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第1章.情報のデータ表現について 0.数が生まれた 数は個数を数えるために生まれたと考えられる。 昔、羊飼いは自分の飼う羊の数をどのように把握したか? 考えられるのは、自分の近くにあった石と羊を対応すること。 そう、1対1対応こそが、数の発生の根源である。 では、なぜ10進数が採用されたのか? それは人間の指の本数が10本だから。 石は集めると重いので、何か石に代わるものを探した。 よく考えると手の指が10本あったことから、「指折り数えて」10進数が使われるようになったといわれる。 10までしか数えられないので、「10で固めて何かに印を付ける」ということから、「桁上がり」が生まれた。 そして、1の位、10の位、100の位、・・・という「位取り記数法」が生まれ、現在の表記法になったのである。 1.進数表現 10進数(Decimal Number)・・・0から9までの10個の数字で数を表現する。10個目になると「桁上がり」が生じて、1桁上に1が増える。 2進数(Binary Number)・・・0から1までの2個の数字で数を表現する。 8進数(Octal Number)・・・0から7までの8個の数字で数を表現する。 16進数(Hexadecimal Number)・・・0から9、A(=10)、B(=11)、C(=12)、D(=13)、E(=14)、F(=15)までの16個の数字で数を表現する。 一つの数は複数の進数で、異なる形で表現できる。進数を明らかにするときには、数字の右下にカッコをつけて進数をかく。 2.N進数→10進数 N進数を10進数で表現するときには、10進数と同じように、右から、1の位、Nの位、N×Nの位、・・・、というように位どりをして、各位の数を掛けて加える。すなわち、 となる。 3.10進数→N進数 10進数229を8進数で表すとき、 と分解することは、一見困難なことであるが、その構成をよく考えると、 なので、 となる。これは、229を8で割ると5が余ることを意味する。 すなわち、 として、余りを最後から順にならべて、となる。
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[部分編集] QG039 アリス ダガーで攻撃 クイーンズゲイト Vol.1 ライフ5 必要アビリティ紫3 このカードは、1ターンにつき出せるキャラの枚数として数えない。 発生アビリティ紫1 ★★ 50/20 Illustration Niθ ライフ5で攻撃力50
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原始兵法:A+ (太公望) 兵法が学問の体系として確立される以前に戦略・戦術を自ら編み出し、駆使した人物が太公望であるという。 武経七書に数えられる古代中国の兵法書『六韜』『三略』を著した、と伝えられることもある。
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ここの掲示板は初めてだったりします(бωб〃)うろちゃんとはにわ -- 長狭 (2012-10-10 19 14 24) かわいいですね。繊細な感じがして好きです。 -- 数えられるタイプの羊 (2012-10-24 20 39 23) 名前 コメント
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英名:Forbbid-Vulture レアリティ:C 絵師:藤井英俊 番号:BS13-059 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:5 軽減:2 シンボル:無 系統:戦獣・爪鳥 種類:ブレイヴ 1-LV1:4000 0-合体:+4000 LV1:『このブレイヴの召喚時』 自分のトラッシュにある紫/緑/青のネクサスカードすべてを、コストを支払わずに自分のフィールドに配置する。 合体条件:『コスト3以上』 合体時効果:『お互いのアタックステップ』 コスト4以下のスピリットがアタックしているバトルの終了したとき、アタックステップを終了する。 フレーバー 戦好きなアイツらを、終戦後も手元に置いておくってのは無理な話だよ。 -交渉人ミクスの手記- 備考/性能 ネクサス配置補助/配置コスト踏み倒し/「友好色:紫/緑」/捨て札回収/コスト参照/AS強制終了 公式Q&A/ルール 更新:111002:1-4 Q1 このブレイヴにはシンボルがないけど、軽減シンボルとして数えていいの? A1 いいえ、数えられません。 Q2 このブレイヴにはシンボルがないけど、スピリット状態のときアタックして相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを減らすことができる? A2 いいえ、減らせません。 Q3 自分の「トラッシュ」に紫のネクサスカードが2枚と青のネクサスカードが1枚あるとき、このブレイヴを召喚したら、その中から紫のネクサスカード2枚だけを配置することはできる? A3 いいえ、できません。自分の「トラッシュ」にある紫/緑/青のネクサスカードはすべて配置してください。 Q4 アタックしているコスト4以下のスピリットが、サジッタフレイムの効果で破壊されたとき、このブレイヴの【合体時】効果で、そのバトルの終了時にアタックステップは終了する? A4 はい、終了します。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS13-青へ戻る
