約 1,688,573 件
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー サンダース 65 65 60 110 95 130 525 ちくでん/はやあし ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 プレッシャー ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 580 いたずらごころ/まけんき ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 ちくでん 通常時 はねやすめ使用時 ばつぐん(4倍) - - ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) - - こうかなし じめん - 恵まれたタイプを有する。種族値は特攻以外に際立ったものがなく、電気タイプの例にもれず覚える技は多彩ではないのだが 性格、努力値の配分、技構成の組み合わせ次第でまったく別物のポケモンになり、それらがうまく噛み合うと非常に高い性能を発揮する。 初心者から上級者まで調整のしがいがあるポケモンである。
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地球防衛隊のようなもん。 他のサンダーバード 列車であれば大阪と金沢を結ぶ特急列車サンダーバード号だ。
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サブクエスト~南ザナラーン~ ギルドリーヴ開放「リトルアラミゴ」(レベル25~) 苦しむ亡者に聖水を(レベル25~)・ 慈愛の小公女(レベル25~)・ サボテンダーは希望の雫(レベル25~)・ 毒をもって毒を制す(レベル27~)・ 死を運ぶ魔物(レベル27~)・ 対決!骸旅団(レベル27~)・ オアシスの商人(レベル31~)・ チャカの気がかり(レベル31~)・ チャカの気心(レベル31~)・ クバの見識(レベル31~)・ クバの鍛錬(レベル31~)・ オアシスの明日(レベル31~)・ 怪しい目線(レベル31~)・ 砂と汗の掘削作業(レベル31~)・ 自由の民(レベル47~)・ 囚われたウ族(レベル47~)・ 自由の意志(レベル47~)・ 悲しみのゾンビー(レベル47~)・
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円谷プロの特撮作品『ウルトラセブン』第25話「零下140度の対決」に登場する怪獣。 別名「凍結怪獣」。身長45m、体重2万t。『パワプロ』シリーズに出てくる犬(の名前の由来)ではない。 ポール星人が操る怪獣で、地球を再度氷河期にしようとした。 得意技は口から吐く零下140℃の冷凍ガス「クールブロウ」で、ウルトラ警備隊の基地周辺の広範囲を氷漬けにしてしまった。 地上戦の際に空を飛んで相手の攻撃をかわすのも得意であり、飛行能力を駆使して相手を翻弄する。 強力な冷凍ガスでウルトラ警備隊の基地周辺を凍らせ、基地の動力炉を破壊し機能を麻痺させて隊員達を苦しめる。 パトロール中のモロボシ・ダンも吹雪で身動きが取れなくなり、変身アイテムのウルトラアイを紛失してしまった。 変身できないダンの呼び出したカプセル怪獣ミクラスとの戦闘では 格闘戦主体のミクラスの攻撃を飛行して回避、優勢に戦いを進める。 またウルトラセブンの弱点は低温であったため、なんとか変身したセブンもガンダーの吹雪に苦しんだが、 最後は太陽エネルギーを補充したセブンの念力で投げ飛ばされ、アイスラッガーで首と両腕を刎ねられ敗れた。 この戦いで弱点の低温によりエネルギーを消耗した結果、 それまでは戦闘に時間制限の無かったセブンにも地球上での戦闘の時間制限ができてしまい、 結果的に戦闘後もセブンを苦しめた怪獣だったと言える。 ガンダー登場話のパロディ動画 『ウルトラマンレグロス ファーストミッション』では久々に映像作品に登場。 レイバトスに憑依したレイブラッド星人の手で復活し、他の蘇生怪獣達と共にレグロスを襲うが、 救援に駆けつけたウルトラ戦士に分断され、自身はウルトラマンスコットと交戦。 至近距離からクールブロウを浴びせるもほとんど効かず、グラニウム光線を受け爆散した。 + ゲーム作品でのガンダー アーケードゲーム『大怪獣ラッシュ』には敵怪獣としてCGで登場。 その後ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも、『大怪獣ラッシュ』のCGを元にして登場。