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サンダース No.135 タイプ:[[でんき]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 サンダース 65 65 60 110 130 430 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ブイズ:シャワーズ|サンダース|ブースター xxx サンダース 技考察 型考察基本型 サポート型 対サンダース 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% タイプ一致技。命中安定。 かみなり 電 120 70 麻痺10% タイプ一致技。高威力だが命中不安。第一世代での追加効果発生率は低め。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ミサイルばり 虫 14*2~5 85 - 対ナッシー。 補助技 タイプ 命中 解説 でんじは 電 100 妨害技。麻痺で素早さ1/4。かげぶんしんやみがわりと合わせて。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対サンダース 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ イーブイ 赤緑青 ピカ金銀 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 31 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 8 8 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 - 16 16 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 27 23 23 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 37 30 30 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 - 36 - きあいだめ - - ノーマル 変化 30 45 42 42 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 サンダース 赤緑青 ピカ 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 10 37 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 8 8 すなかけ - 100 ノーマル 変化 15 31 16 16 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 27 23 23 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 42 30 30 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 48 36 36 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 40 42 42 でんじは - 100 でんき 変化 20 44 47 47 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 54 52 52 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 1 1 - でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 - でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 せいちょう - - ノーマル 変化 40 2ndイーブイ ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 陸上 性別第二世代 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイ(かみなりのいし)→サンダース 分岐進化 シャワーズブースター 第二世代遺伝経路 なし 世代リンク 第二世代 サンダース 第三世代 サンダース
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ラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 101-107 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 マンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 ファイアーブレス 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている ラマンダー 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー 解説 まだ★2だが、この段階から【業火のいき】を覚えられるようになる。 この技は進化後の【★★→★★★】と同等のコストの為、ラマンダーの時点で入れておくとかなり楽になる。 ★2で【業火のいき】を扱える特徴を活かし、相手が水属性パーティの時に【召喚★★】によって召喚したり、同じ章で出る召喚士キカの【獣降ろし★★】で変身したりすると良いだろう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 燃えている 燃えている 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 5 ★→★★ 業火のいき 6 ★→★★ 業火のいき
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バインダー 別名,殺人バインダーとも。当選者に,一緒に送られてきたキットの内,アルミ製で出来た頑強なバインダーの取り扱い説明書である。バインダー製のため,後から追加の紙面を新たに綴じる事が可能。実際,FF11β版が送られてきたときは,β版ディスクと共にバインダー綴じ用の説明紙が数十枚同梱され,それを既存のバインダーに綴じることが可能だった。しかし,一ゲームの説明書にしては他のオンラインゲームのβ版では考えられないような代物で,でかい,重い,凶器になりうる,豪華過ぎと,当時のPlay onlineに対するスクウェアの方針が窺える代物である。今となっては,かなりのRare EX 品であることは間違いないだろう。
https://w.atwiki.jp/arcadia-user/pages/66.html
中一の12歳 卓球部所属 無断ROMとかよくやっちゃうけどチャットで会ったらよろしく! 最近は勉強のために来る数を減らしている・・・・・・・・? コメフォーム追加しました!これからもヨロシク☆ -- サンダー (2009-04-05 20 44 39) 名前 コメント
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呼びかけは-サンダー。 ここでは人物を記入。 流星のロックマン2発売頃にやってきた。 ベル2のコマンドをalso。の最初のヒントだけで解き明かした人物。(二回) それだけ。 おパンツトリオの一人でいいんじゃね?