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ステージボス 見た目は個人BOSS、全員BOSS。 倒すと魔石や女神ポイント、刻印欠片などが少量手に入る。クリアするとステージ数のカウントが増え、ボスも強くなっていく。ちな神2で6時間やって1度も勝てなかったことがあります(笑) その後勝率は4~6割くらいをウロウロ。 ステージボス攻略法Aコース Bコース 魔導士専用 倒せなくなってしまったら? 攻略法 Aコース だだ殴りのXPぶっぱで楽勝。 Bコース 合体XPの会心狙いでダメージを底上げ。 開始したらXPチャージが満タンになる瞬間に、全員合体するようタイミングを見計らい合体XP発射。 なるべくタンカーが最後になるように合体し、タンカーのHPの高さを利用して仲間の死亡を防ぎます。 XPは全弾打つ前に仲間が死にそうなら解除して回収。 2番、3番がボスの攻撃を1発耐えられるなら、1番連打で解除するのも手。 タンカー(1番)は大体犠牲になりますが、火力さえ生きていれば削りきれる事が殆ど。 3匹いないと削りきらない事もあるので、どうやって回収するか頭を捻れ。 魔導士専用 魔導士スキル聖盾の出現時間を利用し、被ダメカット中に合体して仲間の死亡率を下げます。Bコース+聖盾って事。 構成はタンカー、火力、火力、となります。 ボスの攻撃は1秒に1回のようで、ボスに密着&主人公が停止してから10~12発、自キャラの被ダメージを数えます。 10数えたら合体開始、全員合体したタイミングで聖盾が貼られれば、勝ったも同然。 楽々仲間を回収出来るので、そのまま攻撃続行。 主人公が死にそうなら、1匹つづ合体して時間を稼ぎます。 倒せなくなってしまったら? 日が明けるまで放置(≒ログアウト)し、素材クエや毎日任務でアイテムを取得。 ステータスが上昇すると倒せることがあります。 要はさっさと神レベルを上げろって事ですね分かります。 名前 コメント
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ファイルをオープンする she_openにも通ずることがあると分かった。 どっかで見たなと思っていたんだ。 引数でパーミッションを指定することが出来る。 rwx rwx rwx 左から所有者、グループ、その他 である。(全て2進数で数えていけば良い)
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ひがしのまじょがまうよるに【登録タグ bibuko ひ 初音ミク 曲】 作詞:bibuko 作曲:bibuko 編曲:bibuko 唄:初音ミク 曲紹介 「くすくす、くすくす」 bibuko氏の48作目。 ハロウィン曲だが、歌詞は和風。 イラストを 久保わこ氏 が手掛ける。 歌詞 木枯らし吹き荒ぶ秋の宵 屋根の向こうで黒猫が笑う 柳の下にうつろう影を 追い掛け遊ぶ子の声を背に 目隠し数えて「もういいかい?」 鬼さんこちら 手の鳴る方へ うつし世の風は冷たかろう 奈落の火に焼かれた体なれば 千の物の怪が歩き出す夜に 鳴り響く歌声高らかに かがり火焚いて御祭り騒ぎ 水面に揺れる鬼火の華が 怪しく照らす街は柑子色 色とりどりの甘い砂糖菓子 命惜しくば わたしに頂戴な 紅を差す指 はだけた袷 座敷の奥で幼子が歌う 悲しい夢は二度と見ぬ様に 刻んだ南瓜に燈す蝋燭 水飴の香り 駆け付け一匙 ふわりと浮かぶ綿菓子が甘い 人も魔も愉しむ丑の刻 へんぷく柄の振袖揺らし 提灯ぶら下げて不敵に笑う あやかし集う宴は果て無く 命 燃やし尽きるまで狂い咲く ああ 堪えざる罪を赦して ああ 迷える影に光を 賽の河原で交す盃 業など忘れ 笑え 笑え 水面に揺れる鬼火の華が 怪しく照らす街は柑子色 永久に彷徨い歩く魂に 祈るこの手が掴むものは何? 東の魔女が舞い踊る夜に 捧げる言葉を数えて歌う 色とりどりの甘い砂糖菓子 命惜しくば わたしに頂戴な コメント 一か所だけ、どうしてもわからなかったです…。 -- 作成者 (2011-10-11 11 25 42) 有り難う御座いました、作成者GJ! -- 名無しさん (2011-10-11 11 31 38) ハロウィンの時聞きたいなぁ~~ -- ソフィア (2011-10-12 13 32 57) bibukoさんが一番すきだわ -- mew (2011-11-14 19 32 30) やばいな~ -- ああああ (2013-05-04 12 35 13) 名前 コメント
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はっぴーえんどへようこそ【登録タグ は テシマ 初音ミク 曲】 作詞:テシマ 作曲:テシマ 編曲:テシマ 唄:初音ミク 曲紹介 テシマ氏の18作目。 イラストは夕暮よなか氏が手掛ける。 EP「彩られていく毎日は」に収録される。マスタリングはのいず氏。 歌詞 (動画より書き起こし) あの時 あの場所 私が転ばなきゃ 最悪な出会いなんてなかった (どうかな?) 無愛想 ヘンテコ笑顔しか出来ない それでも笑ってくれて嬉しいよ って笑えるの 一緒に笑えず苦しい時もあったね だからこそ今を笑おう 私 1 2 3のリズムで そして 1 2 3で恋をして いつか 1 2 3でキスをして 君と落ちてく いつも 1 2 3でケンカして すぐに 1 2 3も数えず 仲直りは早めにしましょい! ちゃーんちゃん!! あの時 君から貰った さりげない言葉に感謝してるの内緒ね (内緒ね) 何でもかんでも 私に押し付けて 「もうやだ!あんたがやったらいいでしょ!?」 って強がるの 遅い時間まで一緒にいてくれたね おかげで私がいるよ 君は 1 2 3のリズムで そして 1 2 3で何をして いつか 1 2 3でどこにいて 何を思うの? 私 1 2 3で知りたい 君の 1 2 3は何なの? 謎はさらに深まるばかり ちゃーんちゃん!! 深い夜に潰されて 涙溢れて眠れず 暗い闇に沈んでく どうか助けて 君の顔を浮かべたら なぜか軽くなってきた 惚気話なんかじゃないよ はーいはい 私 1 2 3のリズムで そして 1 2 3で恋をして いつか 1 2 3でキスをして 君と落ちてく いつも 1 2 3でケンカして すぐに 1 2 3も数えず 仲直りは早めにしましょい! ちゃーんちゃん!! 夜更かしはお肌の敵よ! はい!ちゃーんちゃん! コメント 名前 コメント
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ジュニア最古参に数えられる。 涼宮ハルヒの憂鬱のキャラクターである「長門有希」と「生徒会長」を合体させた。 昔は配信を頻繁にしていたようだ。 愛称は「長門」。 荒らしに絡まれやすい。 実際、配信中に荒らしにあっているが本人は楽しんでいる。