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作戦スキルの発動条件は左から何番目に設定するかで数えてください。 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 編集 情報提供のコメントのみでお願いします。 コメントは反映後削除します。 名前 コメント 【特殊スキル】 No ビクトリー ビクトリースキル 効果 発動条件1 発動条件2 023 石井 一久 底無し体力 制球アップ、スタミナ大きくアップ 上位との対戦時 先発時 034 井川 慶 あふれる気迫 球威大きくアップ 上位との対戦時 先発時 056 渡辺 俊介 球威アップ、スタミナ大きくアップ 上位との対戦時 先発時 067 川上 憲伸 ゾーン計算術 球威アップ、制球大きくアップ 上位との対戦時 先発時 【アクティブスキル・作戦スキル】 No レジェンド アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 002 稲尾 和久 重い球4↑、連打封じ ドクターK(投球タイプ1)、スタミナ5↑(勝負カウント1) 004 米田 哲也 エースのプライド(投球タイプ1)、スタミナ5↑(勝負カウント1) No ソフトバンク アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 002 大隣 憲司 ムラッ気 信頼関係(投球タイプ4)、スタミナ4↑(勝負カウント2) 003 森福 允彦 リード死守 長打警戒(投球タイプ4) 005 岡島 秀樹 対左打者4↑ 008 金澤 健人 009 ドイル 010 神内 靖 No 日本ハム アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 014 武田 勝 踏ん張り◯ 技巧派(投球タイプ2)、駆け引き(勝負カウント5) 015 ウルフ ムラっ気 長打警戒(投球タイプ4) 016 宮西 尚生 先頭打者切り 打者集中4↑(投手意識4) 019 武田 久 022 モルケン No 西武 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 023 石井 一久 対左打者4↑ ドクターK(投球タイプ1) 024 岸 孝之 スタートダッシュ 安定感(投球タイプ5)、駆け引き5↑(勝負カウント5) 027 野上 亮磨 ピンチ4↑ 信頼関係(投球タイプ4) 030 涌井 秀章 ストッパー◯ 031 武隈 祥太 No オリックス アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 034 井川 慶 エース◯ 036 寺原 隼人 ムラっ気 打者集中5↑(投手意識5) 039 香月 良太 040 小松 聖 041 マエストリ 対右打者4↑ No 楽天 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 046 塩見 貴洋 ムラッ気、尻上がり 打者集中4↑(投手意識4) 047 釜田 佳直 048 美馬 学 051 永井 怜 No ロッテ アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 056 渡辺 俊介 連打封じ、対ランナー4↑ 技巧派(投球タイプ2) 059 小野 晋吾 走者釘付(投手意識1) 060 内 竜也 063 大谷 智久 064 南 昌輝 065 マシス 066 阿部 和成 No 中日 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 067 川上 憲伸 先制死守 エースのプライド(投球1) 069 山井 大介 リード死守 信頼関係(投球タイプ4) 071 田島 慎二 リード死守 打者集中5↑(投手意識5) 072 大野 雄大 先制死守 075 武藤 祐太 No ヤクルト アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 080 バーネット ストッパー◯ 真っ向勝負(敬遠2) 082 館山 昌平 ピンチ4↑ 安定感(投球タイプ5) 083 石川 雅規 084 山本 哲哉 リード死守 086 七條 祐樹 087 正田 樹 No 巨人 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 091 西村 健太朗 ストッパー◯ 打者集中5↑(投手意識5) 093 宮國 椋丞 勝ち運4↑ 技巧派(投球2) 096 小山 雄輝 098 高木 京介 リード死守 099 田原 誠次 先頭打者切り No 阪神 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 104 福原 忍 先頭打者切り 直球派(投球タイプ2) No 広島 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 112 今村 猛 セットアッパー◯、リード死守 真っ向勝負(敬遠2) 114 前田 健太 驚異のスタミナ エースのプライド(投球タイプ1) 116 横山 竜士 118 中田 廉 対右打者4↑ 119 河内 貴哉 対右打者4↑ No 横浜 アクティブスキル 作戦スキル(発動条件) 125 藤井 秀悟 先頭打者切り 戦略的投球(敬遠4) 126 藤江 均 セットアッパー○ 128 山口 俊 129 加賀美 希昇 Dキラー 132 クレイマー 編集
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/13.html
