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1.CCDイメージセンサを用い、植物のカラー画像を取り込む 2.葉の1ピクセルのRBGデータを解析する 3.RGBデータから特定波長の反射率を推定する(推定法は別記) 4.推定したデータと仮定により、今どの程度活性しているかが判断する
https://w.atwiki.jp/vipdemethuselayze/pages/29.html
最短ルート ドロップアイテム 基本的にはドロップを確認したものしか載せていませんが、アイテム名の後に(推定)が付いているものは、 表から考ると恐らく手に入るだろうと言う予想で書かれているものです。基本的にはドロップしないものと考えてください。 また、実際にドロップを確認した場合は消してください。 恐らく、難度HELLでの取得物は難度ULTIMATEでの取得物と同じと思われる。(若干HELLのほうがドロップ率が高いかも? 未確認。) NORMAL HARD VERY HARD ULTIMATE HELL ポーション エーテル 火の魔石 火の魔石 火の魔石 火の魔石 火の魔石 土の魔石 土の魔石 土の魔石 土の魔石 土の魔石 テレポートオーレ 10LUNA 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石(推定) 鉄鉱石 パン パン ワイン ワイン ハンドキャノン ハンドキャノン ハンドキャノン ハンドキャノン ハンドキャノン マッチロック マッチロック マッチロック マッチロック マッチロック アサルトライフル アサルトライフル アサルトライフル 木の剣 木の剣 銅の剣 銅の剣 銅の剣 鋼の剣 鋼の剣 鋼の剣 鋼の剣 鋼の剣 水の剣(推定) 水の剣 水の剣 水の剣 水の剣 ミスリルソード ミスリルソード ミスリルソード ミスリルソード ミスリルソード ラグナロク ラグナロク ラグナロク(推定) ラグナロク レザーグローブ レザーグローブ レザーグローブ レザーグローブ レザーグローブ 木の鎧 木の鎧 銅の鎧 銅の鎧 銅の鎧 ミスリルアーマ ミスリルアーマ ミスリルアーマ ミスリルアーマ ミスリルアーマ 魔術師のローブ 魔術師のローブ 魔術師のローブ 魔術師のローブ 魔術師のローブ 鋼鉄の鎧 鋼鉄の鎧 鋼鉄の鎧 鋼鉄の鎧 鋼鉄の鎧 大魔導師サナのローブ 大魔導師サナのローブ 大魔導師サナのローブ 大魔導師サナのローブ 皮の帽子 皮の帽子 ベレー帽 ベレー帽 ベレー帽 魔術師ハット 魔術師ハット 魔術師ハット 魔術師ハット 魔術師ハット 狩人の帽子 狩人の帽子 狩人の帽子 狩人の帽子 狩人の帽子 リベリオン リベリオン(推定) リベリオン(確認済) リベリオン リベリオン ダイヤヘルム ダイヤヘルム ダイヤヘルム ダイヤヘルム ダイヤヘルム 木の腕輪 木の腕輪 魔法のペンダント 魔法のペンダント 魔法のペンダント 戦士の証 戦士の証 戦士の証 戦士の証 戦士の証 炎のオーブ 炎のオーブ 炎のオーブ 炎のオーブ 炎のオーブ 狩人の目 狩人の目 狩人の目 狩人の目 狩人の目 クロノクロック クロノクロック(推定) クロノクロック クロノクロック(確認済) クロノクロック オムニクリスタル オムニクリスタル オムニクリスタル ホロの麦 アイギス アラの羽 アラの羽 魔術鍵盤 魔術鍵盤(推定) 魔術鍵盤 魔術鍵盤 魔術鍵盤 アルティメットストーン アルティメットストーン アルティメットストーン 釣竿
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グローバルマッチ 3.限界を模索◀ 4.道の凸凹 ▶5.旅の難しさ 4-7 推定戦力 72900 完全クリア条件 【争奪キング】を発動し3点以上決める、勝利 4-8 推定戦力 75800 完全クリア条件 【魂のヘディング】を発動し3点以上決める、勝利 4-9 推定戦力 78700 完全クリア条件 PKで2点以上決める、勝利
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 リーフダガー 100 0推定値 14.24 - - 2.12 4.24 8.79 - - - - キャッシュ 2009 3月 23 47 - - 7 14 29 - - - - ハイランダーダガー 103 0推定値 11.81 - 0.90 - - 5.45 - - - - スウィートタウン依頼 1 13.00 - 1.00 - - 6.00 - - - - グラディウス 127 0推定値 14.54 - - 0.90 2.72 2.72 - - - - マランダ依頼 1 16.00 - - 1.00 3.00 3.00 - - - - 白猫一家の剣 150 0推定値 16.67 - - 2 4.67 14.67 - - - - 福袋G 2009お正月 5 25 - - 3 7 22 - - - -
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(過失の推定)商 第一〇三条 他人の特許権又は専用実施権を侵害した者は、その侵害の行為について過失があつたものと推定する。 旧法との関係 当該条文なし 趣旨 民法七〇九条の規定により損害賠償の請求をするに当っては、通常その請求人が相手方の故意又は過失を立証しなければならないわけであるが、特許発明の内容については特許広報、特許登録原簿等によって公示されており、しかも特許権又は専用実施権の侵害は業としての行為のみが該当するものであることから侵害の行為をする者は一応過失によってその行為をしたものと推定し、立証責任を転換せしめたものである。過失があったものと推定するわけであるから、損害賠償の責任を免れるためには過失がなかったことを立証しなければならず、また前条四項の規定の適用を受けるためには軽過失によりしたことを立証しなければならない。(青本第17版)
