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ボス攻略 ボス攻略 ストーリーボス 屍術死セレスタン 処刑人バルドルフ 騎士三兄弟 グリフォン 護衛騎士 ベルトラン&ゲイリック フレデリク王 サブボス 聖龍 緑グリフォン(正式名不明) エゼルベルト&屍術師ジルダ エメラルドドラゴン(正式名不明) 聖龍(紫) ストーリーボス 屍術師セレスタン 地下道にて最初に戦うボス。 通常攻撃に加え、魔法「光の矢」と兵士を2体まで召喚してくる。 光の矢は、追尾機能があるものの「術者の向いてる方向にしか飛ばない」ため、 相手が唱えたら後ろに回り込むと回避できる。 後ろに回り込む前に飛んできた場合はジャンプをするとよけたり、 被弾数を最小限に抑えることができる。 召喚してくる兵士は2体までで性能はそれまでに出てきた兵士と同じ。 召喚数は無限だが、頻度は多くないのでレベルアップを兼ねて兵士を片付けてもよい。 処刑人バルドルフ 地下道を出た通路で戦う、2体目のボス。HPと攻撃力が序盤にしては高め。 攻撃は斧の振りおろしとダッシュ攻撃。2体のお供の兵士を連れている。 本作の強敵その1。相手が攻撃動作中はのけぞらないため、 コンボによるハメ殺しやアイテムによるごり押しができない。 そのため、ボス自体にはヒット&アウェイ (当て逃げ)戦法が有効。 また、周りの兵士はセレスタン戦とは違い、 復活しないのでこちらから先に倒すとよい。 攻撃力が高く盾でガードしていても、 そこそこのダメージを食らうので回復薬は上限まで持っていた方が良い。 有効な攻撃方法は盾を構えながら使える「シールドバッシュ」か、 隙が少なくて範囲の広い「ジャンプ強切り」が良いと思われる。 状況的に光の矢のつかいどころのような気もするが、そんなことはない。 本作の魔法攻撃は威力があまり高くない上に隙が大きく、 下手に使うとあっという間にやられてしまう。 騎士三兄弟 城の塀の上らしきところで戦う。複数戦。 攻撃はガード、シールドバッシュ、弱攻撃、強攻撃。攻撃には毒効果がついている。 3体同時に相手にすることになる。囲まれないように逃げながら1体ずつ確実に倒していくとよい。 こちらの攻撃をガードしてくるが、攻撃のタイミングでは完全に無防備なため 慣れれば簡単に崩すことができる。 ただし、それぞれHPは高いので深追いは禁物。 本作は「負けてもそれまで入手したアイテムはなくならない」仕様のため、 ノーコンティニューを目指さないなら一人だけ集中的に攻撃して倒して、ドロップアイテム回収後やられてしまうのも一つの手。 幸いにも、3体中どれを倒しても剣、盾、技のいずれかをドロップする。 グリフォン(2体) 塔の最上階手前の広場で戦う敵。2体で登場する。 攻撃はブレス、竜巻、前転ツメ、アッパー、滑空攻撃と多彩。 全体的に効果範囲が広く、これが2体もいる。連携攻撃はしない。 ブレスには石化、滑空攻撃には毒の状態異常がついているほか、 ツメ攻撃とアッパーにはダウン効果が、 竜巻は多段ヒットの効果がついている。 本作の強敵2。 今までの敵より攻撃範囲が広く、ひるまないため、 ヒット&アウェイ戦法で戦うのが得策。また、相手が1体になってもごり押しは厳禁。 ブレス ・・・近~中距離を石化ブレスで攻撃する。 縦軸に回避したりダッシュで相手の後ろに回り込めばまず当たらない。 石化中に竜巻で攻撃されるとヒット数が跳ね上がってしまう。 竜巻 ・・・遠距離攻撃。 溜めてから使うが、画面外でも使ってくるので 相手の動きがない時は注意。 竜巻は自機に向かって一直線に一定距離飛んでくる。 範囲が広く当たると多段ヒットしてしまうが、 一定距離しか飛ばないので離れていれば当たらない。 なお、グリフォンの背後に回り込んでも 竜巻は飛んでくるので注意。 前転ツメ・・・近距離攻撃。 前転しながらツメ攻撃する。 攻撃範囲が縦(奥と手前)にも広いので縦軸移動による回避ができない。 ただし、使用後の隙は大きい。 アッパー・・・近距離攻撃。 アッパーで体勢を崩してくるが、他の攻撃と比べるとただの攻撃。 滑空 ・・・オールレンジ。 空中に浮いた後滑空攻撃をしてくる。空中に浮いている間は攻撃が届かない。 範囲が広く、どの間合でも使ってくる上に毒の追加効果がある。 