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ポップアップデュエルについて ポップアップデュエル豆知識 記号 カードの並び フレンド登録 色ごとの特徴(かなり主観) カード一覧 赤 緑 青 黄 灰 ポップアップデュエルについて 基本的なルールはゲーム内チュートリアルor説明書を熟読 ポップアップデュエル豆知識 各カードは、 赤 → 緑 → 黄 → 青 → 赤 の順で強い傾向がある。 剣の位置が色と対応していないのは、サンダーストームだけ(レアカード除く) 自色の弱点属性に盾があるのは、ファイアバリア、鉄壁の守り、鉄壁の守り改、の三枚だけ(レアカード除く) 盾カードによる反撃は、剣で受けた属性と同じ属性攻撃になる。 チュートリアルで「同じ色ばかりでデッキを組むとすぐピンチになる」とは書いてあるが作り方によっては色が偏ったほうが強かったりする 記号 ●は攻撃または防御の色を指す ■はカード自体の色を指す ◆はクリスタルの色を指す カードの並び ターン開始時に引いたカードは必ず真ん中に配置される 残りの二枚は、ターン数の少ない順に引いたカードが左、右に配置される。例えばカードが[C][A][B]の並びでカード[C]を使用したとする。次のターン開始時に引いたカード[D]は真ん中に置かれ、カード[A]よりも前のターンに引いたカード[B]が左、カード[A]は右に並ぶ。よって、このターンのカードの並びは[B][D][A]となる。 対戦画面右下に表示される相手の手札の色は↑と違い、左が古く、右が新しい。 フレンド登録 登録はお互いに入力が必要(?) 最初は一回Wi-Fi接続しないとフレンドコードが発行されない。「デュエル」→「Wi-Fi対戦」選んで「フレンド対戦」or「レート対戦」or「ワールド対戦」を選ぶとこまで行ったら戻って「フレンド設定」でおk。 対戦したいだけなら「レート対戦」や「ワールド対戦」でも相手が見つかるからコード不要。自分のコードは「フレンド設定」で調べられるが、フレンド対戦は知り合いとやるためのもの。 【チョコボの不思議なダンジョン対戦コード交換スレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1197547836/l50 色ごとの特徴(かなり主観) ■ 赤 ・・・ バランス 攻撃・防御・回復・CP破壊と幅広いタイプのカードが揃っている 赤メインの場合、赤CP数で大回復できる不死の魂(・改)がキーカード 赤メインのデッキが非常に組みやすく、それなりに強い。ギルガメッシュ(赤)も高性能 ただ問題なのは対策カードが豊富なため相性の悪いタイプ相手だと瞬殺されてしまうこと。テラフレア改は脅威 相性的にはどの色とも良く合うが、お互いの長所を消しあわない事だけには気をつけよう ■ 緑 ・・・ 防御、カウンター 防御カードが多く、緑全体の約半数を占める コスト付きの攻撃カードは高性能なものがそろっているので火力不足とは言い切れない。緑単色だと若干火力不足か 最初は無難に守り、反撃準備が整ったらギルガメッシュ(緑)やタイタンを巧みに使って攻めよう のろい呪いはかなり高水準なので緑をメインとするデッキにはほぼ入ってると思ってよいだろう 他の全ての色と相性が良いため補助的に数枚入れるのもいいが青盾が多いため、天地崩壊の読みは慎重に ■ 青 ・・・ CP破壊 致命的なダメージを受けやすい赤に強く、CP破壊が得意。回復も充実している 小賢しい追加効果を持つカードが多い反面、攻撃力が若干低い。他の色との組み合わせてカバーすると良い 青単色デッキでは高性能な黄をメインとしたデッキ相手の場合、何も出来ずに終わってしまうことが多い 攻撃重視なら青赤、防御重視ならば青緑、バランス良く戦いたい場合は青黄と組み合わせると良い 高コストなカードでも赤盾を持っている場合が多く、他色よりも高コストカードの防御能力は高い。 ■ 黄 ・・・ 高性能 とにかく高性能で攻撃力のあるカードが多い 基本的に青に強く、また使いやすい鉄巨人系が赤防御を持ってるため緑以外には隙がない しかし強い色がゆえに対策がされやすいとも言えるので最強色とは言い難い 多数のカードに青盾が付いているため、いかにリードしていても天地崩壊で崩されてしまうことも多い 高性能な防御カードが多いが青盾を含むものが多いのでギルガメ(青)や天地崩壊の読みは絶対にはずさないように ルビーの光・改、マーベラスチアー・改は一瞬で勝敗を決しかねない最強クラスのカードでもある ■ 灰 ・・・ 高コスト、超火力 攻撃属性は若干緑が多い・・・が非常に読みにくい しかもアルテマウェポンやバハムートと言った歴代最強クラスのキャラクターが集結してる色なので切り札的なカードが多い 平均5ダメージのカードが多く、攻撃が痛い上、HPが減るとうらみの一撃を飛ばすことの出来る黒デッキもなかなか強い №.123の天地崩壊は非常に強く危険なカード。しかし相手に読まれやすいので相手との読み合いは慎重に 相手が赤黄デッキならテラフレア改はほぼあると思って間違いない。こちらも要注意 ★要注意カード No.048 地割れ・改 ・・・緑の切り札的カード。コスト3つで最大12ダメージ。N0.132を除く全ての黄色カードにヒットさせられる No.067 ルビーの光 ・・・コスト2で大抵の大技をも跳ね返せる極悪性能。その上盾3つのなので発動もさせやすい。改の方も要注意 No.090 マーベラスチアー・改・・・相手CP依存の強力カード。しかしNo.67同様4色全てのCPが必要なため使いにくい。そして警戒されやすく当てにくい No.106 テラフレア ・・・赤黄×2ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい。赤盾有り No.107 テラフレア・改 ・・・赤黄×3ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい No.123 天地崩壊 ・・・青槍アイコン。CPが溜まった状態で迎える後半での一撃は非常に凶悪。まさに一撃必殺 No.125 アルテマ ・・・マベチア改同様黄剣の切り札的カード。同色の天地崩壊と読み間違えるとほぼ昇天確定(*´ω`) No.129 ヒット・ジ・エンド ・・・コストなしで攻撃力5、赤槍アイコン。発動しやすいピンチブーストでの10ダメージも強力 No.132 王者の剣 ・・・コストなしで攻撃力6、黄槍アイコン。黄色対策に黄盾を含めたデッキが多いので当てやすい。