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ユニットカード ユニットカードは、ガンダム世界に登場したモビルスーツやモビルアーマー、艦船、要塞等の戦力を表すカード。戦闘フェイズに出撃し、相手の本国に攻撃を仕掛けたり、相手のユニットとの戦闘を行います。
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組み合わせ ユニット名 ユニット能力名 効果 紅美鈴×やらない夫 未定 俺たちゃ山賊団(Lv.MAX) 二人の能力は減少せず、全ての数値を2倍する 紅美鈴×鳳翔 未定 航空ボンッキュッボンッ艦(Lv.2) それぞれ『料理』と『戦闘』のうち高い方を判定に使用する やらない夫×散華礼弥 未定 鉄腕アンデット(Lv.2) やらない夫と礼弥の『戦闘』『TOKIO』は減少しなくなる やらない夫×ブリジット 未定 ショタと野獣(Lv.2) やらない夫は『限界突破』、ブリジットは『警備』を取得する 須賀京太郎×散華礼弥 未定 コントラスト・リザレクション(Lv.2) 『外見』『話術』へのあらゆるマイナス効果を反転する 須賀京太郎×鳳翔 未定 女王様と僕 料理+5、話術+5 散華礼弥×鳳翔 未定 蘇る艦娘(Lv.MAX) 相手の【妨害】を反射する ブリジット×秦こころ 未定 ヨーヨー心綺楼(Lv.MAX) ユニット中、お互いのスキルの性能が変化する トレーズ×秦こころ 未定 演目 円舞曲(Lv.1) 失敗成功に関わらず、『芸術』の技能報酬を3倍にする トレーズ×鳳翔 未定 OZの鞭使い(Lv.1) 『料理』に関する【審査】は低い方を無視し、高い方を2倍して判定する 組み合わせ ユニット名 ユニット能力名 効果 アティ×C.C. 不明 コードシャルトス(Lv.3) 相手は『外見』『料理』『芸術』を上昇させられない 前川みく×黒王 不明 世界前川化計画(Lv1) 敵味方問わず、『話術』を2倍する 鬼丸真紀子×鳳翔 不明 究極と至高(Lv.MAX) 【審査】能力に『体力』『魔力』を追加する
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近接 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 妖精 近接 妖精 1000 3 1 4 0 99 占領10 大妖精 近接 妖精 2500 2 1 7 1 99 占領10 上海人形 近接 人形 2500 2 1 7 1 30 メイド妖精 近接 妖精 4000 4 1 4 2 80 占領5、回復1 チルノ 近接 妖精 5000 5 1 8 1 99 占領10、最大HP9 リグル 近接 妖怪 5000 6 1 7 1 40 橙 近接 妖怪 6000 8 1 7 2 50 ルーミア 近接 妖怪 7000 6 1 8 3 70 雛 近接 神 7000 5 1 7 5 80 てゐ 近接 妖怪 8000 7 1 8 2 60 美鈴 近接 妖怪 9000 4 1 8 7 80 椛 近接 妖怪 9000 7 1 8 5 60 ゴリアテ人形 近接 人形 9000 1 1 14 3 20 妖夢 近接 幽霊 10000 7 1 9 4 80 慧音 近接 人 13000 5 1 9 7 60 藍 近接 妖怪 15000 8 1 10 6 60 萃香 近接 鬼 18000 5 1 11 8 80 妹紅 近接 人 16000 7 1 13 6 99 天子 近接 人 20000 5 1 10 10 50 大ナマズ 近接 妖怪 24000 3 1 15 8 50 水上移動 弾幕 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 蓬莱人形 弾幕 人形 4000 2 1-2 7 0 30 移動後攻撃 リリカ 弾幕 幽霊 6000 6(5) 2-3(1-2) 8 3 60 小悪魔 弾幕 魔女 7000 5(4) 2-4(1-3) 9 3 50 メルラン 弾幕 幽霊 8000 4(3) 2-4(1-3) 10 4 60 にとり 弾幕 妖怪 8000 4(3) 2-4(1-3) 9 5 50 水上移動 咲夜 弾幕 人 10000 5 1-2 7 4 60 回復1、移動後攻撃 ルナサ 弾幕 幽霊 10000 5(4) 2-5(1-3) 9 5 80 アリス 弾幕 魔女 11000 4(3) 2-5(1-3) 9 6 70 うどんげ 弾幕 妖怪 12000 6 1-2 8 3 60 移動後攻撃 パチュリー 弾幕 魔女 15000 3(2) 2-6(1-4) 12 2 30 永琳 弾幕 人 20000 4(3) 2-7(1-5) 10 8 80 回復1 諏訪子 弾幕 神 22000 7 1-3 10 6 80 水上移動、移動後攻撃 神奈子 弾幕 神 24000 4(3) 3-7(1-5) 14 7 80 ()内の数値はショーグン幽々子使用時 飛行 ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 毛玉 飛行 なし 4000 7 1 4 0 60 玄爺 飛行 なし 5000 6 (1) 0 3 50 搭載、攻撃不可 ミスティア 飛行 妖怪 7000 6 1 7 2 50 霊夢 飛行 人 10000 5 1 6 4 60 占領10 魔理沙 飛行 人 10000 7 1 9 2 50 早苗 飛行 人 12000 6 1 7 3 80 占領10 文 飛行 妖怪 14000 10 1 9 4 80 衣玖 飛行 妖怪 14000 4 1 10 6 80 レミリア 飛行 鬼 20000 9 1 11 6 60 フランドール 飛行 鬼 23000 7 1 14 4 40 弾幕に対する攻撃ペナルティなし 幽々子 飛行 幽霊 22000 3 1 12 9 80 紫 飛行 妖怪 24000 4 1 11 8 40 占領10 輝夜 飛行 人 24000 2 1 14 10 30 没ユニット +... ユニット名 属性 種族 価格 移動 射程 攻撃 防御 SP 備考 (GHOST) ? 幽霊 ? ? ? ? ? ? (SPRIT) ? 幽霊 ? ? ? ? ? ? (RABBIT) ? 妖怪 ? ? ? ? ? ? 華扇(KASEN) ? 鬼 ? ? ? ? ? ? はたて(HATATE) ? 妖怪 ? ? ? ? ? ? 名前 コメント
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【目次】 ユニット概論 ユニットの装着条件 治癒効果 状態記録について ユニット概論 ユニットとは、降臨者と呼ばれる高度知的生命体が開発した装備品を指す。それを人間が装着した場合、降臨者の言葉で「規格外品(ガイバー)」と呼ばれる高出力の殖装者へと構築される。 現時点までに、未調製の人類以外で装着例が描写されていないため、人類が装着したガイバーからその性質を記述する。 ユニットは明らかに異なる二つの構造体からできており、一つは人間のような生命体に属する有機的パーツ「強殖組織」、もう一つは「コントロールメタル」と呼ばれるユニット全体の機能を統制する金属生成物である。 装着後の機能発現については、ガイバーの項を参照。 ユニットの装着条件 強殖組織は基本的に食べる活動がうまく制御されて装着に至ることから、強殖組織が食べられない対象であれば装着は不可能と思われる。メタルが生物か無生物か、知能の有無などを判断し、装着条件を決めているのかもしれない。 ただし、知能の低い生物に対してはユニットを操りやすくするために知能向上の手助けをする可能性はある。 そして、衣服などは一応保護(装着解除で再構成?)されるなど、殖装者と装着物を見分ける機能もある。ただ、戦闘で破損を受けた場合、衣服などは再構成されないままである。 治癒効果 ユニット装着において重要視されるのが治癒効果である。メタルさえ残っていればどのような破損も完璧に再生可能である。また、再生に必要な材料も自前で調達可能である。 アプトムもそうであるように、再生にはそれなりの養分が必要となるが、ガラスケース内で何も栄養を摂取していなそうなところから全身が再生された。恐らくは、異次元から物質を確保しているものと思われるが、異空間エネルギーから物質を練成しているのか、異空間に適量の強殖組織が格納されているのだろうか。その辺りは今もって不明である。 空気中の物質を利用している説もあるが、それでは体を構成するのに必要な元素が確保できない。例えば「酸素からカルシウムを作る」ような物質練成作用がメタルにあれば可能だが、手間がかかりすぎるし、宇宙などの真空中では適用できない方法である。 再生については、遺伝的特性だけでなく記憶から肉体の状態まで全て記録され、それを元に復元される。記憶はともかく、普通に再生される場合、腕や足の長さが最適に再生されてしまい、結果違和感が生じる。そうならないように、メタルは記録されたプロポーションに沿って修正、あるいはそこを目指して再生を促すことになる。 状態記録について 殖装後の破損は保証されるが、殖装前の肉体的不具合についてはどうだろうか。 深町晶の場合、大昔に負った傷については、個性としてそのまま復元された。また、傷跡程度の生命の危機がない場合も同様の効果しか及ぼさないのだろう。 大怪我や精神的な重篤疾患の場合、生命活動そのものに直結する。すでに死んでしまった場合はだめでも、まだ生きてさえいれば修復の可能性はある。 殖装が行われると、その時点での状態記録が行われる。 ここで言う状態記録とは、初殖装時の身体的状態の記録のことを指す。しかし、生物には当然成長というものがあり、精神も肉体も生存に有利な形で改変されていく。状態記録が最優先とされてしまうと、せっかくの成長も、以前の状態に引き戻されてしまう。そうならないように、成長などは更新記録され続け、その体に最も見合う形で保たれる。 これは初殖装時点で傷を負っていた場合も同様で、傷が治れば治るほど生存には有利になる。つまり成長と意味合いは同じであり、その状態も記録されていく。 ただしユニットができることは限られ、例えば足が切断される大怪我を負ってから初めて殖装した場合、まず「足を切断で失っている」状態で記録される。そこから出血を止めるところまではユニットの生命維持機能で行われるだろうが、足を再生させるか否かは、それが生存に有利となるだろうと判断されれば生える場合もあるだろうし、生命維持に必要な損傷の修復のみに留まる場合も考えられる。 ガン細胞でも、転移が著しかったり極端に大きいなど、生命時に危険があれば消す作用も行うだろうが、生命が維持されるなら完全に消滅させることはしないかもしれない(遺伝子が変化して癌化した場合は認識も簡単で完全に消される可能性がある)。 老化に関しては負の成長の意味で若い状態に引き戻される可能性があるが、50代でユニットを初殖装した場合には、それ以後の老化は抑えられるが、20代には戻れないと思われる。そこも状態記録の妙で、初めて使った時点の記録が重んじられると推測される。 上に戻る