初期レアリティは★1。 遠距離系のキャラで、必殺技「クールブロウ」は命中した相手を高確率で凍結状態にする。 スペックはやや抑え目だが、固有スキル「零下140度」は毎ターン弱点属性が「氷」の相手にSPダウン、回避ダウンの効果を与え、 相性有利な敵に対するメタを張るのが主な役割となる。 また、本作は「力」「速」「技」3つのタイプがあり相性は力<速<技<力…の3すくみとなっているが 原作を意識してか、ガンダーは力タイプのミクラスに強い速タイプに属している。 SFC版の性能 SFC『ウルトラセブン』にも登場。 他のキャラでは地上キックのボタンで、ジャンプキック攻撃が出るという変わった特徴がある。 口からの冷凍ガスが必殺技で、持続が長くて下手にジャンプキックで攻めるとこれで迎撃される。 とはいえ一定距離までしか届かないために、他のキャラの飛び道具とは違って距離を取れば回避可能。 ただし距離を取ると飛行で直進して接近してくる。 MUGENにおけるガンダー 這い寄る混沌氏によるSFC版のドットを用いたものと、その改変版が存在する。 + 這い寄る混沌氏製作 這い寄る混沌氏製作 公開日は2012年12月5日。現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 ドットはSFC版のものだがオリジナルの技が多数追加され、技構成やエフェクト、挙動などがSFC版とは大きく異なっている。 効果音や必殺技の一部に『ロックマンX』シリーズのものが使用されている。 飛行しての突進技「グライドアタック」はSFCと違って下降してから上昇するような動きになり、 相手をより翻弄するような動きになった。ただし飛び道具で迎撃できるので、相手にする時は上手く迎撃したい。 この突進のおかげでかなり機動力が高く、空中戦にも強い性能をしている。 他にも投げ技として相手を掴んで飛び上がり、地面に落として攻撃する技などが搭載されている。 必殺技にはSFCには無かったアレンジ技も含めて、発生、当てやすさともに強力な性能の飛び道具が揃っている。 氷の弾丸を吐き出す「ショットガンアイス」は、複数の弾丸が飛ぶので避けにくく、 さらにガードせずに食らうと凍結してしばらく動けなくなってしまう。 「マキビシ凍結弾」は当たった地点に氷の棘を発生させる効果があり、相手のAIにガードを誘発させる厄介な技。 SFCでも多用していた「コールドブレス」はエフェクトが変更され、相殺可能な相手の飛び道具を消す効果が追加されている。 超必殺技の「ブリザードブレス」はコールドブレスをさらに強化したような技で、相手を凍結させる効果まで付いて高威力。 同じく超必殺技である「大寒波・零下140度の対決」は猛吹雪を発生させ、暫くの間相手の動きを遅くする上、 全画面で相手の相殺可能な飛び道具を消す効果があるために普通の飛び道具は出た途端から消されてしまって当たらなくなってしまう。 更に最新版ではこの吹雪は次のラウンドに持ち越されるようになった。 全体的には相手の飛び道具を打ち消し、優れた空中機動力と、強力な自身の飛び道具で戦う性能の凶キャラと言える。 防御面と耐久力は普通なので付け込む隙はあるが、一般的なキャラでは厳しい戦いを強いられるだろう。 性能的に相性も出やすいので注意。 比較的近距離戦には弱いので人操作で相手にする時はそこを突いて戦うといいだろう。ただし接近し過ぎると掴まれる危険性がある。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(8 45~) + 亜-人氏(真崎アスカ氏)製作 亜-人氏(真崎アスカ氏)製作 上記のガンダーを改変し、SEの変更やカットインの追加、 無敵の削減や特定の技によるゲージ減少効果、ゲージ自動回復効果の削除を施したもの。 全体的に弱体化気味の調整だが、AIが若干強化されており中々手強い。 相性次第で上のキャラを食える場合もあるが、強さは大体強~凶下位と言った所か。 出場大会 1Pのチカラトーナメント プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission81、這い寄る混沌氏製)