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 ビショップ ●公式説明●僧侶と魔術師の両方の術が使える上級職!回復も攻撃も思いのままの、まさに術のスペシャリスト!●ユーザーコメント●僧侶系の回復術と魔術師系の攻撃術の両方を極める事のできるクラス。歴代TOキャラではキール、ハロルドなどにあたる。 転職条件僧侶LV30、魔術師LV30で転職可 転職GP:500GP 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 デルタレイ 8 光 315(105×3) 初級術 - 三つの光弾を同時に打ち出す術。光弾は並んで飛んで行くのであまりデルタでないが、原作と異なり、近距離の敵にも完全にヒットさせることが可能。一応、射程に限界があるので注意。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 3 ヒール 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人のHPを中程度回復させる術。味方単体のHPを最大値の50%分回復させる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 5 リカバー 21 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術。状態異常のキャラがいる時のみ使用可能。さり気なく「気絶(ピヨリ)」も治療します。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 9 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 - 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術。威力は消費TPを考えると微妙。詠唱妨害にしても致死レベルの術使いは鋼体持ちが多いので、この術のヒット数程度ではまず仰け反らせられない。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 11 レイズデッド 28 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術。復帰時にHPを最大値の30%分回復させる。戦闘不能のキャラがいる時のみ使用可能。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 ナース 21 無 - 治癒術 ヒール 味方全員のHPを中程度回復する術。味方全体のHPを最大値の30%分回復させる。最近のシリーズ作品と異なり、効果は即効で現れるので安心。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 15 フィールドバリアー 44 無 - 補助術 - 味方全員の防御力を一定時間上昇させる術。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 18 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 - 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術。判定は地上から少し離れたところに発生。地面にへばりつくような敵には当たらない。今回は引き込むというより当たると少しずつ浮かせる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 リキュペレート 24 無 - 治癒術 リカバー 範囲内にいる味方の状態異常を回復させる術。術者を中心とした小範囲の味方に状態異常解除の効果。状態異常のキャラがいる時のみ使用可能。範囲は納得の狭さ。回数を稼ぐのが面倒なだけの術。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 アグリゲットシャープ 34 無 - 補助術 - 味方全員の攻撃力を一定時間上昇させる術。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 26 エスプレイドイレイズ 29 無 - 治癒術 - 味方全員の状態変化を打ち消す術。味方全体に状態変化解除の効果。状態変化発生中のキャラがいる時のみ使用可能。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 29 キュア 21 無 - 治癒術 - 対象となる味方一人のHPを大幅に回復する術。味方単体のHPを最大値の75%分回復させる。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 ハートレスサークル 34 無 - 治癒術 ナース 味方全体のHPを中程度回復する術(戦闘中は範囲)。術者を中心とした中範囲の味方にHP回復の効果。(約2秒ごとにHPを最大値の10%分回復×4回)前衛に近づいて使う必要がある為、タイミングに注意。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 41 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 - 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術。ヒット数が多く扱いやすいが範囲は見た目ほどでないので注意。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 グランドダッシャー 24 土 1050(105×10) 上級術 - 大地の破壊のエネルギーを呼び起こす術。ヒット数多め。範囲は細長いが発動も早く意外と敵を巻き込む。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 45 ディバイン・ジャッジメント 1 光 5000(200×25) 秘奥義術系 - 対象の足元に大型の魔法陣を発生させ、裁きの光と波動で攻撃する。術攻撃力依存の広範囲攻撃。敵を場外にドロップアウトさせる〆の攻撃が妙にコミカル。 51 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 - 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術。