プロテス付加 ダンジョン探索に疲れたらポップアップデュエル! カード一覧 赤 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 001 イフリート 火炎弾 赤 0 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ 初期 002 イフリート 火炎弾・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 イフリート(炎の守護者) 003 イフリート 炎の結界 赤 ★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら3ptのダメージ 落 デザートサハギン 004 イフリート 焦土 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す 落 イフリート(闇の守護者20F) 005 イフリート 山火事 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 006 イフリート 地獄の火炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 イフリート(チョコボの思い出) 007 ボム 炎のダンス 赤 0 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 008 ボム 守りのトライアングル 赤 0 盾 盾 盾 盾 やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ボム・S 009 ボム 自爆 赤 0 盾 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 010 ボム 自爆・改 赤 ★★★ 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける 落 グレネード(光の守護者12F~) 011 ボム 大爆発 赤 ★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 ボム 012 ボム 大爆発・改 赤 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆◆◆ 相手に8ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す 落:ナパーム(闇の守護者5F~) 013 ラミア 尻尾 赤 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色を2個壊す 初期 014 ラミア うたごえ 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 ロマンチックフレーズ 015 ラミア 乙女のキッス 赤 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を4pt回復 落 ラミア(水の守護者15F~) 016 ラミア 乙女のキッス・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に4ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 メデューサ(闇の守護者12F~) 017 ラミア ゆうわく 赤 ★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン ◆ を3個奪い取り自分にチャージ ロマンチックフレーズ 018 ラミア ゆうわく・改 赤 ★★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを5個壊す 落 リリス(闇の守護者36F~) 019 フェニックス 炎の一撃 赤 0 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×2ptのダメージ 落 Fエレメンタル 020 フェニックス ファイアバリア 赤 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 トンベリ・S 021 フェニックス 不死の魂 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×2pt回復 落 レッドキャップ 022 フェニックス 不死の魂・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×3pt回復 ロマンチックフレーズ 023 フェニックス 転生の炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 相手カードと同じ色のクリスタルをCPに3個チャージ 落 フェニックス(ヒーローからの挑戦状1)落 フェニックス(チョコボの記憶39F) 024 フェニックス 転生の炎・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 自分CPを全て ◆ にする 学者マスターの手紙 緑 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 025 アダマンタイマイ 鉄壁の守り 緑 0 盾 盾 盾 盾 盾 初期 026 アダマンタイマイ 鉄壁の守り・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 027 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅 緑 0 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ 落 タートル 028 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ゲンブ(ヴォルグの記憶) 029 アダマンタイマイ のろい呪い 緑 0 剣 盾 盾 剣 相手に3ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 ランドタートル(火の守護者#Fデュエルルーム) 030 アダマンタイマイ マイティガード 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 アダマンタイマイ 031 サボテンダー スピニングニードル 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 初期 032 サボテンダー まちぶせ 緑 0 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ■ を2個壊す 落 カレテンダー(光の守護者)盗:カレテンダー(ダードラーの記憶) 033 サボテンダー どくばり 緑 