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目次 【時事】ニュースイノセンス 攻殻機動隊 INNOCENCE GHOST IN THE SHELL RSSイノセンス 攻殻機動隊 INNOCENCE GHOST IN THE SHELL 口コミイノセンス 攻殻機動隊 INNOCENCE GHOST IN THE SHELL 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース イノセンス 攻殻機動隊 佐賀県出身の女優・松雪泰子、アニメのナレーションを担当し、町おこしを応援!!:時事ドットコム - 時事通信 Production IG石川光久社長が語るアニメ『攻殻機動隊』の歩み(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中敦子:「攻殻機動隊」草薙素子を演じて27年 「素子がいなければ今の私はいない」 - MANTANWEB 36年越しの〝押井守ルパン〟 寂れたレストランの先客は全て殺し屋 「ルパン三世 PART6」第4話(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <攻殻機動隊 SAC_2045>劇場版「持続可能戦争」 ビジュアルに光の粒子まとった草薙素子 公安9課のバトル描く予告も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ウルトラマンネクサス』『ウルトラマンマックス』のOST4作がデジタル配信開始。川井憲次、配島邦明が担当(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最新作『攻殻機動隊 SAC_2045』ほか、アニメ『攻殻機動隊』シリーズの観る順番と配信サイトをまとめました - アニメイトタイムズ <攻殻機動隊 SAC_2045>トグサのキャラクターPV公開 山寺宏一「またトグサひとりぼっち?」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大塚明夫ナビゲート!俺、つしまツイキャス鑑賞会 - アニメハック <ルパン三世>脚本に押井守起用の裏側 「初めて見るルパン」「やったことがない表現」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 公安9課が劇場に再臨。「GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 4Kリマスター版 IMAX」が本日上映開始 - GAME Watch 『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 4Kリマスター版』IMAX 公開記念舞台挨拶 - アニメハック 攻殻機動隊 SAC_2045 持続可能戦争 - アニメハック <攻殻機動隊>「SAC」シリーズセレクション放送 「SAC_2045」特番も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 押井守、「ルパン三世」新アニメでゲスト脚本。「責任はとれません」 - AV Watch 本人出演の押井守やAwesome City Clubもピックアップ!『花束みたいな恋をした』ポップカルチャー辞典(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊」4Kリマスター版がIMAX上映 9月17日に日米同時公開 - アニメハック 押井守監督の書籍「誰も語らなかったジブリを語ろう」増補版が登場! 鈴木敏夫Pとの最初で最後の(!?)往復書簡も収録 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『METHODS イノセンス 押井守演出ノート』が重版決定! 監督自身によるレイアウト解説本 - uzurea.net BS12、8月は「東のエデン」「サマーウォーズ」「イノセンス」 - AV Watch アニメ音楽の最先端行く“音の仕掛け人” 「攻殻」音楽プロデューサーが語る「エヴァ」庵野秀明監督との縁 - ITmedia 【ぴいぷる】石川吉元、アニメ音楽の最先端行く“音の仕掛け人” 「エヴァ」庵野秀明監督との縁 - iza(イザ!) 攻殻機動隊 SAC_2045 持続可能戦争 | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・作品情報 - 映画ナタリー - 映画ナタリー 「攻殻機動隊 SAC_2045」の劇場版作品が2021年に公開決定! - GAME Watch 【押井守監督作品】好きな映画ランキングTOP19! 第1位は「機動警察パトレイバー2 the Movie」に決定!【2021年最新結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『エデン』に込めた想いをプロデューサー・原案を務めるジャスティン・リーチがたっぷり語る - スクリーンオンライン アニメ『攻殻機動隊 SAC_2045』配信開始1周年記念! 公式ファンコミュニティ「公安9課分室」β版が開設&コミュニティメンバー募集開始! 制作&製作の裏側、課員限定イベント開催等ここだけの限定コンテンツを配信 - アニメイトタイムズ 日曜アニメ劇場にて「攻殻機動隊」の続編「イノセンス」の放送が決定 - GAME Watch BS12日曜アニメ劇場で「ルパン三世」「夜は短し」「空青」「イノセンス」放送 - アニメハック 新エピソードを加えてグレードアップ VR能『攻殻機動隊』国内ツアー公演決定 5月東京芸術劇場プレイハウスより始動 - http //spice.eplus.jp/ 無料放送BS12 トゥエルビで「オネアミスの翼」や「攻殻機動隊2.0」放送 - AV Watch 押井守が『ぶらどらぶ』に込めた「自分が面白いこと、やりたいこと」 - マイナビニュース VR能 攻殻機動隊:これは能なのか? 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I.G ストアで1/2タチコマと触れ合おう! - アニメイトタイムズ 実写版「攻殻機動隊」イベントで予告解禁、スカーレット・ヨハンソンやビートたけしも登場 - ASCII.jp 「攻殻機動隊」ハリウッド実写版、草薙素子の画像が初公開 主な配役も発表 - ITmedia 押井守監督最新作『ガルム・ウォーズ』、幻の“蔵出し映像”を初披露! - cinemacafe.net 押井守×鈴木敏夫×虚淵玄『ガルム・ウォーズ』SPトークをLINEで生配信! - cinemacafe.net 「攻殻機動隊」25周年リレーインタビュー 黄瀬和哉 前編 レイアウト・システムの功罪 - アニメハック 「攻殻機動隊」25周年リレーインタビュー 神山健治監督 前編 タチコマは「攻殻」のテーマを体現したキャラクター - アニメハック 「攻殻機動隊」25周年リレーインタビュー 映画監督 押井守 後編 「攻殻」はI.Gでしか作れないと思う - アニメハック 「攻殻機動隊」25周年企画 「攻殻機動隊」が背負った時代性 後編 寄稿・氷川竜介 - アニメハック 「攻殻機動隊」25周年リレーインタビュー Production I.G 石川光久 前編「攻殻機動隊」の先見性と器の大きさ - アニメハック 『攻殻機動隊 新劇場版』ハイレゾサントラを聴いてサイバー世界にダイブしたら現実に戻りたくなくなったレポート (1/2) - PHILE WEB - Phile-web 「攻殻機動隊」いつできた?(小原篤のアニマゲ丼):朝日新聞デジタル - 朝日新聞 「『攻殻機動隊 新劇場版』が新たな種を生んだ」、プロダクション I.G石川光久社長に話を聞いてきた - GIGAZINE 押井守監督、『攻殻機動隊』“続編”に意欲「一周して戻るのも、悪くない」 - ORICON STYLE 押井守、神山健治が応援コメント、公安9課誕生の秘密に迫る「攻殻機動隊」最新作 - ナタリー 『攻殻機動隊』新作長編の詳細が判明、草薙素子の出生の秘密と攻殻機動隊の起源を描く - CINRA.NET(シンラドットネット) 話題のソフトを“Wooo”で観る - 第4回『イノセンス』 (Blu-ray Disc) - PHILE WEB - Phile-web INNOCENCE GHOST IN THE SHELL <攻殻機動隊 SAC_2045>富士山を目指す!? 