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数え呼吸法 用例 不安なとき いらいらするとき こころを静めたいとき 使用法 自分の呼吸を100まで数える。ただそれだけ。 100まで数えたら、また1から始める。 解説 腹式呼吸がいいのか、姿勢は寝た方がいいのか座った方がいいのか、1日何回、いつ何分くらいやればいいかなど、さまざまな疑問がわくかもしれませんが、細かいことは気にせずに、自分の好きなようにやって、心地よい自分なりの呼吸法を見つけ出せばよい。 少々の不安や苦しさがあっても、呼吸を数えていくうちに、少しずつ落ち着いていく。この身一つあればどこでもできて、トレーニングも不要なので、手軽で不安の“頓服”としてもお勧め。 参考文献 下園 壮太 『うつからの脱出—プチ認知療法で「自信回復作戦」』 日本評論社 (2004/05)
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かぞえうた【登録タグ SouthSoilHome VOCALOID か ニコニコ外公開曲 曲 曲か 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:SouthSoilHome 作曲:SouthSoilHome 編曲:SouthSoilHome 唄:鏡音リン,鏡音レン 曲紹介 歌詞 (動画説明文より転載) これそれあれどれ 見つかんない もうどうにもこうにも 仕様がない いろはにほへととちりぬるを もう数えて数えて 一回り まとめて楽して 直行便 嗚呼駆け込み乗車は危険です 計画立ててもきりがない 嗚呼含み笑いにも気付かない 嗚呼手招きしている 嗚呼位置につけ 鬼さんこちら 手の鳴るほうへ もうすぐもうすぐ 日が暮れる 逃げて隠れて 合図を待って あと少し… どこどこ ここここ 見極めて もう何度も何度も 罠を張れ 気付いた時には遅いから もうつべこべ言わずに走っている 落石注意の看板に 嗚呼上を見ていても仕方ない 結局最後は運とツキ 嗚呼たられば並べて力尽き 嗚呼手招きしている 嗚呼位置につけ 鬼さんこちら 手の鳴るほうへ もうすぐもうすぐ 夜が明ける 息を潜めて 合図を待った あと少し… あと少し… もしも もしも もしもだけれど もしも もしも もしもあのとき 違っていたら 鬼さんこちら 手の鳴るほうへ もうすぐもうすぐ 目が覚める 秒針さえも 遅く感じる あと少し… 少しだけ… 「一…二…三…四…五…六…七…八…九…十… 数えた もういいかい?」 どこかで誰かの声がする 嗚呼聴こえてきたあの数え歌 コメント 名前 コメント
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第8回「」カ大会ヒメちゃんの姫始めしたい大会 この大会は終了しました 大会終了後のアンケートにご協力ください ・3月10日(土)21 00~23 13 終了 プレイヤー44名 and リザーバー1名 参加センキュー 結果 チーム⑧優勝 https //ikasekai.com/tournaments/list/imgika +原寸大 ルール:ナワバリバトル マッチ:2本先取 形式:シングルエリミネーション ステージ:全ステージからランダム サブギアパワー:有 大会進行 『ババババたいかい』がプライベート部屋を立てるので入室します 選手が集まったらプラベ機能おまかせでステージが決定します ここからお着換えタイムなのでブキとギアを決めます(サブギアパワー有) お着換え終わってプラベ部屋画面に戻ったら準備完了を押してね!みんなの準備が完了するか時間が来たら試合開始!相手を塗ろせ! 試合はどちらかのチームが2本勝ったら終わりです(つまり1回のマッチで最高3回戦うよ) 勝利チームが決まったら部屋を出てね 通信状態が不安定になっていますor霊圧が消えた… (例)AチームvsBチームのマッチにおいて 一回目→主催のせいです 再試合を行います 二回目→主催のせいです 再試合を行います 三回目→残念ですが試合続行不可能と判断します Aチームの選手が3回とも落ちたと主催が判断→Bチームのマッチ勝利とする Bチームの選手が3回とも落ちたと主催が判断→Aチームのマッチ勝利とする どっちのチームの選手が落ちたか主催が判断できない→両チームの負けとする 再試合は慣例に則り同じブキとギアでしようね 落ちた回数はそのマッチで終わり次のマッチには引き継がない もしチームで特定のイカちゃんが繋がらない場合はリザーバー投入orスレで助っ人募集を行います プラベを主催ではないプレイヤーに建ててもらって上手くいけばヨシ! チーム分けについて イカセカイリニンサンありがとうございます 配信について 主催が勝手に全試合配信します 