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ぶれんだー・ぶれんだー【登録タグ NEGI ふ 光収容 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:光収容 作曲:光収容 編曲:光収容 唄:鏡音リン 曲紹介 ※ 未成年者の飲酒は法律により禁止されています。 動画内で出てくる「ラフロイグ」は、スコットランド発祥のシングルモルト・スコッチウイスキーの銘柄。 PVは NEGI氏 が手掛ける。 CD 『月光の裏側』 収録曲。 歌詞 丁度 夕方は ぬらめく風の中 嗚呼 嗚呼 ため息は ザラザラに混じってる 深度方向は 一般人とズレている その理解とは 別件だけど 海に出てく 放置した評は 気まぐれ 共感する ゴーサイン 消えた ブレるブレンダー 錆びている世界 ダブるスタンダード 夜中は抜け駆け ブレるブレンダー 現実がぐるり それはどうなんだ? 混ざらない40度 携帯電話から 繋がらない事情 間の悪さから 散弾銃をブチかました 花束投げて 高速で踊りでたら 対向車線から 倍の数で向かってきた 逃げ足 縺(もつ)れている 愛想笑いが引き攣(つ)る ブレるブレンダー これからが勝負 ダブるスタンダード ふざけた話さ ブレるブレンダー 後悔は易(やす)い それはどうなんだ? 気楽に置いてけ 薄い空白が 幾重にも 重なってく 届かない 届かない 何もかも 再現不能な言い訳 不明が自虐の証明 ブレるブレンダー 錆びている世界 ダブるスタンダード 夜中は抜け駆け ブレるブレンダー 現実がぐるり それはどうなんだ? 混ざらない40度 丁度 夕方は ぬらめく風の中 嗚呼 嗚呼 ため息は ザラザラに混じってる コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-09-10 23 28 09) 速いwwwこの曲大好きです! -- Hooki (2012-09-11 21 59 10) ヌルヌル動く! -- 名無しさん (2012-09-12 22 22 31) 追加おつです!相変わらず格好良いな〜 PVもいつにも増して力入ってる! -- 名無し (2012-09-20 03 20 38) 間奏のところスゴいよね -- 名無しさん (2012-09-29 18 44 19) もしや40度ってアルコール度数…? -- 名無しさん (2012-10-13 02 23 05) カッコイイ♥しかも、リン、baseギター弾いてる!?っていうか?手、動いてる! -- 小学生キレぬこ@野崎エミボカロ曲歌い手の見習い卵ヲタ廃 (2014-12-20 14 31 49) 名前 コメント
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サンダー
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サンダーⅩ 敵単体に雷属性のダメージを与える。
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PLANTOYS 4101 サボテンバランスゲーム 陽気なメキシカンイベント 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 【期間限定】陽気なメキシカンイベントはじまりました♪ 攻略法 「切る」だけ使います。 4/6は「ハシラサボテンの実」と「黄金のウチワサボテンの花」を集めます。 5/6は「ハシラサボテンの実」と「黄金のタマサボテンの花」を集めます。 6/6は「ハシラサボテンの実」と「黄金のウチワサボテンの花」と「黄金のタマサボテンの花」を集めます。 ハシラサボテンは4本しかなく回復まで12時間かかるので「ハシラサボテンの実」が不足すると考えられる。よって、クエストごとの必要数(下記「必要な材料」を参照)が集まるまでは、ハシラサボテンを優先して収穫するといいかも。 「黄金のウチワサボテンの花」と「黄金のタマサボテンの花」を効率よく集めるには、制限時間5分以内に10回収穫した方がいいので、10回分のスタミナが残るようにウチワサボテンとタマサボテンを収穫する。(スタミナが15以上ある状態でウチワサボテンとタマサボテンは収穫を始める。) メキシカンイベント No. クエスト内容 クリア報酬 1/6 ウチワサボテンからウチワサボテンの葉肉を収集しよう(2)タマサボテンからタマサボテンの葉肉を収集しよう(2) アイランドコイン(300)切る100%(2) 2/6 ハシラサボテンからハシラサボテンの葉肉を収集しよう(3)ハシラサボテンからハシラサボテンの実を収集しよう(2)ハシラサボテンの実とムラコスの顔料を交換しよう(1) アイランドコイン(350)復活の素/陽気なサボテン島(2) 3/6 花付きウチワサボテンから黄金のウチワサボテンの花を収集しよう(1)花付きタマサボテンから黄金のタマサボテンの花を収集しよう(1) アイランドコイン(400) 4/6 花付きウチワサボテンから黄金のウチワサボテンの花を収集しよう(5)黄金のウチワサボテンから花とムラコスのタイル石を交換しよう(1)石の工作台Lv.2で陽気なガイコツタイルの好きな色を作り始めよう(4) アイランドコイン(500)陽気なワラチェ(1) 5/6 花付きタマサボテンから黄金のタマサボテンの花を収集しよう(5)タマサボテンの花とムラコスの漆喰を交換しよう(1)石の工作台Lv.2で陽気なローテーブルを作り始めよう(2) アイランドコイン(750)陽気なソンブレロ(1) 6/6 ハシラサボテンの実とムラコスの顔料を交換しよう(4)黄金のウチワサボテンの花とムラコスのタイル石を交換しよう(6)タマサボテンの花とムラコスの漆喰を交換しよう(6)石の工作台Lv.2で、陽気なサボテンポットを作り始めよう(2) アイランドコイン(1,000)陽気なポンチョ(1)陽気なベルボトム(1) プレゼントチャンス 2012年7月15日(日)20 00 ~ 2012年7月23日(月)2 00 No. クエスト内容 クリア報酬 プレゼントチャンス 6/6と同時進行 陽気なガイコツペンダント(1) スペシャルクエスト 2012年7月15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 No. クエスト内容 クリア報酬 スペシャルクエスト 石の工作台Lv.2で、陽気なガイコツタイルの好きな色を作り始めよう(3)石の工作台Lv.2で、陽気なローテーブルを作り始めよう(2)石の工作台Lv.2で、陽気なサボテンポットを作り始めよう(1) マラカスダンス(1) 必要な材料 必要な材料 イベント 1~4 5 6 小計 SP 合計 ハシラサボテンの実 16 24 32 72 12+24+16=52 124 ハシラサボテンの葉肉 24 36 48 108 18+36+24=78 186 黄金のウチワサボテンの花 24 - 72 96 18+0+36=54 150 ウチワサボテンの花 32 - 96 128 24+0+48=72 200 ウチワサボテンの葉肉 32 - 96 128 24+0+48=72 200 黄金のタマサボテンの花 - 36 72 108 0+36+36=72 180 タマサボテンの花 - 48 96 144 0+48+48=96 240 タマサボテンの葉肉 - 48 96 144 0+48+48=96 240 工作アイテム 必要な材料 陽気なガイコツタイル/黄(1)陽気なガイコツタイル/白(1)陽気なガイコツタイル/桃(1)陽気なガイコツタイル/青(1) ムラコスの顔料(1)×4 ハシラサボテンの実(4)×4ハシラサボテンの葉肉(6)×4 ムラコスのタイル石(1)×4 黄金のウチワサボテンの花(6)×4ウチワサボテンの花(8)×4ウチワサボテンの葉肉(8)×4 陽気なローテーブル(1)×2 ムラコスの顔料(3)×2 ハシラサボテンの実(4)×3×2ハシラサボテンの葉肉(6)×3×2 ムラコスの漆喰(3)×2 黄金のタマサボテンの花(6)×3×2タマサボテンの花(8)×3×2タマサボテンの葉肉(8)×3×2 陽気なサボテンポット(1)×2 ムラコスの顔料(4)×2 ハシラサボテンの実(4)×4×2ハシラサボテンの葉肉(6)×4×2 ムラコスの漆喰(6)×2 黄金のタマサボテンの花(6)×6×2タマサボテンの花(8)×6×2タマサボテンの葉肉(8)×6×2 