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ユニットには範囲というものが設定されており、これはロックオン可能範囲というべきものであって、特に記述もエフェクトもないがまずこの範囲内の中から指定した優先順位に従いボールをロックオンする。 優先順位は距離が近い順か遠い順、残りHPが低い順か高い順、の4つの中から選択可能で設置ユニットごとに指定する。 同時に複数ロックオン可能なユニットは銃、電気、磁石、鋸であり、磁石と鋸にはロックオン数に制限がない。 ロックオン完了後に実際の攻撃が開始される。未検証 銃 / Gun 最初から設置可能な基本ユニット。このユニットのみ、攻撃対象への射線上に他のボールがあるとそちらに攻撃がヒットして攻撃終了となる。 強化により1度にターゲットできる数が増えるが前述の仕様により必ずしも狙ったボールに攻撃が命中するとは限らない。 ダークパワーでダメージに倍率がかかる。 爆弾 / Bomb 攻撃がヒットするとそこを起点としたスプラッシュ範囲内の全てのボールにもダメージが入る。 スプラッシュ範囲内であれば数に関係なく全てのボールに攻撃可能なため、狭い範囲に小さいボールが多数密集するようなところに撃ち込むことで最高のパフォーマンスを発揮する。 ダークパワーで範囲内(スプラッシュ範囲ではない)の全てのボールに倍率ダメージ。強い。 シュリンクレイ / Shrink Ray 対単体ではあるが長射程かつ高火力、おまけに一度攻撃を開始するとボールを破壊するまで絶対にターゲットが外れないという仕様で非常に使いやすい。複数のシュリンクレイで1つのボールに集中攻撃をかける事も可能。 ダークパワーでダメージ増だが仕様がイマイチ不明。 電気 / Electric 複数のボールに攻撃可能だが爆弾と違いこちらはスプラッシュ範囲というものがなく、代わりに次の攻撃対象への射線上にあるボールにもダメージが入る。超広範囲攻撃型。 火力は高くないが、ジェム強化により電気でボールを倒すと確率でジェムを3個入手できるようになる。 ダークパワーは次の攻撃対象に行くごとにダメージ増加。 磁石 / Magnet ボールは通常、画面下に向かって落下するが磁石の範囲内にあるボールは磁石に向かって「落下」するようになる。 また一定時間ごとに範囲内の全てのボールに対し、ボールの現HPの10%のダメージを与える。 ダークパワーで攻撃間隔を短縮する。 最序盤で入手しても100秒ごとに攻撃で実用にならないが、強化によって攻撃間隔が縮まるにつれ凶悪な威力を発揮する。 凶悪すぎて合計3個しか所持できず、かつボス戦では設置できないほどである。 酸 / Acid 爆弾とおなじく攻撃対象を起点とした範囲攻撃だがこちらは火力が低い。 その代わりにダークパワーでボールにデバフを付与する。デバフがかかったボールは磁石以外の全ての攻撃からのダメージが増加する。 鋸 / Saw 常時発動のトラップ型ユニット。このユニットの範囲内にあるボールは常にダメージを受け続けるがユニットがボールに対して積極的に攻撃しにいくわけではなく、ダメージも高くないため火力目的で使用するのは序盤、もしくは設置するユニットが他にない場合などに限られる。 ダークパワーで範囲内のボールの中のボールを1つ、HP半分ずつの2つのボールに割る。1度割られたボールはたとえ他の鋸であってもさらに割る事はできない。酸のデバフがかかったボールが割られた場合、デバフは解除される。割られたボールに再デバフをかける事は可能。ボス戦ではダメージは入るがボールを割る事はできない。
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サイズ制限で一つのページに入りきらなかったので分割しています。 表記上の注意等についてはこちらをごらんください。 地霊殿水橋パルスィ 星熊勇儀 古明池こいし 古明池さとり 火焔猫燐 氷精連合リグル・ナイトバグ チルノ ルーミア ミスティア・ローレライ レティ・ホワイトロック 博麗神社霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 人間の里藤原妹紅 上白沢慧音 上白沢慧音(ハクタク) 風見幽香 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 地霊殿 水橋パルスィ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし都市襲撃+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 橋姫の呪い 都市襲撃+60% 妬ましいわ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 華やかなる仁者への嫉妬 駐留する都市に建造物「嫉妬」を建設。 嫉妬:諜報+50% スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペル(Pha) 謙虚なる富者への片恨 駐留する都市に建造物「大嫉妬」を建設。 大嫉妬:諜報ポイント+50% 無償スパイ+1 スパイ枠+2 パルスィがその都市から離れると消滅する。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 妬符「グリーンアイドモンスター」 CAL+4の戦闘力のユニットを召喚 召喚ユニットによるダメージは75%まで ぱるぱるぱる 8~ 嫉妬「緑色の眼をした見えない怪物」 星熊勇儀 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 22 90 6 地底の太陽信仰 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 三歩必殺 対ボスユニット+70% 弱いものには興味なし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 鬼の宴会 駐留する都市に建造物「鬼の宴会」を建設。 鬼の宴会:軍事ユニットの生産-50% 経験値+5 幸福+1勇儀が都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 喝 消費Power0.10 同スタックのユニットの移動力が一時的に+CAレベル/12+1 東方ユニットに効果無し 移動力増加はそのターンのみ スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 力業「大江山颪」 周囲1マスの敵対ユニットに割合ダメージ0~CAレベル×7% 東方ユニットにはダメージ半減ダメージ上限99% ランダムとはいえこのダメージ量は驚異的 古明池こいし 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 防御ボーナスなし撤退確率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 嫌われ者のフィロソフィ 先制攻撃1 先制攻撃無効 ※不可視化が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 無意識の操作 駐留する都市に建造物「無意識の労働」を建設。 無意識の労働:生産力+50% 不衛生+4こいしが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ロールシャッハテスト 他文明の都市でのみ使用可能その文明に対する諜報ポイントを得る諜報ポイント数はCAレベル依存で、計算式は100×(1.3の(CAレベル-16)乗) CAレベルが1上がると得られるポイントが1.3倍になっていくCAレベル16で諜報ポイント100が得られるこのスペルは使用時にエフェクトが発生しない※不可視化が可能になる スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 復燃「恋の埋火」 周囲に居る敵対ユニットにダメージ10+CAレベル×1.5% さらに15+CAレベル×3の確率で魅了を与える東方ユニットには効果半減 魅了:戦闘力-50% 魅了はターン開始時に50%の確率で消滅する効果範囲◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◆◆こ◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ※不可視化について スキルか難易度Phantasmを獲得することにより、不可視化のスペルが使えるようになる。 大スパイのようにライバル領土を探索でき、さらにはPhantasmスペルによる諜報ポイントまで得られる。 可視状態に戻るときは、同じように可視化するスペルを使用するか、アップグレードするか、 不可視状態で敵対ユニットに戦闘をしかけ、勝利することで元の可視状態に戻る。 戦闘勝利により元に戻った場合は、移動せずに元に戻りさらに行動終了状態、スペル使用済みの昇進を持った状態になる。 スペルで戻った場合も即座に行動終了状態になるために、不可視の状態から即座に都市を落とすような使い方はできない。 また同じスクウェアに敵対文明のユニットが居た場合は、元に戻るスペルの効果が発動しない。 古明池さとり 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 7 20 対ボス+30% 2 怪力乱神 9 25 3 火焔猫 12 40 4 心を読む目 16 60 5 無意識の遺伝子 21 90 6 地底の太陽信仰 28 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 読心 先制攻撃2 先制攻撃無効 先制攻撃のチャンス2 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 覚る 駐留する都市に建造物「さとりの家」を建設。 さとりの家:不幸+1 不衛生+1無償のスパイ+1 諜報ポイント+2さとりが都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 苦手意識 消費Power0.10 周囲1マスにいる敵対ユニットの兵種に応じて、同じスクウェアの味方ユニットに敵のアンチスキルを与えるCAレベル1~3:対弓(カバー)CAレベル4~7:さらに対白兵(陽動)CAレベル8~11:さらに対騎乗(隊形)、対攻城(突撃)CAレベル12~15:さらに対火器(急襲)CAレベル16~:さらに対装甲(伏兵)、さらに火器ユニットに無条件で迎撃1を追加 CAレベルが上がらないと対火器などの昇進は得られないので注意 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 同じスクウェアの味方ユニットに昇進「眠りを覚ます恐怖の記憶」を与えるこの昇進はターン毎に効果が25%ずつ減少し、0%になると消滅する。東方ユニットに対して効果なし ボス以外の全兵科に対して+20% 都市防御を無視しておつりが来るくらいの効果がある 4~7 想起「テリブルスーヴニール」 ボス以外の全兵科に対して+40% 8~11 想起「恐怖催眠術」 ボス以外の全兵科に対して+60% 12~15 ボス以外の全兵科に対して+80% 16~ ボス以外の全兵科に対して+100% ※さとりの特殊能力について さとり自身の特殊能力として、周囲1マス以内にいる東方ユニット(敵味方問わず)のスペルカードをコピーして使用可能 その際のスペルカードの効果は、さとりのCAレベルに依存する。 例えば同じマスに勇儀、隣にレミリアが居れば、さとりも大江山嵐や不夜城レッドが使用可能になる。 