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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす・・・ 大丈夫だよ、ステラ・・・・・・何も、怖い事なんかない・・・ 本作で3度目の参戦となる種死主人公。物語的にもメタ的にも悲劇の人。この主人公、(いろんな意味で)失ってばかりである。 彼をいい方向へと導こうとする「大人」が居なかったのが悲劇の一因とも言える。上司のアスランが彼を導いてやれればまだマシになっていたかもだが・・・そんな彼に同情の念を抱くうちに気がついたらファンになっていた人もいるとかいないとか。 ステータス的には格闘寄りでスキルもそれに準じており、専用機と相性が良い。今回は格好いい合体機があるためか、いつもよりは射撃戦もこなせる。 しかし相変わらず防御は紙。高難易度ともなると僅かな被弾でも洒落にならないので、「流派・東方不敗」を装備させることを強くおすすめする。 オフィシャルモードではDESTINY編前半のプレイヤーキャラ。主人公らしくそれなりに見せ場はあるものの、後半は敵になり使用不可。オフィシャルをクリアしないことにはアルティメットでシンが使えないので、ファンは泣く泣くシンを撃墜する羽目に。 アルティメットモードでは出番は少ないもののそれなりに活躍する。ジェリドとの仲は相変わらず。専用ではないが掛け合いも用意されている。喧嘩するほど仲がいい? オフィシャルでの彼の扱いに心を痛めたシンファンは「暴走! デストロイガンダム!」をプレイすると幸せになれる。スパロボLの感動再び。 なのだが、一方でDLCとして配信された彼が主役の新シナリオの「新世界へ」では、ファンであればファンであるほど(色々な意味で)悲しくなる内容・・・・・・ガンダム無双2での熱い台詞をぶつけて真っ向からキラやアスランとぶつかる彼を期待しているとがっかりするかもしれない。ネタバレになるので詳細は書けないが、彼が吹っ切れない状態のまま、レイやギルバートらの甘言に踊らされたまま最終決戦に臨むというもの。あとはお察しください 余談だが、シンとステラはそれぞれ中国語とラテン語で「星」を意味する。ルナマリアは言わずもがな。更に余談だがゴッドガンダムに乗せてSP1を放つと似た技繋がりか、シンの「ゴッドフィンガァァァァ!」が聞ける。機体との相性も悪くないので是非とも乗せてみよう。 さらにドモンとの掛け合いが新録された。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 声優 鈴村健一 主搭乗機体 インパルスガンダムデスティニーガンダム パイロット使用可能条件 オフィシャルクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINY パートナー使用可能条件 ニュータイプの力の追われる革新者たちの目標全部クリア(エースを6機以上撃破) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 85 190 SHOT 74 180 DEFENSE 64 168 バーストタイプ SEED 発動中ブーストゲージを消費しなくなる コンビネーションバースト 私服 通常 インパルスガンダム 宇宙 地上 赤服 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 パイロットスーツ 通常 デスティニーガンダム 宇宙 地上 インパルスガンダム 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 3 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 27 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 19 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 23 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 7 25 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 32 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 41 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 24 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 22 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 43 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 50 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 33 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 13 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 48 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 39 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 17 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 37 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 29 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全30スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アンタはオレが討(う)つんだ・・・・・・今日(きょう)ここで! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! シン・アスカ、出撃(しゅつげき)します! 出撃 戦(たたか)いなんて早(はや)く終(お)わったほうがいいオレだって、そう思(おも)ってる・・・・・・ 出撃(インパルスガンダム) コアスプレンダーからインパルスに合体(がったい)! 出撃(ジン) このタイプは訓練(くんれん)で乗(の)りまくったからなこれくらい乗(の)りこなせないと! 出撃(武者ガンダム) 見(み)た目(め)はやけに仰々(ぎょうぎょう)しいけどちゃんと使(つか)えんのか、こいつ? 特定ミッション出撃 命(いのち)を守(まも)るために力(ちから)があるんだ待(ま)ってろ、すぐに助(たす)けるから! 出撃(総大将) オレは負(ま)けない・・・・・・お前(まえ)になんか負(ま)けてたまるか! 僚機・パートナー出撃 はいはい、モビルスーツをぶっ飛(と)ばせばいいんでしょ? 途中出撃 味方機と合流 あなたの実力(じつりょく)、認(みと)めてますけどオレだって負(ま)けませんからね! 合流時返し(ルナマリア) しっかりしてよ、シン!(ルナマリア)いちいちうるさいんだよ、ルナは(シン) 救援 ひどいですよ!もう、マジ死(し)ぬかと思(おも)いました・・・・・・ ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! 敵エース機遭遇 もうオレは選(えら)んだんだ! この道(みち)を!なら行(い)くしかないじゃないかっ!! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! あんたみたいな奴(やつ)がいるから世界(せかい)は変(か)わることができないんだ! 敵エース機遭遇(ステラ) ステラ! オレだ! シンだよ! 敵エース機遭遇(総大将) あんたが大将機(たいしょうき)かよ!たいした腕(うで)もないくせに! エース機撃墜or100機撃墜 諦(あきら)めないんだ・・・・・・どんな敵(てき)とだって、戦(たたか)ってやるさ! また戦争(せんそう)がしたいのか! あんたたちは! オレはパイロットになって強(つよ)くなった・・・・・・もう何(なに)もできなかった無力(むりょく)なオレとは違(ちが)う! エース機撃墜or100機撃墜(インパルスガンダム) どうだ! この合体機(がったいき)、かっこいいだろー! エース機撃墜or100機撃墜(デスティニーガンダム) 二度(にど)と悲劇(ひげき)を繰(く)り返(かえ)させやしない!運命(うんめい)を切(き)り開(ひら)いてみせる、オレの手(て)で!! フィールド制圧 敵(てき)フィールド制圧(せいあつ)!次(つぎ)の目標(もくひょう)は・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 ふぅん、やるじゃん!アンタのこと、ちょっとは見直(みなお)したかも! ・・・・・・まだお前(まえ)のこと認(みと)めたわけじゃないからな! あなたのこと、信(しん)じてますよ!ずっと一緒(いっしょ)に、戦(たたか)ってくれるって 文句(もんく)を言(い)うだけ・・・・・・ってわけじゃないみたいだな エース機撃墜or100機撃墜賞賛(アスラン) アスラン・・・・・・オレはいつかあんたに追(お)いついてみせる・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ルナマリア) ナイス、ルナ!オレだって! フィールド制圧賞賛 調子(ちょうし)が出てきたな・・・・・・やってやるさ! このまま! オレの力(ちから)はあいつらに通用(つうよう)するんだ・・・・・・誰(だれ)にも文句(もんく)は言(い)わせない・・・・・・! 敵がエース機・100機撃墜 なんて火力(かりょく)とパワーだよ・・・・・・こいつは! フィールド陥落 くそっ! まだ敵(てき)にも隙(すき)はできるはずだ!このまま終わってたまるか! ええい! 数(かず)ばかりゴチャゴチャと! 1000機撃墜 そうさ! もう絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない・・・・・・オレがみんな守(まも)ってみせる!! オレが・・・・・・オレが真(しん)のガンダム無双(むそう)だ! オレが選(えら)んだ道(みち)、誰(だれ)にも邪魔(じゃま)させない! 1000機撃墜賞賛 あんたの力(ちから)・・・・・・明日(あす)を見(み)る力(ちから)オレには必要(ひつよう)なんだ、そんな力(ちから)が!! SP,JSP攻撃 いっけぇっ! どけぇ! SP攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドフィンガァー! SP2攻撃 アンタって人(ひと)はぁっ!! お前(まえ)たちなんかがいるから・・・・・・! バースト発動 邪魔(じゃま)をするなぁ! オレは守(まも)り抜(ぬ)く! バースト発動(デュートリオンシステム搭載機) デュートリオンビームを! コンビネーションバースト(メイン) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ! コンビネーションバースト(パートナー) まとめて落(お)としてやる! コンビネーションバースト(シロッコ) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ふっ、子供(こども)が私(わたし)に合(あ)わせるか・・・・・・(シロッコ) コンビネーションバースト(ジェリド) こいつ等(ら)はオレが討(う)つ!(シン)ガキは引(ひ)っ込(こ)んでろ!(ジェリド) コンビネーションバースト(ドモン) オレのこの手(て)がっ!(シン)真(ま)っ赤(か)に燃(も)えるっっ!(ドモン) コンビネーションバースト(キラ) 力(ちから)を貸(か)してくれるね?(キラ)はい・・・・・・(シン) コンビネーションバースト(アスラン) 援護(えんご)できるか、シン?(アスラン)やってます!(シン) コンビネーションバースト(レイ) シン、お前(まえ)が止(とど)めを差(さ)せ!(レイ)ああ、任(まか)せろ!(シン) コンビネーションバースト(ルナマリア) ルナは絶対(ぜったい)に討(う)たせやしない!(シン)ありがとう、シン!(ルナマリア) コンビネーションバースト(ステラ) ステラ・・・・・・一気(いっき)に行(い)くよ!(シン)うん!シンと一緒(いっしょ)なら・・・・・・(ステラ) コンビネーションバースト(刹那) 俺(おれ)は・・・・・・紛争根絶(ふんそうこんぜつ)のために戦(たたか)う!(刹那)そうだ・・・・・・戦争(せんそう)を終(お)わらせる!(シン) 鍔迫り合い 負(ま)けるかぁっ! Aフィールド攻撃開始 拠点(きょてん)が攻撃(こうげき)されてる! そんくらいのこともわかんないのかよ、あんたは!? パワーダウン なんだよ、動(うご)け・・・・・・! 苦戦 ええい! こんなヤツらにやられるか! オレは大丈夫(だいじょうぶ)だ、絶対負(ぜったいま)けやしない! 撃墜の危機 まだ終(お)わってない!オレはまだ戦(たたか)える! バカ、お前(まえ)はこっち来(く)んな!一緒(いっしょ)に吹(ふ)っ飛(と)ばされるぞ!! 撃墜 クソぉ! 撤退 こんなことで・・・・・・こんなことでオレはッ!! ミッションクリア 全力(ぜんりょく)で戦(たたか)え、っていったって敵(てき)がこれじゃあね・・・・・・ たいしたことないな演習(えんしゅう)のほうがまだ手応(てごたえ)えがある 特定ミッションクリア くそっ、うかつだった! 逃(に)がすかよ・・・・・・! ミッション失敗 勝(か)てないのを他(ほか)のヤツのせいにしてないか?だからあんたは、何度(なんど)も負(ま)けるんだ! 登録タグ SEED インパルスガンダム エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル デスティニーガンダム ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 鈴村健一 闘争本能 集中
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NPCリスト ○“ブルータル”日島・和秀<Nichijima・Kazuhide> 人間/♂・18/キュマイラ=バロール(初登場:第一回) 真宮・陽良の幼馴染。小学校中学年で転校しそれ以来だったが、葉桜の頃に再会した。 転校先でジャーム事件に巻き込まれ家族を亡くすが、ただひとりオーヴァードとして覚醒する。 それによりFHに確保され、「オーヴァードへの復讐心」を利用され、各地で殺オーヴァード事件を繰り返してしまった。 真宮たちの尽力によりFHからは解放され、UGNの施設にて更生プログラムを受け、現在は西母苗高校に通っている。 ※“マスターレイス”候補、とも言われるほどの実力を備えていた。 ○金原・清美<Kanehara・Kiyomi> 人間/♀・xx/不明(初登場:第一話) UGN母苗支部をまとめる支部長である。 外見年齢は二十代後半、やや疲れた表情が目立つ女性。 人によっては色気がある、と評するのかもしれないが、「……大変なんですね」と哀れまれる方が多い。 穏やかな物腰と丁寧な口調で、人当たりも良く、おそらくは支部の唯一の柱。 母苗支部が他支部に吸収合併されないのは、彼女の折衝・交渉能力が高いからに他ならない。 ○“Despiser” 人間?/♂・xx/ソラリス=オルクス(初登場:第一話) “反逆の聖人”との繋がりも見られるFHの幹部エージェント。 “マスターレイス”候補の選定、監視、教育を行うのが任務らしく、“ブルータル”を追って母苗市に現れた。 春日、という代々FHに仕える一族の者で、悪魔のように強靭なタフネスを持ち、撃退は成ったものの倒すには至らなかった 第七話にて再登場。 “ブルータル”の件にて“反逆の聖人”の不興を買ったようで、現在はデモンズセルの幹部に降格させられた。 マスターレイス06を完成させたものの、傲岸不遜な06は彼の手に負えず、未だ彼の地位は危うい。 ○“プランナー”都築・京香<Tsuduki・Kyouka> レネゲイドビーイング/♀・?/不明(初登場:第一話) 公式NPC。詳しくはルールブック参照のこと。 縞に“ブルータル”の危機を忠告に現れた。 その為だけに現れたのか、それ以外の目的があるのか。詳細は不明。 ちょこちょこ再登場。 真宮・陽良に沖幣のことを忠告したり、FHデモンズセルの陰謀を伝えたり、陰で暗躍する。 陽良の「――この街に一体何がある?」という問いに、“Savage”と答えを返した。 「Greatful Pantherに気をつけなさい」と忠告を残し、彼女はまた闇に消える。 ○“Spling=Field”佐倉井・春葵<Sakurai・Haruki> 人間/♀・17/モルフェウス=ハヌマーン=エンジェルハィロウ(初登場:第二話) 公立西母苗高校に通う、極々普通の女子高生。 ただ、時間が経っているのに素で気付かず、学校を無断欠席してしまう程度にゲームが好きなだけである。 ACT、STGが好物で『I continue to fight』というMMOフライトコンバットSTGでは、日本ランキング第二位の腕前を誇る。 