初3DCGアニメで「日本的な美しさ」を(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中敦子:「攻殻機動隊」草薙素子を演じて27年 「素子がいなければ今の私はいない」 - MANTANWEB 36年越しの〝押井守ルパン〟 寂れたレストランの先客は全て殺し屋 「ルパン三世 PART6」第4話(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <攻殻機動隊 SAC_2045>劇場版「持続可能戦争」 ビジュアルに光の粒子まとった草薙素子 公安9課のバトル描く予告も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最新作『攻殻機動隊 SAC_2045』ほか、アニメ『攻殻機動隊』シリーズの観る順番と配信サイトをまとめました - アニメイトタイムズ <攻殻機動隊 SAC_2045>バトーのキャラクターPV公開 大塚明夫「バトー君はバトー君のまま」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ルパン三世>脚本に押井守起用の裏側 「初めて見るルパン」「やったことがない表現」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 公安9課が劇場に再臨。「GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 4Kリマスター版 IMAX」が本日上映開始 - GAME Watch 『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 4Kリマスター版』IMAX 公開記念舞台挨拶 - アニメハック 攻殻機動隊 SAC_2045 持続可能戦争 - アニメハック <攻殻機動隊>「SAC」シリーズセレクション放送 「SAC_2045」特番も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本人出演の押井守やAwesome City Clubもピックアップ!『花束みたいな恋をした』ポップカルチャー辞典(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊」4Kリマスター版がIMAX上映 9月17日に日米同時公開 - アニメハック 押井守監督の書籍「誰も語らなかったジブリを語ろう」増補版が登場! 鈴木敏夫Pとの最初で最後の(!?)往復書簡も収録 - アニメ!アニメ!Anime Anime 東京オリンピックでは度々アニメのテーマソングが流れていることが判明 - HYPEBEAST 『METHODS イノセンス 押井守演出ノート』が重版決定! 監督自身によるレイアウト解説本 - uzurea.net BS12、8月は「東のエデン」「サマーウォーズ」「イノセンス」 - AV Watch 攻殻機動隊 SAC_2045 持続可能戦争 | あらすじ・内容・スタッフ・キャスト・作品情報 - 映画ナタリー - 映画ナタリー 「攻殻機動隊 SAC_2045」の劇場版作品が2021年に公開決定! - GAME Watch 【押井守監督作品】好きな映画ランキングTOP19! 第1位は「機動警察パトレイバー2 the Movie」に決定!【2021年最新結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 日曜アニメ劇場にて「攻殻機動隊」の続編「イノセンス」の放送が決定 - GAME Watch BS12日曜アニメ劇場で「ルパン三世」「夜は短し」「空青」「イノセンス」放送 - アニメハック 無料放送BS12 トゥエルビで「オネアミスの翼」や「攻殻機動隊2.0」放送 - AV Watch VR能 攻殻機動隊:これは能なのか? 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攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 【こうかくきどうたい すたんどあろーんこんぷれっくす】 ジャンル アクション・シューティング・アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 キャビア、プロダクションI.G. 発売日 2004年3月4日 価格 6,090円(税込) プレイ人数 1人、2~4人(対戦、マルチタップ使用時) レーティング CERO 15歳以上対象 判定 良作 ストーリー 概要 ゲームの流れ 評価点 問題点 総評 余談:無方に広がる巨きな道 あらゆるネットが垣根を巡らせ 光や電子となった意思を ある一方向に向かわせたとしても "孤人"が 複合体としての"個"になる程には 情報化されていない時代… A.D.2030 ストーリー 公安9課課長の荒巻大輔は、陸自情報部の旧友久保田から陸自武器の横流しとその密輸計画の情報を得た。証人を確保して横流しルートを解明するため、公安9課は行動を開始する。 密輸現場に乗り込むのは9課実行部隊隊長・「少佐」こと草薙素子と、その相棒の元レンジャー隊員・バトー。 軍の不手際を愚痴るバトーを諭し、素子はティルトローターから単独降下する。ニイハマ埠頭入口に着地した彼女の目前には、不気味な静けさにつつまれたコンテナの山が広がっていた。 この時までは単なる密輸事件と思われていたこの一件。だが、素子の目前で証人が殺害され、その身元が明らかになったことで話はこじれていく。 殺された証人の名は不和タケル。しかし記録によると、この不和タケルは5年前にニイハマ大学の構内で殺害された筈なのだ。 一方その頃、バトーは武器受け渡し現場である埠頭パーキングエリアで輸送バンを確認し、確保作業に取り掛かる。だが、その中にあったのは武器ではなく……。 過去に死んでいた筈の男と、残された物資。素子とバトーは真相を探るべく、かつて不和が居た「東北自治区」へと飛ぶ。 第四次非核大戦中、科学者を強制的に疎開させ、軍の管理下に置くために建設されたシェルター都市である東北自治区。大戦の痕跡が色濃く残る「負の遺物」で2人を待ち受けるものとは……。 概要 マイクロマシン技術の発達によって、個人の脳をネットに直結する電脳化や、肉体をサイボーグ化する義体化技術が一般化し、殆どの人間が自らの脳を通してネットにアクセスするようになった時代。 その中で多発するテロ・暗殺・汚職・電脳犯罪を事前に察知し、被害を根絶するため設立された内務省直属の攻性の警察組織・公安9課(*1)の活躍を描いた、士郎正宗作のコミック『攻殻機動隊』。 本作は、その原作コミックを元にして制作されたTVシリーズ『STAND ALONE COMPLEX』(『S.A.C.』第一シリーズ)の世界観に従って作られたTPSゲームである。 『S.A.C.』本編の単発エピソードのような体裁で尺の短さ以外文句のない品質のオリジナルストーリーが展開され、ファンはすんなりと物語世界に没入できる。 もちろん原作関連の用語も多数登場するが、その全てをカバーする用語辞典機能がついているため、「攻殻」ビギナーにもお勧めできる内容である。 TPSとしてはやや初心者に厳しく、細かい粗が少々見受けられるが、全体としては楽しく遊べる水準をクリアしていると言っていいだろう。 ゲームの流れ 全4章・12ステージから成る。ステージ毎にプレイヤーキャラクターが交代し、アクロバティックな動きが持ち味の草薙素子と、屈強な義体と重火器を駆使するバトーの二人を交互に操作することになる。 また、ある1ステージのみ、公安9課に配備されている思考戦車「タチコマ(*2)」を使用することになる。 素子ステージでは彼女の操作特性をフル活用することが求められる高低差の多い構成が、バトーステージではアームスーツ(*3)、思考戦車、攻撃ヘリといった兵器と激戦を繰り広げる展開が多くなっている。 基本システム 難易度は3段階から選択可能。敵の耐久力が異なる。 基本は幾つかのエリアを経由しつつ指示をこなしていき、ゴール地点にたどり着けばクリアとなる。途中ミス時はチェックポイントから再開。 体力はゲージ制。ステージに配置されたレストレーションキットの取得で50%回復する。 ダメージを受けた後しばらくダメージを受けなければ、被ダメージ前の残ライフの30%程度が自動回復する。 緊急回避ボタンを押すことで「緊急回避」アクションが発動。大ジャンプやローリングで回避移動を行い、発動中は被弾率が2/3に、被爆風率が1/2にダウンする。 所持できるメインウェポンは2種類で、適宜交換していくことになる。 サブウェポンとなる手榴弾はグレネードとプラズマグレネードの2種を最大5ヶまで所持可能。素子のみ、ステージ開始時に5本の「スローイングナイフ」を所持。 格闘攻撃はスティックの倒し方によって技が変わり、コンボも可能。スタンユニットを装着すれば追尾範囲と威力が上昇、爽快な連続攻撃が可能(素子ステージのみ)。 ライフが1/5まで減少した場合、サブ武器の切り替えで「センスアクセラレーション」が発動可能。30秒間(ゲーム内の設定上は6秒間)全ての動きがスローモーションになる。 特定の敵を倒すと「部隊識別信号」か「ハッキングキー」が入手可能。前者を取得するとフロア内の敵にインジケータが付き、壁越しでも確認できるようになる。後者は入手した状態でハッキング可能な敵に照準を合わせボタンを入力すると、一定時間その敵を操作することが出来る。 ステージ内には「光学迷彩ユニット」が設置されているところがある。取得すると一定時間不可視となり、敵の目を欺くことが出来る。 1周クリアでアサルトライフル・サブマシンガン・ショットガン・サブウェポンで無限弾モード&隠しコスチューム解禁。難易度ごとに対戦モードの使用キャラが解禁される。 