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 034 サボテンダー 光合成 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ ◆ かいふく 相手CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落 サボテンダー(光の守護者17F~) 035 サボテンダー 針千本 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ 落:サボテンダー・S、サボテキーラ 036 サボテンダー 針千本・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 037 ユニコーン 突進 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 038 ユニコーン ヒールキック 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 039 ユニコーン 泉水 緑 ★★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラミア・S 040 ユニコーン 泉水・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 ◆◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ジャボテンダー(闇の守護者16F) 041 ユニコーン 疾風突き 緑 ★★ 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのアンマークの数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 042 ユニコーン 疾風突き・改 緑 ★★★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×4ptのダメージ ナイトマスターの手紙 043 タイタン 大地の怒り 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 バットシューター:シルバー 044 タイタン 岩石投げ 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージを与える CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す ロマンチックフレーズ 045 タイタン 大地のこぶし 緑 ★ 剣 盾 剣 ◆ 相手に5ptのダメージを与える バットシューター:ゴールド 046 タイタン 大地のこぶし・改 緑 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ 相手に7ptのダメージを与える バットシューター:プラチナ 047 タイタン 地割れ 緑 ★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆ 自分CPの ◆ ◆ の数×1ptのダメージを与える ロマンチックフレーズ 048 タイタン 地割れ・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ マークブースト 相手カードのアンマークの数×4ptのダメージ ベヒーモス(チョコボの思い出19F) 青 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 049 シヴァ 氷の息吹 青 ★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 050 シヴァ 鎮火 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す Wエレメンタル 051 シヴァ 鎮火・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 シヴァ(水の守護者) 052 シヴァ スノーカーテン 青 ★★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ 落 鉄巨人:鉄(光の守護者) 053 シヴァ ダイアモンドダスト 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手に8ptのダメージ 落 シヴァ(闇の守護者30F) 054 シヴァ 天からの一撃 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 落 シヴァ(チョコボの思い出) 055 リヴァイアサン テールウィップ 青 ★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 ラミアクイーン(水の守護者) 056 リヴァイアサン サンダーストーム 青 ★★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを2個壊す ロマンチックフレーズ 057 リヴァイアサン 湧き水 青 ★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 サハギン(水の守護者11F~) 058 リヴァイアサン 湧き水・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 リヴァイアサン(ヒーローからの挑戦状2) 059 リヴァイアサン タイダルウェイブ 青 ★★★ 盾 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ 落:サハギンプリンス 060 リヴァイアサン タイダルウェイブ・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 竜騎士マスターの手紙 061 ミストドラゴン 霧のブレス 青 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 062 ミストドラゴン モクモク 青 ★ 盾 盾 盾 かいふく 自分CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落:火竜 063 ミストドラゴン アクアブレス 青 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 064 ミストドラゴン