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謀士(UR及びURアバター)評価値表 ※記載している評価値は管理者の独断と偏見による評価です。 納得のいかない方は理由をコメントへ! キャラ名 タイプ 闘技場評価値 ボス戦評価値 訓練所評価値 傾城評価値 平均 陸遜 攻撃 デバフ 100 10 60 90 65 司馬懿 攻撃 デバフ 90 20 60 80 62.5 郭嘉 攻撃 デバフ 100 20 60 90 67.5 大喬・小喬 攻撃 バフ 回復 90 20 60 80 62.5 蔡文姫 攻撃 バフ デバフ 100 60 60 60 70 歩練師 攻撃 バフ デバフ 回復 40 80 60 40 55 孔明 攻撃 デバフ 30 0 10 20 15 曹操 攻撃 デバフ 70 40 70 100 70 華佗 回復 80 20 70 80 62.5 張角 攻撃 90 20 30 60 50 左慈 攻撃 デバフ 100 40 90 90 80 武田信玄 攻撃 デバフ 90 60 90 100 85 于吉 攻撃 デバフ 90 30 60 80 65 名前 コメント
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名称:関羽(かんう) レアリティ:UR タイプ 武将 オススメ度 B 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 普通 役割 アタッカー(会心タイプ) アクティブスキル1 【義竜斬】ランダムに敵3名に360%のダメージを与える。そして2ターンの間、受けるダメージが55%減少、ダメージ反射が60%増加する。 アクティブスキル2 【単刀赴宴】敵6名に360%~540%のダメージを与える。関羽のHPが少ないほど、ダメージが高くなる。このスキルによって敵を倒す度に、自身のHPが25%回復する。 パッシブスキル1 【最大HP、防御力増加】自分の最大HPが33%増加、自分の防御力がLv×150増加。 パッシブスキル2 【攻撃力、HP吸収増加】自分の攻撃力を30%増加、自分のHP吸収が10%増加。 専属武器能力1 根気値+Lv×220 専属武器能力2 攻撃力+16% 専属武器能力3 会心値+Lv×200 奥義1 桃園結義必要キャラ 劉備、関羽、張飛効果 全副将攻撃力+4%、防御貫通+80 奥義2 五虎大将必要キャラ:趙雲、関羽、張飛、馬超、黄忠効果:攻撃力+6%、HP上限+10% 総合評価 闘技場◎、ボス△、訓練所○、傾城◎第1スキルは反射と軽減の2要素自己バフ第2スキルの回復も相まって対多数戦でも粘り強く戦うことができる。ただし単体への威力は然程高くない為、ボスは苦手。 相性の良いキャラ 華佗:2体とも粘り強い戦いが得意。何度叩いても削れないHPは絶望。歩練師:第2スキルにより1ターンだけだが85%のダメージカットを実現可能。 得意キャラ 趙雲、夏候淵:反射で倒してよし、根気値で被ダメを抑えてよし 苦手キャラ 姜維:防御が高い関羽も防御無視の前では紙同然。出来るだけ当たらないようにしたい。[温泉の戯れ]陸遜:義竜斬は剥がされるわ、防御は無視されるわで最悪の相性。 名前 コメント
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OASIS為一個專門幫助解決問題的組織。 旗下有一組織翡翠之炎 長谷部 影川(男,40) 排名全國第5、被譽為"最強領導者"、公會"OASIS"的會長。 公會內人們稱之為"町長"。 武器:獵槍,單手劍 望月 劍仁(男,37) 遠近聞名、位於拉古羅亞的中華菜館-樂軒的負責人兼主廚, 同時為OASIS拉古羅亞支部負責人,過去被稱為「蒼之影狐」。 武器:文刀「寒冰」、武刀「吠月」(變形金屬製,戰鬥時變為單手劍) 望月沙遺(男,18) 劍仁之子,雙子之兄。 樂軒的副廚,愛好和平不愛戰鬥,是個情報通。 擁有彈奏魔導樂器的能力。 望月 良(男,18) 劍仁之子,雙子之弟。 在樂軒表面上當打雜,但因經常與黎瑟一起在店內合奏所以實際為樂軒的活看板之一。 擁有彈奏魔導樂器的能力。 武器:日本刀