ムラコスのタイル石(6)×2 黄金のウチワサボテンの花(6)×6×2ウチワサボテンの花(8)×6×2ウチワサボテンの葉肉(8)×6×2 期間限定:行商ムラコスの手土産 (陽気なサボテン島) 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 交換リスト 必要な材料 ムラコスの顔料 ハシラサボテンの実(4)ハシラサボテンの葉肉(6) ムラコスのタイル石 黄金のウチワサボテンの花(6)ウチワサボテンの花(8)ウチワサボテンの葉肉(8) ムラコスの漆喰 黄金のタマサボテンの花(6)タマサボテンの花(8)タマサボテンの葉肉(8) 黄金のタマサボテンの花 タマサボテンの花(20) 黄金のウチワサボテンの花 ウチワサボテンの花(20) 期間限定:工作アイテム 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年7月31日(火)23 00 工作台 工作アイテム 必要な材料 時間 島pt 解除 石の工作台Lv.2 陽気なガイコツタイル/黄陽気なガイコツタイル/白陽気なガイコツタイル/桃陽気なガイコツタイル/青 ムラスコの顔料(1)ムラスコのタイル石(1) 3時間 51pt 3/6をクリアする 陽気なローテーブル ムラコスの顔料(3)ムラコスの漆喰(3) 8時間 275pt 4/6をクリアする 陽気なサボテンポット ムラコスの顔料(4)ムラコスの漆喰(6)ムラコスのタイル石(6) 12時間 497pt 5/6をクリアする 期間限定:サリーのネイチャー交換所 (サムの自然ショップ島) 2012月7日15日(日)20 00 ~ 2012年8月1日(水)23 59 交換リスト 必要な材料 タマサボテン(家具) アイランドコイン(300)タマサボテンの葉肉(20) ウチワサボテン(家具) アイランドコイン(300)ウチワサボテンの葉肉(20) ハシラサボテン(家具) アイランドコイン(300)ハシラサボテンの葉肉(20)
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サブクエスト~南ザナラーン~ ギルドリーヴ開放「リトルアラミゴ」(レベル25~) 苦しむ亡者に聖水を(レベル25~)・ 慈愛の小公女(レベル25~)・ サボテンダーは希望の雫(レベル25~)・ 毒をもって毒を制す(レベル27~)・ 死を運ぶ魔物(レベル27~)・ 対決!骸旅団(レベル27~)・ オアシスの商人(レベル31~)・ チャカの気がかり(レベル31~)・ チャカの気心(レベル31~)・ クバの見識(レベル31~)・ クバの鍛錬(レベル31~)・ オアシスの明日(レベル31~)・ 怪しい目線(レベル31~)・ 砂と汗の掘削作業(レベル31~)・ 自由の民(レベル47~)・ 囚われたウ族(レベル47~)・ 自由の意志(レベル47~)・ 悲しみのゾンビー(レベル47~)・
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CR仮面ライダー2WR85TF7 CR仮面ライダー2WR85TF7 メーカー 京楽 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or7or15R9カウント 出 玉 数 Pワールド資料無し 賞 球 数 3 4 10 大当り確率 1/221.5 高確率時1/22.15 時 短 全ての大当り終了後10回or20回or30回 連荘率 85% 備 考 Pワールド 公式Webhttp //www.kyoraku.co.jp/public/products/2007/rider_s/index.html ■基本スペック(ハイパー甘デジ・・・メーカー公称) 大当たり確率 1/221.5→1/22.15 賞球 3&4&10 確変割合 85%(15R確15% 7R確59% 2R確=突確11%)全ての大当たり後、確率変動 突時割合 15%(時短回数10回=4%、20回=5%、30回=6%) 大当たり出玉 15R=約1160個 7R=約530個 (メーカー公表値・9C/R) □ライダーバトルモード(確変状態) 15R or 7R大当たり後に突入する。怪人→大幹部と倒すとステージアップ。目指せ首領! □本郷潜入モード(本郷猛が走る・・・確変 or 通常状態) 突時 or 突確を引くことで、通常時→全図柄消灯 or カード(ショッカー基地に潜入だ!) バトルモード時→バトル敗北後・・・に突入する。突入時のセグで判別可能。 □ライダー潜入モード(仮面ライダーが走る・・・確変状態) 突確を引いた場合、本郷潜入モードの時短30回で当たりを引かなかったら、31回転目に ベルトが回り突入する。(注:次の「出玉あり当たり」が約束されている訳ではない。) ■セグ表 ver1.4 ┌3┐ 1 6 ├4┤ 2 7 └5┘. 突確:123456 1246 134. 145. 17. 236 2346 2367. 26 36 4567. 短10:12456 145 17 346. 短20:1236. 1245. 13 157 346 短30:12 1245 1257 134 14567. 37 突確セグ ttp //uploader.fam.cx/img/u26103.gif 突時セグ ttp //uploader.fam.cx/img/u26606.gif ■プレミア演出(訂正版)☆はWRB(15R)確定 役モノサイクロンヘッドライト虹色 ・白色 ゼブラ服女子大生 BIG飛行機 BIG鳥 赤飛行機 緑鳥 金文字「リーチ!!」 特訓モード「戦闘員全色群横切り」 特訓モードおやっさんセリフ「完璧だ!!」 おやっさんセリフ「モア サプライズ!」 ショッカーリーチ全てゲル爆弾 ☆7人ライダー全回転 ☆ショッカー首領全回転とショッカー首領全回転発展予告 ☆「タイトルカットイン ゲルショッカー全滅!首領の最後!!」 かけ声予告 ☆「ショッカー首領と対決だ!」 「かなりイイィ!!」「とてもイイィ!!」「すごくイイィ!!」「おめでとう」 「鉄板だ!!」 ☆「SU2ショッカー基地に首領」☆「ライダーカード ショッカー首領」 ☆「ライダーチャンス選択肢が全て首領」☆「アジト赤爆発」 ライダーパワーモードアイコン 「V3」「金色!?」「玉ちゃん」「タヌ吉」 「金色!」「金色?」「首領」「サイクロン」 アミーゴモード電話セリフ 大幹部「あ・・・また首領怒ってるかな~」大幹部「ライダーには勝てる気がせん!」 大幹部「はぁ…中間管理職もつらいものよ」 玉ちゃん「ガンバレ♪ガンバレ♪」たぬ吉「モア サプライズ!」 V3「ヴイスリャー」 滝「おやっさん、今日は激アツですね」本郷「ショッカー首領の正体を暴いてやる!」 死神博士「あっ、死神です。その節はお世話になりました」地獄大使「以前本郷さんに危ないところを助けていただ いて…」 ☆首領「人類皆殺し計画に開始だ!」☆首領「仮面ライダーの最期のときが来たのだ!」 風見「風見四郎、すなわち仮面ライダーV3!」 プッシュTV (確定) 「少年ライダー隊」「Wライダー」「実写オープニング旧1号」「実写オープニング旧2号」 「CMアタック(アニメ調で旧仮面ライダーサイクロンでジャンプしている。)」「仮面ライダーV3①(顔アップ)」 「仮面ライダーV3②(V3ポーズ)」「風見志郎」「☆小倉優子」「☆眞鍋かをり」 ☆「ゲルショッカー全滅!首領の最後!!」(計11種) 回転時横切り予告 「サイクロン2台」「戦闘員全色群」 リーチ時横切り予告 「サイクロン2台」「少年仮面ライダー隊自転車」「戦闘員全色群」 ☆怪人系リーチ時、チャンスアップ戦闘員の代わりに歴代ライダー 「さそり男・サボテグロン:V3」「カニバブラー:ライダーマン」「死神カメレオン:Xライダー」 「ドクガンダー:アマゾン」「コブラ男:ストロンガー」 怪人系リーチの時ライダー攻撃前に「ライダーファイト」 ☆ライダーバトル(ライダーバトル時のプレミアは全てWRB確定) 「ミニキャラサイクロン2台」「対戦相手が蜂女」 「ライダー先制時2号乱入」「連打復活時5人ライダーシルエットカットイン」 「復活カットインハッスル三人娘(小倉優子&眞鍋かをり&浜田翔子)」 (裏ボタンで) 「眞鍋かをり」「川村ゆきえ」 「怪人先制時歴代ライダー乱入(対戦相手によって乱入するライダーは固定)」 2号 :ショッカー首領 V3 :4人の大幹部 ライダーマン:蜘蛛男&蝙蝠男 Xライダー :サソリ男&死神カメレオン アマゾン :コブラ男&サボテグロン ストロンガー:ドクガンダー&カニバブラー ■当確演出(訂正版) 特訓指令「○の図柄を左に止めるんだ!」 