ネットを介し“撃墜王”と交戦したことで、レネゲイドウィルスに感染し、オーヴァードとして感染してしまった。 ≪ヴィークルモーフィング≫で大東亜決戦機『疾風』を作り突撃する火の玉少女。 前髪ぱっつん+黒髪ポニテ。首には大型ヘッドホンをかけ、ゲームのサントラが流れていることが多い。 あまり恋愛ごとには興味がないようで、平然と小豆色のジャージとサンダルで近所のコンビニに買い物に出かける。 現在はUGNとかFHとか知らんぷー、と相変わらずのゲーム生活。弾幕パッチいらねーです。 ○“撃墜王”<Higher than the SKY> レネゲイドビーイング/不明/ハヌマーン(初登場:第ニ話) 『I continue to fight』に『M.A.I.D.』が組み込んだ自己判断型AI(オリジン:サイバー)。 が、“撃墜王”にはFHデモンズセルによりとてもお茶目なプログラムコードが仕組まれていたのであった。 それは、全世界のフライトコンバット愛好者が生み出すマニューバや空戦理論を吸収し、最強の無人戦闘機を作ろうとかそんな感じ。 “撃墜王”はやがて現実世界に顕現し、空を飛べるオーヴァードとも交戦を始めるのだが、佐倉井らに撃墜される。 余計なプログラムコードは削除され、彼は今日も今日とて『Ictf』内で初心者ドッグファイターを撃ち落す仕事に励んでいる。 ○鷹城・葉<Takagi・You> 人間/♂・33/ノイマン(初登場:第ニ話) 『M.A.I.D.』のゲーム企画部第二開発室室長。デブでメガネでオタなゲーム大好きダメ大人。 幼少の頃よりゲームが好きで、ゲーム業界に足を踏み入れたのだが、どうにも芽が出なかった。 そんな折に、 「キミには才能がある。もう少し、話を聞かせてくれないか? きっとそれは、いい作品になるに違いない」 と接触してきたFHデモンズセルに唆され、オーヴァードに覚醒した。 『I continue to fight』のプロデュース、メインデザインが上手くいったのは≪天性のひらめき≫のおかげ。 FHが悪だと知らず、“撃墜王”をシステムに組み込んだのは単純にゲームが面白くなるだろうなあ、と思ったから。 現在は改心し、変わらず『M.A.I.D.』でゲームの開発を続けている。 ○安達野・志朗<Adachino・Shiroh> 人間/♂・38/ソラリス=ブラム・ストーカー (初登場:第三話) 元UGNエージェントで、現マミヤスポーツ役員。 任務中の負傷が原因でエージェントを引退し、現在は学童野球の監督を務めている。 元来子供好きでお人好しな性格で、かつてはUGNチルドレンの教育係を引き受けていたこともあるという。 かつての教え子“瑠璃色の虎”から襲撃を受けるが、PCらの活躍により助けられる。 また、“真実を秘めた愛”の処置により、一度は失った能力を再び扱えるようになった。 現在はマミヤスポーツの役員、モナゴンズの監督の傍ら、チルドレンの臨時教官の三足の草鞋を履いている。 ○安達野・美々菜<Adachino・Mimina> 人間/♀・10/なし (初登場:第三話) 志朗の娘。母苗中央小学校の四年生。 父親の影響か野球好きで、真宮モナゴンズのマネージャー的な何かでもある。 テレビ母苗をよく視聴しているようで、『忍者戦隊ニンニンジャー』のファン。 父子家庭のためやや父親に甘えがちではあるが、年齢を鑑みてセーフ判定。 オーヴァードだとかUGNとか、その辺りの後ろ暗いところは一切ノータッチ。 ○“瑠璃色の虎”<Veronica> 人間/♂・17/キュマイラ=モルフェウス (初登場:第三話) 安達野・志朗の教え子であった元UGNチルドレン。 かつては“狐の隠れ指”、“真実を秘めた愛”以上に志朗に懐いていたが、それは半ば以上依存であった。 父母もなく、志朗だけが心の拠り所であった“瑠璃色の虎”は、志朗の引退を裏切りと感じてしまう。 自分を置いてのうのうと平穏な世界へと逃げていった臆病者だ。俺をここまでこの世界に浸しておいて、よくも! その思いはやがて暴発し、UGNを脱走、FHデモンズセルへと身を投じさせてしまった。 UGNと安達野に思いのたけをぶつけるも、吾妻・レンジに撃破される。 元々は、面倒見の良い、気のいい兄貴分だったらしい。どこにでもいる、普通の少年だったそうな。 ○山野・峰路<Yamano・Houji> 人間/♂・38/不明(初登場:第四話) 元世界的ソロアルピニスト。 世界七大陸最高峰単独登頂の達成など、数々の快挙で知られる。 滑落事故で負った傷の治療のため、FHの手を借り、その見返りとして母苗市に喫水店を開き、レネゲイドビーイング入りの水(実は入っていなかったのだが)を広める。 FHと手を切ろうとしたため殺されかけるが、オーヴァードに覚醒し、幸運なことに一命を取り留める。 現在は喫水店のマスターとして日々母苗市の人々に世界の安全でおいしい水を広めている。 今のこの生活を、かなり気にいっているようである。 ○山野・美祢子<Yamano・Mineko> 人間/♀・8/なし(初登場:第四話) 山野・峰路の一人娘。母苗中央小学校の二年生。 父親っ子であるが、他の人にも非常によくなつく。 幼いころから父親が外出がちで、愛情を注いでくれる人物が身近におらず、見知らぬ人にもすぐに甘えてかまってもらおうとする癖があった。 しかし、優しい人の多い母苗市で生活を送るうちに、その癖も段々と治ってきているようだ。 喫水店の小さな看板娘として、ご近所に評判である。 ○“plunderer”佐々海・赤奈<Sasaumi・Akana> 人間/♀・xx/エンジェルハィロゥ=ブラム・ストーカー(初登場:第四話) FHデモンズセルの末端に位置するセルの女性リーダー。 外見はセミロングの黒髪、細身で美しい容貌である。 母苗市での大量オーヴァード化計画において山野・峰路を利用するが、PC達の活躍によって阻まれ、直接対決にも敗れてしまった。 敗れ、その身が朽ちようとした時、彼女の眼には自分を打ち倒した一人の男、真宮・陽良の表情が飛び込んできた。 なんて、なんて生意気で気に食わない顔をしているのォォォーーーー! ……彼女は生き残った。真宮・陽良の顔を苦痛にゆがめるためだけに、復活したのである。 今は影に隠れ、その機会を虎視眈々と狙っている。 第七話にて再登場。 マスターレイス06、“Despiser”と共に母苗市の魔街化を画策する。 真宮・陽良の鼻を明かそうとするも、彼に届かず撃沈する。何故なのよぉォォォオオオォ――ッ! しかし、マスターレイス06の素体であるMI-09ⅡCAを『M.A.I.D.』から奪取したのは彼女の手腕らしく、無能というわけでは決してない。 ○xx レネゲイド・ビーイング/不明・xx/ソラリス(初登場:第四話) FHの研究室から母苗市に運び込まれたレネゲイドビーイング。 水を詰めた無色透明なワインボトルであり、本体はボトルの方である。(オリジン:ミネラル) 自分が何者かも教えてもらえず、名前もつけてもらえなかった。さらに言えば本体を中の水に溶け込んだ鉱石だと思われていた。 何かの手違いで桜花島の家に誤配され、PC達に確保される。 ○母苗・誠也<Monawa・Seiya> 人間/♂・21/なし(初登場:第六話) 母苗家の二男。東京の大学に通っている。長男が若くして亡くなっているので、現状、母苗神社の跡取りである。 母苗の地を愛する気持ちは人一倍で、町を今後とも栄えさせるためにも、母苗様を後世に伝えていかなくてはならないと考えている。 明るく朗らかで人あたりの良い青年であり、町に出ては困っている人を率先して助け、町の人たちからも信頼されている。 真宮姉弟との関係は幼馴染に近く、行事の度に顔を合わせては親しく会話を交わす間柄であった。 しかし、FHデモンズセルが作成した、真宮・陽良主導の母苗家取り潰し計画書(もちろん偽物)を白岩に見せられ、陽良を憎悪(母苗誠也の真宮家へのコンプレックスも一因にある)し、それを白岩に利用され、母苗大祭で松井らをジャームとして復活させてしまう。 事件のことは、UGN等の記憶操作で消されているが、計画書を本物と信じ陽良に迷惑をかけてしまったことは覚えており、反省している。 ○母苗・真子<Monawa・Mako> 人間/♀・16/なし(初登場:第六話) 母苗家の長女。公立西母苗高校二年。 母苗・誠也の妹。普段は高校生活を送りながら、母苗神社の巫女として生活している。 清楚でおしとやかな性格である。 母苗大祭において陽良と舞を披露した。その前のジャーム騒ぎのことは、気を失っていたので知らない。 SSS07にて再登場。 オーヴァードではないが、“Jack-o-Lantern”など精霊(※レネビ)への親和性は高いらしい。さすが巫女さん。 ○松井・康信<Matsui・Yasunobu> 人間・レネゲイドビーイング/♂・xx/ハヌマーン=ノイマン(初登場:第六話) 動乱の時代、安土桃山時代を生きた戦国武将の一人。 松井家は関東一帯を治める戦国大名の家老職を勤める一族で、母苗を含めた広大な一帯を領地として与えられていた。 特に母苗の地に思い入れがあり、その発展に大きく寄与した人物でもある。 母苗から西に離れた地に、防衛を担う最重要拠点として築城された弥高城の城主となるが、翌年の戦で落城し、城兵とともに戦死した。 母苗神社には、康信を含め、その城で戦死した者たちの霊を弔うための墓が建立されている。 母苗大祭にレネゲイドビーイングとして復活したが、母苗誠也の憎悪に強く反応してしまいジャーム化してしまう。 そんな彼を倒し、助けたのは、彼が生前愛し続けた一匹の猫だという話が伝わっているが、詳細は分かっていない。 今は、母苗神社の境内で再び静かな眠りにつき、母苗市を見守り続けている。 ○木下・草路<Kinoshita・Souji> 人間/♂・42/なし(初登場:第六話) テレビ母苗の敏腕プロデューサー。年齢以上に見た目は若く見える。 「忍者戦隊ニンニンジャー!」が大人気を博し、現在月九の座に恒久的に収まっているのは、この人がいなければありえなかっただろうと言われている。 というか、「忍者戦隊ニンニンジャー」自体を企画し、さらに第二期以降を月九枠に当てることを提案したのが彼である。 非常に冴えた発想をすることがある一方、頭が悪すぎる企画を強引に通してしまうこともある。 「ニンニンジャー母苗大祭り生放送スペシャル」を企画するが、当日撮影許可が降りなくなり断念せざるを得なくなった。 しかし、これで懲りるような彼でない。すでに第二第三の企画案を考え付いているかもしれない。 と思ったら、ハロウィン時のFHデモンズセルの襲撃を、ニンニンジャーの突発ショーとして演出、片付けてしまう。 やっぱりやれば出来る敏腕(?)プロデューサー。 ○“Activator”白岩・菊実<Siraiwa・Kikumi> 人間/♂・40/エグザイル(初登場:第六話) 母苗誠也の通っている大学の教授。各地の変則的な神社について詳しく研究をしている。 しかし、その正体はFHデモンズセルの、隠密活動による情報操作などを専門とするエージェントである。 母苗大祭において、母苗誠也を利用し、母苗神社で祀られていた耶高城で戦死した霊を復活させ、大量ジャーム化させる。 だが、陽良らにそれらとともに倒された。 獅子堂・正樹の父を、FHデモンズセルで目撃したと言い残す。 ○“Master Wraith06-F-”MI-09ⅡCA レネゲイドビーイング/?・xx/ブラックドッグ=バロール(初登場:第七話) ますたーれいす、でぃがんま。えむあいぜろないんつーしーえー。 通称、ディガンマ様。FHの大幹部、幽霊の王。その第六号である。 素体はFHデモンズセルに奪取された『M.A.I.D.』開発の指向性自己判断AI搭載型人型作業機械、その第二期試作九号機。 要人警護用の試験機故、過去の同型機を遥かに越えるスペックを誇る。 大口径チェーンガンを三基、踵部レーザーカッターを二基、高出力プラズマ収束砲一基、搭載武装はあげれば切りがない。 容姿は150cm強の少女の姿、艶やかな黒髪を無造作に流し、常に鮫のような笑みを浮かべている。 一人称はワシ、尊大かつ不遜な口調で、己以外の全てのものを下に見る。 ハロウィンの時期に合わせ、現世と幽世の融合、母苗市の魔街化を試みるが、「飽いた」の一言で帰っていった。 その後、「いずれワシのものになる街ゆえ、今の内に把握しておかねばな」と街中で見かけられることもしばしば。 見かけた際には、真宮グループかUGNにご一報。 ○“明日は静かに儚く染まる-Heavenly Blue-”朝霞・維央<Asaka・Io> 人間/♂・17/サラマンダー(初登場:第八話) “瑠璃色の虎”“狐の隠れ指”“真実を秘めた愛”、そして“輝ける日々の汚泥”と同期の元UGチルドレン。 柔和な笑みをたたえた年相応の少年で、セルフレームの眼鏡がワンポイント。 約一年前、UGNを離反した“瑠璃色の虎”“真実を秘めた愛”の追撃任務の最中に行方不明、死亡扱いとなっていた。 が、先日ふらっと帰還。FHデモンズセルのエージェントとして母苗市に現れ、“瑠璃色の虎”の蘇生を試みようとした。 単純に「昔の仲良し五人組でもう一度」と願った故の行動であり、外道に堕ちたわけでもジャーム化したわけでもない。 その証拠に、今も尚良い友人である“輝ける日々の汚泥”志田・舘羽に限界が見えるや、即座に戦闘行動を中止した。 彼が望むは手の届く範囲での笑顔、それ以上でもそれ以下でもなく、それ以外では決してない。 局所的には善人であるが、同期の仲間への強い執着心、または依存は明らかに歪。 FHデモンズセルの強化装備“Nightwalker”を携え、UGN母苗支部に“帰還”した。 雪、風花を展開しての空間制圧を得手とし、また霧氷による強固な防御能力を誇る。 ※“Nightwalker”について FHデモンズセルで試作されたオーヴァード用能力拡張型強化外殻。 バロール=ブラムストーカー=エグザイルのレネゲイドビーイング:ミネラル。 普段の形状は黒曜石の指輪であるが、起動すると装着者と融合、外套のような形状に変化する。 主能力は重力操作による飛行及び行動補助、従者生成による撹乱及び対応力強化、外套による自動反応防御。 錬度の低いエージェントの底上げが可能であり、また上位エージェントも更に強化することができる夢の汎用装備。 装着者次第では一都市の制圧も不可能ではない。 が、量産体制はまだ目途が立っておらず、実戦配備はしばらく先のことであろう。 また、装着者の意志、思考を偏重かつ変調させる機構が搭載されており、理性ある者では装着することは不可能である。 朝霞・維央が装着することが出来たのは、彼の歪んだ精神性を“Nightwalker”がジャームであると誤認した為。 ○“狐の隠れ指-Digitalis-”サラ・フォックストロット<Sarah・Foxtrot> 人間/♂・19/エグザイル=ソラリス=オルクス(初登場:第三話) “瑠璃色の虎”“真実を秘めた愛”、そして“輝ける日々の汚泥”と“明日は静かに儚く染まる”と同期のUGエージェント。 ポニーテイルにまとめたさらりとした金髪、冷ややかな碧眼。白のブラウスと臙脂のロングスカートがメインスタイル。 米国出身の孤児で、紆余曲折を経てUGNにチルドレンとして育てられることになった。 変装、交渉能力を活かした諜報活動が主で、現在は金原支部長の補佐を行っている。 戦闘能力も低くはないが、突出したものはなく、器用に小技で攻めつ逃げつつ。 同期の中では最年長であるが、“瑠璃色の虎”がガキ大将タイプだったので、後ろで溜息を吐きつつフォローに回る立ち位置である。 また、交渉能力は高いが社交性は低く、同期の仲間にしか本音や笑顔は見せることはない。 公私はきっちりと分け、身内以外にデレることは決してないだろう。 特に“瑠璃色の虎”を殺した吾妻・レンジに対して「ぶっちゃけうっかり殺しそう☆」と志田・舘羽に零したこともある。 ○“真実を秘めた愛-Marguerite-” 人間/♀・15/サラマンダー=オルクス(初登場:第三話) “瑠璃色の虎”“狐の隠れ指”、そして“輝ける日々の汚泥”と“明日は静かに儚く染まる”と同期の元UGチルドレン。 約一年前、“瑠璃色の虎”とは別に、彼女は彼女でUGNを離反した。 安達野・志朗が引退する切欠となった負傷は彼女を庇ってのもので、彼女はその治療法を求めてUGNを出奔した。 途中FHに潜伏したり神城グループに寄り道したり色々経て、結果彼女は安達野・志朗のオーヴァード能力を復活させるに至る。 現在はUGN日本支部所属のエージェントとして活動したりしなかったりだが、ちょくちょく母苗市の仲間の様子を見に来てはいるようだ。 同期の中では一番幼いが、一番しっかりしているのも彼女。仲間に愛着はあるが、依存でも執着でもなく、愛着のレベル。 “瑠璃色の虎”によく懐いてはいたが、五十代に入らなければ男じゃあない、と極端な年上趣味。 炎の雨を降らせる広域殲滅能力と、領域調整による味方の補助支援能力に長ける。 ○“Gravity→Cavity→Chastity”闇鶚・沙緒(やみさご・すなお) 人間/♀・15/バロール=モルフェウス(初登場:第九話) ホワイトホールを生み出す能力を持つ本部所属のUGチルドレン。 鋭い目つきと黒髪が外見的特徴であり、口調や性格もチルドレンらしく情緒に欠ける点があるが、何故か関西弁。 FHエージェント駿河峰・夕起久を長年追っていたが、その過程で沖幣・弓の能力に囚われ、夕起久と共に彼女を保護していた。 沖幣討伐後は一時本部に帰還、再訓練中。 ○“Rust and Last Lusty Day”駿河峰・夕起久(するがみね・ゆきひさ) 人間/♂・享年17/モルフェウス=サラマンダー(初登場:第九話) FHエージェント。 サラマンダー能力により酸化を促進させ、大量の錆を生み出す能力を持つ。 