縦軸によければ意外と当たらない。 時間はかかるが、隠密のナイフによる毒ダメージを蓄積させて倒す方法もある。 こちらの場合は逃げに専念できるため、時間はかかるが生存確率が格段に上がる。 毒ダメージのみで倒すことはできないものの、 1体に集中させればかなり弱らせることができる。 グリフォンは2体だと脅威だが、1体だとちょっと強い程度なので対処が楽になる。 倒すと遺体が残るが復活するなんてことはない。 ドロップアイテムはなく、イベントで翼の指輪(二段ジャンプ)が手に入る。 次の部屋には強くはないが、もう1体ボスがいるので注意。 護衛騎士 塔の頂上の監禁場所前で戦う。 攻撃はファイアウォール、ダッシュ切り、強切り、ガード、シールドバッシュ。 今までの相手に比べると1体ということもあり大して強くはない。 例にもれず、コンボによるハメ殺しやごり押しができてしまう。 が、普通に戦うとガード率が高く、攻撃をはじかれやすい。 2週目以降だと姿が少し変わる。 ベルトラン&ゲイリック 城内2階通路にて戦う。騎士団長がベルトラン、魔法使いがゲイリック。 ベルトランはダッシュ切り、強切り、ライトニング、旋風斬、ガードを使い、 ゲイリックは光の矢、ファイアウォール、杖攻撃を使う。 ベルトランが前衛、ゲイリックが後方支援を担う形で戦うことになる。 ただベルトランは旋風斬を使うので(かなり動き回る技)、ゲイリックの壁になる場合が 意外と少ない。そのため、遠距離攻撃が厄介でHPの低いゲイリックから倒すとよい。 光の矢とファイアウォールの発動の違いは杖の先が光るかどうかで判断できる。 杖が光った場合は光の矢、光らなかったらファイアウォールを使う。 ゲイリックの光の矢は術者の後ろに回る以外に二段ジャンプでもよけることができる。 ファイアウォールは効果が表れるまでに時間があるのでダッシュすればギリギリ避けられる。 ベルトラン単体ならライトニングと旋風斬に気を付けていれば、負ける要素はあまりない。 フレデリク王 玉座にて戦う、ラスボス。 攻撃はシールドバッシュ、ライジングソード、ドラゴンテイル、 ダッシュ切り、メイルシュトロム、光の矢、蘇生。 お供としてベルトランとゲイリックのゾンビをつけている。 ステータスはボス時よりも下がっていると思われるが、 行動はまったく同じなので油断は禁物。 またこの二人は倒しても、 フレデリク王が蘇生を行うと復活するので注意。 主な攻略法は先にお供二人をダウンさせてからフレデリク王に専念する。 フレデリク王が蘇生させない限り、 お供二人は復活しないため、3人同時に相手にするよりは戦いやすくなる。 倒す順番はゲイリック→ベルトラン→フレデリク王の順番。 また復活されたら復活した方を倒しに行く。 フレデリク王の攻撃で厄介なのはドラゴンテイルとメイルシュトロム。 ドラゴンテイルは効果範囲が広く、ダッシュジャンプから組み合わせてくることもある。 メイルシュトロムは効果範囲は狭いが自分を中心に多段ヒットするため、コンボ攻撃を仕掛けるときは注意が必要。 倒すとエンディングへ。 サブボス 聖龍 正門にいる、ドラゴン。本作最強のステータスを持つボス。 序盤から戦いを挑めるものの、序盤では全く歯が立たない。 まともに戦えるようになるのは終盤から。 攻撃はツメ攻撃、のしかかり、ブレス、かみつきの4種。 ひるまない。 攻撃自体は避けにくいものではないのだが、 攻撃範囲がかなり広く、攻撃力も高いので追い詰められないように立ち回る必要がある。 防御力も本作で一番高く、長期戦になる。 図体が大きい分、攻撃が当たりやすい。 が、基本的には隙が無く、技やコンボ攻撃はなるべく控え、 ジャンプ強攻撃や相手の攻撃の当たらない位置からの攻撃で攻めるとよいと思われる。 耐久力がかなり高いので、深紅の指輪(毒の追加効果)か石の指輪(石化の追加効果)があると 少しは楽になる。隠密のナイフでは所持数の少なさや毒ダメージの少なさもあり、 その効果はほとんど期待できない。 1周目と2週目ではドロップアイテムが違うのでアイテムコンプリートを目指す際は注意!! 緑グリフォン(仮) 場内の大穴を飛び越えた先の裏庭にいる強化グリフォン。 グリフォンと同じく2匹同時に出現する。 状態異常の毒効果が石化効果に変わっている。 攻略法はグリフォンと同じだが、ステータス面ではこちらの方が上。 