特訓指令時間制限ミッション突入回転で疑似連 ベルト落下から改造人間リーチに発展 ベルト落下からショッカーリーチに発展 「赤文字の「!?」でのテンパイ」 アミーゴモード突入回転でリーチ成立 改造人間リーチ3ライン 「リーチになると~」「ベルトが回ると~」で言った通りになる HONGO BATTLE FIN ライダーパワータイムの一回転目テンパイ 特訓M 7図柄でリーチをかけろ 各種法則崩れ 「予告と違う怪人のリーチに発展」 「特訓の図柄系指令で回数制限」 「特訓のリーチ系指令で時間制限」 「特訓指令でリーチ系指令でチャンス3回」 「スベリ予告で滑らず疑似連」 ライダーバトル 「7テンパイ」 バトル時6、8テンパイで敗北し、真ん中図柄が7になった場合復活確定 ■怪人系リーチの時ひっそりチャンスアップ戦闘員がいる場合かなり期待できる。 蛾→左の川でドジョウすくい カニ→画面右でカニと同じ構えをしている。 へび→左の方でこっそりへびを監視 さそり→右で浮わつけて走ってる カメレオン→右の絵を三角座りで鑑賞 サボテン→図柄の後ろで水やり ■当確っぽいけど、実はそうじゃない演出 特訓指令でベルトを回せ (訂正追加) 特訓2人ver.突入回転でリーチ(指令達成してないと外れる) 怪人予告から大幹部リーチ(基地で予告怪人経由した時点で法則達成) 怪人予告小キャラ(蛾・蠍・蛇・蟹・サボテン・カメレオン)から別リーチ発展 (小キャラは法則崩れの対象にな らない模様) 法則崩れを含んだ全消灯(全消灯した時点で、それまでの予告はリセットされる模様) ■ミニキャラ予告(訂正) どんな激熱(とされる)予告も、小キャラ無しではサクッとはずします。 ベルトが光ったら、小キャラに注目! ステージ :看板 :乗り物系 :資材系 採石場 :立ち入り禁止 :ユンボ :ドラム缶 貯木場 :泳ぐな危険張り紙 :ボート :木材沢山 波止場 :パイロン :客船 :U字溝材 ステージ :看板 :専用ミニキャラ 遊園地 :休園日 :カメレオンぬいぐるみ 砂浜 :ゴミの不法投棄禁止:サソリ 廃墟 :オロナミンC :蛇 海岸 :スナック看板 :カニ 大阪城 :タコ焼き屋 :蛾 サボテン公園:メキシコ古代遺跡 :サボテン ○役割 飛行機 :リーチ成立で熱い (飛行機雲付きでリーチ成立で実践上当確) 鳥 :左図柄に対して中図柄が±1以内で停止 (±1以内にならない報告もあり) 乗り物 :右図柄に対して中図柄が±1以内で停止?(±1以内にならない報告もあり)乗り物出現時に当たると15R濃厚?要検証 資材 :飛行機と複合で激熱 看板 :スベリ予告、スベらなかったら実践上当確 自転車 :リーチ確定 ヘルメット :SP確定、自転車と飛行機複合で熱い 鳥群 :消灯orSP発展予告、ライダーカードの場合もあり 日差し :??? ショッカー袋 :???(リーチ時信頼度底上げ?) 専用ミニキャラ :該当する怪人リーチへの発展予告、別リーチに発展しても法則崩れではない模様 ■FAQ Q.ライダーパワーモードでリーチにならなかったけど、リーチ確定じゃないの? A確定じゃありません。BF複合でリーチ確定です。 Q.擬似連4回ではずれたんだけど? A.普通にはずれます。 Q.ゲルショッカー出てベルトが落ちたけどはずれたよ? A.普通にはずれます。 Q.キュインはWボーナス? A.バトル時のみWボーナス確定です。 Q.潜伏中蜂女が出てきたよ? A.プレミアです。Wボーナス確定。 Q.首領が倒せないんだけど A.内部的にWボーナスを引くと特別ムービーで2号ライダーが出てきて倒します。 Q.ライダーキックはWボーナス確定? A.確定ではありません。 Q.バトル時鳥群出たけど負けた。熱いんじゃ?? A.全く逆です。バトル時鳥はマイナス要素です。 Q.バトルの時、奇数聴牌で負けても突確だよな? A.いえ、7以外の聴牌では普通に突時になります。 Q.潜入中のバトル敗北時、本郷が立ち上がってまた潜入になったけど? A.突時 or 突確を引くと本郷が立ち上がり、潜入モードが継続します。 立ち上がらずに「HONGO BATTLE FIN」の文字が出れば復活確定です。寝たままでいることを願いましょう。 Q.予告と違う怪人のリーチになったのに外れた。これって法則崩れじゃないの? A.基地で予告の怪人を経由して大幹部リーチに行った場合は法則崩れにはなりません。 Q.バトルでボタン連打しろって言われるけど、連打しないと負けちゃうの? A.内部で出玉アリ当たりを引いていれば、連打しなくても最後には復活します。 ただ、連打しないと見られない演出がありますので、見たければ連打して下さい。 Q.バトルで特定の歴代ライダー乱入が見れないよ。 A.対戦怪人によって誰が乱入するかは決まっています。プレミア演出を参照して下さい。 避け時の2号乱入はショッカー首領対戦時だけなので、特に難しくなっています。ガンバレ。 カメバズーカ編 Q.バトル中、カメバズーカとかいう怪人が実写で出て来たらバトル終わっちゃったよ? A.バトルでショッカー首領を15R当たりを引いて倒した後に2R当たりを引くと見られるプレミアエンディングです。 突確・突時を問わず、首領を倒した後の2R当たりはこれになりますので、潜伏確変とは限りません。 北斗の昇天演出のようなもの ↓訂正前 Q.バトル中、カメバズーカとかいう怪人が実写で出て来たらバトル終わっちゃったよ? A.バトルでショッカー首領を倒した後に2R当たりを引くと見られるプレミアエンディングです。 突確・突時を問わず、首領を倒した後の2R当たりはこれになりますので、潜伏確変とは限りません。 逆に言えば、首領を倒した後、一度カメバズーカを見るまでは、普通にバトルが始まればライダー勝利確定です。 ただ、一度見てしまうと、本郷潜入モードで引き戻したとしても、もう一度首領を倒すまで見られません。 プレミアENDの出現タイミングは、図柄テンパイの後ライダーがジャンプ、黒い影が着地し、スクロールが始まる瞬間です。 そこでホワイトアウトしたら残念ですがカメバズーカ登場です。 ホワイトアウトせずスクロールが始まりバストアップまで行けば、怪人が先制しようが必ずライダーが勝ちます。 【リーチ演出】 改造人間リーチ リーチ後に扉が開いた後ショッカーが出てこなかった場合に発展する可能性あり、本郷がショッカーに改造されてる シングルではほとんど当たらないがダブルならそこそこ期待できる。トリプルなら当確 ゲルショッカー、ベルト落下からの発展は当確の可能性有り? ショッカーリーチ リーチ後扉が開かなかった場合に発展する可能性あり。爆弾でショッカーを吹っ飛ばす ゲル爆弾一個混入で微妙に信頼度UP。全てゲル爆弾で当確 ハズレ後巨大爆弾出現の復活当たり有り(全回転発展の報告アリ) 最後の爆発で潜入モード突入のカードが出現すれば突確or突時 怪人系リーチ 1号:死神カメレオン、コブラ男、さそり男 2号:カニバブラー、ドクガンダー、サボテングロン ともに一段階目ハズレ後「まてぃ!」の声で後半発展。 大幹部系リーチ ゾル大佐、死神博士、地獄大使、ブラック将軍のいずれかと対決 怪人リーチよりも格段にアツい 一応ブラック将軍が一番アツいとされいる 首領全回転リーチ 発展した時点で15R大当たり確定 ロングから爆発3回。ライダーチャンス、ショッカー横走りなど契機は様々 【リーチ前予告】 ライダーステップアップ予告 SU1ショッカー→SU2女子大生→SU3本郷(リーチ確定)→SU4変身(ベルト落下確定)が主な流れ ショッカーの種類による信頼度は骨(黒)<ベレー帽(赤)<ゲル(青黄) 女子大生の服の色による信頼度は青<黄<赤<ゼブラ&網タイツ(確定) SU2で怪人が登場する場合アリ→その怪人のリーチへ発展 SU1でショッカーが左に走ったらショッカー本部へ 扉の中からショッカー(ガセあり)or怪人or大幹部or首領(確定)が登場 横切り予告 変動中orリーチ後扉が閉まる前ににショッカーやライダーがが横切る ショッカーの色による信頼度差あり。 ショッカー:1人走り<バイク1台<4人走り<バイク3台<ショッカー群(確定) ライダー:サイクロン1台<サイクロン2台、少年ライダー隊(確定) タイトルカットイン予告 変動中に怪人or大幹部対決リーチ前に表示されるタイトルがカットイン 法則崩れで当確? プッシュTV予告 TV画面と共に「Push!」の表示が出る。 