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ワンダー TAD文明が時代進化の際に建造する、民族の象徴のこと。 関連語 【TAD】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CR仮面ライダー2WR85TF7 CR仮面ライダー2WR85TF7 メーカー 京楽 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or7or15R9カウント 出 玉 数 Pワールド資料無し 賞 球 数 3 4 10 大当り確率 1/221.5 高確率時1/22.15 時 短 全ての大当り終了後10回or20回or30回 連荘率 85% 備 考 Pワールド 公式Webhttp //www.kyoraku.co.jp/public/products/2007/rider_s/index.html ■基本スペック(ハイパー甘デジ・・・メーカー公称) 大当たり確率 1/221.5→1/22.15 賞球 3&4&10 確変割合 85%(15R確15% 7R確59% 2R確=突確11%)全ての大当たり後、確率変動 突時割合 15%(時短回数10回=4%、20回=5%、30回=6%) 大当たり出玉 15R=約1160個 7R=約530個 (メーカー公表値・9C/R) □ライダーバトルモード(確変状態) 15R or 7R大当たり後に突入する。怪人→大幹部と倒すとステージアップ。目指せ首領! □本郷潜入モード(本郷猛が走る・・・確変 or 通常状態) 突時 or 突確を引くことで、通常時→全図柄消灯 or カード(ショッカー基地に潜入だ!) バトルモード時→バトル敗北後・・・に突入する。突入時のセグで判別可能。 □ライダー潜入モード(仮面ライダーが走る・・・確変状態) 突確を引いた場合、本郷潜入モードの時短30回で当たりを引かなかったら、31回転目に ベルトが回り突入する。(注:次の「出玉あり当たり」が約束されている訳ではない。) ■セグ表 ver1.4 ┌3┐ 1 6 ├4┤ 2 7 └5┘. 突確:123456 1246 134. 145. 17. 236 2346 2367. 26 36 4567. 短10:12456 145 17 346. 短20:1236. 1245. 13 157 346 短30:12 1245 1257 134 14567. 37 突確セグ ttp //uploader.fam.cx/img/u26103.gif 突時セグ ttp //uploader.fam.cx/img/u26606.gif ■プレミア演出(訂正版)☆はWRB(15R)確定 役モノサイクロンヘッドライト虹色 ・白色 ゼブラ服女子大生 BIG飛行機 BIG鳥 赤飛行機 緑鳥 金文字「リーチ!!」 特訓モード「戦闘員全色群横切り」 特訓モードおやっさんセリフ「完璧だ!!」 おやっさんセリフ「モア サプライズ!」 ショッカーリーチ全てゲル爆弾 ☆7人ライダー全回転 ☆ショッカー首領全回転とショッカー首領全回転発展予告 ☆「タイトルカットイン ゲルショッカー全滅!首領の最後!!」 かけ声予告 ☆「ショッカー首領と対決だ!」 「かなりイイィ!!」「とてもイイィ!!」「すごくイイィ!!」「おめでとう」 「鉄板だ!!」 ☆「SU2ショッカー基地に首領」☆「ライダーカード ショッカー首領」 ☆「ライダーチャンス選択肢が全て首領」☆「アジト赤爆発」 ライダーパワーモードアイコン 「V3」「金色!?」「玉ちゃん」「タヌ吉」 「金色!」「金色?」「首領」「サイクロン」 アミーゴモード電話セリフ 大幹部「あ・・・また首領怒ってるかな~」大幹部「ライダーには勝てる気がせん!」 大幹部「はぁ…中間管理職もつらいものよ」 玉ちゃん「ガンバレ♪ガンバレ♪」たぬ吉「モア サプライズ!」 V3「ヴイスリャー」 滝「おやっさん、今日は激アツですね」本郷「ショッカー首領の正体を暴いてやる!」 死神博士「あっ、死神です。その節はお世話になりました」地獄大使「以前本郷さんに危ないところを助けていただ いて…」 ☆首領「人類皆殺し計画に開始だ!」☆首領「仮面ライダーの最期のときが来たのだ!」 風見「風見四郎、すなわち仮面ライダーV3!」 プッシュTV (確定) 「少年ライダー隊」「Wライダー」「実写オープニング旧1号」「実写オープニング旧2号」 「CMアタック(アニメ調で旧仮面ライダーサイクロンでジャンプしている。)」「仮面ライダーV3①(顔アップ)」 「仮面ライダーV3②(V3ポーズ)」「風見志郎」「☆小倉優子」「☆眞鍋かをり」 ☆「ゲルショッカー全滅!首領の最後!!」