2周目以降は各ステージに3つの「扇子(*4)」が配置され、ノーコンティニュークリアのチェッカーが表示される。全ステージノーコンクリア達成で全ての武器の無限弾モード解禁、扇子破壊コンプリートで隠し武器解禁。 評価点 S.A.C.の世界へ 本作の最大の評価点は、原作の雰囲気に忠実な設定・シナリオ構成と、なおかつゲーム作品(番外編)としての独特な雰囲気を両立している点にある。総監督を務めたアニメ版『S.A.C.』の監督でもある藤咲淳一氏が「アニメの2時間スペシャルを目指した」と語る通りの内容になっている。 『S.A.C.』本編ではシリーズを通して描かれる「笑い男事件」と、それ以外の単発エピソードが混在しながら描かれる手法が取られている。本作でも「笑い男」関連の話は一切ないため、やはり『攻殻』を知らない人でも気軽に遊ぶことが出来る。 しょっぱい仕事→変な出来事が起こる→探りを入れると何やら深そう→出張 の流れや、落ちる素子に叫ぶバトー、ぼやくトグサとかわいいタチコマと、原作の「お約束」に沿った、それゆえになじみやすい演出がしっかり盛り込まれている。 アニメではあまり馴染みのない「第四次非核大戦(*5)」を下敷きとして展開されるシナリオの流れは俊逸。原作設定をうまく生かした好例である。 もちろん原作キャスト・フルボイス。『攻殻』の特徴である「電通(*6)」によってストーリーが進むため、無駄な説明やムービーでゲームテンポが悪くなることはない。 例によって話の展開はやや難しく会話の数もかなり多いのに加えアクションシーン中の会話も多いが、これまでに流れたムービーと会話をいつでも見直すことが出来るログ機能があるため、ストーリーの把握や考察がしやすい。 さらにログ機能に加え、ゲーム中で、そして原作アニメで登場し、さらにアニメでも詳しく説明されなかった単語・事件を紹介する用語辞典が収録されている。ステージを経るごとに随時追記されて行くため、これで原作の知識を補完することも可能。 ログ機能と用語辞典は自分の行動によって追記される。リストに穴がある場合それは掲載フラグを満たしていないしるし。これを探す楽しみもある。 各ステージには原作を意識したいろいろな小ネタが仕込まれている。 アニメで妙な人気を得ている「ジェイムスン型義体(通称:社長)」をハッキングして操作したり、『S.A.C.』第2話で登場した剣菱重工の思考戦車や、対戦車ヘリ「ジガバチ」に、輸送ヘリ「オニヤンマ」も登場。 ティルトローターや武器デザイン(セブロC26(*7)、サブマシンガン、スナイパーライフル)は本編でも登場したもの。原作メカがふんだんに登場するのも原作ファンには嬉しい。 ニイハマ埠頭の立ち入り禁止警告や東北自治区の公衆電話、自動販売機など、少し踏み込んだところのフィーチャーも。海に落ちるともちろん沈む。 サイバネティック・アクション アクションゲームとしては、草薙素子のダイナミックなアクションが見もの。 サイボーグであることを生かした大ジャンプ、更に壁蹴りからの3段ジャンプを駆使した進行が求められる。うまくジャンプして先へ進んだ時の爽快感は抜群。 素子ステージは「高低差」が重要な要素として位置づけられており、飛んだり下りたりぶら下がったりして先へ進んでいくことになる。この高低差の表現が俊逸で、お馴染みの少佐の落下シーンを震えながら体感できる。高所恐怖症の人にはつらいかも。 ステージの構造も相まってアクションの自由度はかなり高い。足場を無視して三段跳びで無理やり障害物を乗り越えたり、落下ダメージを直前の壁蹴りで回避するといった小技もできる。 素子の緊急回避モーションは非常にアクロバティックなものになっており、ただ発動するだけでも楽しい。緊急回避発動が敵の攻撃とうまくかみ合うとスローモーション演出(いわゆるバレットタイム)が入るが、これがよく映える。 演出も細かい。 敵を倒す、そして自分が斃れる時のモーションが妙に細かい。格闘で相手を仕留めたときにはバレットタイム。 ステージ進行中に音楽が入るタイミングがよく計算されている。台詞が流れる時には音量が下がる気配りも。 背景やステージの作りこみも非常に細かい。不気味なムードの港湾地区、無機質なビルが連なるもどこか田舎臭い自治区、映画『GHOST IN THE SHELL』を思わせる拡張工区と、入り組んだ人工物を連続させてきて、最終ステージ前半のノスタルジー漂う光景を見せつける構成もニクイ。ラストカットは必見の美しさ。 ムービーはクオリティはもちろんのこと、演出やカット割りもよく考えられている。 ゲームのテンポもよく、慣れればさくさくと突っ走っていく爽快感が味わえる。緊急回避とジャンプを組み合わせて敵をスルーするスリリングな楽しみ方も。 充実したユーティリティ 画面比率の変更が可能だが、当時多かった「アクション画面だけが変わってムービーはそのまま」ということがない。 電通の字幕表示も細かく設定可能。 チュートリアルがかなり充実している。 問題点 プレイヤーキャラが妙に弱い。 主人公の二人はどちらも全身を義体化したサイボーグなのだが、義体化技術が一般化した世界に置いては特別に高い戦闘能力を有しているとは言えない。だがその設定を踏まえたとしても、やけにあっさり死亡してしまう状況が多い。 主な死亡原因 高所から落下する。 素子は高低差を意識したステージが多いが、常に落下死の危険が付きまとう。 即死ポイントが無い場所でも、約4~5階の高さから落ちれば落下ダメージに耐えられず即死する。ムービーではもっと高い場所から落下してるようにも見えるが… 水中に転落する。 情けない死亡原因にも見えるが、れっきとした原作再現である。全身サイボーグであるため水に浮かべず、海に入ると即死してしまう。 スナイパーライフルで撃たれる。 サイボーグの脳核でも吹き飛ばすライフルとゲーム内でも解説があり、レーザーポインターに触れたら約2~3秒以内に物影に隠れなければ撃たれて即死する。 物影の無い場所では絶対にかわすことが出来ず、スナイパー兵をどうやり過ごすかがポイントになる。 打たれ弱い。 前述の通り体力はゲージ制だが、自動回復を前提としたダメージなので最弱の攻撃であるサブマシンガンでも集中砲火を食らえばあっというまに死んでしまう。 自動回復を最大限に活用しつつ、ダメージを散らしながら立ち回る必要がある。 なお、これらの死亡状況はすべて1面で体験できる。それを受け入れられるかどうかがこのゲームを楽しめるかの分かれ目になるだろう。 TPSとしては当然のことだがカメラの自動追従・ロックオン機能などはないため、本作独自のアクションも相まってFPSやTPSが苦手な人にはとことんお勧めできない。 説明書に細かいヒントが掲載されている1面で投げたという報告もある。そうした人たちのためにチュートリアルがあるのだが……。 扇子やノーミスクリアのやりこみ要素を考えても、1本のアクションゲームとしてはややボリューム不足という意見が多い。 また、敵AIの反応が鈍く、ずれた台詞を口走ることもしばしば。単調な動きしかしない点も尺の短さを際立たせる。 バトーステージはごく普通のTPSステージで、ロケットやミサイルが拾えるくらいしかバトー独自のアクションがなく、ナイフやスタンユニットも使えないのでどうしても地味に感じてしまう。普通のTPSとしては十分面白いのだが。 タチコマの特徴であるワイヤーアクションはない。PS用ソフト『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』でのフチコマのような動きを想像してはいけない。 操作可能キャラが2名+1機と少ない。シナリオ上キャラは少ないほうが自然なのだが、ゲームとしてはやはり寂しい。他の九課メンバーも、せめて対戦モードで使えれば評価は変わっただろう。 また、タチコマが使用可能なステージがただ一つ、それもボーナスステージのような面であるため、タチコマファンにも寂しいものとなっている。 使用可能なメインウェポンは9種(+隠し2種)とまずまずの数だが、そのうちセブロC26-Aとサブマシンガン、ミサイルランチャーとミサイルポッドは性質がほとんど同じでバリエーションに乏しい。ちなみにハンドガンはない。 一応、本作のシチュエーションは「潜入調査」なのだが、ゲーム中では終始ドンパチをやらかしている(*8)。あくまでもアクションシューティングであり、ステルスゲームを期待してはいけない。 自在に行えたら行えたでゲームバランスがおかしくなるだろうが、熱光学迷彩やハッキングが自在にできないのも、原作設定からすると違和感がある。 熱光学迷彩については湿気の多い場所では無意味とゲーム中でもフォローがあるが、ちょっと無理がある。 ムービー・ステージ・背景のグラフィックは高品質なのだが、ゲーム中のキャラのモデル・モーションはややぎこちない。特にオーバーに手をペタペタ動かしながらぶら下がり移動する素子は思わず吹き出すこと受けあい。 ムービーも写実的なタッチ(ただし断じて“邪神”ではない)であるため、中には「コレジャナイ」感を覚える人も。 総評 操作の癖もあってアクションが苦手な人にはお勧めしづらいが、『S.A.C.』ファンであれば購入して損はないと言い切れる作品。 とりわけ、テンポの良いゲーム展開と相まって先へ先へと引き込まれるストーリーの完成度はTVアニメシリーズに勝るとも劣らない。 余談:無方に広がる巨きな道 今作のシナリオは、岩手県出身の童話作家・宮沢賢治が元ネタとなっている部分が大きい。 + ネタバレ注意 東北自治区 賢治の地元である岩手県付近に存在する設定 トグサが聞き込みに赴く都市「ハナマキ」 花巻川口町、現在の花巻市は賢治の生まれ故郷 矢沢ケイ ミヤザワ ケンジのもじり 田上トシミ 賢治の妹・トシ 居住区の書置き「下の畑に居ります」 「下ノ 畑ニ 居リマス 賢治」羅須地人協会での活動時、宮沢家別宅の黒板に書かれた賢治の書置き 振付師の言葉「わたくしはいま再び本当の幸いを待つひとびとのために~」 「農民芸術概論綱要」とその他の賢治の手記を混ぜ合わせたものと思われる。「透明な意思」「巨きな熱」等の賢治独特の表現との共通点が多い ラスボスの行動原理である飢餓の撲滅による貧困の根絶 科学と農民を一体化させた農業成長という、賢治の思想と近いところがある 実験農場の墓と墓石にかかるハット帽 田に佇む賢治の写真