何も表示されない&骨ショッカー・おやっさん・滝一人はガセあり 怪人、大幹部が表示された場合は対応するリーチへ ゲルショッカーやライダーが表示されるとチャンス かけ声予告 変動中に文字と共にショッカーや本郷の声が出る 「イイィー!」、「キャー」、「ベルトが回ると~」、「リーチになると~」はガセあり 「ショッカー○○と対決だ!」、「いくぞ!○○」など発展先を示唆する者が多いが信頼度差は不明 文字の色による信頼度差は黒<オレンジ<赤<黄 ※ベルトが回るとイイィー!はベルトが落下した場合のみ確定です。 怪人リーチの「待てぃ!」でベルトが光ったり、改造リーチで液晶内のベルトが回っているのは関係ありません 【擬似連&役モノ予告】 ベルトフラッシュ予告 いわゆる擬似連。変動開始前に台上部のベルト役モノがピキーンと光れば発生 最大4回まで継続 2回まではガセ多し、3回でやや期待、4回はアツいが確定ではない ライダーベルト予告 「とぅ!」の声と共にベルトが回転しながら落下する。激アツ 基本的に図柄テンパイ後に落下。SU4まで行かなくても落下する 変動中や対決リーチ中に落下する事もあり、変動中は当確の可能性大 ライダーパワータイム 変動開始前に本郷の「ライダーパワータイム」の声で開始。画面下に表示されるボールが爆発するまで続く(最大4回) ベルトフラッシュ予告との複合アリ ボールの色による信頼度:青(2回まではガセあり)<黄<赤 ボール爆発後、出てきた内容物で信頼度変化 「!」「?」等はガセあり。骨ショッカーやショッカーエンブレムはあまり期待できない ライダーやゲルショッカーでチャンス。ベルト出現でベルト落下確定 【消灯予告】 ベルト回転音とともに図柄が消灯。全図柄消灯でチャンス。チャンス目は3種類 1号系(赤図柄):3(さそり男)、5(コブラ男)、9(死神カメレオン) 2号系(紫図柄):4(サボテングロン)、6(ドクガンダー)、8(カニバブラー) ライダー図柄:1(本郷)、2(一文字)、7(ライダー)のみで停止 全消灯後は「ライダーチャンス」、「助けて!ライダーモード」、「本郷潜入モード」のいずれかに発展 左右暗転せず→真中停止時全消灯からの潜入モード発展は無い ライダーチャンス 享楽おなじみの選択型リーチ(4択) 信頼度差は、幹部+怪人<幹部のみ<上部に首領<全て首領(確定) 助けて!ライダーモード 最大3回続く擬似連。一回ごとに女子大生の服とショッカーの種類が変化 1回目:青服+骨 2回目:黄服+ベレー 3回目:赤服+ゲル 途中で女子大生の服がゼブラに変化する可能性あり。 一応激アツとされているがベルトが落下しなかったり、大幹部に発展しなかったりすると危ない 【リーチ後予告】 サイクロン突入 ショートハズレ後、サイクロンに乗ったライダーが扉をぶち破って出てくる 対決リーチに発展確定。ちょいアツ ゲルショッカーとは複合しない 全回転発展の報告あり ライダーカードチャンス ショートリーチ時、ライダーカードで停止すると発展。 捲れればチャンスだがスーパー確定予告が無いとほとんどめくれない 怪人<大幹部<潜入モード(突確or突時)<首領、他プレミア(確定) ■裏ボタン ライダーバトル敗北時にタイミング良くボタンを押す事でいつもと違うカットインが出現。 成功すれば15R確定だが、内部で7R引いている時はタイミングがあっていても出ないので注意 ハッスル三人娘(上:眞鍋かをり 左:小倉優子 右:浜田翔子) 上下に揺れる図柄が3回目に落ちきった瞬間にボタン 眞鍋かをり 攻撃を喰らってから、連打復活時も含め 一 度 も ボ タ ン を 押 さ ず に 待 っ た 後 上下に揺れる外れ図柄が3回目に落ちきった瞬間にボタン 川村ゆきえ 外れ絵柄が3つ揃った瞬間にボタン ラウンド中音声 大当たりラウンド中にボタンで「バイク音」や「おめでとう」 「おめでとう」は比較的出難い、1ラウンドに1回しか出ないので連打するな 番外編 連打復活成功時に歴代5人ライダーカットイン 連打歴代ライダー乱入編 敵の攻撃中またはライダー正面のカット中にチャンスボタンを50回押すと 歴代ライダーが登場する場合あり(もちろんWRBを内部的にひいた状態で) 上記目撃した方は50回ちょうどに押したとか、50回以上おしたけど来た 等報告お願いします。
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ポップアップデュエルについて ポップアップデュエル豆知識 記号 カードの並び フレンド登録 色ごとの特徴(かなり主観) カード一覧 赤 緑 青 黄 灰 ポップアップデュエルについて 基本的なルールはゲーム内チュートリアルor説明書を熟読 ポップアップデュエル豆知識 各カードは、 赤 → 緑 → 黄 → 青 → 赤 の順で強い傾向がある。 剣の位置が色と対応していないのは、サンダーストームだけ(レアカード除く) 自色の弱点属性に盾があるのは、ファイアバリア、鉄壁の守り、鉄壁の守り改、の三枚だけ(レアカード除く) 盾カードによる反撃は、剣で受けた属性と同じ属性攻撃になる。 チュートリアルで「同じ色ばかりでデッキを組むとすぐピンチになる」とは書いてあるが作り方によっては色が偏ったほうが強かったりする 記号 ●は攻撃または防御の色を指す ■はカード自体の色を指す ◆はクリスタルの色を指す カードの並び ターン開始時に引いたカードは必ず真ん中に配置される 残りの二枚は、ターン数の少ない順に引いたカードが左、右に配置される。例えばカードが[C][A][B]の並びでカード[C]を使用したとする。次のターン開始時に引いたカード[D]は真ん中に置かれ、カード[A]よりも前のターンに引いたカード[B]が左、カード[A]は右に並ぶ。よって、このターンのカードの並びは[B][D][A]となる。 対戦画面右下に表示される相手の手札の色は↑と違い、左が古く、右が新しい。 フレンド登録 登録はお互いに入力が必要(?) 最初は一回Wi-Fi接続しないとフレンドコードが発行されない。「デュエル」→「Wi-Fi対戦」選んで「フレンド対戦」or「レート対戦」or「ワールド対戦」を選ぶとこまで行ったら戻って「フレンド設定」でおk。 対戦したいだけなら「レート対戦」や「ワールド対戦」でも相手が見つかるからコード不要。自分のコードは「フレンド設定」で調べられるが、フレンド対戦は知り合いとやるためのもの。 【チョコボの不思議なダンジョン対戦コード交換スレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1197547836/l50 色ごとの特徴(かなり主観) ■ 赤 ・・・ バランス 攻撃・防御・回復・CP破壊と幅広いタイプのカードが揃っている 赤メインの場合、赤CP数で大回復できる不死の魂(・改)がキーカード 赤メインのデッキが非常に組みやすく、それなりに強い。ギルガメッシュ(赤)も高性能 ただ問題なのは対策カードが豊富なため相性の悪いタイプ相手だと瞬殺されてしまうこと。テラフレア改は脅威 相性的にはどの色とも良く合うが、お互いの長所を消しあわない事だけには気をつけよう ■ 緑 ・・・ 防御、カウンター 防御カードが多く、緑全体の約半数を占める コスト付きの攻撃カードは高性能なものがそろっているので火力不足とは言い切れない。緑単色だと若干火力不足か 最初は無難に守り、反撃準備が整ったらギルガメッシュ(緑)やタイタンを巧みに使って攻めよう のろい呪いはかなり高水準なので緑をメインとするデッキにはほぼ入ってると思ってよいだろう 他の全ての色と相性が良いため補助的に数枚入れるのもいいが青盾が多いため、天地崩壊の読みは慎重に ■ 青 ・・・ CP破壊 致命的なダメージを受けやすい赤に強く、CP破壊が得意。回復も充実している 小賢しい追加効果を持つカードが多い反面、攻撃力が若干低い。他の色との組み合わせてカバーすると良い 青単色デッキでは高性能な黄をメインとしたデッキ相手の場合、何も出来ずに終わってしまうことが多い 攻撃重視なら青赤、防御重視ならば青緑、バランス良く戦いたい場合は青黄と組み合わせると良い 高コストなカードでも赤盾を持っている場合が多く、他色よりも高コストカードの防御能力は高い。 ■ 黄 ・・・ 高性能 とにかく高性能で攻撃力のあるカードが多い 基本的に青に強く、また使いやすい鉄巨人系が赤防御を持ってるため緑以外には隙がない しかし強い色がゆえに対策がされやすいとも言えるので最強色とは言い難い 多数のカードに青盾が付いているため、いかにリードしていても天地崩壊で崩されてしまうことも多い 高性能な防御カードが多いが青盾を含むものが多いのでギルガメ(青)や天地崩壊の読みは絶対にはずさないように ルビーの光・改、マーベラスチアー・改は一瞬で勝敗を決しかねない最強クラスのカードでもある ■ 灰 ・・・ 高コスト、超火力 攻撃属性は若干緑が多い・・・が非常に読みにくい しかもアルテマウェポンやバハムートと言った歴代最強クラスのキャラクターが集結してる色なので切り札的なカードが多い 平均5ダメージのカードが多く、攻撃が痛い上、HPが減るとうらみの一撃を飛ばすことの出来る黒デッキもなかなか強い №.123の天地崩壊は非常に強く危険なカード。しかし相手に読まれやすいので相手との読み合いは慎重に 相手が赤黄デッキならテラフレア改はほぼあると思って間違いない。こちらも要注意 ★要注意カード No.048 地割れ・改 ・・・緑の切り札的カード。コスト3つで最大12ダメージ。N0.132を除く全ての黄色カードにヒットさせられる No.067 ルビーの光 ・・・コスト2で大抵の大技をも跳ね返せる極悪性能。その上盾3つのなので発動もさせやすい。改の方も要注意 No.090 マーベラスチアー・改・・・相手CP依存の強力カード。しかしNo.67同様4色全てのCPが必要なため使いにくい。そして警戒されやすく当てにくい No.106 テラフレア ・・・赤黄×2ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい。赤盾有り No.107 テラフレア・改 ・・・赤黄×3ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい No.123 天地崩壊 ・・・青槍アイコン。CPが溜まった状態で迎える後半での一撃は非常に凶悪。まさに一撃必殺 No.125 アルテマ ・・・マベチア改同様黄剣の切り札的カード。同色の天地崩壊と読み間違えるとほぼ昇天確定(*´ω`) No.129 ヒット・ジ・エンド ・・・コストなしで攻撃力5、赤槍アイコン。発動しやすいピンチブーストでの10ダメージも強力 No.132 王者の剣 ・・・コストなしで攻撃力6、黄槍アイコン。黄色対策に黄盾を含めたデッキが多いので当てやすい。プロテス付加 ダンジョン探索に疲れたらポップアップデュエル! カード一覧 赤 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 001 イフリート 火炎弾 赤 0 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ 初期 002 イフリート 火炎弾・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 イフリート(炎の守護者) 003 イフリート 炎の結界 赤 ★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら3ptのダメージ 落 デザートサハギン 004 イフリート 焦土 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す 落 イフリート(闇の守護者20F) 005 イフリート 山火事 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 006 イフリート 地獄の火炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 イフリート(チョコボの思い出) 007 ボム 炎のダンス 赤 0 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 008 ボム 守りのトライアングル 赤 0 盾 盾 盾 盾 やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ボム・S 009 ボム 自爆 赤 0 盾 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 010 ボム 自爆・改 赤 ★★★ 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける 落 グレネード(光の守護者12F~) 011 ボム 大爆発 赤 ★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 ボム 012 ボム 大爆発・改 赤 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆◆◆ 相手に8ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す 落:ナパーム(闇の守護者5F~) 013 ラミア 尻尾 赤 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色を2個壊す 初期 014 ラミア うたごえ 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 ロマンチックフレーズ 015 ラミア 乙女のキッス 赤 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を4pt回復 落 ラミア(水の守護者15F~) 016 ラミア 乙女のキッス・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に4ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 メデューサ(闇の守護者12F~) 017 ラミア ゆうわく 赤 ★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン ◆ を3個奪い取り自分にチャージ ロマンチックフレーズ 018 ラミア ゆうわく・改 赤 ★★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを5個壊す 落 リリス(闇の守護者36F~) 019 フェニックス 炎の一撃 赤 0 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×2ptのダメージ 落 Fエレメンタル 020 フェニックス ファイアバリア 赤 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 トンベリ・S 021 フェニックス 不死の魂 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×2pt回復 落 レッドキャップ 022 フェニックス 不死の魂・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×3pt回復 ロマンチックフレーズ 023 フェニックス 転生の炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 相手カードと同じ色のクリスタルをCPに3個チャージ 落 フェニックス(ヒーローからの挑戦状1)落 フェニックス(チョコボの記憶39F) 024 フェニックス 転生の炎・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 自分CPを全て ◆ にする 学者マスターの手紙 緑 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 025 アダマンタイマイ 鉄壁の守り 緑 0 盾 盾 盾 盾 盾 初期 026 アダマンタイマイ 鉄壁の守り・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 027 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅 緑 0 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ 落 タートル 028 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ゲンブ(ヴォルグの記憶) 029 アダマンタイマイ のろい呪い 緑 0 剣 盾 盾 剣 相手に3ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 