石化中は動けないだけでなく、 相手の一部の攻撃が多段ヒットするようになってしまうため、 いかに石化を食らわないかがポイントとなる。 グリフォン同様にひるまないので、「隙の少ない範囲の広い技」で攻めていく感じになる。 フィールドが狭い分、相手の攻撃がよけにくく難しさはさらに上昇している。 グリフォン戦同様に毒の状態異常が有効。ただし隠密のナイフだけだとフルで使い切っても グリフォンほど弱らすことはできないので、深紅の指輪を手に入れてから挑むと良い。 倒すとイベントで宝物庫のカギと石の指輪が入手できる。 ボスとしては1周目にしか出てこない。2週目以降は雑魚キャラとして出てくるが、 ドロップアイテムもないので特に旨みはない。 エゼルベルト&屍術師ジルダ 城内の大穴に落ちた先の洞窟にいる。二人一組。 エゼルベルトはオープニング辺りではまだ生きていた。 エゼルベルトは弱切り、強切り、ガード、シールドバッシュ、メイルシュトロム、 ダッシュ切りを使ってくる。また、すべての攻撃に状態異常の毒がついている。 ジルダは杖攻撃とファイアウォール、ガードを使ってくる。 エゼルベルトの攻撃が厄介ではあるものの、 ジルダは頻繁にファイアウォールを唱えてくるので ジルダから先に倒すとよい。 エゼルベルトの攻撃を2段ジャンプやダッシュでかわしつつジルダに 攻撃を当てていくのが良いと思われる。 2人とも足が速いので隙が無い時はコンボを控えた方がいい。 やり方は難しいが、2人が重なったときにコンボ攻撃を入れれば、 そのままコンボハメができる。 が、2人ともHPが高いのでそのまま倒すまではいけない。コンボ切れの反撃に注意。 2人ともに防御力は高くないがHPが高めで長期戦を強いられる。 1周目と2週目ではドロップアイテムが違うのでアイテムコンプリートを目指す際は注意!! 撃破後は同じマップに彼らのゾンビが出てくるようになる。 この内、エゼルベルトのゾンビはステータスを1上昇させる修練の記憶をよくドロップする。 が、本物並みに強いので挑む際は注意。 エメラルドドラゴン(仮) 2周目以降に裏庭に出現する、エメラルド色(白っぽい緑色)したドラゴン。 ステータス以外は1周目の聖龍と動作も攻略法も同じ。 ただしフィールドが狭い分、攻撃をよけにくくなっている。 ステータスは高いもののこちらも強くなっている分、 ダメージは通りやすい。が、耐久力はあるので油断は禁物。 撃破後に再び裏庭に訪れると緑グリフォン2体と闘うことができる。 が、雑魚カウントで倒しても、イベントもドロップアイテムもない。 聖龍(紫) 2周目以降、正門で戦うことのできる強化された聖龍。色が変わった。 動作は全く同じで攻略法も全く同じだが、防御力と攻撃力が上がっており、 1周目よりも長い気の抜けない戦いになる。 防御力がやたらと高いため、深紅の指輪(攻撃に毒の追加効果)があると少しはマシ。 石の指輪でもいいが、石化効果は毒効果よりも発生しにくく安定しない。 毒ダメージでサポートしながら攻撃や必殺技をたたき込んでいく形が一番無難。 とにかく長期戦になるので準備を怠らずに。
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攻略法 ニュース 発売前情報 コミュニティ
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ゲリラ開催されるレアチケ☆チャンス、逆襲のカバちゃん、逆襲のカオル君はクリアするとレアチケットを獲得できます。出現する敵はメタルがほとんどなのでクリティカル要因は必須です。 開催時刻はユーザーによってランダムだが開催時間を特定することは可能 レアチケ☆チャンス難易度は低いがレアチケを獲得できるかは運しだい トレジャーレーダーを使えば確定ドロップ 攻略法 逆襲のカバちゃん難易度は中くらいでレアチケは必ず獲得できる 攻略法 逆襲のカオル君難易度が高いがクリアで複数枚獲得できる スイッチ版では1時間限定だが開催中は周回できる 攻略法 1ネコカン当たりのレアチケ入手効率を算出してみた(回転効率度外視)レアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー不使用) レアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー使用) 