巨大な氷塊を落として攻撃。拘束力もあり、威力はかなり高い。推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 55 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 - 上空から火球を落として大爆発を起こす術。大爆発で広範囲を攻撃。ダウン効果。推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 - 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術。上空から炎のビームを落とし、地面で炸裂させて攻撃する。炎のビームが主なダメージ源なので実質的な単体攻撃。〆の爆発は中範囲を攻撃+ダウン効果。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 63 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 - 神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術。原作のように敵を拘束する性能はほぼ無く、回避されやすい。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 性能考察 ある程度の属性があり、拘束しやすい範囲術を覚える為、死角が殆ど無い職。 全体範囲補助や全体回復、全体異常回復等、とにかく全体が多い、その為、ビショップ1名入るだけで相当安定する。詠唱短縮装備で、素早く全体支援ができるのは強い。また、ハートレスサークルの即効発動も潰されにくくなるため利便性が良い。 水属性の攻撃力は魔術師と同等、火と地属性ではそれを上回り、ゲージ溜めにも強力なサイクロンがある。え、ディバ・・・?それ何かなぁ??詠唱速度、消費コストのわりに範囲としても微妙で敵を拘束することもできず威力も定まりにくいために封印が推奨されている。 ただし、敵が集中している乱戦時及び巨体相手には当てやすいため時により活躍は期待できる。それでも鋼体持ち相手には避けられる事を覚悟のうえで。 レディアント装備は下位上位共に赤い。 圧倒的な火力が欲しければ魔術師をどうぞ。グランドダッシャー、サイクロンでは手数が多いものの総合威力としては微妙。火力で攻めるならインブレイスエンド及びエンシェントノヴァが主力。逆に言えば魔術師より手数の多い術が多く、グランドダッシャーをメインで立ち回ればOVLゲージも溜めやすい。秘奥義主体で戦えるのもおいしい。OVL中の高速詠唱で回復もお手の物。選択肢が豊富だということを念頭に立ち回れば一歩前進。決して火力だけを見てはいけない。 回復で手いっぱいになっても充分回復能力も高く、AI操作でもそれなりに使ってくれる。短縮50%時、2秒以下で発動するハートレスサークル、キュアなど回復する術の種類も選べるうえ、支援能力もあるため堅い。 だがどれもこれも全部は詠唱短縮を付けてからの話。それまでは堪え忍ぶことも多い。とりあえず詠唱短縮50%から世界は一転する。 対レディアント戦 R・セージ Lv.55 HP 12000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 とりあえず殴れ。話はそれからだ。 自分が魔法使いであることは忘れていい。 フレアボトルを所持し、ゲージはマックスにしておく方が楽に終わらせる事が出来るが、前衛Rとは違ってそこまで固執しなくて良い。 くれぐれも詠唱戦は仕掛けないように。かなりの速さで何でも来る為、絶対に勝てない。キュアに至っては2秒で9999回復する。 遠距離にいるのは間違い。詠唱の色で対応を変える必要はない。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 105 100 24 24 85 80 105 10 345 172 33 32 112 110 113 20 612 206 44 42 143 143 123 30 878 232 54 52 174 176 133 40 1145 255 65 62 204 210 143 50 1412 277 76 72 235 243 153 100 2746 367 129 121 389 410 202 150 4081 447 183 171 542 576 251 250 6750 600 290 270 850 910 350 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 ビショップログ02 ビショップログ01
https://w.atwiki.jp/alicewonder113/pages/117.html
http //www.saitama-np.co.jp/news/2013/12/11/12_2.html 決定要旨 性別を変更した夫とその妻が第三者との人工授精でもうけた子について、最高裁が嫡出子と認めた決定の要旨は次の通り(決定は10日付)。 【原審の判断】 東京高裁は、(1)法律上の親子関係は血のつながり(血縁関係)を基礎とし、結婚を基盤にして決められる(2)民法の規定は、妻が結婚中に妊娠した子を嫡出子と推定することで家庭の平和を維持し、夫婦の秘密を守るとともに、父子関係を早期に安定させるためのものだ―と指摘した。 その上で高裁は、性別変更した夫との間に血のつながりがないのが明らかな場合は嫡出子と推定できない、と判断した。 【最高裁の判断】 性同一性障害特例法(特例法)では、性別変更の審判を受けた人は、法に別段の定めがない限り、変更後の性別と見なして民法その他の法令が適用される。女性から男性に変更した人は、夫として結婚できるだけでなく、結婚中に妻が妊娠した場合は、民法772条の規定で嫡出子と推定されるというべきだ。 最高裁判例では、妻が妊娠した時期に事実上離婚して夫婦の実態が失われるなど、夫婦が性的関係を持つ機会のなかったことが明らかな場合は嫡出子と推定できない、としている。 性別変更した夫は妻との性的関係によって子をもうけることは想定できないが、結婚は認められている。