アクアブレス・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に2ptのダメージを与える かいふく 自分CPの ◆ の数×5ptの体力を回復 落 氷竜(水の守護者) 065 ミストドラゴン 呪縛の冷気 青 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 落:ドラゴン・S 066 ミストドラゴン 呪縛の冷気・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を2個奪い取り自分CPにチャージ 落 雷竜 067 ビスマルク 雑魚ちらし 青 ★ 盾 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す 初期 068 ビスマルク のみこむ 青 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 サハギン・S(ロディの記憶) 069 ビスマルク のみこむ・改 青 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 落 サハギンゾンビ 070 ビスマルク バブルブロウ 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコン×3ptのダメージ 落:クラスター(水の守護者) 071 ビスマルク バブルブロウ・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×5ptのダメージ ロマンチックフレーズ 072 ビスマルク メイルシュトロム 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 黄 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 073 カーバンクル シャイニングスター 黄 0 ■ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 074 カーバンクル クイックスタンプ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 キックダーツ:シルバー 075 カーバンクル ルビーの光 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ リフレク 相手の攻撃能力をそのまま相手へ返す キックダーツ:ゴールド 076 カーバンクル ルビーの光・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆◆◆ リフレク 相手の攻撃能力を2倍にして相手へ返す キックダーツ:プラチナ 077 カーバンクル ホーリーガード 黄 ★★ 盾 盾 かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 078 カーバンクル 聖なる歌声 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 白魔道士マスターの手紙 079 ラムウ 感電 黄 ★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 初期 080 ラムウ 雷雲 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 落:Lエレメンタル(光の守護者) 081 ラムウ 電磁場 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手CPの ◆ の数×1ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 082 ラムウ 電磁場・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラムウ(光の守護者31Fデュエルルーム) 083 ラムウ 裁きの雷 黄 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に6ptのダメージ 落 ラムウ(闇の守護者40F) 084 ラムウ 裁きの雷・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に9ptのダメージ 落 ラムウ(チョコボの思い出60F) 085 ケット・シー メガホン 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 初期 086 ケット・シー 突撃ラッパ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 087 ケット・シー 突撃ラッパ・改 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 088 ケット・シー キャットレイン 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す スタッフロール:シルバー 089 ケット・シー マーベラスチアー 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ スタッフロール:ゴールド 090 ケット・シー マーベラスチアー・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ スタッフロール:プラチナ 091 鉄巨人 こぶし 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 092 鉄巨人 タックル 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落:鉄巨人・S 093 鉄巨人 ビーム 黄 ★★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 094 鉄巨人 ビーム・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ の数×1ptのダメージ 落:鉄巨人・銀 095 鉄巨人 兜割り 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 落 鉄巨人:金 096 鉄巨人 兜割り・改 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 鉄巨人:金(闇の守護者31Fデュエルルーム) 灰 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 097 