ランドタートル(火の守護者#Fデュエルルーム) 030 アダマンタイマイ マイティガード 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 アダマンタイマイ 031 サボテンダー スピニングニードル 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 初期 032 サボテンダー まちぶせ 緑 0 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ■ を2個壊す 落 カレテンダー(光の守護者)盗:カレテンダー(ダードラーの記憶) 033 サボテンダー どくばり 緑 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 034 サボテンダー 光合成 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ ◆ かいふく 相手CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落 サボテンダー(光の守護者17F~) 035 サボテンダー 針千本 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ 落:サボテンダー・S、サボテキーラ 036 サボテンダー 針千本・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 037 ユニコーン 突進 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 038 ユニコーン ヒールキック 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 039 ユニコーン 泉水 緑 ★★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラミア・S 040 ユニコーン 泉水・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 ◆◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ジャボテンダー(闇の守護者16F) 041 ユニコーン 疾風突き 緑 ★★ 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのアンマークの数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 042 ユニコーン 疾風突き・改 緑 ★★★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×4ptのダメージ ナイトマスターの手紙 043 タイタン 大地の怒り 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 バットシューター:シルバー 044 タイタン 岩石投げ 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージを与える CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す ロマンチックフレーズ 045 タイタン 大地のこぶし 緑 ★ 剣 盾 剣 ◆ 相手に5ptのダメージを与える バットシューター:ゴールド 046 タイタン 大地のこぶし・改 緑 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ 相手に7ptのダメージを与える バットシューター:プラチナ 047 タイタン 地割れ 緑 ★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆ 自分CPの ◆ ◆ の数×1ptのダメージを与える ロマンチックフレーズ 048 タイタン 地割れ・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ マークブースト 相手カードのアンマークの数×4ptのダメージ ベヒーモス(チョコボの思い出19F) 青 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 049 シヴァ 氷の息吹 青 ★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 050 シヴァ 鎮火 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す Wエレメンタル 051 シヴァ 鎮火・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 シヴァ(水の守護者) 052 シヴァ スノーカーテン 青 ★★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ 落 鉄巨人:鉄(光の守護者) 053 シヴァ ダイアモンドダスト 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手に8ptのダメージ 落 シヴァ(闇の守護者30F) 054 シヴァ 天からの一撃 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 落 シヴァ(チョコボの思い出) 055 リヴァイアサン テールウィップ 青 ★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 ラミアクイーン(水の守護者) 056 リヴァイアサン サンダーストーム 青 ★★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを2個壊す ロマンチックフレーズ 057 リヴァイアサン 湧き水 青 ★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 サハギン(水の守護者11F~) 058 リヴァイアサン 湧き水・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 リヴァイアサン(ヒーローからの挑戦状2) 059 リヴァイアサン タイダルウェイブ 青 ★★★ 盾 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ 落:サハギンプリンス 060 リヴァイアサン タイダルウェイブ・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 竜騎士マスターの手紙 061 ミストドラゴン 霧のブレス 青 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 062 ミストドラゴン モクモク 青 ★ 盾 盾 盾 かいふく 自分CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落:火竜 063 ミストドラゴン アクアブレス 青 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 064 ミストドラゴン アクアブレス・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に2ptのダメージを与える かいふく 自分CPの ◆ の数×5ptの体力を回復 落 氷竜(水の守護者) 065 ミストドラゴン 呪縛の冷気 青 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 落:ドラゴン・S 066 ミストドラゴン 呪縛の冷気・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を2個奪い取り自分CPにチャージ 落 雷竜 067 ビスマルク 雑魚ちらし 青 ★ 盾 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す 初期 068 ビスマルク のみこむ 青 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 