~~何も起こらなければ司会者には「何もありません」~~死んでしまった人は「幽霊になりました」と発言します。~~その後、生存者は広場へ、死亡者は墓地へ移動して早朝に戻ります。 5.最終日の夜明け最終日の夜が終了し、早朝、広場に集合した時点で人狼狩りガードが到着します。~~進行役によりゲームの終了が宣言されます。 ゲームの終了 進行役によりどちら側の勝利かと共にゲームの終了が宣言されます。 村人側の勝利だと「人狼は全滅しました。村に平和が戻ったようです。」 人狼側の勝利だと「人狼は村を滅ぼし、他の獲物を求め次の村へと向かっていきました。」 のような宣言が行われ、ゲーム終了となります。 終了後は今回のゲームの総括などを皆で話しあうことでも楽しめると思います。 注意事項 発言の禁止が宣言されている状況では、ゲーム進行に関わる発言は行わないでください。 例えば、夜の死亡者は狂人の自殺か人狼に食べられたかのどちらかになりますが、 「食べられました」「自殺しました」のような発言は生存者にヒントを与えてしまうため、ゲーム性を損ないます。 私語なども出来る限り慎みましょう。 ゲーム中は魔法詠唱、戦闘行為及び覗きスキルの使用等は行わないでください。 ログ(ジャーナル)を確認しながらプレイしている人が多いため、むやみな行動は慎みましょう。 定期的に文字が出るアイテムの使用も同様です。(お菓子やお酒) 霊能者は村人or霊能者、村人は村人であることのみ宣言することが出来ます。 村人側は自分が狂人及び人狼であることを騙ることはしてはいけません。 逆に、人狼及び狂人はどんな配役を騙ることも出来ます。 詳しくは「汝は人狼なりや?」 配役と勝利条件を確認してください。 各サイドが勝利となるよう、がんばってください! 汝は人狼なりや? 配役と勝利条件
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Nao☆「何回もドアを叩くんだ!」発売記念インストアイベント@タワーレコード新宿店 概要 日時:2023年1月29日(日)15:30 START 場所:タワーレコード新宿店9Fイベントスペース 内容:ミニライブ+CDサイン会 特典会内容(CDサイン会) 【ネギ券(特典券)】2枚・・・対象CDへのサイン会1回 ※CDへサイン、日付を記入させていただきます。 ※握手やハイタッチはございません。 ※CDはスタッフ経由での受け渡しとさせていただきます。 ※アクリルボード越しでのサイン会となり、Nao☆もマスクを着用させていただきます。 ※ペンの持ち込みはご遠慮ください。 ※【ネギ券(特典券)】1枚のみでは特典会(サイン会)にご参加いただけません。 参加方法 ご予約者優先でタワーレコード新宿店10Fにて入荷日(2023/1/23)から2023/1/24発売 Nao☆「何回もドアを叩くんだ!」(FAWA-0010)をご購入頂いた方に先着で【優先入場券引換券】を1枚と、 【ネギ券(特典券)】をCD1枚につき1枚差し上げます。 ※【優先入場券引換券】と【ネギ券(特典券)】をご希望のお客様には、店舗特典の付与は行いません。予めご了承ください。 ※【優先入場券引換券】をお持ちの方は、イベント当日に【整理番号付きイベント参加券】と引き換えさせていただきます。 ※イベント開始60分前より9Fイベントスペ―スにて【優先入場券引換券】と『整理番号付き優先入場券』を 番号ランダムにて交換いたします。 ※【優先入場券引換券】ではイベントスペース内にご入場いただけません。『整理番号付き優先入場券』への交換が 必要となります。 ※【整理番号付きイベント参加券】をお持ちの方は、イベント開始30分前に、9Fエレベーターホール横階段にご集合ください。 整理番号付きイベント参加券をお持ちの場合でも時間に遅れてしまった際は最後尾からの整列となります。 ※【優先入場券引換券】は無くなり次第終了とさせて頂きます。 ※【優先入場券引換券】のお渡しはお一人様1枚までとさせて頂きます。 ※【ネギ券(特典券)】は購入枚数分お渡しさせて頂きます。 ※CDサイン会対象商品は2023/1/24発売 Nao☆「何回もドアを叩くんだ!」(FAWA-0010)になります。 イベント当日は忘れずにお持ちください。 ※【優先入場券引換券】【ネギ券(特典券)】か、店舗購入特典の【特典ポスター】かどちらかお選びください。 ※対象商品のご予約は店頭又はお電話のみとなります。タワーレコードホームページの店舗予約サービスでの ご予約対象外となります。予めご了承ください。 セットリスト 1. ベスト☆フレンド 2. ホログラム 3. 何回もドアを叩くんだ! 4. I LOVE YOUR LOVE 5. 菜の花 SNS リリイベ2日間本当にありがとうございました - Nao☆@Negicco Negicco かえぽ とMeguちゃんのNEWパペットお作りさせていただきました - しげたまやこ ブログ 1/29 Nao☆ タワレコ新宿 リリイベ - さいとう Nao☆「何回もドアを叩くんだ!」発売記念インストアイベント@タワーレコード錦糸町パルコ店 概要 日時:2023年1月28日(土)12:00 START 場所:タワーレコード錦糸町パルコ店 内容:ミニライブ+特典会(チェキ会) 特典会内容(チェキ会) 【ネギ券(特典券)】3枚・・・Nao☆とのチェキ会にご参加いただけます。 ※握手やハイタッチはございません。 ※飛沫防止用パーテーションを置いてのチェキ会となり、Nao☆もマスクを着用させていただきます。 ※椅子を置いて、指定位置での撮影とさせていただきます。 ※【ネギ券(特典券)】1~2枚のみでは特典会(チェキ会)にご参加いただけません。 ■参加方法 ご予約者優先でタワーレコード錦糸町パルコ店にて入荷日(2023/1/23)から2023/1/24発売 Nao☆「何回もドアを叩くんだ!」(FAWA-0010)をご購入頂いた方に先着で【優先入場券引換券】を1枚と、 【ネギ券(特典券)】をCD1枚につき1枚差し上げます。 ※【優先入場券引換券】と【ネギ券(特典券)】をご希望のお客様には、店舗特典の付与は行いません。 ※【優先入場券引換券】をお持ちの方は、イベント当日に【整理番号付きイベント参加券】と引き換えさせていただきます。 ※イベント開始30分前よりイベントスペ―スにて【優先入場券引換券】と『整理番号付き優先入場券』を 番号ランダムにて交換いたします。 ※【優先入場券引換券】ではイベントスペース内にご入場いただけません。『整理番号付き優先入場券』への交換が 必要となります。 ※【整理番号付きイベント参加券】をお持ちの方は、イベント開始15分前に、イベントスペースにご集合ください。 整理番号付きイベント参加券をお持ちの場合でも時間に遅れてしまった際は最後尾からの整列となります。 ※【優先入場券引換券】は無くなり次第終了とさせて頂きます。 ※【優先入場券引換券】のお渡しはお一人様1枚までとさせて頂きます。 ※【ネギ券(特典券)】は購入枚数分お渡しさせて頂きます。 ※【優先入場券引換券】【ネギ券(特典券)】か、店舗購入特典の【特典ポスター】かどちらかお選びください。 ※対象商品のご予約は店頭又はお電話のみとなります。タワーレコードホームページの店舗予約サービスでの ご予約対象外となります。 予めご了承ください。 SNS Nao☆ちゃんおかえりなさい - タワーレコード錦糸町パルコ店 今日の思い出写真 - Nao☆@Negicco 何回もドアを叩くんだ!リリイベタワーレコード錦糸町パルコ店!本当にありがとうございました - Nao☆@Negicco Nao☆「何回もドアを叩くんだ!」リリースイベント!!大盛況にて終了しました - タワーレコード錦糸町パルコ店