(計11種) 回転時横切り予告 「サイクロン2台」「戦闘員全色群」 リーチ時横切り予告 「サイクロン2台」「少年仮面ライダー隊自転車」「戦闘員全色群」 ☆怪人系リーチ時、チャンスアップ戦闘員の代わりに歴代ライダー 「さそり男・サボテグロン:V3」「カニバブラー:ライダーマン」「死神カメレオン:Xライダー」 「ドクガンダー:アマゾン」「コブラ男:ストロンガー」 怪人系リーチの時ライダー攻撃前に「ライダーファイト」 ☆ライダーバトル(ライダーバトル時のプレミアは全てWRB確定) 「ミニキャラサイクロン2台」「対戦相手が蜂女」 「ライダー先制時2号乱入」「連打復活時5人ライダーシルエットカットイン」 「復活カットインハッスル三人娘(小倉優子&眞鍋かをり&浜田翔子)」 (裏ボタンで) 「眞鍋かをり」「川村ゆきえ」 「怪人先制時歴代ライダー乱入(対戦相手によって乱入するライダーは固定)」 2号 :ショッカー首領 V3 :4人の大幹部 ライダーマン:蜘蛛男&蝙蝠男 Xライダー :サソリ男&死神カメレオン アマゾン :コブラ男&サボテグロン ストロンガー:ドクガンダー&カニバブラー ■当確演出(訂正版) 特訓指令「○の図柄を左に止めるんだ!」 特訓指令時間制限ミッション突入回転で疑似連 ベルト落下から改造人間リーチに発展 ベルト落下からショッカーリーチに発展 「赤文字の「!?」でのテンパイ」 アミーゴモード突入回転でリーチ成立 改造人間リーチ3ライン 「リーチになると~」「ベルトが回ると~」で言った通りになる HONGO BATTLE FIN ライダーパワータイムの一回転目テンパイ 特訓M 7図柄でリーチをかけろ 各種法則崩れ 「予告と違う怪人のリーチに発展」 「特訓の図柄系指令で回数制限」 「特訓のリーチ系指令で時間制限」 「特訓指令でリーチ系指令でチャンス3回」 「スベリ予告で滑らず疑似連」 ライダーバトル 「7テンパイ」 バトル時6、8テンパイで敗北し、真ん中図柄が7になった場合復活確定 ■怪人系リーチの時ひっそりチャンスアップ戦闘員がいる場合かなり期待できる。 蛾→左の川でドジョウすくい カニ→画面右でカニと同じ構えをしている。 へび→左の方でこっそりへびを監視 さそり→右で浮わつけて走ってる カメレオン→右の絵を三角座りで鑑賞 サボテン→図柄の後ろで水やり ■当確っぽいけど、実はそうじゃない演出 特訓指令でベルトを回せ (訂正追加) 特訓2人ver.突入回転でリーチ(指令達成してないと外れる) 怪人予告から大幹部リーチ(基地で予告怪人経由した時点で法則達成) 怪人予告小キャラ(蛾・蠍・蛇・蟹・サボテン・カメレオン)から別リーチ発展 (小キャラは法則崩れの対象にな らない模様) 法則崩れを含んだ全消灯(全消灯した時点で、それまでの予告はリセットされる模様) ■ミニキャラ予告(訂正) どんな激熱(とされる)予告も、小キャラ無しではサクッとはずします。 ベルトが光ったら、小キャラに注目! ステージ :看板 :乗り物系 :資材系 採石場 :立ち入り禁止 :ユンボ :ドラム缶 貯木場 :泳ぐな危険張り紙 :ボート :木材沢山 波止場 :パイロン :客船 :U字溝材 ステージ :看板 :専用ミニキャラ 遊園地 :休園日 :カメレオンぬいぐるみ 砂浜 :ゴミの不法投棄禁止:サソリ 廃墟 :オロナミンC :蛇 海岸 :スナック看板 :カニ 大阪城 :タコ焼き屋 :蛾 サボテン公園:メキシコ古代遺跡 :サボテン ○役割 飛行機 :リーチ成立で熱い (飛行機雲付きでリーチ成立で実践上当確) 鳥 :左図柄に対して中図柄が±1以内で停止 (±1以内にならない報告もあり) 乗り物 :右図柄に対して中図柄が±1以内で停止?(±1以内にならない報告もあり)乗り物出現時に当たると15R濃厚?要検証 資材 :飛行機と複合で激熱 看板 :スベリ予告、スベらなかったら実践上当確 自転車 :リーチ確定 ヘルメット :SP確定、自転車と飛行機複合で熱い 鳥群 :消灯orSP発展予告、ライダーカードの場合もあり 日差し :??? ショッカー袋 :???(リーチ時信頼度底上げ?) 専用ミニキャラ :該当する怪人リーチへの発展予告、別リーチに発展しても法則崩れではない模様 ■FAQ Q.ライダーパワーモードでリーチにならなかったけど、リーチ確定じゃないの? A確定じゃありません。BF複合でリーチ確定です。 Q.擬似連4回ではずれたんだけど? A.普通にはずれます。 Q.ゲルショッカー出てベルトが落ちたけどはずれたよ? A.普通にはずれます。 Q.キュインはWボーナス? A.バトル時のみWボーナス確定です。 Q.潜伏中蜂女が出てきたよ? A.プレミアです。Wボーナス確定。 Q.首領が倒せないんだけど A.内部的にWボーナスを引くと特別ムービーで2号ライダーが出てきて倒します。 Q.ライダーキックはWボーナス確定? A.