火焔猫燐 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 地霊殿 無 20 1 橋姫 8 20 退却率+15%(キャラクターマーク) 2 怪力乱神 10 25 3 火焔猫 13 40 4 心を読む目 17 60 5 無意識の遺伝子 23 90 6 地底の太陽信仰 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 「燃料」補充 周囲のマスでユニットが死亡すると経験値+1 1ターンに得られる経験値はレベルの数まで スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火焔猫化 移動力+2 敵地の道路を使用可能 退却率+50% 戦闘力はちょっと下がる スペル(Pha) ゾンビごっこ 周囲にいる妖精(火薬以降のユニット)に昇進「ゾンビフェアリー」を与えるゾンビフェアリー:戦闘に敗北したとき15%で耐久1%になって復活 妖精ならつく、地霊殿にはいないけど・・・? スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 呪精「ゾンビフェアリー」 周囲の敵対ユニットにCAL×2×(1+log10(n))%の割合ダメージnは同じスクウェアにいるゾンビ妖精の数に同じ 0体だとCAL×2のダメージ10体だとCAL×4のダメージ 8~ 呪精「怨霊憑依妖精」 氷精連合 リグル・ナイトバグ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 森林・ジャングルの移動力2倍(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 26 90 6 自然の驚異 34 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル フライフェノメノン 先制攻撃1 視界+5 地形移動コストを無視 敵の道路を利用可能 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 蛍の光 自チームの全てのユニットに無償の昇進「蛍の光」 蛍の光:視界+2 1ターンで消滅 スペル(Pha) 地上の恒星 消費Power0.10 CALと同じ戦闘力のミサイルユニットを召喚する1ターンで消滅する CALが上がると凶悪の一言につきる 1.122でダメージ上限がついた スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 蠢符「リトルバグ」 戦闘力CAL×3のミサイルユニットを大量に召喚 シンプルだが強い戦略爆撃は不可能になった 8~ 蠢符「ナイトバグトルネード」 チルノ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 30 1 暗闇 8 20 都市襲撃+30%防御ボーナスなし 2 蟲の知らせ 10 30 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 24 100 6 自然の驚異 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スキル チルタッチ 攻撃時に勝利した場合、敵スタックのユニットに確率20%で凍結の昇進を与え、15%の固定ダメージを与える。 凍結:移動範囲-1 回復ボーナス-10% 同じスクウェアのユニットをさらに回復-10% ターン開始時に50%の確率で消滅 スペル(Ex) 妖精王国 駐留する都市に建造物「妖精王国」を建設 妖精王国:商業-50% 幸福+5 衛生+5 文化+10チルノがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 氷渡り 周囲1マスにある近海・外海を「凍りついた海」に変化させる。凍りついた海は3ターン後元に戻る。ユニットや資源のあるマスは凍結不可 一時的に湖や海の上を歩いて渡れるようになります。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 氷符「アイシクルフォール -Easy-」 効果なし 安置 4~ 凍符「パーフェクトフリーズ」 周囲1マスに居る敵対ユニットに凍結の昇進を与え、固定ダメージを与える凍結を与える確率は100+CAレベル×5%ダメージ量は5+CAレベル×2%東方ユニットにはダメージ半減し、凍結を受けない 侵略時にこれをされるととても厄介 ルーミア 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 副次的損害が70%低下 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 暗闇発生 先制攻撃のチャンス6 周囲を暗くしても奇襲できるとは限りません スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 十進法を採用 駐留する都市に建造物「十進法」を建設 十進法:食料+10% 生産力+10% 商業+10%文化+10% 偉人ポイント+10% 厭戦感情-10%ルーミアがその都市から移動すると消滅そーなのかー スペル(Pha) 封印解除? 周囲のユニットにCAL×10%の確率で暗闇の昇進を与える 以前のは不評につきこのようになりました スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 夜符「ナイトバード」 周囲1マスにいる敵対ユニットに暗闇の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量は0~CAレベル×5%東方ユニットに対しては効果半減 暗闇:先制攻撃-2 森防御-75% 森攻撃-25% 視界-2 暗闇はターン開始時に20%の確率で消滅する ミスティア・ローレライ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 先制攻撃のチャンス+1(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印冷蔵庫 25 90 6 自然の驚異 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル イルスタードダイブ 先制攻撃1 先制攻撃無効 撤退確率50% 先制攻撃無効ってわりと使える気がするんだ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 八目鰻の屋台 駐留する都市に建造物「八目鰻の屋台」を建設 八目鰻の屋台:食料+3 金銭+5ミスティアがその都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 突発ライブ 駐留する都市に建造物「ミスティアファンクラブ」を建造する都市から移動しても消滅しない ミスティアファンクラブ:幸福+1 夜雀の歌があればさらに幸福+1さらにファンクラブの数に応じて、ミスティアコンサートから金銭が産出される金銭の額は、夜雀の歌が供給され、ファンクラブのある都市の数×1+自文明でファンクラブのある都市の数×1ゴールド他文明の都市にも建設可能だが、夜雀の歌を輸出しないと意味が無い効果が画面表示に反映されるのは次のターンから スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 声符「梟の夜鳴声」 周囲1マスにいる敵対ユニットに鳥目の昇進を与え、さらに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×1~CAレベル×3%東方ユニットには効果半減さらにCAレベルが12以上のとき、周囲1マスにある都市で1ターンの間都市反乱がおきる以降、CAレベル4ごとに反乱の期間+1 鳥目:戦闘力-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2周囲1マスにミスティアが居なければターン開始時に消滅 8~ 声符「木菟咆哮」 レティ・ホワイトロック 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 氷精連合 無 20 1 暗闇 8 20 ツンドラ防御+20% 雪原防御+40%(キャラクターマーク) 2 蟲の知らせ 10 25 3 もう歌しか聞こえない 13 40 4 ⑨ 17 60 5 レティ印の冷蔵庫 23 90 6 自然の脅威 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 寒冷化 ツンドラ駐留時回復+40%雪原駐留時+80%耐久力が100%のとき、砂漠に駐留させると40%ダメージを受けて平原に スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) コールドスナップ 草原(砂漠)→平原→ツンドラ→雪原の順に寒冷化雪原でつかうと雪だるまが出現。改善は破壊される。雪だるま:P+2 さらに毛皮から食料+2、商業+3 鹿から食料+3、商業+3 銀から食料+2、商業+5 指導者レティでは非常に強力どんな都市でも雪原の飯ボーナス、雪原丘の恩恵を受けられる スペル(Pha) ノーザンウイナー CAL÷4+1の範囲の敵対ユニットにCAL%の確率で寒気の昇進を与える寒気:戦闘力-30% ツンドラか雪原にいない場合ターン開始時50%の確率で消滅 確率はともかく範囲は広い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ リンガリングコールド 周囲にいる敵対ユニットにCAL×2%の固定ダメージを与える寒気の昇進も与える ダメージは大したことないが、寒気も中々強い 博麗神社 霧雨魔理沙 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 7 20 副次的損害+100% 副次的損害によるダメージ上限50% 副次的損害を与えられるユニット数6 都市防御への砲撃が可能4×段階%(4~24%) 移動力2撤退確率+20%防御ボーナスなし略奪による金銭+30%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 9 25 3 人形操術 12 40 4 博麗の伝統 16 60 5 百万鬼夜行 22 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ラーニング 戦闘勝利時、敵の持っていた昇進を一つラーニングする。ラーニング対象となるのは、戦闘術系、基本操作系、教練系、衛生兵系、集中砲火系、都市駐留系、都市襲撃系どれを獲得するかはランダムで、習得可能なものがあれば必ずどれかしら習得する撤退確率50% まずは相手の戦闘スキルを盗む スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 本泥棒 図書館のある都市でのみ使用可能、本を盗んできて経験値+1弁償させられるため、魔理沙の経験値の半分が国庫から差し引かれる。金額が足りなければ使用不可。とある建造物のある都市で盗むと追加の経験値+1 さらに本も盗む スペル(Pha) シーフ 周囲1マスにいる全東方ユニットに無償の昇進「魅了」さらに周囲1マスに居る敵対一般ユニットに対し、CAレベルと同じ確率で魅了を与える魅了の効果は弾幕耐性を貫通する 乙女のハートまで盗んでくる魅了:戦闘力-50%ターン開始時に50%の確率で消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~7 恋符「マスタースパーク」 周囲1マスにある都市の防御度を50+CAレベル×7%吹き飛ばす 足の速さを活かして騎兵部隊のお供に 8~ 周囲1マスにある都市の防御度を全て吹き飛ばす。さらに駐留する部隊に(CAレベル-8)×5%の割合ダメージを与える東方ユニットには効果半減 アリス・マーガトロイド 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 戦闘による経験値+50%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 人形作成 毎ターン開始時に20%の確率で上海人形か蓬莱人形を生成する。(速度普通時)上海人形の戦闘力はアリスの戦闘力に依存アリスの獲得している基本操作系と教練系の昇進を、戦闘術系、教練系として受け継ぐさらにPhanスペルを使用可能になる上海人形は東方ユニットと同じように固有テクでアップグレードが可能 シャンハーイ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) リトルレギオン 駐留する都市に建造物「リトルレギオン」を建設 リトルレギオン:軍事ユニットに経験値+3アリスがその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) ドールズウォー 消費Power0.10 同スタックに居る上海人形の耐久力をCAレベル×2%回復し、「ドールズウォー」の昇進を与える。 ドールズウォー:戦闘力+20% 先制攻撃2 撤退確率30%移動範囲+1 電撃戦1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 咒詛「魔彩光の上海人形」 上海人形と蓬莱人形を生成する。 