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名称:祝融(しゅくゆう) レアリティ:SSR タイプ 武将 オススメ度 B 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 超晩成 役割 アタッカー(純攻撃タイプ) アクティブスキル1 【象騎突撃】敵1名に400%の物理ダメージを与える。自身のHP上限が敵より高い場合、ダメージが2倍になる。 アクティブスキル2 【烈火の口づけ】敵1名に180%のダメージを与える(防御・物理防御無視)、今回ダメージの60%が自分のHPに回復。 パッシブスキル1 【最大HP増加】自分の最大HPが24%増加。 パッシブスキル2 【燕返し】自分が受けたダメージの40%を相手に反射する。 専属武器能力1 ダメージ反射+8% 専属武器能力2 攻撃力+13% 専属武器能力3 体力+Lv×70 奥義1 清涼夏日必要キャラ:樊氏、祝融、卞氏、甘氏効果:HP上限+42000、防御力+2000 奥義2 燕返達人必要キャラ 趙雲、夏侯惇、祝融、魏延、徐晃?効果:ダメージ反射+10%、HP上限+8% 総合評価 闘技場○、ボス△、訓練所○、傾城◎アクティブスキルよりもパッシブスキルが特に特徴的なキャラ。専属武器効果と合わせて48%のダメージを反射する為、HPさえ上げればURでも倒せる。パッシブに高い反射を持つことから、傾城防衛でも使える。個人的にアバター化が待ち遠しいキャラランキング1位。第2スキルがいつの間にやらバフ無視が無くなり、単純な防御無視となった。アバター化でパッシブに攻撃力増加と防御無視の%が上がるようなら火力としても面白いキャラ。 相性の良いキャラ 華佗:ダメージ反射が十分な火力と成り得る為、HPを補充してあげれば敵が勝手に落ちる。孟獲:孟獲の反射100%と同時に並ぶと全体攻撃を撃つのがかなり戸惑われる構成で面白い。 得意キャラ 曹操:曹操は火力はすさまじいが、HPは然程高くない。おまけに孟獲などと違い、眩暈で反射を防げない為、HPが曹操を超えた時点で勝利確定となる。 苦手キャラ 孫堅?:反射キャラ全員に言えることだが、自分より圧倒的にHPが多いキャラは苦手。孫堅はHPがかなり高いケースがほとんどなのでかなりの確率で負ける。 名前 コメント
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エンキョリ放置 [#ydf78ff4] ページ 総合掲示板 投稿者 サーバー 独歩江湖 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2008-06-25 (水) 15 41 44 バージョン メッセージ [#z6048e17] アプデ後遠距離放置ができないです。どなたかやり方 を教えてくださいませ 今までどおりできるのは俺だけ? -- new{2008-06-25 (水) 15 45 06}; やり方しだいでしょ???? モンス一匹はめ込みでの遠距離は無理だが モンスあふぉみたいに集めてタゲモンスに近づけない やり方は今までどおりできる ってことじゃね? 質問者はおそらく他人に迷惑かけない四川はめ込み遠距離のこと -- new{2008-06-25 (水) 18 56 35}; ABCD と横並びにしてA、DがプレイヤーでB、Cが敵 AがCを、DがBを殴る形で放置するとそのままできるぜ -- new{2008-06-25 (水) 19 01 16}; 2個↑ 迷惑かける、かけないの境界はどこだろうか。 詳しくお願いしたい。 例えば、神農地でのエンキョ放置はモンス2匹必要だから迷惑? アナタの言う、四川のはめ込みは使うモンス1匹だから迷惑ではない? 四川でも狩りをしている人はいるんです。 ただ、エンキョ放置してるところを避けているだけ。 1匹だろうが、複数であろうが、そこで狩りをしようと思った人にとっては迷惑なんです。 先に放置してたんだから、あとから来たほうが・・・というのなら、複数モンス使っていても先に放置したもの勝ちですしね。 では、新疆などで遠距離放置している人はどうだろうか。 狩りする人はそこまで多くない。 何人かで放置してもなかなか死なない。 しかし大量にモンスを使う場合が多い。 程度を問題にしているのなら、迷惑、という書き込み内容はふさわしくないですよ。 -- new{2008-06-25 (水) 19 32 43}; 質問^^ 迷惑かどうかの前に、 周りにモンスいなくなるほど早く狩れるの? 力放置は仕様みたいなものだけど、やっぱり迷惑? 鳳凰鯖だからか、四川で狩してる人とあったことない。 -- new{2008-06-25 (水) 20 15 26}; 2↑ 四川でわざわざ大刀や双斧を狩るやついるのか??? せめてクエの暗器ぐらいじゃね? もしくは洞窟だろう 結論:2個上のやつがウザスw -- new{2008-06-25 (水) 21 09 56}; ↑とか 人がい居ないなら何匹でも使って放置すればいいだろw 1匹で放置したいけど出来ないって我儘に聞こえるのは俺だけか?w 四川には2~3匹で放置できる場所結構あるだろ? 