確定ではありません。 Q.バトル時鳥群出たけど負けた。熱いんじゃ?? A.全く逆です。バトル時鳥はマイナス要素です。 Q.バトルの時、奇数聴牌で負けても突確だよな? A.いえ、7以外の聴牌では普通に突時になります。 Q.潜入中のバトル敗北時、本郷が立ち上がってまた潜入になったけど? A.突時 or 突確を引くと本郷が立ち上がり、潜入モードが継続します。 立ち上がらずに「HONGO BATTLE FIN」の文字が出れば復活確定です。寝たままでいることを願いましょう。 Q.予告と違う怪人のリーチになったのに外れた。これって法則崩れじゃないの? A.基地で予告の怪人を経由して大幹部リーチに行った場合は法則崩れにはなりません。 Q.バトルでボタン連打しろって言われるけど、連打しないと負けちゃうの? A.内部で出玉アリ当たりを引いていれば、連打しなくても最後には復活します。 ただ、連打しないと見られない演出がありますので、見たければ連打して下さい。 Q.バトルで特定の歴代ライダー乱入が見れないよ。 A.対戦怪人によって誰が乱入するかは決まっています。プレミア演出を参照して下さい。 避け時の2号乱入はショッカー首領対戦時だけなので、特に難しくなっています。ガンバレ。 カメバズーカ編 Q.バトル中、カメバズーカとかいう怪人が実写で出て来たらバトル終わっちゃったよ? A.バトルでショッカー首領を15R当たりを引いて倒した後に2R当たりを引くと見られるプレミアエンディングです。 突確・突時を問わず、首領を倒した後の2R当たりはこれになりますので、潜伏確変とは限りません。 北斗の昇天演出のようなもの ↓訂正前 Q.バトル中、カメバズーカとかいう怪人が実写で出て来たらバトル終わっちゃったよ? A.バトルでショッカー首領を倒した後に2R当たりを引くと見られるプレミアエンディングです。 突確・突時を問わず、首領を倒した後の2R当たりはこれになりますので、潜伏確変とは限りません。 逆に言えば、首領を倒した後、一度カメバズーカを見るまでは、普通にバトルが始まればライダー勝利確定です。 ただ、一度見てしまうと、本郷潜入モードで引き戻したとしても、もう一度首領を倒すまで見られません。 プレミアENDの出現タイミングは、図柄テンパイの後ライダーがジャンプ、黒い影が着地し、スクロールが始まる瞬間です。 そこでホワイトアウトしたら残念ですがカメバズーカ登場です。 ホワイトアウトせずスクロールが始まりバストアップまで行けば、怪人が先制しようが必ずライダーが勝ちます。 【リーチ演出】 改造人間リーチ リーチ後に扉が開いた後ショッカーが出てこなかった場合に発展する可能性あり、本郷がショッカーに改造されてる シングルではほとんど当たらないがダブルならそこそこ期待できる。トリプルなら当確 ゲルショッカー、ベルト落下からの発展は当確の可能性有り? ショッカーリーチ リーチ後扉が開かなかった場合に発展する可能性あり。爆弾でショッカーを吹っ飛ばす ゲル爆弾一個混入で微妙に信頼度UP。全てゲル爆弾で当確 ハズレ後巨大爆弾出現の復活当たり有り(全回転発展の報告アリ) 最後の爆発で潜入モード突入のカードが出現すれば突確or突時 怪人系リーチ 1号:死神カメレオン、コブラ男、さそり男 2号:カニバブラー、ドクガンダー、サボテングロン ともに一段階目ハズレ後「まてぃ!」の声で後半発展。 大幹部系リーチ ゾル大佐、死神博士、地獄大使、ブラック将軍のいずれかと対決 怪人リーチよりも格段にアツい 一応ブラック将軍が一番アツいとされいる 首領全回転リーチ 発展した時点で15R大当たり確定 ロングから爆発3回。ライダーチャンス、ショッカー横走りなど契機は様々 【リーチ前予告】 ライダーステップアップ予告 SU1ショッカー→SU2女子大生→SU3本郷(リーチ確定)→SU4変身(ベルト落下確定)が主な流れ ショッカーの種類による信頼度は骨(黒)<ベレー帽(赤)<ゲル(青黄) 女子大生の服の色による信頼度は青<黄<赤<ゼブラ&網タイツ(確定) SU2で怪人が登場する場合アリ→その怪人のリーチへ発展 SU1でショッカーが左に走ったらショッカー本部へ 扉の中からショッカー(ガセあり)or怪人or大幹部or首領(確定)が登場 横切り予告 変動中orリーチ後扉が閉まる前ににショッカーやライダーがが横切る ショッカーの色による信頼度差あり。 ショッカー:1人走り<バイク1台<4人走り<バイク3台<ショッカー群(確定) ライダー:サイクロン1台<サイクロン2台、少年ライダー隊(確定) タイトルカットイン予告 変動中に怪人or大幹部対決リーチ前に表示されるタイトルがカットイン 法則崩れで当確? プッシュTV予告 TV画面と共に「Push!」