FHの命令により沖幣・弓について調査を行っていたが沖幣の能力を受け入れ、彼女の能力の生み出す世界の“主役”となる。 その後Eロイス:絶対存在として弓を隠匿し、追ってきたFHエージェント春日・恭二を返り討ちにするなど、彼女の能力世界の維持に努める。 しかし、舞里・馥郁の大胆な行動により弓の能力が崩れ、敗死した。 ○沖幣・弓(おきしで・ゆみ) レネゲイドビーイング/♀・享年0/オルクス(初登場:第九話) 自らの領域内の存在に“配役”を与える能力を持つレネゲイドビーイング。 スタンフォード監獄実験と呼ばれる実験より、特に権力関係を伴う配役に人間は無意識に順応し、従順にそれを演じるとされている。 ゆえに、彼女が“配役”――特に彼女=正義の味方と敵という関係に顕著になるが――を与える事で、対象は彼女の思う配役を演じる事になる。 この能力により、闇鶚、駿河峰らを取り込んだが、舞里・馥郁の能力により能力への確信が揺らぎ、“配役”にも揺らぎが発生した。 その内に駿河峰、闇鶚を撃退され、彼女も処理された。 ○“Savage” ?/?/?(初登場:第九話) “プランナー”が言い残した謎の存在。 デモンズセルやその他勢力が母苗市を執拗に狙っているのは、どうやらこれに関係があるらしい。 しかし、そのほかは一切不明。 人なのかレネゲイドビーイングなのか、あるいは場所なのかEXレネゲイドなのか。 現状ではPC陣では真宮・陽良だけが知らされている。 ○“Greatful Panther” ?/?/?(初登場:第九話) “プランナー”が気をつけるように、と言い残した謎の存在。 “Savage”と係わり合いがあるような口ぶりであったが、やはり全てが不明。 ○“天運を試す塞翁”鬼道・泰隆(きどう・やすたか) 人間/♂・76/ノイマン=オルクス=モルフェウス(初登場:第十話)(文責:Sig) 鬼道コーポレーション会長、かつ研究者でもある老人。 私的研究機関「神殺しの理法(ニーチェス・メソッド)」、通称n号機関を立ち上げレネゲイドに関する様々な研究を行っていた。 今回は実験体n号を使用して過去に戻る研究を進めていたが、真の目的はパラレルワールド発生によるNPCのPC化である。 時間稼ぎのためにディアボロスを利用し、陽良を殺人犯に仕立て上げ、一時彼の社会的信用を失墜させた。 最後には真宮陽良と日島和秀にその力を封じられた所を、守人・竜持に倒された。 ○“n号”鳴瀬・飛鳥(なるせ・あすか)人間/♀・17/バロール=ブラックドッグ=ハヌマーン(初登場:第十話)(文責:Sig) 鬼道泰隆の研究機関、n号機関の最新実験体。その正体は守人竜持の幼少の頃の友達。腰までの長黒髪が特徴。 《時戻し》と《ファストフォワード》を合わせた特殊な過去転移能力を有している。 母親の病死後、鬼道に売られ記憶と痕跡の全てを消去&胸に爆弾を埋め込まれ、過去に戻る研究の実験に使われていた。 鬼道が倒れ、拘束は解除され、現在は再起に向けて努力中。 ○“運命を弄ぶ女神 -Arianrhod- ”鬼道・樒(きどう・しきみ)人間/♀・17/?(初登場:第十話?)(文責:Sig) 鬼道泰隆の孫。彼の死後、グループとn号機関を継いだ。 存在だけは第十話から出ているが、未だ謎が多い。 代一話において五行を操作し、真宮陽良のクー・フーリンを弱体化させた「鬼道の孫」。 外見はおかっぱ頭を綺麗に揃えたさらりとした黒髪で、変な例えだが「綺麗な座敷わらし」という感じ。 性格は自信家で策士。 母苗ディスティニーランドの経営陣の一人=第十一話のラストで伊庭猟子にランド内の「夢のかけら」の暗殺を依頼。 コードネームとディスティニーランドの中央部にある名物「アリアンロッド城」との関係は不明。 ○“二重螺旋の末 -A Baoa Qu- ”鬼道・梔子(きどう・くちなし)?/♀?・17?/?(初登場:×××(未出))(文責:Sig) 「………………(こくり)」 「………………………(ふるふる)」 樒の双子の妹。外見は姉と同じだが性格は正反対。謙虚で物静かであり、本と和服を好む。 姉と違い社交界に露出することも無く、そのため時にその実在が怪しまれる。 ※この双子は設定未確定なので、使いたいGM・PCは自由に改変・使用することが出来る。 例えば梔子は樒の演技・別人格・複製体・RB等であるとしてもよい。またその逆も可能。 ○四方海・静音(よもうみ・しずね)人間/♀・17/なし(初登場:十一話)(文責:Sig) 緑央町事件の生存者。オーヴァードでもジャームでもないただの人間。 一度死亡したがUGNチルドレン瀬尾羽・修によりレネゲイドビーイング兼「賢者の石」“Be quiet”を埋め込まれ蘇生した。 だがその後“Be quiet”の能力により、エフェクトを無効化するフィールド(=常時フォールダウン)が彼女の周囲に展開。 リザレクトも効かなくなる為 無自覚の内に近寄るオーヴァードを死に至らしめる事件を多発させた。 そのことを悟った彼女は、以後人とのかかわりを極力避け常に険しい顔で振る舞うようになる。 十一話で心臓と融合した“Be quiet”を入谷雷電に狙われたが、日島などの活躍により助けられた。 なお普段はとても愛想がないが、ラーメンがとても好きであり食べてる時は幸せそうなふにゃ~っとした顔をする。 ○“RYDEEN”入谷・雷電(いりや・らいでん)人間/♂・17/ブラックドッグ=ブラムストーカー=エグザイル(初登場:十一話)(文責:Sig) FHの自称エース級エージェント。他人のエネルギーや能力を電流の形で吸収し、自分のものとする能力を持つ。 緑央町の人間をまるまる千人ほど食ったため、実質無尽蔵のエネルギーを蓄えていた。 そのまま戦えばほぼ無敵だったが、だが“Be quiet”の溶け出した四方海・静音の血液を体内に注射され、その不死性を封印される。 必殺の二連続自爆技を出そうとするも真宮・日島・そして片岡太一少年のヒーロー番組張りの「合体阻害」の前に敗れ去った。
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:上谷汐 「一分一秒の先を見たい。己を貫いたその結果を、最期の時を。その為にだけ――」 聖書の偽典を携えた欧亜混血の傭兵 【基本情報】 名前:ジェームズ・コロラトゥーラ コードネーム:スルーア 年齢:29歳 性別:男 星座:天秤座 身長:170cm 体重:68kg 血液型:O ワークス:超人兵士A カヴァー:傭兵・戦闘工兵 ブリード:クロスブリード シンドローム:バロール/ブラックドッグ 【能力値】 肉体:2 回避1Lv 感覚:6 射撃5Lv 精神:3 意志2Lv 社会:1 情報:ミラージュ1Lv 【ライフパス】 出自:義理の両親 経験:大罪 邂逅:好敵手 覚醒:探求(侵蝕値:14) 衝動:飢餓(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:+2 HP:27 行動値:15 戦闘移動: 全力移動: 常備化ポイント: 財産ポイント: 【ロイス】 Dロイス「撃墜王」 P:誇り ○N:悔悟 祖母「コノカ・コロラトゥーラ」 ○P:慈愛 N:食傷 好敵手「 」 ○P:共感 N:隔意 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセ:バロール : 2 : メジャー : シンドローム : - : - : - : 2 : - : C値-Lv 02 : 瞬速の刃 : 1 : メジャー : 白兵/射撃 : 対決 : - : 武器 : 3 : - : 判定のダイス+(Lv+1) 03 : バリアクラッカー : 2 : メジャー : 白兵/射撃 : 対決 : - : 武器 : 4 : 80% : ガード装甲無視。シナリオLv回 04 : ウェポンマウント : 3 : 常時 : - : - : 自身 : 至近 : - : - : ハイマニューバミサイル取得 05 : 時の棺 : 1 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 10 : 100% : 判定を失敗させる 06 : 因果歪曲 : 1 : メジャー : シンドローム : 自動 : 範囲(選択) : 視界 : 3 : - : 範囲化。シナリオLv回 07 : 鼓舞の雷 : 1 : イニシアチブ : - : 自動 : 単体 : 視界 : 4d10 : 120% : イニシアチブにメインプロセスを行わせる。シナリオ1回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 ハイマニューバミサイル : 射撃 : 射撃 : 0 : 12 : - : 300m : 15 : マイナー消費で達成値+5。同エンゲージ不可。ウェポンマウント 拳銃 : 射撃 : 射撃 : -1 : 3 : - : 20m : 6 : 傭兵キット : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 防弾防刃ジャケット : 防具 : - : - : 3 : 6 : 傭兵キット : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 傭兵キット : その他 : - : 0 : ナイフ、拳銃、防弾防刃ジャケット、携帯、応急手当キット他 ジェット戦闘機 : : : : 攻:10、装:15 行:-3。黒塗りの前進翼機。もちろん変形する。素敵。 : : : : : : : : 【コンボ】 マイナー→ハイマニューバ メジャー→コンセ:バロール+瞬速の刃 (8+侵食率)d10 攻:12 【設定等】 大切なものを守って戦うなど、烏滸がましいにも程がある。 力なき者が斯様な言葉を弄しても、そこに感傷こそあれど何者かを生み出す様な力には成り得ない。 信念や思想、隣人、故郷、金、並べてみればわかるだろう、それがどれだけ嘘臭い響きを持っているか。 しかし、孤児だった私を拾った物好きな祖母――戸籍上は義母だが――は、こう言っていた。 「どんな苦境にも、必ず活路はあります。それは自分の力かもしれないし、もしかしたら偶然の素敵な出会いかもしれない」 祖母はいつも、懐かしそうにその話をしていた。話の締めくくりはいつもこうだ。 「信じなさい。貴方に私の血は流れていないけれど、誇り高いこの名をあげたのですから」 ――今でも、祖母の言う活路は見いだせない。 だから、一分一秒の先を常に目を凝らして生きるのだ。 救いが欲しいんじゃない。 ただ、あんなに幸せそうに語る祖母の、その幸せがどんなものなのか、 一度だけでいい、触れてみたいだけなのだ。 クロドヴァ出身ではあるが、一時的に英国人の手によって育てられていた、内紛の犠牲者の息子。 故郷へ戻り、傭兵になったのは故国への愛でも、復讐のためでもなかった。 普通の人とは違う祖母が懐かしんだ「何か」を知りたかった、それだけだったのだ。 戦闘機はフランソワーズからの貸与品。
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L:猫妖精 = { t:名称 = 猫妖精(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業) } L:犬妖精 = { t:名称 = 犬妖精(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *犬妖精の位置づけ = ,,,犬系。 *犬妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *犬妖精のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *犬妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *犬妖精の追跡行為 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) } L:パイロット = { t:名称 = パイロット(職業) t:要点 = パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } L:バトルメード = { t:名称 = バトルメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *バトルメードの位置づけ = ,,,若いメード。 *バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *バトルメードの援軍行為 = 援軍行為,,,王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 } t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } L:名パイロット = { t:名称 = 名パイロット(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの乗り物補正 = ,乗り物,,({I=D,RB,航空機}での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE) } L:テストパイロット = { t:名称 = テストパイロット(職業) t:要点 = バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット t:周辺環境 = 格納庫 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *テストパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *テストパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,艦船,宇宙艦船})。 } t:→次のアイドレス = 試作機登場(イベント),独自兵器開発(イベント) } L:舞踏子 = { t:名称 = 舞踏子(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,ハイヒール t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用0,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *舞踏子の特殊補正 = ,,,(舞踏子が居る場合)みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})の全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),元気な舞踏子(職業),魔術的舞踏子(職業) } L:戦車兵 = { t:名称 = 戦車兵(職業) t:要点 = 小柄,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) t:周辺環境 = 人型戦車 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚2,知識0,幸運-1 t:特殊 = { *戦車兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *戦車兵のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車兵の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。 *戦車兵の戦車補正 = ,乗り物,任意発動,(戦車に乗っている場合){感覚、知識}、評価+2、燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 人型戦車の開発(イベント),小太刀右京他(ACE),74式清子さん(ACE) } L:ホープ = { t:名称 = ホープ(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *ホープの特殊補正 = ,,,(みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})が居る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } L:元気な舞踏子 = { t:名称 = 元気な舞踏子(職業) t:要点 = 太陽系総軍軍服風,ハイヒール,元気そう t:周辺環境 = 軍艦 t:評価 = 体格-1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用1,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *元気な舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *元気な舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *元気な舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *元気な舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *元気な舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *元気な舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *元気な舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})が居る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = シャルルとその飼い主(ACE),ヒサ(ACE),ウイングオブテイタニア(ACE),強い舞踏子(職業) } L:はぐれメード = { t:名称 = はぐれメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *はぐれメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *はぐれメードの位置づけ = ,,,若いメード。 *はぐれメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *はぐれメードの援軍行為 = 援軍行為,,,自らの意思でどこの藩民としても活動できる。 *はぐれメードの特殊補正 = ,,,(自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード(職業) } L:ハイパーメードお局さん = { t:名称 = ハイパーメードお局さん(職業) t:要点 = 偉そうなメード服,年季の入った箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *ハイパーメードお局さんの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハイパーメードお局さんのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({王専用I=D,士族専用I=D})。 *ハイパーメードお局さんの援軍行為 = 援軍行為,,条件発動,宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 *ハイパーメードお局さんの奏上 = ,,,宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。 *ハイパーメードお局さんの特殊 = ,,,(年齢のことを言われるか、結婚が絡む場合)全判定、自動失敗。結婚できないのでかなりあせっている。 } t:→次のアイドレス = 女官長(職業),隠居したメード(職業),エリザベス・リアティ(ACE),ナイアル・ポー(ACE),ミズキ・ミズヤ(ACE) } L:魔術的舞踏子 = { t:名称 = 魔術的舞踏子(職業) t:要点 = 魔女の帽子,太陽系総軍軍服魔女風 t:周辺環境 = 甲板 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運2 t:特殊 = { *魔術的舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *魔術的舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *魔術的舞踏子の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+1。 *魔術的舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。 *魔術的舞踏子の乗り物補正 = ,乗り物,,全判定、評価+3,燃料-2万t。 #つまり一緒につけているパイロット行為可能なアイドレスにより範囲が拡張される。 *魔術的舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 魔法少女(職業),ヤガミ妖精(職業),魔女(職業) } L:犬の決戦存在 = { t:名称 = 犬の決戦存在(職業) t:要点 = ただの犬,青い瞳 t:周辺環境 = 誰かに甘えている。 t:評価 = 体格0,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷4,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬の決戦存在の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *犬の決戦存在の位置づけ = ,,,犬系。 *犬の決戦存在のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *犬の決戦存在のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。 *犬の決戦存在の追跡行為 = 追跡行為,,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。 *犬の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *犬の決戦存在の身代わり = ,,,飼い主を対象とする攻撃を替わりに受けることができる。 } t:→次のアイドレス = 柴犬(職業),シベリアンハスキー(職業),ウェリッシュコーギー(職業),ミニチュアダックス(職業) } L:船乗り = { t:名称 = 船乗り(職業) t:要点 = 髪を隠す帽子か布,艦剣,膝までのズボン t:周辺環境 = 帆船 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識1,幸運0 t:特殊 = { *船乗りの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *船乗りのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦})。 *船乗りのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦}) *船乗りの緊急輸送 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 *船乗りの船上活動補正 = ,,,(船、艦の上で活動する場合での)全能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 赤鮭(ACE),青カモメ(ACE),海の魔女(職業),海賊(職業),冒険家(職業) } L:猫の決戦存在 = { t:名称 = 猫の決戦存在(職業) t:要点 = ただの猫,青い瞳 t:周辺環境 = 誰かの膝の上 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷4,器用1,感覚3,知識1,幸運1 t:特殊 = { *猫の決戦存在の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *猫の決戦存在の位置づけ = ,,,猫系。 *猫の決戦存在のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *猫の決戦存在のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,オペレート、評価+3、燃料-1万t。 *猫の決戦存在の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *猫の決戦存在の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 猫の騎士(職業),猫忍者(職業),猫のドラゴンバスター(職業) } L:強い舞踏子 = { t:名称 = 強い舞踏子(職業) t:要点 = 筋肉自慢の舞踏子,インナースーツ t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷2,器用1,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *強い舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強い舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *強い舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強い舞踏子の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *強い舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *強い舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 吹雪先生の奥さん(ACE),ヤガミJr(ACE),黒兎(ACE) } L:やわらか舞踏子 = { t:名称 = やわらか舞踏子(職業) t:要点 = 柔軟体操する舞踏子,華奢 t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力3,外見3,敏捷4,器用4,感覚2,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *やわらか舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *やわらか舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *やわらか舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船})。 *やわらか舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *やわらか舞踏子のオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *やわらか舞踏子の搭乗時補正 = ,,,({I=D,RB,航空機,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *やわらか舞踏子の特殊補正 = ,,,(みなしACE({<ヤガミ>,<ドランジ>,<アキ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = しなやか舞踏子(職業),大絢爛プレイヤー(職業),最後の舞踏子(職業) } L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強化新型ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強化新型ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *強化新型ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *強化新型ホープの特殊補正 = (みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } L:隠居したメード = { t:名称 = 隠居したメード(職業) t:要点 = 布団,布団の中で輝く瞳,壁にかけてあるメード服,箒型銃 t:周辺環境 = TV,プレステ t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見-1,敏捷7,器用7,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *隠居したメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *隠居したメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(士族専用I=D)。 *隠居したメードの援軍行為 = 援軍行為,,,独自判断でどこの藩民としても活動できる。 *隠居したメードの奏上行為 = ,,,宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。使用制限(根源力50000以上)。 *隠居したメードのメード教育能力 = ,,,位置づけ(若いメード)の能力、評価+2。若いメードを鍛え上げる。 *隠居したメードの特殊2 = ,,,全判定、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 女賢者(職業),エリザベス・リアティ(ACE),ヒルデガルド(ACE),テル(ACE) } L:スターファイター = { t:名称 = スターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = ゲーム筐体 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの航空機補正 = ,乗り物,,(航空機での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE) } L:スターライナー = { t:名称 = スターライナー(職業) t:要点 = 宇宙船,コクピット,操縦者 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷3,器用2,感覚6,知識3,幸運1 t:特殊 = { *スターライナーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターライナーのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船)。 *スターライナーのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *スターライナーの艦船補正 = ,艦船,,(宇宙艦船での)全判定、評価+1。 } t:→次のアイドレス = スターボーダー(職業),スターナイト(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE) } L:スターリフター = { t:名称 = スターリフター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = 打ち上げ場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターリフターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターリフターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機})。 *スターリフターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機})。 *スターリフターの航空機補正 = ,乗り物,,(航空機での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *スターリフターの宇宙戦闘改修能力 = ,乗り物,,(準備段階で整備判定に成功した航空機を使う場合)性能の如何にかかわらず宇宙でも戦闘を行える。 } t:→次のアイドレス = スターオフィサー(職業),RATOの開発(イベント),大型ブースターの開発(イベント),コメットハンター(職業) } L:魔法少女 = { t:名称 = 魔法少女(職業) t:要点 = 魔女の帽子,少女,箒 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運3 t:特殊 = { *魔法少女の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *魔法少女の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)全判定、評価+2。 *魔法少女のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。 *魔法少女の乗り物補正 = ,乗り物,,全判定、評価+3,燃料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 元魔法少女(職業),魔女(職業),魔法のプリンセス(職業),ファミリア探し(イベント) } L:奥さん = { t:名称 = 奥さん(職業) t:要点 = エプロン,箒型銃 t:周辺環境 = 家 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見5,敏捷4,器用3,感覚3,知識2,幸運3 t:特殊 = { *奥さんの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *奥さんのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *奥さんの援軍行為 = 援軍行為,,,自らの意思で主人の元へ駆けつけることができる。 *奥さんの特殊補正 = ,,,({家,家族,主人}を守るために活動する間)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 奥様(職業),返り咲きメード(職業),偉大なる母(職業),お手伝いさん(職業) } L:撃墜王 = { t:名称 = 撃墜王(職業) t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,勲章 t:周辺環境 = コクピット t:評価 = 体格0,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用6,感覚8,知識1,幸運4 t:特殊 = { *撃墜王の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *撃墜王の着用制限 = ,,,着用制限(根源力300000以上) *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の乗り物補正 = ,乗り物,,({I=D,RB,航空機}での)全判定、評価+5。 } t:→次のアイドレス = 超撃墜王(職業),メカマン(職業),撃墜狂(職業),レッドバロン(ACE) } L:海賊 = { t:名称 = 海賊(職業) t:要点 = 頭布,日焼け,鍛えた体 t:周辺環境 = 海 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力2,外見0,敏捷3,器用3,感覚3,知識1,幸運0 t:特殊 = { *海賊の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *海賊のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦})。 *海賊のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦}) *海賊の艦船補正 = ,,,(艦船での)全判定、評価+2。 *海賊の緊急輸送 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 *海賊の船上活動補正 = ,,,(船、艦の上で活動する場合での)全能力、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 赤鮭(ACE),富良野(ACE),海の魔女(職業),船長(職業),艦船・私略船の開発(イベント) } L:機関士 = { t:名称 = 機関士(職業) t:要点 = エンジン、つなぎ、スパナ t:周辺環境 = 艦内 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷0,器用4,感覚2,知識4,幸運3 t:特殊 = { *機関士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *機関士の着用制限 = ,,,着用制限(根源力150000以上)。 *機関士のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船})。 *機関士のコパイロット補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船}での)全判定、評価+1。 *機関士の整備行為 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+4、燃料-1万t。 *機関士の特殊能力 = ,艦船,,(自分が乗る{艦船,宇宙艦船}の)航路数+1、この特殊は重複せず、同様の特殊を持つものが複数いてもこれらの効果を増加はさせることはない。 } t:→次のアイドレス = 航法士(職業),徳田さん(職業),ニャメ・ナナ・ニャンコポン(ACE),ワープ機関の開発(イベント) } L:宰相の娘 = { t:名称 = 宰相の娘(職業) t:要点 = 秘書官服,書類 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運3 t:特殊 = { *宰相の娘の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *宰相の娘のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(宰相府にある機体)。 *宰相の娘の搭乗補正 = ,,,(宰相府にある機体にパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *宰相の娘の出仕 = 出仕可能(秘書官)。 *宰相の娘の特殊1 = ,,,宰相の許可証を持っており、(見せれば)国賓待遇で活動できる。 *宰相の娘の特殊2 = ,,,秘書官を辞めても保持し続けることができる。 } t:→次のアイドレス = 後宮女官(職業),ヒルデガルド(ACE),宰相の目(職業),宰相の護衛(職業) } L:スペーススターファイター = { t:名称 = スペーススターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク,戦闘機 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用1,感覚5,知識2,幸運5 t:特殊 = { *スペーススターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スペーススターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スペーススターファイターの航空機補正 = ,乗り物,条件発動,(航空機での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = ゴイゴンの謎(イベント),スターボート(職業),スペースオペラ(職業),団子型光線銃(アイテム) } L:スペーススターキャット = { t:名称 = スペーススターキャット(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾,ボディスーツ t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷4,器用3,感覚4,知識1,幸運3 t:特殊 = { *スペーススターキャットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススターキャットの位置づけ = ,,,猫系。 *スペーススターキャットの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+1。 *スペーススターキャットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *スペーススターキャットの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2、燃料-1。 *スペーススターキャットの夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),デブ猫(職業),猫剣士(職業),猫耳娘(職業) } L:スペーススタードッグ = { t:名称 = スペーススタードッグ(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾,ボディスーツ t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力4,耐久力2,外見4,敏捷3,器用3,感覚3,知識1,幸運3 t:特殊 = { *スペーススタードッグの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススタードッグの位置づけ = ,,,犬系。 *スペーススタードッグの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+1。 *スペーススタードッグのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *スペーススタードッグの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2、燃料-1。 *スペーススタードッグの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・犬宇宙船の開発(イベント),犬タレ(職業),スターバトルメード(職業),犬耳娘(職業) } L:スペーススターシップオフィサー = { t:名称 = スペーススターシップオフィサー(職業) t:要点 = 軍服,艦剣,帽子 t:周辺環境 = 宇宙船 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚4,知識4,幸運4 t:特殊 = { *スペーススターシップオフィサーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススターシップオフィサーのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(宇宙艦船)。 *スペーススターシップオフィサーのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(宇宙艦船)。 *スペーススターシップオフィサーの宇宙艦船補正 = ,艦船,,(宇宙艦船での)全判定、評価+3。 *スペーススターシップオフィサーの特殊輸送 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 } t:→次のアイドレス = 猫艦長(職業),犬艦長(職業),宇宙の魔女(職業),スペーススチュワード(職業) } L:WSO = { t:名称 = WSO(職業) t:要点 = ヘッドセット,理知的,コクピット t:周辺環境 = 飛行場 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷3,器用3,感覚2,知識1,幸運2 t:特殊 = { *WSOの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *WSOのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 *WSOの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = レーダー士官(職業),ナイスバディ(職業),兵器先生(職業),砲術長(職業) } L:バーニングパイロット = { t:名称 = バーニングパイロット(職業) t:要点 = 機体,機体を包む炎のオーラ,操縦者 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運1 t:特殊 = { *バーニングパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *バーニングパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({戦車,I=D,航空機,RB,宇宙艦船,艦船}) *バーニングパイロットの乗り物補正 = ,乗り物,,全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = スピットファイア(職業),カッティサーク(職業),ボストーク(職業),バーニングマシンの開発(イベント) } L:戦車エース = { t:名称 = 戦車エース(職業) t:要点 = 貴族的軍服,ゴーグル,喉当てマイク t:周辺環境 = 戦車 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用4,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *戦車エースの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *戦車エースのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車エースのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車エースの整備行為 = 整備行為,歩兵,条件発動,対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ) *戦車エースの戦車補正 = ,乗り物,,({戦車,人型戦車}での)全判定、評価+3。 *戦車エースの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。 } t:→次のアイドレス = 戦車長(職業),機関士(職業),砲手(職業),無線手(職業) } L:ハンターキラウイッチ = { t:名称 = ハンターキラウイッチ(職業) t:要点 = 箒、二人一組、魔女 t:周辺環境 = 海の上 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見5,敏捷4,器用3,感覚3,知識5,幸運4 t:特殊 = { *ハンターキラウイッチの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハンターキラウイッチの着用制限 = ,,,着用制限(根源力150000以上) *ハンターキラウイッチの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4。燃料-2万t。 *ハンターキラウイッチのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人騎兵,魔法の箒})。 *ハンターキラウイッチの搭乗補正 = ,,条件発動,({人騎兵,魔法の箒}での)全判定、評価+1。 *ハンターキラウイッチの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(二人一組で運用する場合)詠唱戦闘行為、装甲判定に+3の修正を得る。 *ハンターキラウイッチの防御補正 = ,,条件発動,(二人一組で運用する場合)防御、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 労働一号かれんちゃん(ACE),ハンターホエール(自律兵器),魔法の地獄兵団(職業),パンツァーファースト(アイテム) } L:人騎兵乗り = { t:名称 = 人騎兵乗り(職業) t:要点 = 剣,鎧,人騎兵 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見4,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *人騎兵乗りの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *人騎兵乗りのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(人騎兵)。 *人騎兵乗りの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。 *人騎兵乗りの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *人騎兵乗りの人騎兵補正 = ,乗り物,,(人騎兵での)全判定、評価+2。 *人騎兵乗りの特殊補正 = ,乗り物,,(一人乗りの機体での)全判定、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 旗手(職業),黒の乗り手(職業),天を狩る者(職業),脱出技(絶技) } L:黒い舞踏子 = { t:名称 = 黒い舞踏子(職業) t:要点 = 細い手足,宇宙軍制服,黒い肌 t:周辺環境 = 船内 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見4,敏捷3,器用2,感覚2,知識1,幸運2 t:特殊 = { *黒い舞踏子の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *黒い舞踏子の位置づけ = ,,,舞踏子系。 *黒い舞踏子のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。 *黒い舞踏子のI=D補正 = ,乗り物,,(I=Dでの)全判定、評価+3。 *黒い舞踏子のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て)。 } t:→次のアイドレス = ジジとその飼い主(ACE),超大型I=Dの開発(イベント),ウイングオブアジア(ACE),ヤバイ医薬品(アイテム) } L:ブリザードパイロット = { t:名称 = ブリザードパイロット(職業) t:要点 = 星の瞳,逆立ち,見えそうで見えない下着 t:周辺環境 = ゲームセンター t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識2,幸運1 t:特殊 = { *ブリザードパイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ブリザードパイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({戦車,I=D,航空機,RB,宇宙艦船,艦船})。 *ブリザードパイロットの乗り物補正 = ,乗り物,,(乗り物での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = ブリザードアイ(職業),雪の魔女(職業),牧原輝(ACE),ブリザードマシンの開発(イベント) } L:フライトオフィサー = { t:名称 = フライトオフィサー(職業) t:要点 = 操縦桿、ハーネス、ヘルメット t:周辺環境=コクピット t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷1,器用1,感覚3,知識1,幸運4 t:特殊 = { *フライトオフィサーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *フライトオフィサーのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *フライトオフィサーのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *フライトオフィサーの航空機補正 = ,乗り物,条件発動,(航空機での)全判定、評価+4、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 撃墜王(職業),艦船・空母の建造(イベント),世界最速機の開発(イベント),ライトスタッフ(職業) } L:教導パイロット = { t:名称 = 教導パイロット(職業) t:要点 = 前後席、どなる、笑顔 t:周辺環境=空 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見4,敏捷4,器用4,感覚3,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *教導パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *教導パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *教導パイロットのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *教導パイロットの特殊補正 = ,,,<教導パイロット>を含む{I=D、航空機}の部隊の全判定、評価+2。この効果は重複しない。 } t:→次のアイドレス = トップガン(職業),レッドフラッグ競技(イベント),教導機の開発(イベント),猫先生(職業) } L:マシンマイスター = { t:名称 = マシンマイスター(職業) t:要点 = 組上げられそうなI=D,分解されたI=D,エプロン t:周辺環境 = 工房 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見2,敏捷1,器用6,感覚2,知識5,幸運0 t:特殊 = { *マシンマイスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *マシンマイスターの着用制限 = ,,,着用制限(根源力100000以上) *マシンマイスターの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-1万t。 *マシンマイスターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *マシンマイスターのコパイロット補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = ,,,人機一体(技術),人型コンピュータ(職業),マシンフェアリー(職業),新世代機の開発(イベント) } L:GENZの騎士 = { t:名称 = GENZの騎士(付与職業) t:要点 = ボルト,剣,鍛え上げた肉体 t:周辺環境 = 平原 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運0 t:特殊 = { *GENZの騎士の職業カテゴリ = ,,,付与職業アイドレス。 *GENZの騎士の着用制限 = ,,,着用制限(根源力200000以上) *GENZの騎士のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(無名騎士藩国の採用機体)。 *GENZの騎士のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(無名騎士藩国の採用機体)。 *GENZの騎士のパイロット補正 = ,,,(パイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2。 *GENZの騎士のコパイロット補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗する場合での)全判定、評価+2。 *GENZの騎士の付与条件 = ,,,GENZに忠誠を誓う騎士に与えることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=D・騎士専用機GZの開発(イベント),マンマシンインターフェイス(技術),貧乏(イベント),機体探し(イベント) } L:宇宙艦長 = { t:名称 = 宇宙艦長(職業4) t:要点 = 海軍軍服,艦長帽 t:周辺環境 = 艦橋 t:評価 = 体格0,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用2,感覚2,知識4,幸運4 t:特殊 = { *宇宙艦長の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。 *宇宙艦長のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船}) *宇宙艦長のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船}) *宇宙艦長の艦船補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船}での)全判定、評価+2。 *宇宙艦長の特殊能力 = ,艦船,,{艦船,宇宙艦船}の操縦をする場合、5人分として扱うことができる。 *宇宙艦長の配置制限 = ,艦船,,一つの艦に1名しか配置できない。 } t:→次のアイドレス = 石塚弘(ACE),八重咲桜子(ACE),水測長(職業4),機関長(職業4) } L:秘書官 = { t:名称 = 秘書官(職業4) t:要点 = 眼鏡,制服 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3 t:特殊 = { *秘書官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。 *秘書官の着用制限 = ,,,着用制限(秘書官) *秘書官の出仕 = ,,,出仕可能(全て)。 *秘書官のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,艦船})。 *秘書官の搭乗補正 = ,,,({I=D,艦船}での)全判定、評価+1。 *秘書官の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。 } t:→次のアイドレス = I=D・フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4) } L:シオネ・アラダの守り手 = { t:名称 = シオネ・アラダの守り手(特別職業4) t:要点 = なし t:周辺環境 = 緑の沃野 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運3 t:特殊 = { *シオネ・アラダの守り手の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。 *シオネ・アラダの守り手の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。 *シオネ・アラダの守り手の着用制限 = ,,,着用制限(シオネ・アラダの守り手として任官する者) *シオネ・アラダの守り手の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価+2。 *シオネ・アラダの守り手のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D,艦船)。 *シオネ・アラダの守り手の搭乗補正 = ,,,({I=D,艦船}での)全判定、評価+1。 *シオネ・アラダの守り手の援軍行為 = 援軍行為,,,どこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。 *シオネ・アラダの守り手の出仕 = ,,,出仕可能(全て)。 *シオネ・アラダの守り手の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。 *シオネ・アラダの守り手の特殊能力 = ,,,全ての根源力規定の損害を阻止できる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:ラファエロの恋人 = { t:名称 = ラファエロの恋人(特別職業4) t:要点 = ラファエロと恋人つなぎ,笑顔 t:周辺環境 = 黙っているラファエロ t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見8,敏捷1,器用1,感覚2,知識3,幸運3 t:特殊 = { *ラファエロの恋人の職業4カテゴリ = ,,,派生職業4アイドレス。 *ラファエロの恋人の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。 *ラファエロの恋人の着用制限 = ,,,着用制限(ラファエロが認定したプレイヤー)。 *ラファエロの恋人の出仕 = ,,,出仕可能(秘書官)。 *ラファエロの恋人のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船}) *ラファエロの恋人のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船}) *ラファエロの恋人の助言行為補正 = 助言行為,歩兵,条件発動,(助言を与えることで)他部隊の全判定、評価+2。この効果は重複して効果を発揮しない。 #全判定、評価+2。でしたが、助言行為は他者に行うものだと思われます。 #重複して発揮するかは要質疑。 *ラファエロの恋人の全世界活動能力 = ,,,全ての世界で活動できる。 *ラファエロの恋人の搭乗補正 = ,,,({すべての乗り物,すべての艦船}での)全判定、評価+2、燃料-1万t。 *ラファエロの恋人の特殊補正 = ,,,(ラファエロを思う間の)全判定、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 機械の城(施設),いわゆる普通の結婚式(イベント),猫を飼う(イベント),周囲への結婚の告白(イベント) } L:松井総一郎の恋人 = { t:名称 = 松井総一郎の恋人(特別職業4) t:要点 = 松井総一郎と腕組み,しなだれている t:周辺環境 = 照れている松井総一郎 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷2,器用3,感覚2,知識2,幸運2 t:特殊 = { *松井総一郎の恋人の職業4カテゴリ = ,,,特別職業4アイドレスとして扱う。 *松井総一郎の恋人の位置づけ = ,,,特別職業4アイドレス。 *松井総一郎の恋人の着用制限 = ,,,着用制限(<松井いつか>)。 *松井総一郎の恋人の帯同補正 = ,,,(<松井総一郎>を帯同する間)全判定、評価+4。 *松井総一郎の恋人のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(松井総一郎の乗る機体)。 *松井総一郎の恋人の全世界活動能力 = ,,,全ての世界で活動できる。 *松井総一郎の恋人の特殊1 = ,,,<松井総一郎>が望めば登場を行える。 *松井総一郎の恋人の特殊2 = ,,,<松井総一郎>を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。 } t:→次のアイドレス = 魔術師の剣(アイテム),ユイカ・キングダム(ACE),魔術師のコイン(アイテム),松井ヤガミの生態観察(イベント) }
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藩国 個人城 華一郎 むつき・萩野・ドラケン 三園晶 白河 輝 遠邦なる 藩国 日付 威信点 変動値 変動事由 文殊 爵位 規模 2017-08-15 1000 +1000 スタート - 男爵 市 2017-08-19 1015 +15 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪、素人格闘術 流用先 男爵 市 2017-08-20 1215 +200 IBL活動点2名分 - 男爵 市 2017-08-20 1561 +346 共和国環状線共同作成 - 男爵 市★規模昇格 2017-08-20 1563 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 男爵 市 2017-08-20 1565 +2 部品流用実績:日常生活 流用先 男爵 市 2017-08-20 1578 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 男爵 市 2017-08-20 1591 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 男爵 市 2017-08-20 1604 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 男爵 市 2017-08-20 1606 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 男爵 市 2017-08-20 1614 +8 部品流用実績:ぬいぐるみ職人 流用先 男爵 市 2017-08-20 1655 +41 部品流用実績:警備体制 流用先 男爵 市 2017-08-20 1657 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 男爵 市 2017-08-20 1659 +2 部品流用実績:日常生活 流用先 男爵 市 2017-08-20 1674 +15 部品流用実績:素人格闘術、日常生活 流用先 男爵 市 2017-08-20 1686 +12 共和国共通職業100作成 - 男爵 市 2017-08-23 1690 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 男爵 市 2017-08-30 1752 +53 部品流用実績:白兵格闘動作 流用先 男爵 市 2017-08-30 1756 +4 部品流用実績:大健康の腕輪 流用先 男爵 市 2017-09-03 1760 +4 部品流用実績:大健康の腕輪 流用先 男爵 市 2017-09-04 1819 +59 部品流用実績:一般的部隊構成 流用先 男爵 市 2017-09-04 1831 +12 部品流用実績:移動遊園地 流用先 男爵 市 2017-09-07 1844 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 男爵 市 2017-09-10 1932 +88 部品流用実績:大学(共用版) 流用先 男爵 市 2017-09-10 1934 +2 部品流用実績:日常生活 流用先 男爵 市 2017-09-17 1975 +41 部品流用実績:警備体制 流用先 男爵 市 2017-09-17 1979 +4 部品流用実績:ナイトシールド+1 流用先 男爵 市 2017-09-17 1983 +4 部品流用実績:ナイトシールド+1 流用先 男爵 市 2017-09-17 1987 +4 部品流用実績:危険物対策班 流用先 男爵 市 2017-09-17 1991 +4 部品流用実績:危険物対策班 流用先 男爵 市 2017-09-26 2121 +130 T20資源輸送 - 男爵 市 2017-09-30 2185 +64 設問93 - 男爵 市 2017-10-09 2189 +4 部品流用実績:大健康の腕輪 流用先 男爵 市 2017-10-10 2200 +11 