他のイカちゃんもどんどん配信しようね 主催カメラはマップ全景固定なので試合を詳しく見たいイカは他の配信イカちゃんの所で視聴してね +シャイなイカちゃんへ 今回の大会は主催が新アカウントを作ってフレンドとして受け付けるのでいつも自分が使ってる名前と違う別のイカちゃんのふりして参加できるようにしています(主催にはバレる) 名前を変えてフレコを再申請すると全くの新人イカとしても出られるよ そもそも主催も2から始めたイカだから大会運営でドキドキしてるけどナイショ 自分のウデマエが気になるなら大会に出たほうが上達の近道だから怖がらないで申し込んでね +主催振り返り フェスと被った:今後は月の第1週第2週は避ける ウデマエ平均化して:無理 ウデマエよりも使うブキ被りや長射程や重量ブキ使いが固まらないように配慮したほうがいいと思う 解像度あげたけど結局上から見る分には名前とか分かりにくい 恥ずかしがりやのイカちゃんに参加してもらう:わからん 今後も目標に設定する 大会名チーム名決めてない:慣例どうりにゾロ目で決める イイダはさぁ… 優勝者記念撮影してない:これはアナウンスしなかった主催のせいです申し訳ないです 素晴らしい写真をいただきました皆さんで見抜きしましょう -クラゲーターキャップ! なんかあれば書いてミ ペロリマン! -- 2018-02-19 20 35 46 ヘゥプ! -- 2018-02-20 20 59 32 おぺにす… -- 2018-02-20 21 16 32 フェスと被ってしまったので日程変更ミ -- 2018-02-24 17 39 15 久で大会やるのは初めて? -- 2018-02-26 23 01 15 左様ミ -- 2018-02-27 21 01 03 へすシステムつかう? -- 2018-02-28 21 30 59 使いたいです… -- 2018-03-01 15 26 24 アンケートよろしくね -- 2018-03-12 17 14 01 記念写真ありがとうございますこの艶のあるイカちゃんの肌の感じが最高ですねそもそも頭足類は視覚でコミュニケーションするために表皮に色素細胞がイカ略 -- 2018-03-20 01 32 44 コメント すべてのコメントを見る
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整列アルゴリズムのひとつ。 バケットソート、バケツソート、ビンソートなどとも呼ばれる。実行速度は0(n)と高速であり、また安定である。アルゴリズムは以下のとおり。 データを通読してキーの度数分布を数える 度数分布を累積して順位に変換する 順位の場所にデータを入れなおす データは一定の範囲の整数値で無ければならないが、そうでない場合もキー値を整数に丸めた上で大まかに整列し、最後に挿入ソートで仕上げることもできる。 配列の参照が順を追って行われないため、仮想記憶上で大量のデータを整列しようとするとクイックソートより遅くなる場合がある。 プログラミング掲示板「ソートロジック大会」なども参照のこと Const MAX = 100'分布の上限値Const MIN = 0'分布の下限値Sub distsort(n As Integer, a As *Integer, b As *Integer)Dim i As Integer, x As IntegerDim count[MAX - MIN] As Integer' 度数分布の配列'度数分布の初期化For i = 0 To MAX - MINcount[i] = 0Next i'度数分布の数えFor i = 0 To ncount[a[i] - MIN] = count[a[i] - MIN] + 1Next i'順位の決定For i = 1 To MAX-MIN + 1count[i] = count[i - 1] + count[i]Next i'再配列For i = n To 0 Step -1x = a[i] - MINcount[x] = count[x] - 1b[count[x]] = xNext iEnd Sub
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(5).数え上げ ②-2次元平面の格子点を数える 2つの整数の組と自然数の対応付け 下図のように、対応付けを行う: すなわち、 とする。 例.は何番目? は番目、正方形の右下の点で考えると、ちょうど2乗の位置にあるので、 は番目。は番目。 同様に、は番目。 この番号の数え方を「体系的」に考えてみましょう。 どの周回グループに属するか まず、点がどの周回グループに属するかを考えましょう。 すると、1週目の点を考えると、 であり、2週目の点は、 です。これらの点に共通する性質は何でしょうか? 分かりましたか? そうです。