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スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x1銅片x10高磁性アグミナx3 300 スペクターMRG 2.2 700 B(0.90) B+(1.16) B(240m) D(50m) C(24.00秒) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x10モノリスNSIx2誘電ヘリックスx2 400 表を編集 スペクターⅠ型 標準型(中量級)に近い初期型。今までのツモイ製機体とは異なり、前面にカメラアイ(に相当するようなもの)が装着されてない。 装甲がB(0.90)で、射撃補正がC+(1.04)と平均をやや上回っている。似た性能の頭部はランドバルク、ジーシェン等他にも多く存在するが、射撃補正とチップ容量の二つがやや高い点で存在意義がある。全体的に大きな欠点はなく扱いやすい。 ランドバルクⅠ型と比較した場合、スペクターⅠ型は射撃補正2段階(8%)優れる。その代わりに重量が10重く、索敵1段階(15m)、チップ容量が0.1劣る。 ジーシェンと比較した場合、10軽く、射撃補正2段階(8%)優れる。その代わりに索敵1段階(15m)、ロックオンが1段階(10m)劣る。 ヤーデ54と比較した場合、索敵で6段階(90m)、チップ容量で0.8優れる。その代わりに装甲2段階(8%)劣る。 スペクターⅠ型C I型C各部位共通して言えるのだが、強化フレームが補強されている。 Ⅰ型の装甲とロックオンを強化したもの。その代わりに射撃補正が少し下がったが、装甲という長所がより鮮明になり、選ぶ価値は上がった。 ディスカス・ノヴァと比較した場合、スペクターⅠ型Cは10軽く、索敵で5段階(75m)、ロックオンで1段階(5m)、チップ容量で0.3優れる。 その代わりに射撃補正2段階(8%)劣る。 スペクターⅢ型 前面に装甲板を追加した、装甲A-(0.82)の重量型。装甲に反比例して、射撃補正はC-(0.96)に低下している。 ヤーデ系統には及ばないが、装甲の割に軽いこと、チップ容量が高めであることが特徴である。 重量級にまま見られる射撃補正やロックオンが極端に低いといった欠点がなく、バランスが良い。
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意味空間/エーテル/意素子/イデアル/虚空間 エーテルは虚空間である意味空間方向におけるイデア波であり、[[意素子=意である]~イデアル]の振動である。(数学におけるイデアルとの厳密な意味接続は数学者との折衝が必要である。) 実空間と虚空間は定義として相互に補完的に成立して存在しており、現実空間における存在と意味空間における存在は究極的には等価である。 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊において草薙素子がネットの海に溶けたのは自然な表現である。 一般に[粒子]は[表面]により[波動]と異なる性質を持つ。 [意味]の[粒子]性は一般に表現による[表面]により構成されている。意味を主体的に記述することが可能なのは、イデアと人間のみであると考えられる。イデアには古イデア表面と完イデア表面があり、完イデア表面の全容の観測は全てがイデアに至る全てが成された後の実空間の終わりまで不可能である。 すべて移ろい行くものは、永遠なるものの比喩にすぎず。 かつて満たされざりしもの、今ここに満たさる。 名状すべからざるもの、ここに遂げられたり。 永遠にして女性的なるもの、われらを牽きて昇らしむ。 記述 [ゲーテ]{ファウスト}; 現実空間が完イデア表面に至る歴史を辿ることにより、無限の性質として実空間/実存在の最後の時間は瞬間と永遠が等しくなる。 南無阿弥陀仏 南無妙法蓮華経 意味空間における正則な形を通して観測することで、現実空間の光に対するプリズムによる分光と同様に、[色|式]を得ることができる。面を通す必要があり、単体個人で実在と認識することは困難である。その、あり様を記述するものがArtである。式に関しては数学による整理と現実に対する観測により、現宇宙と整合性のある法則が既に見出されている。なお、正則な形の類例はページ下方に表記している。 エーテルは多くの場合において現実の存在の関連性からしか観測できないが、観測して記述する者は天才やArtistと呼ばれる。 {ラマヌジャン}の [サンドウ] 色即是空 空即是色 イデアの波動であるエーテルの利用は長らく一部の貴族階級により独占されていたが、昨今は多くの利用法が現実空間において伝播している。釈迦を中心とした法の破れであり、あらたな既存の歴史・社会に接続可能な法則の発見と普及が望まれる。 モノは一つであり、繋がりようがない。災厄はカラフルに手を繋いでいる。 こちらもそうすればいい。後は曲さえあれば祭りは始まり、戸は開く。 太陽を見ることは誰にも必要なことである。 正則な[形]の類例 文字 言葉 紙 モニタ root_adminは、デスノートの如き特定の死を確定させるものを実際に作成しないことを宣言し、作成者に至上の罰が生じることを公理から演繹します。
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このページは、皆さんが作ったオリジナルチームを貼るページです。 オリジナルチームを作りたい方は、こちらに「チーム素材」があるのでそこに選手データを書き込んで下さい。 モンキーズ(2015) 外国人OBチーム アメリカン・ダイナマイツ パワーオールスター パワーバランス安定化リザース プレミア12日本代表 由伸ジャイアンツ 画像素材 コメント欄 モンキーズ(2015) 製作者:にわか s 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 今年のモンキーズを査定。 亀と猿のドラフトは特に競争が激しく、結局は亀二軍の津久井と猿御手洗のトレードに至った。 御手洗は亀への入団会見で、「古巣に宣戦布告」と衝撃の一言を発した。有言実行、モンキーズとタートルズは 熾烈な2位争いを繰り広げている。 ファルコンズの膨れ上がった内野陣の1人、丸居が放出され、隼は辺見を獲得。 ルーキー多和田は横浜で例えれば、関根のような存在であろう。 準レギュラー田代が一軍昇格に加え、柴がエレファンツ移籍。 クレメンテは帰国してしまったが、クレメンテのチームメイトであるロレイオが入団した。 新人稲生・準レギュラー嶋﨑はブレイクできるか。 外国人OBチーム 製作者:霧森 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 過去にドリーグに登場し、もう日本球界にいない選手で作ったチーム。守備を打撃でカバーできるか。 ※急いで作り、画像が汚いですがご了承ください。 アメリカン・ダイナマイツ 製作者:にわか s 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 メジャーリーグをイメージして作成したチーム。 長打力がいいほか、投手陣もバランス型にな 仁科の兄、修はこのチームに入るために渡米した。 パワーオールスター 製作者:ワンニャンズ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 思いつきで作ったチーム。しかし、ここまで個性的になるとは.... 打撃 パワーバランス安定化リザース 製作者:BBDDAD 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1~4の能力を2上げて5~7の能力を1上げて8~10の能力を1下げただけです。 粕谷が片倉みたいになったり、逆に梶山はゴミになったり、いろんなところが変わっています プレミア12日本代表 製作者:??????? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 小久保監督、やはり固定気味。 由伸ジャイアンツ 製作者:巨人ファン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 一新由伸ジャイアンツ。 画像素材 自分で画像を作りたい人のために。 