上海は戦闘力5、蓬莱は戦闘力4 上海は白兵ユニット蓬莱は先制攻撃1を持った弓ユニットCALが上がるとやたら強い実は今まで召喚数が1多いというのは嘘でした。でも他の召喚系よりはるかに強かった。 4~7 上海は戦闘力6、蓬莱は戦闘力5 8~11 上海は戦闘力8、蓬莱は戦闘力7 12~15 上海は戦闘力12、蓬莱は戦闘力11 16~19 上海は戦闘力16、蓬莱は戦闘力14 20~ 上海は戦闘力20、蓬莱は戦闘力17 博麗霊夢 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナスなし 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 23 90 6 博麗大結界 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 博麗の力 戦闘力+15%対ボスユニット+30% いわゆる主人公補正 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 住吉三神呼び出し 駐留する都市に建造物「住吉三神」を建設 住吉三神:船舶の生産に生産力+100%宇宙船のパーツの建造にハンマー+50%海軍ユニットに経験値+3霊夢がその都市から移動すると消滅する スペル(Pha) 例大祭開催 消費Power0.10 現存する全ての文明の国庫からその10%を集金するただし、同チームの文明からは集金しない 一度使用すると、そのターンを含め、文明数+1ターンの間使用不可(速度普通時)私掠船並みの凄いヘイト霊夢出したら連発しよう スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 神霊「夢想封印」 周囲に居る中立・敵対東方ユニットにスペル使用済みの昇進を与えるさらにAI東方ユニットに限り、追加で魅了の昇進を与える効果範囲はCAレベルと同数さらに周囲1マスに居る一般ユニットに割合ダメージ10+CAレベル×2% どちらかというとマルチ向けのスペルカードこれがあるだけで戦争がアクションゲーに 伊吹萃香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 防御ボーナス無し戦闘力+10%(キャラクターマーク) 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 11 40 4 博麗の伝統 15 60 5 百万鬼夜行 21 90 6 博麗大結界 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 百万鬼夜行 戦闘力+30%倒されたときに小すいか3体を残す小すいかの戦闘力は元の2/3で、分身、弾幕1~3の昇進を持つ ほんとは強いすいか。鬼だし スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 酒宴 駐留する都市に建造物「酒宴」を建設する 酒宴:都市の不幸を一掃するハンマーが-100% 食料+20% スペル(Pha) 追儺返しブラックホール 消費Power0.30 同じスクウェアにいるユニットと同種類の自文明のユニットを全世界から集合させる 例えばライフル兵が居た場合、自文明の全ライフル兵がすいかの元に集まる。複数種類のユニットが居れば、それらも全て集合させる。 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 鬼符「ミッシングパワー」 すいかがCAレベル÷8+2ターンの間大すいかに変身するターン経過か倒されることで基に戻る変身すると耐久力が全快し、「ミッシングパワー」の昇進を得る。この昇進はCAレベルによって効果が異なる ミッシングパワー:連続戦闘が可能電撃戦地形移動コストを無視行軍 追加で戦闘力+50% 移動範囲+2 視界+2 スペカなのに本人が戦う世にも珍しいスペカあまりに強いので初手萃香は倫理的な問題ありとされました 4~7 追加で戦闘力+100% 移動範囲+2 視界+3 8~11 鬼神「ミッシングパープルパワー」 追加で戦闘力+150% 移動範囲+3 視界+4 12~ 追加で戦闘力+200% 移動範囲+3 視界+5 魅魔 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 博麗神社 無 20 1 魔法 8 20 2 古道具屋 10 25 3 人形操術 13 40 4 博麗の伝統 17 60 5 百万鬼夜行 25 90 6 博麗大結界 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル ワイドウェーブ 砲撃範囲+3 砲撃ダメージ+30% 砲撃弾数+1 コンバットなのに砲撃 スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 博麗神社の怨霊 都市に「博麗神社の怨霊」を建設博麗神社の怨霊:食料+15%、生産力+15%、商業+15%都市から移動すると消滅 ルーミアは泣いていい スペル(Pha) 久遠の夢 消費Power0.10 範囲CAL÷4+1の敵対ユニットにCAL%の確率で昇進「久遠の夢」を与える久遠の夢:移動力が0になる ターン開始時30%の確率で消滅 当たれば強い スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 極太レーザー 周囲1マスの敵対ユニットにCAL×3%の固定ダメージを与える弾幕耐性を無視する ダメージは低めだが、弾幕耐性を考慮するとかなり強い部類 人間の里 里の東方ユニットは他の文明に比べて東方ユニットの出が速いため、各1段階目のユニットには全て都市襲撃-50%がついている。 藤原妹紅 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 弓術 7 40 移動中に回復可能防御ボーナスなし () 2 建築学 9 50 3 ギルド 12 60 4 職業軍人 17 70 5 ファシズム 24 100 6 プラスチック 31 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル インぺリシャブルシューティング ターン毎の回復率+100% 戦闘力+10% スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 火の鳥 使用したスクウェアが雪原であれば、ツンドラ化。ツンドラであれば平原化。周囲1マスにある氷河を消滅させる。 運が良ければ平原ではなく草原に スペル(Pha) 長寿の秘訣 駐留する都市に建造物「健康館」建設。 健康館:衛生+2 ハンマー+1 商業+1 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 周囲1マスにある自国都市の地形が平原/丘陵に変化し、さらにタイル算出にハンマー+CAレベル÷8+1。さらに敵対ユニットに割合ダメージ15+CAレベル×2%東方ユニットには効果半減 上白沢慧音 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 畜産 7 40 都市防御+50%都市攻撃-50 2 文学 9 50 3 清酒術 12 60 4 教育 16 70 5 物理学 23 100 6 コンピュータ 29 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 寺子屋開設 駐留する都市に建造物「寺子屋」を建設 寺子屋:無償の科学者+1 研究+33% 慧音がその都市から移動すると消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~3 終符「幻想皇帝」 同スタックの味方ユニットに無償の昇進「歴史喰い」を与える東方ユニットに効果なし歴史喰い:倒されても一度だけ復活歴史喰いには6種類あり、それぞれで復活したときの残り耐久力が異なる 復活後の耐久力1% 復活しても経験値はしっかり相手に入ります 4~7 復活後の耐久力5% 8~11 虚史「幻想郷伝説」 復活後の耐久力10% 12~15 復活後の耐久力+15% 16~19 復活後の耐久力+20% 20~ 復活後の耐久力+25% 上白沢慧音(ハクタク) 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 秘 無 不可 1 秘 8 不可 都市防御-50都市攻撃+50% 慧音からの変身によってのみ登場可能防御ボーナスなし 2 秘 10 不可 3 秘 13 不可 4 秘 17 不可 5 秘 24 不可 6 秘 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 満月 慧音⇔慧音(ハクタク)の変身が可能になる スペル(Pha) 旧秘境史 同スタックのいくつかのユニットに昇進「歴史喰い(復活後耐久力1%)」を与える。ユニット数はCAレベル依存の召還基数と同数。ユニットはランダムに選ばれる東方ユニットに効果無し 歴史喰い:倒されても耐久力1%で復活1ターンで消滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 同スタックの味方ユニットに均等に経験値を分け与える。与える経験値の総量はCAレベルの2乗×1.5東方ユニットに効果無し 通常の慧音とハクタク版とで使い分けると良い。少数精鋭にするも良し、多数の兵をちょろっと強くするも良し 風見幽香 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 30 1 農業 8 40 防御ボーナスなし戦闘力+10%(キャラクターマーク)ひまわり畑攻撃+50%(キャラクターマーク) 2 暦 10 50 3 官吏 13 60 4 化学 17 70 5 生物学 24 100 6 人工衛星 32 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 開花 戦闘力+15%連続戦闘が可能地形移動コスト-1 その笑顔が怖い スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 暇つぶし 同じスクウェアに居る味方ユニット一人をランダムにいじめるいじめられたユニットにはダメージ60~110%このダメージは弾幕耐性を貫通する生き残ればそのユニットは経験値10を得る東方ユニットに効果なし 幽香に経験値は入りません スペル(Pha) ひまわり畑 消費Power0.10 地形を草原/ひまわり畑に変化させる見えている資源の上では使用不可 一度使用すると、そのターンを含め、3ターンの間使用不可(速度普通時)ひまわり畑:生産力+2 商業+2 衛生+0.5 防御+25%ひまわり畑には地形改善および都市の建設は不可労働者と引き換えにひまわり畑の除去が可能 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 花符「フラワーレーザー」 周囲1マスにある都市の防御度をCAレベル×4%分吹き飛ばす周囲の敵対ユニットに割合ダメージCAレベル×4% CAレベル25になると全てを吹き飛ばします。