部品流用実績:撃墜王、RBパイロット 流用先 男爵 市 2017-10-10 2224 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 男爵 市 2017-10-10 2250 +26 部品流用実績:航法オペレート 流用先 男爵 市 2017-10-10 2311 +61 部品流用実績:燃料生産地の拡張計画 流用先 男爵 市 2017-10-10 2332 +21 部品流用実績:捜査技術 流用先 男爵 市 2017-10-10 2341 +9 部品流用実績:集団射撃術 流用先 男爵 市 2017-10-10 2362 +21 部品流用実績:捜査技術 流用先 男爵 市 2017-10-10 2386 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 男爵 市 2017-10-10 2447 +61 部品流用実績:燃料生産地の拡張計画 流用先 男爵 市 2017-10-11 2487 +40 設問96 - 男爵 市 2017-10-10 2511 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 男爵 市 2017-10-10 2535 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 男爵 市 2017-10-10 2561 +26 部品流用実績:航法オペレート 流用先 男爵 市 2017-10-14 2563 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 男爵 市 2017-10-14 2565 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 男爵 市 2017-10-16 2569 +4 設問97 - 男爵 市 2017-10-16 2710 +141 T21資源輸送 - 男爵 市 2017-10-16 2794 +84 装備輸送 - 男爵 市 2017-10-17 2864 +70 A世界への逆侵攻作戦 - 男爵 市 2017-11-07 2903 +39 ユーザーイベント3 共和国全体偵察 - 男爵 市 2017-11-07 2912 +9 ユーザーイベント6 共和国経済政策 - 男爵 市 2017-11-07 2913 +1 設問8 - 男爵 市 2017-11-07 2919 +6 設問11 - 男爵 市 2017-11-07 2935 +16 設問81 - 男爵 市 2017-11-07 3007 +72 設問83 - 子爵 県 2017-11-07 3022 +15 設問98 - 子爵 県 2017-11-07 3032 +10 設問99 - 子爵 県 個人 城 華一郎 日付 威信点 変動値 変動事由 文殊 爵位 規模 2017-08-15 100 +100 スタート - 騎士 村 2017-08-19 115 +15 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪、素人格闘術 流用先 騎士 村 2017-08-20 117 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 騎士 村 2017-08-20 119 +2 部品流用実績:日常生活 流用先 騎士 村 2017-08-20 132 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 騎士 村 2017-08-20 145 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 騎士 村 2017-08-20 158 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 騎士 村 2017-08-20 160 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 騎士 村 2017-08-20 168 +8 部品流用実績:ぬいぐるみ職人 流用先 騎士 村 2017-08-20 170 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 騎士 村 2017-08-20 172 +2 部品流用実績:日常生活 流用先 騎士 村 2017-08-20 185 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 騎士 村 2017-08-23 200 +15 部品流用実績:素人格闘術、日常生活 流用先 騎士 村 2017-08-30 253 +53 部品流用実績:白兵格闘動作 流用先 騎士 村 2017-09-04 312 +59 部品流用実績:一般的部隊構成 流用先 騎士 村 2017-09-07 325 +13 部品流用実績:素人格闘術 流用先 騎士 村 2017-09-10 410 +85 部品流用実績:大学(共用版)の88のうち85部品制作 流用先 騎士 村 2017-09-10 412 +2 部品流用実績:日常生活 流用先 騎士 村 2017-10-10 420 +8 部品流用実績:RBパイロット 流用先 騎士 村 2017-10-10 444 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 騎士 村 2017-10-10 470 +26 部品流用実績:航法オペレート 流用先 騎士 村 2017-10-10 531 +61 部品流用実績:燃料生産地の拡張計画 流用先 騎士 村 2017-10-10 552 +21 部品流用実績:捜査技術 流用先 騎士 村 2017-10-10 561 +9 部品流用実績:集団射撃術 流用先 騎士 村 2017-10-10 582 +21 部品流用実績:捜査技術 流用先 騎士 村 2017-10-10 606 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 騎士 村 2017-10-10 667 +61 部品流用実績:燃料生産地の拡張計画 流用先 騎士 村 2017-10-10 691 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 騎士 村 2017-10-10 715 +24 部品流用実績:逮捕術 流用先 騎士 村 2017-10-10 741 +26 部品流用実績:航法オペレート 流用先 騎士 村 2017-10-14 743 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 騎士 村 2017-10-14 745 +2 部品流用実績:猫と犬の前足が重なった腕輪 流用先 騎士 村 ※大学の国内共同制作の調査結果:最終案における追加のうち、1項目が共用版と関係ないため、逆算して調査結果を出しました むつき・萩野・ドラケン 日付 威信点 変動値 変動事由 文殊 爵位 規模 2017-08-15 100 +100 スタート - 騎士 村 2017-08-21 104 +4 部品流用実績:大健康の腕輪 流用先 騎士 村 2017-09-03 108 +4 部品流用実績:大健康の腕輪 流用先 騎士 村 2017-09-03 112 +4 部品流用実績:大健康の腕輪 流用先 騎士 村 2017-09-03 115 +3 部品流用実績:撃墜王 流用先 騎士 村 三園晶 日付 威信点 変動値 変動事由 文殊 爵位 規模 2017-08-15 100 +100 スタート - 騎士 村 2017-08-20 200 +100 IBL活動点 - 騎士 村 2017-08-20 212 +12 共和国共通職業100作成 - 騎士 村 2017-09-10 215 +3 部品流用実績:大学(共用版)の88のうち3部品制作 流用先 騎士 村 白河 輝 日付 威信点 変動値 変動事由 文殊 爵位 規模 2017-08-15 100 +100 スタート - 騎士 村 2017-08-20 200 +100 IBL活動点 - 騎士 村 2017-08-20 241 +41 部品流用実績:警備体制 流用先 騎士 村 2017-09-17 282 +41 部品流用実績:警備体制 流用先 騎士 村 2017-09-17 286 +4 部品流用実績:ナイトシールド+1 流用先 騎士 村 2017-09-17 290 +4 部品流用実績:ナイトシールド+1 流用先 騎士 村 2017-09-17 294 +4 部品流用実績:危険物対策班 流用先 騎士 村 2017-09-17 298 +4 部品流用実績:危険物対策班 流用先 騎士 村 2018-01-10 454 +156 T21他国に輸送ヘリコプター『コリブリ』が編成 FEG部隊R135 R136 - 騎士 村 2018-01-10 496 +42 部品流用実績:警備体制 流用先 騎士 村 2018-01-10 538 +42 部品流用実績:警備体制 流用先 騎士 村 2018-01-10 580 +42 部品流用実績:警備体制 流用先 騎士 村 遠邦なる 日付 威信点 変動値 変動事由 文殊 爵位 規模 2017-09-08 100 +100 スタート 騎士 村 2017-09-04 112 +12 部品流用実績:移動遊園地 流用先 騎士 村
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MSZ-010 ZZガンダム [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-13 青 3-7-1 R 変形 《(1)》範囲兵器(2) 宇宙 地球 [6][2][6] Gフォートレス 高機動 [*][2][7] ZZガンダムの高性能さと運用コストの大きさをサイズと合計国力の大きさで表現したカード。 同時に収録されたV作戦やアンマンなどと合わせて、青は大型のユニットをブーストして早く出すという一つのテーマが確立することになる。 またもっとも多機能なZZガンダムでもあり、Gフォートレスへの変形が可能なのはこのカードのみである。 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-84 青 2-7-2 R 範囲兵器(3) (常時):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、(通常形態で)格闘力が*で、「高機動」を持つユニットを3枚まで、このカードがあった場所にリロール状態で(部隊の場合、任意の順番に組み込む)出す事ができる。 宇宙 地球 [6][4][6] ZZガンダムの分離合体機構を再現したデザイナーズカード。 主な運用法についても捕獲ZZを参照のこと。 [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-227 青 2-7-2 R プリベント(5) 【チーム>〔ガンダムチーム〕(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない】 (戦闘フェイズ):《(1)毎》自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [6][4][6] ジュドー・アーシタの能力で、開発陣の予想を上回る高性能を発揮したことをZZガンダムの方で表現したカード。 分離合体機構も変形も持っていないが、資源1点でパンプアップする能力を備えている。 このパンプアップをする場合、カードとしか書かれていないのでロールするのはGで構わない。 また、射撃も上昇するため、撃墜王出撃!とあわせるとかなりの打点を得る事が出来る。 アストナージ・メドッソなどで強襲を持たせてやると打点を通しやすくなるだろう。 新ルールであるチームテキストを持つので、同じチームのユニットと運用するとより強力になるが、他のカードとは国力帯が大きく異なるため使いにくいか。 チームとして運用する場合はV作戦や覚悟の先へなどでブーストしてやりたい。 パズルカードである。百式(ビーチャ・オレーグ機)、Zガンダム(ルー・ルカ機)《13th》のイラストとつながる。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 UNIT U-287 青 2-7-2 R プリベント(5) 範囲兵器(3) (自軍攻撃ステップ):《[2・5](1)》全ての自軍ユニットをリロールし、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットをロールする。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》自軍GX枚を自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xの2倍のダメージを与える。 宇宙 地球 [6][4][6] 範囲兵器に加え、ダメージテキストとユニットコントロール能力を持つZZ。 キャラクターのセットされていない敵軍ユニットがいれば、全ての自軍ユニットをリロールインにできる。 これだけ書くと強そうに見えるが、リロールもロールも強制的に対象を取る。キャラクターのセットされていない敵軍ユニットがいない場合や全てロール状態の場合は自軍ユニットをリロールできず、全ての自軍ユニットがリロール状態の場合は敵軍ユニットをロールできない。 どちらか一方でも「できる」だったら使い勝手が良かったのだが。 全体焼きはGをハンガーにバウンスすることで行われる。毎ターン連発すると自分の首を絞めるので使いどころに注意。 ただし特殊Gでもいいので、運搬作業があれば(このカードが交戦している必要はあるが)ユニットをハンガーに送って使い回すことも可能。敵軍ダメージ判定ステップに、敵軍ユニットを焼きつつ自軍配備エリアにいるペーネロペー《25th》をハンガーに送り、なおかつペーネロペーのテキストでこのカードと置き換えて焼きを生き残ったユニットを奪う、なんてこともできる。 範囲兵器もあるので交戦に非常に強いが、どちらもダメージ判定ステップ限定の効果の上に強襲を持たないのが残念。 戦闘力は申し分ないが、これといった回避能力が無く、さらに自身の重さもあり、場を制圧できるカードを出すまでの速度が求められている昨今のトーナメント環境では、出番がないと言える。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-19 青 2-7-1 U ZZガンダム系 MS 専用「ジュドー・アーシタ」 宇宙 地球 [6][4][6]
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サラマンダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 3 1 普通 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2のカードの枚数」減らす 同レベルの仲間の力を集めてぶつける火のトカゲ。 威力変動型バーンカード。 自分の手札にLv2カードが何枚あるかで火力が変わる。 もちろんLv2が多いほど大ダメージ。 このカードを活かすべく、Lv2のカードばかりで構成されたデッキは俗にLv2バーンデッキと呼ばれる。 このデッキはサラマンダーの火力を確保できる以外にも、コストを全体的に軽く抑えられるため魔力減衰に強い。 また、速攻しやすいといったメリットもある。 翼竜や人魚メイジなど使いやすく強力な使用効果持ちも多い。 手札の枚数も火力に関わるので、シスターやランプの精といった手札補充カードを混ぜてみるのも手。 ランプの精はLv2なのでこの点でもシナジーは大きい。 他にLv2には、放火魔・火竜の首・鬼火・黒の書とバーンが多いので場面に合わせれるバーンデッキも組める。 ホムンクルスや森神もLv2なので、無効アタッカーで誤爆を恐れない立ち回りも可能。 Lv3だがネズミ司祭を使えば、低Lvカードで立ち回るLv2バーンデッキは有利に立ち回れる。 シャーマンもLv3だが、手札次第でLv2アタッカーのステータスも2倍にできる。 弱点は手札破壊に滅法弱い点。 手札減少=火力低下であるため、オルトロスに一回噛まれただけで大騒ぎになる。 白虎を出された日には黙って頭を垂れるしかない。 また、手札を溜めたいサラマンダーにとってはヒトデも少々厄介。 手札が5枚以下になったときの保険の意味もあるが、相手に増やした手札を戻されると火力減となりうる。 手札減少とは違うが最悪なのはリッチで、1枚でデッキによっては詰みまで追い込まれる。 サラマンダー自身はもちろん、それ以外のLv2も全て黒の書になると、戦闘自体が困難になりうる。 またLv2という弱めのカードを多く採用するため、どうしても肉弾戦で不利になってしまう。 もちろん首長竜は天敵。 また狂戦士が戦場に出ると読まれやすい。ほぼ確実にLv2を読まれるのはツラい。 これらが不安なら全てのカードをLv2だけで固めるのではなく、高レベルのカードも数枚入れてバランスを取るのも悪くない。 入れた分だけ火力が不安定になるので、配分が難しいところではあるが。 怪火で火力の底上げをするなど調整する部分は多々ある。 カードコマンダー公開初期、単体バーンで3点以上の威力を出すカードはこのサラマンダーだけだった。 コストパフォーマンスの素晴らしさから、デッキ構成が固定化される点を差し引いても当時は屈指の強カードとして恐れられていた。 そのため賛否両論も激しかったが、現在は他にも強力なバーンカードが増えたなど環境の変化によりだいぶ鳴りを潜めている。 とはいえ切り札的な破壊力は今なお健在。 赤込みのデッキで妙にLv2が多かったり、手札を増やしてきたりしたら用心したい。 関連項目 バーン関連 手札参照関連 Lv2カード一覧表(ver0.53) 色 名前 攻撃力 HP 速度 赤 ゴブリン剣士 3 2 普通 赤 ゴブリンメイジ 4 1 普通 赤 ゴブリンパラシュート部隊 3 2 普通 赤 コボルト 3 2 普通 赤 翼竜 2 1 先攻 赤 火柱 3 2 普通 赤 火の鳥 3 2 普通 赤 放火魔 4 1 普通 赤 火竜の首 2 1 先攻 赤 サラマンダー 3 1 普通 赤 錬金術師 3 2 普通 赤 ミノタウロス 8 5 後攻 赤 征服王 3 1 普通 赤 鬼火 3 1 先攻 青 人魚メイジ 2 2 普通 青 人魚予言者 2 3 普通 青 海賊子分 3 3 普通 青 女海賊 3 3 普通 青 海賊親分 2 3 普通 青 カニ 2 3 普通 青 ランプの精 2 3 普通 青 ウミガメ 3 4 後攻 青 雪女 2 2 普通 青 電気イカ 2 3 普通 青 踊り子 2 2 普通 青 ホムンクルス 2 3 無効 青 海神 2 3 普通 青 蒐集王 2 2 普通 黒 ハーピー 2 1 先攻 黒 忍者 3 2 普通 黒 黒の書 5 0 普通 黒 夢魔 3 2 普通 黒 ミミック 2 2 普通 黒 霊媒 2 2 普通 黒 堕天使 5 5 普通 黒 トラバサミ 4 0 普通 黒 幽霊 3 2 普通 黒 ゾンビ 3 3 後攻 黒 撃墜王 2 2 普通 緑 ツタ 2 4 後攻 緑 エルフ 2 3 普通 緑 バクテリア 2 3 普通 緑 原住民 2 3 普通 緑 ヌー 2 3 普通 緑 ワシ 2 3 普通 緑 卵 0 6 後攻 緑 老婆 2 4 後攻 緑 森神 2 3 普通 緑 新種 2 4 後攻 緑 長寿王 1 3 普通 意見所 名前 コメント