オーディーン 斬鉄剣 灰 ★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける 初期 098 オーディーン 斬鉄剣・改 灰 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 099 オーディーン グングニルの槍 灰 ★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×3ptのダメージ 落 ベヒーモス(光の守護者 11,21F) 100 オーディーン グングニルの槍・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す ロマンチックフレーズ 101 オーディーン スレイプニル 灰 ★★★ 盾 盾 相手に7ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 落:アレクサンダー(ヒーローからの挑戦状3)落:アレクサンダー(チョコボの思い出79F) 102 オーディーン 暗黒剣 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ ◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 暗黒騎士マスターの手紙 103 バハムート 奇襲 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 初期 104 バハムート メガフレア 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落:Dエレメンタル 105 バハムート メガフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 闇竜 106 バハムート テラフレア 灰 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 107 バハムート テラフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×3ptのダメージ 落 バハムート(闇の守護者) 108 バハムート インパルス 灰 ★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 109 トンベリ 毒霧 灰 ★ 盾 盾 盾 ◆ 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 110 トンベリ 影縫い 灰 ★★ 盾 剣 盾 ◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 クリプトンベリ 111 トンベリ 包丁 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 落 トンベリ(光の守護者) 112 トンベリ みんなの恨み 灰 ★★ 盾 剣 剣 ピンチブースト 自分の体力が7pt以下なら7ptのダメージ 落 トンベリキング 113 トンベリ みんなの恨み・改 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ピンチブースト 自分の体力が3pt以下なら10ptのダメージ 黒魔道士マスターの手紙 114 ゴブリン たたく 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 初期 115 ゴブリン たたく・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落 ゴブリンプリンス 116 ゴブリン あばれる 灰 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ 落 ゴブリン 117 ゴブリン おおごえ 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 落 ゴブリンロード,ゴブリン・S 118 ゴブリン メテオ 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 119 テュポーン ファイアボール 赤 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 踊り子マスターの手紙 120 テュポーン いただきます 緑 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 シーフマスターの手紙 121 テュポーン 鼻息 青 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 忍者マスターの手紙 122 テュポーン ボディープレス 黄 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 すっぴんマスターの手紙 123 テュポーン 天地崩壊 灰 ☆☆☆☆ 槍 槍 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 全ジョブ入手した時の手紙 124 オメガ 波動砲 赤 ☆☆☆☆ 盾 剣 剣 ◆◆◆◆ ◆◆ 相手に10ptのダメージ ロマンチックフレーズ 125 アルテマウェポン アルテマ 灰 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 126 ラグナロク メタモルフォース 緑 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆◆ ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 127 神竜 アトミックレイ 青 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ロマンチックフレーズ 128 チョコボ チョコボックル 黄 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手CPの中で一番多いクリスタルの数×2ptのダメージ チョコボの思い出クリア後の手紙 129 ギルガメッシュ ヒット・ジ・エンド 赤 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に5ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 クロマからの手紙 130 ギルガメッシュ 三段斬り 緑 