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https://w.atwiki.jp/arcanastrike_cards/pages/23.html
スタッフ作業記録部屋です。 作業開始時 「作業開始します」とコメントください。 作業終了時 「作業終了します。件数:◯」とコメントください。 何か特記ありましたらそれも書き添えてください。 ※チケット1つを1件と数えます PL名 作業記録 すべてのコメントを見る
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ファイルをオープンする she_openにも通ずることがあると分かった。 どっかで見たなと思っていたんだ。 引数でパーミッションを指定することが出来る。 rwx rwx rwx 左から所有者、グループ、その他 である。(全て2進数で数えていけば良い)
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4-22【ルシファーの眷属】(R) 戦力/体力・・・[8/7] キーワード能力・・・"ガード2" 技能・・・<ディバインバリア>:直後から数えて2ターンの間、これが受ける最終ダメージを半減する(端数切捨て、継続) フレーバーテキスト: 解説:
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removeloopcount / Remove loop_ counter Web http //hhiro.net/removeloop.php 自己紹介 「remove loop_」発言を数えます。詳細は上記リンクにて。中の人→@h_hiro 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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《大輪「ハロウフォゴットンワールド」》 No.523 Spell <第七弾> NODE(1)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はスペルカードのプレイと、キャラクターに攻撃を行わせる事が出来ない。 (自動γ): このカードをプレイした次の相手ターンから数えて4ターン後のターン終了時に〔このカード〕を破棄する。 捨てられた物達による忘却の世界。 Illustration:此方がぜる コメント 多々良 小傘のスペルカード。 互いのスペルと攻撃を封じる期限付きのロック型世界呪符。 4ターンという制限があるとは言え、非常に低ノード・コストかつ維持コストが存在しない為序盤でも手軽に出す事が出来、キャラクターの攻撃はもちろん比較的序盤にスペルカードを多く使用するワンショットや速攻デッキにとっては天敵となりうる。 また4ターンは普通に運用出来るので場を整えたい時の時間稼ぎにも十分使える。 ただしこちらもその影響を受ける上、維持コストが存在しない事からこちらも好きなタイミングで場から破棄しづらい為、過度は期待は出来ないと考えて良いだろう。 なお、破棄されるタイミングは基本的にプレイしたターンから数えて2回目の自分のターン終了時となるので、先に制限が切れるのは相手側になってしまう。解呪、八坂 神奈子/5弾などで強引にタイミングをズラす戦法も無くは無いが、やはり過信は禁物という所か。 ただし、封獣 ぬえ/7弾とのコンボが可能になると話はガラッと変わってくる。 封獣 ぬえ/7弾の効果を自分のターンのみ起動すれば、相手プレイヤーだけ攻撃・スペルのプレイ不可というとんでもない状況を作ることができる。ぬえ自身もこのカードの恩恵により除去されづらくなり、八坂 神奈子/5弾や解呪、コマンドカードによる除去といった各種対策カードが無ければかなり破り辛い強力なロックギミックが完成する事になる。 また、以前は一度でもぬえの起動効果を使用すると以降(自動γ)によるカウントが行われなくなり、永久に場に残す事が可能であった。世界呪符メタカードは上白沢 慧音/1弾で封じる事も出来る為、相手のデッキ次第ではほぼ詰み状態になる事もあった。 Q Aにあるようにルール変更の為、封獣 ぬえ/7弾の効果を使ってもターン経過によって破棄されるようになったので以前ほど猛威は振るっていない。緑眼のジェラシーや破壊工作のようなカードの登場も大きい。それでも強力なコンボなのは変わり無いだろう。 公式Q Aより Q208.「No.523 ハロウフォゴットンワールド」の(自動γ)効果が一時的にでも無効になった場合、破棄される効果は解決されますか? A208. はい、解決されます。