の表示が出る。 何も表示されない&骨ショッカー・おやっさん・滝一人はガセあり 怪人、大幹部が表示された場合は対応するリーチへ ゲルショッカーやライダーが表示されるとチャンス かけ声予告 変動中に文字と共にショッカーや本郷の声が出る 「イイィー!」、「キャー」、「ベルトが回ると~」、「リーチになると~」はガセあり 「ショッカー○○と対決だ!」、「いくぞ!○○」など発展先を示唆する者が多いが信頼度差は不明 文字の色による信頼度差は黒<オレンジ<赤<黄 ※ベルトが回るとイイィー!はベルトが落下した場合のみ確定です。 怪人リーチの「待てぃ!」でベルトが光ったり、改造リーチで液晶内のベルトが回っているのは関係ありません 【擬似連&役モノ予告】 ベルトフラッシュ予告 いわゆる擬似連。変動開始前に台上部のベルト役モノがピキーンと光れば発生 最大4回まで継続 2回まではガセ多し、3回でやや期待、4回はアツいが確定ではない ライダーベルト予告 「とぅ!」の声と共にベルトが回転しながら落下する。激アツ 基本的に図柄テンパイ後に落下。SU4まで行かなくても落下する 変動中や対決リーチ中に落下する事もあり、変動中は当確の可能性大 ライダーパワータイム 変動開始前に本郷の「ライダーパワータイム」の声で開始。画面下に表示されるボールが爆発するまで続く(最大4回) ベルトフラッシュ予告との複合アリ ボールの色による信頼度:青(2回まではガセあり)<黄<赤 ボール爆発後、出てきた内容物で信頼度変化 「!」「?」等はガセあり。骨ショッカーやショッカーエンブレムはあまり期待できない ライダーやゲルショッカーでチャンス。ベルト出現でベルト落下確定 【消灯予告】 ベルト回転音とともに図柄が消灯。全図柄消灯でチャンス。チャンス目は3種類 1号系(赤図柄):3(さそり男)、5(コブラ男)、9(死神カメレオン) 2号系(紫図柄):4(サボテングロン)、6(ドクガンダー)、8(カニバブラー) ライダー図柄:1(本郷)、2(一文字)、7(ライダー)のみで停止 全消灯後は「ライダーチャンス」、「助けて!ライダーモード」、「本郷潜入モード」のいずれかに発展 左右暗転せず→真中停止時全消灯からの潜入モード発展は無い ライダーチャンス 享楽おなじみの選択型リーチ(4択) 信頼度差は、幹部+怪人<幹部のみ<上部に首領<全て首領(確定) 助けて!ライダーモード 最大3回続く擬似連。一回ごとに女子大生の服とショッカーの種類が変化 1回目:青服+骨 2回目:黄服+ベレー 3回目:赤服+ゲル 途中で女子大生の服がゼブラに変化する可能性あり。 一応激アツとされているがベルトが落下しなかったり、大幹部に発展しなかったりすると危ない 【リーチ後予告】 サイクロン突入 ショートハズレ後、サイクロンに乗ったライダーが扉をぶち破って出てくる 対決リーチに発展確定。ちょいアツ ゲルショッカーとは複合しない 全回転発展の報告あり ライダーカードチャンス ショートリーチ時、ライダーカードで停止すると発展。 捲れればチャンスだがスーパー確定予告が無いとほとんどめくれない 怪人<大幹部<潜入モード(突確or突時)<首領、他プレミア(確定) ■裏ボタン ライダーバトル敗北時にタイミング良くボタンを押す事でいつもと違うカットインが出現。 成功すれば15R確定だが、内部で7R引いている時はタイミングがあっていても出ないので注意 ハッスル三人娘(上:眞鍋かをり 左:小倉優子 右:浜田翔子) 上下に揺れる図柄が3回目に落ちきった瞬間にボタン 眞鍋かをり 攻撃を喰らってから、連打復活時も含め 一 度 も ボ タ ン を 押 さ ず に 待 っ た 後 上下に揺れる外れ図柄が3回目に落ちきった瞬間にボタン 川村ゆきえ 外れ絵柄が3つ揃った瞬間にボタン ラウンド中音声 大当たりラウンド中にボタンで「バイク音」や「おめでとう」 「おめでとう」は比較的出難い、1ラウンドに1回しか出ないので連打するな 番外編 連打復活成功時に歴代5人ライダーカットイン 連打歴代ライダー乱入編 敵の攻撃中またはライダー正面のカット中にチャンスボタンを50回押すと 歴代ライダーが登場する場合あり(もちろんWRBを内部的にひいた状態で) 上記目撃した方は50回ちょうどに押したとか、50回以上おしたけど来た 等報告お願いします。