戦士でもらくらく占領 小野塚小町 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 1 帆走 8 30 撤退確率+15% 2 通貨 10 40 3 銀行 13 50 4 経済学 17 60 5 蒸気機関 24 70 6 飛行機 31 100 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル プライス・オブ・ライフ 戦闘勝利時に追加の経験値+2倒した相手のレベル×2の金銭を得る こまっちゃんしごとしろ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 河の流れのように 駐留する都市に建造物「仕事の心得」を建設する 仕事の心得:ハンマー-50%偉人ポイント+100%小町が都市から離れると消滅これぞ小町流仕事術 スペル(Pha) 宵越しの銭 国庫にある全ての金銭を消費して周囲1マスの敵対ユニットに均等に固定ダメージを与える東方ユニットには効果なし総ダメージ量は国庫の金銭×(CAレベル×0.05)% CAレベル20で1000円ぶん投げると敵10体なら即全滅 スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 死神「ヒガンルトゥール」 全世界の敵対ユニットに固定ダメージを与えるダメージ量はCAレベル×(1+CAレベル×0.05)この効果によりユニットを倒した場合、一体につき金銭+5東方ユニットには効果半減ターンディレイ1 CAレベル20なら全世界に40%ダメージ 四季映姫・ヤマザナドゥ 基本能力 段階 解禁技術 戦闘力 アップグレードコスト その他 0 慧音の依頼 無 20 1 陶器 8 20 対ボス+25%(キャラクターマーク) 2 法律 10 25 3 紙 13 40 4 憲法 17 60 5 大量生産 23 90 6 マスメディア 30 スキル 能力 名称 説明 備考 スキル 浄頗梨の鏡 ボスを含むすべての兵科に対して+25% 藍の方が・・・ スタックボーナス スタックボーナス 同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% いずれ固有の効果に置き換わる予定 STGスキル STGスキル 砲撃ダメージ+75% いずれ固有の効果に置き換わる予定 スペル 能力 名称 説明 備考 スペル(Ex) 楽園の最高裁 都市に「楽園の最高裁」を建設楽園の最高裁:幸福+1 無償の専門家+1 都市の維持費-50%都市から移動すると消滅 スペル(Pha) 悔悟の棒 周囲にいる敵対ユニットからCALと同数の昇進を失わせる 消えない昇進もある スペルカード CAレベル 名称 効果 備考 1~ 審判「浄頗梨審判」 周囲の中立・敵対ユニットに経験値に応じた固定ダメージを与えるさらにスペル使用済み、行動終了にするこのダメージによってユニットが倒されることはない ダメージはともかく、行動終了やらは相手からすると厄介
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ユニット 拠点制圧や攻防の要となる指示通りに動くロボットの事で、5種類の分類が存在する。 ユニットはクリア報酬として貰える場合がある。 ※プレイするゲーム機種によって購入金額や開放条件が異なる 戦闘車両 歩兵 固定 ガーディアン サポート バリエーション 戦闘車両 ユニット デバステーター ソーニャ ローラー ジャマー レベルタンク グライダー フラッカー アルマジロ バスタータンク ゴリアテ 画像 対地DPS 580(290) - 200 - 168(112) 300 - 100 144 181 対空DPS - - - - - - 186(124) - - - 爆発ダメージ - - - - - - - - - - 攻撃範囲 16 - 12 - 15 12 17 18 18 17 火力 90 なし 20 なし 5 90 55 60 90 90 ヒットポイント 6000 1450 4200 475 720 2500 760 850 1200 3600 装甲 95 85 80 45 65 90 45 65 60 95 視認範囲 19 12 12 8 20 12 20 16 16 19 輸送重量 5750 1350 4000 625 720 2900 860 850 1400 3850 移動速度 1.3 3.0 3.0 6.0 5.5 3.0 6.0 5.0 4.0 2.0 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■■■■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■ ■■■■ 生産時間 38.0 9.6 17.6 6.4 3.2 16.0 4.8 6.0 9.4 17.5 生産費用 38000 6200 9800 2900 2700 12000 3500 4000 6700 14500 サルベージ価格 7320 1154 1668 361 451 2260 415 620 904 2855 開放レベル 10 15 7 3 - 8 8 - - 7 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ジェミニ タンゴ ボクサー バッキー ジャッカル ジョーカー ロングホーン シーカー タートル ジッパー 画像 対地DPS 114 80 75(50) 117 120(80) 90(60) 96 - - 80 対空DPS - - - - 48(32) 36(24) - 400(114) - - 爆発ダメージ - - - - - - - - - - 攻撃範囲 18 18 15 26 15 15 18 22 - 15 火力 50 10 45 60 30 5 90 80 なし 10 ヒットポイント 1300 475 1600 550 710 600 1300 1250 1600 375 装甲 85 20 70 40 50 30 85 70 50 20 視認範囲 16 24 14 24 22 23 16 18 16 24 輸送重量 1150 575 1400 550 710 650 1150 1100 1700 375 移動速度 2.5 12.0 4.0 6.0 7.0 8.0 2.5 2.5 0.8 12.0 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■ 生産時間 7.7 2.6 7.2 4.0 4.1 3.5 7.7 8.0 12.0 2.0 生産費用 6000 1700 3800 2600 2500 1800 6000 5400 5000 1100 サルベージ価格 1120 168 632 308 350 208 1120 856 600 144 開放レベル 5 4 8 - - - - - - - アルティメットレベル - - - - - - - - - - 歩兵 ユニット ブッチャー フレイマー モーティ ネクロ アサシン ジャンパー ブルート シューター サージェント ブーマー 画像 対地DPS 120 320(73) 44(19) - 60 233(45) 200 65 61 - 対空DPS - 160(36) - - - 116(22) 100 32 30 - 爆発ダメージ - - 66(28)◎ - - - - - - 400◎ 攻撃範囲 9 9 18 6 9 14 14 (8)27 14 9 火力 55 5 40 20 45 40 1 10 30 45 ヒットポイント 450 250 270 350 200 235 700 150 360 150 装甲 10 20 20 20 10 25 60 5 40 20 視認範囲 12 12 12 12 12 12 12 25 12 12 輸送重量 550 350 370 450 300 335 950 250 400 400 移動速度 4.0 3.5 4.0 4.0 5.0 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5 修理 - - - 10 - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ 生産時間 4.5 2.6 2.8 2.6 2.8 3.1 5.2 3.4 3.2 3.2 生産費用 1800 990 950 600 600 1100 3100 1000 1400 700 サルベージ価格 - - - - - - 90 - - - 開放レベル - - - - - - - - 15 - アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット フィクサー SAM ブローブ ランナー ソルジャー 画像 対地DPS - 61 - 80 60 対空DPS - 30 - 40 30 爆発ダメージ - - - - - 攻撃範囲 - 14 - 14 14 火力 なし 85 なし 5 15 ヒットポイント 220 200 100 170 250 装甲 20 15 1 10 20 視認範囲 12 12 12 12 12 輸送重量 320 300 200 270 350 移動速度 3.5 2.5 8.5 7.0 3.5 修理 30 - - - - 保有コスト ■ ■ ■ ■ ■ 生産時間 2.6 2.9 0.8 2.2 2.5 生産費用 1200 1100 200 600 600 サルベージ価格 - - - - - 開放レベル 5 6 - - - アルティメットレベル - - - - - 固定 ユニット テスラタワー スティンガー ディンガー レベラー ベアートラップ ジェネレーター アーティ ポットスポーナー ガッティー HAAT 画像 対地DPS 90(24) - - - - - 23 - 577(288) - 対空DPS - 83(55) - - - - - - - 233(155) 爆発ダメージ - - - - 15◎ - 29◎ - - - 攻撃範囲 13 22 18 - - - (14)26 - 18 19 火力 40 80 1 なし なし なし 65 なし 1 60 ヒットポイント 1500 1250 1100 600 400 600 720 900 1500 1400 装甲 60 70 45 45 なし 45 70 45 70 70 視認範囲 13 18 26 10 - 10 30 10 18 18 輸送重量 2500 2050 1100 1500 200 1500 920 1800 1700 1900 移動速度 - - - - - - - - - - 修理 - - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■■■ ■ ■ +■■■■■ ■■ ■ ■■ ■■ 生産時間 10.0 7.0 12.0 9.6 0.8 8.0 5.6 8.0 8.0 10.0 生産費用 10000 3000 9500 3200 300 3600 6000 3500 4800 6500 サルベージ価格 1300 520 955 388 - 424 940 415 772 1010 開放レベル - - 8 6 4 4 3 10 6 8 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ハニーポット ステイシスマイン イージス マネーメーカー ランチボックス アーティ ベルタ 爆弾 ブースター ヘビーマイン 画像 対地DPS - - - - - 38 39 - - - 対空DPS - - 29(22) - - - - - - - 爆発ダメージ - 1000◎ - - - 23◎ 43◎ 250◎ 50◎ 1050◎ 攻撃範囲 - - 18 - - (16)32 (20)36 - - - 火力 なし なし 1 なし なし 80 80 45 なし なし ヒットポイント 1200 1300 750 600 700 750 1750 1000 0 1500 装甲 75 なし 45 45 45 70 80 なし なし なし 視認範囲 10 - 18 10 10 36 40 - - - 輸送重量 2100 700 750 1500 1600 950 2250 1000 0 750 移動速度 - - - - - - - - - - 修理 60 - - - - - - - - - 保有コスト ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■■■■ ■ - ■ 生産時間 6.4 3.0 8.0 8.0 4.8 6.8 14.4 4.0 4.8 1.6 生産費用 5000 2000 3000 1400 2800 6000 13600 1800 3000 500 