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 マークブースト 相手のカードのガードアイコンの数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 131 ギルガメッシュ エクスカリパー 青 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ステラの手紙 132 ギルガメッシュ 王者の剣 黄 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 相手に6ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 シロマの手紙 133 ギルガメッシュ 究極幻想 (ふぁいなるふぁんたじー) 灰 ☆☆☆☆ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×7ptのダメージ LV99にすると来る手紙DS+ クロマS(クロマの記憶)
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 トロットサンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - バランス 短距離 S☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 182 273 91 普通/得意/苦手 1,400m~1,800m/1,600m 75 819 1092 319 スキル 天のアピアー(3ターンの間天属性ブロックの出現率小アップ)/- Lスキル 天の電光(天属性の馬のスピードと勝負根性が1.8倍)/- 進化素材1段階 安田記念 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝カップ(天) 進化素材2段階 安田記念 安田記念 マイルCS マイルCS 優勝盾(天) 入手方法 トロットサンダー降臨 トロットサンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - バランス 短距離 L☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 465 698 233 普通/得意/苦手 1,400m~1,800m/1,600m 99 2093 2790 814 スキル ライトニングパワーボム(全てのブロックを天と地と回復ブロックに変化)/- Lスキル サンダーのゾーン(短距離タイプの全能力3倍)/- 進化素材1段階 安田記念 安田記念 マイルCS マイルCS 優勝盾(地) 進化素材2段階 安田記念 安田記念 マイルCS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ トロットサンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 天 バランス 短距離 L+☆7 37 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 641 961 320 普通/得意/苦手 1,400m~1,800m/1,600m 99 2884 3845 1121 スキル ライトニングパワーボム(全てのブロックを天と地と回復ブロックに変化)/- Lスキル サンダーの聖域(短距離タイプの全能力3倍、地・天・回復の同時アタックでスピード1.3倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(天) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 トロットサンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スタミナ 芝 SL☆8 55 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1554 1883 235 普通/得意/苦手 1,400m~1,800m/1,600m 99 6215 8474 706 スキル ワンフリーズチャンス(1ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする)/スピード爆雷(1ターンの間、芝タイプのスピードが6倍) Lスキル マイルエキスパート(【効果1】1600mのベスト距離馬の全能力が3.2倍になる。【効果2】6コンボ以上クリアでスピード2倍【効果3】天属性の出現率アップ)/【極】マイルエキスパート(【効果1】1600mのベスト距離馬の全能力が3.6倍になる。【効果2】6コンボ以上クリアでスピード2倍【効果3】天属性の出現率大アップ) ☆6進化素材 安田記念 マイルCS マイルCS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 マイルCSポイントアップガチャなど トロットサンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スタミナ 芝 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2178 2376 366 〇/×/〇 1,400m~1,800m/1,600m 99 8712 11880 1099 スキル ワンフリーズチャンス(1ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする )スピード爆雷(1ターンの間、芝タイプのスピードが6倍 ) Lスキル 【極+】マイルエキスパート【効果1】1600mのベスト距離馬の全能力が4倍になる。【効果2】6コンボ以上クリアでスピード4倍【効果3】天属性の出現率大アップ ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ポイントアップガチャなど トロットサンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 スタミナ 芝 UL★8 140 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2960 3062 403 〇/×/〇 1,400m~1,800m/1,600m 99 11840 14916 1208 スキル ワンフリーズチャンス(1ターンの間、ランダムで1頭敵馬を行動不能にする )スピード爆雷(1ターンの間、芝タイプのスピードが6倍 ) Lスキル 【究極】マイルエキスパート【効果1】1600mのベスト距離馬の全能力が6倍になる。【効果2】6コンボ以上クリアでスピード6倍【効果3】天属性の出現率大アップ UL進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ポイントアップガチャなど