逆襲のカバちゃん 逆襲のカオル君 回転効率重視で周回したらどれくらいのネコカン消費とレアチケを獲得できるかレアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー不使用) レアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー使用) 逆襲のカバちゃん 逆襲のカオル君 開催時刻はユーザーによってランダムだが開催時間を特定することは可能 レアチケ☆チャンスは2時間おき、逆襲のカバちゃんは5時間おき、逆襲のカオル君は10時間おきに開催されます。 開催した時刻をメモすればそこから計算することで狙って開催時間を特定することができます。 時間操作して強制開催させる場合も原理は同じです。 ただし、タイムリープすると開催時間テーブルが崩れるらしいので注意。 また、時間操作すると風雲にゃんこ塔の報酬リセットが1ヶ月以上かからなくなるペナルティーもあるのでそれをご承知の上時間操作してでもレアチケ稼ぎするか考えてください。 レアチケ☆チャンス スマホ版のにゃんチケ☆チャンスに相当。ドロップするアイテムがレアチケットに変更されているのでレアチケ☆チャンスに改名されている。消費統率力は150。 難易度は低いがレアチケを獲得できるかは運しだい 出現する敵は簡単に処理できるメタルカバちゃんが5体出るくらいで簡単。一方で、ドロップ確率は30%と高くはない。 トレジャーレーダーを使えば確定ドロップ 確実にレアチケが欲しい場合はトレジャーレーダーを使いましょう。むしろ、常時使用推奨である。 攻略法 適当にクリティカル要因を入れればおk 逆襲のカバちゃん スマホ版ではにゃんチケ稼ぎの際にたびたびお世話になる通称逆カバ。消費統率力は300。 難易度は中くらいでレアチケは必ず獲得できる レアチケ☆チャンスより難易度が上がるが、トレジャーレーダー不使用でもクリアすれば必ずレアチケを獲得できる。出現する超メタルカバちゃんは体力が高く、クリティカルを与えてもワンパンできない場合がある。さらに、攻撃力もそこそこあり、確定で吹っ飛ばしてくる。なかなか倒せないと最終的に押し込まれ落城される。 攻略法 ネコパラディンか天誅ハヤブサがいれば簡単に倒せる。いなければ、ネコジュラザウルスを連打する。城体力が高く、落城に時間がかかるので城破壊用に覚醒ムートや真田幸村を入れよう。 逆襲のカオル君 スマホ版では3日に1回のみ挑戦でき、高レベルの1億ドルのネコを突っ込ませて倒しにゃんチケを手に入れる通称逆顔。消費統率力は300。 難易度が高いがクリアで複数枚獲得できる 正攻法だとマジ無理と思うくらい難易度が高いがクリアすれば70%でレアチケ2枚、30%でレアチケ3枚獲得できる。 スイッチ版では1時間限定だが開催中は周回できる スマホ版では、いつでも統率力全回復できるリーダーシップの実装や確実に勝てる戦術が開発され、逆カバの存在意義が薄れるため逆顔は1回のみしかクリアできないように仕様変更されたがスイッチ版では修正が来てないので結局レアチケ稼ぎは逆顔が最高率となります。なお、トレジャーレーダーを使うと2枚確定になるので注意。 攻略法 お金が溜まったらネコハリケーンを生産。 クリティカルを出して倒してくれたら大狂乱ライオン(狂乱キリン)と覚醒ムート(真田幸村でも可)を出して落城させる。 ハリケーンがクリティカルを出す前に倒されたら波動が消えるのを待ってハリケーンを再出撃。 クリティカルを出して倒したら城破壊だが覚醒ムートは大狂乱ライオンを出して1秒待って出す。 そのハリケーンも倒されたらネコパラディンを出す。クリティカルを出せなかったら戦闘離脱。 勝率は96%くらい。 1ネコカン当たりのレアチケ入手効率を算出してみた(回転効率度外視) レアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー不使用) スタミナ回復用 ミニゲームでの回復を挟み4回に1回回復するので3÷4で0.75ネコカン 入手期待値は0.3なので0.75÷0.3=レアチケ1枚当たりのネコカン効率は2.5ネコカンとなる。 