カードが何時プレイされたかという情報はカード自身が保持します。コメントこの裁定により、このカードとぬえによるロック(通称「ぬえゴットン」)はお手軽には成立しなくなった。 Q215.「No.523 ハロウフォゴットンワールド」がプレイ以外の方法で場に出た場合、4ターン後に(自動γ)によって破棄されますか? A215.いいえ、破棄されません。コメントプレイ以外の方法で場に出た場合、「プレイ」していないため「このカードをプレイした次の相手ターンから数えて4ターン後のターン終了時」というタイミングを定義できない。このため(自動γ)によって破棄されることはない。 収録 第七弾 Optimal Starter 関連 「多々良 小傘」 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 多々良 小傘/16弾 多々良 小傘/19弾
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だんしょうあとりえ【登録タグ Hi-kun VOCALOID た 曲 鏡音レン】 作詞:Hi-kun 作曲:Hi-kun 編曲:Hi-kun 唄:鏡音レン 曲紹介 「性的少年嗜好」をテーマに曲を描きました。 イラスト:秀嗣 歌詞 (PIAPROより転載) 艶やかな紅 身を染めて 或いは香を衣に纏わせて 背中に爪立て 雨に打たれ 貴方の傀儡に成り果て 魅せましょうか 誘い文句の一つ浮かべて 或いは淫らに身を寄せ合って 瞳に朱の色素滲ませて 本能のまま微熱に堕ちていくわ 夕夜の闇なぞ来やしゃんせ 無明の帳で満たしゃんせ 水面にたゆとう亡骸なんて 努々とおりゃんせ 永久に泡沫の夜の夢に 絶えず薔薇の花咲き散らして 今宵 貴方に捧げて この身に刻んで もっと激しく狂わせて 白い素肌に手を滑らせて 悦に飢えていた獣のような 燃やして 欲の炎よ 甘美な情の月のよう 貴方の血汐の愛で貫いて 手玉取られる事苦しくて 或いは失うこと楽しんで 蕾を傷つけ合う事だって ヤり切れない気分に浸ってくるわ 行脚の族なぞ来やしゃんせ 妖姫の尤まで満たしゃんせ 水面にたゆとう白鳥なんて 努々とおりゃんせ 知れず愛された証に啼き 指折り数えた痛みさえも 今宵 貴方に捧げて この身に刻んで もっと激しく揺さぶって 赤い頬にそっと口付けを 心を掻き毟る旋律を 濡らして 甘い涙よ 神秘な楼の華のよう 零れた蜜に舌を這わせて 一つ二つ 痕数え 問いかけた藍に憂いを帯びさせ 三つに四つで いつの間にか枯れた私をくるくる躍らせて 永久に泡沫の夜の夢に 絶えず薔薇の花咲き散らして 今宵 貴方に捧げて この身に刻んで もっと激しく狂わせて 白い素肌に手を滑らせて 悦に飢えていた獣のような 燃やして 欲の炎よ 甘美な情の月のよう 貴方の血汐の愛で貫いて コメント 名前 コメント
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クリーニングに関する情報はここに載せていきます。 出す前に 付け襟、付け袖、バックリボンなど取り外しのできるものは一点として数えられます。 汚れていない部分や自分で手入れできるものは取り外して出しましょう。 値段目安 ワンピース 一着1000円~2000円
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英名:Forbbid-Vulture レアリティ:C 絵師:藤井英俊 番号:BS13-059 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:5 軽減:2 シンボル:無 系統:戦獣・爪鳥 種類:ブレイヴ 1-LV1:4000 0-合体:+4000 LV1:『このブレイヴの召喚時』 自分のトラッシュにある紫/緑/青のネクサスカードすべてを、コストを支払わずに自分のフィールドに配置する。 合体条件:『コスト3以上』 合体時効果:『お互いのアタックステップ』 コスト4以下のスピリットがアタックしているバトルの終了したとき、アタックステップを終了する。 フレーバー 戦好きなアイツらを、終戦後も手元に置いておくってのは無理な話だよ。 -交渉人ミクスの手記- 備考/性能 ネクサス配置補助/配置コスト踏み倒し/「友好色:紫/緑」/捨て札回収/コスト参照/AS強制終了 公式Q&A/ルール 更新:111002:1-4 Q1 このブレイヴにはシンボルがないけど、軽減シンボルとして数えていいの? A1 いいえ、数えられません。 