on コメント欄 グリエルなつい -- にわか's (2015-08-02 13 21 40) アニキは金本だぞ -- 名無しさん (2015-08-02 13 49 18) エナゴリは榎田ですよ -- 名無しさん (2015-08-02 16 29 29) ↑、↑2すいません。後日修正します。 -- 霧森 (2015-08-02 16 39 47) 作り方教えてください -- 代打 (2015-08-03 14 55 05) ウィリラリス二人いますよ! -- にわか's (2015-08-03 17 00 55) ↑すいません。うっかりしてました。後日代わりにソーサ入れます。 -- 霧森 (2015-08-03 17 04 26) にわかsありがとうございます -- ワンニャン (2015-08-08 16 29 37) ちょっ、あれか、エラーでてしくじったやつか。 -- にわか's (2015-08-08 20 16 27) ホームランズの謎違和感w 一応打てるんだけどねw -- 名無しさん (2015-10-19 19 44 58) あ -- 名無しさん (2015-11-15 20 13 14) どうやったら作れるのですか? -- 774さん (2016-04-13 17 28 57) リアルズの山崎www ほんとに憲晴やんwww -- にわか's (2016-04-29 08 05 51) 安定リザーズ 森田や松橋がすごくなってる 逆にエスピノーサは終わってる -- グランドスラム (2016-06-19 15 59 53) なんか荒らされてる -- 名無しさん (2016-08-01 20 04 24) 名前 コメント
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【作品名】ラブひな 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 「A・Iが止まらない」「ラブひな」「魔法先生ネギま!」は同一世界。 参考テンプレ 【名前】青山素子 【属性】浪人生剣士 【大きさ】人間大 【攻撃力】秘剣・弱斬岩剣・・・成人男性を真上に数十m吹き飛ばす。 斬岩剣:余波で岩が砕けるほどの斬撃。ただしなぜか素人やカメに白刃取りされる 斬空閃:気を飛ばし人間を数m跳ね飛ばす。連射も可能。射程10m以上 【防御力】10m程吹っ飛ばされ岩場に軽くめり込んでも痛がるだけ 余波で背後の岩や水面が切り裂かれるような一撃を受けてもダウンするだけで済む 道場からさやをつけた状態の刀で吹き飛ばされて天井を突き抜け瓦と屋根をぶち破り、 数十m吹き飛ばされて地面に叩きつけられても平気。半径30m~40mの爆発で無傷。 シャーペン:浦島景太郎の浪人時代の怨念が篭もっており、鶴子レベルの相手の斬撃も受け止める。 【素早さ】目視せずとも頭上から降ってきた流木10本を全部両断できる。 斬撃の速度はSP数人をまとめて相手取れる柔術の達人の目にもとまらない。 10m距離から跳ね返された飛び道具三発を手で受ける。 木切れを空中に放り投げ刀で斬り、地面に落ちる頃には熊の彫刻にする。 至近距離でミサイルを蹴り落とす可奈子と同等に戦闘可能。 【長所】斬魔剣は一部の相手に有効そう。 【短所】カメが苦手。 【名前】浦島可奈子 【属性】変装の達人/主人公の義理の妹 【大きさ】人間大 【攻撃力】パンチで成人女性を露天風呂の男湯から女湯まで竹で出来た仕切りをぶっ壊してふっとばす。 【防御力】半径30m~40mの爆発で無傷。 【素早さ】素子並。浦島流柔術落葉:数mの距離(ミサイルの位置はは新幹線の窓のすぐ外、 可奈子の位置は新幹線の通路)からミサイルを目視後に二基蹴り落とす。 ジャンプ力は2~3mくらい。二階から三階の屋根まで宙返りしながら一瞬で飛び移る。 【特殊能力】浦島流柔術地獄極楽カメしばり:達人クラスを一瞬で亀甲縛りにして吊るす。 (戦闘には役に立たないが)変装の達人。 【長所】ロープによる捕縛術に優れる。 【短所】ブラコン。雪代とも(ry 【名前】青山鶴子 【属性】人妻剣士 【大きさ】人間大 【攻撃力】一太刀で走行中のトラックを真っ二つにする。 木造の一階建ての建造物の中でさやに入った刀で人間を建物の屋根を突き破った上で20~30m吹っ飛ばす。 最低でも素子の剣技は使えるはず。その全ての威力が素子以上。力も素子以上はあるだろう。 【長所】るろ剣でいえば比古清十郎的存在。 【短所】本当の実力は見せていない。が、本気を出せば恐らくネギまの中堅くらいには入れる。 【備考】ネギまに登場する桜崎刹那の師匠。 【名前】浦島景太郎 【属性】不死身の東大生(三浪ののち合格、その後一留) 【大きさ】常人並 【攻撃力】斬岩剣:素子のものと同系統の剣技。素子を戦闘不能にする威力。 【防御力】素子の百花繚乱を喰らっても平気。素子の斬空閃を喰らっても平気。 日本刀の峰打ちで寮の二階から窓を突き破って吹っ飛ばされて地面に落下し叩きつけられても平気。 ホテルの十数階のベランダから落下し、岩に叩きつけられても平気。 ジェット噴射(速さの詳細は不明)の速度で○談社のビルに突っ込んでも平気。 ミサイルランチャー八基の全弾発射による半径数十メートル規模の爆発を受けても平気。 日本武道館の大きなたまねぎが屋根から落下して、全身を押しつぶされても足を骨折するだけ。 道場からさやをつけた状態の刀で吹き飛ばされて天井を突き抜け瓦と屋根をぶち破り数十m吹き飛ばされて 地面に叩きつけられ、さらに同じ事をされて吹っ飛んできた女性がぶつかっても平気。 二個で十mほどの規模の爆発を起こすプラズマ爆弾を受けても平気。 【素早さ】素子と同等に戦闘可能。 【特殊能力】なし。 【長所】不死身。 【短所】三浪で一留。 【備考】四月五日に成瀬川なると挙式。 651格無しさん2019/05/11(土) 07 11 22.34ID ZjHpNyoB 再考待ち 清村緒乃:1m超音速反応、10m爆発耐久程度、クロード・C・ケニーから勝てない 杉小路隆千穂:1m超音速反応、10m爆発攻、防御紙、クロード・C・ケニーから勝てない ジャンヌ・グルノーブル:1m超音速反応で防御が紙、マッハ3対応直下のクロード・C・ケニーから勝てない シング・メテオライト:1m音速反応、銃弾耐久に毛が生えた程度、剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない 緋村恭介:1m音速反応で防御紙、先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない マイケル(留守番野郎) :ミサイルの速度の最低値の時速800kmの3倍に2m反応なので、約1m音速反応(厳密には1m音速反応にほんの少し劣る程度)、4m爆発耐久程度では低すぎる。剣桃子(大体そっから1m超音速)辺り おぼろ丸:1m音速反応で銃弾耐久程度の防御、石化攻撃あるけど先手取られて剣桃子(大体そっから1m超音速)の上からは越えられない ランボー:3mマッハ2反応で戦車破壊攻防、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後の団子になってるのとほぼ同じスペックだからそこら辺り 紅童衛児:3mマッハ2反応で防御もライフル耐久程度、考察では糸伸ばしで何故か勝ちになってるけど下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる(開始で相撃ち、こちらは威力が無いので) エレン・リプリー:1.5m音速反応で防御紙、強酸の血液で勝てる考察になってるけどその前に死ぬ、下の方で固まってる(超音速戦闘の壁)の前後で負けまくる スティッチ:10mマッハ3反応(1mから秒速102m)タンクローリー爆発攻防程度だし、凍結能力あるが(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 早川健:5m音速反応(1mから秒速68m)で手榴弾無傷程度では(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより下 烏丸与一:10mマッハ2反応(1mから秒速68m)で防御紙すぎる、間違いなく(音速戦闘の壁)越えられない、並平凡withタイムボートより絶対に下 マイキー(グーニーズ)3mマッハ2反応だが、防御紙で(音速戦闘の壁)からは誰も倒せないほどに攻撃力も低い シャロン・レアール:5mマッハ3反応(1m秒速200m反応)20mイルカやエビ木っ端微塵の攻防だが。同反応の我王>ZAKU辺りでは ブラック☆スター with 中務椿:2m音速反応、防御無視あるが当てられないとかなので、レナ・オクストンから越えられない ウォーズマン:2m音速反応、攻防あるが当てられないとかで、レナ・オクストンから越えられない 草刈鷲士:3m音速反応、内部攻撃あるけど銃弾耐久程度では(超音速戦闘の壁)を越えられない 雑賀辰巳:5m音速反応、5m爆発攻防程度、(超音速戦闘の壁)を越えられない マリオwithスカイポップ号:5m音速反応、攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 武者小路陽介withハリアー :5m音速反応、ジェット戦闘機の分だけ距離離せるが攻撃当てられず(超音速戦闘の壁)を越えられない 花邑べにお:6m音速反応だが、常時展開されてる常人気絶の剣気でむしろもっと位置が上がるはず、巨人連中越えて甲賀弦之まで行くのでは 仮面ライダーアギト(原作):6m音速反応で戦車破壊攻防程度。