1周3分(ロードとミニゲーム込み)として、1時間当たりの消費ネコカンは30個、獲得レアチケ期待値は6枚+ミニゲームの報酬となる。 レアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー使用) スタミナ回復用 前述のとおり0.75ネコカン。 トレジャーレーダー購入費 2個セットなので45÷2=22.5ネコカン。 以上を足してレアチケ1枚当たりのネコカン効率は23.25ネコカンとなる。 1周3分(ロードとミニゲーム込み)として、1時間当たりの消費ネコカンは465個、獲得レアチケは20枚+ミニゲームの報酬となる。 逆襲のカバちゃん スタミナ回復用 ミニゲーム込みで2.25回に1回回復するので3÷2.25でレアチケ1枚当たりのネコカン効率は約1.33ネコカンとなる。 1周3分(ロードとミニゲーム込み)として、1時間当たりの消費ネコカンは27個、獲得レアチケは20枚+ミニゲームの報酬となる。 逆襲のカオル君 スタミナ回復用 ミニゲーム込みで2.25回に1回回復するので3÷2.25=約1.33ネコカン。 入手期待値は2.3なので1.33÷2.3=レアチケ1枚当たりのネコカン効率は約0.57ネコカンとなる。 1周100秒(ロードとミニゲーム、離脱時のロスタイム込み)として、1時間当たりの消費ネコカンは48個、獲得レアチケ期待値は82.8枚+ミニゲームの報酬となる。 回転効率重視で周回したらどれくらいのネコカン消費とレアチケを獲得できるか スピードアップを使用しミニゲームを完全無視した場合を回転効率重視とする。 レアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー不使用) スピードアップ購入費 9個セットなので25÷9で約2.8ネコカン スタミナ回復用 3ネコカンで3.8回分なので1周当たり約0.78ネコカン。 入手期待値は0.3なので約0.78÷0.3=レアチケ1枚当たりのネコカン効率は約11.85ネコカンとなる。 1周90秒とすると1時間当たりの消費ネコカンは約142.4ネコカン、獲得レアチケ期待値は12枚となる。 レアチケ☆チャンス(トレジャーレーダー使用) 前述のトレジャーレーダー不使用に加え、トレジャーレーダー購入費 45÷2=22.5ネコカンを足してレアチケ1枚当たりのネコカン効率は約26.06ネコカンとなる。 1周90秒とすると1時間当たりの消費ネコカンは約903.58ネコカン、獲得レアチケは40枚となる。 逆襲のカバちゃん スピードアップ購入費 上記の通り約2.8ネコカン。 スタミナ回復用 3ネコカンで1.9回分なので1周当たり1.57ネコカン。 レアチケ1枚当たりのネコカン効率は4.37ネコカンとなる。 1周1分とすると1時間当たりの消費ネコカンは262.2ネコカン、獲得レアチケは30枚となる。 逆襲のカオル君 スピードアップ購入費とスタミナ回復用の消費ネコカンは逆カバから変更なし。 入手期待値は2.3枚なので約4.37÷2.3=レアチケ1枚当たりのネコカン効率は約1.9ネコカンとなる。 1周36秒とすると、1時間当たりの消費ネコカンは約437個、獲得レアチケ期待値は230枚となる。
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※攻略の際は小ネタページも参考にしよう。 第11話 昔日の残照 ~Incompatible Wish~チャート VSアズリア率いる帝国軍 バトル攻略法 夜会話 サブシナリオ「魂の行方 ~Genteel Agreement~」 ミニゲーム景品 第11話 昔日の残照 ~Incompatible Wish~ チャート ■自由行動 キー護人、ライバル護人はフリーバトル・無限界廊出撃不可。