サルベージ価格 850 - 370 226 352 940 2276 - - - 開放レベル 5 5 8 - 5 3 9 4 5 4 アルティメットレベル - - - - - - - - - - ユニット ライトマイン ロックボックス セーフボックス T45 T99 ボルトボックス 画像 対地DPS - - - 200(100) 173(104) - 対空DPS - - - - 192(115) - 爆発ダメージ 500◎ - - - - - 攻撃範囲 - - - 20 19 - 火力 なし なし なし 70 85 なし ヒットポイント 800 1500 1750 1000 1800 3000 装甲 なし 65 80 60 70 95 視認範囲 - 10 10 18 18 10 輸送重量 350 1500 1750 1500 2300 3000 移動速度 - - - - - - 修理 - - - - - - 保有コスト ■ ■ ■■ ■■ ■■■ ■■■ 生産時間 0.6 1.6 3.2 3.0 11.0 4.8 生産費用 250 5000 10000 4500 8000 20000 サルベージ価格 - 750 1700 640 1220 3900 開放レベル - - 7 - - - アルティメットレベル - - - - - - ガーディアン ユニット ブレイドガーディアン エネルギーガーディアン ブラスターガーディアン レーダーガーディアン リペアガーディアン 画像 対地DPS 80 - 40 - - 対空DPS - - 20 - - 爆発ダメージ - - - - - 攻撃範囲 - - 23/33 - - 火力 1 なし 1 なし なし ヒットポイント 1000 1000 1000 1000 1000 装甲 なし なし なし なし なし 視認範囲 - - - 特殊 - 輸送重量 0 0 0 0 0 移動速度 50.0 50.0 50.0 50.0 50.0 修理 - - - - 22 保有コスト - - - - - 生産時間 2.4 3.2 2.4 3.2 2.8 生産費用 1200 1000 1400 1000 1200 サルベージ価格 - - - - - 開放レベル - - - - - アルティメットレベル - - - - - サポート ユニット バルーム ヒーロー スカイアイ ハニーポット フィクサー パッチャー ラチェット 画像 対地DPS - - - - - - - 対空DPS - - - - - - - 爆発ダメージ 650◎ - - - - - - 攻撃範囲 1 - - - - - - 火力 100 なし なし なし なし なし なし ヒットポイント 850 550 650 1200 220 600 850 装甲 50 50 50 75 20 45 70 視認範囲 26 16 32 10 12 14 14 輸送重量 1200 550 650 2100 320 600 850 移動速度 13.0 10.0 3.0 - 3.5 6.0 2.5 修理 - 22 - 60 30 40 45 保有コスト ■■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■■ 生産時間 5.0 6.5 4.0 6.4 2.6 4.0 8.0 生産費用 2000 4500 1500 5000 1200 2200 3900 サルベージ価格 - - - 850 - 298 646 開放レベル 8 6 12 5 5 - 5 アルティメットレベル - - - - - - - バリエーション ユニット ファインジェミニ ヘビーラチェット 画像 対地DPS 116 - 対空DPS - - 爆発ダメージ - - 攻撃範囲 18 - 火力 50 なし ヒットポイント 1352 900 装甲 85 70 視認範囲 16 14 輸送重量 1202 955 移動速度 2.5 2.3 修理 - 44 保有コスト ■■ ■■ 生産時間 8.1 8.0 生産費用 6600 4290 サルベージ価格 1120 646 開放レベル 5 5 アルティメットレベル - -
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|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| ユニット パイロット|Level|EP|AP|武器熟練度|Resist|スキル|コンピューター ヴァンツァー|パーツ|Body|Arm|Legs|武器|Hand|Shoulder|バックパック|アイテム ユニット ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 ステージにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、Commandメニューで「Status」を選択すると表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 パイロット名 in 機体名 経験値バー レベル AP 現在値 / 最大値 武器種 攻撃属性 Body HPバー 現在値 BP 種類 Dmg. 攻撃力×発射回数 ArmLR HPバー 現在値 HPバー 現在値 Armor 防御属性 × 弾数 / 装弾数 Legs HPバー 現在値 ※パイロット顔:パイロットの顔 ※パイロット名:パイロットの名前 ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※レベル:パイロットのレベル ※経験値バー:次のレベルまでの目安(経験値バーがいっぱいになると、レベルが上がる)、敵ユニットの場合は獲得経験値(最大値は500) ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※Armor(防御属性):設定している防御属性 ※武器種、攻撃属性、Dmg.、:装備している武器の中で、Attackコマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ※Body、ArmLR、Legs(HPバー、現在値):各パーツのHPの現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害を最大4つまで表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 WEAPONS 行動中のユニットの場合は下部に、それ以外のユニットの場合は上部に、装備している武器が表示される。 PARTS 左側にユニットのパーツとバックパックが表示される。 PILOT 右側上部にパイロットのステータス(スピード、回避、武器熟練度)が表示される。 「SKILLS」表示中は表示されない SUPPORT 右側下部にリンク時のサポート情報(L Hand、R Hand、BP *)が表示される。ヴァンツァー以外の場合、「L Hand」は「Weapon 1」、「R Hand」は「Weapon 2」を示す。 BPの「*」は残支援回数「SKILLS」表示中は表示されない SKILLS 【○】ボタンを押すことで、右側に装備しているスキル一覧が表示される。 - 【□】ボタンを押すことで、Attack LinksとDefense Linksの表示を切り替えられる。 リンクを設定しているユニットに対してリンクラインが表示される 上へ パイロット パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。能力値は、アビリティを取得することで強化される。(アビリティの一覧はパラメータUP、武器習熟UP、スキルを参照) パラメータ 解説 能力値上昇アビリティ 最大値 備考 Level レベル パイロットのレベル - 30 EP 経験ポイント コンピューターのアップグレードと、アビリティの取得に必要なポイント - 9999 コンピュ|タ| learned Skills 取得済みスキル数 スキル 109 AP アクションポイント 「AP」の項を参照 パラメータUP ※ AP Charge AP回復量 「AP」の項を参照 パラメータUP ※ Link Points リンクポイント 味方ユニットからの支援の設定に必要なポイント パラメータUP 12 詳細はリンクシステムを参照 Skill Slots スキルスロット スキルを装備可能なスロット数 パラメータUP ※ Speed スピード 戦闘時の攻撃順に影響する パラメータUP ※ 攻撃順については攻撃順を参照 Evasion 回避 戦闘時の回避に影響する パラメータUP ※ 回避については命中率と回避率を参照 武器熟練度 MG マシンガン マシンガンの熟練度熟練度が高いほど、マシンガンで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 SG ショットガン ショットガンの熟練度熟練度が高いほど、ショットガンで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 RF ライフル ライフルの熟練度熟練度が高いほど、ライフルで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 BZ バズーカ バズーカの熟練度熟練度が高いほど、バズーカで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 GR グレネード グレネードの熟練度熟練度が高いほど、グレネードで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 RK ロケット ロケットの熟練度熟練度が高いほど、ロケットで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 MS ミサイル ミサイルの熟練度熟練度が高いほど、ミサイルで攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 ML 格闘武器 格闘武器(ナックル、ロッド、パイルバンカー)の熟練度熟練度が高いほど、格闘武器で攻撃した際のダメージは上昇する 武器習熟UP 3 Resist Systems システムダウン耐性 システムダウン攻撃の耐性 パラメータUP 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照 Attack 攻撃システムダウン耐性 攻撃システムダウンの耐性で、誘導システムダウンの耐性を兼ねる パラメータUP 100% Move 移動システムダウン耐性 移動システムダウンの耐性で、移動システムダメージの耐性を兼ねる パラメータUP 100% Link リンクカット耐性 リンクカットの耐性 パラメータUP 100% BP バックパックシステムダウン耐性 バックパックシステムダウンの耐性 パラメータUP 100% Equipped Skills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル取得したスキルは装備することで発動するようになる - - ※最大値はパイロットにより異なる(E.C.編はこちら、南米編はこちらを参照) 上へ Level レベルは、攻撃する際の命中率と攻撃された際の回避率に影響する。(命中率と回避率については命中率と回避率を参照)命中率は、攻撃目標のユニットより高いレベルだと上昇し、低いレベルだと低下する。レベル差が開いているほど上昇、低下する。 回避率は、攻撃を受ける側のユニットが、攻撃する側のユニットより高いレベルだと上昇する。レベル差が開いているほど上昇する。 経験値は敵ユニットを撃破すると獲得できる。獲得した経験値は、状況に応じて各パイロットへ分配される。敵ユニットを攻撃した。 リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。 ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可) ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。 シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できる経験値は減少する。 [獲得経験値減少率] 敵ユニットのレベル 獲得経験値 備考 ±0 基準 -1 基準×0.875 -2 基準×0.750 -3 基準×0.625 -4 基準×0.500 -5 基準×0.375 -6 基準×0.250 これ以降のレベル差での減少率は変化しない ※端数は切捨て 経験値が一定値に達するとレベルアップする。 Level 経験値合計 Level 経験値合計 Level 経験値合計 1 - 11 1800 21 4500 2 100 12 2000 22 4800 3 200 13 2200 23 5200 4 400 14 2400 24 5600 5 600 15 2700 25 6000 6 800 16 3000 26 6400 7 1000 17 3300 27 6800 8 1200 18 3600 28 7200 9 1400 19 3900 29 7600 10 1600 20 4200 30 8000 上へ EP EPは、コンピューターのアップグレードと、アビリティを取得する際に使用する。使用すると、必要量消費され減少していく。 EPは敵ユニットを撃破すると獲得できる。獲得したEPは、状況に応じて各パイロットへ分配される。敵ユニットを攻撃した。 リンクにより支援している味方ユニットが敵ユニットを攻撃した、又は攻撃された。リンクによる支援をする側は、支援するしないに関わらず、リンクの設定をされている場合、分配される。 ステータス障害攻撃を行った。(失敗しても可) ゲストキャラクターが敵ユニットを撃破した場合、レギュラーキャラクターへ均等に分配される。レギュラーキャラクターが撃破した敵ユニットを攻撃していた(リンクによる支援を含む)場合、そのレギュラーキャラクターへ分配される。 シミュレーターでは、出撃したパイロットの中で一番高いレベルを基準レベルとして、敵ユニットのレベルが低いほど獲得できるEPは減少する。 [獲得EP減少率] 敵ユニットのレベル 獲得EP 備考 ±0 基準 -1 基準×0.875 -2 基準×0.750 -3 基準×0.625 -4 基準×0.500 -5 基準×0.375 -6 基準×0.250 これ以降のレベル差での減少率は変化しない ※端数は切捨て EPは経験値と異なり、ステージクリア後、パイロットごとに一括して獲得となる。シミュレーターでは、Give Upしても獲得できる。 上へ AP ユニットには、パイロットの行動能力を意味するAPが設定されている。 APの最大値はパイロットごとに決まっていて、アビリティ「Max AP +*」を取得することにより増加する。 ユニットは行動によってAPを消費し、必要となるAPが足りない場合、行動できなくなる。 APは、味方ユニットの場合、敵軍フェイズ終了時に、敵ユニットの場合、プレイヤーフェイズ終了時に、AP Charge分、回復する。AP Chargeは、アビリティ「AP Charge +*」を取得することにより増加する。 APの回復は、フェイズ終了時のAP現在値に加算されるが、パイロットごとに設定された最大値を越えて回復することはない。 [1回行動するのに必要なAP] 行動 AP 備考 移動 - 1スクエアごとに必要でスクエアの移動コスト(地形により変化)により異なる。移動コスト1のスクエアなら「1」、移動コスト2のスクエアなら「2」消費する。(移動コストについては「ヴァンツァー」の「Legs」の項を参照) 攻撃 マシンガン 4 攻撃回数は2回なので、合計「8」消費する。ただし、AP現在値7以下の場合、1回行動となり「4」消費する。 ショットガン 3 攻撃回数は2回なので、合計「6」消費する。ただし、AP現在値5以下の場合、1回行動となり「3」消費する。 ライフル 6 ツィーゲの攻撃回数は2回なので、合計「12」消費する。ただし、AP現在値11以下の場合、1回行動となり「6」消費する。 バズーカ 6 ミノタウルスの内蔵武器「Minotaur BZ」の攻撃回数は2回なので、合計「12」消費する。ただし、AP現在値11以下の場合、1回行動となり「6」消費する。 グレネード 12 ロケット 14 ミサイル 10 格闘武器 1 シールド防御 2 マシンガンやリンクによる支援などにより連続して攻撃を受けた場合、防御回数分消費する。3回防御した場合、「6」消費する。 アイテム使用 1 バックパック機能使用 - バックパックに設定されたAP消費により異なる。(消費するAPについてはBackpackを参照) 上へ 武器熟練度 武器熟練度は武器種ごとの熟練度で「0」から「3」までの4段階となる。ナックル、ロッド、パイルバンカーは、1つにまとめて格闘武器となる。 武器熟練度は、アビリティ「** Level +1」を取得することにより増加する。「**」は各武器種となる。 武器熟練度は、攻撃時に与えるダメージに影響する。1段階上昇するごとに、攻撃力は20%加算される。 与ダメージの計算式武器の攻撃力 × { 1 + ( 武器熟練度 × 0.2 )} × 発射回数 = 与ダメージ 敵専用としてCN(キャノン)がある。 上へ Resist Resistは、それぞれのステータス障害攻撃に対する耐性で、「0%」、「50%」、「100%」の3段階がある。ステータス障害攻撃の成功率の計算式EMPバックパックの発生確率 - Resistの値 = ステータス障害攻撃の成功率0%以下は、「0%」と表示される。 ステータス障害攻撃の成功率が0%の場合、その攻撃は必ず失敗となる。 Resistは、アビリティ「Resist **」を取得することにより増加する。「**」は各ステータス障害攻撃となる。 上へ スキル スキルには、「バトルスキル」、「オートスキル」、「コマンドスキル」の3種類がある。スキルの一覧はアビリティのスキルを参照。 スキルの取得は、EPを消費することで行う。 取得したスキルを発動するためには、パイロットセットアップで発動したいスキルを装備する必要がある。スキルには装備するのに必要となるスキルスロットがあり、装備できるスキルの数はパイロットのスキルスロットの最大値による。 バトルスキル 装備すると、戦闘中に一定の確率で発動する。発動率は各バトルスキルにより異なる。 発動する武器種が決まっているものもある。 バトルスキルの中には、連続して発動(チェーンという)するものもある。チェーン率は各バトルスキルにより異なる。(チェーンの発生に、バトルスキルの発動率は関係しない) チェーンするための条件は、2種類となる。2回攻撃可能な武器(マシンガンなど)を装備している。 Link:2に設定している味方ユニットがリンクにより支援できる状態にある。(リンクの詳細はリンクシステムを参照) チェーンは連動して発生することもあり、チェーンするたびに与ダメージは増加していく。チェーン1回目:×1.2、チェーン2回目:×1.5、チェーン3回目以上:×2 <チェーンの発生例> チェーン - 1回目 2回目 3回目 パイロット エルザ エルザ ハーミーズ ラトーナ 攻撃 マシンガン1回目 マシンガン2回目 ライフル(リンク) ナックル(リンク) バトルスキル Terror Shot Ⅰ(発動率30%) Speed Ⅰ(チェーン率:高) Minus Shot Ⅰ(チェーン率:高) Fire Strike(チェーン率:高) 与ダメージ 通常 ×1.2 ×1.5 ×2 オートスキル 装備すると、ステージの間、常に効果を発動できる。 オートスキルの中には、「Repair Plus Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ」など、同時に装備することで効果が増えていくものもある。 コマンドスキル 装備すると、Commandメニューで選択できるコマンドが追加される。Attackコマンド選択後のSkillsメニューに追加される場合もあり。 上へ コンピューター ヴァンツァーの制御用コンピューターで変更することはできないが、アビリティの取得に必要となる。 EPを消費してアップグレードすることでRankを上昇させることにより、取得可能なアビリティは増加する。アップグレードにより取得可能となるアビリティは、パイロットごとに異なる。 アップグレードにより取得可能となるアビリティについては、こちら(E.C.編、南米編)を参照。 コンピューターショップでアビリティセットを購入することでも、取得可能なアビリティは増加する。アップグレードで取得可能となるアビリティとの重複あり。 購入可能なアビリティセット及び、アップグレードで重複するアビリティについては、Abilities Setを参照。 アビリティを取得するには、アビリティごとに設定されたEPを消費する必要がある。 上へ ヴァンツァー ヴァンツァーはステータスとして、下記のパラメータをもっている。 パラメータ 解説 備考 W/P エンジン出力に対する全重量の割合で、全重量がエンジン出力を超えると重量オーバーとなる。重量オーバーとなるパーツ・武器・バックパックは装備できない。 Armor 防御属性で、貫通(Piercing)、衝撃(Impact)、炎熱(Fire)それぞれの攻撃属性に対して、1種類だけダメージを70%まで減らせる 設定はヴァンツァーセットアップで行う Eva. 回避能力で、敵ユニットの攻撃を回避する確率。Legsの回避にBodyの回避を合計した値で、0%以下は0%と表示される。Legsの回避が「0%」の場合、Bodyの回避に関係なく0%となる。 回避については命中率と回避率を参照 HP Body・Left Arm・Right Arm・LegsのHPの各値 武器 Hand・Shoulderに装備している武器、又はArmの内蔵武器 バックパック 装備しているバックパック ヴァンツァーのステータスは、パーツ・武器・バックパックを装備することにより決定される。装備はヴァンツァーセットアップで行う。 アイテムを搭載可能なバックパックを装備した場合、アイテムのセットが可能になる。 パーツ・武器・バックパック・アイテムにもそれぞれステータスが設定されている。 セットアップ ステータス 備考 パーツ Body HP、重量、エンジン出力、回避 HPが0になると破壊されたことになる Left Arm HP、重量、命中率、内蔵武器 Right Arm Legs HP、重量、移動力、回避、脚タイプ 武器 Hand 射撃武器、格闘武器 武器種、攻撃属性、ダメージ(攻撃力×発射回数)、装弾数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量、命中率、射程 Shield 武器種、ダメージ減少率、ブロック回数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量 Shoulder 範囲攻撃武器 武器種、攻撃属性、ダメージ(攻撃力×発射回数)、装弾数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量、射程、攻撃範囲 誘導武器 武器種、攻撃属性、ダメージ(攻撃力×発射回数)、装弾数、AP消費(AP×攻撃回数)、重量、射程、誘導性能 バックパック Backpack Item 種類、重量、Item(アイテムセット枠) Turbo 種類、重量、Item(アイテムセット枠)、Turbo(エンジン出力) Jetpack 種類、重量、Jet Move(AP消費/1スクエア、移動可能スクエア数、リチャージ時間) Repair 種類、重量、射程、Repair(回復HP量、AP消費)、Rebirth(回復HP量、AP消費)、Remove(ステータス障害回復機能、AP消費) Sensor 種類、重量、Sonar(効果範囲 Normal、効果範囲 Rain)、Radar(効果範囲 Normal、 効果範囲 Night) Radio 種類、重量、Air Strike(爆撃範囲、AP消費、ダメージ)、Supply drop(補給コンテナ投下、AP消費、補給回数)、Armor Coating(支援範囲、AP消費)、Support(サルベージ回数) EMP 種類、重量、射程、ST-Attack(発生確率、ステータス障害攻撃、AP消費、継続ターン)、Support(アンチロック回数) アイテム Items 占有枠、回復量 Removeは占有枠のみ 上へ パーツ Body Bodyを破壊された場合、そのユニットは撃破となりマップ上から排除される。