サハギン・S(ロディの記憶) 069 ビスマルク のみこむ・改 青 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 落 サハギンゾンビ 070 ビスマルク バブルブロウ 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコン×3ptのダメージ 落:クラスター(水の守護者) 071 ビスマルク バブルブロウ・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×5ptのダメージ ロマンチックフレーズ 072 ビスマルク メイルシュトロム 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 黄 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 073 カーバンクル シャイニングスター 黄 0 ■ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 074 カーバンクル クイックスタンプ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 キックダーツ:シルバー 075 カーバンクル ルビーの光 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ リフレク 相手の攻撃能力をそのまま相手へ返す キックダーツ:ゴールド 076 カーバンクル ルビーの光・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆◆◆ リフレク 相手の攻撃能力を2倍にして相手へ返す キックダーツ:プラチナ 077 カーバンクル ホーリーガード 黄 ★★ 盾 盾 かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 078 カーバンクル 聖なる歌声 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 白魔道士マスターの手紙 079 ラムウ 感電 黄 ★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 初期 080 ラムウ 雷雲 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 落:Lエレメンタル(光の守護者) 081 ラムウ 電磁場 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手CPの ◆ の数×1ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 082 ラムウ 電磁場・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラムウ(光の守護者31Fデュエルルーム) 083 ラムウ 裁きの雷 黄 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に6ptのダメージ 落 ラムウ(闇の守護者40F) 084 ラムウ 裁きの雷・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に9ptのダメージ 落 ラムウ(チョコボの思い出60F) 085 ケット・シー メガホン 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 初期 086 ケット・シー 突撃ラッパ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 087 ケット・シー 突撃ラッパ・改 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 088 ケット・シー キャットレイン 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す スタッフロール:シルバー 089 ケット・シー マーベラスチアー 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ スタッフロール:ゴールド 090 ケット・シー マーベラスチアー・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ スタッフロール:プラチナ 091 鉄巨人 こぶし 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 092 鉄巨人 タックル 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落:鉄巨人・S 093 鉄巨人 ビーム 黄 ★★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 094 鉄巨人 ビーム・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ の数×1ptのダメージ 落:鉄巨人・銀 095 鉄巨人 兜割り 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 落 鉄巨人:金 096 鉄巨人 兜割り・改 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 鉄巨人:金(闇の守護者31Fデュエルルーム) 灰 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 097 オーディーン 斬鉄剣 灰 ★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける 初期 098 オーディーン 斬鉄剣・改 灰 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 099 オーディーン グングニルの槍 灰 ★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×3ptのダメージ 落 ベヒーモス(光の守護者 11,21F) 100 オーディーン グングニルの槍・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す ロマンチックフレーズ 101 オーディーン スレイプニル 灰 ★★★ 盾 盾 相手に7ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 落:アレクサンダー(ヒーローからの挑戦状3)落:アレクサンダー(チョコボの思い出79F) 102 オーディーン 暗黒剣 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ ◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 暗黒騎士マスターの手紙 103 バハムート 奇襲 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 初期 104 バハムート メガフレア 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落:Dエレメンタル 105 バハムート メガフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 闇竜 106 バハムート テラフレア 灰 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 107 バハムート テラフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×3ptのダメージ 落 バハムート(闇の守護者) 108 バハムート インパルス 灰 ★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 109 トンベリ 毒霧 灰 ★ 盾 盾 盾 ◆ 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 