(超音速戦闘の壁)を越えられない キバ:10m音速反応、戦車破壊攻防だけど遅すぎで庚造一with重二輪からまず勝てない ハットリカンゾウ:6m秒速400m反応(1m秒速66.6m反応)防御が紙だし庚造一with重二輪からまず勝てない 桜野音羽inソニックダイバー「零神」:60mマッハ4反応(1m秒速22.6m反応)で遅すぎる。攻撃力だけ凄いけど、防御が紙。庚造一with重二輪からまず勝てない 浦島景太郎:6mから時速800㎞反応(1m秒速37m反応)半径数十mの爆発攻防だが、遅すぎる。(音速戦闘の壁)下の防御無視連中の壁越えられない ジェレド・ディラック:達人反応程度で攻防も低い(達人思考発動の壁)を越えられない ミスト:10m秒速80m反応で達人にも劣る。攻防は高いが(達人思考発動の壁)を越えられない 乙坂有宇:60m音速反応(1mから秒速5.6m反応)で達人にも劣る、防御も紙だし(達人思考発動の壁)を越えられない vol.58 668 :格無しさん:2011/12/25(日) 00 44 04.18 ID SLB96Ges 浦島景太郎再考察 攻防が非常に高く、3m程度先からのミサイル反応 スティンガーミサイルの弾速がマッハ2,2なので1m先からのマッハ0,73反応 1,36m先からの音速反応である。あれ、結構強いぞ ○天道流朱菜 斬岩剣勝ち ○桜さん 速度差勝ち ○信長 切りまくり勝ち ○ワッハマン 切りまくり勝ち ×リンク 内部破壊負け ○鷹花スミレ 斬岩剣勝ち ×学崎強 柱負け ○マイキー 銀魂に耐えて斬岩剣で返り討ち ×エリス 凍結負け △伊藤惣太 互いにしぶとすぎる ○ジーン 斬岩剣勝ち ○ハットリ君 斬岩剣勝ち △ジェレド・ディラック たまに火傷するくらいで致命傷を食らうことはない。相手見えず分け △滝沢ハンドレッド昇 速すぎる ×美坂美琴 電撃で気絶負け ×★ 黒星BW負け △マグナス 相手は距離を取って攻撃してくるので壁を破れず分け △マッチョマン 倒せない倒されない ×ハヤウェイ 魔法負け ○ラオウ 信じがたいが殴って勝てる △マッハライダー しぶとすぎ分け ○将太郎 斬岩剣連発勝ち ○リン・クロサワ 斬岩剣勝ち ×ミスト 回避され回転連撃負け ×グゥ 洗脳負け ○仮面ライダーアギト 何とか勝てる ○明智光秀 斬岩剣勝ち ○本多愛 斬岩剣連発勝ち ×カイン ビーム負け ×閻魔あい 亜空間送り負け △御神苗優 速すぎて当らん ×犬崎高丸 斬られまくり負け ×プリーシア ミラージュラッシュ負け ○雑賀 辰巳 斬岩剣勝ち △K 速すぎ ×草刈鷲士 電撃負け カイン>浦島景太郎>本多愛 15スレ目 456 :格無しさん:2008/06/01(日) 01 13 16 攻撃力とかもうちょっと何とかなりそうなもんだがな 457 :格無しさん:2008/06/01(日) 01 22 21 昔読んだだけだが、棒っぽい何かで誰かと殴り合ってたシーンがあったようななかったような… 458 :格無しさん:2008/06/01(日) 01 32 36 ってアニメか… 459 :格無しさん:2008/06/01(日) 07 57 08 455 「地平線の彼方までぶっ飛ばされても無傷で帰ってくる」のは 単なるギャグ的過剰表現じゃないのか? そしてマンガ版のほうが強いならそっちの方がいい。 460 :格無しさん:2008/06/01(日) 09 52 15 不条理でなければギャグ描写ありだろ 461 :格無しさん:2008/06/01(日) 10 45 48 あえていうなら地平線飛ばされた後の描写による 何事もなく話が進むんじゃなくて歩いたりしてかえってきたりしたらガチ 606 :格無しさん:2008/06/05(木) 23 14 37 浦島景太郎考察 △幾原武哉 防御では勝ってるがどうせお互いダメージを与えられない 攻速で同じ幾原武哉がこの上で勝ってないのでこいつもこれより上には行けない 幾原武哉=浦島景太郎
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そのやさしいほしのなは【登録タグ VOCALOID そ ゆずり キョータ(スコアP) 初音ミク 曲 清水素子】 作詞:ゆずり 作曲:キョータ(スコアP) 編曲:キョータ(スコアP) 唄:初音ミク 曲紹介 イラストを清水素子氏、動画をshuga氏が担当。 歌詞 (動画より書き起こし) もうここで 出逢ってから どれくらいの時間 通り過ぎたんだろう でも今も 大事なあの日の約束 ちゃんと覚えているよ うまくいかないことばかり 誰かを傷つけ 独りよがりになる度に 人を遠ざけて泣いて 本当は分かってるのに 言葉に出来ないよ 届いて いつか 人を好きになったり 守るものができたら 世界が回りだす ちっぽけでも 自分を好きになれる 迷わず信じる力 この手にもう握ってる 空を見上げたら 一等星 優しく見守って また 今日も歩いていく 小さな決意が 確かな明日に ただ そっと願えば叶う気がしてた 奇跡みたいな日々で いつも支えになってくれた 気付かないうちに 少しずつ距離は離れて 見失い迷い込んだ 今更振り返っても もう遅すぎるよね ごめんね いつか もう一度逢えた時 素直に笑い合いたい 今を大事にして 誇らしい自分でいられるように 誰かを許せるなら 世界は広がってく 今まで見たことないものが まだまだ待っている 生きてきたこと全て 今の自分なんだよ 後悔なんてしない まっすぐただ前だけを見つめて あの約束みたいに 幸せになれるかな 空を見上げたら 一等星 優しく見守って コメント 名前 コメント
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ミドル2「秋のクリスマス祭り・初日(夜)」 マスターシーンです。 登場判定の目標値:10 ※ 達成値-10ありますよー GM:さて。夜になったぞ。 GM:もう「スピードスターレースへの参加申込」は終わらせた扱いにする? GM:それとも、その場面をやるかね? > ALL GM:どちらでもOKだよんw 龍也:2d6+3 ミスってから考える(ダイスを振る)出目「3・2」で達成値8、失敗‥‥ ユッタ:2d6+3-10 とりあえず判定はしてみよう(ダイスを振る)達成値-2‥‥ キョウジ:2d6+4 何はなくとも判定(ダイスを振る)達成値13で成功。 シスター:2d6+16 その通り(ダイスを振る)25で成功! GM:では、リューヤくんとユッタちゃんは「登場失敗チャート」適用かな?(わくわくw ユッタ:フレアつぎ込んでも無理 シスター:ちなみに私の手札にはA3枚あります 龍也:うちは失敗表2-46「クラスの模擬店で事件発生!」をチョイスしたいけど、ユッタさんどーする? GM:ユッタちゃんが同じ項目を選択すれば、一緒に事件解決したことになるね。10点ずつ財産点をGETだぜ。 ユッタ:失敗表3-46「映画の撮影に参加することに‥‥」を選びたい。 GM:ああ、別々なら個別処理ですw 龍也:うん。写真も欲しいかな。一緒にやりましょう!w GM:では「リューヤくんとユッタちゃんが映画の撮影に参加、らぶいシーンを一緒に演じてる」からスタート!w 龍也:うぃ、頑張りますw ユッタ☆彡:「ああ、ロミオ!どうしてあなたはロミオなの!!」熱演 龍也:「ジュリエット‥」 GM/監督:「おら! そこの男子! そこだ、ふやけてないで、抱き締めろ!」とメガホン片手に怒鳴るw 龍也:んじゃ抱きしめようw GM/素子:「素敵‥‥」 きゅーん。 GM/ノエミ:「いいなぁ‥‥はッ」 思わずつぶやき。慌てて周囲をきょろきょろ。赤面w ユッタ☆彡:「この時間が永遠に続けばいいのに‥‥」涙を流しながら キョウジ:「‥‥結構大胆だな、龍也」 少し赤面 龍也:「‥‥」無言 GM/信長:「おお、面白そうなコトやってるな。どれどれ?」 GM/いるるん:「これ信長。あまり乗り出すと撮影の邪魔なのじゃ」 GM/マリア先生:「いいわねぇ。若いって‥‥」 龍也:ナンカキター!?www GM/学院長:「これ。使節団の連中が捜しておるぞ。さっさと戻りなさい」 GM/信長:「いーじゃんか。もう少し見物してこーぜ」 そら、ちゅーしろ、ちゅー!(ヤジを飛ばす) 龍也:(さすがにそれは‥‥無理だーーっ!!) キョウジ/野次馬ズ:「(信長に便乗して)キッス! キッス! キッス! キッス!」 ユッタ:すっと口を寄せ、目をつむり GM/ノエミ:「ええーっ?!」 まさか‥‥するの?! GM/素子:(どきどき☆) 龍也:(えーっと、こういう時の対処法をどっかで聞いたような‥‥うーん) キョウジ/ユッタファンA:「ちょっとまったー!」 GM/ノエミ:「そ、そうよ! ユッタちゃんのキスなんて、だ、ダメーえっ!!」 大声でw GM/リョウ:「あれ? キョウジ。何やってんだよ、こんなトコで」 映画撮影の見物か? 物好きなヤツだなー キョウジ:「いや、うん‥‥ちょっとな」 まだ赤面中 ユッタ:そして、このあたりで《音に聞こえし》使用、なぜなにトリオも私を知っている!w GM/信長:「見覚えあると思ったら、ありゃユッタじゃないか」 あんな優男が趣味だったのか?