方法だけじゃなく場所も模索しよーぜw -- new{2008-06-25 (水) 21 46 03}; だね。 結局自分がやりたいようにできないことは迷惑ってことで それに対して書き込みあると、返す言葉が見つからずにウザスw とかで返してるところが幼稚ですね。 それから、文句があるなら四川についてのみ言及しないで 新疆についても同様に意見を述べましょうよ。 1匹だろうが2匹だろうがモンスに独占権がない以上、 力放置は仕様みたいなものというけれど それも狩りしてる人からすれば迷惑なわけで。 みんなすべて承知の上で、お互いに譲るところは譲りあってるんじゃ? 少し角度を変えて物事を見ることを覚えましょう。 -- new{2008-06-25 (水) 23 52 15}; スレ違い乙 -- new{2008-06-26 (木) 09 52 13}; 「歩き」の状態で敵のところに行かない状況を作ってやれば、遠距離放置ができると。 で、ここからは推測だけど。 右クリック、Alt+左クリックの順でクリックすれば遠距離放置ができたわけだけど、 凌空虚道だと「動いてしまう」から遠距離放置ができなくなっていたんだよね。 でも「動いてしまう」のはAlt+左クリックを「した瞬間」であって 遠距離放置状態になれば、自分が動くことはないと思うんだ。 試しに、遠距離放置状態で凌空虚道をオンにしてみたけど、移動しなかったから。 (だから中を抜かれてもOKだと思う。引っ掛けてないと敵は近づいてくるけど) -- new{2008-06-26 (木) 09 58 11}; ↑推測しなくても引っかかってれば途中で中が抜けようが自分が動くなんてありえない。 -- new{2008-06-26 (木) 18 46 10}; 仕様が変わったのだから、ありえないとか、当たり前は通用しない。 -- new{2008-06-26 (木) 22 26 49}; 放置も狩りもこのゲームのスタイル。 誰かが狩りしてたら、その邪魔しないでしょ。 放置してたらそれを邪魔しないのも狩りと同様に当然とおもうが。 つまりその狩場に先に狩りしてる人がいたのと同じ。 あとは譲り合い。 放置場なんて限られてるんだし、特に悪意でももって不必要にモンスを多数独占してる場合以外、狩り人が手をだすべきではない。 -- new{2008-06-27 (金) 01 04 01}; その通りだと思います。 激しく同意します。 -- new{2008-06-27 (金) 02 26 55}; 遠距離放置とか24時間やってたりするわけだし 普通に考えれば、迷惑ですよ・・・ モンス殺されるのは、仕方ないことかと・・・ まあPKする必要はないと思うけどね。 -- new{2008-06-27 (金) 03 26 46}; そんなにモンス少なくないだろw -- new{2008-06-27 (金) 05 26 48}; まぁ農地とかだったら迷惑かな。四川・新疆は問題ないと思うんだが・・・。 -- new{2008-06-27 (金) 09 04 00}; 自分も先日 遠距離放置がどうしても できなくて(今までと同じやり方で) どうしたら出きるかと色々やった 結果 「凌空虚道」 を切ったら出来ました 是非、試してみて下さい -- 天上碑プレイヤー new{2008-06-29 (日) 04 34 44}; 草上飛・凌空虚道・天上梯 ①F4から外した状態でエンキョ放置開始。 ②エンキョ打ち始めたら上記武技をセット。 ③F4ポチ! これでエンキョ放置しながら、モンスに近づくことなく移動武技も上げられるぞ。 この方法知らなかった、もしくはオーマジカ!って思った人は 1人10拍手まで募集します。よろしく! -- new{2008-06-29 (日) 05 45 01}; これって釣っすか? 凌空や梯あげとかなきゃもったいないってキャラがそんなに多いんでしょうか?? 鴛鴦神工とかあげておこうって、ならないくらい独身のキャラが多いって事なのでしょうか??? なんでこうも凌空って単語が出て来るかふと疑問になったもんで。 -- new{2008-06-29 (日) 06 41 36}; 何をあげたいかはその人しだい。 移動武技を使ってると「移動してしまう」から話題になるのであって それをウジウジと非難するのは格好悪い。 -- new{2008-06-29 (日) 08 33 57}; 2↑の人へ 3↑は移動武技を使っていても移動しないで、遠距離放置ができる方法を書いただけなのでは? 鴛鴦上げは別に何の問題もなく、普通にできるから書いてないだけであって・・・。 