「座標の値の絶対値の大きい方」が何周目かを与えています。 例えば、は3周目、は4周目にあります! あとは、が番目、 が番目になることが分かれば、 は番目になることが分かります。 以上の性質を使えば、数え上げは出来ます。 例題1、は何番目? まず、は5周目であることが分かる。 は番目になる。 点の動き方を考えると、であるので、 は番目になる。 よって、は番目。ここで、上にあがっていくので、より、 番目になる。 例題2、は何番目? は3周目である。 は番目になる。 はの左側にある点で、より、 で、番目になる。 例題3、は何番目? は4周目である。 は番目になる。 はの右側にある点で、番目になる。ここから上にあがり、 は、だから、番目になる。 そして、はの次の点になるので、番目である。 例題4、は何番目? は4周目である。 は番目になる。 はの右側にある点で、番目になる。ここから上にあがり、 は、だから、番目になる。 は、だから、番目である。 そして、はの次の次の点になるので、番目である。 例題5、は何番目? は24周目である。 は番目になる。 はの右側にある点で、番目になる。ここから上にあがり、 は、だから、番目になる。 そして、はの番目の点だから、番目である。
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州゚д゚) <…… 州っд゚) <眠れぬ… 拙者もです元就様。 (* o )<眠れるまで一緒にオクラでも数えましょうか。 ( o *)<お前ばっかズルいぞ! 元就様、某もオクラを持って参りました! 私も大量のオクラを収穫して!参りました ( о )<いっぱい集まりましたね元就様! ∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂ ∂ ∂∂ ∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂\オクラがひとーつ…/ ∂∂∂∂∂ ∂∂ (* o )州゚д゚)( о ) ( 。 ) ∂ ∂ ∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂ .∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂ ∂ ∂∂ ∂ ∂ ∂∂ ∂ ∂ ∂∂ ∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂ .∂ ∂∂ ∂ ∂ ∂ ∂ ∂∂ ∂ ∂∂∂ ∂ ∂ ∂ ∂ ∂∂∂ ∂ ∂ ∂ ∂ ∂ ∂ ∂∂ ∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂ ∂∂ ∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂∂∂∂∂∂∂ ∂∂∂ ∂ このオクラの並び…ザビー様…?
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ひなを数える 適正レベル:49 授与NPCの名前:ギスウル司令官 授与NPCの所在:ガビルシャトゥール 前提クエスト:[[阿鼻叫喚 ../阿鼻叫喚]] 派生クエスト:[[鱗生物の脅威 ../鱗生物の脅威]] 授与ダイアログ 「くそっ!オークの一団だけでなく、今度はこの地にドレイクまでいるだと!やつらを追い出すための助けが必要だ」 「ここからはるか東の巣ではドレイクが繁殖している。脅威がどれだけ重大なものか、卵を数えに行ってみてきてくれ。卵を慎重に調べてくれ…どれがすぐに孵化するかを知る必要がある」 「さあ、頼んだぞ!」 背景 東アングマールではドレイクが急激に繁殖しており、ガビルシャトゥールのドワーフにとって大きな脅威となっている。 目的 目的1 ドレイクの卵を数える(0/6) ガビルシャトゥールのはるか東にドレイクの巣があります。 ガビルシャトゥールの守衛隊長があなたに、ドレイクの巣を探し、卵を数え、間もなく孵化する卵を確認するよう頼みました。 目的2 ギスウル司令官に話しかける 守衛隊長は、ドレイクの巣のはるか東にあるガビルシャトゥールにいます。 あなたは既に沢山のドレイクの巣を数えました。集めた情報を持って守衛隊長の元に戻りましょう。 報酬 固定報酬 金:24s50c 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 オーク野営地より東、剣のクエストのロアマスターがいる場所よりさらに東へ行くと、クロウが要る下り坂がある。 そこを降り進むとドレイクが居るエリアへ。 ソロクエスト扱いだがドレイクとの交戦はまず避けられないので、ペットや無敵になれるスキル等がないクラスではとても厳しい コメント/ヒント等 名前 コメント