Q2 このブレイヴにはシンボルがないけど、スピリット状態のときアタックして相手のスピリットにブロックされなかったら、相手のライフを減らすことができる? A2 いいえ、減らせません。 Q3 自分の「トラッシュ」に紫のネクサスカードが2枚と青のネクサスカードが1枚あるとき、このブレイヴを召喚したら、その中から紫のネクサスカード2枚だけを配置することはできる? A3 いいえ、できません。自分の「トラッシュ」にある紫/緑/青のネクサスカードはすべて配置してください。 Q4 アタックしているコスト4以下のスピリットが、サジッタフレイムの効果で破壊されたとき、このブレイヴの【合体時】効果で、そのバトルの終了時にアタックステップは終了する? A4 はい、終了します。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS13-青へ戻る
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ステージボス 見た目は個人BOSS、全員BOSS。 倒すと魔石や女神ポイント、刻印欠片などが少量手に入る。クリアするとステージ数のカウントが増え、ボスも強くなっていく。ちな神2で6時間やって1度も勝てなかったことがあります(笑) その後勝率は4~6割くらいをウロウロ。 ステージボス攻略法Aコース Bコース 魔導士専用 倒せなくなってしまったら? 攻略法 Aコース だだ殴りのXPぶっぱで楽勝。 Bコース 合体XPの会心狙いでダメージを底上げ。 開始したらXPチャージが満タンになる瞬間に、全員合体するようタイミングを見計らい合体XP発射。 なるべくタンカーが最後になるように合体し、タンカーのHPの高さを利用して仲間の死亡を防ぎます。 XPは全弾打つ前に仲間が死にそうなら解除して回収。 2番、3番がボスの攻撃を1発耐えられるなら、1番連打で解除するのも手。 タンカー(1番)は大体犠牲になりますが、火力さえ生きていれば削りきれる事が殆ど。 3匹いないと削りきらない事もあるので、どうやって回収するか頭を捻れ。 魔導士専用 魔導士スキル聖盾の出現時間を利用し、被ダメカット中に合体して仲間の死亡率を下げます。Bコース+聖盾って事。 構成はタンカー、火力、火力、となります。 ボスの攻撃は1秒に1回のようで、ボスに密着&主人公が停止してから10~12発、自キャラの被ダメージを数えます。 10数えたら合体開始、全員合体したタイミングで聖盾が貼られれば、勝ったも同然。 楽々仲間を回収出来るので、そのまま攻撃続行。 主人公が死にそうなら、1匹つづ合体して時間を稼ぎます。 倒せなくなってしまったら? 日が明けるまで放置(≒ログアウト)し、素材クエや毎日任務でアイテムを取得。 ステータスが上昇すると倒せることがあります。 要はさっさと神レベルを上げろって事ですね分かります。 名前 コメント
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白兵戦闘時の撤退のタイミング 「先抜け」とは白兵ターン開始から数えて、早いタイミングで白兵戦闘が終了すること。 「後抜け」とは白兵ターン開始から数えて、遅いタイミング(先抜けの1秒後)で白兵戦闘が終了すること。 間違いやすいのは、相手よりも「先」に抜けるとか、「後」に抜けるということではない、という点です。 白兵戦闘終了のタイミングは先攻(剣マーク)、後攻(盾マーク)ともに一緒です。 「先抜け」になるか「後抜け」になるかは、自分が先攻なのか後攻なのか、鐘を使っての撤退なのか素の撤退なのか、あと相手のとる行動によって、下記のようにパターンが決まってきます。 撤退の判定に全て失敗した場合は、白兵戦闘が継続することとなります。 自分先攻(剣マーク)時の行動 鐘撤退(相手) 素撤退(相手) その他(相手) 自分の行動の目的 使いどころ例 鐘撤退 両方 先抜け 先抜け 先抜けしたい 兵数をあまり減らしたくないときw 素撤退 両方 先抜け 先抜け 先抜けしたい 自船に斬り込み防止網スキルがついてる、相手副官が妨害スキルを持ってるときなど。 その他 後抜け 先抜け 白兵継続 白兵継続したい 白兵継続したいとき。そのまま 自分後攻(盾マーク)時の行動 鐘撤退(相手) 素撤退(相手) その他(相手) 自分の行動の目的 使いどころ例 鐘撤退 両方 両方 後抜け 後抜けしたい 相手側にクリを狙われてて、タイミングを「後抜け」にしたいとき(かな微妙・・) 素撤退 先抜け 先抜け 先抜け 先抜けしたい 絶対に先抜けにしたい時(撤退になれば100%先抜けになる) その他 先抜け 先抜け 白兵継続 白兵継続したい 白兵継続したいとき。そのまま 「両方」とは先抜け、後抜けどちらも起こる可能性がある事。 抜けクリ編(担当パムさん)に続く