110 トンベリ 影縫い 灰 ★★ 盾 剣 盾 ◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 クリプトンベリ 111 トンベリ 包丁 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 落 トンベリ(光の守護者) 112 トンベリ みんなの恨み 灰 ★★ 盾 剣 剣 ピンチブースト 自分の体力が7pt以下なら7ptのダメージ 落 トンベリキング 113 トンベリ みんなの恨み・改 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ピンチブースト 自分の体力が3pt以下なら10ptのダメージ 黒魔道士マスターの手紙 114 ゴブリン たたく 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 初期 115 ゴブリン たたく・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落 ゴブリンプリンス 116 ゴブリン あばれる 灰 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ 落 ゴブリン 117 ゴブリン おおごえ 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 落 ゴブリンロード,ゴブリン・S 118 ゴブリン メテオ 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 119 テュポーン ファイアボール 赤 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 踊り子マスターの手紙 120 テュポーン いただきます 緑 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 シーフマスターの手紙 121 テュポーン 鼻息 青 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 忍者マスターの手紙 122 テュポーン ボディープレス 黄 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 すっぴんマスターの手紙 123 テュポーン 天地崩壊 灰 ☆☆☆☆ 槍 槍 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 全ジョブ入手した時の手紙 124 オメガ 波動砲 赤 ☆☆☆☆ 盾 剣 剣 ◆◆◆◆ ◆◆ 相手に10ptのダメージ ロマンチックフレーズ 125 アルテマウェポン アルテマ 灰 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 126 ラグナロク メタモルフォース 緑 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆◆ ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 127 神竜 アトミックレイ 青 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ロマンチックフレーズ 128 チョコボ チョコボックル 黄 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手CPの中で一番多いクリスタルの数×2ptのダメージ チョコボの思い出クリア後の手紙 129 ギルガメッシュ ヒット・ジ・エンド 赤 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に5ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 クロマからの手紙 130 ギルガメッシュ 三段斬り 緑 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 マークブースト 相手のカードのガードアイコンの数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 131 ギルガメッシュ エクスカリパー 青 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ステラの手紙 132 ギルガメッシュ 王者の剣 黄 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 相手に6ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 シロマの手紙 133 ギルガメッシュ 究極幻想 (ふぁいなるふぁんたじー) 灰 ☆☆☆☆ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×7ptのダメージ LV99にすると来る手紙DS+ クロマS(クロマの記憶)
https://w.atwiki.jp/isupe_s/pages/51.html
トムの小説『PUNDEWxPUNDER』に登場するキャラクター。 元ネタはHUNTERxHUNTERである。 ちなみにパンダではあるがジャイアント・パンダであり、名はリトルである。 アイスペストーリーではそれにまったく関係なくパンダーとして登場する。 攻撃パターンはジャジャン拳グー・チー・パーの3つである。
https://w.atwiki.jp/i_kepo0726/pages/22.html
サンダー 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計種族値 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 ばつぐん(4倍)- ばつぐん(2倍)こおり/いわ いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4)- こうかなしじめん 恵まれたタイプを有する。種族値は特攻以外に際立ったものがなく、電気タイプの例にもれず覚える技は多彩ではないのだが 性格、努力値の配分、技構成の組み合わせ次第でまったく別物のポケモンになり、それらがうまく噛み合うと非常に高い性能を発揮する。 初心者から上級者まで調整のしがいがあるポケモンである。 今作で競合タイプが一気に増えた。 特にボルトロスは同じ準伝説のライバルであり、非常に優秀な特性に加え、攻撃と素早さで大きく負けている。 反面耐久種族値では勝っており、細かな点では特性プレッシャーにより、天候始動要員のスカーフ持ちを確認できる。 覚える技の属性や運用のされ方もやや異なるため、単純に優劣は比較できない。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 シングルメガネ型 NN: 性格:臆病 努力値:8-*-0-0-240-8-252 実数値:166-*-105-175-111-167 持ち物:メガネ 技:10万ボルト/熱風/めざめるパワー飛70/ボルトチェンジ 攻撃調整 H4ウルガモスめざ飛確定4 S調整 読まれにくい臆病最速
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/976.html
らべんだー 入手法/作り方 安眠ポプリ、わける、かなり レースの前飾りC+イクティスの葉、まぜる、かなり 不思議な花の種+イクティスの葉、置く、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT ラベンダー - 熱する うんと ラベンダーティー 腐ったラベンダー ご婦人用宝々茶 ラベンダー 紅茶 熱する ちょっと ラベンダーティー 腐ったラベンダー GREAT 花束 ラベンダー まぜる ちょっと 安眠ポプリ 腐った花束 GREAT ラベンダー - わける かなり すみれ 腐ったラベンダー ジェルセミウム 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったラベンダー - わける ちょっと レースリボン × ロサの花 名前 コメント