無意味に人の揚げ足を取ろうとしても、何にもならないですよ? -- new{2008-06-29 (日) 11 56 36}; 10拍手ノ -- new{2008-06-29 (日) 13 10 30}; 城とかでやってる方見かけるんですが、どうやってるんでしょうか? -- new{2009-09-26 (土) 22 55 17}; ↑そういうのここで質問すべきではないと思わない? こういうスレや質問が乱立して遠距離放置が廃止された訳だから -- new{2009-09-27 (日) 00 43 31}; これ古いスレだけどもう遠距離放置は城や四川ではできません -- new{2009-09-27 (日) 00 51 03}; サブ使った遠距離放置ならできますね -- new{2009-09-27 (日) 01 01 45}; ヒント:師範闘技場&護身 -- new{2009-09-27 (日) 01 32 26}; 答え 師範闘技場 やり方も今まで通り -- new{2009-09-27 (日) 05 34 07}; ↑情報をちらつかせて得意気に語ろうとおもったら先に答えを言われてしまったでござる。 -- new{2009-09-27 (日) 07 37 21}; ↑得意気に語る人達が廃止へ追い込んだ代表的なもの 1.箱による気力Up 2.遠距離放置 3.修練ボスモンスターからの修練4防具ドロップ率 4.修練牌ドロップ率 5.地上襲撃 -- new{2009-09-27 (日) 11 45 22}; 遠距離放置好きだったのになぁ -- new{2009-09-27 (日) 13 33 00}; 風雲録サーバ連続ダウン、いい加減にせぇゲームチュよ、まじであたまがきたぞ -- ふざけんな new{2010-08-02 (月) 23 40 15}; 名前 コメント #inputtoolbar
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マージを繰り返して果物の木に進化させよう!近くに野生の花も育つようになる ステージ0 果物の木の種 放置かマージでステージ1になる。 ステージ1 果物の木の芽 ステージ2 果物の苗木 獲得 (放置)芽、果物の木の種 ステージ3 果物の育木 獲得 (放置)芽、果物の木の種 ステージ4 リンゴの木 獲得 リンゴ、(放置)芽、果物の木の種、(実のマージ)ゴールドコイン、小さな宝箱 ステージ5 レモンの木 獲得 レモン、(放置)芽、果物の木の種、(実のマージ)ゴールドコイン、小さな宝箱 ステージ6 サクラの木 獲得 サクランボ、(放置)芽、果物の木の種、(実のマージ)ゴールドコイン、小さな宝箱、可愛い宝箱 ステージ7 バナナの木 獲得 バナナ、(放置)芽、果物の木の種、タンポポ、(実のマージ)数枚のコイン、少々のコイン、可愛い宝箱、上品な宝箱 ステージ8 マンゴーの木 獲得 マンゴー、(放置)芽、果物の木の種、タンポポ、(実のマージ)数枚のコイン、少々のコイン、上品な宝箱 ステージ9 ドラゴンフルーツの木 2セル消費 獲得 ドラゴンフルーツ、(放置)芽、果物の木の種、タンポポ ステージ10 ドリアンの木 2セル消費 獲得 ドリアン、(放置)芽、果物の木の種、キンポウゲ 傑作 #8 不思議のマングローブ 4セル消費 タップでヒナギク、忘れな草、ミドリヤンマのタマゴ、ミドリヤンマの巣を幾つか入手できる。 ステージ2から野生の花のステージ1「芽」を時間経過で放出するようになる。 ステージアップすると芽の放出速度がアップするのでこれらをいくつか設置しておくことで 断続的に野生の花をマージし続けることができるようになる。 野生の花はステージカンストが深いのでこちらから攻めると良い。
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名称:于吉(うきつ) レアリティ:UR タイプ 謀士 オススメ度 B 入手方法 イベント「仙風道骨」で絆を120枚入手する。 成長タイプ 晩成 役割 攻撃(攻撃 デバフタイプ) アクティブスキル1 【無情呪言】敵6名に400%の法術ダメージを与える。攻撃する前に75%の確率で敵を「撃砕」状態にさせ、3ターンの間、敵の物理防御力と法術防御力を60%減少させる。 アクティブスキル2 【吐露の蓮】敵6名に420%の法術ダメージを与える。敵のMPが于吉のMPより低い場合、ダメージが倍になる。 パッシブスキル1 【攻撃力、防御貫通増加】自分の攻撃力を33%増加、防御貫通700増加。 パッシブスキル2 【最大HP、会心値増加】自分の最大HPが33%増加、会心値をLv×180上昇させる。 