リンクによる支援で、ディフェンスリンクに「サルベージ」を設定している場合、復帰することが可能となる。(詳細はリンクシステムを参照) 破壊されたパーツに命中した攻撃は、約1/2のダメージに減少して、Bodyへ命中する。 Arm Armは武器を装備するパーツで、HandとShoulderに一つずつ装備できる。内蔵武器付きのArmは、武器を装備できない。 内蔵武器付きのArmを除き、Armに武器を装備していない場合、攻撃できない。装弾数に限りがある武器の場合、弾数が「0」になると攻撃できなくなるため、最低1機は格闘武器(装弾数なし)を装備していないと、ステージをクリアできなくなる場合がある。 Armの命中率は、Armに装備された射撃武器の命中率に影響する。(命中率については命中率と回避率を参照)両手に装備する射撃武器の場合、装備している側のArmの命中率が影響する。 Armを破壊されると、そのArmに装備していた武器、及びArmの内蔵武器は使用できなくなる。両手に装備する射撃武器の場合、装備している側のArmを破壊されると使用不可となり、もう一方のArmを破壊された場合、命中率は約1/2に低下する。 Legs ユニットの移動範囲に影響する。ユニットの移動範囲は、Legsの移動力、及び移動コストによって決定される。移動コストは、Legsの脚タイプ、及び地形によって異なる。 Legsを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。ジェットパックを使用する場合は、そのジェットパックの移動可能スクエア数で移動可能。 ユニットの回避の発生にも影響する。(回避については命中率と回避率を参照)Legsの回避が「0%」の場合、回避は発生しない。 Legsを破壊された場合も、回避は発生しなくなる。 脚タイプ 移動コスト 移動可能 備考 平地 砂地 岩地 浅瀬 深瀬 傾斜 段差 2脚 1 2 2 2 - 約45°以下 8m以下 4脚は、パイプなどの地形を移動できない段差は柵なども含む8mを超える段差は、ジェットパックを装備することで移動可能になる 4脚 1 1 1 2 - 約30°以下 4m以下 ホバー 1 1 1 1 1 約15°以下 ※ ※移動不可だが、ジョットパックを装備すれば、ホバーも移動可能になる 上へ 武器 Hand Armの手に装備する武器。Armに内蔵武器がある場合、装備できない。 射撃武器 片手に装備する片手用射撃武器と両手に装備する両手用射撃武器の2種類がある。片手用射撃武器:マシンガン、ショットガン 両手用射撃武器:ライフル、バズーカ 射撃武器の攻撃属性は1種類となるが、バズーカのみ「衝撃(1パーツにダメージを与える)」と追加ダメージの「炎熱(全パーツにダメージを与える)」の2種類となる。 射撃武器には弾数が設定されており、1回の攻撃で1消費する。弾数が0になると攻撃できなくなる。 弾数が0になった場合、アイテムのAmmo(武器種ごとに必要)を使用するか、通信バックパックにより投下される補給コンテナを利用することで、再び攻撃できるようになる。 射程(攻撃できる範囲)は、武器により異なる。 攻撃した際の距離及び段差により命中率は変化する。(命中率については命中率と回避率を参照)距離が開くと命中率は低下する。 段差は、低いスクエアから高いスクエアを攻撃する際のみ影響し、段差があるほど命中率は低下する。高いスクエアから低いスクエアを攻撃する際は変化しない。 自機と攻撃目標の間に障害物がある場合も命中率は低下する。(命中率については命中率と回避率を参照) 片手用射撃武器のなかでショットガンは、すべてのパーツへ均等に命中する。 格闘武器 ナックル、ロッド、パイルバンカーの3種類がある。 1回の攻撃で消費するAPは武器に関係なく「1」となる。 隣接したスクエアにのみ攻撃できる。(射程1)隣接していても段差があると攻撃できない。 格闘武器の攻撃力は、エンジン出力と全重量により補正され、最大で2倍になる。攻撃力 ×(エンジン出力 ÷ 全重量)= 補正後の攻撃力(端数切捨て) シールド シールドを装備している場合、敵ユニットからの攻撃に対してシールドを使用した防御を選択できる。 シールドには、それぞれブロック回数とダメージ減少率が設定されていて、1回の防御で消費するAPは「2」となる。 シールドを使用すると、敵ユニットの攻撃によるダメージはダメージ減少率ぶん軽減され、シールドを装備したArmにのみダメージを受ける。シールドを装備したArmを破壊された場合、残りのダメージは、約1/2に減少して、Bodyへ命中する。2回以上連続で攻撃された場合、1回目にArmを破壊されると、2回目以降は、通常の攻撃として、処理される。 シールドは、使用するたびにブロック回数が減り、最後の1回を使用すると壊れて使用できなくなる。シールド防御を選択しても攻撃を回避するなどして使用されなかった場合、ブロック回数は減らない。バトルスキル「Block DMG 10」が発動して、ダメージ「0」でもシールド防御を行った場合、使用されたことになり使用回数は減る。 シールドのブロック回数はアイテムのSH Platesで回復できる。(壊れたシールドも回復可能) Shoulder Armの肩に装備する武器。Armに内蔵武器がある場合、装備できない。 攻撃した際、反撃を受けない。 弾数が設定されており、1回の攻撃で1消費する。弾数が0になると攻撃できなくなる。 弾数が0になった場合、アイテムのAmmo(武器種ごとに必要)を使用するか、通信バックパックにより投下される補給コンテナを利用することで、再び攻撃できるようになる。 範囲攻撃武器 バトルスキルは発動しない。 グレネードとロケットの2種類がある。グレネード:ダメージは攻撃範囲の中心(攻撃中心スクエア)から離れる程、低くなる。 ロケット :ダメージは攻撃範囲内でランダムになる。 全パーツにダメージを与える。ステータスの「ダメージ(攻撃力×発射回数)」は、合計値(Body + Left Arm + Right Arm + Legs = ダメージ)となる。 攻撃中心スクエアから攻撃範囲内を一度に攻撃できる。攻撃中心スクエアは射程内に限る。 射程内、射程外に関わらず、攻撃範囲内に敵味方ユニットがいるならば、攻撃可能となる。飛行ユニットは除く。 味方ユニットだけでも攻撃可能なので、誤爆に注意する。 攻撃の弾道は、山なりで、目的の場所に必ず命中する。弾道上に障害物がある場合は、攻撃できない。 範囲内にいるユニットは、敵味方に関係なくダメージを受ける。飛行ユニットにはダメージを与えられない。 ダメージは対象ユニットの全パーツに与えられる。 誘導武器 ミサイルのみの1種類となる。 攻撃目標を選択しても、飛行ルートや命中率などは表示されない。誘導武器(攻撃目標へ向かって自動的に飛行)なので、命中率は基本的に100%となる。 込み入った地形やビルなどの高い障害物があると、誘導できず、途中の障害物に当たってしまう場合がある。 誘導性能は、3種類となる。Average:障害物がなくても、命中しない場合がある。 Good:障害物があると、命中しない場合がある。 Excellent:障害物があっても命中するが、障害物によっては命中しない場合もある。 センサーバックパックを装備した味方ユニットがいる場合、そのユニットのセンサー効果範囲を攻撃目標にできる。効果範囲内でも、自機の周囲5スクエアは、射程範囲外となる。 リンクの設定で、ディフェンスリンクに「アンチロック」を設定していて、支援が発生した場合は命中しない。(詳細はリンクシステムを参照) 上へ バックパック アイテムバックパック アイテムバックパックを装備すると、アイテムをセットできるようになる。 セットできるアイテム数は、アイテムの占有枠とアイテムバックパックのアイテムセット枠による。 ターボバックパック ターボバックパックを装備すると、ターボバックパックのエンジン出力をBodyのエンジン出力に追加できるようになる。 アイテムセット枠もあるため、アイテムのセットも可能となる。 ジェットパック ジェットパックを装備すると、8mを超える段差や木などの障害物を飛び越えて、移動可能になる。飛び越えられる高さには、上限(上限は不明)がある。こちらも参照のこと。 ジョットパックを使用した場合の移動範囲は、Legsの移動力に関係なく、ジェットパックの移動可能スクエア数によって決定される。Legsを破壊されると移動範囲は周囲1スクエアになるが、ジェットパックを使用すれば、そのジェットパックの移動可能スクエア数で移動できる。 一度使用すると、リチャージ時間を必要とし、数ターン使えなくなるものがある。 リペアバックパック リペアバックパックを装備すると、パーツのHPを回復できるようになる。 破壊されたパーツの修理やステータス障害を回復できるものもある。 センサーバックパック センサーバックパックを装備すると、センサーバックパックを装備したユニットの効果範囲内にいる敵ユニットに対して、ミサイルを装備した味方ユニットが攻撃を行えるようになる。効果範囲内でも、ミサイルで攻撃を行おうとしている味方ユニットの周囲5スクエアは、射程範囲外となる。 センサーバックパックには、ソナーとレーダーの2種類がある。 効果範囲は、ソナーとレーダーで異なり、時間と天候によっても変化する。ソナー :天候の影響を受け、雨や吹雪では、効果範囲は-1される。 レーダー:時間の影響を受け、夜になると、効果範囲は+1される。 通信バックパック 通信バックパックを装備すると、航空支援を要請できる。 航空支援は、Air Strike(爆撃)、Supply Drop(補給)、Armor Coating(防御支援)の3種類となる。 リンクによる支援として、「サルベージ」を行えるものもある。(詳細はリンクシステムを参照) EMPバックパック EMPバックパックを装備すると、敵ユニットに対してステータス障害攻撃をできるようになる。(ステータス障害についてはステータス障害を参照) リンクによる支援として、「アンチロック」を行えるものもある。(詳細はリンクシステムを参照) 上へ アイテム アイテムを搭載可能なバックパックを装備すると、アイテムをセットできる。 アイテムには占有枠があるので、セットできるアイテム数はバックパックのアイテムセット枠により変化する。 上へ
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/327.html
ユニットカード ユニットカードは、ガンダム世界に登場したモビルスーツやモビルアーマー、艦船などの戦力をあらわすカードです。戦闘に出撃して、攻撃を仕掛けたり、相手のユニットと戦闘をします。
https://w.atwiki.jp/caca6/pages/17.html
防具強化ユニット ユニット グレード メーカー スロット ステータス ステータス2 ショップ カール/パワー C GRM 腕 攻撃20 命中0 1500 カール/ヒット C GRM 腕 攻撃0 命中10 1500 ペルパ/パワー C GRM 腕 攻撃35 命中0 2500 ステラ/ナイト C GRM 腕 攻撃25 命中15 3000 テイロ/ウォール B テノラ 胴 防御50 回避力40 カール/スタミナ C テノラ エクストラ 持久力2 1500 ステラ/スタミナ C テノラ エクストラ 持久力3 2500 ラッピーモード A テノラ エクストラ 持久力4 SUVウェポン ユニット グレード メーカー スロット ステータス ショップ ヘーゲルバスター B GRM エクストラ 持久力0 4000 ラファールバスター B GRM エクストラ 持久力0 4000