ただし、イベントバトル再戦のみ出撃可 実りの果樹園オウキーニ(シアリィ)フラグ 機霊ルート:中央管理施設 瞑想の祠 鬼獣ルート:鎮守の社 なまけ者の庵 ↓ 生徒の部屋「授業会話」※ブレイブ条件を達成するためには「協力して~」を選ぶ必要がある ↓ 機霊ルート:中央管理施設 or 瞑想の祠 鬼獣ルート:鎮守の社 or なまけ者の庵 ↓ 機霊ルート:電波塔 異鏡の水場 鬼獣ルート:鎮守の社 ユクレスの広場 ↓ ■集いの泉でEVENT (イベント後、フリーバトル 再戦 無限界廊不可) ↓ ■船長室でEVENT ↓ ■VSアズリア率いる帝国軍 VSアズリア率いる帝国軍 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公、キー護人、ライバル護人+選択5名 スポット - サポート 選択1名 参戦不可 - 獲得Exp 103400Pts 獲得金額 50000b 戦利品 ワインドクロス×1帝国軽鎧八士式×1帝国軽鎧十士式改×1鬼封札×1設定イラスト21×1デジの素×1妖力粉×1大自然エキス×1白銀の空き缶×1黄金の空き缶×1 お宝発見 デジの素×1水晶砂糖×1 BRAVE ORDER メダル数 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 ファーストアタックを決める 1 サモンアシストで敵を1体以上撃破する 1 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない 3 一人も戦闘不能者を出さない 3 EXTRA BRAVE ORDER メダル数 最後にアズリアを撃破してクリアする 5 (友達召喚獣)のEランク術を3回以上使う 5 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル アズリア 隊長 21 3 3 3 機-5 秘剣・紫電絶華Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、先制Lv3、闘気Lv1、心眼Lv2 ギャレオ 副官 20 3 3 3 機10、鬼-5霊10 豪砕拳・牙壊Lv2 ストラLv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3 ビジュ 帝国軍人 20 4 3 3 機10、鬼-5霊10 暗器・凶毒針Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv2 帝国軍兵士 剛斧兵 19 4 3 3 機5、鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv1 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 19 3 3 3 機10、鬼5霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 帝国軍兵士 剛斧兵 18 3 3 3 機5、鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3 帝国軍兵士 剛斧兵 18 4 3 3 機-5、霊10 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv3、闘気Lv1 帝国軍兵士 弓穿兵 18 4 3 3 獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、ド根性Lv3 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 18 3 3 3 鬼5、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 帝国軍兵士 剛斧兵 17 3 3 3 機5、鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3、ド根性Lv3 帝国軍兵士 弓穿兵 17 3 3 3 獣5 チャージLv1 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、ド根性Lv3 帝国軍兵士 弓穿兵 17 3 3 3 機-5、霊10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、ド根性Lv3 帝国軍兵士 弓穿兵 17 3 3 3 機-5、霊10 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、ド根性Lv3 帝国軍召喚兵 選抜召喚兵 17 3 3 3 鬼-5、獣5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 バトル攻略法 エクストラブレイブオーダー「(友達召喚獣)のEランク術を3回以上使う」を達成するためには、授業会話で「協力して~」を選ぶ。