(2828) キョウジ/監督:「カーット! お前ら、撮影の邪魔するな! 散れ、散れ!」 そろそろ収拾しようw GM/オリオン先生:「‥‥おや。終わってしまいましたか」 龍也:カメラに覆いかぶさるような位置に移動してキスしたように見せかける、でw キョウジ:なるほどw 龍也:(直接どうこうするシーンは無いって約束だったじゃないかー)と心の中で叫ぶ ユッタ☆彡:小さな声で「リューヤちゃんって意外と意気地なしですねぇ☆彡」ささやく GM/監督:「いい絵が撮れたよ」と握手しつつ。[みんなで撮った写真](キスシーン)を進呈。 GM/監督:「これで今年のアワードはいただきだ! ポスターにして宣伝するから、楽しみにしててくれよ」 龍也:色んな意味で大惨事だこれっ!? GM:実はユッタちゃんのファンですから。監督w 龍也:視線を素子(ノエミ)の方に GM/女性陣:「‥‥‥‥」 リューヤくんて、意外と‥‥(2828) ユッタ☆彡:「演技なんだから気にしなくてもいいのにぃ」 ユッタ☆彡:「それに気が多い男性はよくないですよ→リューヤちゃん☆彡」 GM/ノエミ:「う、うん。とても上手だったよ! その‥‥本当に、キス、してるみたい‥‥だった」 ぼそぼそ GM/素子:「素敵だったなぁ。‥‥キスかぁ」 キョウジ:「‥‥キス、かぁ」 龍也:「演技だとしてもこういうのは事前の了承あってのものだと」キリッ GM/素子:「‥‥ユッタちゃん、凄いね」 やっぱりアイドルは違うなぁと尊敬w GM/ノエミ:「うん‥‥」 ユッタちゃん、もしかして、リューヤくんのこと‥‥? 次のページへ
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主武器 マーゲイ系統(性能/詳細/画像) レヴェラー系統(性能/詳細/画像) デュアルマシンガン系統(性能/詳細/画像) ワイドショット系統(性能/詳細/画像) グリントN72D系統(性能/詳細/画像) Ver5.0 反動のみ修正待ち マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 190 400x2 17x13221 360/min(双射) B+ 1.6秒 0.9?/0.1? 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.7秒 1?/0.5? なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 210 310x2 15x21315 600/min(三点双射) B 1.2秒 065?/0.1? カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 240 500x2 11x17187 360/min(双射) B- 1.3秒 3?/0.8? RF購入 鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 260 430x2 6x33198 480/min(三点双射) A+ 1.0秒 0.4?/0.12? ストライフ購入 遊撃章x7orユニオンレベル Lv.30隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 マーゲイ・サヴァート 250 920x2 7x1391 200/min(双射) A- 1.6秒 0.?/0.? バリアンス購入 遊撃章x15orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2メタモチップx5ルミノチップx3 350 MGカスタム/CV 200 370x2 23x11253 360/min(双射) A- 1.4秒 1?/0.5? BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 レヴェラー系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150?m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP レヴェラーMP20 170 310x2 28x12336 420/min B 1.5秒 0.9/0.4 支給装備 なし なし レヴェラーMP20C 160 250x2 33x13429 480/min A 1.3秒 0.5/0.2 レヴェラーMP20購入 超剛性メタルx3銀片x15 50 レヴェラーR 180 230x2 45x10450 540/min B 1.6秒 0.8/0.2 レヴェラーMP20C購入 ウーツ重鋼x5黄金片x10メタモチップx3 150 レヴェラー・ブルート 230 420x2 15x16240 360/min B 1.7秒 1.4/0.5 レヴェラーR購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.20チタン鋼x25銅片x15ソノチップx10 250 レヴェラーRR 220 240x2 30x14420 600/min B- 1.2秒 0.5/0.2 レヴェラー・ブルート購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊x30複層重合金属x2メタモチップx2 350 表を編集 デュアルマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP D90デュアル 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 累計戦闘時間47,000秒以上または遊撃章?8個所持 チタン鋼x10ウーツ重鋼x3銅片x25 50 D90カスタム 260 200x2 55x11605 600/min(連双射) B+ 2秒 0.2/0.4 D90デュアル購入 鉛板x20隕鉄塊x30メタモチップx2 150 D92ジェイナス 300 220x2 67x10670 600/min(連双射) B- 2.8秒 0.3/0.5 D90カスタム購入 超剛性メタルx2黄金片x10カロラチップx2 250 D99オルトロス 310 260x2 41x11451 540/min(連双射) C+ 1.8秒 0.4/0.7 D92ジェイナス購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3銀片x15ソノチップx10 350 D102アシュヴィン 330 270x2 33x12396 540/min(連双射) B- 1.6秒 0.4/0.8 D99オルトロス購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x5超剛性メタルx5カロラチップx3 500 ガルド・ミラ 280 210x2 47x11517 600/min(連双射) B- 2.2秒 0.3/0.5 BB.NET専用アイテム 金メダル x1 なし 表を編集 ワイドショット系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ワイドショット 220 110x3x2 23x13299 480/min(連双射) 中 1.3秒 0.9/0.4 レヴェラーMP20C購入 鉛板x10ニュード集積体x2黄金片x5 50 ワイドショットTF 240 60x5x2 24x14336 600/min(三点双射) 大 1.4秒 0.65/0.1 ワイドショット購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x1ソノチップx5 150 ワイドショットX 250 210x5x2 12x10120 150/min(双射) 特大 1.4秒 2/0.5 ワイドショットTF購入 複層重合金属x2ニュード群体x5銅片x15 250 ワイドショットX2 270 130x3x2 20x14280 480/min(連双射) 小 1.5秒 0.9/0.4 ワイドショットX購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x5ニュード融素子x1カロラチップx2 350 ワイドショットXC 290 270x5x2 8x1296 150/min(双射) 小 2.0秒 X.X/X.X ワイドショットX2購入 ベースガード/銀x20orユニオンレベル Lv.100真鋼テクタイトx3ニュード融素子x2カロラチップx3 500 表を編集 グリントN72D系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 充填時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP グリントN72D 340 430x2/?x2/2200x2(?m) 21x10210 450/min 1.5秒 2.0秒 マーゲイRF購入 ニュード胚x20破損ICx30誘電ヘリックスx1 150 グリントN72DII 330 410x2/?x2/1800x2(?m) 25x11275 450/min 1.0秒 2.0秒 グリントN72D購入 ニュード素子x25ニュード結晶体x2ハニカム回路x25 250 グリントN72DS 360 570x2/?x2/3500x2(?m) 15x12180 360/min 3.0秒 1.6秒 グリントN72DII購入 撃破章x10orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード群体x20誘電ヘリックスx3 350 グリントN77D 390 580x2/?x2/2800x2(?m) 16x11? 360/min 2.0秒 1.8秒 グリントN72DS購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x3ニュード結晶体x4ペンタクル回路x20 500 表を編集