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解放条件 概要 事前準備 攻略法 解放条件 電撃ダンジョンを全てクリア後 電撃キャラコスチューム全16種が手に入ったのち 一度何処かのダンジョンへ入り脱出時に解放 概要 全10層。敵は全てメタルサボテン。 特殊ルール:敵を攻撃すると2体に分裂 楽にLv9999にでき総Lv稼ぎに向いている。 最下層にいるボス、アサギを倒すことによりコスチューム入手可。 事前準備 槍を数本所持 (COND消費が少ないと効率的) 出張鍛冶を最大 (最大じゃなくても多ければ多いほど良い。修理費を適宜用意) 愛妻弁当を最大 (障害物を運ぶのに多大なENを消費する為。スキルで軽減可) キャラバンを低階層に設置 (後述) 敵LVをある程度上げる (分裂させる前に殲滅してしまう為。HP28前後あると安定。具体的に敵強化+5,6位) システム演出OFF (愛妻弁当の演出が鬱陶しい人向け) (アイテムを拾わないので、用意出来るのならば槍と肉でアイテム欄一杯もアリ) 攻略法 通常だと2倍速のメタルサボテンに攻撃することすら容易ではないので 部屋にある石像などで通路を塞ぎそちらに追い込んで倒す。 また敵の隣接地に空きがないと分裂が行われないので、 槍などの遠距離武器を持っていたほうが効率が上がる。 取得経験値が特殊なのか敵のLvと関係なく倒すと一定のLvが上がる? 無駄にLVが上がりHPの多くなった深層で狩るより1Fで粘ったほうが楽 出来るだけ狭いフロアを目標にし、全フロアからサボテンをそこに追い込む。 出入り口が2つあると逃亡される可能性があるので、出来れば出入り口1つが理想的なフロア。 レベル上昇に法則(?)があり、こちらのLvに応じて上がっていく。 こちらのLvの半分がLvUP上昇値?(要検証) その為、深層まで降りる必要が無いので、1,2階にキャラバン設置が良い。 アームガン(合成してスキルはずしたもの)持って行くのが簡単です -- (名無しさん) 2010-03-31 08 42 05 回復結界を4つの石で作ると1回復するからそれを使って攻撃>回復>攻撃で無限増殖 -- (名無しさん) 2010-04-17 21 42 11 悪魔の魂(改造パーツ)をつけて1Fで9999LVまであげて、商店を見つけて泥棒するとエージェントが出てきて金がたんまり -- (名無しさん) 2010-04-25 14 23 26 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@lllllllllllllllll@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@llllllllllllllllllllllll@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ -- (名無しさん) 2010-05-30 17 13 13 @wikiメニュー編集表示ツールヘルプブックマーク登録RSS登録 このウィキに参加ログイン.新規ページ作成 -- (名無しさん) 2010-05-30 17 14 03 通路に障害物置いて追い込むと増殖も倒すのも楽ですよ -- (名無しさん) 2011-03-09 18 13 13 サボテンが登れないような段差の横で攻撃すれば逃げられないが増殖するという無限増殖が起こる。入り口ふさげば完璧 -- (名無しさん) 2011-06-18 20 13 39 やられた、うわあああああああん -- (名無しさん) 2014-01-15 22 28 00 電撃12〜16未プレイだけど開放された。1〜11と初級練武はクリアしてて、チケットで12〜16をオープンした後、練武中堅に潜って脱出した瞬間開放 -- (名無しさん) 2015-07-03 04 50 52 スイッチ版で、暑中見舞い1から13まで使ったらアイテム『招待状』が届き使用すると解放された。 -- (キー) 2022-04-21 23 18 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンダネス(真DM2) 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 700/守1400 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーが受けるダメージは半分になる。 ダメージ軽減 下級モンスター 光属性 天使族 同名カード テンダネス(OCG)
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No.145 サンダー タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 体力:90 攻撃:90 防御:85 特攻:125 特防:85 素早:100 弱点:こおり、いわ 耐性:くさ、かくとう、ひこう、むし、はがね、じめん(無効) ☆流行型: 10万ボルト、熱風、身代わり、羽休め@食べ残し (HP、防御、特攻、素早さ調整、臆病or控えめor図太い) プラチナで熱風を覚えるようになり主流となった型。 相手の交換読み等で身代わりを張れれば、身代わりと羽休みを繰り返すだけで相手のPPをガンガン削れる。このため、相手が冷凍ビームやストーンエッジ等の弱点を付く技を所持していても、PPを切らしてしまうことができる。羽休めのターンは飛行タイプが取れることもポイント。 熱風の取得により、同じくプラチナで流行したハッサムに強く、ユキノオー等にも強い。 目覚めるパワーを粘らずに使用できる簡便さも売りだが、ガブリアスやドサイドンには注意が必要。 基本的に素早さが高い方が、先制での身代わりや羽休めができるため使い勝手が高い。 ☆流行型亜種: 10万ボルト、目覚めるパワー(氷・草)or毒毒、身代わり、羽休め@食べ残し (HP、防御、特攻、素早さ調整、臆病or控えめor図太い) 流行型の亜種。熱風を他の技に変えたもの。相手が熱風と思い込んでいる際に有効。 ☆対抗策 羽休めと身代わりのループから抜け出さないことには勝機は見出せない。 サンダーより素早く、弱点を付かれないポケモンで毎ターン身代わりを潰していくか、羽休めのターンを読んで毒毒や電磁波を仕込んだり思い切って地震を撃つ読みも求められる。 安易にハピナス等で受けに行くとPP切れに追い込まれる恐れもあるので注意が必要。 >戻る