生徒は強制出撃にはなっていないので、出撃させることを忘れずに。 エクストラブレイブオーダー「最後にアズリアを撃破してクリア」を達成するためには、ギャレオ隊→ビジュ隊→アズリア隊の順番に相手をするとよい。ギャレオ隊とビジュ隊を殲滅し終わる前にうっかりアズリア隊を(特に四歩の斧兵)。誤って釣ってしまわないようにだけ注意すること。 敵の配置の都合上ビジュ隊はかなり高所にいるため弓兵の火力が増している。召喚師などが連続で射撃を受けるとそれだけで倒されてしまうこともあるので気をつけておこう。手間はかかるがビジュ隊が動き出したら、一旦高台から離れるまで釣り出す方が安全。 アズリアは必殺技を持っているものの移動が3マスなので、急接近される心配は無い。味方ユニットとの距離をきちんと測ろう。憑依が効くのでマトワリンをかけ続けていれば、進軍をかなり遅らせることができる。 夜会話 ???を選択⇒2周目以降、真実フラグ2(カルマ値が◇2未満であれば12話自由行動時に成立) サブシナリオ「魂の行方 ~Genteel Agreement~」 以下の条件を満たしている場合、チャプター終了後に発生⇒フレイズが加入 フレイズフラグ2まで全て成立済み カルマ値が一定値以下 ミニゲーム景品 ルーレット(闇のカンテラ) スクラッチ(闇のカンテラ)
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現状ではセレスト・マグナ、シュバリエ・マグナを団内消化がいまだに厳しいため、攻略法を置いておきます。 専用PTが必要になるため、10分程度救援を待つ必要がある場合が有ります。 対セレスト・マグナ戦 バフ使用で霧を誘発するため、使用に注意。 {※特にレイジ、オーラ等の全体バフは他のプレイヤーにかかって迷惑になるので使用しないようにしましょう} 霧対策にクリア、光耐性対策にデスペル持参が良いと思います。 対シュバリエ・マグナ戦 イージスマージで硬くなって、全員に迷惑がかかる厄介な敵。 ディスペル、ロボミ持参すること 最初の攻撃でイージスマージを使ってくるため、状況を判断して攻撃すること 敵のHPが多いうちは特殊技でイージスマージを使ってくるため、敵が硬くなってから特殊技を打たせるのが推奨されます。 ディスペルを打てる回数は限られてますので、無駄使いしないように。 HP50%を割ると光の剣を使ってくるので対策が必要 イージスマージやその解除、サクリファイスの仕様等のせいで状況に応じた立ち回りが必要。 周りが何をしているかをある程度把握し、時には連携する必要もあるので適当な行動も控えるべきである。 対リヴァイアサン・マグナ戦 OD特殊技で反射を使ってきます。 主力がやられると、クリアが厳しくなりますので、特殊技を打たせる前に合図を送るのを推奨します。 対プロト・バハムート戦 大いなる破局をHP25%、5%のタイミングで使ってきます。 このタイミングでファランクスを使用しますので、麻痺などでタイミングをずらす行為はクリアが厳しくなりますのでNGです。
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タイトル 翼爪狩り 場所 森と丘 クエスト内容 銀リオレウスの連続討伐 失敗条件 2頭以上を討伐せずにタイムアップ、もしくは報酬金ゼロ 制限時間 15分 出現飛竜 銀リオレウス 強さ(主観) 村以下 サイズ(大体) ミニ 剥ぎ取り N素材 挑戦条件 防具未装備 報酬金 5000z 契約金 1000Z 支給品 *要確認 報酬 銀リオレウスをのぞくリオレウスの翼爪 *要確認 主観の攻略法 備考 1頭の討伐のみでもクリアになる模様 *要確認 1頭でもクリアできます。 タイトル 神竜[王者] 場所 森と丘 クエスト内容 リオレウスの討伐 出現飛竜 リオレウス 出現エリア エリア3 サイズ(大体) 超神 支給品 各種薬類 報酬 リオレウス素材、リオレウスの宝玉 主観の攻略法 恐ろしく大きい為に身動きがとれず、攻撃もエリア移動もまずしません。 適当な場所からボウガンで弾を撃ち続けるだけで簡単にクリアできます。