※当ページは現在工事中です。随時更新して完成させますので完成までお待ち下さい。 PGBにおいては、エクセルのマクロ、VB(Visual Basic)を用いた試合シートを使って試合を行い、ペナントを進めています。 試合シート https //ux.getuploader.com/pgbt/download/468 上記URLから2023年度分をダウンロードできます。 (DLパス:k38qj) 注意事項 このファイルはMicrosoft社の「Microsoft Office Excel」の2003以降のアプリケーションが必要です。それ以外のアプリでは上手く動きません。 ダウンロード等このファイルによって重大な損害が起きても、保証は致しかねますので予めご了承下さい。 何かバグや分からないこと等がありましたら、こちらからメッセージにてご連絡下さい。 操作方法 画面の説明 メイン画面 メイン画面では、試合を進行していくうえで必要な情報が表示されています。作戦の指示や選手交代を実行するのもこの画面です。基本的にはこの画面で試合を進めていきます。 先攻・後攻画面 それぞれ先攻チーム・後攻チームの選手を表示している画面です。試合開始時のオーダーの設定はここで行います。 試合結果表画面 試合の結果を記録する画面です。試合を進行していると自動的に試合経過がこのページに保存されていきます。 試合成績画面 試合結果表のデータを集計したものを表示する画面です。試合終了後にメイン画面の「試合結果まとめ」ボタンを押すことで集計できますが、一部のデータについては自動集計ができないため手動での入力が必要です。 各球団画面 試合成績シートよりも右には各球団のシートを置いています。 これらはこの場所にある限りは試合に影響を及ぼしません。 ここでオーダーを練って、先攻・後攻シートにコピペする等にご利用ください。 試合を始める前の準備 オーダーの決定 先攻・後攻画面でオーダーを設定します。スタメンで起用するしたい選手には、「打順」の欄に1~9までの半角数字と、「守備」の欄に2~9とD(指名打者)の半角英数を入力してください。投手は、先発させる投手の「起用」の欄に「1」を入力してください。 試合開始環境のセッティング メイン画面右下にある「試合開始」ボタンを押すと、試合開始のための準備が開始されます。 ここまでできれば試合を開始することができます。 試合の進行 試合の進行はメイン画面①「操作ボックス」内の5つのボタン(お任せ・ヒッティング・バント・盗塁・敬遠)により行われます。 お任せ ヒッティング・バント・盗塁・敬遠のうち、どれを選択するかをCPUに任せます。 ヒッティング 攻守とも特に作戦を指示せずに進行させます。 バント 攻撃の作戦としてバントを指示します。ランナー無しの場合と二死の場合はセーフティバントを、無死あるいは一死でランナー三塁の場合はスクイズを試みます。 盗塁 攻撃の作戦として盗塁を指示します。基本的にすべてのランナーがスタートしますが、一三塁の場合だけは一塁ランナーのみがスタートします。 敬遠 守備の作戦として敬遠を指示します。打者は四球と同じ扱いになりますが、記録としては敬球として処理されます。 選手の交代 投手交代 投手を交代する時は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り投手一覧から交代する選手を選び、「交代」欄を「救援」に変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「投手交代」のボタンを押せば変更は完了です。 守備交代 守備交代は以下の要領で行います。ここで守備交代は現在守備についている野手と控えの野手を交代させるものです。現在出場している野手同士でポジションを変更する場合は次の「守備変更」をお使いください。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り野手一覧(守備)から交代する選手を選び、「交代」欄を捕手~右翼のいずれかに変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「守備交代」のボタンを押せば変更は完了です。 守備変更 守備変更は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「出場選手一覧」の守備側シートから交代する選手を二人選び、「交代」欄を「入替」に変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「守備変更」のボタンを押せば変更は完了です。 代打 代打は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り野手一覧(攻撃)から交代する選手を選び、「交代」欄を「代打」に変更します。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「代打」のボタンを押せば変更は完了です。 代走 代走は以下の要領で行います。 まず、メイン画面・「控え選手一覧」のベンチ入り野手一覧(攻撃)から交代する選手を選び、「交代」欄を一走~三走のいずれかに変更します。ここで一走は一塁ランナーのことで、以下二走・三走も同様です。 その後、メイン画面・「操作ボックス」内の「代走」のボタンを押せば変更は完了です。 試合終了処理 試合が終了するとメッセージボックスが表示されます。その後、メイン画面右下の「試合結果まとめ」ボタンを押すと、試合結果表シートのデータを元に試合成績シートに記入が始まります。ただし、下記の項目については自動で入力されませんので手動で入力してください。 投手の登板・結果・失点・自責 選手交代の履歴 また、打者の打率・打席・打数・安打・塁打・出塁率と投手の防御率・WHIPはExcelシート内で計算していますので、誤って計算式を消さないように注意してください。 全自動 メイン画面右下の「全自動」を押すと、試合が終了するまで進み、試合成績シートの記入までが完了します。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1479.html