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エレメラ稼ぎ さて、このゲームでとにかくだるいといわれるエレメラ稼ぎという作業です。。。。 これをやるのにはゲーム自体を数回クリアする必要があります!! なぜかというと、エレメラのアビリティをドロップする敵は最終マップに現れるからですw それもイージーからハードまでやる必要がでてきます。 まぁ、ここで当初の目的を無視してるところがあるのですが、それは後ほど。。。。 まずは効率良くゲームをクリアする必要がございます。 最終マップまでの手順(カルのやりかた) なお、基本時間止めはつかいましょう! ①1-1:邪なる解放者の攻略 サイドクエスト『信仰のゆくえ』『ホムスを探して』を消化 これはいつも通り ②メインクエ3の消化 道中気をつけたいのが3を消化するにあたって、チョコボの回復が必要ですがその手順は次のとおりです Ⅰ天使を救えを消化(仕様)→ギサールの野菜を1つ使う→チョコボが動けるようになる Ⅱ娘の想い、父の願いを受ける 理由は後ほどギサールの野菜を回収して次週に備えたいからです Ⅲ迷えるもこもこたち消化→『想い出のコイン(だいじなもの)』回収! 重要 Ⅳ必要な資質消化 Ⅴヤクトに行く途中でⅡの肥料と会話を消化 Ⅵチョコボのはげましを受ける→道中カンパスにいってⅡの報告→野菜を植えておく→ヤクトにテレポチョコボのはげまし報告 Ⅶチョコボにここまでもらったものを食べさせる+ギサールの野菜を1つ使う→チョコボが遠くに飛べるようになる 後はメインクエ3をクリア ③メインクエ5を受ける(アフロのおっさん) ④デッド・デューンでワープを取りながら(遺跡北だったかも行っておく)ボサテンダーを倒す→『バクティーのエナジー(だいじなもの)』回収! 重要 ⑤そのままメインクエ4を消化していく 次の手順でw Ⅰ盗賊たちの集落へテレポ Ⅱサイドクエスト『アドニスの入団審査』を消化(遺跡北にでもサボテンワープで移動) Ⅲ聖宝の眠る遺跡(遺跡北にサボテンワープで移動) Ⅳ神々の壁画の消化 後で巡礼のクルクスが3つ必要なので行く途中でサイドクエスト『機械の寿命』をやる(エナジーを回収してるからすぐおわる) あとは近くにあるクルクスとか南に進んだところでも回収できる Ⅴ石版の回収 Ⅳがおわったらテレポでサボテンワープの近くに移動してボサテンダーのところに移動(枯れた大河だったかな) Ⅵ壁画をまわる Ⅶ聖宝のもとへを消化 これでメインクエ4おわると思います ⑥メインクエ2の消化 簡単だと思うので手順はぶきます。 他の攻略サイトでもみてくださいwwwww イージーなら3:30になってるかなってないかだと思います(ちゃんと時間止めてればw) ハードやるくらいの人なら時間の調整くらいわかるから大丈夫でしょうww ※メインクエ5用の闘技場消化だけは花火回収のときとか、『荒ぶる女優魂』のときに回収しておいてください なお、2周目以降ならクレッセントムーンだかのコスはあるからやらなくても進めるよw ⑦ウィルダネスへいってモーグリの里へ→ちいさな平和のために消化→ついでにカンパスでギサールの野菜回収 ⑧光都ルクセリオでシードハンターと魔材屋の求めるものを消化→メインクエ1の異端の影を追ってを消化 ※わざわざ追跡しなくてもさっさと殴って、電話にいけばおわる ⑨戻ってメインクエ5の報告(アフロのおっさん)→ルクセリオにでもいって6:00にする ⑩メインクエ1の消化 ※さっさと24時にして電話にいき「暗号なんか知るか」ってケンカを売ろう!w ⑪最終日までひたすら時間を流すwwww エレメラ稼ぎ 上記がおわれば最終マップにいけると思います。 エレメラ稼ぎは作業ですがやることは簡単です。 下の図の位置でアルカンジェリさんだったかがでなくなるまで倒しますw なお、托鉢の数珠を装備しましょう! また、ドロップ率微妙なので2回でドロップなかったらロードとか工夫しないとメインクエやる回数増えますよ。。。。 道中までと大体のやり方をうpしてる動画です!今回は頑張ったw ここで気がついたらハードクリアしてたことに気がつきましたwwww 作業中に当初の目的おわってるとかもうねー。。。。 名前 コメント ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - PS3 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - Xbox360