https://w.atwiki.jp/pazuoku/pages/174.html
クリアできません。攻略法はありますか? -- 2014-03-07 13 14 37 稼いで網を何とかする。そのあとは外側から黄色にしていくように、裏返らないマスの把握も大事。いずれ運。 -- 2014-03-09 00 20 51
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290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 16 27 50 ID pDR7iJJc は~何だかんだ自分の作ったRPGやってたらサクサク1/3ほど進んで1時間半かかった ボリュームある同人RPGっていうとクリアまで何時間くらいあるもんなの? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 16 35 09 ID Kz.4RUJQ 自分で作った奴は、次の展開、進行、目的地、敵の弱点や攻略法、ダンジョンの道順全部正解がわかってるから、どうやってもサクサク。 他人が初見プレイするなら3倍は時間を見ないと。 で、個人的には初見で20時間もプレイできれば「ボリュームある」って思うけど、このへんは人によって違うかもね。 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-14 プレイ時間 攻略法
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概要 今の所発覚してる攻略法おすすめヒーロー壁役 ゲージアップ・バフ役 解除役 アタッカー役 攻略例ホアミ・心剣型 フラース・カンナ型 レルス反射型 ライデッカー型(ミスト無し) 概要 砦の主人到達点。 運営が言う通り難易度鬼! 今の所発覚してる攻略法 1.ライデッカーを使用して高火力で速攻倒す。 2.フラースを使用して耐えながらアタッカーで切り崩す。 3.レルスで復活貼りながら反射で倒す。 4.回復デバフを付与してジリジリ倒す。 雑魚の防御がかなり高く基本通常攻撃はダメージ0です。 シャキーナの特性を使用しても0です。 高火力クリダメアタッカーにバフを付与してやっとスキルでダメージが通る感じです。 おすすめヒーロー 壁役 獅子レルス 死神フラース ゲージアップ・バフ役 二尾ホアミ ストケシア 解除役 グレイス スノードラゴン アタッカー役 電脳ライデッカー カンナ 心剣 攻略例 ホアミ・心剣型 フラース・カンナ型 レルス反射型 ライデッカー型(ミスト無し) 合計: - 今日: - 昨日: -
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戦艦攻略 ここでは,ゲーム中に登場する10種類の戦艦についての攻略法を扱う。 基本性質,共通対策 基本的に装備は,2~3種類ほど。 かならずバルカンがあり,厄介者。 耐久力は,800~1600といわれている。 コストは,200~400ほどであり,MSに設定されていないコストがあると思われる。 以上の特徴がある。 耐久力は高いが,MSほど早くないので,アーケードでは,即効撃沈すべしである。 基本は、緑ロックからの射撃又は艦底部からの格闘辺りがGoodか? 各戦艦のオススメ戦術 ①ローラシヤ級、アガメムノン級 装備が似てるのでまとめて。 バルカン砲を装備しているため、不用意な接近は危険 2種とも2連装ビーム砲(正式には収束火線何とかとかあるが省略)があり、ビーム砲と同じかそれ以上の高度まで上昇するときは注意。 以上のことから、まず、基本は、地面での攻撃になる。真下から格闘を放つか、CSや強力な射撃を遠距離からうち続けるかは、機体の性能によって使い分ける。 ②イージス艦、レセップス 攻撃する位置以外は、まったく同じ。耐久力、アーケード時のかすとが若干違う程度。 装備はバルカンと実弾砲(ザウートのサブ射みたいなの)。 レセップスは、横のくぼんでいる所。イージス艦なら水中から攻撃するとよい。