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イグドラシル 西国人+サイボーグ+ドラッガー ┣アイドレス工場 ┃┣原素子2256&BALLS ┃┃┣ハードボイルドペンギン 全評価+1(HQ) ┃┃┗新妻素子 全評価+1(HQ) ┃┃ ┣時間犯罪者素子 全評価+2(HQ、HQ引継ぎ1世代目) ┃┃ ┗是空とおる 全評価+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┃┃ ┣共和国大統領是空とおる 全評価+3(SHQ引継1世代目、HQ引継ぎ2世代目) ┃┃ ┃┗共和国大統領(特別職業) 体格+2(SHQ) ※HQ引継ぎなし (関連質疑) ┃┃ ┗鷹野徹 全評価+3(SHQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目) ┃┗造船所 ┗西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー ┣高位西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー ┃┗高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体 体格+1(HQ) ┃ ┗高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体 体格+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┗ウォードレスの開発:煌月 全評価+1(HQ) ┣特殊用ウォードレス:咆月 全評価+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┗通常歩兵装着型ウォードレスの開発:月詠 全評価+3(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) 西国人+猫妖精+パイロット ┣高位西国人+猫妖精+パイロット ┗西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット ┗西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット ※全国プロモのため猫妖精→猫妖精2に ┗高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット ┗高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット ※全国プロモのため猫妖精→猫妖精2に ┗高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 幸運+1(HQ) ┗高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット 外見+2,幸運+1(SHQ、HQ引継ぎ1世代目) ┗リターントゥ素子 全能力+5(SHQ、SHQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目) 西国人+パイロット+整備士 ┗西国人+パイロット+整備士+名整備士 知識+1(HQ) ┣西国人+パイロット+整備士2+名整備士 知識+1(HQ引継ぎ1世代目)※全国プロモのため ┣燃料生産地 燃料生産量15+10(HQ、HQ引継ぎ1世代目) ┃┗海軍兵站システム 燃料消費31%(HQ、HQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目) ┃ ┗補給士官(職業4). 知識+4(HQ、HQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ2世代目、HQ引継ぎ3世代目) ┗西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 知識+1(HQ引継ぎ1世代目) ┣観光地 資金15+10(HQ)(HQ引継ぎ2世代目) ┗高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 知識+2(HQ、HQ引継ぎ2世代目) ┗高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 知識+4(SHQ)(HQ引継ぎ1世代目、HQ引継ぎ3世代目) ※バーニングパイロットは時間犯罪者素子から取得 滋賀小助(※イベント滞在) ┗千葉昇 全評価+1(HQ) 岩手文明(※イベント滞在) 射出便利舎(組織)輸送量40人/機あるいは4万tの増加(SHQ) ┣帰還用定期券(アイテム) ※HQ効果特になし (HQ) ┣緊急投擲展開軍(職業) ※高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体に組込み(SHQ) 体格+2 ┣投擲往復対応輸送機の開発(イベント):FEGボウルドカーン 輸送量200人/機あるいは20万tの増加(SHQ)(SHQ引継ぎ1世代目) ┗宇宙投擲技術(絶技) 絶技を使用した際のおじいや周囲の負担・被害の軽減(HQ)(SHQ引継ぎ1世代目)関連質疑 イグドラシル外 I=Dの改良(裏マーケット版):エクストリーム・アメリカン 防空ミサイルシステム 対空評価22→対空評価15(4基中3基破損E108にて) 対空機関砲 対空評価15 警察署(施設) 交番(1)(施設) ┗警官(職業) 交番(2)(施設) 市民病院(施設) 慰霊碑(施設) ※×10取得 空気清浄化施設(施設) 浄水場(施設) 駅ビル(FEG)(施設)(共和国環状線) 内政執行部隊 (裏マーケットにて購入) 治安維持部隊 (1)(ACEのコゼットが用意してくれたもののひとつ)(組織) 治安維持部隊 (2)(ACEのコゼットが用意してくれたもののひとつ)(組織) おててをつなぐはんかち(アイテム) 税関施設(施設) 藩立学校(施設) 藩立学校(2)(施設) 保育士養成校(施設) ┗保育士(職業) サクラの並木 (SHQ 三カ所植樹可能) ┗サクラ花見ブーム到来(イベント) (SHQ引継ぎ1世代目)※効果未確認 フィールド・エレメンツ・グローリー(組織) ┣FEGの騎士(職業) ┣FEGの逆襲(イベント) ┃┗自警団の援軍(イベント) ┃ ┗正規に組み込む(イベント) ┗設定国民との勉強会(イベント) 小カトー・多岐川(ACE) 全能力+1(HQ) ┗天空の騎士(イベント) ┗航空機・戦闘機の開発(イベント):Whirling leaf(乗り物) 対空+3(SHQ、HQ引継ぎ2代目) ※Whirling leafは個人派生イグドラシルであるが、藩国生産可能機体につき当ページに掲載。 HQリスト フィールド・エレメンツ・グローリーHQリスト 着用アイドレス12枠 西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット 高位西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット 西国人+パイロット+整備士2+名整備士 西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター 西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 高位西国人+サイボーグ+ドラッガー+ウォードレスダンサー 高位西国人+WSO+パイロット+名パイロット 高位西国人+パーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター 高位西国人+ドラッガー+ウォードレスダンサー+舞踏体 高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体 高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット 猫士専用アイドレス 西国人+猫妖精2+警官+名パイロット #取得申請 西国人+保育士+整備士2+名整備士 #取得申請 ※新職業(WSO、舞踏体、バーニングパイロット)のHQボーナス申請記事