専属武器能力1 命中値+Lv×180 専属武器能力2 攻撃力+16% 専属武器能力3 法術会心ダメージ+30% 奥義1 華容婀娜必要キャラ 于吉、韓当、張春華効果:体力+Lv×30、回避値+Lv×30 奥義2 仙風道骨必要キャラ 華佗、張角、于吉、左慈効果:攻撃力+6%、法術防御貫通+130 総合評価 闘技場◎、ボス△、訓練所〇、傾城◎単体だとURとしては中の下から下の上程度の性能。ただし、第1スキル「破甲」持ちとの組み合わせが圧倒的である為。「破甲」持ちキャラを所有して居る場合Sランクとなる。防御力に比べ、物理防御、法術防御は数値によるダメージ減少率が低く、重要性が低いステータスだが、「破甲」状態ではそのステータスも重要度が非常に高かった。しかし、于吉の登場により、双方のステータスを大幅に下げることが出来る為、「破甲」キャラの重要度も格段に増す。曹操+武田+于吉などは正直当たりたくないものである。今後「撃砕」持ちキャラが増えることもありうるので取得は慎重に。 相性のいいキャラ 武田信玄:武田、もしくは于禁とセットと考えて運用すべきキャラ。 得意キャラ 曹仁:防御力と合わせて物理防御力も上げがちな曹仁には武田とセットで当てよう。 苦手キャラ 張飛:「撃砕」が特徴のキャラなので状態異常耐性キャラは苦手。 名前 コメント
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エースキャラの入手 このゲームではキャラ辺りの成長上限が実質無限に近しい為、事前に1体これという副将を決めて育成した方が強くなりやすい。 よって、自分の主力となるエースキャラを1人決めよう。 エースキャラとは1体で闘技場や、傾城の戦い、ボス戦などにある程度の適正を持ち、 ゲーム開始当初から終盤までお世話になる存在。 出来るだけURの副将が望ましい。(課金目安40,000円~60,000円程度) URは期間限定で以前登場したキャラなども復刻する為、数体エースキャラに目星をつけておき、目星のキャラが復刻したら入手しよう。 月ギフト 月ギフトは960円で30日間毎日150元宝と取得経験値+15%など金額に対して非常にコスパが良い。 主将のLvはこのゲームにおいて非常に重要な要素なので、毎月忘れずに購入しよう。 孫尚香の覚醒 120円分課金すると必ず入手出来る孫尚香は1度覚醒をすると出陣させなくても取得経験値が上昇するパッシブスキルを持つ優秀なキャラ。このパッシブスキル以外にはあまり使い道はないので覚醒1だけしてそのまま放っておいてもOK
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翡翠之炎為OASIS屬下的組織,負責OASIS及官方部隊的後援工作,必要時也會作前線支援。 長谷川 薩奇(男,25) 翡翠之炎的最高負責人
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有益状態(バフ) 名称 効果 備考 援護 受けるダメージを減少させ、反射ダメージを増加させる。 奮起 防御力上昇。攻撃力上昇 上昇率はバフを受けたキャラに依存する 鼓舞 防御力固定値上昇。最小攻撃力、最大攻撃力固定値上昇 上昇率はバフを行ったキャラに依存する。現状劉備のみ使用可能。また、事前に奮起を受けていた場合、奮起の上昇分も上乗せした値が上昇する。 狂乱 通常攻撃が全て会心となる。(主将のみ命中率が50%上昇効果有り)状態異常を受けなくなる。 91階層よりボスも使用。また、ボスが使用した場合解除不可。 氷鎧 防御力上昇。攻撃してきた相手を一定確率で凍結させる。 蓄力 攻撃力上昇。 不可視 単体攻撃を受けなくなる。(スキルには無効な模様)受けるダメージを○%減少させる。 UR歩練師登場と共に下方修正され敵1名に○回スキルは防げなくなりました。 影甲 残MP×指定倍数分のダメージを軽減する。 必ず1のみダメージを受け、デバフは有効。 八門 八門スキルを使用するごとに八門スキルのダメージ倍率が一定値上昇する。 一度解除されると上昇率はリセットされる。 挑発 敵の攻撃を自分に集中させる。 HP%が最も低い敵をなどの対象指定スキルには無効。○名などの全体攻撃にも無効。よってほとんどのスキルで無意味。 暴走 攻撃力を上昇させる代わりに受けたダメージが指定倍数分増加する。 攻撃力上昇 基本攻撃力+(基本攻撃力×指定上昇率)ダメージ上昇:最終ダメージ×指定倍数(未検証) 残影 回避率を増加させる。 憤怒 ボス専用スキル。毎ターン攻撃力を上昇させる。(上昇率不明) 解除不可 名前 コメント