嫡出推定の適用は結婚の主要な効果で、血のつながりがないのが明らかだとの理由でそれを認めないのは不当というべきだ。 そうすると、夫婦が嫡出子として出生届を出したのに、夫が性別変更して血のつながりがないからという理由で嫡出子と認めず、戸籍の「父」の欄を空欄にすることは許されない。 【寺田逸郎裁判官の補足意見】 結婚と嫡出推定の仕組みとは強く結び付いており、次の世代に継承する家族をつくるという目的を中心に据えた制度だ。特例法に基づき結婚を認めたということは、血縁とは切り離された形で嫡出子をもうけ、家族関係をつくるのを封じないことにしたと考えるほかはない。 【木内道祥裁判官の補足意見】 高度化する生殖補助医療など民法の立法当時に想定しない事態が生じている。きめ細かな最善の工夫を盛り込むことが可能なのは立法による解決だが、現状では特例法、民法で解釈上可能な限り、そのような事象も現行の法制度の枠組みに組み込み妥当な解決を図るべきだ。 【岡部喜代子裁判官の反対意見】 民法の嫡出推定は、妻が夫との性的関係により妊娠することを根拠にしており、その機会がないことが生物学上明らかで、その事情が法令上明らかな人には推定が及ぶ根拠がない。 【大谷剛彦裁判官の反対意見】 特例法の制度設計では、性別変更した人が遺伝的な子をもうけることは想定されていない。性別変更後も自分の子がほしいという願望は理解できるが、生殖補助医療による法的な問題は、生命倫理や子の福祉などを多角的に検討した上で、立法により解決すべきだ。裁判で父子関係を認めれば制度整備もないまま現在の民法の解釈を踏み出すことになる。
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/326.html
作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) GM 荒木比奈 PC(PL) アキハ(推定)(池袋晶葉) タビット/女性/14歳/魔術師生まれ ハルナ(推定)(上条春菜) グラスランナー/女性/18歳/放浪者生まれ ヒナコ(推定)(喜多日菜子) シャドウ/女性/15歳/戦士生まれ
https://w.atwiki.jp/hwiki/pages/30.html
線形予測分析 カルマンフィルタ 線形予測分析 カルマンフィルタ システムの状態のノイズを含む観測値から, システムの正しい状態を推定しちゃおうというものらしい. ただし, システムは線形システムで, システム状態から観測値への変換も線形であるとする. また, システムノイズと観測ノイズは正規分布に従って生起すると考えられる. とりあえず式で書くと, 以下のようなシステムと観測値を想定してる. ここで, は時刻におけるシステムの状態, は1時刻前の状態から現在の状態を得るための状態遷移行列, はシステムノイズを表す. また, はシステムの状態の観測値, は観測行列, は観測ノイズ. ただし, 各ノイズは以下の正規分布に従うとする. また, システムノイズと観測ノイズは互いに独立と考えられる. さらに, 各ノイズのベクトルの各要素も独立であると考えられるため, は対角. 時刻以前の観測値の系列を観測した場合の現在の状態の条件付き分布を考えれば, 以下のように, 現在の状態はその条件付き期待値として考えられる. ここで, は時刻より前の観測値から推定された状態で, はカルマンゲインと呼ばれる. カルマンゲインは推定誤差の共分散 を最小化するような行列で, として得られる. ただし, は時刻より前の観測値によって推定した状態と現在の状態の誤差の共分散である. カルマンフィルタのアルゴリズムは予測と訂正のステップに分かれる. それらのステップを繰り返し行うことで, システムの状態を逐次推定してゆく. http //www.cs.unc.edu/~welch/kalman/kalmanIntro.html カウンタ -
https://w.atwiki.jp/kikyoutower/pages/25.html
クエスト 敵一覧 クエスト終了後は再戦不可。 各ボス考察は各層攻略にて。 たまちゃん 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 4953~5032 3000 倒すとハイポーションを獲得 妖怪ネズミ 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 4000程度 3000? 倒すとハイポーションを獲得 ちびネズミ 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 200程度 0? 堕天使 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 9999~10191、推定10000 7000 倒すと堕天使の羽、メガポーション、気付け薬を獲得 キラービー(強化) 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 800程度 50 サハギン 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 7983~8052、推定8000 6000 倒すと2000銭、気付け薬、フカヒレを獲得 きもいラフレシア 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 4798~5022、推定5000 6000 倒すと高級毒消しを獲得 不審者 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 3906~4020、推定4000 1000 倒すと1000銭、ハイポーションを獲得 怪しい男 難易度 体力 経験値 備考 ノーマル 9755~10009、推定10000 10000 倒すと5000銭、外道のマントを獲得 ラフレシアの正式名称は「キモいラフレシア」です -- zaruera (2018-03-13 15 58 16) 訂正、「きもいラフレシア」でした。すいません -- zaruera (2018-03-14 14 31 26) ありがとうございます。反映しておきます。 -- みらーぐろ (2018-03-14 15 11 29) 名前 コメント