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キャリア au 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント この人はもともと何者? -- 名無しさん (2009-06-11 02 25 30) m9(^Д^)プギャー -- 名無しさん (2009-06-11 03 04 07) 少し前に対戦したが…結構弱かったけど、調子出なかったのか? そして、ここに載せるほどの腕では無い(調子が悪いと言っても)。 -- 名無しさん (2009-06-11 03 45 40) 巧い。安定して12以上を組む。 -- 名無しさん (2009-06-11 04 13 59) 10前後しか見たことないな -- 名無しさん (2009-06-11 05 30 14) 今月の月ランみる限りでは1日1万pt以上稼いでいる。 -- 名無しさん (2009-06-11 07 32 43) 組み方は不定。5試合で13、14連鎖を2回ずつ出されました。安定してるし、かなり強いです。 -- 名無しさん (2009-06-11 12 06 37) 操作もうまい -- 名無しさん (2009-06-11 13 39 25) 先月までと積みが違う気がする 複雑な連鎖ばっか積んでたのに先折りGTRばっかになってた -- 名無しさん (2009-06-11 13 53 35) 定形のが安定するんだろうな。 -- 名無しさん (2009-06-11 13 56 34) 無駄消しがほとんどないから組みやすい。 -- 名無しさん (2009-06-13 08 07 50) さすがマッタリで募集してるだけのことはある -- 名無しさん (2009-06-13 09 20 04) この人相手だと連鎖尾バンバン入れられるから楽しい。 -- 名無しさん (2009-06-13 13 26 38) 連鎖尾ってかゴミの回収うまいよね あと積みすぎての窒息は結構多い -- 名無しさん (2009-06-13 15 36 57) ゴミを複雑な連鎖尾に使い、暴発が少なく常に13連鎖以上を組んできます。強さが別格です。 -- かちゆθ (2009-06-14 15 02 09) この方ダントツですね( _ ) -- オメガ (2009-06-14 23 20 06) 31日ある月なら当分抜かれない月間pt出すペースだな でも多分安定度なら平安京さんのが断然上 さっき対戦したけど5戦とも伸ばしすぎて窒息してた 恐らく爆発力で稼ぐタイプだと思う -- 名無しさん (2009-06-15 01 38 40) なるほど、大連といえばこの人ですね。 -- 名無しさん (2009-06-15 11 56 40) 千葉県 月間1位 -- 名無しさん (2009-06-20 01 03 35) あとこの人も奈良以外をよく見る。マスター対策。 -- 名無しさん (2009-07-27 18 06 11) 広島、長崎以外はよくみるけど奈良はあんましてない気が -- 名無しさん (2009-07-27 21 04 58) 長崎はジョソ対策かな? -- 名無しさん (2009-07-27 21 56 00) じゃないかな?ジョソはいろんな意味でやりにくい相手だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-27 22 33 09) 拒否してる県名見ただけで誰を嫌がってるかすぐわかるよなw -- 名無しさん (2009-07-27 23 17 02) ジョソのケータイは超高速機種だよ(笑) やったらわかるが鍵しか組まないくせにちぎりばっかなのにおれより組むの速い(笑) -- 名無しさん (2009-07-28 02 40 07) 広島は火鍋かw -- 名無しさん (2009-07-28 15 10 33) ↑まだやってたんだな -- 名無しさん (2009-07-28 15 33 31) 最近また復活したらしいよ 速攻でぶっ殺せばもうこないと思ったら何度でも入ってきた -- 名無しさん (2009-07-28 16 52 59) ↑↑超絶火鍋の投了はひどいよな。 -- 名無しさん (2009-07-28 17 52 02) ωが名前に使えなくなってこの人可哀相だな -- 名無しさん (2009-07-29 14 41 13) ω使えくなったの?尻か玉袋みたいだからかなw -- 名無しさん (2009-07-29 15 37 02) ^・ω・^)ノ -- 名無しさん (2009-07-29 19 09 47) ▲も使えなくなって俺涙目だよ。 -- 撃墜王 (2009-07-30 16 18 12) ↑おいらもです´` -- ▲平城京▲ (2009-08-01 13 39 05) 同じくです なんでかなぁ -- 蠍火 (2009-08-01 15 02 44) 今月はm9さん始動。先ほどまったりにて12連3回返されノックアウト(´;ω;`) -- 名無しさん (2009-09-01 03 13 47) 名前 コメント
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サラ・ザビアロフ [部分編集] 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-12 黒 1-3-0 U (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。 F Ch NT [1][1][1] 自身がセットされているユニットと引き換えに、同じエリアのユニット1枚の破壊を無効にするキャラクター。 パプテマス・シロッコを庇って絶命したことをイメージしたカードだと思われる。 [部分編集] 黒い覇道 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-27 黒 1-2-0 C (自動D):このカードは、ダメージ判定ステップの開始時に、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。さらに、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 F Ch NT [1][1][1] パプテマス・シロッコへの敬愛とカツ・コバヤシからの思いに揺れるサラというキャラクターをうまく表現している。 しかしテキストが冗長で直感的ではなく、またメリットに比してデメリットが割に合わない為なかなか使われることはない。 [部分編集] 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-45 黒 2-2-0 R 【セット/キャラ】 (敵軍帰還ステップ):《(0)》このカードを、敵軍ユニット、または敵軍キャラクターに移す。 (自動D):このカードが属するセットグループは、カード1枚以上が破壊されて廃棄された場合、ゲームから取り除かれる。 F Ch NT [1][1][1] 敵軍にセットすることができ、戦闘修正も与えてしまうが、いずれかのカードが破壊されて廃棄されるとセットグループごとゲームから取り除かれる。 破壊を無効にするテキストを持っているユニットをゲームから取り除いたり、大型ユニットの出撃を抑制したりと使い道は多い。 反面、敵軍帰還ステップまでにカードが破壊されて廃棄されないようにしなくてはならない為、使い勝手は若干悪い。 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT CHARACTER(UNIT) CH-66 黒 1-2-0 C (自動B):このカードは、本国、または捨て山から本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、本来の持ち主のハンガーに移る。 (戦闘フェイズ):《(0)》2以下の合計国力と、「子供」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。 F Ch NT [1][1][1] カミーユ・ビダンに説得され、カツ・コバヤシに思いを寄せられても最終的にはパプテマス・シロッコの元へ戻ってしまうサラの再現。 ロールするキャラクターのいるエリアは問わない。 ウィニーにおける対ウィニー用のキャラクターである。特に青ウィニーには効果的。 [部分編集] 機動戦士ZガンダムTHE Movie CHARACTER(UNIT) CH-74 黒 1-2-0 C (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つキャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 F Ch NT [1][1][1] 敵軍本国に戦闘ダメージを与えると、「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーがカード1枚を引くカード。 「男性」と「NT」を持つキャラクターを何枚コントロールしていても引くカードは1枚である。 このカードにおける「男性」と「NT」を持つキャラクターは自軍である必要はないので、必ずしもパプテマス・シロッコを指している訳ではない可能性がある。 あえてどちらとも取れるようなテキストにしているのかもしれない。 [部分編集] 戦慄の兵威 CHARACTER(UNIT) CH-85 黒 1-2-0 R プリベント(3) (自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ステップ終了時に敵軍配備エリアに移る。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、手札1枚を選んで廃棄する。 F Ch NT [1][1][1] アーガマにスパイとして潜入して混乱させたことを再現しているカード。 交戦すると敵軍配備エリアに移ることができ、その後は再び交戦するまで手札を捨てさせ続けられる。 まずは交戦した上で破壊されないための準備が必要になる。艦船や拠点などのなるべく固く、しかも格闘力が低いカードにセットしたい。
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ボイルデック 画像 機体説明 ガラポンにて実装されたLサイズ砲戦機。 BDに迫撃砲、AMにガトリングを内蔵している。 エスエルXなどと同様戦場を選ぶ機体。 BDの迫撃砲は強力なスタン性能を誇り、 状況によっては相手をお手玉状態にすることが可能。 AMのガトリングはバスターガトリング、 ヒュージガトリングに比べると威力・連射弾数共に劣る。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ボイルデック 砲 L 430 900 945 14 25 11 7 20 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット ボイルデックBD L 砲 580 330 13 21 6 2 14 HD内蔵MAIN:DECK SHOT ボイルデックLG L ALL 55 30 2 3 1 ボイルデックBS L ALL 35 20 1 2 2 ボイルデックAM L 砲 115 25 -1 2 1 1 2 MAIN GATLING武器所持不可 ボイルデックAM L 砲 115 25 -1 2 1 1 2 MAIN GATLING武器所持不可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+7、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 Lv6 ショートブースト 20 アンチバーニング 20 リベンジショット 15 レイジングワンダー 30 ソウルイーター 40 Lv9 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 10 レビュー・コメント LV7+内蔵2段強化でアリーナで5戦ほど検証してみた。 ステイプロックス、ドゥルロードの一本道戦場では撃墜王を取れたが、 乱戦になりやすい狭い戦場では威力を発揮できなかった。 予想通り戦場を選ぶロボだが、潜在能力は大きいと思った。 ちなみに何回も陸戦をぶっ飛ばしていたら、後半は追いかけられて粘着された。 恨みを買いやすいので注意。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01 08 16 リバーなどで人数差があり、相手側に特攻陸戦が多数予想される場合、中央の橋に最低2人はなんとしても欲しいロボ。陸戦の強行突入を一度許せばそのままずるずると消耗戦に移行してしまうため、水際での断固阻止に非常に有用。両隣の高台にデス・サジが橋・戦線上空に圧力をかけ、空戦がボイル内臓で川に落とされた陸戦を狩れば理論的には完璧。そんな人数差でこれが完璧に決まれば部屋の崩壊も止む無しだが…。 -- (名無しさん) 2010-01-08 16 38 53 スコアレーティング部屋でこいつ使うと一瞬で☆2つ付く。 ぶっちゃけアセン次第でどこでも大暴れ可能 -- (名無しさん) 2010-02-21 00 54 25 内蔵兵器をうまく当てられる人にとってはかなり強い機体。 というのも内蔵バズーカのスタン力がウィンベルAM並みなので、狭い所で吹き飛ばないように 壁にハメればタイマンでは格闘機も狩れる。 しかし機動力はお察しなので、極力孤立しないか、一対一を保つようにしたい。 -- (名無しさん) 2010-02-21 09 37 50 こいつのBD敵にあたれば敵がふっとぶからおもしろい -- (本屋さん) 2010-03-17 21 33 32 新ステージのナイトハイウェイでの生存・敵撃退力がかなりある 近づいてくる陸戦はスピードはあるけれどステージの影響で直線的な移動、空戦はあまり高度が取れず戦場も狭いためBD内臓の命中率が高い 吹き飛ばしでコース外に落とすとかなりのダメージもある 爆風成分も多め?なので空戦へのダメージも高い -- (名無しさん) 2010-08-24 15 45 11 デックショットを手持ち武装化したらゴズミックアークが平和になるに違いない…!(廃人空が死滅する意味で) ん?もちろんLサイズだ。リリなんかに持たせてたまるか。 -- (名無しさん) 2010-08-24 17 50 28 上手くやればはめ殺しもできる -- (名無しさん) 2011-03-25 00 32 57 格陸には撃つ・・・なんていうのは砲としてもう間違ってるが 格陸には撃たないほうがいい たいしてダメージが出ないくせに回転スタンさせるので リベンジチューンの誘発率が非常に高く味方前線が崩壊する -- (名無しさん) 2011-04-19 04 46 04 上 リベンジ系実装前は対格陸用として割りといけたんだけどねぇ。ラン盾持ちには無理があるが。 格陸で殴りに行って、蒸気砲で返り討ちにあったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-19 21 54 06 名前 コメント すべてのコメントを見る