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砂漠に咲く花 依頼達成のための目印が何もなく、攻略するためには繰り返し挑戦し正しいルートを見つけるしかない。 全マス戦闘経験値1100 分岐 先に進む(右) 取得アイテム:毒消し 先に進む(左) 取得アイテム:ストーンドロップの巻物 分岐:大きいサボテンが沢山ある… サボテンを避ける 取得アイテム:傷薬 その後、左、上を選択すればスケルシールド、万能薬を拾って依頼達成。 【危険】サボテンを目指す 取得アイテム:グリーンプレート(軽鎧:反撃+5) 緑イベント 再分岐(サボテンを目指すを選択した場合) 先に進む(左) 宝箱が見えるが流砂 先に進む(右) 取得アイテム:上等傷薬 シンプルスピア(槍) 選択肢はどちらを選んでも依頼を達成できない。 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ギャードッグ ダークアイ キングコブラ Mr.サボテン ランダムアイテム
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8/8【ドラゴンクエストシリーズ】 〇スライム/〇ホイミスライム/〇はぐれメタル/〇キングスライム/〇プチヒーロー/〇ドラゴン/〇キラーパンサー/〇バトルレックス 8/8【ファイナルファンタジーシリーズ】 〇チョコボ/〇トンベリ/〇サボテンダー/〇モルボル/〇ベヒーモス/〇ギルガメッシュ/〇オルトロス/〇ボナコン 10/10【ポケットモンスターシリーズ】 〇ピカチュウ/〇メタモン/〇ソーナンス/〇キノガッサ/〇ルカリオ/〇ガブリアス/〇タブンネ/〇ジュペッタ/〇グレイシア/〇コイキング 10/10【真・女神転生シリーズ】 〇妖精ジャックフロスト/〇魔獣ケルベロス/〇妖精クーフーリン/〇天使エンジェル/〇堕天使デカラビア/〇外道バックベアード/〇魔人アリス/〇邪鬼ギリメカラ/〇凶鳥モーショボー/〇幽鬼マンイーター 8/8【モンスターファームシリーズ】 〇スエゾー(すえきすえぞー)/〇モッチー(カロリーナ)/〇ライガー(ハムライガー)/〇ピクシー/〇ゲル(ゲルキゾク)/〇ゴーレム/〇ハム/〇チャッキー 6/6【デジタルモンスターシリーズ】 〇アグモン/〇ガブモン/〇ブイモン/〇ワームモン/〇レナモン/〇エアドラモン 50/50 ひと目でわかる! 画像付き名簿 10/10【書き手枠】 〇ジュペッタ/〇グレイシア/〇ボナコン/〇邪鬼ギリメカラ/〇ハム/〇凶鳥モーショボー/〇幽鬼マンイーター/〇チャッキー/〇コイキング/〇エアドラモン 以下、強烈なネタバレを含むため注意。 +死亡者表示名簿 ※●のついたキャラクターの名前をクリックするとそのキャラクターが退場してしまった話にジャンプします。 0/8【ドラゴンクエストシリーズ】 ●スライム/●ホイミスライム/●はぐれメタル/●キングスライム/●プチヒーロー/●ドラゴン/●キラーパンサー/●バトルレックス 0/8【ファイナルファンタジーシリーズ】 ●チョコボ/●トンベリ/●サボテンダー/●モルボル/●ベヒーモス/●ギルガメッシュ/●オルトロス/●ボナコン 2/10【ポケットモンスターシリーズ】 ●ピカチュウ/●メタモン/●ソーナンス/●キノガッサ/〇ルカリオ/●ガブリアス/●タブンネ/●ジュペッタ/〇グレイシア/●コイキング 0/10【真・女神転生シリーズ】 ●妖精ジャックフロスト/●魔獣ケルベロス/●妖精クーフーリン/●天使エンジェル/●堕天使デカラビア/●外道バックベアード/●魔人アリス/●邪鬼ギリメカラ/凶鳥モーショボー/●幽鬼マンイーター 1/8【モンスターファームシリーズ】 ●スエゾー(すえきすえぞー)/●モッチー(カロリーナ)/〇ライガー(ハムライガー)/●ピクシー/●ゲル(ゲルキゾク)/●ゴーレム/●ハム/●チャッキー 1/6【デジタルモンスターシリーズ】 ●アグモン/●ガブモン/●ブイモン/●ワームモン/〇レナモン/●エアドラモン 10/50 ?/?【主催者陣営】 ●モリー/●ジャックランタン/●ミュウツー/●アネ゙デパミ゙/●外道スライム 90話時点生存者画像名簿
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スレンダー 刻の末裔 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-93 緑 1-1-0 C (自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で敵軍コマンドがプレイされて解決された場合、廃棄される。 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと、同一名称のコマンドをプレイできない。 M Ad [0][1][0]