概要 木工職人のミニゲームにおける赤色の木材の俗称。公式ガイドブックによれば「削り追加」が正式名称とのこと。 削ったマスが追加で4~6削られる。この追加削り効果は表面固めの効果を無視して発動する。 微調整がやりづらくなるため、燃え木のレシピは木工職人には敬遠されがちな特性である。
https://w.atwiki.jp/taiyounohikari/pages/108.html
赤魔術 は、魔術の一つとして数えられる術である。 概要 赤魔術は魔術の中でも異色の魔術で、補助魔法しかない魔術である。 赤魔術は用途が限られているため扱う人は少なく、面白半分で習得する人が多い。 かなり悪戯色が濃い魔法が多く、赤魔術を敬遠する人がいるほどである。 元々は魔術師の子供が悪戯で生み出した魔術。 関連項目 魔術 登録タグ 戦闘術 用語 魔術
https://w.atwiki.jp/zerohouse/pages/84.html
バンダイナムコゲームスのアーケードゲーム 1回のプレイに500円と初心者ややったことのない人には 高額なプレイ料金のため敬遠されがちであるが、やってみると ある種の中毒性がある。ゼロハウス内では誤射出来るという不純な動機で 爆発的に流行し、今では半数近くのメンバーがプレイしている。
https://w.atwiki.jp/sitsu1/pages/213.html
まるまるだけど 質1でよく立てられる糞スレの一つ。○○には職種や性別及び年齢が入ることが多く(例 18♀だけど…・美容師だけど…)、往々にして本文は「なにか質問ある?」と括られる事が多い。 質問板に質問を募集するとは、本末転倒である。 たいして得られる情報は無く、最悪出会い厨のたまり場となる事から敬遠される。
https://w.atwiki.jp/progrews/pages/71.html
ストライカー 活躍の期待できるフォメ&ポジ ※実質1期のみ活躍の非常に使いにくい選手。 その使いにくさゆえに敬遠されがち、そのため活躍報告も少ない。 数少ないS系RFWだけにもったいない。 モデル:マイケル・オーウェン 国籍:イングランド ナショナルチーム:# 20→10 (08/01/04更新) SS・SP選手一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2986.html
シンドローム・サーペンス レア 闇 5 2000 ディープ・マリーン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のバトルゾーンにいるすべてのクリーチャーのパワーは、このターンの終わりまでバトルゾーンのクリーチャー1体につき-1000される。 (F)シンドローム・サーペンスの愛情溢れるサポートは、多くの悪魔達に敬遠された。 ディープ・マリーンらしからぬ能力を持ったクリーチャー。 作者:サボりンダー 評価
https://w.atwiki.jp/pernume/pages/24.html
慈悲スラーヴァ 本名:茶良輝男 (サラ・ブライトマン)(さらてるお) 頭悪い高校に通ってるDQN気味のチャラ男。 ちょっとアホ。 仲間意識が強い。 楽勝なバイトだと思って教祖を始める。 (始めたばっかり) マブダチ=家族。 カリくんともソレイユちゃんとも仲良くしたいけど、どちらからも敬遠されている。 宗教の内容何も理解して無い。 身長:高め 体重:軽め 体型:細め 年齢:17歳 .
https://w.atwiki.jp/avgeinou/pages/15.html
ここ数年AV界で人気を博しているジャンルに「芸能人もの」があります。 桜樹ルイ、葉山レイコなど、過去の芸能活動歴を売りにしてデビューする女優は昔からいました。 ただしその流れは断続的であり、「芸能人もの」がAV界の一大ジャンルになるには至りませんでした。 しかし2004年に小沢なつきがデビューして流れが変わりました。 過去に人気特撮番組のヒロインだった女優のカラミが見られる。 それはヘアヌード不況の世の中にあって確実に世の男性の性欲を刺激し、大ヒット。 さらに2006年には元ギリギリガールズの荒井美恵子がAVデビュー。 現役人気グラビアアイドルの青木りん、範田紗々もそれぞれデビュー。 それらの作品が大ヒットしたことにより「芸能人ものは売れる」というジンクスが業界内で確立することとなります。 さらに2008年には「芸能人限定」を謳ったAVメーカー、MUTEKIが始動。 この流れにより「次は誰がAVデビューするんだ」というのがAVファンの合言葉にもなりました。 各AVメーカーも積極的に芸能人をAV界にデビューさせるために、スカウト活動に動き出しました。 ただしここで問題が生じてきます。 それは芸能人として大物になればなるほどお金の力では簡単にAV出演はしない、と言うことです。 なぜなら芸能人にはそれぞれ守るべきイメージがあります。 そのため、一度AV出演してしまうとスポンサーが敬遠する。 スポンサーが敬遠するとテレビで使えない。 そうなると芸能活動の可能性の幅が狭まってしまうのです。 大物になればなるほど一時の大金よりも将来に渡るイメージの方を重視します。 抜ける動画 そこで、我々AVファンの出番となるのです。 AV出演した、ヘアヌード写真集を出したタレントを支援し、出演番組を積極的に視聴して局に応援メールを送る(○○さんをまた見たいです、みたいな)、CMに起用された場合は商品を購入して会社に応援メールを送る。 そういう活動を繰り返すのです。 これはジャニーズ、吉本など、現在芸能界で力のあるプロダクションのファンはみなやってることです。 そうすればAV出演が芸能活動においての支障でなくなっていって、AVメーカーも大物芸能人を口説きやすくなるでしょう。 また、テレビでのAV女優の出演シーンを見た後にその女優の出演ビデオを見るのはAVファンとしては至高の時間です。 いいことづくめのAV女優応援。 みんなでこの輪を広げていきましょう。